Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Уже давно играю с этим шаблоном, хотя он и выглядит как типовой норд, я использую его на редгарде.
Своеобразный нордогенез.
Установка:
Извлечь файлы в папку с игрой.
Требования:
Skyrim LE
RaceMenu
Автор Tetragidropiran22 6 -
Мод увеличивает значение переносимого веса, который вы получаете с повышением уровня при выборе выносливости. Доступно 3 варианта - 15 единиц, 30 единиц и 50 единиц (в оригинале 5 единиц). Устанавливать только один вариант.
Всем esp файлам присвоен флаг esl, и они не занимают слот в списке модов (только в версии для Skyrim SE). Мод совместим с любыми модами, кроме тех, которые изменяют параметр fLevelUpCarryWeightMod.
Внимание! В bashed patch не включать!!!
Требования:
Skyrim / Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
Для ручной установки выбрать папку с нужным вариантом и скопировать esp файл из неё в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.АвторT1m0n 1 102 2 -
Ночные Хищники это инструмент ролплея для вервольфов и вампиров. Его цель отразить здоровый страх общества перед этими проклятыми существами.
Мод очень вариативен.
Вам решать, станет ли то, что вы - создание ночи, вашим определяющим качеством, или просто еще одной сверхъестественной способностью.
Вам решать, станет ли ваша потребность насытить зверя постоянным подавляющим голодом или просто небольшим неудобством.
Вам решать, станут ли Ночные Хищники просто ролевым инструментом или ключевой механикой игры.
Почти все настраивается в МСМ-меню.
Оборотни и вампиры должны держать свою личность в секрете или стать изгоями (не теми, которые дебоширят в Пределе).
Есть три новых отслеживаемых показателя, которые сравниваются, чтобы рассчитать риск того, что секрет игрока раскроют.
Подозрительность
Текущий уровень обеспокоенности населения тем, что среди них может жить вервольф или вампир, измеряется новым показателем Подозрительностью.
Эта характеристика отслеживается отдельно для каждого владения и начинается с 0 для большинства владений.
Каждый раз как вы питаетесь человеком, подозрительность в вашем текущем владении возрастает на 1 до максимума в 5.
Если во владении нет никакой вампирско-вервольфской активности, это число будет уменьшатся на 1 каждые 7 дней.
Подозрительность представляет собой грубую оценку вероятности того, что вас обвинят в том, что вы вервольф или вампир.
В большинстве владений подозрительность изначально равна 0. Однако в Фолкрите повышен уровень подозрения по отношению к оборотням, а в Морфале - к вампирам.
Репутация
Репутация представляет уровень спокойствия и доверия, которое жители владения испытывают к вам. Есть 5 уровней репутации:
Знакомый (не меньше 3 друзей во владении)
Друг (не меньше 5 друзей во владении)
Местный житель (иметь собственность во владении)
Тан (быть таном владения)
Герой (закончить главный квест или гражданскую войну)
Эти уровни не складываются, поэтому если вы стали таном и так же имеете дом во владении, ваша репутация все равно будет равна 4,
и вы не можете получить репутацию 5 не завершив главный квест или гражданскую войну.
Репутация действует как "буфер" против нарастающей подозрительности.
Даже если они уверены, что во владении орудует вервольф или вампир, люди не подумают обвинить в этом героя, объединившего страну.
Человечность
У вампиров и вервольфов теперь есть параметр "Человечность", показывающий насколько сильно проявляется их истинная натура.
Человечность начинается с 5 (Нормальный) и различные факторы заставляют хищников терять пункты человечности.
При человечности 4 вы излучаете мистическую ауру, которая дает бонус к торговле и убеждению.
При человечности 3 и ниже, люди начинают ощущать в этой ауре зло, они становятся нервными и раздражительными.
Вы теряете бонус к убеждению, но получаете бонус к угрозам.
Риск
Каждый раз как вы разговариваете с нпс, риск того, что вас обвинят, рассчитывается исходя из того, насколько хорошо они вас знают, их текущей обеспокоенности, вашей текущей человечности и их отношения к вам.
Формула:
Риск = 5 + Подозрительность - Человечность - Репутация - Уровень отношений
Если ваш риск >5, НПС обвинит вас в том, что вы вервольф или вампир. Это поднимет тревогу, после чего стражники и обвинивший вас персонаж станут враждебными.
Опознание
Если ваша Репутация 3 или выше в тот момент когда вас обвинили, вы потеряете преимущества вашего текущего уровня известности в этом владении.
Вы все еще можете повысить свою репутацию, но она никогда не поднимется выше 2.
Людям может быть трудно решиться обвинить Драконорожденного в том, что он вампир, но если уже доказано, что он им является, то лучше ему больше не показываться с горящими глазами и бледной кожей.
Если вас опознали дважды, вас могут изгнать из владения навсегда, а ваш дом может конфисковать стража.
Вервольфы и вампиры получат больше преимуществ, чем у них было раньше, хотя эти способности являются производными от тех, что уже есть в ванильном Скайриме.
Человечность
Вервольфы получают штрафы к человечности от следующих факторов:
-2 когда зверь голоден
-5 под эффектом Воя
-1 при использовании волчьего чутья
-1 ночью
Вой
В звериной форме оборотни могут выбирать вой в меню предпочтений как Вампир Лорд. Вервольфы могут выть как в звериной, так и в человеческой форме.
Вой Ужаса
Вой Стаи
Вой Призрака
Вой Ужаса и Вой Стаи из ванильной игры. Вой Призрака дает персонажу бесплотность на 8 секунд.
Вой Стаи и вой Призрака дают -5 к человечности на время действия.
Если законопослушный гражданин увидит, как вы воете, он немедленно оповестит стражу, что вы оборотень.
