Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Свайнхильд - валькирия из Совнгарда, которая была выбрана следить за Драконорождённым(-ой) в Тамриэле до момента будущей гибели нашего славного героя. Дождавшись сего "счастливого" дня, Свайнхильд решит - оставить его/её душу или сопроводить в Совнгард.
Свайнхильд владеет техникой сразу двух трансформаций - изначально она ничем не отличается от обычной девушки и сражается в этом облике, но когда её побеждают, проявляется обличье крепкой экипированной воительницы. Если же и воинственная человеческая форма получает множество повреждений (XP=1/0), Свайнхильд превращается второй раз - в валькирию, и уж тогда врагам точно не поздоровится.
Описание архивов:
Все в одном - основной вариант, Свайнхильд превращается в бою, как описано выше.
Обычная форма - внешний вид по умолчанию, никаких превращений.
Форма воина - Свайнхильд будет иметь крепкое телосложение, но не сможет трансформироваться.
Только валькирия - Свайнхильд постоянно в истиной форме без всяких заклинаний и перевоплощений.
Во всех случаях (кроме последнего) у спутницы в инвентаре находится том заклинаний с призывом валькирии Свайнхильд, то есть, вариант с крыльями вы увидите, что бы ни выбрали! Призванная Свайнхильд остаётся с вами на ограниченное время (по дефолту на 60 секунд).
В новой версии добавлен том заклинаний телепортации Свайнхильд к вам (только для мода со всеми трансформациями).
Есть версия с CBBE телом, не устанавливайте её, если используете форму воительницы!!
Описание форм:
Обычная
Раса - норд, класс - воин.
Развивается с вами до 200-го уровня.
Одета в обычную фермерскую одежду.
При себе: лук, стрелы.
Голос - молодой женский.
Годится для брака.
Расположение - Айварстед, таверна "Вайлмир" (такой Свайнхильд будет при встрече и в мирное время по версии с перевоплощениями).
Воительница
Расположение, раса, уровень те же.
Голос - женский командный, для брака подходит.
Одета в Сексуальную броню Тсуна.
Оружие: лук, нордский меч Дова (который на деле оказывается обычным железным, тут я ни при чем, перевела, как написано), железное копьё.
Класс - варвар (двуручное/два оружия/тяжёлая броня).
Врождённая способность: 25% сопротивления ядам и болезням.
Валькирия
Очень сильная ипостась.
Голос женщины темного эльфа, класс - танк.
Экипировка - анимированные крылья, эбонитовая броня валькирии, эбонитовая корона.
Оружие - эбонитовое копье.
Способности: 100% устойчивость к параличу, яду, болезням, молнии, повышенная регенерация (XP 2X).
Заклинания: разрушительный луч света, область исцеления (+1000), призыв Гормлейт Золотой Рукояти (героини из Совнгарда).
У всех форм урон - как рукопашный, так и магический (если есть) со временем возрастает по схеме:
уровень 15: +20
уровень 30: +20
уровень 65: +20
уровень 100: +20
уровень 150: +50
Совместимость:
при использовании AFT не корректируйте ИИ этой спутницы в настройках!
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8 (LE) - для обычной формы достаточно.
Skyrim SE - для версии SE
Альтернативный старт: Живи другой жизнью - для основной формы со всеми трансформациями (если честно, работает и без него).
SKSE
HDT Physics
XP32 Maximum Skeleton - XPMS - XPMSE
Установка:
стандартная.
CBBE тело ставить поверх основного файла с заменой (для формы воительницы не годится!).
SE 3.1: появились версии без трансформаций для SE, они содержат только .esp, поэтому для их работы нужны соответствующие варианты мода LE!
Например, берем дефолтную форму из LE, устанавливаем на игру SSE, а сверху накатываем SSE версию дефолтной внешности (с заменой).
Основная форма (Все в одном) для SE самостоятельна, включает Бодислайд, упакована в BSA.
Перед обновлением мода на версию 3.2/3.0 обязательно сделайте чистое сохранение!!
P.S. Что тут добавить, спутница - просто шедевр. Давно я не видела ничего подобного.Автор Илия731 52 -
Небольшое изменение брони Миротворца, которую создал Billyro. Основано на текстурах высокого разрешения для данной брони.
Модифицированы карты нормалей, на серый вариант доспеха добавлены узоры от королевского.
Отдельным файлом идет папка с модификацией модели (экспериментальной).
Требования
Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
Броня Миротворца
Установка
У вас должен быть установлен оригинальный мод на эту броню.
Данный ретекстур переносится в игру стандартным образом с заменой файлов.Автор Илия24 3 -
Прошлый владелец этой часовни покинул город в результате преследований Талмора. Теперь, изношенная и неиспользуемая, она ждёт своего нового владельца.
Часовня расположена на берегу реки рядом с мостом Морфала. Есть множество оружейных стоек и витрин, 2 манекена, печь, алхимическая лаборатория и пентаграмма душ.
Благодаря ресурсам Hearthfire совместим с модом "Многократное усыновление". Причём в качестве спальных мест - 3 спальных мешка, как бы в напоминание, что здание не было изначально предназначено в качестве дома.
Ах да, ещё есть вино. Много вина!
Требования:
Hearthfire, Dragonborn
Совместимость:
Совместим с Morthal от JK. Несовместим с изменяющими Морфал модами, которые редактируют ячейку-экстерьер Morthal07, а также с модами, добавляющими городу большие стены.
Установка:
СтандартнаяАвтор P.Lucius66 4 -
Мод добавляет три сета брони и раздает их талморским солдатам (не касается магов и юстициаров).
