Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Мод добавляет в Скайрим вырезанный из него на этапе разработки контент, будь-то персонажи, небольшие квесты или иная мелочь, созданная, но так и не вошедшая в игру. Если вам когда-либо казалось, что в Скайриме чего-то не хватает, ну, вы были правы!
При возвращении персонажей использовался список с UESP: ссылка.
При возвращении квестов также был использован список с UESP: ссылка.
Мод не затрагивает контент, связанный с гражданской войной, из-за его сложности. Автор рекомендует всем использовать другие моды на эту тему.
Требования:
SLE:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
SSE:
Skyrim Special Edition, Unofficial Skyrim Special Edition Patch.
Возвращенные персонажи:
- Арги Зоркий Глаз - Каменные холмы. Работает шахте, а обитает в Каменных холмах.
- Грушнаг - путешествует вместе с караваном каджитов Маркарта.
- Капитан Метиллий - Мрачный замок. Бродит по военному штабу во время событий Ветреного пика или Зубчатой короны, в ином случае бродит по двору замка.
- Гербен Сореншилд - руины Килкрит.
- Макел Аббас - Душник-Йал.
- Мазгак - состоит в группе охотников Грота Утопленника.
- Дух древнего путешественника - Перевал Странника.
- Стейрод - лесопилка "Железное дерево".
- Сульвар Степенный - помещен в дом Нирании, проводит свое время на складе.
- Талиб - Каменные холмы. Работает в шахте, спит в шахтерском лагере.
- Тасий Траг - таверна в Драконьем мосту.
- Тьоллод - состоит в группе охотников Грота Утопленника.
- Трильф - лесопилка "Железное дерево".
- Видинг - состоит в группе охотников Грота Утопленника.
- Миторпа Нейсиал - темный эльф на Житной ферме.
- Угларз - необходима для квеста из Нарзулбура.
- Стражник Коллегии.
- Алеук - кузнец в Каменных холмах.
- Фроа - дочь Кьельда и Иддры, которая упоминалась, по меньшей мере, в двух сценах, но не существовала.
Предметы:
- Вересковый гейс - особая версия топора Изгоя, которой владеет Вересковое сердце в локации "Оплот Потерянная Долина".
- Фалмерский гибкий лук - слегка улучшенная версия обычного фалмерского лука. Добавлен 3 встречающимся разновидностям фалмеров.
- Расшифрованный дневник Галла - появится в Соловьином зале рядом с кроватями после выполнения квеста Сумеречной гробницы.
- Призрачная стрела - Том заклинаний, выдаваемый в качестве награды за выполнение задания Тревской заставы.
- Круг жизни - Добавлен новый том заклинания.
- Броня Братьев Бури - альтернативная версия с рукавами, которой ранее не было в игре.
- Письмо Валс Верану - короткая записка с предысторией Валс Верана.
- Одеяния и сапоги - несколько предметов одежды, которые не были добавлены в уровневые списки.
Возвращенные квесты:
- Вор-ученый - незавершенный квест в Коллегии Винтерхолда. Поболтайте с Нирией, у нее есть поручение.
- Наполнение камней душ - поручение Сергия Турриана (повторяемый квест).
- Пропавшие ученики - Финис Гестор хочет, чтобы вы разузнали, что произошло с прошлой группой учеников.
- Толдфир Рассеяный - перегонный куб не единственная вещь, которую он постоянно теряет (повторяемый квест).
- Пушнина - восстановленный квест Соратников по сбору шкур животных. Его еще необходимо исправить, чтобы привести в должный вид.
- Бродячий маг - Толдфиру нужна помощь не только в поиске утерянного (повторяемый квест).
- Библиотечные книги - восстановлен дополнительный диалог между игроком и Мирабеллой Эрвин.
- Жена для Махулака - вождю Махулаку одиноко и не хватает отношений.
- Испытание доблести - Эйла может выбрана в качестве сестры по оружию, если вы выполните для нее больше заданий, чем для Фаркаса.
- Линия снабжения - ферме "Морозная река" требуется помощь в распространении их меда.
- Работы Шалидора - добавлен отсутствовавший свиток укрепления магии.
- Темное прошлое Рунила - восстановлено то немногое, что осталось. Необходимо вернуть ему его дневник прежде, чем диалог станет доступным.
- Скорбь - NPC, потерявшие друзей или любимых, будут оплакивать потерю определенное время.
Вовзращенные сцены:
- DialogueRiftenRatway - восстановленная сцена с диалогом между игроком и двумя громилами на входе Крысиной норы (отключается, если установлен Live Another Life и выбрано начало за Гильдию воров).
- DialogueWhiterun - сцена между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана.
- DialogueWhiterun - сцена, где Микаэль благодарит публику за аплодисменты при первом посещении игроком Гарцующей кобылы.
- DialogueGenericVigilantsOfStendarr - восстановлен диалог Дозорных при встрече игрока, владеющего даэдрическим артефактом.
- Windhelm - 2 - разблокирована сцена между Амбарисом и Хорошо-Знает-Болота.
Возвращенные локации:
- Штаб-квартира Талмора в Солитьюде - проживают 1 командир и 5 юстициара, которые исчезнут, если город возьмут Братья Бури.
- Башня мрачного замка - восставлен доступ в неиспользуемую комнату башни над комнатой генерала Тулия. Здесь будет обитать и спать капитан Метилий.
- Лесопилка "Железное дерево" - восставленная лесопилка холда Хаафингар.
- Житная ферма - восстановленная ферма к юго-западу от форта Греймур.
- Ферма Арги Зоркого Глаза - дом Арги Зоркого Глаза в Каменных холмах.
- Поместье "Снежное" - дом Назима и Алема, возвращено в игру неподалеку от фермы "Холодная Борозда".
- Поместье Ткачихи - восстановлено неподалеку от конюшен Вайтрана.
- Шахта Сидна - Сумрачный проход восстановлен и может быть использован для побега из тюрьмы.
- Ферма "Морозная река" - медоварня на которой выдают восстановленный квест "Линия снабжения".
- Лесопилка "Морозница" - заброшенные руины лесопилки, о которой рассказывает Ганна в Роще Кин, но которая так и не была добавлена в игру.
Возможно, список не полный.АвторАрсинис 2 910 292 -
https://youtu.be/sm2F4-Ealw4
Данный мод добавляет веселенькую компаньокну Рекордер. Она обладает своей уникальной озвучкой на более чем 1100 строк, отлично вписывается в лор и атмосферу Скайрима. Кратко об ее истории: она попала в Скайрим из альтернативной реальности по поручению Академии (организация, которая документирует истории всех славных героев из различных вселенных) задокументировать из первых рук историю о славном герое Довакине. Но что то пошло не так...
Личность Рекордер хорошо проработана и мне это нравится. Она без ума от всяких вкусняшек, не очень охотно выполняет свои поручения, любит поиздеваться над довакином, не любит детей и куриц, а так же своего надзирателя Омнико. В придачу к ней вы получите заклинание призыва ее робота Омнико, который будет ворчать в бою не хуже самой Рекордер. Жениться на ней можно с некоторым условием.
Отличие от других переводов: оставлена шикарная оригинальная озвучка, перевод корректный и передает оригинальную атмосферу мода. Попросили ребята выложить сюда свою версию перевода, что же - просьба выполнена.
Так же рекомендую впридачу к ней Мирай и Софию.
P.S. Не забудьте тыкнуть лайк за эту огромную работу. Версия мода для Skyrim LE
Update: Добавлен патч фиксящий баги оригинального мода. В загрузочном листе его расположить ниже оригинального мода. Рекомендуется устанавливать его через МодОрганайзер или же любой другой установщик с поддержкой FOMOD.Автор shenija882 70 -
"Вернуть иль не вернуть - вот в чём вопрос".
Что ж, мы знаем ответ, так что этот мод для вас, грязные воришки!
Этот простой мод позволяет вам оставить Скелетный ключ себе, никаких дополнительных условий, просто забирайте его!
Что этот мод делает?
Просто отключает строчку об удалении предмета при вставлении ключа в замок Чёрного озера.