Волки, призываемые Воем Стаи, не учитываются ограничением на призванных существ.
Использование воя, когда вы сыты (смотрите ниже) заставит зверя проголодаться быстрее.
Язык ночи
Эффекты вашего воя улучшаются с повышением красноречия.
Чутье
Вервольфы могут включить свое волчье чутье, позволяющее им видеть в темноте и отслеживать движение раненых существ на расстоянии по их запаху и неживых существ по звукам, которые они производят при движении. Использование вашего чутья налагает штраф -1 к человечности.
Зализать раны
Оборотни могут использовать эту способность исцеления как в человеческой, так и в звериной форме.
Обратное превращение
Вервольфы могут вернутся в человеческую форму в любой момент, как Вампир Лорд.
Голод
Оборотни должны поглощать человеческие сердца, чтобы оставаться сытыми.
Сытый вервольф получает +50% к восстановлению магии, здоровья и выносливости в человеческой форме.
У голодного восстановление магии уменьшено на -100 (этот эффект можно отключит или изменить через МСМ).
Поедание человеческого сердца насытит голодного оборотня на 12 часов. Последующее поедание сердец, когда оборотень уже сыт, добавит к таймеру 24 часа за каждое съеденное сердце.
Так что вы можете для удобства съесть 20 сердец за раз и насытиться сразу на 20 дней. Поедание животных насыщает зверя на меньшее время.
"Меньшая" трансформация
Вдобавок к способности обращаться вервольфом раз в сутки (при помощи ванильной способности оборотня), вервольфы могут трансформироваться столько раз, сколько захотят, но только ночью.
"Ночь" определяется тем же самым промежутком времени, когда вампиры не получают урон от солнца - с семи вечера до пяти утра.
Сбор
Вервольфы могут забирать сердца у спящих или зачарованных жертв, чтобы съесть их позже, утолив голод зверя без трансформации. Сбор сердец повышает подозрительность.
Вампиры намного более могущественные маги с сильными врожденными способностями.
За свои вампирические заклинания они платят высокую цену. Их тела подобны трупам, уязвимы к солнечному свету и очень медленно восстанавливают выносливость, если восстанавливают её вообще.
Человечность
Вампиры начинают с 5 человечности и получают следующие штрафы:
-1 за стадию вампиризма после первой (максимум -3)
-2 за призывание мертвецов или поднятие зомби (можно отключить в МСМ)
-1 снаружи днем
-5 при использовании вампирских рефлексов, вампирской невидимости или заклинания туманной формы
-5 при использовании заклинания вампирское высасывание
-2 при использовании магии крови
Шепоты
Вампиры получают более сильные Шепоты по мере того, как прогрессирует их стадия вампиризма:
Шепот Душ - Позволяет почуять всех одушевленных существ в большом радиусе на 1 секунду. Люди этого не замечают.
Шепот Желания - Успокаивает людей или мертвецов на 30 секунд. Пока люди зачарованы, ими можно питаться.
Шепот Покрова - Вы превращаетесь в туман.
Шепот Веков - Замедляет время на несколько секунд.
Шепот Тени - Вы становитесь невидимы на 180 секунд до тех пор, пока остаетесь в скрытности и стоите на месте или крадетесь медленно.
Шепоты вампира совершенно бесшумны.
Магия Крови
Вампиры обладают телекинетическим контролем над кровью, который усиливается по мере того, как их тело усыхает.
Вампирское высасывание - поглощает здоровье живых целей и парализует их.
Вампирская хватка - поднимает цель над землей, заставляя ее кровь кипеть (в реальности просто швыряет).
Призвать горгулью - Насыщает неживую материю магией крови, создавая голема, послушного вашей воле.
Трупное проклятье - Парализует цель на несколько секунд.
Слуга вампира - поднимает зомби на 180 секунд. Не учитываются при подсчете призванных существ (максимум 2).
Если вас заметят за использованием вампирских шепотов или кровавой магии, местная подозрительность возрастет на 2. Если при этом она станет >=5, то немедленно будет проведена проверка на человечность.
Язык ночи
Эффекты вашего шепота улучшаются с повышением красноречия.
Труп
Вампиры становятся тем больше похожи на труп, чем дольше они обходятся без питания. Восстановление выносливости замедляется и в итоге полностью прекращается. Однако силовые атаки так же требуют значительно меньше выносливости.
Осушение
У вампиров есть возможность полностью осушить свою жертву, убивая ее и питаясь одновременно.
Сбор
Вампир может забрать кровь спящей или зачарованной жертвы, убивая ее и получая зелье крови для дальнейшего употребления.
ПРИМЕЧАНИЕ О LITE VERSION
«Облегченная» версия удаляет все изменения в ванильных записях и все новые способности оборотня и вампира.
Автор сделал это, чтобы максимизировать совместимость с другими модами на оборотней и вампиров, о чем часто просили.
Пожалуйста, имейте в виду, что результат определенно приведет к некоторым странностям, таким как возможность использовать Высасывание жизни прямо перед стражником, а он и бровью не поведет.
Также оборотни никогда не опустятся ниже 2 человечности, а вампиры никогда не опустятся ниже 1, если только они не превратятся в форму зверя/вампира лорда.
Используйте только один архив, либо Night Predators SE либо Night Predators SE Lite.
ВНИМАНИЕ:
Мод дает возможность сделать персонажа вервольфом или вампиром через МСМ меню. Но я очень не рекомендую это делать, потому что таким образом ваш персонаж может не получить ванильных способностей, а те что получит, могут работать неправильно. Так что советую заразиться обычным способом, и подключить мод вручную только в том случае, если он не запустился автоматически после вашего превращения.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dragonborn
+ Dawnguard
+ Hearthfire
+ SkyUI
+ SKSE
Для версии Skyrim SE требуется, естественно,
+ Skyrim SE
+ SkyUI
+ SKSE
Рекомендуется:
Border Sense - Способность почувствовать, когда вы пересекли границу, очень вам пригодится.