• Талморская легкая броня имеет те же статы, что и эльфийская легкая броня. Не может быть создана в кузне, но ее можно улучшить на верстаке, используя Лунный слиток.
• Талморская броня Миротворца имеет те же статы, что и эльфийская броня. Броню можно скрафтить в кузне, при наличии перка эльфийской ковки, улучшается на верстаке.
• Талморская броня Стража имеет те же статы, что и стеклянная броня. Может быть скрафчена в кузне, при наличии перка стеклянной ковки, улучшается на верстаке.
• Талморское оружие представлено в трех вариациях - стальное, Миротворца и Стража. Все оно имеет теже статы, что и стальное, эльфийское и стеклянное оружие соответственно. Оружие можно скрафтить и улучшить.
Требования: Skyrim LE, DLC Dragonborn
Установка: стандартнаяАвторaronil98 239 16 -
Данный мод преображает Имперский легион, добавляя солдатам оружие и броню основанную на той, что была в Морровинде. Также делает командиров Братьев Бури смертными.
Требования: Skyrim LE
Установка: стандартнаяАвторaronil98 16 2 -
Этот мод представляет полностью переработанную систему заболеваний в Скайриме. Болезни со временем прогрессируют, могут пройти, если достаточно отдыхать, для каждой болезни существуют специальные лекарства и зелья. Персонаж может заболеть неожиданно, может создавать лекарства и яды с эффектами болезней, может понять, чем заразился, исходя из проявляющихся симптомов.
Раньше болезни были всего лишь дебаффами, которые вы получали моментально и так же моментально избавлялись от них. Теперь болезни прогрессируют медленно, становясь сильнее или слабее в зависимости от нескольких факторов. Вы можете научиться самостоятельно готовить лекарства (прочитав книгу с рецептами), создавать зелья для излечения конкретной болезни (или яд, имитирующий её действие), можете заболеть, исследуя заражённые места, можете попытаться исцелиться с помощью постельного режима или умереть, запустив тяжёлое заболевание... Симптомы болезней похожи на оригинальные, но добавлены кое-какие побочные эффекты, делающие их интереснее. К примеру, если вы заражены болезнью, которая заставляет ваши руки трястись, у вас может начаться спазматический приступ, вызванный перенапряжением. Также обычные эффекты были значительно ослаблены на ранних стадиях и значительно усилены на поздних.
1. Развитие болезни
У каждой болезни есть несколько стадий, от первой (самой лёгкой) до последней (действительно тяжёлой). У каждой болезни свой особый срок перехода от стадии к стадии. От проверки во время этого кризиса зависит, усилится болезнь или начнёт проходить.
Первая проверка определяет, прогрессирует ли болезнь. Если нет, совершается вторая проверка, от которой зависит, начинает ли болезнь проходить. Даже без "сопротивления болезням" у игрока всегда есть шанс противостоять заболеванию. Вероятность развития болезни или исцеления от неё зависит от нескольких условий:
а) "Сопротивление болезням": необходимо, чтобы по-настоящему сопротивляться болезни. Чем больше это значение, тем больше шанс, что болезнь не будет прогрессировать и даже начнёт слабеть. 100% сопротивление болезням означает стопроцентный шанс преодолеть одну стадию заболевания. Если это значение меньше, значит меньше и шанс победить болезнь.
б) Здоровье персонажа: чем больше здоровье, тем больше вероятность пройти обе проверки.
в) Достаточно ли отдыхает ли ваш персонаж? Отсутствие бонусов за отдых означает штраф к проверкам, в то время как бонусы "хороший отдых" и "объятья любви" добавляют шансов пройти проверку. Также имеет значение место, в котором вы спите. Грязные места, такие как подземелья, кладбища, пещеры понижают шансы на исцеление, в то время как чистые места, такие как дом игрока, храмы, таверны и даже просто улицы города, их значительно повышают. Чем чище место, тем лучше!
г) Находится ли персонаж под действием лекарства, зелья или благословения?
д) Стадия болезни: выздоровление на ранних стадиях происходит гораздо проще, чем на поздних. Поэтому старайтесь позаботиться о лечении в самом начале, или потом вам понадобятся лекарства или зелья!
а) Лекарства: герой может покупать лекарственные средства, помогающие выздоровлению. Эти лекарства здорово помогают во время проверок, и герой может научиться варить их самостоятельно, прочитав книгу "Натуральные средства", которая появляется в ассортименте у большинства торговцев.
б) Алхимия: Изначально игроку неизвестно, чем он заболел. Шанс распознать болезнь зависит от уровня алхимии и от того, какие книги по медицине герой прочитал. Для каждой болезни есть специальное зелье, которое стоит меньше, чем обычное зелье исцеления болезней. Игрок может приготовить их из добавляемых модом ингредиентов. Специальные алхимические зелья исцеления болезней по-прежнему эффективны, но они помогают пройти только одну проверку во время кризиса. Обычное зелье исцеления болезней повышает сопротивляемость болезням до следующей проверки.
в) Яды: Также можно купить или сделать самому из тех же ингредиентов яды, действующие на NPC также, как эффекты соответствующих болезней. Подробности можно прочитать в книге "Анатомия Серого Лиса".
г) Благословения: Молитва у алтаря повышает сопротивление болезням на случайный %, а также появляется возможность моментально исцелиться ото всех болезней, проведя определённый ритуал (подробности в книге "Анатомия Серого Лиса").
Первая, основная, называется "Натуральные средства" и объясняет, что делать, если вы заболели. Из неё можно узнать, как готовить в котелке простейшие лекарства из легкодоступных ингредиентов.
