Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. От себя:
    Замечательное подземелье в стиле развалин Волкихарского замка. Данное подземелье от автора было очень простым, противники были очень слабы и вообще не представляли никакой опасности для вашего персонажа, из-за чего сильно портилась атмосфера подземелья.
    В подземелье не было никаких уникальных наград, ни заклинаний, ни предметов, только золото, драгоценности и большие бутыльки - это конечно приятно, но хочется получить от именитого клана вампиров чего-то большего, и поскольку подземелье мне очень нравилось, я над всем этим и поработал.
    Мои изменения:
    Я лично доработал и усилил всех противников в подземелье, поработал над каждым врагом отдельно повысив силу противников примерно в 10 раз, что бы они могли дать вам серьёзный отпор и тем самым улучшить впечатление от приключений.
    Добавлены уникальные предметы в вампирском стиле всем противникам подземелья. Очень кропотливо и долго работал над всеми предметами, что бы они гармонично вписывались в оригинальную игру и не нарушали игровой баланс. Список всех предметов описывать не буду, лучше вы всё узнаете во время прохождения подземелья. Награды достойные, ведь вы побываете в родовом поместье вампирского клана, но имейте ввиду, главное не награда, а участие!
    Описание:
    Вам предстоит отправится на поиски загадочного места под названием Впадина Багрового Тумана. По слухам - это цитадель, которая принадлежит мало известному в округах Скайрима, но именитому в Валенвуде клану Вампиров.
    Как начать квест:
    - Подземелье не откроется, пока не запустится квест. Что бы запустить квест, найдите странную записку в таверне Фолкрита, лежащую на барной стойке или на полу около неё.
    Подземелье рассчитано примерно на 25+ уровень, проходить желательно без компаньона, но с хорошей экипировкой.
    Продолжительность приключений составляет примерно один час.
    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8: DLC Dawnguard
    Установка:
    Стандартная. Разархивируйте архив в любое удобное место, поместите файлы из папки Data папку Data с игрой, активировать в лаунчере.
    И ещё: Кому нравятся мои переводы и работы в целом, Вы можете материально поддержать меня на добровольной основе. На данный момент имею некоторые финансовые трудности и любая помощь будет кстати, взамен постараюсь ещё больше радовать Вас своими работами.
    PayPal: Messenjah33@gmail.com
    WebMoney: 965853048994
    Яндекс Деньги: 4100110300424529
    Всем приятной игры! :)
    263 13
  2. Простенький мод, который повысит цены на всю недвижимость в игре.
    Если вы считаете, что игровая недвижимость и декор стоит уж слишком дешево и вы хотели бы это изменить, то данный мод для вас.

    По мимо недвижимости так же немного повысил цену на лошадь и наём компаньона. Ниже будет предоставлено полное описание изменений:

    Лошадка, было 1000 - стало 3000.

    Стоимость компаньона, было 500 - стало 1400.

    Цены на жильё:

    Маркарт, стандартная стоимость 8 000 - новая цена 16 000.
    Рифтен, стандартная стоимость 8 000 - новая стоимость 16 000.
    Солитьюд, стандартная стоимость 25 000 - новая стоимость 50 000.
    Вайтран, стандартная стоимость 5 000 - новая стоимость 10 000.
    Виндхельм, стандартная стоимость 12 000 - новая стоимость 22 000.

    Маркарт, Вестибюль, было 500 - стало 850.
    Маркарт, мебель в гостиной, было 900 - стало 1700.
    Маркарт, спальня, было 800 - стало 1200.
    Маркарт, алхимическая лаборатория, было 1000 - стало 1800.
    Маркарт, комната зачарований было 1000 - стало 1750.

    Рифтен, кухонная мебель, было 500 - стало 900.
    Рифтен, чердак, было 400 - стало 820.
    Рифтен, алхимическая комната, было 1000 - стало 1950.
    Рифтен, мебель для спальни, было 600 - стало 1200.
    Рифтен, садик, было 800 - стало 1500.
    Рифтен, зачаровальня, было 1000 - стало 1800.

    Солитьюд, мебель для спальни, было 2000 - стало 3200.
    Солитьюд, гостиная мебель - было 2000 - стало 3000.
    Солитьюд, кухонная мебель - было 1500 - стало 2900.
    Солитьюд, алхимическая, было 2500 - стало 4100.
    Солитьюд, зачаровальня, было 2500 - стало 4900.
    Солитьюд, украшение двора, было 500 - стало 1300.

    Вайтран, украшение столовой комнаты, было 200 - стало 450.
    Вайтран, обеденная, было 250 - стало 500.
    Вайтран, кухня, было 300 - стало 850.
    Вайтран, алхимическая, было 500 - стало 800.
    Вайтран, спальня, было 300 - стало 550.
    Вайтран, гостиная мебель, было 250 - стало 600.

    Виндхельм, кухонная мебель, было 1000 - стало 1900.
    Виндхельм, гостиная мебель, было 1500 - стало 3200.
    Виндхельм, мебель для спальни, было 1000 - стало 2000.
    Виндхельм, оружейная, было 2000 - стало 3900.
    Виндхельм, зачаровальня, было 1500 - стало 2750.
    Виндхельм, алхимическая, было 1500 - стало 2500.

    Требования:
    Skyrim.

    Установка/Удаление:
    Стандартное.
    324 23
  3. О модификации:

    «Боги-покровители Скайрима» - это мод, позволяющий игроку выбрать божество-покровителя из «lore» серии игр «Древние свитки». Можно выбрать одна из 29 божеств, и в зависимости от своего выбора вы получите уникальную способность (активный эффект), которая поможет дальнейшему развитию индивидуальности вашего персонажа. Вы можете иметь только одного бога-покровителя одновременно. Некоторые из более мощных способностей обладают ещё и недостатками, так что выбирайте покровителя на ваше усмотрение. Кроме способностей от 29 богов-покровителей, в модификации присутствуют три способности для персонажей, которые не желают поклоняться ни одному из богов Тамриэля. Боги/божества-покровители – это обычный троп RPG, и этот мод возник, когда друг автора предложил создать его.

    Примечание переводчика: переведён не только сам мод, но и патч для мода "Requiem". Однако, так как у меня нет "Requiem", я не смог протестировать переведённый патч и не гарантирую, что он будет работать (хотя должен, поскольку изменений там не очень много). Если у вас стоит "Requiem", проверьте работоспособность патча самостоятельно, пожалуйста.
    Если найдёте в переводе ошибки и непереведённые фразы, то пишите об этом в комментариях на Tesall.ru.

    Полное описание модификации:

    Что делает этот мод?