Predator vision, к сожалению, не совсем совместим. Оба мода будут работать, но независимо друг от друга.
То есть, используя режимы зрения из Predator vision, вы не получите штрафов к человечности.
Тем не менее, я все равно его рекомендую, потому что при тестировании мне так и не удалось заставить волчье чутье работать как следует.
УСТАНОВКА: Стандартная
Обновление: Если обновляете с версии 3.Х, вылечите себя используя МСМ-меню, затем обновляйте мод. Может потребоваться заново назначить некоторые опции. Если обновляете с версии 2.х, необходимо начать игру заново.
Совместимость:
Хорошая новость для вервольфов. Мод совместим с Moonlight Tales и Moonlight Tales Essentials. По крайней мере, предыдущая версия была совместима.
Для вампиров, увы, не совместим ни с одним оверхаулом, только с декоративными модами. Мод опирается на ванильные стадии вампиризма, а так же меняет Вампирское высасывание и бутылочки с кровью.АвторSirinoeles 296 19 -
Описание:
* Мод отключает нападения бандитов, великанов, волков и злокрысов на ваш дом в DLC-Hearthfire.
* Одной из особенностей DLC-Hearthfire является нападения бандитов, великанов, волков и злокрысов на ваш дом.
* Этот мод отключает все эти нападения и вы можете жить себе спокойно в вашем доме.
* Если вы добавите этот мод уже в текущую игру, нападения все равно может произойти один раз.
Требования:
* Skyrim
* DLC-Hearthfire
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO415 11 -
Описание:
* Мод для владельцев слабых ПК, заменяет текстуры Виндхельма на другие красивые текстуры в качестве 512 K.
* Если вам нужна реструктуризация, которая не убивает ваш GPU - графический процессор, этот мод для вас...
* Предназначен для ENB, отлично смотрится и без него.
Требования:
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем текстуры в папку Data в игре.Автор DAO92 5 -
Этот простенький мод изменяет характеристики и зачарование бича драконов.
Изменения:
- Теперь клинок не зависит от уровня
- Статы: Урон - 15
Скорость атаки - 1.5 (оригинал 1)
Цена - 1560
Сила зачарования - 3000 ударов
Крит - 5
- Зачарование:125 единиц дополнительного урона драконам, 25 единиц урона тремя стихиями остальным.
Установка: 1.Файл DragonBane.esp закинуть в папку Data
2.Подключить файл в лаунчере
Требования: SkyrimАвтор a3er153 1 -
Описание:
* Мод добавляет в Скайрим новую тяжелую броню в нордском стиле.
* Атрибуты брони как у нордских латных доспехов.
* Чтобы изготовить броню вам понадобятся стальные слитки и кожа.
* Изготовить можно в кузнице.
* От автора: В будущем я планирую заменить на него какую-нибудь стандартную броню в игре - возможно, нордскую резную или стальную броню.
Требования:
* Skyrim LE
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO165 6 -
Итак! Людям для тестирования своих сборок, модов и всего прочего сохранения на чистой версии игры очень нужны. И поэтому я выкладываю два сохранения.
{СОСТАВ}
The 1:
Самое начало игры, после кат-сцены, перед казнью. Вы можете выбрать расу, пол и имя гг.
The 2:
-после побега из Хелгена.
-Раса-Норд, Пол-Мужской, Имя-Пленник.
-месторасположение: у 3-х камней хранителей(воин, маг, вор)
-навыки не прокачаны вообще.
The 3:
-после побега из Хелгена.
-Раса-Норд, Пол-Женский, Имя-Пленница.
-месторасположение: у 3-х камней хранителей(воин, маг, вор)
The 4:
-после побега из Хелгена.
-Раса-Аргонианин, Пол-Мужской, Имя-Пленник.
-месторасположение: у 3-х камней хранителей(воин, маг, вор)
The 5:
-после побега из Хелгена.
-Раса-Аргонианин, Пол-Женский, Имя-Пленница.
-месторасположение: у 3-х камней хранителей(воин, маг, вор)
{ТРЕБОВАНИЯ}
- Skyrim
Установка: перенести содержание архива по пути: \My Games\Skyrim\SavesАвторLiby005 451 9 -
Этот мод делает вот что. Когда вы убиваете Драконьего Жреца и снимаете с него маску, то вместе с ней вы получаете обруч с такой же силой, что и у маски.
Таким образом, вы можете выставить маску в своем доме, и пользоваться обручем, получая все преимущества маски.
Мод представлен в двух вариантах.
1 - DragonBorn Circlets - Complete: также включает новый внешний вид для этериевой короны и требует дополнений Dawnguard и Dragonborn.
2 - DragonBorn Circlets - No Aetherial: Crown не меняет вид этериевой короны и не требует установки дополнений.
Установка:
Распакуйте архив в папку c игрой или воспользуйтесь мод-менеджером.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
Для полной версии также:
+ Dawnguard
+ Dragonborn
В версии для Skyrim SE не требуется ничего, кроме самой игры.АвторSirinoeles 613 9 -
Описание:
* Кольчужная броня из Сиродила.
* Мод добавляет в Скайрим кольчужную броню в стиле Oblivion.
* Броня имеет характеристики в промежутке между эльфийской и чешуйчатой броней.
* Все вещи можно сделать в кузнице в стальном разделе.
* Шлем подходит для всех рас.
Требования:
* Skyrim LE
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO165 5 -
Особенности:
В то время как расы в играх Elder Scrolls имеют свои отличительные бонусы, не все они созданы равными между собой. Некоторые из них гораздо более эффективны, чем другие, а другие, в свою очередь, обладают впечатляющими способностями, которые доступны только игроку. Кроме того, "ежесуточные" способности часто остаются неиспользованными из-за необходимости выбирать их в меню и ждать, пока не истечет время кулдауна.