Вторая книга называется "Анатомия Серого Лиса", в ней даются детальные сведения о каждой болезни, о том, как с ними справляться, как готовить более сильные лекарства, а также рассказывается о способах лечения с помощью алхимии и алтарей. Чтобы эта информация оказалась вам полезной, нужно сначала ознакомиться с книгой "Натуральные средства".
Также для всех болезней существуют справочники, из которых можно почерпнуть больше сведений о симптомах, последствиях и стадиях каждой из них, а также узнать рецепты самых эффективных лекарств. Читать их следует после "Анатомии Серого Лиса".
5. Смертельные болезни
Все болезни, кроме атаксии и хрипунца, смертельны и на последней стадии медленно убивают заразившегося, уменьшая его максимальные здоровье, магию и запас сил, пока ничего не останется.
6. Случайное инфицирование
Теперь игрок может подхватить болезнь, просто исследуя мир. Некоторые места сильно повышают шансы заразиться какой-то конкретной болезнью, в то время как другие практически безопасны. В этом смысле сохраняется разумный баланс, так что игрок редко будет заражаться таким образом, а некоторые болезни, требующие особого способа заражения (как Сангвинаре Вампирис), невозможно подхватить просто так.
7. И многое другое
Есть много деталей, которые автор не включил в данное описание. Исследуйте игру. Объяснения даются в книгах и сообщениях загрузочных экранов, а некоторые эффекты добавлены специально для большего погружения и могут явиться для вас сюрпризом. Скучно не будет!
Совместимость:
- Полностью совместим с Dawnguard и Heartfire.
- Dragonborn добавляет новую болезнь (изнеможение), которая не затронута данным модом. Это значит, что, если вы подхватите изнеможение (заразиться им можно на Солстейме от пепельных прыгунов), вы никогда от него не вылечитесь. В этом случае можно удалить все болезни через МСМ мода (подготовка к удалению).
- Автор мода рекомендует патч для Dragonborn (автор - ezzypixel), позволяющий лечить изнеможение. Перевод для патча можно скачать по дополнительной ссылке.
- Внимание: патч работает только при условии, что вы начинаете с ним новую игру! При подключении патча в процессе, для уже существующего персонажа, даже если он ещё ничем не болен, лекарство от изнеможения работать не будет и вам останется только метод, описанный двумя абзацами выше.
- Мод хорошо работает вместе с Realistic Needs and Diseases. Ставьте Diseased после RND и убедитесь, что в момент загрузки игры вы ничем не больны (имеющиеся болезни нужно вылечить средствами RND).
- Также хорошо работает с Imp's More Complex Needs v0.31
- Совместим с iNeed без модуля "опасные болезни". Также "гниющий желудок" (болезнь, которую можно подхватить от сырой и несвежей пищи) не сможет быть вылечена, так что опцию "опасное сыроедение" стоит отключить.
Примечание переводчика:
По желанию автора мод не выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод. Сначала скачайте с Nexus оригинальный мод. Если вы также хотите использовать патч для Dragonborn, (см. выше раздел "Совместимость"), нужно установить мод, патч, перевод мода и перевод патча.
Благодарности:
При переводе книг использованы кириллические буквицы автора РЕДМЕНЪ.
Установка вручную:
1. Распаковать архив с модом, переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
2. Распаковать архив с переводом, переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.
или с помощью мод-менеджера.Автор IndianSquaw164 6 -
Хелденлофт - уютная хижина со скромным убранством, примыкающая к древненордской башне-мельнице Рощи Кин. После уничтожения дракона в Роще Кин для Драконорождённого становятся доступными многочисленные улучшения, включая:
- 5 оружейных стоек со стойкой для щита,
- 2 манекена,
- алхимическую лабораторию и пентаграмму душ,
- наковальню снаружи
- и многое другое.
В остальном, это просто красивое здание, которое не требует никаких DLC
Немного изменено и само поселение: добавлены новый трактир, кузнец, два новых торговца, а также легкие укрепления на местности для защиты от опасностей Истмарка и Гражданской войны.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Совместимость:
Возможна несовместимость с Nernies Village, Town Expansion и другими модами, изменяющими Рощу Кин.
Установка:
Стандартная.Автор P.Lucius48 1 -
Резиденция Валкойнен - уютный дом, расположенный вдоль побережья, к западу от Коллегии Винтерхолда, рядом с гробницей Исграмора. Подойдёт как воинам, так и магам, как охотникам, так и библиотекарям. Также совместим с Multiple Adoption (хотя в наличии всего 2 детские кровати).
Примечательные особенности:
Эстетические ресурсы из Dragonborn, в том числе базальтовые скалы, данмерская мебель и пара нетчей.
Совместимость с JK's Winterhold
Маяк у побережья (пока статический).
Уникальная внутренняя планировка.
И многое другое.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dragonborn
+ Hearthfire
Совместимость:
Мод не вносит никаких изменений в сам город, но изменяет тропинку, ведущую от Коллегии к побережью.Автор P.Lucius63 3 -
Этот мод создан в целях отыгрыша.
В оригинальной игре мы имеем довольно меланхоличного Эбонитового воина, который хочет попасть в Совнгард, с честью умерев от вашей руки. Данный мод добавляет опцию уговорить Эбонитового воина не вступать в схватку, если вы эксперт в красноречии и играете добрым персонажем. Вы - его последнее испытание, так почему бы ему не стать вашим спутником?
Данный мод рассчитан не на всех, Эбонитовый воин плохо относится к ворам Гильдии, членам Тёмного Братства, вампирам и преступникам.