    Этот мод добавляет Храм Темноводья в мир Скайрима. Он находится рядом с Камнями-Хранителями недалеко от Ривервуда, прямо около лагеря охотников. Внутри вы найдёте святилища каждого и каждой из Девяти Богов, семнадцати даэдрических принцев, а также Ауриэля, Ситиса и Алдуина (его добавил по запросу с /r/skyrimmods!). Активировав любое святилище, вы увидите описание божества и способности, которую оно дарует своему избраннику, что очень похоже на действие камней-хранителей.
    Также рядом с дверью во внутреннем храме есть святилище Рефлексии. Оно позволяет игрокам, которые не хотят поклоняться ни одному из божеств, выбрать один из трёх пассивных бонусов. Кроме того, оно позволяет игрокам убрать все способности, добавленные этим модом, выбрав «Я ни во что не верю».
    В «Богах-покровителях Скайрима» добавлено 32 способности. Чтобы узнать полное описание их всех, прочтите ниже раздел «Полный список эффектов».

    Часто задаваемые вопросы:
    Куда идти, чтобы выбрать бога-покровителя?

    В Храм Темноводья, маленький ненаселённый пещерный храм, который находится рядом с Камнями-хранителями недалеко от Ривервуда, прямо около лагеря охотников.

    Смогу ли я изменить своего бога-покровителя?

    Да. Сейчас способности богов-покровителей работают так же, как и камни-хранители. Вы можете в любое время посетить Храм Темноводья, чтобы сменить своего бога-покровителя и способности, которые он даровал вам. Чтобы сменить его, просто выберите нового.

    А что насчёт сбалансированности игры?

    Большинство способностей, добавляемых этим модом, немного слабее, чем у камней-хранителей. Например, выбрав в качестве бога-покровителя Хермеуса Мору, вы увеличите получение опыта на 10%; сравните это с 15% у Камня Любовника. Несколько более мощных способностей ради сбалансированности снабжены недостатками.

    Как избавиться от способностей богов-покровителей навсегда?

    Рядом с дверью во внутреннем храме вы найдёте святилище, которое отличается от других. Оно называется «Святилище Рефлексии». Чтобы убрать все способности, добавленные в этом моде, выберите: «Я ни во что не верю».

    Полный список эффектов:

    Аэдра:

    Акатош – на 15% больше урона драконам.
    Аркей – на 15% больше урона всем видам нежити.
    Дибелла – противоположный пол наносит на 15% меньше урона.
    Джулианос – все зачарования на 10% сильнее.
    Кинарет – промежуток между Криками уменьшен на 10%.
    Мара – иммунитет к болезням.
    Стендарр – на 15% больше урона даэдра, вампирам и оборотням.
    Зенитар – оружие и доспехи на 10% сильнее, когда они улучшены.
    Талос – все Крики на 15% мощнее (15% дополнительной величины всем эффектам Криков).

    Даэдра:

    Азура – получение 50 пунктов здоровья, магии и запаса сил в часы сумерек (6:00-8:00 вечера, 4:00-6:00 утра).
    Боэтия – передвижение на 75% тише.
    Клавикус Вайл – цены на 10% выгоднее.
    Хермеус Мора – получение опыта идёт на 10% быстрее.
    Хирсин – хищники (медведи, волки, саблезубы) становятся союзниками.
    Джиггалаг - на 15% больше урона против врагов-преступников (например, бандитов).
    Малакат - получение на 10% меньше урона от всех источников.
    Мерунес Дагон – персонаж наносит на 20% больше урона, но и сам получает урона на 20% больше.
    Меридия - на 25 пунктов больше здоровья, магии и запаса сил в дневное время.
    Мефала – критический урон на 20% больше. Пауки становятся союзниками.
    Молаг Бал – на 10% больше урона всем врагам.
    Намира – неуязвимость к ядам.
    Ноктюрнал – скрытность на 20% лучше.
    Периайт – создаваемые зелья на 10% сильнее; можно собирать с растений дополнительный ингредиент.
    Вермина – 50 дополнительных пунктов запаса сил ценой неспособности получать бонусы от сна.
    Сангвин – любой алкоголь восстанавливает у персонажа 25 пунктов здоровья, магии и запаса сил. Персонаж получает иммунитет к отрицательным эффектам алкоголя.
    Шеогорат – один из 8 случайных эффектов. Они меняются каждые 12 часов.
    - Звериное безумие – получение 20% дополнительного урона от животных.
    - Душевная болезнь – получение 10% дополнительного урона от всех источников урона.
    - Щит Безумного Бога – сопротивляемость урону от холода и электричества усилена на 25%.
    - Благодеяние Бога Безумия – здоровье, запас сил и магия увеличены на 25 пунктов.
    - Сумасбродное обжорство – сладкие рулеты восстанавливают 100 пунктов здоровья.
    - Мания – на 10% больше урон от вашего оружия.
    - Помешательство – на 25% слабее защита от огня, холода и электричества.
    - Прогал в тучах – неуязвимость к урону от падения.
    - Рыбная палочка – это весьма изысканное состояние ума! (водное дыхание)

    Остальные боги:
    Ауриэль – сияйте светом, который во время сражения причиняет вред ближайшим враждебным вампирам.
    Ситис – на 25 пунктов больше здоровья, магии и запаса сил в ночное время.
    Алдуин – персонаж наносит на 15% больше урона всем врагам, за исключением драконов, которым наносится половина урона.

    Святилище рефлексии:
    «Я верю только в свою силу».
    Внутренняя сила – наносить на 5% больше урона, получать на 5% меньше.
    «Я верю только в своё коварство».
    Коварство и ум - на 10% лучше скрытность и больше критический урон.
    «Я верю только в свой разум».
    Око разума – на 5% больше урона от заклинаний; также на них тратится на 5% меньше магии.

    СОВМЕСТИМОСТЬ:

    Этот мод должен быть совместим почти со всеми остальными. Только из-за нескольких вещей может понадобиться, чтобы файл PatronGodsOfSkyrim.esp стоял ниже в списке остальных модов, которые редактируют те же самые вещи.
    Дополнительный ингредиент из способности Периайта изменяет навык «Травник», так что если у вас стоит какой-нибудь мод, касающийся него, то он может быть совместимым, а может быть и несовместимым с этим модом. Эффект Периайта, усиливающий зелья на 10%, будет работать в любом случае.
    Эффект Сангвина редактирует весь алкоголь из игры, добавляя ему дополнительные эффекты, поэтому другие моды, влияющие на алкоголь, будут конфликтовать с этим.
    Сладкие рулеты отредактированы для дополнительного эффекта – одного из девяти случайных эффектов Шеогората.
    Бонусы сна, дающие дополнительный опыт, отредактированы так, чтобы они не появлялись, если у вас активен эффект Вермины.
    К Крику «Замедление времени» добавлено ключевое слово, поэтому эффект Талоса не забагован и не ускоряет время вместо замедления.
    Если вы хотите, чтобы эти изменения работали, поместите файл PatronGodsOfSkyrim.esp в порядке загрузки ниже остальных модов, редактирующих то же самое. Если не хотите, то поместите его выше этих модов, и остальные моды будут отлично работать.
    А если какой-нибудь другой мод редактирует место около лагеря охотников рядом с Камнями-Хранителями, где находится маленькая дверь в этот храм, то у вас могут быть проблемы.
    Большой привет Burndtdan за создание патча для "Requiem" и разрешение загрузить его вместе с основным файлом. Спасибо!
    472 20
  4. О модификации:

    Этот мод добавляет в мир Скайрима религию. Теперь вы можете по-настоящему играть роль жреца, священника, крестоносца и т. п., молясь тому божеству, которое предпочитаете, и действуя во имя данного божества. Теперь все божества будут присматривать за вашими действиями и могут наделять вас благословениями или проклятиями. Те, кто не особенно любит богов, в качестве альтернативы молитвам могут выбрать медитацию. Кроме того, изменена функция исцеления болезней у святилищ: теперь это случается не всегда, а только в том случае, если божество, которому посвящено святилище, благосклонно относится к главному герою. Все бонусы медитации, благословения, проклятия и дары временны (от 2 дней до 2 недель).

