Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. По слухам, Бездонная дыра уходит вниз на мили. Глотка мира? Познакомьтесь, перед вами Пасть ада. Многие в ужасе избегают ее. Но что внизу? Может там таится великое зло? Или же дыра ведет в Обливион? Никто из отправившихся туда, так и не вернулся. Согласно легенде, даже великий Джек-прыгун III прыгнул в дыру, чтобы узнать ее секреты, но вот прошли века, а его так никто и не видел.
     
    Требования:
    Skyrim, SkSE

    Добро пожаловать в Дыру. В Скайриме не было ничего подобного, так что автор решил, что одна такая не помешает. Бездонная дыра - это необычное вертикальное подземелье, которое потребует от вас реакции и сообразительности. Вы можете отыскать ее при помощи двух карт. Одна карта находится на столе главы Гильдии воров, а вторая в Арканиуме Коллегии Винтерхолда. Ну а тех, кто достигнет "дна", будет ждать трофей, удачи!
    230 104
  2. Простой ванильный ENB совместимый с версией ENB 0.168 без всяких садомазо над глазами. Работает как с обычной версией enb, так и с инжекторной (предназначенной для владельцев ноутбуков у которых 2 видеокарты, т.к. обычная версия по умолчанию всегда включает интегрированную видеокарту, а не дискретную)
    -Хорошая производительность
    -Автофокус (DoF)
    -Мягкий
    -Немного в теплых тонах
    -Обработка теней
    -В меру темный
    -Рабочий эффект Ночного глаза

    Требования:ENB v0.168

    Установка:
    1) Скачать сам ENB (по выше указанной ссылке) и выбрать тип enb InjectorVarsion (ENB будет работать только если запускать через программу вместе с игрой, выше написано для каких целей) или WrapperVersion(Обычная версия).
    2) Поместить файлы из архива в папку с игрой (не в папку дата)
    3)Настройте SkyrimPrefs.ini:
    bTreesReceiveShadows=1
    bDrawLandShadows=1
    bShadowsOnGrass=1
    bFloatPointRenderTarget=1

    Удаление:
    Удалить файлы добавленные из архива

    Настройка:
    Вкл/выкл enb shift+F12 (Или же способ написанный ниже в разделе )
    В игре нажать shift+Enter произвести настройку параметров и нажать Save configuration что бы сохранить изменения или или же Load configuration, чтобы восстановить прежнюю.
    Или же через ENB Customizer (в архиве нет, скачивается отдельно), также можно редактировать параметр в enbseries.ini (но оно вам надо).
    Указал только основные параметры, изменение которых может вам пригодится.


    UseEffect
    Вкл/выкл enb


    ForceAnisotropicFiltering
    Я отключил данную функцию из-за неприятного для меня отображения воды вдалеке.
    Поставить галочку что бы включить анизотропную фильтрацию (делает более четкими поверхности наклоненные относительно камеры).
    MaxAnisotropy
    Установить дальность на котором будет работать анизотропная фильтрация (лучше всего устанавливать кратные 2).


    EnableAdaptation
    Включить, если хотите получить изображение более темным и контрастным.
    EnableDepthOfField
    Выключить Автофокус
    EnableDetailedShadow
    Выключить обработку теней


    EnableEdgeAA
    Включить небольшое размытие


    Enable
    Сделает небо более ярким (Облака останутся прежними).


    FadeTime
    Установить время размытия автофокуса.
    73 34
  3. Добавляет лорный комплект брони из шкуры и костей тролля. Доступен легкий и тяжелый вариант, броня подойдет персонажу любого пола. Также мод заменяет модель меча "Бич троллей" на новую и уникальную, а заодно у тролльего черепа теперь новая текстура от CaBaL.

    Чтобы создать броню вам потребуется добыть шкуры обычного и пещерного тролля. Тролльи черепа отныне также можно добыть у этих монстров.

    Броня по характеристикам аналогична эбонитовой и стеклянной, а потому для ее изготовления потребуется один из соответствующих кузнечных навыков.

    Требования:
    Skyrim
    70 25
  4. Вашему взору предстанут 6 животных - компаньнов на выбор. Корус, волк, паучиха, оборотень, злокрыс, олень.

    Местонахождение: Животные располагаются подле Ривервуда.

    В видео и на скриншотах указано месторасположение животных.

    Навыки и функции:

    1) Животные обладают рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен:
    все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладают довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Могут стать хорошими спутниками лучнику, магу или целителю.
    2) Растут в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет.
    3)Каждое животное занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями и есть возможность взять только 1 -го компаньона себе в команду.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере.