Это небольшой мод заменяет расовую ежедневную способность оригинала двумя пассивными бонусами на каждую расу.
Мод не изменяет сами данные рас, обеспечивая совместимость с модами, которые визуально их пересматривают.
Требования:
Skyrim
Установка:
Закинуть bsa-архив с esp-файлом в папку Skyrim->Data. Подключить в лаунчере.
Альтмер
Высокое происхождение: Альтмеры имеют 50 дополнительных единиц магии.
Высокое происхождение: Альтмеры регенерируют магию на 50% быстрее.
Аргонианин
Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и плавать на 150% быстрее, медленно регенерируя в воде.
Сопротивление болезням: Ваша аргонианская кровь дает вам 75% сопротивления болезням.
Босмер
Приказ животному: Босмер может потратить 50 очков магии и запаса сил, чтобы сделать животное союзником на 60 секунд.
Сопротивление болезням и ядам: Ваша кровь Босмера дает вам 50% сопротивляемости болезням и ядам.
Бретонец
Драконья шкура: Бретонская кровь дает 15% шанс поглотить заклинание, восполнив вашу магию.
Сопротивление магии: Бретонская кровь дает 25% сопротивления магии.
Данмер
Сопротивление огню: Ваша данмерская кровь дает вам 50% сопротивления огню.
Ярость предков: Ваш мстительный дух данмера-предка улучшает урон от оружия и стихий на 30%, когда ваше здоровье ниже половины.
Имперец
Способный ученик: Ваша Имперская кровь позволяет вам изучать навыки на 8% быстрее.
Человеческий дух: Имперцы начинают с 2 дополнительными очками навыков.
Каджит
Когти: Когти каджита наносят на 20 единиц больше урона. Силовые атаки когтями наносят дополнительный урон, равный 25% базового запаса сил.
Кошачья ловкость: Каджиты двигаются на 10% быстрее.
Ночное зрение: Малая способность - 60 секунд.
Норд
Сопротивление холоду: Ваша нордская кровь дает вам 50% сопротивления холоду.
Упорство: Нордская стойкость дает 25% шанс противостоять ошеломлению от силовых атак и ударов плашмя.
Орсимер
Боевой раж: В бою орки восстанавливают запас сил на 20% быстрее за каждого находящегося поблизости противника.
Сила Стали: Закалка орков в бою увеличивает урон от силовых атак на 15%.
Редгард
Сопротивление ядам: ваша редгардская кровь дает вам 75% сопротивления ядам.
Выносливость: Спринт редгарда на 30% быстрее и использует намного меньше запаса сил.Автор Haxop274 19 -
В игре изначально можно делать подобное, НО мод значительно расширяет
возможности. Значит так:
После победы над:
Двемерским пауком рабочим - сможете призвать паука 1 уровня
Двемерским пауком - сможете призвать паука 2 уровня
Двемерским пауком стражем - сможете призвать паука 3 уровня
С ростом уровня у двемерского механизма повышается скорость передвижения и прочность
Требовательность к мане ощутимая, призвать центуриона мастера на начальных уровнях получится вряд ли...
Двемерской сферой - сможете призвать сферу 1 уровня
Двемерской сферой стражем - сможете призвать сферу 2 уровня
Двемерской сферой мастером - сможете призвать сферу 3 уровня
Двемерской баллистой - сможете призвать баллисту 1 уровня
Двемерской баллистой стражем - сможете призвать баллисту 2 уровня
Двемерской баллистой мастером - сможете призвать баллисту 3 уровня
Двемерским центурионом - сможете призвать центуриона 1 уровня
Двемерским центурионом стражем - сможете призвать центуриона 2 уровня
Двемерским центурионом мастером - сможете призвать центуриона 3 уровня
Установка - скопировать esp файл в Skyrim/Data активировать в лаунчере.
Удаление - стандартное.Автор zooma109 7 -
Вы когда-нибудь скачивали захватывающий мод полный творческих и интересных заклинаний - только для того, чтобы все равно снова и снова спамить огненными шарами? Или хотели бы, чтобы все удивительные визуальные эффекты от мода, такого как Colorful magic, были включены во что-то лорное и сбалансированное?
Слишком часто в Скайриме магия превращается в рутину. Закликивание одних и тех же заклинаний снова и снова, без возможности для творческих комбинаций или адаптации. Арканум стремится изменить это. Вместо того чтобы быть просто набором сверхмощных молний, Арканум предназначен для погружения в магические эксперименты. Разным школам магии и разным стилям в этих школах были приданы уникальные особенности и игровая механика, которые открывают путь к творческим комбинациям и синергии. Мод сделан с учетом других существующих популярных магических модов и призван стать краеугольным камнем, который может вдохнуть новую жизнь в старые заклинательные моды.
После многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF, в Арканум есть некоторые из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов любого мода Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские метеоры и способность вызывать звезды по своему желанию - это лишь небольшая часть сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия не легка - и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как максимально использовать эти заклинания.
При разработке заклинаний разрушения автор разделил школу на три разных элементальных стиля . Каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны, и игроки могут выбрать либо сосредоточиться и поставить все на один элемент, либо использовать другие, чтобы помочь смягчить слабости своего элемента. Все игровые стили будут вознаграждены уникальными комбинациями и окупятся.