    Требования:

    SKSE
    Необязательное требование - SkyUI. Можно играть и без этого мода, но тогда нельзя будет использовать чит-коды.

    От переводчика:
    Мод почти полностью был переведён Vitalyudin, но "заброшен". По моей просьбе он предоставил мне переведённые файлы и разрешил закончить работу над переводом и выложить русификацию здесь. Я перевёл описание мода автором (ReadMe) и некоторые непереведённые строчки, исправил описки и протестировал мод. Кроме того, перевёл патч для мода "Book Covers Skyrim".
    Внимание: если будете ставить мод не в начале игры, а во время прохождения, то не удивляйтесь, что у некоторых аэдра и даэдра уже сложилось определённое мнение о персонаже! Меня, например, возненавидела Дибелла и полюбила Мара :). Всё это происходит, если выполнены некоторые квесты и персонаж действует определённым образом.




    Полное описание модификации:


    Как можно догадаться по названию, этот мод добавляет в мир Скайрима религию. Игрок теперь может по-настоящему играть роль жреца, священника, крестоносца или же поклоняться демонам, молясь тому Божеству или Даэдра, которое он предпочитает, и действуя во имя них. Божества и Даэдра теперь будут присматривать за вашими действиями и в зависимости от того, радуете вы их или сердите, могут наделить вас благословениями или проклятиями. Те, кто не особенно любит богов, в качестве альтернативы молитвам могут выбрать медитацию.

    Этот мод главным образом нацелен на улучшение возможности играть роль и на усиление погружения в игру. Он не предназначен для внезапного приобретения могущества, когда вы немедленно становитесь Святым Рыцарем из аниме или культистом демонов (хотя последним когда-нибудь вы, возможно, станете). Он предназначен для того же, для чего и остальные «моды нужд» . Некоторые персонажи будут нуждаться в религии так же, как нуждаются в пище и питье, и этот мод позволит таким персонажам проводить обряды, как и требуют предписания их веры.

    Мод в основном концентрируется на молитвах, медитации и поклонении – формах исполнения религиозных предписаний. Вы можете молиться божеству, чтобы показывать, что почитаете его, и приобретать его благосклонность. Можете также возносить другие молитвы – надеяться на благословение, которое поможет вам в путешествиях; а для более могущественного благословения необходимо носить амулет этого божества. Персонажи, которые не могут или не хотят приобретать благосклонность божеств, например воры и убийцы, в качестве альтернативы могут медитировать и всматриваться в себя, чтобы обрести силу, которая понадобится на их пути. А те, кто очень сильно жаждет могущества и считает, что цель оправдывает средства, могут обратить внимание на мощный источник силы – даэдрических лордов.

    Чтобы получить возможность молиться, активируйте любое святилище и щёлкните по надписи Получить молитвенные гимны.
    Чтобы получить возможность медитировать, пройдите в Ривервуд или Высокий Хротгар и найдите там книгу «О медитации».
    Чтобы получить возможность поклоняться даэдрическим лордам, прочитайте любую книгу из оригинала Скайрима , в которой говорится о даэдрических лордах. Книга Даэдра расскажет обо всех 16 лордах.

    Автор благодарит MxR за классную идею!
    А также Brodual за прекрасный видеообзор: !
    Примечание: в видео есть небольшое несоответствие. Медитация улучшает выбранные вами навыки, а не здоровье, магию или запас сил.

    - Установка: простая установка через NMM или вручную.

    - Удаление: удостоверьтесь в том, что в игре вы не молитесь и не медитируете, а также не находитесь поблизости от любого святилища, так как святилища могут стать забагованными, и их нельзя будет использовать. Затем просто удалите мод через NMM или вручную (для этого удалите Religion.esp и файлы из папки “Scripts”, начинающиеся на -R-). Если вы особенно осторожны, то можете воспользоваться МКМ-меню перед удалением мода, чтобы убрать все благословения, проклятия, дары и медитационные улучшения. Данные настройки находятся в пункте МКМ «Настройки» (Options), и для их появления необходимо включить в модификации чит-коды.

    Если вы уже пользовались этим модом до версии 2.0, то можете воспользоваться заклинанием удаления, которое называется Удаление Религии . Его нужно добавить через консоль.

    - Обновление: если вы обновляете мод до версии 2.0 после предыдущей версии, то вам необходимо сделать чистое сохранение, а не просто удалить старую версию и установить новую. Когда делаете чистое сохранение, удостоверьтесь в том, что поблизости нет ни одного святилища, так как святилища могут стать забагованными, и их нельзя будет использовать.
    В этом моде не используются скрипты продолжительного действия, поэтому его можно устанавливать и удалять когда угодно, не беспокоясь ни о чём. Просто не удаляйте его в то время, когда молитесь или медитируете, так как персонаж застынет и будет неспособным сдвинуться с места. И не обновляйте и не удаляйте, когда находитесь поблизости от любого святилища, так как они могут стать забагованными, и их нельзя будет использовать.

    - Совместимость: в этом моде отредактированы святилища, амулеты, а также некоторые книги и неигровые персонажи. Поэтому несовместимость с модами, изменяющими их, можно исправить только через TES5edit.
    Мод совместим с Books Covers Skyrim (патч прилагается).


    Божества

    Для искателей приключений, всегда стремящихся творить добро и быть справедливым, божества станут желанными союзниками.

    У каждого из божеств свои предписания, в которых говорится о том, как нужно действовать их последователям, чтобы стать добродетельными. Все эти предписания можно прочитать ниже:

    Акатош провозглашает: «Служи и повинуйся императору своему. Соблюдай обязательства. Поклоняйся Девяти, исполняй свой долг и внимай заповедям святых и священников».

    Аркей провозглашает: «Чти землю и созданий ее, и духов, и живых, и мёртвых. Храни и оберегай милости смертного мира и не тревожь души умерших».

    Дибелла провозглашает: «Открой свое сердце благородным тайнам искусства и любви. Цени дары дружбы. Ищи радость и вдохновение в любовных таинствах».