Это простой мод, который добавляет в игру чуть больше выбора. Вы по-прежнему можете устроить бой с Эбонитовым воином, как в оригинальной игре. Опция убеждения появляется только на 75 уровне навыка красноречия.
Также изменён уровень, на котором появляется воин - теперь это 50 вместо 80. Это сделано по той причине, что положительные персонажи не воруют и, соответственно, не прокачивают навык воровства и некоторые другие. Таким образом, дойти до 80 уровня им довольно затруднительно.
Данный мод, помимо этого, изменяет локацию "Последний пост". Теперь там находится полноценный лагерь, который придётся по душе пользователям Campfire и Frostfall. Если Эбонитовый воин не может покинуть локацию по причине ограничений ландшафта, можете попробовать немного подтолкнуть его щитом.
+ Ключ от сундука воина с высокоуровневыми предметами.
+ Том заклинаний по призыву драконьего жреца.
+ Очень сильный и уникальный спутник, соответственно.
Данный мод крайне прост и совместим практически со всем.
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, Dragonborn DLC.
Установка: Стандартная.Автор Илия421 28 -
Рорикстед - это деревня в западной части владения Вайтран. Рорикстед - это фермерское поселение, которое принадлежит местному землевладельцу Рорику. Большая часть владения Вайтран представляет собой тундру, что не помешало фермерам выращивать здесь сельскохозяйственные культуры.
Мод расширяет ванильную деревню до размеров небольшого городка. Он добавляет новые посевы, ветряные мельницы и хибары, изменяет территорию вокруг поместья Рорика и таверны. Данный мод не добавляет новых NPC, не считая двух стражей. Добавлен только один интерьер - Большой зал.
Требования: Skyrim LE.
Установка: скинуть папку Data из архива в папку с игрой, активировать мод.Авторaronil98 126 5 -
От автора ClefJ:
В свободные минуты между работой над другими модами создание этого коттеджа стало для меня отличным отдыхом. И в игре вы можете так же наслаждаться им!
Обсерватория Боевой Жеребец находится около Вайтрана, недалеко от стоянки каджитского каравана, рядом с тем небольшим водопадом в скалах. На участке коттеджа есть расширенный пруд для купания, небольшой сад и несколько куриц в нём, а также месторождения драгоценных камней под водопадом. Там нет ни плавильни, ни дубильного станка, для этого совсем недалеко стоит Вайтран.
Я попытался сделать дом не выходящим из общего антуража Скайрима, поэтому он выполнен в имперско-данмерском стиле, прямо как архитектура в Вороньей Скале. Обсерватория нерабочая, рычаги только меняют освещение и в большей степени сделаны для красоты.
Думаю, это милый и уютный дом, который, я надеюсь, порадует вас. Если кто-нибудь из вас захочет сделать его ещё лучше, я не против.
В коттедже есть:
- 1 стенд для щита/мечей, 1 горизонтальный стенд для оружия, 2 витрины, 5 стоек для оружия и манекен
- блок для рубки дерева, алхимическая станция, пентаграмма душ и стол для создания посохов из DLC Dragonborn
- двойная кровать и обеденный стол (но дом сделан для персонажа-одиночки)
- алтари Джулианоса и Талоса в прихожей
- огромное количество всяких сундуков и мешков для хранения предметов
Требования:
- Skyrim 1.9.32.0.8
- DLC Dragonborn
Не совместимо с:
- UKC02 Mudcrab Hunters (так как он расположен в том же месте)АвторAvis666 55 0 -
Мод позволяет получить Бритву Мерунеса (квест "Осколки былой славы") и одновременно оставить Сила Весула в живых. Подходит для тех, кто отыгрывает исключительно хорошего персонажа, но не хочет отказываться от артефакта.
В оригинальной игре Мерунес Дагон приказывает вам убить последнего из рода, который служил Мифическому Рассвету. Сил Весул помог собрать осколки Бритвы и, соответственно, восстановить её, что служит интересам Дагона в Тамриэле. Автор всегда думал, что это неоправданно - требовать убийства такого преданного слуги.
Внимание! После восстановления Бритвы дремора всё равно нападут на вас, даэдрические принцы любят сюрпризы.
Другие особенности:
+ Исправление бага со страницей "Мистериума Заркса". Если вы решите повредить эту бесценную вещь, будьте готовы к последствиям.
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8.
Установка: Стандартная.Автор Илия358 17 -
Нью-Эмбергард - это небольшой укрепленный город-крепость у истоков реки Хьял, расположенный севернее Рорикстеда. Он был построен несколько десятилетий назад в качестве аванпоста на пересечении владений Хьялмарка, Вайтрана и Предела, с отличным видом на Теснину грабителей для защиты близлежащих поселений и путешественников. Тан в последнее время увлекся раскопками под городом в поисках реликвий и артефактов двемеров, ведь великолепная башня с часами возведена именно благодаря этим находкам. Территория изобилует архитектурными сооружениями Снежных эльфов и техникой двемеров.
Город станет доступен для быстрого перемещения сразу после установки мода.
В городе есть:
- Полноценный кузнец-торговец, а так же помещение внутренней кузницы.
- Новый Торговый дом, с двумя жителями-торговцами и их сыном, бегающим по округе.
- Функционирующая гостиница, в которой можно снять комнату за плату. За музыкальное сопровождение отвечает приглашенный бард.
- Аптека под лестницей у основания крепости (ее не так просто найти).
- Несколько охранников, работающие ворота крепости, три сторожевые башни и конюшня.
- Зона случайной встречи прямо за городскими воротами.
- Несколько маркеров радиант-квестов Гильдии Воров.
- Небольшое подземелье под гостиницей, населенное уровневыми вампирами.