Огонь
Огненные заклинания в Аркануме предназначены для того, чтобы их спамить. У них короткое время каста, высокий урон и разумная стоимость в магии. Многие заклинания, такие как Пылающая душа, были специально разработаны, чтобы вознаградить игрока за наложение как можно большего количества заклинаний. Огненные заклинания, как правило, самые прямолинейные, но это не значит, что здесь нет нюансов. Например, у огня есть небольшая толика лечения, с заклинаниями, такими как Сияющая спираль и Прижигание. Это хороший способ выжить, но когда вы добавляете в смесь Карающее пламя, внезапно эти исцеляющие заклинания становятся абсурдными источниками урона.
Лед
Волшебство Мороза традиционно получало наименьшее внимание. Истощение выносливости не очень полезно, и большинство врагов в Скайриме - норды с естественной морозостойкостью. Мороз в Аркануме сосредоточен на контроле области и дебаффах. Покройте землю дешевыми заклинаниями, такими как Ледяной вихрь и Ледяная буря, замедляя врагов и уменьшая их сопротивление. Ослабьте их с помощью Калечащего озноба и Ледяной канонады. Завершите их страдания Замерзшим водоворотом и Кристальным копьем, заклинаниями, которыми трудно целиться, использующими слабость замедленность врагов.
Молния
Шоковая магия обладает способностью наносить неснижаемый процентный урон здоровью, чего не могут другие элементы. Шоковые заклинания также имеют различные уникальные свойства, способность увеличивать мощность за счет здоровья и заклинания, которые могут поддерживать друг друга. В обмен на это, шоковые заклинания стоят больше магии и лишены такого количества хороших вариантов, воздействующих на область, как Огонь и Лед. Тем не менее, она дает доступ к одному из лучших активаторов для других заклинаний по области - Смерчу.
Объедините огонь и лед, и удерживайте врагов на месте с помощью Ледяной бури, одновременно поражая их огненными шарами.
Комбинируйте лед и шок, и используйте способность Мороз для уменьшения сопротивления, чтобы еще больше увеличить урон от шока.
Объедините Огонь и Шок и используйте исцеление огнем, чтобы компенсировать потерю здоровья шоком, поражая врагов гигантскими огненными шарами и молнией.
Варианты бесконечны.
Как получить
34 из 53* заклинаний Разрушения, содержащихся в этом моде, можно купить у торговцев, и они интегрированы в уровневые списки магов-учителей.
Транс Ужасного Змея можно получить, победив дракона, находящегося в Солстейме.
К северо-западу от Фросселя, на самой северной насыпи в Солстейме, победите огнедышащего платинового дракона, чтобы получить Транс Ужасного Змея.
Древнее заклятье можно найти в конце короткого мини-квеста.
На замерзшем озере в Забытой долине есть уникальный морозный гигант, который охраняет опаловый парагон. Победите его и используйте парагон в разрушенном путевом святилище неподалеку. Затем следуйте по пути Заклинателя Древних.
Древнее заклятие дает доступ к 10 заклятиям.
Остальные 10 являются переформулированными заклинаниями и должны быть созданы самостоятельно.
Переформулированные заклинания - это форма создания заклинаний, которую автор, в основном, придумал, чтобы больше использовать ресурсы, которые разработал, но они быстро превратились в нечто уникальное. Это форма комбинирования эффектов заклинаний и визуальных эффектов для создания заклинаний, которые являются сплавом других заклинаний. До сих пор существует только семь переформулированных заклинаний, но ожидайте, что это число будет увеличиваться со временем по мере роста мода.**
Пока что есть только два места, где вы можете создавать переформулированные заклинания. Одно из них находится в Арканеуме Коллегии Винтерхолда.
Совместимость:
Арканум должен хорошо играть со всеми другими модами заклинаний, модификациями перков и тд. Он специально разработан для работы с такими вещами, как зарядка заклинаний, цепочка заклинаний и тд., Или с любыми другими модификациями магии, которые вы установили.
Такие вещи, как ASIS, тоже должны быть совместимы, единственное заклинание, которое написано для конкретного игрока - это Звезда истребления, но его можно легко изменить.
Мод конфликтует с Immersive College of Winterhold. Конфликт чисто косметический: станок для крафта заклинаний торчит из книжных полок.
Мод не совместим со Strange Runes.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Dawnguard
Dragonborn
Hearthaire
Требования для версии SE:
Skyrim Special Edition 1.5.80.0.8
Установка стандартная.
* Да, я знаю, что в начале написано "более 100 заклинаний", а не 53. Ничего не могу по этому поводу сказать, я просто перевела.
** Не особенно ждите обновлений. Автор, похоже, забросил мод и не отвечает на сообщения. На время или навсегда, посмотрим. Но в любом случае, даже с тем что есть, мод очень достойный. Мастхев для желающих почувствовать себя всесильным повелителем стихий.АвторSirinoeles 1 325 27 -
Новая плотная и красивая на вид трава с возможностью оптимизирования производительности. Мод заменяет/добавляет траву и удаляет подводные растения, а также гальку. Если вы не хотите удалять водоросли, и у вас есть мод на их изменение/добавление, то ставьте Mojo Grass ДО такового мода в лаунчере.
Не очищайте данный мод с Tes5Edit, все оставленные правки необходимы для работы плагина!
В архиве есть файл Mojo Grass.ini, он поможет отрегулировать плотность травы для повышения/уменьшения производительности игры.
Не забудьте перенести данный файл в Data Скайрима вместе с основными файлами мода!
Чем ниже значение iMinGrassSize в файле Mojo Grass.ini, тем трава гуще и плотнее, что, несомненно, отразится на вашем FPS (частоте кадров в секунду).
Значение iMinGrassSize и нужно регулировать, остальные настройки в Mojo Grass.ini трогать нельзя!!
Примеры настроек:
iMinGrassSize = 60 - по умолчанию;
iMinGrassSize = 100 - менее плотная трава, производительность выше;
iMinGrassSize = 40 - более густая трава для мощных компьютеров.