    Джулианос провозглашает: «Знай правду. Соблюдай закон. Во времена сомнений ищи благоразумия у мудрецов».

    Кинарет провозглашает: «Мудро пользуйся дарами природы. Уважай её могущество и бойся её гнева».

    Мара провозглашает: «Живи трезво и миролюбиво. Почитай родителей своих, храни мир и благополучие в доме и семье».
    Стендарр провозглашает: «Будь добр и великодушен к людям Тамриэля. Защищай слабых, исцеляй больных, подавай нуждающимся».

    Талос провозглашает: «Будь силен в битвах. Отважно сражайся против врагов и зла и защищай народ Тамриэля».

    Зенитар провозглашает: «Усердно трудись, и будешь вознагражден. Расходуй с умом, и будешь в достатке. Никогда не кради, иначе будешь наказан».

    Все Девятеро провозглашают: «Прежде всего будь добр к другим».

    Молитвы

    Молитвы являются ещё одним способом самоутвердиться перед божеством – хоть и очень медленно. Обнаружив святилище какого-нибудь божества, вы можете получить молитвенные гимны – заклинание, которое позволит вам молиться этому божеству в любом месте Скайрима. Молитва – это простой процесс; вы можете молиться в любое время, кроме как в бою. Когда вы молитесь, вы не способны передвигаться или атаковать, а если кто-нибудь вступит в сражение с вами, молитва немедленно прервётся без всякого прогресса в поклонении. Для того чтобы божество обратило внимание на персонажа, требуется молиться в течение определённого внутриигрового времени. Для большинства божеств совершение маленького доброго дела равноценно 24 часам молитв по внутриигровому времени. Однако вы можете увеличить ценность молитв, совершая дополнительные действия. Если вы молитесь у святилища или носите амулет какого-нибудь божества, то оно гораздо лучше будет слышать ваши молитвы.

    Благословения

    Если вы нашли святилище божества, то также можете попросить у него благословения. Вероятность его получения определяется тем, насколько добродетельным считает вас это божество. Опять-таки совершение добрых деяний или молитвы божеству делают вас более добродетельным, и получение благословения становится более вероятным. Как и при молитвах, вы можете выполнять дополнительные действия, чтобы увеличить шанс получения благословения; просьба о благословении у святилища божества и молитвы при ношении амулета божества также увеличат ваш шанс получения благословения.

    Каждое божество способно даровать четыре различных благословения; стандартным является благословение здоровья, которое придаёт вам дополнительное здоровье, когда оно уменьшено до определённого порога. Каждое божество также может даровать три уникальных благословения, для «активации» которых требуются дополнительные действия. Все они требуют того, чтобы ваш персонаж носил амулет определённого божества, некоторые требуют того, чтобы вы находились в бою, а самые могущественные требуют, чтобы ваше здоровье было уменьшено до определённого порога.

    У каждого благословения также есть несколько уровней, которых можно достигнуть, становясь всё более и более добродетельным. Каждое благословение длится в течение случайного срока внутриигрового времени, обычно несколько внутриигровых дней.

    Исцеление болезней теперь тоже происходит через благословения. Вы можете излечить свои заболевания только у святилища, и шанс получения исцеления зависит от того, насколько добродетельным считает вас данное божество. Однако вероятность исцеления увеличивается после получения благословения.

    Проклятия

    Если вы совершите столько греховных поступков, что это перевести добродетельные, вам обязательно нужно будет покаяться у святилища. Первоначально грехи не будут особенно пагубны – они просто прервут прогресс вашего поклонения, пока вы не посетите святилище этого божества. Но если вы продолжите совершать всё больше и больше греховных поступков, даже когда ваши добродетельные поступки будут перевешивать их, то в конце концов на вас будет наложено проклятие.

    У каждого божества есть своё уникальное проклятие, которое оно может на вас наложить. Любое из этих проклятий невероятно вредно, и они будут длиться в течение нескольких внутриигровых дней. Кроме того, когда на вас влияет проклятие одного из божеств, вы не можете получать благословения от любых иных божеств. Поразмыслите над этим, прежде чем принимать проклятие.

    Получение проклятия – дело всецело добровольное; вы должны пойти к святилищу божества и по своей воле принять проклятие, божество не будет силой накладывать его на вас. Однако до тех пор, пока вы не примете это проклятие, вы не сможете молиться или просить это божество о благословении.

    Даэдрические лорды

    Для тех, кто жаждет могущества, не обращая внимание на средства его получения, даэдрические лорды предоставят подобную подходящую – и рискованную – возможность. Лордов даэдра часто считают «злом», однако история показывает, что они «равнодушны», что может быть даже хуже. Лордам даэдра безразличны человеческие жизни, и совершенно не важно, что их поклонник может сказать. Они проявляют интерес только к тому, что вы можете предложить им, вот и всё. Для многих даэдрических лордов то, что вы можете первоначально предложить им – забаву, некоторые другие хотят от вас, чтобы вы исполняли ритуалы и совершали угодные им поступки, а ещё некоторые из них искренне хотят от вас преданности и обожания, но всех они будут обращать внимание на вас только в том случае, если вы можете им что-нибудь предложить.

    Поклонение

    Лорды даэдра не только безразличны, но и довольно самовлюблённы, и поклонение им, вероятно, является самым надёжным способом того, чтобы ваши мольбы достигли их ушей. Чтобы начать поклоняться даэдрическому лорду, вам нужно узнать о нём – точнее, прочитать. Если вы найдёте религиозную книгу, рассказывающую о лорде даэдра, то получите заклинание, которое позволит вам поклоняться этому лорду (совершать ритуалы) и просить у них дары.

    Поклонение похоже на молитву, так как вы можете поклоняться везде, если не сражаетесь. Во время поклонения вы не сможете передвигаться и атаковать, а если кто-нибудь начнёт бой с вами, то ваше поклонение отменится, как и любой прогресс в отношениях с лордом даэдра. Как и молитва, оно требует провести определённое внутриигровое время в поклонении, чтобы появился определённый результат. Также вы можете совершать дополнительные поступки, чтобы сделать своё поклонение более забавным для даэдрического лорда. Эти поступки различны у каждого из лордов, но большинство из них будут забавлять их, если вы носите их артефакт.

    Лорды даэдра также практически являются врагами божеств, так что если вы начнёте поклоняться даэдрическим лордам, божества будут недовольны. Вследствие поклонения даэдрическим лордам и из-за прошения даров от них все божества снимут с вас все благословения и будут считать вас менее добродетельным.