- Новая полноценная усадьба для игрока (с поддержкой модов на многократное усыновление)
В усадьбе есть несколько оружейных стендов и витрин, 5 кроватей для спутников или детей, хозяйская спальня, 3 манекена и зона для приготовления пищи.
Проблемы и пути их решения:
Q: Как попасть в город, если ворота постоянно закрыты?
A: Цепной механизм для открытия находится справа, у самой решетки ворот.
Q: Могу я попасть в дом для игрока без прохождения подземелья?
A: Так как дверь в Усадьбу закрыта на замок уровня Мастер, вы можете использовать консольную команду "unlock" для открытия двери. Просто кликните на дверь в режиме консоли, наберите unlock и нажмите Enter.
Q: Дверь в Усадьбу закрыта. Где взять ключ?
A: Это владения предыдущего Тана; идите в гостиницу, в подвале на стуле лежит ключ от подземелья. Тан находится в конце подземелья в укромном уголке. Проплывите под водой, чтобы добраться до него.
Q: Как решить головоломку с нажимными пластинами?
A: Открывать решетки не обязательно, но за ними есть неплохая добыча! Разместите тяжелый предмет на каждую пластину на полу, а потом выстрелите в пластину над дверью. У следующей решетки нужно выстрелить в пластину и успеть пробежать в открывшийся проход до того, как решетка встанет на место. За обеими решетками есть рычаги, позволяющие снова открыть их.
Требования:
- Dawnguard (в основном, для эстетики)
- Hearthfire (для правильной работы мода на многократное усыновление)
Несовместимости:
- Elisdriel - Bosmer inspired tree house от Elianora
- Death Mountain от Oblivionlaserie
- The Secret of Dragonhead от MannyGTАвторFreestyler 159 2 -
Мод позволяет игроку совершать простые действия где угодно: сидеть где угодно, медитировать где угодно и спать где угодно (с работающим меню сна).
Существует некоторое количество модов, которые позволяют игроку принимать разные позы и осуществлять разные действия. Данный мод добавляет одну малую способность, которая вызывает меню выбора, предлагающее сесть, принять позу для медитации или лечь. В частности, возможно одной из самых полезных функций мода является возможность активировать меню сна в любом месте (на земле, на скамейке, даже на кровати, почему бы нет) с анимацией сна.
Книга, обучающая этой способности, называется "Как сидеть, спать и медитировать" и может быть найдена в одной из комнат "Спящего Великана" в Ривервуде. Или же эту способность можно добавить через консольную команду "player.addspell xx0012c7", где хх - порядковый номер мода в списке загрузки.
- Сидя, вы быстро восстанавливаете запас сил.
- Медитируя, вы быстро восстанавливаете магию.
- В позе лёжа вы вызываете меню сна, позволяющее отдохнуть (в чём часто есть необходимость, если у вас стоят какие-нибудь моды на потребности).
Внимание: Все анимации прерываются однократным нажатием кнопки для прыжка (при этом будет проиграна анимация выхода из позы), или вы можете начать лихорадочно прыгать, чтобы выйти из позы ещё быстрее. Получение урона прерывает большинство анимаций. Иногда по какой-то редкой случайности анимация не проигрывается и игрок встаёт на ноги почти немедленно, но это не имеет никаких последствий.
Должно работать с чем угодно. Ни одна ванильная запись не подвергалась редакции.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
или с помощью мод-менеджера.Автор IndianSquaw830 22 -
Аски - не просто компаньон. Аски - это ваша собака... почти как настоящая.
"До меня дошли слухи, что ты ищешь собаку, чтобы она стала твоим верным спутником. Купчая на Аски и ее одеяло лежат на тюке сена на ферме Пелагио. Фермер собирается выкинуть ее вещи. Аски сбежала из дома несколько недель назад. Хозяин очень плохо с ней обращался. Может быть ты сумеешь найти и покормить ее. Поиски стоит начать к западу от Норы Зелёный ручей".
Мод добавляет очаровательную Аски, а вместе с ней привносит в жизнь Довакина целый букет из забот и радостей - как обычно и бывает, когда вам приходит в голову идея завести собаку. Вот примерный список того, чем будет забита ваша голова в первые дни после того, как это рыжее чудо переступит ваш порог:
- Где она будет спать? У Аски есть любимое одеяло, которое можно расстелить в любом месте, где вам понравится. Это место Аски и будет считать домом, и будет возвращаться туда, если её от себя отослать.
- Что она будет есть? Аски непривередлива, собачью еду для неё можно купить у торговцев или приготовить в котелке из говядины, оленины, мяса хоркера или козлятины. Главное - кормить её достаточно часто. Прежний владелец морил несчастную Аски голодом, пока она от него не сбежала. И от вас сбежит, если тоже будете с ней плохо обращаться. По счастью, Аски - существо незлопамятное, если снова найти её и накормить, она опять пойдёт за вами.
- Её обязательно кормить по часам? У Аски есть своя система голода и верности, которая напрямую зависит от того, как хорошо её кормят. Она не станет есть, если не голодна, а когда проголодается, будет довольно долго терпеть, прежде чем вас покинуть. Чем дольше вы заботились о ней как следует, тем выше у неё показатель верности, а значит тем больше ей потребуется времени, чтобы в вас разочароваться и уйти из дома.
- Мне теперь постоянно придётся таскать её за собой, чтобы вовремя кормить? В конце концов, это ваша собака... Но ладно, это необязательно. На некоторое время Аски можно оставить дома одну, лишь бы её миска была полна еды. На пару дней этого хватит, но потом Аски всё-таки начнёт голодать.
