Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. С этим модом вы наконец сможете взбираться на горы, не используя бесконечные прыжки.
    Множество путей вдоль скалистых утесов Скайрима позволят вам достичь ранее недоступных областей, а так же найти новые подходы к уже известным.
    Ранее вам приходилось бежать в обход вокруг горной гряды, теперь вы можете просто перебраться через нее.

    Требования:
    Для Master The Summit - SE RU только Skyrim SE

    Для Master The Summit - LE RU Standalone
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + Dawnguard
    + Dragonborn

    Для Master The Summit - LE RU
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + Dawnguard
    + Dragonborn
    + Enhanced Landscapes
    (Эта версия изначально была сделана для работы с Enhanced Landscapes)

    Есть патчи совместимости для Diabella's Cottage и для Landscape Overhaul.

    УСТАНОВКА: Стандартная
    303 6
  2. Мод добавляет в игру собаку по кличке Лайка. Будете ли вы считать её своей или нет, она в любом случае оживит своим присутствием Вайтран. Лайка является обычной собакой-спутником, но герой получает возможность позвать её к себе в любой момент.
     
    У Лайки есть собственная жизнь в Вайтране и вокруг него. Если вы владеете Домом тёплых ветров, Лайка будет по ночам спать на полу первого этажа. На пороге Дома тёплых ветров вы найдёте записку. Прочтите её - и сможете подзывать Лайку к себе.
     
    Распорядок дня Лайки, когда она свободна:
    06:00 - 08:00 - Утренняя прогулка на ферму Пелагия
    08:00 - 12:00 - Навещает друзей и слоняется вокруг Вайтрана
    12:00 - 14:00 - Играет с Милой
    14:00 - 15:00 - Гуляет по тундре
    15:00 - 18:00 - Проводит время в окрестностях фермы Пелагия
    18:00 - 20:00 - Находится дома (Дом тёплых ветров)
    20:00 - 06:00 - Спит (Дом тёплых ветров)
     
    Важно:
    Согласно пожеланиям автора, tesall.ru предоставляет только перевод. Сам мод нужно скачать по ссылке на Нексусе.
    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить оригинал мода.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом.
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.
    28 2
  3. + Этот мод добавляет легендарный клинок Теневик из Oblivion.
    + В архиве есть двуручная и одноручная версии мода.
    + Найдите журнал и том заклинаний в Арканеуме Коллегии Винтерхолда, следуя записям, найдите место призыва своего отражения и победите его (место призыва находится рядом с Морфалом).
    + Меч игнорирует 50% защиты брони, наносит дополнительный урон здоровью и запасу сил. Изучить его чары нельзя.

    Установка: Выберите версию мода и установите её стандартным образом.

    Требования: Skyrim 1.9.32, Dawnguard DLC.
    337 16
  4. Мод добавляет дом для игрока и компаньонов в нескольких вариантах.
    Все скрины под спойлером в описании мода.