    Удаление:
    Удалите все файлы мода из папки Data.


    43 15
  5. Мод улучшает погоду и систему освещения Солстейма. Были созданы новые уникальные погодные системы, которые основаны на вулканических свойствах самого Солстейма. Эти погодные системы используют все данные предоставляемые DLC. Кроме того, погодные системы были распределены так, чтобы соответствовать тому разнообразию регионов на острове, которое мы имеем.

    Требования: Skyrim, Dragonborn.

    Перераспределение погодных систем выглядит следующим образом:
    * Южные районы будут иметь более тёплую погоду.
    * Пепельные осадки будут чаще на восточной части, которая расположена близко к вулкану.
    * В горных районах будет более экстремальная погода - сильные снегопады, экстремальные пепельные осадки, и метели.
    * В северной тундре будет больше снега и дождя.
    * Область Вороньей скалы имеет более приятную погоду по сравнению с остальной частью острова.

    Расширение погоды Солстейма новыми, уникальными погодными типами и реализация существующих типов из самого Скайрима на острове:
    * Добавляет больше вариаций выбросов вулканического пепла.
    * Добавляет экстремальные погодные условия - метели, экстремальный выбросы вулканического пепла и ливни.
    * Добавляет небольшой шанс солнечных дней (с или без золы).
    * Добавляет небольшой шанс для дождливой погоды (Шанс минимальный, Солстейм должен быть сухой и бесплодной землей).
    * Новые типы погоды: вулканический пеплопад с углями, зольные штормы, безоблачный дождь, безоблачные метели, более яркое и жгучее солнце, а также многое другое).
    Расширенные визуальные эффекты и улучшения освещения:
    - Ночи стали темнее;
    - Используется несколько эффектов частиц (зола, туман, дождь и т.д.) для улучшения атмосферности;
    - Улучшены общие экстерьерные цвета и освещение для всего острова Солстейма;
    - Расширение существующих шаблонов погоды.

    Опциональные патчи:
    Есть два необязательных дополнения с иным распределением погоды, которые превращают Солстейм в совершенно новый мир с иными погодными условиями:



    * Экстримальная пустошь:
    Подчеркивает саму сущность Солстейма и превращает его в настоящую
    неумолимую пустошь - более жесткие пеплопады, зольные штормы и
    метели. Идеально подходит для тех, кто хочет максимально погрузится в
    атмосферу пустоши и сурового климата, а также для тех, кто хочет более
    сложных задач.

    *Райский остров:
    Не очень лорное изменение климата, которое делает его более умеренным.
    Идеально подходит для тех, кто любит делать скриншоты с голубым небом
    и солнечными днями, наслаждаясь прекрасным видом на залив с вулканом на фоне.

    Патчи не являются обязательными и требуют установки основного файла.
    Установка:
    Установить основной плагин, поместив его в папку Data. Если установлен мод Climates of Tamriel, то установить соответствующий патч.
    Совместимость и порядок загрузки:

    Так как этот мод влияет только на Солстейм в мировом пространстве, он должен быть совместим с большинством других модов.
    Этот мод полностью совместим с Climates of Tamriel v3.1 (COTv3.1) - вы должны отключить патч CoT для Dragonborn, чтобы
    в полной мере насладиться уникальной погодой Солстейма из этого мода..

    Основной файл ESM должен быть размещен непосредственно после CoT.

    Solstheim Climate Overhaul - COT v3.1 Compatibility patch: это необязательный патч для тех, кто хочет иметь как SCO, так и COTv3.1 погоду в Солстейме. Этот патч требует основной файл SCO, COTv3.1 и CoT Dragonborn patch.
    * Патч совместимости должен располагаться после CoTv3.1 Dragonborn patch.
    * Дополнительные модули - "Экстремальная пустошь" и "Райский остров" не рекомендуются для использования с SCO - COTv3.1.




    165 10
  6. Этот мод добавляет расу Миловидных Эльфов.

    Эта раса связана с природой , они используют никому не известную
    магию сприганнов и могут исцелять себя раз в день.

    Обладают способностями:
    Паралич
    Магия Сприганнов
    Исцеление
    Сопротивление Стихиям


    Характеристики:
    Двуручное оружие + 5
    Алхимия + 5
    Одноручное оружие + 10
    Разрушение + 5
    Красноречие + 5

    Требования:
    Skyrim

    Присутствует:
    10 новых боевых раскрасок
    8 новых вариантов глах
    Свои текстуры лица
    218 58
  7. Расширяет список используемых горячих клавиш в игре до 100, позволяя задать на них практически все, что вам заблагорассудится.