TG09LockTrigger
;game.getplayer().removeitem(pTG08SkeletonKey,1)
Смотрите демонстрационное видео.
Примечание переводчика:
Согласно пожеланиям автора, мод не выкладывается на сторонних ресурсах, так что tesall.ru предоставляет только перевод. Сам мод нужно скачать по ссылке на Nexus.
Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
1. Скачать и установить мод.
2. Скачать и распаковать архив с переводом
3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.Автор IndianSquaw248 6 -
Это переделка старого меча, который автор создал несколько лет назад.
Может быть изготовлен в кузнице. Текстуры: 8192x1024 (3K), ножны 1024x512.
Можно посмотреть превью здесь: Sketchfab
Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
В дополнение к обязательному для установки архиву с модом вы можете скачать и установить изменённые текстуры: No Gold - орнамент без золота/No Ornaments - без орнамента, Reflective Cubemap - более сияющий вариант (совместим с другими дополнительными текстурами).
Автор благодарит:
Humus - кубическая текстура.
bgfons.com - текстуры орнамента.
Использованные программы: 3DS Max 2018, NifSkope 2.0, Paint.NET, Substance Painter 2018, Knald, Creation Kit и TES5Edit.Автор IndianSquaw88 10 -
Данный мод добавляет специальные боевые приемы, расходующие очки магии. Все движения и визуальные эффекты взяты из оригинальной игры. Мод создан с целью улучшить боевую систему Скайрима посредством комбинации магических умений и атак обычным оружием, поскольку переключение между заклинаниями является весьма раздражающим делом. Также добавлены специальные движения, усиливающие стандартные атаки.
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUI.
Настроить баланс вы можете с помощью меню конфигурации модов (МКМ из SkyUI).
-НАСТРОЙКА-
Настроить баланс вы можете с помощью меню конфигурации модов (МКМ из SkyUI).
- Режим ввода
Выберите режим ввода для использования спецприемов
1. Клавиши направления:
Клавиша направления + клавиша действия (по умолчанию V)
I. Нажмите клавишу действия (по умолчанию: V; или
II. Нажмите клавишу направления и затем клавишу действия.
ПОМНИТЕ
Когда вы используете атаку с клавишей направления, нажимайте перед клавишей действия, иначе атака не сработает.
Данный режим рекомендуется для пользователей клавиатуры, когда загружен впервые, если он определит, что вы пользуетесь клавиатурой, то выставит этот режим по умолчанию.
2. Геймпад
Автоматическое определение направления + кнопка действия (по умолчанию: RB)
Нейтрально: нажмите вторую кнопку + кнопка действия или стойте смирно + кнопка действия)
Это единственный режим, работающий с геймпадом или x-box контроллером.
Он будет выбран по умолчанию, если при первой загрузке мода у вас был подключен геймпад.
3. 5 горячих клавиш
Простой режим в котором все спецприемы выполняются нажатием одной из клавиш.
Например, F1: клавиша действия ("Нейтральные" спецприемы: сфера ночи и град стрел) F2: клавиша вперед (Телепорт и возмездие)
Направление - эти настройки регулируют клавиши, отвечающие за направление специальных движений.
(Например, можно изменить вперед на назад, таким образом способности поменяются для разных направлений).
В настоящий момент мод влияет на одноручное оружие, двуручное оружие, луки, арбалеты, щиты. Большая часть наносимого урона от вашего знания магии разрушения. Использование спецприемов будет повышать данный навык. Стоимость спецприемом не может быть уменьшена игровыми средствами.
-СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ-
-Одноручное оружие:
Спецприемы одноручным оружием могут наносить три вида элементального урона.
(Исключение: кинжалы не наносят урона огнем.)
=Элементалист=
Способность
- После спецприема с элементальным уроном незачарованное одноручное оружие получит его эффект в виде зачарования на 10 секунд.
- Случайно зачарованное оружие будет иметь данный эффект лишь во время спецприема.
- Самостоятельно зачарованное оружие не будет иметь данного эффекта.
- Сила зачарования зависит от того, сколь вы искусны в зачаровании предметов.
=Преследование=
Оружие: кинжал
Направление: вперед
Цена: 30
Почти все ваши атаки становятся критическими, когда враг убегает, потерял равновесие или же истекает кровью.
Вы автоматически станете двигаться быстрее, если цель рядом с вами (в пределах 8 футов).
=Бросок кинжала=
Оружие: кинжал
Направление: не требуется
Цена: 35
Бросок кинжала наносит двойной урон, когда цель вас не видит.
При броске используется копия экипированного вами кинжала. Брошенные кинжалы невозможно подобрать, они исчезнут с земли при смене локации.
Сила наносимых повреждений зависит от вашего уровня скрытности, а также характеристик экипированного кинжала.
Скорость: средняя
Дистанция: средняя
Область: узкая
=Разрушение щита=
Оружие: топор и булава
Направление: вперед
Цена: 30
Если противник закрывается щитом или использует заклинание оберега - вы можете вывести его из равновесия, к тому же ваши атаки становятся критическими.
При использовании данной атаки урон увеличивается на 50%.
=Удар в прыжке=
Оружие: меч
Направление: вперед
Цена: 50
Удар в прыжке - это спецприем, который при попадании восстанавливает ваше здоровье. Вы автоматически начинаете двигаться быстрее, если цель достаточно близко к вам (в пределах 8 футов).
Количество восстанавливаемого здоровья зависит от вашего знания магии восстановления.
=Громовые раскаты=
Оружие: одноручное
Направление: назад
Цена: 50
Цель перед вами подбрасывает в воздух и затем поражает молнией с небес.
В некоторых случаях молния может промазать мимо цели.
Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд.
Атака не действует на летающие цели, а наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
=Водомет=
Оружие: одноручное
Направление: вправо
Цена: 40
Атака создает в ряд шесть водных взрывов. Каждый взрыв оглушает цели и наносит урон здоровью и запасу сил.
Последние два водных взрыва синхронизируются с поворотом игрока.
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения, в качестве поражающего элемента используется холод.
=Кровопускание=
Оружие: одноручное
Направление :влево
Цена: 40
Круговой удар наносит рядом стоящим противникам раны, кровоточащие в течение 5 секунд.
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
=Залп огня=
Оружие: одноручное
Направление: не требуется
Цена: 35
Данный спецприем рубящим движением выпускает два огненных шара.
Скорость в два раза выше, чем у обычного заклинания огненной стрелы.
При попадании ошеломляет цель.
Скорость: быстрая
Дистанция: длинная
Область: средняя
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. В атаке применяется элемент огня.
- Двуручное оружие:
Добавляет способность "Безжалостность" при исполнении спецприемов с двуручным оружием.
Способность облегчает бой с двуручным оружием.
=Безжалостность=
Способность
Режим “Безжалостность” на 15 секунд увеличивает скорость атак, шанс критического попадания, сопротивление магии, сопротивление атакам из лука/арбалета.
Каждый спецприем, выполненный во время действия безжалостности, добавляет 3 секунды ко времени продолжительности эффекта.
Откат: 60 секунд.
В режиме безжалостности ваше тело сияет синим свечением.
Примечание: скорость атак с использованием добивающих движений не меняется.
=Отмщение=
Оружие: двуручные топоры и молоты
Направление: вперед
Цена: 50
Здоровье игрока и его союзников восстанавливается, а урон отражается.
Если использовать повторно, когда еще не прошел эффект от прошлого применения, то взрыв нанесет урон, полученный в сумме игроком.
Расчет силы взрыва:
Например, здоровье игрока = 150,
1. После удара врага количество здоровья=130, 150-130=20
2. После повторного удара врага здоровье=110, 130-110=20
3. Чуть погодя здоровье восстановилось, враг снова ударил, здоровье=130, 110-130=-20(урона нет)
4. 20+20=40
Максимальный возвращаемый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
=Кровавый удар=
Оружие: двуручный меч
Направление: вперед
Цена: 50
Данная атака притягивает врага в пределах 10 футов перед вами и поглощает его здоровье при ударе.
Количество поглощаемого здоровья зависит от вашего знания магии разрушения.