Установка: стандартная
Требования: просто игра Skyrim LEАвтор Илия238 5 -
Два пресета сделаны на основе CBBE тел, но можно использовать и другие.
Screen 1
Норд
Screen 2
Имперец
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
RaceMenu (Последняя версия)
SKSE (Последняя версия)
Mikan Eyes All in one(Желательно)
SG Female Eyebrows
Любой мод на веснушки (По желанию) (Для Screen 2)
Боевая раскраска любая на ваш вкус
KS Hairdo's (На ваш вкус)
Улучшенный макияж(Желательно, но не обязательно)
SG Femele Textures Renewal (Не обязательно)
Соблазнительные губи HD
Установка;
Выбранный материал поместить по пути:
Skyrim\Data\SKSE\Plugins\Chargen\Presets
Автор Adskail92 6 -
Десятилетия бороздили Русь - матушку богатыри русские - Илья Муромец Добрыня Никитич и Алеша Попович .Бились ратались с Соловьем - разбойником, Черными Воронами, Лихом одноглазым, Змеем Горынычем, "Чудо-Юдо беззаконным"
Много лет прошло.Всех победили богатыри Киевские,никого не осталось.Решились витязи отправится в путешествие в страны заморские. Много городов и сел прошли герои легендарные, услышали от люда крестьянского легенду великую о герое Скайримском - Довакине.
Захотели богатыри встретится с Драконорожденным, принять участие в его приключениях,совершить подвиги великие и покрыть себя славой неувядаемой.....
Установка - скопировать файлы мода в Skyrim/Data. Активировать мод в лаунчере.
Удаление - стандартное.Автор zooma107 61 -
Стража рассвета издавна занималась поиском и ликвидацией кровососов. Как правило это были
слабые вампиры - бывшие люди. Чистокровные вампиры в больших количествах обращали людей
в своих слуг используя их затем в своих планах. Стража рассвета не раз сталкивалась с чистокровками, но каждый раз воины света терпели поражение. Сила чистокровных вампиров была непомерна, даже одна чистокровка могла убить группу хорошо подготовленных стражей...
Наконец Израном главой стражи рассвета с помощью артефактов ордена и двемерских технологий
было создано элитное спецподразделение - паладины рассвета.
Офицеры паладинов получили задание патрулировать холды в которых больше всего ожидалось появление кровососущих тварей.
Чистокровным вампирам больше десяти тысяч лет - они активно занимаются алхимией в надежде
снизить влияние солнца и добились определенных успехов, потому что не возлагают больших надежд на легенду которой бредит лорд Харкон.
Довакин, уничтожь вампиров и ты получишь ценное вознаграждение. Если понадобится помощь
заручись поддержкой капитана паладинов в Вайтране.
Установка - скопируйте esp файл в архиве в Skyrim/Data активируйте в лаунчере
Удаление - стандартное.Автор zooma84 10 -
Всем известная раса сирен, немного измененная мной. Использовался хвост COCO в качестве меша тела. Теперь русалка не может носить одежду.
Установка:
> Установите PCEA2.
> Распакуйте архив в корневую папку игры и подтвердите слияние.
> Если анимации для PCEA2 по пути "Data\meshes\actors\character\animations\FNIS_PCEA2\0_mermaidrace" не распаковались в нужную папку - перенесите их принудительно.
> Обновите FINS.
Требования:
UNP: http://tesall.ru/files/file/3823-jenskie-tela-unp/
HDT-PE: http://tesall.ru/files/file/6202-hdt-physics-extensions/
FNIS: http://tesall.ru/files/file/5738-fnis-novye-animacii-v-skayrime/
PCEA2: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71055
Better Vampires (рекомендуется): http://tesall.ru/files/file/6033-krutye-vampiry/
UPD: Цвет хвоста голубой, но все зависит от вашего enb.
Обновлено. Добавила видео для наглядности. Это как бы мое первой первый видос. И да скайрим немного глючит ибо комп его не переваривает даже без модов. Для него это видите ли слишком старая игра.
Автор Ларасен106 24 -
Мод нацелен на атмосферную переработку бесполезных амулетов девяти с соблюдением баланса.
Переработаны зачарования, цены и описания. Мод делался под Реквием, конкретнее под сборку For A Dream, так что баланс придерживается его политики, но пойдет и на обычном скайриме(да, без ДЛС).
Я постарался переработать амулеты так, чтобы они были актуальными вплоть до середины игры, а некоторые и в поздней стадии при определенном подходе.
Версия 1.0 больше подходит под реалии Реквиема.
Для обычного Скайрима советую воспользоваться 1.1.
Амулет Аркея
Здоровье увеличено на 25 ед.
Сопротивление холоду увеличено на 20%
Нежить получает на 10% больше урона от всех атак.
Амулет Акатоша
Повышение запаса сил на 25 ед.
Повышение переносимого веса на 25 ед.
Сопротивление огню увеличено на 20%
Амулет Джулианоса
Запас магии увеличен на 25 ед.
Сопротивление магии повышено на 5%
Регенерация магии увеличена на 50%
Амулет Зенитара
Искусство торговли улучшено на 10 ед
Здоровье увеличено на 25 ед.
Блок щитом поглощает на 25% больше урона.
Амулет Кинарет
Луки наносят на 15% больше урона.
Сопротивление яду повышено на 30%
Запас сил увеличен на 25 ед.
Амулет Дибеллы
Заклинания Иллюзии дешевле на 15%
Цены лучше при торговле с противоположным полом на 15%
Скрытность лучше на 15%
Амулет Мары
Заклинания Восстановления дешевле на 15%
Заклинания Восстановления эффективнее на 25%
Здоровье регенерируется на 250% быстрее.
Амулет Талоса
Сопротивление электричеству повышено на 20%
Время между криками меньше на 10%
Двуручное оружие наносит на 10% больше урона.
