Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Требования:
    - Skyrim версии 1.9.32.0.8
    Установка: (можно через менеджер модов или вручную)
    1. Скачайте мод и поместите содержимое папки Data из архива в папку Data в игре, при необходимости подтвердите перезапись файлов.
    Удаление:
    1. Удалите установленные файлы из папки Data.
    166 2
  2. Мод, убирающий соль из рецептов мясных продуктов. Не трогает супы и похлёбки.




    Требования: Skyrim LE
    Установка и удаление: через менеджер или вручную разархивировать файл HistFood.esp в папку дата.
    104 6
  3. Данная модификации, если вы её установите, добавит в ваш Skyrim Шапку Санта-Клауса. "Куётся" в кузнице.
    Рецепт:
    1 Рубин
    3 рулона Льняной Ткани

    Не улучшается.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8
    Установка:
    (Обязательно!)Скачать со страницы-оригинала основной мод.
    Поместить файлы из архива в папку data в папке с игрой.
    Заменить .esp файл на тот, что выложен здесь
    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.
    3 0
  4. Данная модификации, если вы её установите, добавит в ваш Skyrim набор частей платьев. Каждая часть может одеваться отдельно. В наборе имеются:
    - Фартуки, 5 цветов. Имеются варианты с чулками (Ч) и с колготками (К), правда и те, и те - без носков.
    - Юбки, 5 цветов.
    - Ленты, 5 цветов.
    - Ботинки, 3 цвета.
    - Коты на голову (Tippy), большой, средний и маленький. Не знаю, как это правильно переводится, так что назвал так.
    Представленно, в зависимости от выбранного файла, как одежда(О) или как лёгкая броня(Б). "Куётся" в кузнице, броня требует перк "Эльфийские Доспехи", кроме ленты.
    Рецепт:
    - Фартук:
    О -
    3 полоски Кожи
    4 Кожи
    Б -
    1 Железный Слиток
    4 Очищенный Лунный Камень
    3 Полоски Кожи
    1 Кожа
    - Юбка:
    О -
    2 полоски Кожи
    2 Кожи
    Б -
    1 Железный Слиток
    2 Очищенный Лунный Камень
    2 Полоски Кожи
    1 Кожа
    Лента:
    О -
    2 полоски Кожи
    2 Кожи
    Б -
    2 полоски Кожи
    2 Кожи
    Ботинки:
    О -
    2 полоски Кожи
    2 Кожи
    Б -
    1 Железный Слиток
    2 Очищенный Лунный Камень
    2 Полоски Кожи
    1 Кожа
    Кот-на-голове:
    О -
    1 полоски Кожи
    2 Кожи
    Б -
    1 Железный Слиток
    2 Очищенный Лунный Камень
    1 Полоски Кожи
    1 Кожа

    Броня улучшается, кроме лент. Требуется 1 Очищенный Лунный Камень и перк "Кузнец-Волшебник".
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8
    Установка:
    (Обязательно!)Скачать со страницы-оригинала основной мод.
    Поместить файлы из архива в папку data в папке с игрой.
    Заменить .esp файл на тот, что выложен здесь
    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.
    28 0
  5. Мод добавляет катану «ЙотоХатамонба» автора YYK Moral cat с изменениями от модмейкера Sergi111.

    От автора (меня):
    У YYK Moral cat существует два варианта катаны, первый без отображении крови на лезвии, второй с отображением крови. Вариант представленный здесь - это вариант с отображением крови.
    Это меч является пожалуй самым моим любимым среди всех модов на оружие, которые я когда-либо встречал. Но какой-бы не был мод, не обошлось без ряда проблем. В этой версии я исправил некоторые недочёты оригинального мода которые посчитал нужными, а именно:

    Модель:
    Автор мода сделал всего один вариант катаны - двуручную, затем просто поменял хват с двуручного на одноручную, тем самым одноручная катана в одной руке смотрелась непропорционально длинной и в целом не красивой, мне никогда не нравилось. Я переработал одноручную версию катаны, модель длины лезвия было уменьшено для большего реализма пропорций настоящей катаны (см. картинку), так же немного изменен двуручный вариант и изменено положение хвата.