=Раскидывающий взрыв=
Оружие: двуручное
Направление: назад
Цена: 60
Вызывает сокрушающий и раскидывающий ваших противников взрыв. Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд.
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
=Хватающая атака=
Оружие: двуручное
Направление: вправо
Цена: 20
Если враг атакует, то данная атака ошеломляет его и наносит критический урон.
При выполнении данной атаки урон возрастает на 50%, как для игрока, так и NPC.
=Прорыв=
Оружие: двуручное
Направление: влево
Цена: 35
С разворота поражает все цели перед вами. Наносит двойной урон и ошеломляет.
При убийстве противника создает взрыв.
Зависит от вашего знания магии разрушения.
=Сфера ночи=
Оружие: двуручное
Направление: не требуется
Цена: 50
Сфера устремится к целям, нанося урон любому врагу, через которого она пройдет.
Скорость: низкая
Дистанция: короткая
Область: широкая
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
- Луки и арбалеты:
Спецприемы для луков и арбалетов одинаковы, но луки теперь натягиваются автоматически.
Спецприем активируется нажатием клавиши действия, когда вы полностью натянули лук.
=Телепорт=
Направление: вперед
Цена: 50
С помощью данного спецприема вы телепортируетесь в место попадания выпущенной стрелы.
=Залп=
Направление: назад
Цена: 30
Выстреливает залпом волшебных стрел.
Каждый NPC поражается одной стрелой.
Наносимый урон зависит от вашей искусности в стрельбе.
=Взрывная ловушка=
Направление: вправо
Цена: 50
Помещает на землю руну, которая взрывается при соприкосновении с врагом
Руну можно создать на большем расстоянии, чем обычные руны школы разрушения
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения и он не элементальный.
=Обездвиживающая ловушка=
Направление: влево
Цена: 40
Помещает на землю руну, которая обездвиживает противника в течение 3 секунд.
Ловушка держится на земле в течение 20 секунд и может поймать одного и того же врага дважды.
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
=Град стрел=
Направление: не требуется
Цена: 40
Стреляет волшебной стрелой, которая отыскивает цель и обрушивает на нее с неба 5 стрел.
Падающие стрелы будут взрываться при соприкосновении с целью.
Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
Не используется элементального урона.
- Щит
=Стойкость=
Направление: любое
Цена: цена зависит от вашего знания магии восстановления.
Создает оберег при блокировании щитом.
Нажмите клавишу действия (по-умолчанию: V), когда блокируете щитом, чтобы появился оберег.
Оберег пропадет, как только вы перестанете блокировать.
Эффективность оберега зависит от вашего знания магии восстановления.
АвторАрсинис 314 50 -
Мод делал для себя, а конкретнее для своих компаньонов, без лишних требований по типу высоких каблуков, физики и прочего.
Сам мод - это сборка нескольких модов одного автора в одном esp, который лично я немного доработал и улучшил. В мод входит несколько относительно-лорных комплекта брони, предназначенных только для женских персонажей.
Если вам не нравится закрытый, неуклюжий, стандартный вид женской брони, а пошлые хентайные броне-ливчики раздражают, то данный мод может вам приглянуться.
Броня имеет поддержку веса, подходит как для ванильных тел, так и для тел CBBE (хотя, без проблем налезает и на спутников с телами UNP).
Все комплекты создаются из стандартных материалов, в небесной кузнице, зачаровываются и улучшаются.
Мод содержит следующие виды брони:
- Древняя нордская броня (тяж), в которую входят: Шлем, Кираса, Перчатки, Сапоги.
- Древняя орочья броня (тяж), в которую входят: Шлем, Кираса, Перчатки, Сапоги.
- Варварская броня (лёгк), в которую входят: Кожаная повязка на голову (хар-ки кожаного шлема), Кираса, Перчатки, Сапоги.
- Пластичная стальная броня воительницы (тяж), в которую входят: Диадема (хар-ки тяжёлого шлема), Кираса.
- Стальная кираса воительницы с мехом (тяж).
Файлы запакованы в bsa для большего комфорта установки/удаления.
Требования:
Skyrim 1.9
Установка/Удаление:
Стандартное.Авторsergi111 256 4 -
Пока что торгует только оружием, броней, рудой и слитками.
В будеущем, думаю ассортимент будет расширен.
Торговец идеально сочетается с моим первым модом - Коттедж у озера Илиналта 2.1, http://tesall.ru/files/file/8475-kottedj-illinalty-2-1/
как бы - все рядом.
До Фолкрита, Ривервуда и Вайтрана далековато, а так под боком "поломался" торговец:)
Ладно жду коментов, оценок. Спасибо что уделили моду время!Автор revo___85 6 -
Когда я впервые оказался в Солитьюде, я не смог выразить свое разочарование словами. Это была чушь. Слишком мало людей, слишком много пустого пространства, недостаточно отражена история в таком старого городе с таким количеством событий. Он был меньше деревни со стенами. И хотя все мои моды F:NV погибли с HDD моего ноутбука, этот мод удалось спасти. Я нашёл старый файл мода на своем Google Диске, немного доработал его и разместил здесь.
Солитьюд - столица Скайрима и имперский город. Я хотел привнести немного Сиродила, каким он должен был быть в моём понимании, в Скайрим. Солитьюд немного средневековый, но не такой величественный, каким должен быть. Мод пытается сделать город более величественным и эпичным.
Мод добавляет новые статуи, здания, NPC, доспехи, музыку и многое другое. Точный список будет слишком обширным, но вот его более краткий вариант:
Особенности:
Архитектура:
Новые большие башни со шпилями окружают город как в классической средневековой фэнтезийной архитектуре. Новые шпили башен, круглые башни с зубцами и бастионами. Видеоролики Shadiversity помогли мне получить столь необходимые идеи для реалистичного дизайна замка. Также добавлены красные флаги для шпилей и синие флаги для Синего дворца, которые видны издалека. Башни также имеют рабочие окна с огнями, которые загораются ночью и гаснут в течение дня.
Больше зданий для увеличения размера города:
В горе, возвышающейся над Солитьюдом сделан мини-город (недоступен для игрока, и существует исключительно для красоты). Он был вдохновлен Минас Тиритом из трилогии Питера Джексона "Властелин колец" с большой скалой - выступом, разделяющей город. На ней находится большая волчья голова, вырезанная в самой горе. Я думаю, она тоже выглядит довольно эпично.
Новые доспехи стражи:
Городская стража будет носить новые уникальные средневековые доспехи. При этом стража за пределами города будет в стандартной броне. Элитные гвардейцы синего дворца будут носить рыцарские доспехи, чтобы показать свой статус и сделать город более рыцарским, в отличие от Виндхельма и остальной части Скайрима.
Новая одежда для бардов:
Барды больше не будут похожи на простолюдинов. Они будут выглядеть как настоящие менестрели.
Новая уникальная броня и оружие для NPC и игрока:
Сэр Болгейр Медвежий коготь - великий воин и слуга ярла Солитьюда. Теперь он соответствует своей роли. Он носит уникальные золотые рыцарские доспехи и у него также есть уникальный средневековый клеймор под подходящим названием - "Медвежий коготь".
Капитан гвардии Алдис носит уникальный черно-красный рыцарский знак с эмблемой Солитьюда, чтобы показать своё положение. Они больше не будут носить обычные стальные доспехи и броню стражников. Проклятье, это же имперская столица!
Рыцарь из Королла будет носить уникальный рыцарский доспех с эмблемой Коррола на нагруднике вместе с коррольским щитом и мечом с эмблемой Коррола на рукояти меча. Согласен, слишком много Коррола.
Различные уникальные пластинчатые доспехи, которые игрок может купить у нового продавца брони. Существует также новый набор доспехов - реликвий, принадлежавший "Silverfall Paladin" который вы можете купить. Это хорошие, но довольно дорогие ради баланса вещи.
Новые статуи:
Каменные и мраморные статуи отражают историю города. Статуи-важная часть средневековых городов. Есть много новых статуй от большой внушительной волчьей королевы до статуй старых королей, победителей турниров и рыцарей-героев. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, так что просто посмотрите скриншоты, чтобы получить лучшее представление статуях.