    Для горячей клавиши (далее "Хоткей") можно назначить 4 варианта реагирования:
    1 - Нажатие (нажал-отпустил)
    2 - Удержание (подержал нажатой некоторое время, отпустил)
    3 - Комбинация (нажал первую клавишу, не отпуская ее нажал вторую)
    4 - Двойное нажатие (дважды нажал на требуемую клавишу)
     
    Требования: Skyrim 1.9, SKSE - обязательно
       SkyUI - опционально, но я бы настоятельно рекомендовал использовать.
     
    На хоткей можно назначить:
    1 - Экипирование оружия
    2 - "Экипирование" заклинания (одного или разных, в одну руку или сразу в обе)
    3 - Экипирование целого комплекта (сета) объектов (например: сет легкой брони+лук+нужные стрелы+амулет с кольцом; или набор одежды для мага+заклинание (заклинания))
    4 - Использование зелий+выбор, какие использовать сначала, слабейшие или сильнейшие. При назначении зелий на хоткей через заклинание, идущее "в комплекте" можно выбрать лишь из 3 эффектов (Восстановление здоровья, магии, запаса сил). При назначении через МСМ-Меню можно выбрать любые зелья.

    И самое "вкусное": на хоткей можно назначить сразу цикл заклинаний. Наиболее удобно в подобном цикле включать еще и опцию "автокаст", то есть автоматическое чтение экипированного заклинания.
    Как это работает - "записываете" в цикл, к примеру, заклинания Каменная плоть и Морозный плащ, выбираете с опцией "автокаст" и по нажатию хоткея ваш герой уберет оружие, возьмет в руки первое заклинание, прочитает его, возьмет второе и тоже прочитает.
    Также в цикл можно добавить опцию "Экипировать последнее", в этом случае герой после выполнения цикла "возьмет в руки" то, что у него было ДО цикла. Или же есть опция "Убрать" - тогда герой, выполнив цикл, "освободит" руки от оружия/заклинаний.

    Хоткеи можно назначать из:
    1 - Раздела "Магия". В категории "Иллюзия" появится новое заклинание.
    2 - Меню МСМ. Для данной возможности обязательно наличие SkyUI.
    3 - Прямо из разделов "Инвентарь", "Избранное", "Магия" - но для этого предварительно нужно назначить клавишу, запускающую данную возможность.

    ВАЖНО: во время использования МСМ-Меню, при изменении ЛЮБЫХ свойств клавиши (например, при выборе, в какую руку экипировать заклинание или при изменении реакции на нажатие клавиши (с обычного нажатия вы хотите поменять на удержание)) обязательно нужно двинуть курсором мыши, чтобы он "ушел" с изменяемой строки, а затем вернуть его. Если вы видите в нижней части МСМ-Меню надпись "Обновите страницу, чтобы увидеть изменения", нужно переключиться на другу страничку в меню слева, например с "Назначенные" на "Настройки", а затем вернуться.

    Известные особенности и недоработки:
    1 - Пользователям небольших мониторов с соотношением сторон 4:3 НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется использовать МСМ-Меню, поскольку даже оригинальный непереведенный мод под такой монитор не адаптирован и, если вы попытаетесь задать хоткеи через добавленное заклинание, всплывающие сообщения будут уходить далеко за границы экрана.
    2 - При первом запуске игры с модом наблюдается следующее: задаем хоткей через МСМ, выходим из меню, жмем клавишу, а она не срабатывает. Автор рекомендует после назначения клавиши сохраниться, выйти из игры в главное меню и загрузиться.
    Мною в процессе тестов был найден метод чуть попроще: задаем на первую клавишу какую-нибудь простую операцию (например, экипировка одного заклинания+автокаст), выходим из меню, видим, что клавиша не срабатывает, удаляем ее и теперь назначаем то, что хотим (цикл, сет и так далее), все будет работать.
    3 - После установки мода в разделе "Магия" в левом нижнем углу вместо 'М1 и М2' (клавиши мыши для экипировки заклинания в правую/левую руку) вы увидите 'F12 и F12'. Это недоработка автора, а не перевода: запуск игры с английским вариантом мода дал тот же итог.
    Рекомендация - не обращать внимания, так как, хотя там и написаны клавиши F12, на самом деле заклинания в правую/левую руку экипируются по-прежнему левой/правой кнопками мыши.
    4 - Тем, кто играет на контроллере, нужно скачать и установить архив 'Control Map-Controllers and Shout Mouse.7z'. Также этот файл нужен тем, кто использует для Криков/Талантов кнопку мыши (например, я 'кричу', нажимая М3-колесико мыши)
    Также я приложил еще похожий файл 'Control Map-Controllers, Shout Mouse, NoNumPad.7z' - он аналогичен предыдущему, но еще он освобождает кнопки на правой цифровой клавиатуре (NumPad). В стандартном Скайриме кнопки Num1-Num8 являлись аналогами кнопок 1-8 в верхнем ряду клавиатуры, а я для себя их освободил и тоже могу на них что-либо назначить.