    Дары

    Даэдрические лорды невероятно могущественны, и чтобы они поделились своей мощью, их можно убеждать. Получив заклинание поклонения одному из лордов, вы можете попросить их о даре. У каждого лорда есть три уникальных выгодных дара. Если вы сумеете получить дар, то будете обладать им постоянно, но, возможно, не захотите этого. Эти дары могут быть невероятно могучими, если будут дарованы правильному персонажу, но у них есть недостатки. Многие лорды требуют что-нибудь взамен своим подаркам, так как для большинства из них забава – это всё, что им нужно; другие хотят распространять своё влияние в Скайриме с помощью этих даров; иным нужны определённые поступки, прежде чем вы действительно получите какой-либо эффект от этих даров; а у некоторых даров недостатки – это часть природы этих даров, их сущности.

    Кроме недостатков самих даров, простая просьба о них может быть рискованной. Многие даэдрические лорды непредсказуемы, и их настроение может вмиг измениться. И ещё многих из них утомляет, если вы не продолжаете забавлять их. Если так случится, что вы попросите дар в то время, когда лорд недоволен вами, то весьма вероятно, что получите невероятно вредный дар. У каждого лорда есть свой уникальный «дар», которым они наказывают раздражающих поклонников. Эти дары постоянны, как и остальные, но от них нет никакой выгоды. Ими лорды даэдра пользуются ради забавы или распространения своих даров.

    Если случится так, что вы получите дар, который вам не нужен, то существует очень мало способов убрать его. Вы можете попробовать попросить об этом даэдрического лорда, который пожаловал вам этот дар, но для этого нужно поддерживать хорошие отношения с ним, и вместо этого дара лорд может убрать другой дар – полезный; в других случаях просьба убрать этот дар может рассердить его ещё сильнее. Единственный иной способ – искать спасения у божеств. Если вы искупите свои грехи и станете добродетельным в глазах какого-нибудь божества, а потом попросите о благословении, то божество сможет очистить вас от всех даэдрических сил, и все дары всех лордов даэдра будут убраны.

    Медитация

    Те, кто не хочет зависеть от силы какого-то другого существа, могут вглядываться в себя в поисках усиления. Медитация – это способ рефлексирования над своим опытом и получения инсайтов (озарений) благодаря этому опыту. Чтобы научиться медитировать, вам нужно найти книгу «О медитации», которую можно обнаружить у торговца в Ривервуде и на Высоком Хротгаре. Прочитав её, вы получите заклинание медитации.

    Медитация похожа на молитву и поклонение; вы можете медитировать в любое время, если не сражаетесь, не можете передвигаться или атаковать во время медитации, а если кто-нибудь нападёт на вас, то медитация отменится без всякого прогресса в получении озарений.

    Начав медитировать, вы можете выбрать концентрацию на навыках воина, мага или вора. Закончив медитировать, вы можете получить небольшое улучшение одного из своих навыков, о которых вы медитировали. Эти усиления будут активны постоянно, но только в течение нескольких внутриигровых дней. Чем дольше вы промедитируете за один сеанс и чем дольше вы будете медитировать в целом, тем более вероятно, что вы будете «просвещены». Эти усиления с течением времени могут стать очень мощными, однако медитация в этом моде – самый медленный способ стать сильнее.

    Список изменений по сравнению со старыми версиями:

    от переводчика: автор всё ещё разрабатывает версию 3.0. она доступна для скачивания в виде бета-версии, однако автор сам предупреждает о том, что новая версия нестабильна, может сломать игру и имеет множество багов.
    в версии 3.0 будет увеличено число благословений и проклятий от аэдра и даров от даэдра (хотя всего этого и сейчас уже предостаточно); будут добавлено влияние древних духов и созвездий. если, конечно, автор окончит её разработку.
    текущая версия 2.06 вполне стабильна, поэтому переведена именно она> в версии 3.0 будет увеличено число благословений и проклятий от аэдра и даров от даэдра (хотя всего этого и сейчас уже предостаточно); будут добавлено влияние древних духов и созвездий. если, конечно, автор окончит её разработку.
    текущая версия 2.06 вполне стабильна, поэтому переведена именно она>.

    Версия 2.06
    • Исправлена проблема с графикой в Даре Жизни Меридии
    • Исправлена проблема со звуком в Даре Обмана Мефалы
    • Теперь вы можете пользоваться Даром Скрытности Мефалы, когда крадётесь
    • Исправлен шум передвижения, усиливавшийся при Даре Теней Ноктюрнал, а также увеличен его световой порог
    Версия 2.05
    • Исправлено несколько настроек МКМ, которые неправильно работали
    Версия 2.04
    • Исправлен крупный баг, при котором очень слабый грех мог считаться страшным преступлением
    Версия 2.03
    • Исправлены улучшения поклонения, которые ранее не происходили
    • Расчёты ценности, надеюсь, стали более уравновешенными и интуитивными
    Версия 2.02
    • Исправлены анимации, которые не проигрывались у святилищ
    Версия 2.01
    • Исправлена опечатка в одном из скриптов о молитвах Талосу
    Версия 2.0
    • Столько всего, я потерял след. Думаю, что-то насчёт поклонения демонам
    Версия 1.04
    • Исправлена ценность молитв, которая ранее неправильно изменялась
    Версия 1.03
    • Надеюсь, исправлено выявление уровней благословения Природы
    Версия 1.02
    • Святилищам и медитации добавлены сообщения-отклики
    • Из расчётов удалена статистика «Нападений», поскольку их число увеличивалось, если вы нападали на противников прежде, чем они становились враждебными
    • Исправлено несколько опечаток
    Версия 1.01
    • Исправлено сообщение о Крике, показываемое во время молитвы у святилища.
    1 328 30
  5. Этот мод изменяет визуальные эффекты ванильной погоды и всех внутренних помещений. Скорректированы цвета, яркость, контрастность, чтобы изображение стало более четким и кинематографичным.

    Внимание! С версии 2.2 используется 1.2 гамма, поэтому нужно:
    зайти в SkyrimPrefs.ini (My Documents\My Games\Skyrim ) и выставить там таковое (1.2) значение для более четкого изображения и качественного огня - как в моде RLO.

    Что же дает Аурелия? Абсолютно новые цвета и эффекты для освещения, неба, облаков, рассветов/закатов и прочего, а также обновленные - реалистичные - дождь и снег. Включены улучшенные звуки грома, и все в таком маленьком, легковесном моде!
    Что касается внутренних помещений, то они приобретают новые, более яркие цвета для улучшения игровой атмосферы.
    Все подземелья стали темнее примерно на 20%.
    Аурелия - легкий погодный мод, потому что в нем нет текстур облаков, лишних настроек и прочего как, например, у плагинов CoT, VW, Purity, но это идет только в плюс данному моду, так как по эффективности и красоте он вряд ли уступает этим гигантам.
    В новой версии появилась возможность выбрать вариант без темных подземелий и ночей, либо, наоборот, с ними. Архив содержит fomod - файлы для удобства установки.