Бордель (закрытый):
Старый бордель с запиской о закрытии. Само здание имеет уникальный внешний вид и в значительной степени выглядит как средневековый фэнтезийный бордель. Серьезно, почему у них нет борделей? Betesda живёт в идеальном мире, где всегда светит солнце и видно радугу? Почему они избегают этой темы? Я думаю, если бы они пошли по пути реализма, детям нельзя было бы продавать игру, что означает меньше денег на пенсию Тодда. Он, вероятно,уже может позволить себе остров на Фиджи.
Лавка брони:
Торговец без всяких уровневых вещей - мир не вращается вокруг вас. Он продает древние реликвии прошлых героев, как упоминалось ранее. Ненавижу "автолевел". Я ненавижу его. Я ненавижу его! Какой смысл ехать в новый город только для того, чтобы найти кузнеца, который продает тебе то же дерьмо, что и все остальные? Серьезно, какой смысл? Я вырос на CRPG старой школы, и у меня кружилась голова, как у школьника, в большом городе, первым делом идущего в магазин доспехов и пускающего слюни по всей тяжелой броне и уникальным доспехам, будучи оруженосцем первого уровня, который в этот момент даже не мог правильно поднять и размахивать мечом. Кузнец - отец рыцаря Коррола продаст вам лучшие доспехи на первом уровне, но цены для баланса немного завышены.
Новая музыка:
Классические мелодии средневекового стиля будут играть по всему городу, чтобы еще больше укрепить ощущение средневековья, и григорианское пение будет играть в храме богов вместо общей городской музыки. Серьезно, почему там играла обычная городская музыка? Больше её нет, теперь, когда ты войдешь внутрь, ты должен ощущать взгляд богов, и музыка отразит это.
И многое другое...
Дополнительные замечания:
Я чувствовал, что направление, которое выбрала Betesda со Скайримом, пытаясь сделать эпичный фэнтезийный сеттинг было огромным ударом по игре, и попытка с треском провалилась. Здесь не хватает эпической фантазии. Что еще хуже, Скайрим также терпит неудачу в аспекте грубого реализма. Арка Солитьюда явно противоречит законам физики. Огонь горит вечно, в запертых подземельях всегда есть свечи и жаровни, а также свежие продукты. Города нереально малы без устойчивого населения или фермерских хозяйств. Где бордели, где грязь и коррупция? Вы говорите мне, что вся эта идиллия в мире, подобном Тамриэлю? Betesda сделала то же самое в Обливионе, вычеркнув все нюансы политики, раскол Коловии и Нибении, отсутствие проституции, рабства и расизма. И Бравилл получился более чистым, чем самый чистый средневековый фэнтезийный город.
Помимо тематической песни, в игре нет ничего эпического. Города маленькие, драконы жалкие ящерицы - виверны, доспехи и оружие тусклые и бесцветные, это если ещё NPC не вспоминать. Даже нордские фермы не похожи на нордские. Где изделия из дерева? Где классическая северная архитектура? Сельские дома были просто обычными деревянными домами. Всё противоположно эпическому и фэнтезийному, хотя должно быть наоборот. Извините за такие мелочи, я ничего не могу с собой поделать - такие чувства любови- ненависти я питаю к серии TES.
В любом случае, надеюсь, вам понравится мод.
F.A.Q.
В. будете ли вы делать моды для других городов?
О. Epic cities был частью запланированной серии, но на данный момент я удивлен, что получился хотя бы Солитьюд. Следующим должен был стать Виндхельм, с высокими статуями в стиле викингов и Старым городом с небольшими домами северных викингов и большим присутствием братьев бури, как солдат, живущих в палатках, и кузнецов, работающих круглосуточно на обжигающем холоде, чтобы обеспечивать снабжение армии. Даже Солитьюд не сравнится с его эпичностью! Это была бы противоположность свалки, которая была в ванильном Виндхельме. Ведь это старейший человеческий город в Тамриэле.
В: Версия для SE?
О. К сожалению, не в обозримом будущем.
В. Зачем так много костров?
О. Что касается больших костров, то это было скорее техническое, а не проектное решение. Самый большой огонь должен был быть маяком и должен был быть размещен на вершине горы в стиле LOTR, но размещение его на вершине горы сделало его невидимым в игре. Кроме того, если вещи слишком малы и если они находятся вне области "окклюзии", они не будут отображаться и будут мерцать, когда вы подойдёте или приблизите камеру. Чтобы избежать этого, мне пришлось масштабировать их и размещать в очень странных местах. Это был единственный выход. Я собирался поместить его на основную карту Скайрима, но в моде достаточно проблем с LOD, и я не хочу добавлять к ним свои. Это потребует нескольких esp файлов и изменения границ окклюзии. Это противоречит философии моддинга, которой я намерен следовать.
В. Некоторые меши / текстуры не соответствуют моим высоким стандартам. Зачем вам это? Неужели тебе не стыдно?
О. Мне жаль, что моя работа не соответствует вашим строгим стандартам. Почему бы вам не открыть Photoshop/Blender самостоятельно и посмотреть, насколько лучше получится у вас? Если вам что-то не нравится, сделайте свой собственный мод.
Производительность:
Автор пытался сделать мод так, чтобы он оказывал как можно меньшее влияние на производительность, тем не менее некоторое снижение производительности будет в любом случае.
Требования:
Skyrim LE
USLEEP
Совместимость:
Не совместим с любыми модами, которые редактируют "Worldspace" Солитьюда, что означает, что мод не совместим с другими капитальными ремонтами города. Не влияет на внешний вид, поэтому вы можете использовать моды на внешний вид Солитьюда.
Полностью совместим с Legacy of the Dragonborn.
Полностью совместим с Bells of Skyrim, патч не требуется. Загрузите мой мод после него.
Совместим с Wind. Загрузите мой мод после него.
Совместимость с Skyfalls и Skymills. Загрузите их перед моим модом, иначе вы получите две большие ветряные мельницы.
Совместим с канализацией Скайрима. Каждая RPG нуждается в канализации под городами.
Несовместим с модами, изменяющими стражников Солитьюда и некоторых уникальных жителей города (Ильди, Йорн, Атаф, Алдис). Если у вас есть моды на этих NPC, поставьте их ниже Epic Cities, чтобы они нормально работали. Или выше, чем Epic Cities. Но тогда Epic Cities отменит изменения из других модов. Это может привести к проблемам типа "Чёреное лицо" если ваши моды изменяют внешность жителей Солитьюда.
Несовместим с модом Благородный Скайрим / NobleSkyrimMod (возможны вылеты в городе).
Установка:
Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.АвторT1m0n 73 18 -
Узрев возрастающую тенденцию демонстрировать своих персонажей, решил слепить симпатичную (весьма субъективное мнение, вы можете быть с ним не согласны) "девчушку".
Моё личное суждение о красоте.
Пресет был рожден с телом UNP.
Требования:
+ Skyrim
+ RaceMenu
+ Mature skin texture and body (скорее рекомендация)
Установка: Стандартная.Автор Tetragidropiran13 4 -
Вам никогда не казалось, что медитация над тремя словами силы: Фус, Файм и Йол ограничивает Довакина от истинных знаний, которыми обладает глава Седобородых, старейший из драконов Партурнакс? Не казалось ли вам странным, что по сюжету дополнений Dragonborn и Dawnguard, где вы изучаете новые крики, наделяющими вас особыми способностями, вы не могли их раскрыть в полной мере? Почему только Фус, Файм и Йол заслуживают того, чтобы познать их концепцию полностью, а оставшиеся Слова Силы остались в стороне? Этот мод позволяет вам углубиться в познаниях Ротмулаг и поразмышлять над 27 словами, помимо стандартных: Фус, Файм и Йол. Не только Партурнакс размышляет над Словами Силы, Одавинг и Дюрневир также умеют это делать, и готовы обучить Последнего Драконорожденного, который встал на Путь Голоса или...поддался высокомерию власти, которая может погубить его, как это случилось с Мираком.