    Крафт:
    Автор позволил ковать катану в кузнеце с самого старта игры, на это неоднократно жаловались пользователи мода, что за 1 стальной слиток и 1 полоску кожи можно получить сотни таких катан на старте игры и сразу же продавать их за 8000 септимов, данный недочёт портит впечатление от честной игры.
    Теперь катану можно сковать только при взятом перке на ковку даэдрических доспех, со следующими ингредиентами:
    (1) Сердце даэдра;
    (1) Чёрный камень душ;
    (2) Стальной слиток;
    (1) Полоска кожи.
    Для улучшения на точильном станке потребуется навык "Кузнец-волшебник" и 1 стальной слиток.
    Цена катаны изменена с 8000, до 6280.

    Зачарование:
    Зачарование казалось бы крутое, но реализовано совсем не лорно, довольно читерно и на оба варианта был наложен один и тот же эффект, то есть, что одноручный вариант поглощал 20 ед. здоровья, что двуручный. Теперь эффект будет работать по новой механике (логике), по которой катана исцеляет своего владельца только тогда, когда получает кровь, а не просто так при любом ударе.

    О эффекте:
    Убран эффект красного размытия на экране при поглощении здоровья (потому, что мне оно не нравится и оно садит fps).
    Количество зарядов так и осталось бесконечным.
    Поскольку (по лору катаны) она питает владельца только когда поглощает кровь жертвы, то поглощение здоровья не будет работать на двемерские механизмы и призраков, потому что у них нет крови.
    Поглощение здоровья не будет работать, если противник удачно блокировал вашу атаку, ведь если вы бьёте в щит или в блок вражеского меча, то и потребления здоровья быть не должно, потому что формально вы не наносите удар по врагу и клинок не получает крови.
    Эффект поглощения здоровья работает и на драургов, хоть они и нежить, но эффект исцеления снижается вдвое.
    Добавлен дополнительный эффект при ударе - кровотечение.

    Характеристики:
    Оба варианта меча имели не стандартные параметры настроек скорости атаки, длины лезвия, крит. урона, повреждений и т.д., я всё подправил.

    1hm - одноручная катана:
    Вес - 11,
    Урон - 12,
    Скорость - 1.0
    Поглощение 15 ед. здоровья с учётом условий написанных выше, 7 ед. у мертвецов которые имеют плоть.
    25% шанс при ударе нанести кровоточащую рану в размере 32 ед. урона в течении 8 сек. (эффект суммируется), с визуальным эффектом на жертве.

    2hm - двуручная катана:
    Вес - 15,
    Урон - 23,
    Скорость - 0.9
    Поглощение 20 ед. здоровья с учётом условий написанных выше, 10 ед. у мертвецов которые имеют плоть.
    35% шанс при ударе нанести кровоточащую рану в размере 56 ед. урона в течении 8 сек. (эффект суммируется), с визуальным эффектом на жертве.

    P.s. данный вариант отлично подойдёт для Requiem и кто играет честно на сложных сборках Skyrim. Кто привык улучшать экипировку на +500% от их базовой величины, кому мои параметры кажутся очень слабыми, то скачайте нужные программы и отредактируйте предмет как вам угодно, я выставил параметры так, как посчитал нужным именно для своей сборки.

    Доп. инфо: Кто уже играет с этими катанами и использует Dual Sheath Redux для одноручного варианта, то вероятно второй отображаемый вариант меча на персонаже будет иметь стандартный оригинальный размер автора (как двуруч). Сам я не пользуюсь ни XPMS ни Dual Sheath Redux, поэтому даже не проверял.

    Переведённый оригинал мода с нашего сайта: Катана "ЙотоХатамонба" 1.0

    Требования: Skyrim

    Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
    PayPal: Messenjah33@gmail.com
    WebMoney: 965853048994
    Яндекс Деньги: 4100110300424529
    229 10
  6. Делал для себя, но вот решил, может, кому сгодится. Броню назвал "Броня Вампира Разиэля"
    Подходит мужикам, зверорасам и женским персонажам с телом (CBBE).
    Класс брони (легкая), можно выковать в любой кузне, при наличии перка ковки даэдрической брони в соответствии там она и находится.
    Обручи можно носить с капюшоном, но он не будет отражаться на персонаже.
    В комплекте:
    Капюшон – Защита 10, Вес 1.
    Маска - Защита 10, Вес 0,100 (Занимает 44 слот).
    Кираса – Защита 30, Вес 5.
    Крылья - Защита 10, Вес 1 (Занимает 47 слот).
    Перчатки – Защита 10, Вес 2.
    Сапоги – Защита 10, Вес 4.
    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2. Подключите esp файл в лаунчере игры
    Требования: Skyrim.
    89 8
  7. Замена картинки главного меню игры и вступительной мелодии. Так же убрано стартовое лого Bethesda. Является частью глобального патча Анима.
    Гарантированные конфликты с каждой модицикацией, так или иначе затрагивающей логотип, музыку и картинку главного меню.
     