- Ладно, а какая от неё польза? Кроме того, что она милашка? Ну, всё-таки это боевой волкодав, обученный на знаменитой Маркартской псарне. Она знает ряд основных команд, с помощью которых вы сможете приказать ей следовать за вами на отдалении, идти рядом или ждать на указанном месте, атаковать цель или выйти из боя, вести себя тихо или вернуться домой, на своё уютное одеяло. Если же вы проведёте с ней больше времени и Аски начнёт вам достаточно доверять, вы даже сможете развить нечто вроде телепатической связи, позволяющей вам видеть мир её глазами.
- То есть я могу вместе с ней охотиться на драконов? Или, скажем, на мамонтов? Аски бессмертна, но не неуязвима. Она будет защищать вас, насколько у неё хватит сил, но когда её здоровье упадёт до нуля, она выйдет из боя и ничем не сможет вам помочь. Кроме того, когда Аски терпит поражение, уменьшаются её максимальные здоровье и запас сил, а также снижается верность. Но если вы её хорошенько накормите, вскоре её характеристики восстановятся.
Подробнее на ваши вопросы ответит внутриигровая книга "Купчая на Аски"
Отправляясь на поиски Аски, не забудьте захватить собачьей еды (продаётся у различных торговцев или крафтится в котелке). Трёх-четырёх кусков должно быть достаточно.
Местонахождение Аски указано на скриншоте, от Норы Зелёный Ручей идите по реке на запад, Аски будет либо у воды, либо вообще в воде.
Кормить её нужно с помощью команды "кормить", подойдя достаточно близко. Когда она будет сыта, то начнёт слушаться ваших команд, и ей можно приказать следовать за вами.
Примечание переводчика:
Автор запретил размещать свой мод на сторонних ресурсах, так что tesall.ru предоставляет только перевод. Сам мод вы можете скачать по указанной ссылке.
Установка:
1. Скачать мод по ссылке: Asky - amost like a real dog
2. Распаковать архив и поместить его содержимое в папку Data.
3. Скачать и распаковать архив с переводом.
4. Поместить содержимое архива в папку с игрой, записав Data поверх Data (не внутрь!), с подтверждением замены файлов.Автор IndianSquaw92 32 -
Эта крепость была создана для тех, кто хочет жить в роскоши. Рыцарь или торговец, страж рассвета или вампир — любой может назвать это место домом.
В доме есть:
- 2 манекена, несколько оружейных стеллажей.
- 5 кроватей + кровать для последователей и / или детей.
- Котелок для приготовления пищи.
- Функционирующая душевая комната.
- Алхимическая лаборатория и стол зачарования, а также кузница на открытом воздухе.
- Большой основной зал и круглый стол для ваших последователей и семьи, с отдельной уютной спальней.
- Отличный вид на Солитьюд, а с башни открывается обзор на весь регион.
- Новая пещера для исследования, с высокоуровневым боссом-вампиром (также есть вход между зданиями на лесопилке).
- Мельница прямо за пределами крепости с большим количеством еды и флоры.
Требования: Skyrim, DLC Dawnguard.
Установка: Стандартная.Автор dean_vodopyan70 11 -
От автора ClefJ:
В процессе создания квестового мода я решил взять выходной и сделать простенький, но уютный дом у дороги из Ривервуда на Вайтран.
Этот дом - часовня, переоборудованная под пристанище путешественника, и всё готово для приезда Довакина. В ней меньше места, чем в доме Тёплых Ветров, но гораздо больше возможностей. Мод не должен конфликтовать с другими, если они не используют ту же территорию к северу от Ривервуда. История часовни в ваших руках!
Дом содержит:
- Фантастически красивый вид Вайтрана на горизонте, живописная пристань на Белой Реке - и всё это в двух шагах от Ривервуда
- Приятные бонусы из DLC вроде ульев, плавильни и алтарь Аури-Эля (все 3 дополнения правда необходимы)
- Множество мест для хранения, 5 оружейных стоек, 2 настенных стенда и манекен
К сожалению, в часовне нельзя держать детей. Она был сделана единственно как дом для игрока и, возможно, супруга.
Требования:
- DLC Hearthfire
- DLC Dragonborn
- DLC DawnguardАвторAvis666 80 2 -
Новая Белая сторожевая застава теперь включает дом для игрока-тана (и прочая прочая).
В коттедж "Белая сторожевая застава" входят:
Несколько стоек для оружия и щитов. В принципе, достаточно для консервативного коллекционера.
Четыре манекена в обеденном зале.(Не маловато-ли?)
Огромная библиотека в башне, с шкафами, тремя витринами, столами алхимии и зачарователя.
Статичные декоративные объекты, вроде растений и книг
Функционирующая ванна с простеньким туалетом и работающим душем
Три кровати для компаньонов в подвале. Недостаточно для армии, но вполне неплохо для друзей и семьи.
Вертел для готовки и несколько стульев для стола в обеденном зале. Вместе с троном.
Рубочная колода на крыльце.
Усовершенствования башни:
Чтобы не сильно изменять местность, оригинальное размещение руин осталось тем же.
Были добавлены колодец, дождевая бочка и торговый ларёк. Навмеши всё те же.
За оригинальной локацией добавлено озеро, перегородка и форпост обзавёлся своим собственным торговцем.
Большое дерево также было добавлено( НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ДЕРЕВЬЕВ).
Такие вещи, как кузница или плавильная печь не были добавлены дабы не отвлекать от посещения города.