    Коротко о моде:
    - Дом для игрока в виде башни из 8 этажей (для вас, вашей семьи и детей)
    - Пещера с целебным озером и дополнительными апартаментами
    - Арена (пещера с рейд-боссами), активируется при первом заходе в нее игрока, срок ожидания появления рейдов несколько недель
    - Стойки для оружия, манекены, стенды для трофеев, святилища, бюсты для масок
    - Прокачка навыков на манекенах, тренажерах и NPC
    - Полки в книжных шкафах для книг (по 17 книг на полку) есть в гостевых комнатах и в зале на последнем этаже
    - Cвободные кровати для ваших собственных компаньонов и супружеская кровать для Довакина
    - Разные положительные эффекты от принятия ванны (1й и 6й этаж), купания в бассейне (сауна) или в озере (пещера). Положительные эффекты не накладываются!
    - Эликсиры, повышающие ваши способности (6 штук) и еще один эликсир-усилитель к ним
    - Уникальные настольные, напольные и навесные светильники и люстры
    - Уникальные модели каминов
    - Уникальные статуи спутников из мода, с заклинанием призыва
    - Уникальные статуэтки для декора из Lineage II
    - Уникальные ковры и картины
    - Артефакт Сердце Башни с положительными эффектами от прикосновения
    - Сундуки, комоды и гардеробы
    - Призрачные торговцы
    - Призываемый дремора-торговец
    - Активаторы на продукты, выпивку, еду (берите на халяву, пополнение запаса 1 раз в сутки, у нас дворецкий работает на совесть)
    - 10 компаньонов с боевыми трансформациями, собственными наборами брони на все случаи жизни, своим оружием и магией. С собственными призывными лошадьми. Проживают в башне. Девушка только одна, остальные парни. Все бессмертны и женибельны.
    - Компаньоны-маги (трое) используют пять разных типов заклинаний против разных типов противников. У друида есть три боевые трансформации – дневной волк, ночной волк и танкующий медведь.
    - Несколько новых заклинаний Скверны для игрока (всего 5 заклинаний и один призывной Атронах Скверны)
    - Статики брони и одежды для гардеробов (с правильно висящими рукавами)
    - Обустроенный двор с садом и детской игровой площадкой, освещение в зависимости от времени суток
    - Рогато-чешуйчатая лошадь в конюшне, и еще две обычные в загоне.
    - Навмеши везде нарисованы вручную
    - Сделаны ЛОДы на башню, некоторые постройки двора и деревья
    - Приятная музыка композитора BrunuhVille
    Итоговые версии мода:
    1.11 – Башня с компаньонами, варианты FULL (текстуры, как задумывалось изначально), OPTIMIZED (оптимизированные текстуры) и CUT (оптимизированные текстуры и удаленные активаторы на добавление предметов в Башне)
    1.21 – Башня без компаньонов (они оставлены в качестве призывных), варианты текстур FULL, OPTIMIZED
    1.3 – Только компаньоны, вариант текстур FULL. Все, что касается Башни, вырезано.
    1.4 – Только Башня, вариант текстур FULL. Все, что касается компаньонов, вырезано.

    История обновлений:
    Обновление 1.5 от 27.10.18
    1. Доработан скрипт призыва лошадей для компаньонов. Теперь лошади призываются, только если данный компаньон имеет фракцию CurrentFollowerFaction (нанят) и находится рядом с вами. Фикс для тех, у кого лошадь Иллиры при быстром перемещении оказывалась на некоторое время рядом с ГГ, при том, что сама Иллира не была в пати.
    Эти изменения внесены в версии, где есть компаньоны с лошадьми - DataFULL_1.11, DataOpty_1.11, DataCut_1.11, DataOnlyCompanionsFull_1.3
    2. Исправлена защита двора Башни, которая срабатывала на ванильных лошадей. В защиту добавлен пропуск для фракции PlayerHorseFaction. Теперь должна пропускать вообще любую лошадь, на которой приехал игрок.
    Изменения внесены во все версии, где есть Башня - кроме «OnlyCompanionsFull_1.3»

    Обновление 1.4 от 21.10.18
    Добавлена версия мода «Башня без компаньонов Экстра». Все, что касается компаньонов, вырезано. Оставлены статуи компаньонов, а также текстуры, используемые в моделях статуй и слугами. Оставлены все лошади, которые были в версии 1.21 «Башня без компаньонов». Записка на магазине Белетора тоже осталась.

    Обновление 1.3 от 20.10.18
    Добавлена версия мода «Только компаньоны». Все, что касается Башни, вырезано.
    Расположение компаньонов в мире:
    Иллидан, Иллира – в небольшом охотничьем лагере на месте, где была Башня, западнее Данстара
    Киба – Йорваскр
    Оттар – Йорваскр, подвал
    Киран – постигает дзен под стенами Вайтрана, немного дальше каджитского каравана
    Люциус – Виндхельм, таверна «Очаг и свеча»
    Милгасия – Вайтран, Драконий Предел, второй этаж
    Рэндалл, Резо – коллегия Винтерхолда, Арканеум
    Себастьян – Маркарт, таверна «Серебряная кровь»

    Изменения остальных версий:
    Добавлено заклинание Телепорт к Башне. Получить его можно, если прикоснуться к Сердцу Башни.
    Исправлена ошибка с призывом лошадей у компаньонов.
    У брони Оттара ремни наплечников лучше подогнаны под тело.
    Изменены текстуры Оттарова коня на версию «гнедой в яблоках».
    Изменены текстуры на нижнее белье у нескольких компаньонов.