Чтобы размышлять над новыми Словами Силы, вам, разумеется, необходимо изучить все крики из самой игры и ее официальных дополнений. Медитация происходит только над теми Словами, которые Довакин изучил и открыл, использовав души драконов.
1. Медитация с Партурнаксом происходит на Глотке Мира по мере прохождения главного квеста, как и с Феллдиром Старым. Некоторые способности можно изучить с Партурнаксом при первом посещении Глотки Мира.
2. Медитация с Одавингом и Дюрневиром возможна тогда, когда Вы узнаете крики их призыва. Также Вы сможете изучить полную концепцию крика "Драконобой".
3. Также вам необходимо начать вести дневник, чтобы вносить записи. Дневник Вы сможете найти по мере прохождения квеста, начав поиски в Храме Небесной Гавани.
В любом случае, рекомендуется изучить все крики в игре, найти пустой дневник, и только после этого вы сможете начать углубленную медитацию!
Примечание: Мод полностью озвучен оригинальным английским голосом. Для мода поддерживается МСМ меню.
Совместимость: Полностью совместим с "Дилемма Партурнакса", "Дитя Бури", "Привилегии Конарика" и "Улучшенные вампиры".
Требования: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8, Update, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn
Установка: поместить папку Data из архива в папку с игрой, активировать модАвтор krizhandr208 11 -
GoldWave – это звуковой редактор с широкими возможностями. Несмотря на скромный размер дистрибутива, программа имеет мощный инструментарий для обработки и редактирования звука. С помощью GoldWave можно применять всевозможные эффекты (добавлять эхо, эффект «увядания» звука Fade, редактировать эквалайзером и пр.) убирать шумы, реставрировать старые записи и т. д. Программой поддерживаются звуковые форматы *.wav, *.mp3, *.ogg, *.aiff, *.au, *.vox и другие. GoldWave позволяет записывать звук с кассет, пластинок, радио, а также с микрофона. Инструмент CD Reader дает возможность делать точные копии треков аудиодисков. В последней версии поддерживаемая частота дискретизации увеличена до 500 кГц, добавлено больше настроек для функции разделения файлов, улучшено визуальное представление.Автор AnTu3JIOCTb49 18
-
Пресет для норда.
Баги и совместимость: Не обнаружено
Требования: 1) Skyrim
2) NewStyleEyes
3) KS Hairdo's
4) Какие-нибудь моды на женские брови, их много
5) Можно скачать улучшение на губы и кожу, это все можно найти на Nexusmods
6) Ещё можно скачать BodySlide (на данной модельке у меня CBBE Body HDT и пресет Physique - Hour Glass)
Чтобы вкл. данный пресет вам понадобится Racemenu, когда вы его скачаете зайдите в игру и в консоли введите showracemenu, в шаблонах нажмите F9 и выберете данный пресет.
Установка: Стандартная
Удаление: удалить файлы мода из папки "Skyrim"
Приятной вам игры!
Автор Анна Сивачева32 1 -
Мод добавляет мешочек алхимика. Эта отличная сумочка сэкономит вам в походе немало нервов и времени.
В мешочек можно автоматически выложить ингредиенты или взять их оттуда. Сложенные в мешочек ингредиенты перестают занимать место и вес в инвентаре. Так же можно открыть его, и посмотреть содержимое. Все это делается через меню, достаточно по нему щелкнуть.
Мешочек находится в сундуке на пристани Данстара.
Примечание:
- С версии 2.0, поддерживаются ингредиенты добавленные пользовательскими модификациями.
- На перемещение ингредиентов требуется немного времени. По окончанию перемещения будет отображено итоговое сообщение.
Переустановка мода:
1. Извлеките все ингредиенты себе в инвентарь
2. Отключите мод.
3. Загрузитесь, сделайте чистое сохранение
4. Подключите новую версию мода
Требования версии 2.0: Skyrim, SKSE не ниже 1.05.01Автор NIKET2008261 66 -
Данная модификация изменяет систему распределения душ по камням. Думаю, многим не нравилось, когда из-за отсутствия нужного сосуда, в великий камень душ Довакин запирал душу кролика. Все время приходилось следить за наличием соответственных камней душ для врага. Также бывало такое, когда не знаешь размер души у существа. Например, убил ледяного тролля, а потом оказалось, что у этого красавца уровень души - обычный, а не большой, как ожидалось.
После установки этого мода души разных уровней будут попадать в соответственные камни душ. Например обычная душа будет попадать в обычный камень душ, и ни в какой другой.
Данный мод имеет MCM меню для настройки. Также, если у вас нет желания по каким-то причинам устанавливать SkyUI, в моде присутствует специальная книга для настройки, которая будет добавлена вам после установки мода.
Ещё одна функция мода - захват душ с потерями. Например, вы можете захватить большую душу в обычный камень душ как обычную душу. Данная опция может понравиться не всем, поэтому по умолчанию она отключена.
Совместимость:
+ SkyRe (совместим) - установите данный мод ниже SkyRe в порядке загрузки.
+ Совместим с Apocalypse, Perkus Maximus, Ordinator и т.д без применения патчей.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8, опционально - SKSE, SkyUI, PapyrusUtil.
+ Skyrim Special Edition, опционально - SKSE64, SkyUI SE, PapyrusUtil.
+ SKSE и SkyUI требуются для настройки мода при помощи MCM, PapyrusUtil - для поддержки камней душ из модов.
Установка:
+ Стандартная.Автор nikita2436@mail.ru1 766 16 -
В отличии от первой версии в доме появился погреб с хранилищем фактически для всего: маски, когти, свитки, артефакты даэдра, черные и не только книги, редкие вещи типа банок насекомых, вплоть до зажаренной ногы/головы быка и головы гленморильской ведьмы. Короче сами увидите, список активаторов для редких вещей артефактов – большой! Сами активаторы можно найти и в подвале, и в погребе, и в самом коттедже.
Слегка изменилась обстановка вокруг дома, кое-что поменялось в самом доме. Уже есть плодородная земля для ведение фермерства.
В общем и целом качайте, смотрите, селитесь и делитесь впечатлениями и комментариями. Для меня Ваша оценка очень важна. Мод делал сам под себя, учитывал ошибки предыдущей версии, исправил. Надеюсь домишко придется Вам по душе.
Список стоек для уникальных вещей и артефактов:
ДОМ, 1й этаж:
Хранилище когтей – 12 шт.
Вешачки для амулетов – 15 шт.
Места для – книг: Испытание Боэтии, Снохождение и Огма Инфинум; вещей: Статуя Дибеллы, Фамльная реликвия Аретино, свирель танцора, превосходный сапфир, свадебный венец.
ДОМ, 2й этаж: Места для – книг: 7 ЧЕРНЫХ КНИГ; вещей: Крапивник, голова гленморильськой ведьмы, для 5ти парагонов, наряда из «Сияющих ожежд»
ПОДВАЛ: вещи: Белый флакон (пустой), кольцо Хирсина, кольцо Намиры, Фляга Микаэлы, Сигилський камень, Черная звзда или Звезда Азуры (на выбор), Одеяние Архимага.
Погреб: Нож-скобель, Тарч кровожадности, вилка Бальбуса, суповая ложка Исграмора, клинок сломаного железного меча, рукоять сломаного железного меча, зажаренная голова быка, зажаренная нога быка. В Хранилище: 5 банок жуков, жезл управления пауками, Разрубатель, Правый глаз Фалмера, скелетный ключ, Карта сокровищпечати смерти, Вабаджек, Разо Сангвина, посох Магнуса, Череп порчи, Бритва Марунеса, клинок горя, Одеяние мифического рассвета, Одеяние Вермины, Этериевые корона, посох и щит, Дубинка защитника, Клинок Бладскал, Меч Мирака, Посох Мирака, Волендранг, Маска Клавикуса Вайла, Топор Скорби, Соловьиный клинок, Соловьиный лук, Охладитель, Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовая кольчуга, Шкура Спасателя, Шлем Ингола, Проницатель Мзунда, Маска членов культа, Меч клинков, Меч Харкона, Эбонитовый клинок, Клинок Болара, 14 бюстов для масок жрецов, ключи-черапа Торстена и Сарека, Таз Пелагия, Череп Потемы, Череп Карстага, Череп древнего путешественника, для древних свиток – 3 штуки, Карта драконьих захоронений, Орудия пытки.