Заброшенные шахты:
Небольшая зона под белой сторожевой башней, хранящая припасы на случай осады Вайтрана, включая старые эбонитовые шахты
Под враждебной территорией есть курган Последнего ордена для исследования. (Курган исключительно тёмный, были расположены факелы и тома заклинания "Свет свечи")
В руинах лежит специальный меч! Он существует в одном экземпляре, так что придётся добавлять другой через СК, если вы его потеряете.
В мод входят 3 специальных предмета:
Амулет высшего клерика, увеличивает скорость восстановления здоровья, заставляет выглядеть более Лабрадористо.
Меч утерянного ордена, одноручный уровневый стеклянный(или даэдрический) меч, выкованный из Сердца Ордена.
Новая текстурированная дверь в поместье (использует ресурсы Dragonborn, но, по идее, само дополнение не требуется)
Требования
Skyrim LE
Установка
СтандартнаяАвтор_YaricK_ 69 7 -
Мой вариант брони "Мандука", спасибо Neovinci за модели.
Делал для себя, но вот решил, может, кому сгодится. Броню назвал "Броня минотавра".
Подходит как мужским, так и женским персонажам с разными телами (UNP, CBBE).
Внесенные изменения:
1. Броню теперь можно выковать в разделе стеклянного (так как она легкая), материалы для ковки в основном эбонит, полоски кожи и кожа. Создаётся в любой кузнице при наличии перка ковки стеклянной брони.
2. В инвентаре и в мире теперь отображаются все части брони (вместо мешочка, как было раньше).
3. Добавил мечи: одноручный, двуручный.
4. Добавил щит.
5. Также имеется поддержка ног зверорас для любителей погонять за зверушек (при одевании сапог на зверорасы модель ног изменяется, пользуетесь ли вы модами на лапы зверорас или нет - это "Digitigrade Khajiit" и "Argonian Raptor Feet").
6. Можно носить обручи под шлемом.
Шлем – Защита 20, Вес 4.
Кираса – Защита 40, Вес 8.
Перчатки – Защита 20, Вес 4.
Поножи – Защита 20, Вес 4.
Щит – Защита 30, Вес 8.
Меч – Урон 20, Скорость 1, Вес 5.
Двуручный меч – Урон 40, Скорость 0.9, Вес 10.
Не конфликтует с оригинальным модом, в архиве также содержатся файлы для желающих перекрасить броню в белый цвет или избавится от наплечников.
Требования: Skyrim.
Установка: Стандартная.Автор Волоха60 11 -
Риверсайд - это уютный лорный дом в нордском стиле, который вы сможете построить на берегу Белой Реки у водопада, недалеко от Ривервуда.
Строительство потребует много времени и сил, так что этот мод для довакинов, которым интересен процесс, а не только результат.
Это фактически игра в строительство, которая займет вас на много часов.
По функционалу домика:
Возможность построить от 2 до 10 манекенов (или вообще их не строить).
Много контейнеров для хранения.
Собственная система сортировки.
Много стоек для оружия.
Много мест для посадок.
Много книжных полок.
Кузница со всеми кузнечными приспособлениями.
Кухня с котелком и духовкой.
Спальня с алтарями 9 божеств.
Кабинет с алхимической лабораторией, пентаграммой душ и зачарователем посохов.
Возможность поселить в доме до 3 спутников, либо 3 детей и одного спутника.
Сауна автоматически раздевает спутников, когда они заходят. *_*
Умывальник с возможностью изменить внешность.
Горячий источник со скамейкой, автоматически раздевающей всех, кто на нее садится.
ВНИМАНИЕ:
Есть меню, позволяющее регулировать работу мода, изменять скорость постройки, активировать тестовые сундуки со всеми нужными ресурсами тп. Но оно находится не в МСМ меню. На берегу, где знак, слева от вас будет острый камень. Он активирует меню. После того, как вы построите дом, тот же функционал будет у книжки, которая лежит на полке на передней части веранды.
После покупки земли доставку материалов нужно подождать около трех часов.
Постройка каждого элемента занимает время, иногда много времени. Так что если используете моды на потребности, позаботьтесь о припасах и ночлеге. Если же вы вампир, то к вашим услугам Ривервуд. ; )
Некоторые элементы нельзя построить, пока не построены другие. Не беспокойтесь, они появятся. Например, нельзя вести строительство в пещере, пока вы не построили обстановку кабинета.
Не забывайте заглядывать в чертежный стол. Для некоторых построек нужен чертеж. Еще он позволяет активировать верстаки в доме и выбрать разные варианты обстановки там, где это возможно.
Чтобы предотвратить баги с наружными светильниками, лучше всего строить их только днем или ночью, но не в коем случае не утром или вечером, когда освещение меняется.
Если шалят манекены или не активируются стойки, просто выйдите из дома, а потом снова войдите. В большинстве случаев это решает проблему.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dragonborn
+ Dawnguard
+ Hearthfire
+ Оригинальный мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72434
Установка:
По просьбе автора LordBishek, здесь находится только переведенный esp. который не будет(!) работать без оригинального мода.
Поэтому, сперва скачайте оригинальный мод по адресу, указанному наверху, распакуйте его в папку Data в директории игры. Затем скачайте перевод здесь и распакуйте содержащуюся там папку Data в директорию игры. Когда появится сообщение об одинаковых файлах, нажмите "перенести с заменой" для всех файлов.
Если вы используете MO или NMM, то просто установите с его помощью сперва оригинал, а затем перевод.