    Обновление 1.2 от 30.09.18
    Добавлена версия «Башня без компаньонов» в двух вариантах, в зависимости от разрешения текстур - «FULL» и «OPTIMIZED».
    - Компаньоны в этой версии присутствуют только как призывные. Получить заклинание призыва можно, как и в полной версии мода, через активацию статуй на этажах. Призыв действует только во время боя. Срок призыва немного увеличен. Трансформации компаньонов не затронуты.
    - Поскольку лошади компаньонам больше без надобности, некоторые из лошадей расставлены в мире: две в конюшне во дворе Башни, две в загоне при конюшнях Вайтрана. Лошадки бесплатные, а если вы покатаетесь и потом пересядете на другую лошадь, то они вернутся обратно на место стоянки.
    - Кровати компаньонов перенастроены в «гостевые». Названия дверей, ведущих в (бывшие) личные покои компаньонов, немного изменены.
    - Исправлен текст записки на стене магазина Белетора.
    - Все стражи и торговцы Башни оставлены в неприкосновенности. Убирать их не собираюсь, т.к. иначе будет совсем тоска и скука.
    Все модели и текстуры остались без изменений. Ссылки на скачивание в закладке «Файлы».

    Обновление 1.1 от 15.09.18
    - Добавлено освещение в кузнице (ночью там было немного некомфортно)
    -Добавлен активатор на слитки на нижней полке шкафа в кузнице для версий FULL и OPTIMIZED
    - Мелкие правки моделей, которые предположительно приводили к вылетам в Зале Славы
    - Удалены «плавающие» двери возле Вайтрана - оставались от неудачного начала стройки на другом месте
    - Удалена фракция PlayerFaction у трех НПС, чтобы избежать активации крика «Голосовой бросок»


    Если вы после установки мода играли и нашли какой-то косяк, перед тем, как писать об этом в комментах, следует совершить некоторые действия:
    - Отключить все моды, кроме Башни (той версии, которая у вас поставлена)
    - Загрузиться с чистого сэйва
    - Дойти до места, где вы обнаружили косяк, и посмотреть/проверить еще раз.
    - Если косяка нет, начинаете включать по 1 моду из своего списка, чтобы выявить конфликты. Обычно достаточно передвинуть мод в лаунчере выше/ниже, чтобы избежать этого конфликта. Если конфликт выявлен, но вы сами его исправить никак не можете, напишите, с каким модом конфликтует, попробуем найти выход.
    - Если, несмотря на отключение всех прочих модов, косяк все-таки остался, пишите коммент со скрином. И обязательно укажите версию Башни. Буду проверять.

    Требования: Skyrim Legendary Edition (нужны все три DLC, и особенно - Hearthfire)
    При установке мода вместе с Секслабом - будут проблемы, лаги или вылеты. Тестили на версии "Башня с компаньонами".
    Будет конфликтовать с любой постройкой или подземельем на этом же месте.

    Скрины!!!
    Поскольку при большом количестве скринов размещаются они, как попало, и перебивают основной скрин, пришлось размещать их под спойлером.




























    [spoiler='Расширенное описание мода:']Представляю вашему вниманию совершенно не-ЛОРную Башню Разлома. Это 8-этажная башня для игрока, расположенная возле Данстара. Маркер на карте появляется после прочтения объявления на магазине Белетора. Советую сначала почитать это объявление, а потом тыкать в него курсором.
    В интерьере Башни использованы модели от имперских крепостей, которые были полностью отретекстурены. Практически каждый этаж оформлен в своем цветовом стиле. Башня расположена на благоустроенной территории (конюшня, кузница, теплица, яблоневый сад, пруд с живностью и даже церковь). Территория двора окружена защитным куполом, благодаря которому внутри всегда хорошая погода. В Башне и во дворе играет музыка. Также в Башне присутствует пещера с целебным источником и портал (Разлом), из которого периодически, на радость окружающим, вылезают рейд-боссы.
    У Башни есть своя история и свои жильцы. История записана в дневниках основателя Башни (Резо), которые вы сможете найти в его комнате на самом верхнем этаже. Дневники ярко-красного цвета, с позолотой на обложке. Последний том еще пишется и лежит на столе, остальные рядом – в шкафу. Если вы заинтересовались этим модом, советую в первую очередь почитать дневники, многое станет понятнее. Для очень-очень ленивых читателей, полный текст истории Башни ТУТ
    Изначально мной была построена цельная 8-этажная башня. Единой локацией. Но из-за обилия моделей, текстур, скриптов, маркеров и NPC, локация оказалась слишком «тяжелой», и я получила бесконечный загрузочный экран. Пришлось делить локу на 2 части – Верхняя Башня и Нижняя Башня. Между ними существует портал. Порталы соединяют двор, обе части Башни и Пещеру.
    Помимо компаньонов, в Башне и во дворе присутствуют призрачные слуги. Они не агрессивны к игроку, жильцам и любым вашим новым компаньонам. Почти все чем-то приторговывают. На каждом этаже башни (и возле озера в Пещере) есть статуя одного из десяти спутников. Коснувшись статуи, вы получаете заклинание призыва данного спутника. Призыв действует полторы минуты, и только во время боя. Нельзя призвать спутника, если он уже с вами в группе и находится рядом. Через полторы минуты призванный спутник телепортируется обратно - туда, где он находился до призыва.