    УСТАНОВКА:
    Steam версия:
    1 - Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2 - (Опционально) распакуйте архив 'Control Map-Controllers and Shout Mouse.7z' или 'Control Map-Controllers, Shout Mouse, NoNumPad.7z' туда же, в папку Data.
    3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте SKSE Hotkeys.
     
    От себя добавлю: рекомендую перед установкой мода сохранить игру в отдельный слот, поставить мод, запустить игру с ним и потестировать на предмет ошибок или неточностей в переводе. Если таковые найдутся, сообщите мне о них, в Комментариях (ниже) или прямо в личку. Желательно со скриншотами и с описанием условий, где и когда всплывает та или иная ошибка.
    956 87
  8. Добавляет на просторы Скайрима новую и довольно жуткую локацию под названием "Ведьмина роща".

    Требования: Skyrim

    Роща находится на северо-востоке от Айварстеда, просто идите по главной дороге поселения вниз к реке и далее немного вдоль неё, думаю, вы знаете небольшую пещерку с троллем возле Айварстеда. Переходите реку на свой страх и риск. Вас будет ждать дрожь и ужас в мёртвом лесу.

    В этой локации вы найдете кладбище, руины, святилище. Мод содержит новые предметы и уникального пса, которого вы найдете в расположенной здесь хижине под стать самой локации. Внутри неё много интересных вещей, а также секретный подвал, в котором вы найдете все, что потребуется для алхимии и зачарования. Чтобы открыть его, вам нужно нажать специальную кнопку в спальне на стене.

    Рекомендуется посещать эту локацию ночью для большей атмосферности и полноты ощущений, желательно иметь плагины на более тёмные ночи, если хотите действительно насладится атмосферой хорора.

    Установка:
    Поместить файлы из архива в вашу папку со Skyrim.
    85 17
  9. Заменяет текстуры одеяний кульистов на новые.

    Два варианта текстур:
    -Культиста Чемпиона Хермеуса Моры.
    -Сторонника Последователя Талоса.

    Каждый вариант со своими собственными уникальными текстурами.

    Требования: Skyrim и дополнение Dragonborn.

    Установка:

    Выбрать понравившийся вариант и скопировать папку textures в вашу Data, согласится на замену файлов.

    Всем, кому понравился мод, просьба поддержать автора на Nexus, на страничке его мода. Ваши отзывы позволят установить новые стандарты качества, сделать моды лучше для вас.
    278 17
  10. Вы всегда хотели уютный домик в Ривервуде? Тогда этот мод для вас! Дом у реки рядом с лесопилкой. А около дома вас ждет новый спутник Карджо.

    Требования:Skyrim

    P.S. Пишите в комментариях о всех возможных ошибках и недоработках. А также о том, что вы хотели бы увидеть в новой версии мода.
    49 26
  11. Если вы играли в Fallout 3 / New Vegas, то не сомневаюсь, что вы слышали и, вероятно, использовали Cipscis' Automatic Save Manager, более известный как CASM. Я искал что-то подобное для Skyrim, но до сих пор не видел ничего даже отдаленно сопоставимых с ним, так что это моя попытка реализации и, возможно, улучшения некоторых оригинальных концепций.
    Autosave Manager - как следует из названия - управляет сохранениями и автосохранениями различными способами. Он поддерживает несколько типов условий сохранения, а также целей сохранения, которые описаны ниже.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Условий сохранения
    Событие - различные события (см. ниже) автоматически вызовет Сохранение события, чрезвычайно похоже на стандартные автосохранениями Быстрого путешествия и Ожидания.
    Временной - будет выполнять регулярные Сохранения событий с заданной частотой.
    Ручной - выполняет Сохранение события при нажатии горячей клавиши.