    Совместимость

    Аурелия не является модом на освещение, поэтому его можно использовать с ELFX, RLO и прочими модами конкретно на улучшение освещения. Однако при использовании ELFX не устанавливайте ELFX - Enhancer или Weather.
    Само собой, другие погодные моды (Климат Тамриэля, Чистота и проч.), а также моды, сильно изменяющие графику, основные тона игры (например, "Ультрареалистичное освещение мира") - не совместимы.

    Установка

    Крайне рекомендуется использовать любой менеджер модов.
    При ручной установке идите таким путем:
    1. Распакуйте архив, из папки 00 Main возьмите файл .bsa и переместите в Data игры.
    2. Теперь выбираем файл .esp - нужно взять только ОДИН в зависимости от того, чего вы хотите:
    01 Default - берем .esp отсюда, если нужна стандартная версия без затемнения подземелий, ночей.
    02 Darker Dungeons - берем .esp отсюда, если нужна версия с темными подземельями.
    03 Darker Dungeon and Darker Nights - берем отсюда, если хочется применить версию с темными подземельями и ночами. Ночью понадобятся факелы!
    Выбранный файл кидаем в Data игры, подключаем в лаунчере. Готово!
    Если у вас есть мод True Storms, то вам понадобится установить патч из папки 04 Aurelia_TrueSroms_Patch (стандарт) или 05 Aurelia_Darker Nights_TrueSroms_Patch (если используете версию с темными ночами). Патч должен быть выбран только один. Примечание: если используете Truestorm patch, то можете распаковать bsa и удалить файл "thundersounds", чтобы уменьшить занимаемое модами место.

    Требования

    Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
    342 45
  6. Вам никогда не казалось, что разработчики Бетесды довольно халтурно подошли к дизайну интерьеров? Дома очень слабо отражают натуры и природу занятий своих хозяев, имеют множество неуместных деталей, а главное - будь это даже дома богатейших семей Скайрима, - в них порой совершенно нечего красть.
    Простые примеры - почему в доме Хеймскра, жреца Талоса, человеческих черепов как в логове людоеда? Почему в магазине, торгующем припасами для охоты, на прилавке нет стрел? Почему на прилавке в магазине алхимика стоят драные сапоги? Откуда торговцы берут товары, которыми торгуют? Почему в спальнях нордов лежит сырое мясо? Почему в доме богатейших семей Скайрима нечего взять, кроме горшков стоимостью в 10 септимов?

    Данная работа - ранняя версия мода, который призван устранить эти и им подобные несоответствия.

    Теперь по пунктам.

    - Этот плагин является развитием моего мода, добавляющего в игру книги из других частей серии ТЕС. В менеджерах плагинов он значится как Knigi Daggerfoll.
    Поэтому перед установкой этого мода рекомендую удалить или отключить данный esp, если он у вас имеется.

    - По сравнению с оригиналом добавлены еще 5 книг из Даггерфолла и 1 из ТЕСО.

    - В богатые дома добавлены предметы и ценности, которые порадуют всех порядочных воров. Но легкой добычи не ждите, самое ценное лежит под семью замками.

    - Также добавлены предметы, которые не имеют большой ценности, но которые могут охарактеризовать своих хозяев.

    - Удален разный бред, вроде упоминавшихся черепов, вместо них добавлены более уместные предметы.

    - Визуальные изменения, в целом, минимальные, так что мод вполне может уживаться с другими небольшими модификациями интерьеров.

    - К сожалению, общий объем изменений довольно невелик. В настоящий момент полностью доведены до ума 6 домов в Вайтране. Изначально я не собирался выкладывать мод так рано, но, боюсь, доведение до ума всех интерьеров игры может занять пару лет. Буду добивать мод обновлениями по 5-10 локаций.

    - В папке две версии мода. В одной (помечена key) к каждому новому сейфу и сундуку добавлен ключ, так что до ценностей можно добраться даже с низким навыком взлома. Вот только ключи спрятаны, как в очевидных, так и не очень очевидных местах. Удачи в поисках.
    В другой версии (помечена no key) ключей нет, отмычку вам в руки.

    - В уже измененных локациях добавлено ценностей этак на 15 000 септимов. По мере расширения мода эта цифра наверняка вырастет до сотен тысяч септимов. Поэтому во избежание краха финансового баланса игры рекомендую пользоваться модом Lock Overhaul, или иным усложняющим механику краж.

    Установка стандартная.
    180 1
  7. Этот патч позволяет Истинно Фэнтезийному Скайриму пользоваться новыми эффектами из FleshFX и добавляет свой эффект заклинанию плоть адамантиновая

    Требования:
    Skyrim LE
    Истинно Фэнтезийный Скайрим
    FleshFX

    Установка:
    1. Убедитесь, что у вас установлены все требуемые файлы
    2. Распакуйте патч в папку Data и подтвердите замену файлов*
    * пользователи Mod Organizer 1 и 2 могут установить мод в отдельную папку, но лучше копировать в директорию, где установлен FleshFX
    3. Играйте)

    Важно!В случае с перком, позволяющим заклинаниям изменения держаться до отмены, с эффектом бывают заминки при первом запуске. Просто повторите каст или переоденьте какой-нибудь элемент брони/оружия и все будет, как надо) Помимо этого, можно подождать под шквалом атак
    К сожалению, на данный момент это единственное рабочее решение.
    Если у вас есть идеи касательно альтернативного решения или вы нашли способ, как успешно пофиксить, проверенный несколькими перезагрузками игры (увы, я уже многократно так попадалась, пока работала над нормальным фиксом)- свяжитесь со мной, пожалуйста! Я экспериментировала с флагами и значениями end

    Сразу ответы на пару вопросов:
    "SE версия?" - Данный патч не поддерживает SE, но никто не мешает Вам это исправить (Flesh FX изначально делался для SE)
    "Чего сразу нексус?! Почему не выложить весь мод вместе с патчем???" - автор запрещает
    Пожалуйста, не распространяйте этот патч без моего разрешения.

    По сути разницы никакой, это лишь заново сделанный есп, который, как мне кажется, работает чуть лучше. Обновление не обязательно
    93 9
  8. MZ Race Configurator - мод, который позволяет перераспределять 30 единиц из одного параметра (здоровья, запаса сил, магии) в другой. Например, если при старте игры у вас норд со 130 здоровья, 150 запаса сил и 20 маны и вы хотите, чтобы маны у него стало больше, то данный мод позволит перевести, например, 10 ед. здоровья и 20 ед. запаса сил в ману, в итоге у вас получится норд со 120 здоровья, 130 запасом сил и 50 маны.

    Как это работает? - При старте игры в инвентаре появятся 6 типов зелий, каждый тип отнимает фиксировано 10 ед. одного параметра и переводит его в другой (в названии зелий все указано, также смотрите скрины). Вы можете выпить только 3 любых зелья, после чего оставшиеся автоматически удаляться из вашего инвентаря. Сохранить их на будущее никак нельзя. Если вы выбросите их из своего инвентаря они исчезнут навсегда.