В хранилище есть хрупкая стена за ней пещера, В НЕЙ: места для: Сияние Рассвета, книга «легенда о красном орле», Черный лук Голдура, Призранчый клинок, Ярость Красного Орла, Посох Холдира, Глаз Мелки, Посох Йурика Голдурсона, Окин Эдуж, Секира-кровосос, Лук – бич Мага, Бледный клинок, Меч-душегуб, Стояк для комплекта древней фалмерский брони, Лука Ауриэля и кувшина посвященного.Автор revo___121 45 -
Данная модификация добавляет движение уклонения, с помощью которого игрок сможет избегать ударов противников. Уклоняться от атак можно назад, влево и вправо. Доступна настройка затрат очков запаса сил при выполнении уклонения.
У вас наверняка хотя бы раз выбивали из рук оружие. А может вы вступали в борьбу и вовсе без него. Для ближнего боя просто необходимо иметь что-то для защиты от увесистых булав и острых клинков. Если щит не ваш конек, а заблокировать удар нечем, то этот мод спасет вас от увечий.
Если вы установили PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке.
Для использования анимации уклонения шагом вместо кувырка:
1) установите файлы из опциональной папки, переписав имеющиеся с подтверждением
2) перед запуском игры во FNIS поставьте галочку напротив пункта "TK Dodge / Ultimate Combat":
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 1 875 184 -
Мод создавался как капитальная переделка моего предыдущего мода Броня Второстепенных Фракций. Из-за существенных отличий, решил выложить его отдельно. Сами отличия заключаются в следующем - он оптимизирован по использованию текстур, это уменьшит нагрузку на память, созданы новые, более качественные модельки, переписан мастер-файл таким образом, чтобы он создавал минимум правок в оригинальный мир, что минимизирует неожиданные вылеты из игры.
Орден Стендарра - основанный орденом крестоносцев, сразу после кризиса обливиона. Имеет сеть баз по всему Тамриэлю включая Скайрим. Основная ударная сила ордена - рыцари, облачены в доспехи с геральдическими накидками с символом чаши милосердия Стендарра. Вооружены дробящим оружием и щитами, обучены использовать магию восстановления.
Серебряная Рука - наемники и профессионалы своего дела - охоты на монстров. Где находится их основная база и кто отдает приказы - никому не известно, но судя по снаряжению можно определить, что они из Сиродиила или Хайрока. Так же загадкой остается тот, кто нанял их и призвал в Скайрим для уничтожения Соратников, естественно из-за этого им приходится скрываться от властей, а это дает повод группировке заниматься разбоями и грабежами мирных граждан. Бойцы делятся на арбалетчиков и мечников, командуют ими обученные капитаны. Все они вооружены новейшим оружием и снаряжением, которое имеет преимущества в бою с монстрами.
Аликрские наемники - отряды элитных воинов Хаммерфелла, которые предоставляют военные услуги для местной знати. Вооружены скимитарами и одеты в отличную броню. Представляют серьезную силу в Хаммерфелле, они так
же сражались против Доминиона за независимость своего государства и проявили себя наилучшим образом.
Кровавые Хоркеры - банда морских налетчиков, база которых находится на острове в Море Призраков, одеты в нордские утепленные доспехи.
Пираты Черной Крови - одеты в обтянутую кожей броню, защищенную от сырости и влажности морского климата.
Доспех Железной Руки можно добить убив Хайвара в Приречной Заставе. Доспехи рыцарей Стендарра довольно редкие, в отличии от хауберков дозорных, но добыть можно с Дозорного Турана или убив рыцаря из патруля дозорных, доспех паладина Стендарра очень редкий, такие доспехи носит Хранительница Коркетта и Толан, с тела которого можно будет снять данный доспех во время прохождения квестов Стражи Рассвета.
Опциональные файлы:
В папке Optional_ESP лежат папки Standalone - это варианты ЕСП, которые добавляют все снаряжение мода в Тотем Шора на островке (см. скриншот с картой), папки Standart - варианты ЕСП, которые добавляют снаряжение соответственным НПС. Приставки LE - означают, что ЕСП для Legendary Edition, SE - Special Edition, RU и EN соответственно русская и английская версия.
For_Special_Edition - меши для Special Edition, кидать поверх с заменой, без них мод на Special Edition не будет работать.
Использовались материалов таких авторов:
Основная часть моделек - переделка ресурсов NARF'S, Krag, Full_Invasion - из модов для MB_Warband.
Благородный шлем аликрцев и скимитары переделал с ресурсов Mr Dave.
Оружие позаимствовал у registrant из мода "Ведьмак 3. Дикая Охота" и iceboxX708 со sketchfab.
Нижняя часть брони (юбка) паладина была позаимствована из мода на Гондорскую Броню от BGSMERP.
Всем авторам огромное спасибо, респект и уважение.
Несовместимость:
Мод делался под ванильный Скайрим.
При наличии глобальных плагинов где отдельно созданы уровневые листы для Дозорных, Серебряной Руки и Аликрцев, возникнет конфликт и броня может не отображаться.
С Immersive Armors совместимость будет в случае если подвинуть этот мод в ляунчере ниже.
Известные проблемы:
Подобный мод предназначен для нового прохождения. При загрузке с не нового сохранения, на нпс, которых Вы повстречали ранее (Кемату, Коркетта) экипировка будет стандартная.
Установка:
Папку Data поместить в корень игры, активировать в ляунчере или менеджере DIS_Armor_Fractions.esp и как можно ниже опустить его в списке модов с учетом пункта про несовместимые моды.
Удаление:
Отключить и удалить DIS_Armor_Fractions.esp с папки Data. Так же папки Data\meshes\Armor_Replacer и Data\textures\Armor_ReplacerАвтор Nordwar1 019 29 -
Мой первый созданный мод, добавляющий заклинание "Плащ души".
Имеет эффект захвата душ, реализованный в виде плаща (кастуется на себя, влияет на врагов поблизости).
Совместимо с ASGM, найти том заклинаний можно за стулом Мейлина Варена в Водах Илиналты при прохождении квеста даэдра Азуры.
Требования: Skyrim.
Установка: Стандартная.Автор pomiforka142 5 -
Новый дом для игрока в Маркарте. Дом адаптирован под дополнение Hearthfire. Имеется торговец, который скупает всё. В моде используются текстуры модов Dragonfall Castle, Убежище Райека - с последнего слизаны (но с добавлением правок)...
+ Кузница (добавлено: автодоступ, рубочная колода, чит-сейф).
+ Комната для зачарования и алхимиии (добавлено: камера для заполнения, места для черепа Арвака, банок с насекомыми, автодоступ для зачарования и алхимии).
+ Комната с телепортами во все города Скайрима.
Из своей скудной фантазии добавлено всё остальное. Чтобы попасть в дом, нужно будет проявить небольшую смекалку. Помимо телепортов в города в доме присутствуют телепорты в локации:
+ Крепость Волкихар.
+ Убежище тёмного братства (Фолкрит и Данстар).
+ "Буйная фляга" и "Буйная фляга - Цистерна".
+ Двор коллегии Винтерхолда.
Все телепорты сделаны с "защитой от дурака" - вы не сможете ими воспользоваться, пока лично не побываете там и не выполните определённые Квесты.
Камины, гриль, печи и факелы на балконе зажигаются с помощью заклинаний пламя и тушатся заклинанием обморожения. В шкафу спальни игрока существуют кнопки отключения некоторых объектов - для их активации нужно просто зайти в шкаф. Имеется личная конюшня с халявным конём (усовершенствованная копия Тенегрива).