    Типы событий
    При отдыхе*
    При ожидании*
    При быстром путешествии*, **
    При выходе из боя
    При нахождении локации
    При посещении локации***
    При очищении локации
    При завершении квеста
    При изучении слова силы
    При взломе замка
    При карманной краже
    При повышении уровня
    При повышении навыка
    При закрытии MCMenu
    *: Эти события практически те же события, что и игровое автосохранение. Они должны заменить оригинальные функции автосохранения, если вы решили использовать этот мод для реализации этого. Убедитесь, что вы отключили их в настройках игры, если включите в моде.
    **: Это событие немного сложнее и не всегда может быть обнаружено модом при быстром путешествии. Помните об этом, если используете это автосохранение.
    ***: Это событие похоже на Нахождение локации, но все же отличается от него. Оно срабатывает всякий раз, когда вы входите в места в мире "с названиями". Большинство открытых городов, входы в подземелья и даже маленькие хижины и точки интересы относятся к таким местам. Для того, чтобы избежать спама и просто сумасшедшей езды через поселения, это событие сработает только, если Вы будете стоять на месте несколько секунд.

    Цели сохранения
    Автосохранение - будет создан обычный файл автосохранения, в игре имеется 3 файла автосохранения и запись происходит в них по циклу.
    Дополнительное сохранение - похоже на реализацию CASM, сохранение будет выполнятся по циклу в пользовательский набор сохранений.
    Нов. сохранение - обычное сохранение, как через меню Сохранение в игре.

    Другие параметры
    Слоты автосохранения - Количество слотов автосохранения, также относится и к ванильным автосохранения.
    Дополнительные слота сохранений - Количество дополнительных слотов сохранения.
    Дополнительные слота сохранений События-Имена - По умолчанию, сохраняет дополнительные файлы с названием, созданным на основе следующей формулы: «ИмяГероя, автосохранение #". Включение этой опции позволит заменить "автосохранения" с короткой версии названия события на "ИмяГероя, Бой 2", "ИмяГероя, Квест 3". Это может эффективно увеличить количество сохранений в десятки раз, так что вы можете снизить Количество дополнительных слотов сохранения.
    Уведомление дополнительного сохранения - Показывает уведомления при сохранении.
    Таймер бездействия - После создания сохранения, все другие события будут игнорироваться в течении этого врмени.\nИсключения: Отдых, Ожидание, Быстрое путешествие.
    Задержка сохранения - Задает задержку сохранения после сохранения события.
    Задержка скрипта - Чем ниже это значение, тем более точно событие будет обнаружено.
    Режим отладки - Предназначен для исследовательских целей, будут показываться уведомления, но игра сохраняться не будет.

    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
    Сохранение во время езды на лошади и/или драконе при определенных условиях с определенными модами (RaceMenu, Dragonflying) может вызвать странное поведение после перезагрузки.
    Сохранения созданные при напряженной боевой обстановке может вызвать проблемы при восстановлении статусов скрипта. Рекомендуется запретить сохранение в бою (значение по умолчанию).

    УСТАНОВКА:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.

    При использовании программ Nexus Mod Manager или Wrye Smash (Wrye Bash for Skyrim):
    1. Установите мод с помощью встроенных установщиков.
    2. Выставьте плагин в списке загрузки и активируйте его.

    ПРИМЕЧАНИЕ.
    Если у Вас проблемы с обновление мода, нужно сделать чистое сохранение (только без этого мода, остальные моды отключать не надо). Затем установить мод и заново настроить.
    347 15
  12. Наверное, каждый забредал в курган Хротмунда и находил там секиру, торчавшую из камня, к сожалению, ее нельзя было взять, но с помощью этого мода теперь вы сможете ее забрать. Топор Хротмунда относится к двуручному оружию. Его нельзя улучшить на точильном камне, но зато можно зачаровать. Урон зависит от навыка двуручного оружия, весит 26, стоимость 1000.

    Требования: Skyrim, DLC Dragonborn.
    57 33
  13. Это квест (головоломка), который можно начать после нахождения Книги Семи Ключей. Книгу можно найти во многих местах, самое доступное перед Домом теплых ветров в Вайтране.

    Вам необходимо будет найти подземелье, в котором есть несколько сундуков. Читайте Книгу Семи Ключей чтобы открыть эти сундуки.
     
    Требования:
    Skyrim
     
    70 15
  14. Отдых пилигрима - небольшой лорный дом, расположенный в юго западной части Рифта. Это развивающийся проект. В ходе разработки я посвятил себя созданию плана по его дальнейшему улучшению. В итоге я приготовил интересный квест по поиску дома. Большая его часть создана и распланирована, осталось только провести интеграцию в игру.

    Требования: Skyrim 1.9

    Известные проблемы / несовместимости:
    Таковых пока не обнаружено. Не стесняйтесь сообщать автору о проблемах с модом.
    11 11
  15. Плагин добавлят 15 новых способностей для Вампира-лорда. Часть из них работает и в человеческой форме.