    Базовые версии: AniMenuClassic (дым) и AniMenuWinter (снег).
    Дальнейшие версии не имеют ни дыма, ни снега, что ускоряет загрузку игры и сохранений, добавляю пару лишних кадров в секунду.
    Включают: AniMenuWinterNoSnow, AniMenuRebirth, AniMenuCeltic
     
    В дымчатой версии играет мелодия  Zander Zon - Epic Love
    В снежных версиях играет мелодия  BrunuhVille - Mother Earth
     
    AniMenuRebirth, AniMenuCeltic содержат мелодии автора MattPaalanen Hope for Rebirth и Celtic
     
    Требования:
    Skyrim
    Уставновка:
    через любой установщик (например Nexus Mod Manager), либо ручная замена файлов по путям в архиве.
    Удаление:
    безболезненное удаление через любой установщик, либо ручное удаление и замена заранее сохранёнными (если они есть) исходными файлами.
    469 22
  8. Требования: Skyrim

    Новый одноручный меч с далёкой Атморы. Урон меча аналогичен стеклянному. Клинок можно купить, найти в странствиях или же выковать в кузнице (необходимо уметь ковать стальное оружие и иметь навык кузнечного ремесла выше 60).

    Совместимость: встроена поддержка DSR.

    Установка: скачайте мод, поместите папку Data из архива в папку с игрой, активируйте плагин, пересоздайте Bashed Patch.

    Порядок загрузки: особого значения не имеет.

    Примечание: прежде, чем оружие из мода появится в игровом мире, нужно, чтобы прошло какое-то время и локации обновились. Просто продолжайте играть.
    114 7
  9. Мод добавляет в Skyrim / Skyrim SE портативный дом, вдохновлённый сумкой Руэля Струда из Вакфу. Сумки-Убежища - это волшебные сумки. Они имеют нормальный размер снаружи, но внутри могут вмещать гораздо больший объём, вплоть до бесконечности. В них даже можно жить.
    После установки мода, в ваш инвентарь в раздел одежды добавится Сумка-Убежище, экипировав которую, вы переместитесь внутрь сумки. Чтобы вернуться назад разэкипируйте сумку. В сумку перемещается только ваш персонаж. Компаньоны за вами не последуют.

    Внутри сумки находятся:
    1 кровать
    Около 20 контейнеров
    1 дубильный станок
    1 точильный камень
    1 алхимическая лаборатория
    1 пентаграмма душ
    1 наковальня
    1 верстак
    1 котелок для приготовления пищи
    1 мини-кузница
    Цветы
    Свитки трансмутации
    Настоящий Фалмерский кровяной эликсир

    В отдельной папке доступна версия мода с поддержкой DLC Dragonborn от Feuxhell. В этой версии в сумку добавлены зачарователь посохов и книжные полки.
    Кроме того, вы можете добавить свою музыку в мод. Для этого скопируйте свои файлы с музыкой в папку \Data\Music\HavenBag. Файлы должны иметь расширение *.wav и называться BagMusic01.wav, BagMusic02.wav и т.д. Максимум можно добавить 10 файлов.

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE

    История изменений:
    v1.5.4 Удалён экипировочный слот сумки чтобы избежать конфликтов с другими модами.

    Примечания локализатора:
    В версии для SKyrim SE оригинальные esp файлы имели Form Version 43, т.е. были сделаны для обычного Skyrim. Я пересохранил их в Creation Kit для Skyrim SE, чтобы присвоить им Form Version 44.
    На сайте уже есть этот мод для обычного Скайрима, но он давно не обновлялся.

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Для установки версии с поддержкой Dragonbor, скопировать esp файл из папки Haven Bag - Feuxhell Edit архива в папку Data игры с заменой файла.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.