Так как я люблю рыбалку, запихнул в мод скудное подобие этого дела. Чтобы порыбачить, вам нужно сесть на каменное кресло, и тогда появится удочка - кликнув на неё, вы получите одну из 5 рыбок или лосося с икрой (рандомно, при этом пройдет один игровой час). В гостиной также присутствует рандомное наполнение тарелок едой - вам просто нужно сесть на стул, и еда появится на тарелке (к сожалению, это будет лишь статика, и съесть её не получится). Как только вы встанете еда пропадет.
В доме есть сауна - чтобы воспользоваться ею, вам нужно будет проделать ряд манипуляций - я написал подсказки в виде всплывающих окон (почаще мойтесь в ней - ведь это даёт 25% буст всех навыков). Так же присутствует буст при медитации, который повышает Ваши навыки на 25 единиц в алхимии, зачаровании и кузнечном деле. Имеется уникальные оружие, которое быстрее стандартного. В доме присутствует броня из мода "Даэдрическая броня Жнеца UNP".
Требования: TES 5: Skyrim - Legendary Edition.
Установка: Стандартная.
P.S. Хочу поблагодарить некоторых людей:
+ Ютубера Маргарет (Во все Тяжкие с Маргарет) - благодаря её туториалу я и начал ковырять СК.
+ gkalian - который в своих видео разжевал если не всё, то многое!
+ Большое спасибо ребятам с форума, а в особенности Werr, Azazellz (спасибо что отвечал даже на самые глупые вопросы) и mr Jyggalag (он даже написал для меня скрипт, позволяющий определенным манекенам изначально быть одетыми в нужную мне броню). Ещё раз спасибо вам большое, мужики!Автор CISCO.:i:..:i:.341 37 -
Милый пресет для норда в вампирском стиле.
Если хотите поставить его на вампиршу, то советую ставить до того как заразитесь вампиризмом.
Пресет создавался с реплейсером тела CBBE. Так что как он пойдет на другие тела, не знаю.
Требования:
+ Skyrim
+ Dawnguard
+ RaceMenu
+ KS Hairdo's (желательно, но не обязательно)
+ MikanEyes All in one
+ SGEyebrows
Установка: стандартная.Автор Adskail40 1 -
Мод, добавляющий в Скайрим частичку сельской идиллии. Теперь около некоторых деревень можно будет встретить стада, состоящие из: пастуха, двух пастушьих собак (встречаются псы трёх видов), девяти овец, четырёх баранов. Они имеют собственное расписание, по которому пасутся днём, а ночью возвращаются в свою деревню.
Всего три стада с базами в
- Рифте (можно встретить около Камня Шора);
- Пределе (Картвастен);
- Хаафингаре (Ферма Катлы).
Пастухи, собаки и овцы, разумеется, мирные создания, но в случае опасности будут пытаться себя защитить.
В комплекте с новыми животными идут и новые звуки для них.
Совместимость:
совместимо со всеми модами на новых существ
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)Автор Илия181 6 -
Мельтеми v1.0
Автор: Ronnie Magnum
Требования: Skyrim
Этот мод добавляет в игру новый меч - Мельтеми - который можно найти в Факельной шахте.
Параметры оружия:
Тип: Одноручный меч
Базовый урон: 12
Вес: 10
Материал для улучшения: Стальной слиток
Зачарование: Увеличенная скорость удара и вероятность критической атаки
DSR-совместимость: ДаАвторRonnie Magnum 57 6 -
Добавляет новые возможности и меняет геймплей игры с луком. Содержит новые анимации для натянутой тетивы, кровотечение, неисчезающие стрелы и зачарованные стрелы.
Анимации:
- Стрелы на тетиве.
- Стрела больше не дрожит.
- Ходьба, бег, спринт, взятие лука наизготовку, стрельба, убирание лука за спину, натягивание тетивы.
- Время натягивания тетивы лука снижено вдвое (1.63с --> 0.83с).
- У всех луков одинаковое время натягивания тетивы.
- Опциональные анимации взятия наизготовку, убирания за спину и отпускания для Belt-Fastened Quivers.
- Мод разработан для игры от 1-го лица вместе с Skyrim - Enhanced Cameratesall.ru или Immersive First Person View (только для AGO 1.2).
- Добавлен укол стрелой при ударе луком.
https://youtu.be/vvGhF7Qu_CE
1. Анимация была слегка доработана с момента появления этого видео.
2. Глюк с ногой в видео уже исправлен.
Требования:
+ Skyrim, SKSE, SkyUI.
+ Skyrim - Enhanced Camera 1.2tesall.ru ИЛИ Immersive First Person View (только для AGO 1.2).
Зачарованные стрелы (включаются и отключаются в МКМ)
Вы сможете зачаровать свои стрелы при помощи специальных заклинаний или особых редких колец. Зачаровать можно любые стрелы (включая из модов и DLC) четырьмя базовыми типами эффектов: огонь, холод, магия и электричество. Наносимый урон зависит от уровня вашего навыка Зачарования, он может быть настроен в МКМ. Эффект зачарования будет отображаться на вашем колчане, когда лук убран за спину, и на стреле, когда лук взят наизготовку. Книги заклинаний зачарования стрел можно купить у любого торговца заклинаниями разрушения (например, у Фаренгара в Драконьем Пределе или Фаральды в Коллегии Винтерхолда). Книги добавляются при помощи скрипта во избежание конфликта с другими модами и для их удаления из игры, если вы так захотите.
Четыре кольца могут быть найдены у определенных врагов: Драконий жрец (кольцо дракона - 100% шанс), мать-дымок (кольцо матери-дымок - 100% шанс), маги (кольцо этериуса - 10% шанс, кольцо вамасу - 10% шанс). Кольца будут автоматически зачаровывать ваши стрелы за счет ваших магических сил. Если у вас закончится магия, то стрела не будет зачарована, пока вы не наложите новую стрелу на тетиву или же заново наденете кольцо. Кольца даже можно дать компаньонам.
Кровотечение и неисчезающие стрелы (включаются и отключаются в МКМ)
Все стрелы теперь вызывают кровотечение, наносящее урон и длящееся, как минимум, 30 секунд. Урон от кровотечения растет вместе с уровнем цели. Стрелы будут оставаться торчать в теле цели, они могут быть убраны из вашего тела и тел NPC при помощи новой способности "Убрать стрелы". При использовании данной способности у вас появится шанс собрать стрелы, которые в вас попали. В МКМ вы даже можете назначить горячую клавишу для использования этой способности и убрать ее из меню заклинаний.
Камера и прицел лука (включаются и отключаются в МКМ)
Как правило, у вас есть лишь две опции для режима камеры от 3-го лица: оружие наизготовку и оружие спрятано. Данный мод добавляет третье положение камеры, используемое только луками. Когда вы будете убирать лук или брать его наизготовку, вы увидите, как камера переходит в это третье положение (наглядная демонстрация на видео belt-fastened quivers). При использовании лука положение сменит не только камера, но и прицел. Таким образом, с этой системой вы можете настроить камеру, как вам нравится, и при этом иметь точный прицел для стрельбы. И у камеры, и у прицела в МКМ есть специальные настройки для обычного режима, режима скрытности, а также плавности перехода из одного положения в другое.
Если вы хотите использовать эти две особенности вместе с iHudtesall.ru или Customizable Camera, тогда следуйте инструкциям:
iHudtesall.ru- снимите галочку с "Принудительно отключить прицел" в МКМ (Не препятствует iHud скрывать ваш прицел, данная настройки просто отключает постоянный сброс прицела).
Customizable Camera - снимите галочку с "Adaptive Sneaking / Адаптивная скрытность" (переход в скрытность будет просто более плавным, вы можете оставить опцию включенной, если хотите).
Усталость рук (включается и отключается в МКМ)
Удерживание натянутой тетивы очень утомляет. Этот мод добавит небольшое дрожание камеры и контроллера, когда вы натянете тетиву лука. Постепенно ваши руки будут уставать и экран начнет дрожать все сильнее. В конце концов дрожание станет очень сильным, а ваш запас сил начнет убывать. Общее время натяжения растет с вашим навыком Стрельбы, вы можете посмотреть его в МКМ на вкладке "Statistics / Статистика".