    Вот некоторые из них:

    - Бессмертная кровь: Каждый раз, когда ваше здоровье ниже 25% все удары, нанесенные вам, наносят половинный урон.
    - Крылья ночи: В человеческой форме урон от падения снижен на 50%. В форме Вампира-лорда вы не получаете урона от падения.
    - Саван смерти: Блокирование в человеческой форме окружает вас облаком летучих мышей, которые уменьшают получаемый от стрел и заклинаний урон на 10%.
    - Нечестивая хватка: В человеческой форме теликинез становится более мощным, что позволяет захватить живую цель, при использовании с двух рук. В форме Вампира-лорда способность Вампирская хватка наностит больше урона.
    - Дитя Хладной Гавани: Заклинания льда вытягивают небольшое количество здоровья...

    И еще 10 новых способностей.

    Требования: Skyrim, DLC Dawnguard.

    Известные проблемы:

    - Саван смерти: Не работает по назначению на данный момент (только применением VFX).
    - Если по какой-то причине вам нужно добавить / удалить перки, используйте консоль, чтобы сделать это.
    Вот краткая инструкция: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Console_Perk_Codes_ (Skyrim)

    Рекомендации:
    Так как это бета, я рекомендую вам сделать резервную копию ваших сохранений. А затем делать это переодически.
    Если вы используете другой вампирский мод (я настоятельно рекомендую использовать Better Vampires от Brehanin), то он должен стаять в списке загрузке ниже моего. Также могут быть исключения.

    Совместимость:

    Должен быть совместим со всеми вампирскими модами, включая моды на реверс вампиризма, но некоторые из них могут привести к неожиданным результатам.
    - Несовместим с не-ванильными расами вампиров. (Лечится Race compatibility Patch)
    - Несовместимость с модами, которые удаляют вампиризм.

    Известные совместимые моды:
    - Belua Sanguinare
    - Better Vampires

    Известные несовместимые моды
    - Vampiric Thirst
    - Royal Bloodline

    Наслаждайтесь!
    328 39
  16. Свет Меридии является легендарным посохом. Его главная задача - заменить скучный факел в ваших путешествиях по Скайриму, особенно в пещерах и подземельях, которые кишат нежитью. Этот посох может больше, чем просто освещать.
    Нежить при попадании под свет посоха воспламеняется, получая урон от горения. Свет сжигает всю нежить, независимо дружественная она или нет. Это не побочный эффект и не глюк, так и должно быть.
    Посох не поджигает героя в независимости от того вампир он или нет, в то время как спутники вампиры будут гореть.

    Идеально подходит для разведки пещер и подземелий, подходит для верховой езды.

    Найти его можно в руинах Килкрит в небольшой комнате. Руины находятся возле статуи Меридии.

    Установка:
    Используйте NMM или переместите папку Data в корневую папку игры.

    Требования:
    Skyrim, DLC Dawnguard.
    72 24
  17. Маленький, но полезный плагин для любителей глобальных вар-модов, таких как WarInSkyrim, DeadlyDragons или MonsterWars. Вы наверняка сталкивались с проблемами массовой гибели мирных жителей во время нападений мобов. Данный мод добавляет условное бессмертие мирным горожанам, при котором игрок может нанести им ущерб или убить, а все остальные (драконы, звери, бандиты, компаньоны) - нет. Кроме того, не смотря на условное бессмертие, мирные жители будут ценить свою жизнь и по возможности спасаться бегством при возникшей опасности. Это описание актуально для текущей версии мода (v0.8).

    Мод затрагивает жителей открытых и закрытых городов, небольших поселений, отдельностоящих ферм, таверн, а также некоторых странствующих мирных НПС.

    Мод не затрагивает ярлов и их свиту, членов различных гильдий, потенциальных компаньонов, персонажей, которые должны погибнуть в ходе различных квестовых линий, персонажей, которые наделены бессмертием по умолчанию, а также неуникальных НПС.

    Подробный список затрагиваемых модом персонажей и историю обновлений смотрите в файле РидМи.

    Обновление до v0.9:
    - Плагин был переделан для обеспечения совместимости с официальным патчем 1.9.32.0 и Unofficial Skyrim Patch 1.3.2a.
    - Чтобы не нарушать атмосферу игры поведение следующих NPC было возвращено к ванильному: Доннел, Бабушка Ильден, Драфф, Хьюнон Черная Крыса, Анис, Джиан Первый (он же Джиан Кулак).
    - Из альтернативной версии плагина были исключены следующие NPC, т.к. в Unofficial Skyrim Patch 1.3.2a они сделаны бессмертными: Дрива, Капитан Одинокий Шквал.
    - Добавлена версия совместимая с “Lady Body” v2.1.