    Credit:
    Textures from HD sack texture made by Mazarin - http://skyrim.nexusmods.com/mods/2836
    Model from Painting resource for mods made by Jet4571 - http://skyrim.nexusmods.com/mods/18549
    Everything else is Vanilla or created by myself using Blender, Photoshop and Creation Kit.
    Special thanks to usoppusama for editing the bag and adding mini smelter and cookpot
    Special thanks to Feuxhell for making an optional version with Bookshelves and Staff Enchanter.
    Music playing by default in the bag:
    "Windswept" Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
    1 068 14
  10. Рубиновый Клинок v1.0

    Описание:
    Эта модификация добавляет в игру меч из игры Gothic 3 - Рубиновый Клинок. Найти его можно в локации Лагерь Говорящий Камень, что к северо-востоку от Рорикстеда. Более подробное местоположение отмечено на скриншоте.

    Параметры оружия:
    Урон: базовый 15, крит 8
    Вес: 12
    Улучшение: Соль пустоты, оптимальный перк - Эльфийское оружие и броня.
    Зачарование: Нет.

    Поддержка DSR: Да.
    109 5
  11. Охотничье зимовье и Шлемолом v1.0

    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim

    Описание:
    Эта модификация добавляет в игру новый дом для игрока, расположенный к западу от Лабиринтиана. Также в доме можно разжиться новым оружием - двуручным молотом "Шлемолом".

    Параметры дома:
    Дом с подвалом. Есть пункт приготовления нямки и алхимический стол. Все контейнеры (включая бочки и мешки) не респавнят содержимое, так что вполне безопасны для хранения вещей.

    Параметры молота:
    Урон: базовый 25, крит 15
    Вес: 27
    Улучшение: Корундовый слиток, оптимальный перк - Эльфийское оружие и броня.
    Зачарование: Нет.
    88 1
  12. Описание:
    * Мод добавляет в Скайрим новую боевую косу с гравировкой, которая напоминает эбонитовое оружие из Морровинд.
    * Изготовить можно в кузнице, требуется способность Эбонитовые доспехи.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    100 5
  13. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Dizona Body

    Дополнительные текстуры для Dizona Body выделенные в отдельный мод ради удобства. Текстуры сделаны ТОЛЬКО для Dizona Body и без них работать будут плохо. Устанавливается поверх обычного Dizona Body.

    Для ванильного тела или SOS есть Vanilla + SOS Textures.

    Теперь включает в себя:

    - Дополнительные карты нормалей тела (мускулистые и другие, с более плоскими животом и грудью),
    - Чистые, грязные текстуры с 3 степенями волосатости,
    - 8 разных текстур лица!
    - патчи для Penis Erection Mesh,
    - "Потные" спекуляры для лица и тела. Должны быть установлены поверх любых опций, и желательно только на версию "main". На версии "compatibility" из-за других настроек шейдера персонаж будет светиться, как лампочка.
    - Полноценно обновлённый .psd файл для кастомизации вашего персонажа. Требуются минимальные знания PS. Вам нужен Photoshop и NVIDIA DDS Plugin для PS. Установите плагин на ваш PS, откройте .psd, настройте и сохраните как показано на format.jpg в папку где лежит нужная вам текстура (с заменой). Всё.

    --------------------------------------------------
    (!!!) Условия распространения и использования материалов/ресурсов из мода:
    Только с разрешения автора.
    927 0
  14. Давным-давно, во времена второй Эры искатели приключений искали силу, которая помогла бы им сразить Молаг Бала. Среди этих предметов силы были Небесные осколки, которые, возможно, были созданы богами для тех, кто исследует Тамриэль. Мало что известно об осколках, но они опять вернулись.

    Мод добавляет Небесные осколки из Elder Scrolls Online. Осколки разбросаны по всему Скайриму. Эффект у них такой же, как и в оригинале. После активации трёх осколков персонаж получает 1 очко способностей.

    Внимание!!! Автор не дал разрешение на размещение своих файлов на сторонних сайтах. Здесь только переведенные .esp. Ресурсы качать с Нексуса.