Прочие улучшения:
В моде присутствуют и другие мелкие изменения, улучшающие игру за лучника и против других лучников:
- Автоприцеливание отключено.
- Исправлен размер лука у женщин (размер взятого наизготовку лука и спрятанного за спину будет одинаковым).
- При прицеливании (и просто удерживании клавиши блока) из лука на экран будет добавлен эффект радиального размытия.
- Устанавливает "f1PArrowTiltUpAngle" и "f3PArrowTiltUpAngle" на 0.8 (заскриптовано, никаких изменений ini).
- Увеличиваем максимум воткнутых стрел с 3 до 999.
- Увеличивает у NPC разброс стрелы с 4 до 5 - это снижает точность врагов до нормально уровня.
- Снижает у NPC дугу стрелы с 30 до 10 - NPC теперь целятся в центр тела в режиме быстрой стрельбы (ABT).
- Увеличивает оптимальное расстояние дистанционной атаки NPC с 1024 (14.6 метров) до 1400 (29 метров).
- Увеличивает максимальную дистанцию атаки NPC с 4096 (58.5 метров) до 5252 (75 метров).
- Увеличивает минимальную силу и скорость (когда вы сразу же стреляете) стрел, это изменение позволяет быстро стрелять из лука.
- Дозы яда на стрелах растут вместе с уровнем навыка Стрельбы (2 на 25, 3 на 50, 4 на 75, 5 на 100+).
Рекомендуется:
+ ABT - Arrows and Bolts Tweaks (+50% к скорости стрел).
+ Belt-Fastened Quivers (позвольте AGO перезаписать любые конфликты).
+ Для женских персонажей - Proper Length Arrows ИЛИ Closer Quivers and Longer Arrows.
Совместимость:
Данные моды совместимы:
Real Bows
XP32 Maximum Skeleton
Auto Unequip Arrows
Archery - Spinning Arrows
Ultimate Spinning Arrows
Данные моды совместимы, если устанавливать AGO последним:
Skyrim Realistic Archery Bows and Arrows - перезаписывает игровые настройки, потому поставьте AGO после него в порядке загрузки.
AutoAim - Порядок загрузки неважен, если вы используете 'NoAutoAim.esp', оба мода отключают автоприцеливание, если же вы используете 'AutoAim.esp', тогда ставьте сначала AGO в порядке загрузки.
Nock to Tip - AGO перезаписывает анимацию удара луком. Иных конфликтов нет.
Данные моды совместимы, но AGO отключит некоторые их функции:
Requiem - AGO устанавливает одинаковую скорость натяжения тетивы для всех луков. Перки на скорость натяжения и легкие/тяжелые луки не будут влиять на скорость натяжения тетивы.
PerMa - То же, что и в Requiem.
SkyRe - То же, что и в Requiem.
Любой другой мод на перки - То же, что и в Requiem.
FNIS (Racemenu 5.5/XPMSE 2.6) - Любая альтернативная анимация экипировки из этих модов будет отключена.
Установка (для AGO 1.2):
1. Установите Skyrim - Enhanced Camera или Immersive First Person View
2. Загрузите основной файл
Если вы используете Enhanced Camera:
Воспользуйтесь опциональным файлом Skyrim - Enhanced Camera 1.2 INI
ИЛИ
Откройте файл "Data/SKSE/Plugins/SKSE_EnhancedCamera.ini" и убедитесь, что следующие строки =1
3. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
Установка (для AGO 1.3.2): Стандартная.
АвторАрсинис 1 491 178 -
Все уникальные вина, мёд (эль), скума и некоторые другие предметы теперь реально уникальные)))
ДЬЯВОЛ КРОЕТСЯ В ДЕТАЛЯХ.
Вы можете в Скайриме отличить друг от друга "Нордский мёд", "Зольный мёд", "Огнедышащий мёд", "Мёд с можжевеловыми ягодами", "Эль", "Аргонианский эль"?
Хммм... Я теперь тоже могу)))
ОПИСАНИЕ:
Модификация меняет текстуры (а иногда и модели) большинства именованных напитков. Перечень ниже.
Все этикетки перерисованы, исходя из собственного вкуса, о котором не спорят... Лорность - около 75%.
В архиве 2 файла с ресурсами, для русскоязычных и украиноязычных этикеток. Возможны неточности или намеренная замена слов...
Слабоалкогольные напитки:
Аргонианский эль
Зольный мёд (DB)
Мёд с можжевеловыми ягодами
Мёд Хоннинга
Нордский мёд
Огнедышащий мёд
Черновересковый мёд
Черновересковый отборный мёд
Эль
"Бархатная удача" от Тален-Джея (с версии 1.04)
"Башня белого золота" от Тален-Джея (с версии 1.04)
"Скальный наездник" от Тален-Джея (с версии 1.04)
Алкогольные напитки:
Вино Джессики (хоть это и не совсем вино)
Коловианский бренди
Пряное вино
Святая вода
Сиродильский бренди
Строс М'Кайский ром
Суджамма Садри (DB)
Огненное вино
Угольное вино (DB) (с версии 1.04)
Другое питьё:
Балморская синь
Зелье Эсберна
Красноводная скума (DG)
Микстура Нурелиона (хоть это и не совсем питьё)
Скума двойной перегонки
Скума Кордира
Экстракт стручков душ (DG)
Прочие предметы:
Пустая винная бутылка
Череп древнего путешественника
Ящик огненного вина
Вилка Бальбуса (с версии 1.04)
Двойственное перо (с версии 1.04)
Свирель танцора (с версии 1.04)
Фляга Микаэлы (с версии 1.04)
Старые версии мода доступны благодаря лояльности администрации данного ресурса.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim Legendary Edition.
УСТАНОВКА/УДАЛЕНИЕ:
Стандартные.
Не забудьте активировать мод в вашем списке загрузки.
Модификация создана на основе идей и некоторых частей из разных модов (более полудюжины) с одного небезызвестного портала.
Все моды и их авторов указать не могу за давностью лет и плохой памятью. Но всё равно я им очень признателен.
Если что - я признался в плагиате, тапками не кидаться!!!Автор DolboGryzz274 13 -
Если вам когда-нибудь хотелось подобрать бродячую псину и заставить её служить, то это мод для вас. Вы можете завербовать в спутники до 5 бандитов, они озвучены и имеют базовые функции компаньонов, такие как ожидание/следование/обмен. Или можете отпустить их на все четыре стороны, что снова сделает их враждебными.
Спутники-бандиты не являются важными и в бою умирают. Они восстанавливают здоровье, но с уменьшенной скоростью 0.3, в то время как нормальная скорость - 0.7.
Когда количество спутников-бандитов достигает максимальных 5 и вы вербуете нового бандита, один из них отделяется от отряда и может уйти. Автор признаётся, что тестил мод недостаточно для того, чтобы с уверенностью говорить о последствиях, так что предлагает убивать лишних бандитов, когда они вам уже не нужны.
Внимание: мод действует не на всех бандитов, а только на тех, которые относятся к фракции "Бандиты". Это самые обычные головорезы.
Регенерация: если вы обнаружили, что здоровье бандита больше не восстанавливается, поговорите с ним, выберите в диалоге одну из команд (ждать/следовать/торговать), и это снова запустит регенерацию.
Квест обнаруживает NPC, относящегося к бандитской фракции и находящегося в состоянии кровотечения, и позволяет вам поговорить с ним и завербовать его в качестве спутника. Квест отмечает данного бандита, и он не изменит свою внешность, характеристики или экипировку, когда его локация периодически обновляется. Однако отмеченный бандит продолжает занимать свой слот, так что если вы вернётесь в то место, где его подобрали, на его месте никто не появится, хотя остальные бандиты обновятся, как им и положено.
Требования:
нет
Совместимость
Этот мод основан на квесте, так что конфликты маловероятны, пока что нет никаких известных проблем.
Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
После установки мода для появления диалога может понадобиться сохранить игру и тут же загрузить данное сохранение.
Удаление:
Перед удалением просто убейте своих бандитов, или они будут всюду за вами следовать, но поговорить вы с ними не сможете.Автор IndianSquaw130 12
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-