Конфликты:
С любым модом, который добавляет объекты в том же месте. TPOS добавляет большой каменный мост, но его можно деактивировать через консоль. Или оставить. Будет у вас два моста.АвторSirinoeles 108 20 -
Данный мод изменяет внешний вид брони Мораг Тонг, гильдии, знакомой игрокам ещё со времён Морровинда. Вместо скучной и невзрачной тёмной брони, представленной разработчиками в Dragonborn, вы получите обмундирование, выполненное в духе как брони из TES III, так и в духе концепт-артов Киркбрайда.
Требования:
Легендарное издание игры или Специальное издание игры.
Установка:
1. Скачать архив.
2. В архиве лежат две папки - SLE и SSE, для Легендарного и Специального изданий Скайрима соответственно. Выбрать нужную вам папку и её содержимое перенести в папку Data игры.
3. Активировать плагин в лаунчере.Авторmr Jyggalag 428 7 -
«Удача — вот что отличает нас от обычных бандитов»
Качественный высоко детализированный (на выбор 2К и 4К) ретекстур брони и оружия гильдии воров для Skyrim LE и SE. Включает в себя новые текстуры для всех вариантов: обычная броня, комплект гильдмастера, а также доспехи Линви, Карлии и сет Чёрного Стража.
Некоторые изменения в текстурах выполнены на основе оригинального концепт-арта, например, белая ткань на руках вместо кожи. Особые изменения внесены в комплект гильдмастера, чтобы он сильнее выделялся на фоне остальных.
Ванильные карты нормалей были увеличены с помощью нейронной сети, что сделало их чётче и ярче в сравнении с обычными методами масштабирования.
Этот ретекстур совместим с любыми реплейсерами моделей.
В загрузках доступны 4 архива. Два для SLE и два для SSE с соответствующими префиксами. Также на выбор есть 2К и 4К варианты текстур, что также отражено в названии архивов.
Требования
Skyrim или Skyrim SE
Установка
СтандартнаяАвторCool_Wolf 1 295 5 -
Описание: Вы получите уведомление о кончине дальнего родственника.
Курьер из Дома Редоран сообщит, что вы наследуете замок недалеко от Вороньей Скалы.
Небольшой полуразрушенный, но уютный замок с бережно сохраненным очагом, Вороний Камень.
Замок находится к западу от Вороньей Скалы, гармонично вписывающийся в мир Солстейма, приветливые жители которого всегда создают ощущение настоящего дома.
Особенности:
- Несколько стоек для оружия, 2 манекена, печь из Hearthfire.
- Уникальный дизайн, вдохновленный 'Легендой об Орлином Гнезде'.
- Огромное количество книжных полок.
- Тайник с сокровищами.
- Подходит для модов, которые перемещают NPC's.
- Собственный флаг Вороньего Камня.
- Атмосферный дизайн в традиционном духе Солстейма.
Требования:
Skyrim + все DLC
Установка:
СтандартнаяАвторMiranabeta 129 11 -
Это небольшой дом, расположенный в северной части Ривервуда, возле дороги.
Вход находится над центральным проходом (место над проходом, где ходят стражники). Сама башня выглядит очень лорно и очень вписывается окружение игры.
Дом хорошо работает как при ванильном расположении домов, так и при изменённом (например, от JK)
Ключ от дома и записку от предыдущего владельца можно найти прямо перед дверью на маслобойке (бочке с палкой).
Башня Йотун так же проста, как и её название; в ней есть две комнаты, расположенные на двух этажах. Стоит отметить, что дом создан для облегчения жизни игрока в самом начале игры, после побега из Хелгена в Ривервуд.
В этом доме есть:
— Кровать на верхнем этаже, пара декоративных (и очень лорных) вещей, которые только скрасят впечатление от первого посещение дома.
— Также на верху имеется несколько хранилищ в виде корзин, сейфа и одной витрины.
— На нижнем этаже находится пентаграмма душ и алхимическая лаборатория, а также пара сундуков и корзин.
— Еще в доме присутствует манекен и стойка для оружия, закрепленная на стене.
Где найти:
Возле входа в Ривервуд (со стороны Спящего Великана).
Требования:
Skyrim,Hearthfire DLC.
Установка: Стандартная.Автор dean_vodopyan94 5 -
Небольшой городок, затерянный в западных лесах Хьялмарка. Воины форта следят за дорогами из Драконьего Моста и Морфала. В городе можно поселиться, став таном этого места - вас ждёт бесплатный со вкусом оформленный дом героя. В общем оформлении поселения используется несколько уникальных эстетических находок и решений!
Городок включает:
- небольшой придорожный трактир, продающий стражниками еду и предлагающий бесплатные постели для сна;
снаружи гуляет бродячий торговец (ассортимент - алхимические ингредиенты);
- городскую кузницу самой богатой местной семьи Солнечный Камень, около которой к тому же ведётся работа на небольшой ферме, и располагаются жилища шахтёров;
- вашу личную шахту под названием "Шахта Фенриса", куда можно спуститься на уникальном деревянном подъемнике. Шахта богата драгоценными рудными жилами, из которых можно добывать камни душ (!);
- магазин общих товаров "Наследница Торговцев", главную владелицу которого, Анску, ещё предстоит отыскать, после чего магазин будет расширен.
Дом Тана:
главный свободный дом.
Включает большой зал для пиров и тренировок, две боковые спальни (для хозяина и двоих детей), оружейные стойки и контейнеры для хранения вещей.
Дом совместим с модом Hearthfire Multiple Adoptions полностью, однако места есть только для двоих детей.
В помещении используются специальные источники света, создающие мистическое настроение.
Требования
Skyrim 1.9.32.0.8 (LE).
Рекомендации
Многократное усыновление.
Совместимость
Не совместим с модом Забытые поселения - совпадение расположения локаций.
Установка
Стандартная.Автор Илия165 5
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-