    Требования: Skyrim LE / Skyrim SE

    Установка: стандартная
    399 7
  15. Небольшой круглый тент для использования в модах. Одновременно выполняет роль и экстерьера и интерьера, поэтому
    изначально строение не предполагало наличие дверей, поскольку планировалось в качестве места где можно только переночевать
    и немного заняться алхимией и зачарованием.
    Если есть необходимость можете добавить и двери и остальное что посчитаете нужным.
    Заранее извиняюсь за текстуры и качество картинок.
    Пробный вариант находится около Ривервуда
    14 8
  16. Описание:
    * Очень красивый ретекстур каменных пород и скал, заставляет их выглядеть немного более реалистично.
    * Мод также включает текстуры в 1k и 2k.
    * Имеется синевато серый, коричневый, морщинистый и полосатый вид.

    Совместимость:
    * Может использоваться с текстурами горных пород, такими как "One Mountain от Gamwich".

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
    60 3
  17. ВНИМАНИЕ!
    - Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
    - Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
    - Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.

    Предисловие:
    Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
    В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
    В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI.

    Жажда крови: Возрождение SE

    Особенности:
    - Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
    - Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
    - Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
    - Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
    - Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
    - С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
    - Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
    - Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
    - Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
    - Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
    - Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
    - Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
    - Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
    - Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
    - Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
    - С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
    - Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
    Благодарности:
    Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
    Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
    flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.

    Совместимость:
    - Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
    - Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
    - DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
    - Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
    - Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
    - Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
    403 358
  18. Пресет и несколько модов для Skyrim(Создавал персонажа на LE)

    Создал эльфа в стиле эпоса, но как уж получилось:)

    Добавить Chargen в папку SKSE, Plugins
    Установка через Nexus Mod Manager

    Все вопросы пишите в комментарии, постараюсь ответить)

    И да, при установке SkySight выбирайте лучше younger face

    Требования:
    ОБЯЗАТЕЛЬНО:

    SKSE

    SKYUI

    RaceMenu

    Epic Elves

    SkySight Skins Ultra HD Male Textures

    HDT Physics Extensions

    Желательно:

    HighQualityEyes

    AOF Believable hair

    CL Ebony Weapon Replacer
    14 0
  19. Теперь домашних котов можно встретить во всех городах, на фермах. тавернах и домов  Эти милые животные будут ловить грызунов и не будут участвовать в боях.
     
    Особенности мода
    - новое животное: домашний кот
    - котов можно встретить в домах, фермах и тавернах
     
    Требования: Skyrim LE / SKyrim SE
    554 28
  20. Основная цель мода - убрать мгновенное восстановление здоровья, запаса сил и магии, при употреблении зелий. А также изменить вес зелий для большей реалистичности. Изменения затрагивают все зелья. Мод может быть использован как упрощенная замена глобальным модам на переработку алхимии потому как имеет возможность комбинации зелий, которая напрямую зависит от уровня персонажа. Чем он выше, тем больше комбинаций доступно. Зелья комбинируются в котле.

    Слабое зелье
    Восстанавливают 10 Здоровья / Выносливости / Магии за 3 секунды (всего 30)
    Зелье
    Восстанавливают 20 Здоровья / Выносливости / Магии за 3 секунды (всего 60)
    Сильное зелье
    Восстанавливают 30 Здоровья / Выносливости / Магии за 3 секунды (всего 90)
    Крепкое зелье
    Восстанавливают 40 Здоровья / Выносливости / Магии за 3 секунды (всего 120)
    Наилучшее зелье
    Восстанавливают 50 Здоровья / Выносливости / Магии за 3 секунды (всего 150)
    Идеальное зелье
    Восстанавливают 100 Здоровья / Выносливости / Магии за 3 секунды (всего 300)

    Вес для всех зелий изменён и варьируются от 0,1 до 0,8. Вес основан на размерах реальных бутылок в игре, что означает, что маленькие зелья, такие как водное дыхание, весят меньше всего, в то время как большие конечные зелья будут весить больше всего.

    В версии 1.2 вес варьируются от 0,1 до 0,4 и изменён баланс веса зелий в сторону реалистичности.

    ===Порядок загрузки===
    Для полной работспособности желательно ставить в конец списка модов.

    ===Установка===
    Используйте загрузчик модов на подобии MO, NMM или переместите файлы из архива в директорию вашего Скайрима.

    ===Обновление===
    Замените файл в папке мода.
    98 4
  21. Теперь бармены не будут относится к вам как инопланетянину, приветствуя при каждом входе в таверну. Не будут даже во сне и не видя вас, посылать к вам официантку, когда вы всего лишь, присели погреться у огня... Ведь это странно, когда, кто бы не зашёл в таверну, он остаётся незамеченным для сервиса и только к ГГ такое неестественное внимание.