Амулет Стендарра
Одноручное оружие наносит на 10% больше урона.
Вы блокируете на 25% эффективнее.
Сопротивление магии повышено на 5%
Цены на все амулеты - 325 золотых
Изменения:1.1v
Амулет Мары
250% регенерации здоровья => 50% регенерации здоровья
Амулет Джулианоса
50% мана регенерации => 25% мана регенерации
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка Стандартная.
Поместите в Data, подключите в Лаунчере\Мод Менеджере. Может быть установлен\удален в любой момент.
Автор: Daijest
Распространяйте свободно.Автор astroment290 12 -
Серпентис v1.0
Автор: Ronnie Magnum
Требования: Skyrim
Поддержка DSR: Да
Описание:
Эта модификация добавляет в игру меч Серпентис, который можно найти к западу от лесопилки Солитьюда.
Параметры меча:
Базовый урон - 12
Вес - 12
Зачарование - Наносит 15 ед. дополнительного урона ядом. Не действует на нежить, атронахов и машины.
Материал для улучшения - Ртутный слиток, оптимальный перк - "Эльфийское оружие и броня".АвторRonnie Magnum 112 5 -
Этот мод добавляет сотни предметов в список возможных подарков для детей. Теперь вы можете отдавать им большую часть, что находите во время странствий по Скайриму, в дополнение к старым добрым кинжалам, яблокам и четырём книгам, которые можно было дарить и раньше. Дети с радостью примут эти новые подарки и поблагодарят вас, как и положено, также вы получите талант "Дар милосердия".
Мод весит мало и не использует никаких скриптов или внешних ресурсов. Все добавленные в список предметы - из Скайрим LE.
Зачарованное и незачарованное оружие (включая уникальное):
Луки
Посохи
Арбалеты
Мечи
Боевые топоры
Булавы
Кинжалы
Двуручные мечи
Секиры
Боевые молоты
Книги:
Тома заклинаний
Книги навыков
Самые обычные книги
Алхимические рецепты
Алхимические зелья (кроме самостоятельно изготовленных и ядов):
Исцеляющие зелья
Зелья сопротивления
Усиливающие зелья, дающие бафф к навыкам или характеристикам
Зелья восстановления здоровья, магии и запаса сил
Зелья невидимости
Зелья подводного дыхания
Разное:
Куклы для мальчиков
Двемерские сердечники и гироскопы
Пчёлы, бабочки, стрекозы, светлячки и мотыльки в банках
Приготовленная еда и закуски (не сырая еда):
Кувшин молока
Хлеб
Сыр
Пирожки
Похлёбки
Супы
Приготовленное мясо/рыба
Печёный картофель
Сладости
Мёд
Пироги
Никакого лунного сахара или скумы
Никакого хмельного мёда, вин, суджаммы или других алкогольных напитков
Никаких книг о распутных бардах или похотливых девах.
Требования:
Skyrim LE
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
Совместимость:
Для совместимости с модом Skyrim Toy Story доступен патч.
Порядок загрузки для патча:
SkyrimToyStory.esp
More Gifts For Children.esp
Skyrim Toy Story - MGFC Patch LE.esp
Очищено с помощью TES5Edit
Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.Автор IndianSquaw251 10 -
Почему картофельный хлеб посыпан розмарином? Потому что так он выглядит вкуснее! Больше никаких унылых бледных комков теста. Только потому, что это картофельный хлеб, он не обязан выглядеть как пюре...
Что делают некоторые конкретные меши:
Чесночный хлеб теперь выглядит как один кусок (оригинальный представлял собой два куска) и поворачивается под более выгодным углов в инвентаре. Меш для плетёнки просто убавляет сияние.
Автор благодарит Хульду за то, что позволила съёмку в её комнате. (Всё равно ведь она там не спит...)
Также автор благодарит пекарню "Мельница" из мода Old Solitude.
Требования:
Skyrim
Heartfire
Текстура хлеба требует только базовую игру. Текстуры картофельного хлеба, чесночного хлеба и плетёнки требуют Heartfire, но если у вас его нет, они просто ничего не делают и ничего не сломают.
Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.Автор IndianSquaw368 4 -
"Она бредовая, она неверная.
И от бессонницы когда-нибудь наверное с ума сойдет.
А я люблю ее.
Она тигровая, она пещерная.
И я убью ее когда-нибудь наверное под Новый Год.
И воскрешу ее... "
В. Меладзе "Тропикана-женщина"
"Варвары рулят" CBBE&UUNP BS - горячая, этническая и знойная броня.
Да, я похулиганила. Оригинальное название - "Власть Варвара".
ВНИМАНИЕ!!!
Обувь требует подгонки в Outfit Studio.
Мод включает в себя 7-мь предметов.
- В вашем инвентаре каждый из них будет отображаться как "РВ" и часть комплекта.
- Автор добавил к моду облегченную текстуру 2К.
Состав мода:
- РВ.Меховой воротник
- РВ.Лиф с монетами
- РВ.Перчатки
- РВ.Пояс
- РВ.Пояс отороченный мехом
- РВ.Набедренная повязка с монетами
- РВ.Сандалии с меховыми чулками
Особенности:
- НЕ КРАФТИТСЯ (в требованиях к моду указан мод, позволяющий его получить);
- В моде нет оружия;
- Это легкая броня;
- Физика тела - трясется все что можно и еще как;
- Физика элементов брони - отсутствует;
- НЕ ЛОР, но вполне применим в игре. Для "Тропического Скайрима" - то что надо.
Требования:
1. XP32 Maximum Skeleton Extended by XP32 (XPMSE)
2. Addltem Menu - для получения предметов из мода
3. HDT Physics Extensions
4. FNIS
5. BodySlide and Outfit Studio (Skyrim LE)
6. Реплейсер женского тела СВВЕ или UUNP.