    Этажи Нижней Башни:
    - 1 (последний) – Сауна. При достаточно длительном нахождении в бассейне, вы получите приятные положительные эффекты. Вам об этом сообщат, когда будете вылезать. Если выскочите слишком быстро, тоже сообщат, что ничего не получите. Это, конечно, Скайрим, но все же - мойтесь чаще, господа)) В Сауне есть призрачный торговец, душ (без эффектов) и места для отдыха. С этого этажа есть портал в Пещеру Разлома.
    0 – Качалка. Там проживают три моих компаньона, и есть гостевая комната в вампирском стиле (1 кровать, и еще пустые книжные полки для ваших книг). В Качалке в основном зале на тренажерах вы сможете повысить навыки воровства, вскрывания замков, улучшить защиту брони на «вертушке», прокачать восстановление на подопытном сприггане (хил) и скелетоне (отпугивание нежити). Соответствующие книги заклинаний валяются рядом. Если пройти через комнаты компаньонов-оборотней, вы попадете еще в один тренировочный зал, где можете прокачать одноручное и двуручное оружие, стрельбу и магию разрушения. Вдоль стен стоят пара сундуков и манекены.
    1 – Столовая. Как видно из названия, здесь питаются. На этом же этаже находится комната компаньона (дворецкого), кухня, где можно запастись продуктами, и ванная комната с положительными эффектами от купания. Присутствует призрачный торговец с ассортиментом, как у трактирщика.
    2 – Зал Славы. Проживают три моих компаньона, есть гостевая комната (2 кровати). Стены центрального зала украшены портретами героев из Варкрафта. Можно подобрать несколько книг заклинаний Скверны. Если не хотите подбирать, можно купить их же у торговца в Сауне. Остальные книги, с более сильными заклинаниями, падают с босса Саргераса и его охраны в пещере Разлома.

    Этажи Верхней Башни:
    3 – Оружейная. На этом этаже находятся тематические шкафы, сундуки, стойки для оружия, а также комнаты для божественных и даэдрических трофеев. А еще святилища божеств и бюсты для драконьих масок. Все с соответствующими табличками. Плюс манекены.
    4 – Штаб Довакина. Это этаж для семейного, или не очень, главного героя. Есть большая детская комната на 6 кроватей. Можно оборвать клумбы у фонтана и поживиться цветочками. В книжном шкафу в покоях Довакина - пустые книжные полки для ваших книг. Двухспальная кровать с маркерами для супруга/супруги.
    5 – Оранжерея. Здесь проживает один из моих компаньонов, и есть две гостевые комнаты (4 кровати). Можно рвать цветочки (очень много цветочков). И в гостевых комнатах - пустые книжные полки.
    6 – Зал Мудрости. Там находятся комнаты двух компаньонов. Центральный зал занимает библиотека и артефакт Сердце Башни (с эффектом). Пустые книжные полки в шкафах у стен можете заполнить своей коллекцией книг. Есть ванная комната. Есть лаборатория с алхимическим столом, столом для зачарований, и фонтаном для разочарований. Разочаровывать можно то, что вы сами зачаровали, плюс зачарования снимаются также с 14-ти даэдрических артефактов (список disenchant ТУТ), сам артефакт при этом не ломается. Оттуда ведет проход в комнату, в которой можно призвать дремору-торговца (чаша для кровавого ритуала находится перед пентаграммой).
    7 – Секретная Лаборатория. Это дополнительный этаж, вход в который осуществляется через комнату с пентаграммой. Там можно взять с полок немного ингредиентов, и оформить договор на призыв одного из заключенных – Судьи Света. Для этого надо ткнуть курсором на дверь его камеры.