    MZ Race Configurator создавался специально для сборки модов от MODZADROT и является официальным опциональным модом для неё. Он нужен для того, чтобы у игрока имелась возможность немного "поднастроить" параметры выбранной расы, при этом сохранив изначальный баланс классов рас.

    На данный момент это самая простая и самая удобная реализация данной задачи. В будущем, возможно, этот мод будет существенно улучшен и расширен.

    УСТАНОВКА:
    Устанавливается как и любой стандартный мод из архива.

    ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
    Загружать данный мод рекомендуется в самом конце, после всех esp файлов других модов.
    Кроме скрипта и 6ти типов зелий больше в себе ничего не содержит.
    13 4
  9. Описание:
    * Мод добавляет в Скайрим новые, автономные, одеяние изгнания в HD, которые вы можете приобрести в Вайтране - Драконий Предел, у Фаренгара Тайного Огня в любое время...
    * Подходит для ВСЕХ рас и полов, может быть куплено отдельно или в сочетании, например, с одеянием с капюшоном.
    * Автор думал про самураев одетых в эту одежду, так что, к счастью, она подойдет всем чернокнижникам, магам, ведьмам и колдунам.

    Дополнительно:
    * В архиве есть опциональный файл одежды с текстурами - 2к.

    Требования:
    * Skyrim

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    48 0
  10. Мод заменяет анимацию боя с двуручным и одноручным мечом в стиле школы фехтования Японских боевых искусств.

    От себя:
    Это анимации японского мододела Mofu, который на мой взгляд является самым лучшим модмейкером анимаций. Дело в том, что данные анимации я качал в 2015 году с Nexus Mod, на тот момент этого мода вообще не было ни на одном RU сайте по мод-контенту. Примерно через год, когда захотел снова поставить эти анимации, то к великому сожалению я их не нашёл, автор по всей видимости удалил их, но взамен разместил вот эти новые анимации: 2H katana attack animations.
    В негодовании от происходящего начал искать эти анимации на просторах интернета, но ничего найти так и не смог. Затем, по лазил по своим старым архивам с модами и обнаружил, что я сохранил старые анимации этого крутого автора у себя на компьютере, чему был очень рад.
    Делюсь ими с Вами. Всем приятной игры.

    Требования:
    Skyrim.

    Установка:
    Скачать мод, разархивировать в любое удобное место, скопировать содержимое папки Data в папку Data с игрой.

    Примечание:
    Для того, что бы этими анимациями пользовался только ваш персонаж, то установите мод FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) и сам Fores New Idles in Skyrim - FNIS.

    Удаление:
    Стандартное. Удалите все файлы мода по пути Data\meshes\actors\character\animations или с папки FNIS_PCEA2 (если вы им пользуетесь, очевидно).
    1 155 12
  11. Описание:
    * Мод добавляет в Скайрим легкий и тяжелый комплект одежды, с 4 вариантами выбора шлема в двух цветах.

    Что имеем:
    * Легкая броня "Нордского мага" - использует коричневые текстуры одежды ярла, и имеет характеристики как у чешуйчатой брони с такими же требованиями к крафтингу.
    * Два варианта шлема, только капюшон или капюшон с открытым шлемом драугра.
    * Тяжелая броня "Нордского боевого мага" - использует текстуры одежды Ульфрика, и имеет характеристики как у стальной пластинчатой брони с такими же требованиями к крафтингу.
    * Четыре варианта шлема - капюшон, капюшон с открытым шлемом драугра, капюшон с закрытым шлемом драугра, закрытый шлем драугра, закрытый шлем без капюшона выглядит как обычный шлем драугра только с добавленными кусочками(пример на фото).
    * Одежда "Нордского мага" и "Нордского боевого мага" имеет коричневый стиль Ульфрика, использует только капюшон для головных уборов.
    * Доспехи - одеяния "Нордского мага" Сильный акцент на мехах с небольшим количеством стали для дополнительной защиты, и не особенно выделяется как магическое снаряжение, которое помогает.
    * Избегайте конфликтов с магами скептиками 4 эры, так как одеяния на самом деле, больше связано с благородством Скайрима, а не с магами в Винтерхолде.

    Цель:
    * Эта попытка сделать экипировку боевого мага без использования одежды, связанной с обычными магами.
    * Потому что это все еще похоже на то, что использовал бы воин и без капюшона не похожа на экипировку мага.

    Требования:
    * Skyrim

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    117 2
  12. Симпатичная модификация, добавляющая новые мягкие игрушки, которые вы можете подарить своим детям либо использовать как украшение для дома. Игрушки представляют собой различный животных, в основном экзотических. Всего 37 штук. Купить их можно у продавцов общих товаров, но тут нужно будет использовать определённую логику, приобрести все сразу не получится. Например, попугаев можно найти у торговцев из каджитских караванов, так как подобные птицы распространены в Эльсвейре, гиены могут быть куплены у торговцев-редгардов, тигры/гепарды - и у редгардов, и у каджитов. Ягнята, олени, мишки продаются у обычных скайримских торговцев, всего по несколько предметов. Чтобы скупить всё, придётся торговать с каждым караваном и заходить во многие магазины.

    Требования

    Skyrim. Legendary Edition (1.9.32.0.8)
    или
    Skyrim Special Edition

    Установка

    Стандартная
    337 5
  13. Новое красивое оружие от известного автора Billyro. Фальшион - меч обычного солдата, со временем (за удобство и смертоносность) оценённый рыцарством.
    Представлен в двух разрешениях - 2К, 4К; в двух расцветках - обычной стальной и королевской (с красной кожей на рукояти и крупным узором).
    Чтобы выковать обычный фальшион понадобится стальной перк, а для изготовления королевского - уже перк на ковку эбонита. Можно выковать как одноручный, так и двуручный фальшион.

    Требования

    Skyrim Legendary Edition (1.9.32.0.8) - SLE или
    Skyrim Special Edition - SSE

    Установка

    стандартная
    248 9
  14. Благодаря устрашающим и реалистичным новым звукам, мод делает атаки драконов запоминающимися и эпичными! Затронута даже озвучка криков, которые используют драконы.
    Изменены звуки крыльев, в целом полёта, дыхания, рёва, укусов, посадки, ближнего боя - всё с учётом дистанции, уровня агрессии, состояния дракона! 16 новых звуков для драконьего ледяного/огненного дыхания, 15 звуков для полёта в небе, 18 - для озвучивания рёва при приближении, 8 хардкорных звуков битвы (отдельный новый - для момента, когда дракон хватает вас за голову) - и многих, многих других аспектов проявления драконов!