Установка:
1) Скачать мод.
2-а) Установить мод при помощи мод-менеджера. Программа сделает всё за вас.
2-б) Установить мод вручную:
- распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
2-в) Скачать архив с облегченными текстурами и произвести замену.
- подключить есп в лаунчере.
3) Прогнать броню через BodySlide для выбранного тела
4) Запустить программу FNIS.
5) Играть.
Удаление:
- Отключить есп и удалить загруженные файлы;
- Очистить BodySlide
БЛАГОДАРНОСТИ:
Melodic - автору мода
Немного "отсебятины":
Горячий костюм. Увидела и забрала для моей босмерки не задумываясь. Редгардкам он бесспорно придется по душе.
И конечно же Лидии (а кто ее, собственно говоря, спрашивает?!)
ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!!
РАСПРОСТРАНЕНИЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ:
Без моего согласия - никогда.АвторLedyKora 66 7 -
Этот пресет подарит вам в игру красивого Альтмера по имени Анфрел.
Требования:
Skyrim
Racemenu
SKSE
Моды которые используются в данном пресете.
1. Ethereal Elven Overhaul
2. KS Hairdos
3. WICO - Windsong Immersive Character Overhaul
Установка:
Чтобы установить закиньте файл Data в папку с игрой и замените.
Автор SASLORD2268 5 -
Всем мир!
Возможно я вас удивлю, но я делаю не только Истинно-фэнтейзиный Скайрим, но и много чего ещё. В частности, помогаю своим знакомым, которые пытаются сделать какой-то мод, не могут довести его до конца.
Теперь по делу. Как вы догадались по картинке и краткому описанию, этот мод добавляет новое оружие в Скайрим. Это Штормбрейкер или по-русски Сокрушитель Бурь, Покоритель Штормов и т.п. Сразу предупреждаю, идею придумал Igor_2295. Он вдохновился мощью этого оружия, сделал модель. Но вот с текстурами и эффектам у него не задалось. Он попросил меня помочь, мне идея понравилась (особенно то, что моделировать ничего не надо).
Что даёт это сокровище?
Во-первых, полный иммунитет к урону от молний. Логично, правда?
Во-вторых, урон электричеством при ударе. "Пфф, тоже мне удивил - таких зачарований полно!". Да, но это ещё не всё.
В-третьих, силовые атаки этим оружием запускают электрические волны. "Ага, теперь ещё и Клинок Бладскаал скопировал!". Почти. Учитывая то, что эффект Бладскаала распространяется только на двуручные мечи, то для секиры пришлось писать отдельный скрипт. К тому же, если кто играл в игру Marvel Future Fight, то мог заметить, что именно так Тор в костюме Войный Бесконечности там делал - запускал волны. Так что, всё нормально.
В-четвёртых, при силовой атаке стоя на месте происходит выброс огромного количества электричества. Все вокруг пошатываются и их сверху шарахает молния. Не обычная молния, а прям грозовой разряд (если вы понимаете о чём я). "Но как молния будет бить сверху в помещениях?". И это правильный вопрос! Я тоже им задался и придумал выход. В помещениях будет шарахать цепная молния. Представляете? Чем больше вокруг вас соберётся врагов, тем больше урона они получат!
В-пятых, урон этого оружия возрастает в зависимости от вашего уровня. Но!.. это скорее компромисс, чем фишка, т.к. затачивать это оружие нельзя. Ну вы сами подумайте, как можно заточить уру? (материал сделанный из сердца нейтронной звезды) Так что, просто пользуйтесь этим оружием и урон будет расти сам по себе...
ах да, чуть не забыл. Поскольку это секиро-молот, то на него будут распространяться таланты как секир, так и молотов (во всяком случае, должны). Так что помимо самоувеличивающегося урона, у вас ещё двойные способности.
Теперь о том, где достать это чудо. Я долго думал, что придумать и не придумал ничего лучше, чем тупо его появление. Да-да, он просто появится перед вами, как только вы запустите мод. Сначала появится надпись, что "Происходит что-то странное", потом спустя секунду перед вам произойдёт электрический взрыв, который выбросит это оружие из глубин... мультивселенной? Ну пусть будет так.
Это событие случится после того, как вы пройдёте задание "На свободу!" (т.е. выберетесь из Хелега) или при загрузке игры с уже пройденным заданием. Не пугайтесь, если минуту ничего не будет происходить. Так и задумано. Просто подождите, и он появится. А если вдруг он не появился, то проверьте, подключили ли вы ESP в своём списке модов.
Только берегитесь - взрыв наносит урон электричеством. Так что, ради безопасности вас, ваших друзей, близких, родственников, знакомых, врагов, ярлов, танов и прочих обитателей Мундуса или Обливиона смотрите куда-нибудь в сторону, чтобы там появился Сокрушитель Бурь. И да, не смотрите под себя или на какой-нибудь склон, а то ваш бесценный артефакт укатиться так, что потом не найдёте. Вот обидно-то будет.
Скрины и небольшое видео об этом артефакте прилагается. Только не обращайте внимание на доспехи - они в комплект не входят. Всё, что добавляет мод - только оружие.
Надеюсь, эта штука украсит ваш Скайрим. Если уж не своими свойствами, то хотя бы стену вашего любимого дома-музея. Наслаждайтесь и помните о благодарности для Igor_2295. Без него этого мода не было бы!
Требования:
Skyrim
Update
DawnGuard
DragonBorn
или
Skyrim Special Edition
Установка:
Стандартная - переместить BSA и ESP файлы в папку Data игры
Удаление:
Удалить файлы с названием _Igor2295_1ex0_StormBreaker.Автор1ex0 257 26
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-