    По всей башне разбросаны семь разноцветных бутылочек с уникальными эликсирами, усиливающими ваши навыки и показатели. Одна из них – эликсир-закрепитель, который увеличивает все эффекты от других эликсиров. Действует, пока вы носите в инвентаре. Найти не сложно, бутылочки нестандартные.
    Между этажами есть телепорты. Быстрее всего телепорты работают в «своей» башне (Верхней или Нижней), перемещение мгновенное.
    Помещения украшены статуэтками – в основном, персонажами из Lineage 2. Еще в ассортименте есть статуэтки из Варкрафта, но там качество моделей и текстур не столь хорошее, увы.
    Поскольку потолки в Башне высокие, все этажи украшены картинами (собственного производства) и драпировками. Также не редкость настенные и напольные ковры.
    Не стесняйтесь тыкать в разные предметы. Выборочно поставлены активаторы на выпивку, ингредиенты, продукты питания, готовую пищу. Голодным не останетесь. Статуэтки и картины взять нельзя, это просто декор.

    Обслуживающий персонал Башни:
    Служанки – их двое, по одной на каждую часть Башни. Торгуют ювелиркой, вполне возможно, что краденой. Наверняка шарятся по сундукам в процессе уборки.
    Торговец всякой всячиной в Сауне.
    Торговец продуктами в Столовой.
    Торговец алхимическими ингредиентами в лаборатории в Зале Мудрости.

    В Башне Разлома проживают 10 компаньонов со своей историей. У каждого есть комната и персональная кровать. Все женибельны. Если вы выберете в супруги одного из этих компаньонов, после свадьбы спать он придет уже на супружеское ложе в Башне (а не к соседу).

    Пещера.
    Там находится целебное озеро (с положительными эффектами от купания) и грибочками, гостевые комнаты (5 кроватей), благоустроенные настолько, насколько это можно было сделать в пещере. Зоны для проживания разделены: темные налево, светлые направо. Оформлено соответствующе.
    Ниже жилого уровня находится Арена и Разлом. По дороге придется опустить решетку. Разлом - это портал, но войти в него вы не сможете, так как он односторонний. В зоне Разлома поставлены охранники – если боссы заявятся без вас, они их немного задержат, пока вы добираетесь. О приходе боссов вам сообщат. На боссов ходят охотиться четверо из моих компаньонов, если они в момент появления босса будут в башне. Боссами у меня являются: модифицированный Судья Света (он же Архангел), из Lineage 2, и Саргерас из Варкрафта. Со всех вылезающих из Разлома товарищей есть дроп. Ни боссы, ни их стража не могут покинуть пещеру – над проходом установлена дополнительная защита, откидывающая врагов. Так что жилая зона пещеры находится в безопасности, заселяйте туда, кого хотите, если в башне места не хватило.

    Двор Башни.
    Строился с расчетом на большое количество компаньонов и детей. Много маркеров. В саду есть детская игровая площадка и детские тренировочные манекены. С яблонь можно рвать яблочки. На противоположной стороне от входа находится искусственный прудик с птичками и рыбками. На них можно полюбоваться из беседки.
    На этой же стороне двора располагается церковь. В церкви есть призрачный священник, у которого можно закупиться магическими шмотками. Там же на алтаре лежит артефактная книга, которая дает бессмертие на сутки. За церковью есть скромная могилка, если вы в ней пороетесь, то добудете череп того самого священника, и сможете призывать его себе в помощь, пока не выкинете череп из инвентаря. Череп берется только один раз. Призванный священник кастует заклинание Incinerate с двух рук.
    По пути на задний двор вы пройдете теплицу, где можно собрать урожай, в ней также есть 8 лунок для посадки. Далее у нас комфортная конюшня на 4 места, в которой уже находится лошадь непонятной рогатой чешуйчатой породы. Можете ее взять себе. За конюшней располагается небольшой загончик для выпаса лошадей, в нем еще две лошади. Это на случай, если вам рогатые чешуйчатые кобылы не по вкусу.
    Рядом находится домик для отдыха двух призрачных слуг. Самое массивное сооружение на заднем дворе – это кузница с полным набором фурнитуры. Вдоль стены кузницы расставлены шкафы, можно от души поживиться слитками. Освещение двора интерактивное. Светильники горят ночью, гаснут днем.
    Двор находится под куполом. Внутри его охраняют призрачные дреморы, снаружи – призрачные волки. Пришлось поставить волков из-за близости бандитского лагеря и тролля. В ворота сможет пройти только игрок, его дети/супруги и компаньоны. Если туда сунется кто-то враждебный игроку, то он будет откинут охранным заклинанием на несколько метров.