    Совместимость: мод НЕ совместим с модами, меняющими озвучку драконов, но совместим с модами на новых драконов.
    Требования: Skyrim LE/Skyrim SE
    Установка: стандартная. Обратите внимание, что в версии для SLE файла .esp нет, а в SSE - есть.
    359 5
  15. Реплейсер скимитара v1.2

    Авторы: Ronnie Magnum, vpulse08
    Требования: Skyrim
    Поддержка DSR: Да

    Описание:
    Эта модификация заменяет внешний вид скимитара. Фсё.
    166 1
  16. Автономный спутник без новых диалогов - зато с концептуальным внешним видом. Имеет собственные текстуры и экипировку.
    Роад (можно было назвать Путник или ещё как-то, но имя лучше, чем прозвище, ИМХО) - это единственный Дозорный Стендарра, который выжил при атаке вампиров на Зал Дозора (благодаря раздобытому во время некой миссии качественному оружию). Конечно, сейчас он переполнен жаждой мести и стремится уничтожать нечисть по всему Скайриму вместе с каким-нибудь Дова-паладином (но присоединится и к вампиру, так как по сути является обычным скайримским компаньоном). Роад - мастер двуручного меча, имеет соответствующие перки (владеет и одноручным оружием). Найти его можно в Рифтене ("Пчела и жало").

    Рекомендации:

    Мужское тело SOS
    Follower Commentary Overhaul

    Установка:

    стандартная

    Требования:

    Skyrim LE

    P.S. Хочу выразить благодарность автору Divided за офигенных компаньонов! Они всегда круты) Тем, кто не видел прочих, советую на Нексусе посмотреть, 100% удивитесь.
    90 18
  17. Мод добавляет 51 причёску с HDT-физикой в игру Skyrim LE, а также изготовляемые парики, которые можно надеть на спутниц. Новые волосы подходят для всех рас. Есть и три мужские причёски. Парики можно создать в кузнице после того, как вы найдете в таверне Вайтрана "Гарцующая Кобыла" две записки (см. скриншот).
    Парики являются бронёй (шлемами, видимо) и улучшаются на станке, всего три варианта расцветки.
    Причёски для ГГ можно выбрать в начале игры либо (для уже готового персонажа) с помощью консольной команды showracemenu. 
    Требования:
    - Skyrim LE 1.9.32.0.8
    - SKSE
    - RaceMenu
    - HDT Physics
    - XP32 Maximum Skeleton
    Рекомендации (ещё работы автора на Patreon):
    - HDT HairPack
    Установка:
    стандартная
    949 8
  18. Описание:
    * Мод добавляет уникальный кинжал для ваших приключений.
    * Найти его можно в сундуке у подножия кровати Сибиллы Стентор в Синем дворце Солитьюда.
    * По статистике кинжал как Клинок Горя / Драконья кость.
    * Основной файл включает 4k текстуры.
    * Дополнительно присутствуют 2k текстуры, для тех, кто считает 4k слишком нелепыми...

    Требования:
    * Skyrim LE

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    76 8
  19. Описание:
    * Несколько реалистичных мечей из Обливион в Скайрим...
    * Теперь с новым размером.
    * Все мечи можете создать в кузнице, раздел стального.
    * Присутствует доп.файл - с новым увеличенным размером оружия (Ставить по желанию)

    * На сайте уже есть этот мод, но старая версия - Эта новая (Добавлены несколько двуручных версий + новый размер.)

    Требования:
    * Skyrim LE

    Рекомендации:
    * Dual Sheath Redux

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    126 7
  20. В игре, при добыче руды, на 3 удара киркой приходится 1 кусок руды. Жила истощается после 9 ударов. Т.е. можно добыть 3 куска руды с одной жилы. Мод увеличивает скорость и/или количество добываемой руды.
    Мод не требует перевода, не содержит esp файла и совместим со всем, что не изменяет скрипт mineorescript.pex. Несовместим с "Complete Crafting Overhaul Remade". Если вы используете MO2 и USLEP/USSEP, устанавливайте Faster Mining Plus после USLEP/USSEP.
    Внимание! Скрипт не будет работать, пока с момента последнего посещения локации с рудной жилой не пройдёт более 30 игровых дней (пока ячейка не обновится).

    Мод сделан в нескольких вариантах. В названии каждой из папок архива первая цифра - количество руды, которую можно добыть. Вторая - количество ударов киркой, необходимое для этого.
    Варианты: 3-9 (без мода); 3-3; 6-3; 6-6; 9-3; 9-9; 27-27.

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE

    Установка:
    Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
    Для ручной установки скопировать папку scripts из папки того варианта, который вы выбрали, в папку Data игры.
    939 8
  21. Вам не кажется слишком странным, что после начала игры вы сразу идете в древнюю гробницу? Этот мод это исправляет. Теперь вам нужно будет заработать начальный опыт на бандитах, что бы хоть как то противостоять драуграм, иначе в простой железной броне вас будут убивать одним ударом!

    Мод увеличивает здоровья драугров примерно в х10 раз и увеличивает их урон в х5 раз. Мод затрагивает только драугров, и их усиленные версии.
    Рекомендуемая сложность - адепт. На легенде драугры будут слишком сильными.

    Установка: поместить Data в папку с вашей игрой.

    И не забывайте, пока вы спите - драугры качаются!
    124 12
  22. Описание:
    * Мод добавляет в Скайрим новую броню Имперскому легионеру из Обливион.
    * В этой версии пока один набор брони, которая заменяет тяжелую броню имперского легиона вместе со шлемами и щитом.
    * Существует также дополнительный файл - esp, который отдельно добавляет этот набор брони без замены.
    * Изготовить все можно в кузнице.

    * От автора: В будущем будет добавлено еще несколько опций, которые будут соответствовать стилю этой брони и заменят опции легкой брони.
    * Также планирую добавить офицерскую версию брони.

    Требования:
    * Skyrim LE

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    81 6
  23. Описание:
    * Мод делает так, что Лорд Харкон сбрасывает кольца и ожерелья, полученные в линии квестов на вампиров.
    * Чтобы люди в Dawnguard которые являются вампирами, могли получить эти предметы.

    Требования:
    * Skyrim LE
    * DLC-Dawnguard

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    227 5
  24. Описание:
    * Мод дает вам возможность самим изготовить одеяние Седобородых.
    * Изготовить можно на дубильном станке.

    Необходимые материалы:
    * Одеяние - 2 Льняной ткани, 1 Кожа.
    * Капюшон - 1 Льняная ткань, 1 Кожа.
    * Сапоги - 1 Льняная ткань, 1 Кожа.

    Требования:
    * Skyrim LE

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    83 0
  25. Данный мод добавляет на просторы Скайрима,а если точнее в таверну "Смеющаяся крыса" нового компаньона-Джимбо-Дара.
    Данный компаньон особо не отличается от других,но ведь в Скайрима и так мало компаньонов-аргониан.
    Данный компаньон-моя первая модификация,буду рад советам и поддержке.
    В Архиве имеется папка "Дополнительно", в ней находится модификация, а точнее ретекстур Древней брони Темного братства, которая одета на Джимбо-Дара

    Требования:Skyrim,The Dark Brotherhood Armor TS Edition (По желанию)

    Установка:Содержимое папки Data кинуть в папку Data
    21 4
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...