    Установка:
    1. Скопируйте в папку Data своей игры один из основных esp-файлов:
    CWND-Basic (если у вас чистая версия Skyrim 1.9);
    CWND-UnofficialPatches (если у вас устеновлен USKP);
    2. Если у вас установлен Unofficial Skyrim Patch (версии не ниже 1.3.2a) и “Lady Body” (версии не ниже 2.1), то вам необходимо устанавливать версию из папки “Для Lady Body ” (Внимание! Прочитайте файл ReadMe_LB, где подробно описан процесс установки данной версии!);
    3. При установленном DLC Dragonborn добавьте опциональный файл CWND-Dragonborn (Внимание! Этот файл устанавливается дополнительно, основной esp-файл при этом удалять не нужно!);
    4. Подключите esp-файл(ы) в лаунчере и играйте.

    Требования:
    Базовая версия (CWND-Basic) - патч 1.9.32.0.
    Альтернативная версия (CWND-UnofficialPatches) - патч 1.9.32.0 + неофициальный патч "Unofficial Skyrim Patch” 1.3.2a.
    Адаптированная для версия - патч 1.9.32.0 + неофициальный патч "Unofficial Skyrim Patch” 1.3.2a + “Lady Body” 2.1.
    Опциональная версия (CWND-Dragonborn) - патч 1.9.32.0 + DLC Dragonborn.

    Конфликты:
    Возможны конфликты со всеми плагинами затрагивающими профиль измененных NPC в данном плагине.

    Совместимость:
    Альтернативная версия разрабатывалась для совместного использования со следующими плагинами и полностью с ними совместима:
    - Офф. DLC Dawnguard;
    - Офф. DLC Hearthfire;
    - Офф. DLC Dragonborn.
    - Unofficial Skyrim Patch (версии не ниже 1.3.2a);
    - Unofficial Dawnguard Patch (1.2.1 и ниже);
    - Unofficial Hearthfire Patch (1.1.0 и ниже);
    - Unofficial Dragonborn Patch (1.0.3b и ниже);
    - UFO - Ultimate Follower Overhaul, (версии 1.2i).
    - Lady Body (версии не ниже 2.1) – подробности по установке в файле ReadMe_LB.

    Удаление:
    Отключите файл и удалите его.

    Благодарности:
    Компании Bethesda за прекрасную игру.
    Сайту TesAll за возможность делиться своими наработками.
    Kris†a™ за реплейсер тел “Lady Body” и содействие в адаптации.
    DJ_Kovrik за перевод Unofficial Skyrim Patch v1.3.2a.
    811 64
  18. Внимание! Для обновления версии полностью удалите старый мод и его скрипты, сохранитесь без него два раза в разные слоты, после этого установите новую версию и играйте. НЕ переписывайте поверх старые файлы!
    Этот незатейливый мод предоставляет вам возможность сидеть там, где вас застало желание сесть.

    Откройте в магии раздел таланты и найдите там четыре новых заклинания.

    Два заклинания - Подготовить место 1 и 2 - ставят на поверхность, где вы хотите сесть, невидимые маркеры сидения. Разница между заклинаниями в позе - по-каджитски со скрещенными ногами или спустив ноги, как на стуле (для сидения на камнях, предметах, краю обрыва и тп. Увы, если вы примените это заклинание на ровном месте, то окажетесь с ногами в земле.)

    Третье заклинание дает вам возможность садиться там, где вы стоите, автоматически, но только в позу со скрещенными ногами (по-восточному).

    А четвертое - сесть со спущенными ногами там, где стоите, автоматически.

    Напоминаем, чтобы воспользоваться заклинаниями раздела таланты, после их выбора нужно нажать кнопку крика (по умолчанию Z)
    Если вы установили маркеры, вы можете указать на них спутникам, чтобы они тоже могли сесть. Количество одновременно сделанных маркеров не ограничено. Когда вы встаете, маркеры исчезают.

    При сидении здоровье, магия и выносливость восстанавливаются немного быстрее.

    Требования: Skyrim
    308 27
  19. Скайримские скелеты неприлично слабые. Пара ударов - и опасность миновала. С этим модом скелеты станут настоящей нежитью, в стиле Dark Souls. Их невозможно будет убить обычным оружием - только настоящим серебряным. Обычным оружием можно будет лишь ненадолго нейтрализовать их. Время воскрешения слегка выше, если вы используете огненное зачарование или магию. Так же скелетов можно будет убить Сиянием Рассвета.
    Для улучшения баланса серебряное оружие теперь можно крафтить. Эффекты восстановления, наносящие урон нежити, уничтожат скелетов.
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim, DLC (опционально)

    Конфликты:
    Мод конфликтует с Skyrim Immersive Creatures.
    Несоместим со SkyRe

    В моде ЧЕТЫРЕ версии, в зависимости от наличия аддонов, плюс четыре версии для поддержки Beast Skeletons, так что внимательно прочтите установку в ридми!
     