    Есть два варианта:
    1. Бармены никогда не приветствуют.
    2. Бармены приветствуют и посылают официанта, только если ГГ 50 лвл или выше.
    157 11
  22. Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

    Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

    Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

    Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

    Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

    Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


    - В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
    - Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
    - В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
    - Добавлены новые рецепты еды и зелий.
    - Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
    - Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
    - Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
    - Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
    - Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
    - Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
    - Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
    - Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
    - В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
    - Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
    - Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
    - Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
    - В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
    - Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
    - Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
    Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
    - С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
    - Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
    - Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
    - Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
    - Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
    - Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
    - Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

    Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.

    Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
    542 542
  23. Описание:
    * Мод добавляет в Скайрим саблю Ирис фон Эверек из Ведьмак 3.
    * Вы можете найти ее в сундуке внутри таверны "Смеющаяся крыса" в Солитьюде, рядом с лестницей.
    * Внутри сундука лежит двуручная и одноручная версия, выберите ту, что вам понравилась.
    * При нанесении критического урона заклинание "Излечение от ран" будет наложено на вашего персонажа, восстанавив 100 ед. здоровья.
    * Существует две версии меча: вы также можете добавить его, набрав в консоли "help saber"рядом с ним вы найдете идентификатор оружия, Затем введите "player.additem INSERTIDHERE 1", и он добавит его в ваш инвентарь.
    * Меч был портирован прямо из Ведьмак 3.

    Требования:
    * Skyrim LE

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    102 5
  24. Описание:
    * Модификация добавляет броню для Имперского легиона в стиле Обливион.
    * Автору захотелось логично развить экипировку легионеров, которая сочетает в себе древний и средневековый стили.
    * Броня заменяет стандартные варианты игровой брони.
    * Броня разведчика - используется в легионе лучниками и разведчиками, изготовлена из толстых шкур.
    * Пехотная броня - это стандартная броня из металлических пластин с кожаными ремнями, подойдет каждому воину.
    * Броня всадника - более тяжелая броня, используемая всадниками и капитанами.
    * Броня легата - покрыта серебром с золотыми узорами, такую броню носят легаты и высокопоставленные офицеры, а также стражники Белой Башни.
    * Броня Пенитус Окулатус - тяжелая броня истинных стражей Императора, в такой броне ходят лучшие воины Империи, которые принимают на себя все удары, чтобы защитить Императора.
    * Броня генерала - это дорогая и лучшая версия имперской брони, эту броню носит генерал Туллий, изготовлена из эбонита.
    * Также мод добавляет различные щиты, плащи и мечи, которые соответствуют стилю брони.

    Дополнительные файлы:
    * Добавлен автономный ESP, позволяющий вам самим легко выковать всю эту броню.
    * Standalone ESP - добавляет всю броню в уровневые списки, так что она будет на солдатах со стандартными наборами брони.
    * Standalone 50x50 - (50% брони из этого мода и 50% стандартной игровой брони в комплекте с тяжелым).
    * Эти файлы загружаются отдельно и заменяют основной файл.

    Требования:
    * Skyrim

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы Base в папку Data в игре.
    * Далее устанавливаем по своему выбору в папку Data Textures HD или Textures Medium, активировать мод в лаунчере.
    394 10
  25. Описание:
    * Модификация добавляет новую броню для Имперского легиона, и заменяет стандартные варианты игровой брони.
    * Солдаты легиона одеты в доспехи из трех видов - кожаные, кольчужные и сегментные.
    * Большинство солдат теперь будут носить тяжелые доспехи, у некоторых будут плащи.
    * Легаты будут одеты в более тяжелые сегментные доспехи.
    * Специально созданная броня для Пенитус Окулатус, и может быть получена в качестве награды за уничтожение Темного Братства.
    * Генерал и Император, одеты в доспехи из предыдущей модификации автора, вы можете увидеть ее на скриншотах.
    * Модификация также добавляет старую броню Легионера из Обливион, такую броню можно найти в пещере около Хелгена, она лежит прямо перед гнездом паука и будет ржавой, ее можно починить в кузнице.

    Требования:
    * Skyrim

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы Base в папку Data в игре.
    * Далее устанавливаем по своему выбору в папку Data Textures HD или Textures Medium, активировать мод в лаунчере.
    744 16
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...