    46 27
  20. Данстар по LORE один из крупных городов Скайрима, а в игре его несправедливо сделали глухой деревней. Мод призван исправить эту ошибку.
    Мод в работе, так что не все еще работает хорошо (это касается только конюшни).
    Сейчас добавлены:
    - Новый магазин (напротив входа в Белый зал ярла)
    - Зал Мертвых
    - Новый торговец рыбой в порт
    - Собаки и домашние животные
    - Несколько новых жителей и их дома
    - Конюшня, где можно купить лошадей (увы, пока недоработана)
    - Укрепление - стена в месте въезда в город с равнин.
    - Офис Восточной имперской компании (пока закрыт)
    - Переделаны доки
    - Конюший и жрец Аркея озвучены (англ.)
    В дальнейшем планируется дом для игрока и прочие радости.

    Требования: Skyrim
    56 10
  21. Шесть прекрасных качественных образцов акавирского старинного оружия - кинжал, катана, дай-катана, нодати, двуручный нодати, танто.
    Оружие куется в разделе эбонитового и требует соответствующего перка и эбонитовых слитков + полоски кожи.

    Улучшается. Зачаровывается. Дорого стоит. Приличный урон.

    Требования: Skyrim
    100 11
  22. Мод накладывает на тела жертв (людей и некоторых животных) внешний эффект обугливания, инея или электрического поражения для большего реализма.

    Заклинания огня

    - эффект появляется с невысокой частотой, если у вас есть перк Усиленное пламя
    - эффект появляется всегда, если у вас есть перк Усиленное пламя уровень 2
    - мясо животных в их инвентаре заменяется на приготовленное, а шкура исчезает (обгорает), если перк Усиленное пламя имеет уровень 2

    Заклинания холода

    - эффект появляется с невысокой частотой, если у вас есть перк Усиленный холод
    - эффект появляется всегда, если у вас есть перк Усиленный холод уровень 2

    Заклинания электричества

    - эффект появляется с невысокой частотой, если у вас есть перк Усиленная молния
    - эффект появляется всегда, если у вас есть перк Усиленная молния уровень 2
    - мясо животных в их инвентаре заменяется на приготовленное, а шкура исчезает (обгорает), если перк Усиленная молния имеет уровень 2.

    Ожоги паром

    - дополнительный эффект при получении урона от пара машин и механизмов.

    Эффект отравления

    - изменение внешности при отравлении ядом.


    Частота появления эффекта, а так же лут с животных и другие опции настраиваются в меню МСМ.

    Не подвержены эффекту драконы, автоматы, призванные питомцы, призраки, атронахи, скелеты, дымки, ледяные привидения.
    На скелетах может отобразиться эффект заморозки
    На автоматах может отобразиться эффект наэлектризованности (молнии)

    В папке Опционально находятся есп для официальных аддонов Dawnguard и Dragonborn. Устанавливать вместо основного.

    Требования: Skyrim, SkyUI

    Рекомендуется Brawl Bugs Patch

    НЕ работает с модом Смертельные увечья!
    1 555 49
  23. Добавляет броню Сони из манги "Берсерк" для дам. Куется самостоятельно в разделе стального. Улучшается и зачаровывается. У этой брони необычные матовые текстуры - для большего сходства с рисованной героиней. Красивые новые модели - в том числе и для инвентаря.

    Тяжелая и легкая броня идут отдельными архивами. Выберите, какая вам нужна и скачайте один архив.

    Требования: Skyrim, UNP
    45 18
  24. Зельехлеб - система автоматического использования зелий. С ее помощью вы сможете назначить какие зелья система будет использовать первыми, будь то обычные зелья или самодельные. Вы сможете настроить систему в меню конфигурации модов (SkyUI). Также доступны горячие клавиши, которые назначаются для использования разных типов зелий. Чтобы случайно не использовать множество зелий за раз, можно установить время ожидания между использованием зелий одного типа. По умолчанию время ожидания равняется трем секундам.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim, SkSE, SkyUI
    81 18
  25. Данный плагин переделывает убежище Соловьев. Он убирает неровности (не все), перестраивает оружейную и спальню, добавляет статую Ноктюрнал и другое. Запускать только после прохождения Гильдии воров.

    Требования:
    Skyrim
    29 11
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...