    Обслуживающий персонал двора:
    Стражи – мужчина и женщина, маги. Не спят, не торгуют. Бдительно охраняют вверенную территорию.
    Охотница – у нее можно купить/продать шкуры и прочие охотничьи трофеи. В драках она тоже участвует с удовольствием. Спит в домике на заднем дворе.
    Кузнец – тут все понятно. Куёт себе и куёт. Еще приторговывает потихоньку. Спит в домике на заднем дворе.
    Священник, он же копия Резо. Постоянно находится в церкви и замаливает чужие грехи. Не спит. Торгует магическим шмотом. При нападении врагов радостно бежит участвовать.

    [spoiler='Компаньоны и их особенности']Теперь подробнее о компаньонах. Почти никто из них имеет отношение непосредственно к Скайриму или серии TES, так что любителей ЛОРа прошу пройти мимо, и не оставлять малоинтеллектуальные посты в теме.
    Все компаньоны имеют 4 набора брони – боевая броня, городская одежда (она же домашняя), пижама для сна и купальник. Из-за прописанных наборов брони, переодеть их в свою броню вы не сможете, разве что ковырнете esp-шник в редакторе и удалите все наборы. ПолУчите кучу неодетых компаньонов.
    У девяти из десяти моих компаньонов есть боевые трансформации, которые происходят, если в бою очень сильно падает ХП. У всех компаньонов персональные призывные лошади.

    Милгасия
    Дракон. Прототипом послужил золотой дракон Милгасия из аниме «Рубаки» («Slayers»). Добавила ему в человеческой форме рога – мне показалось, так прикольнее. Класс воин-маг. С левой кастует, в правой меч. Использует огненное дыхание. Может лечить игрока (скриптом). Место проживания – Зал Славы.
    Трансформа – полудракон. Рогатая ящерица-переросток с крыльями. Дерется когтями, использует случайным образом 3 вида драконьего дыхания, может парить над землей. Не летает.

    Резо
    Человек. Прототипом послужил Красный Священник Резо из аниме «Рубаки» («Slayers»). Маг с посохом. Использует 5 видов персональных заклинаний против разных типов противника. Может лечить игрока (скриптом). Место проживания – Зал Мудрости.
    Трансформа – Темный Лорд Шабранигдо, чаще просто Шабра, иногда Шваброид. Большой, рогатый, в тяжелой броне. Воин. Парные топоры. Призывает кусачих разноцветных ледяных привидений. Не хотелось делать его таким уродским, как его изобразили в аниме, поэтому мой Шабра вполне себе симпатичный Темный Лорд.

    Рэндалл
    Светлый эльф. Прототипа нет, просто захотелось впарить Резо любящего братца. Фактически, Рэн – удачная копия Резо (с изменениями и дополнениями). Маг с посохом. Использует 5 видов персональных заклинаний против разных типов противника. Место проживания – Зал Мудрости.
    Трансформа – он же. Форма то ли ангел, то ли демон. Весь из себя золотой, рога и крылья. Маг, кастует с двух рук.

    Кираниэль
    Светлый эльф. Прототипа нет. Хотела сделать для разнообразия эльфа-друида. Маг с посохом. Использует 5 видов персональных заклинаний против разных типов противника. В бою призывает парочку элементальных волков. Те хорошо кусаются и парализуют противника. Место проживания – Оранжерея.
    Трансформа – ночью черный волк, днем белый волк. Если противников больше 5, то медведь. С татушками.

    Люциус
    Светлый эльф. Прототип – Люцифер. В обычной форме светлый паладин в тяжелой броне. Стиль боя меч и щит. Использует арбалет. В бою может лечить союзников (скриптом). Место проживания – Качалка.
    Трансформа – демон Люцифер. Тяжелая броня, щит и меч. Танк, просто демонический танк.

    Себастьян
    Человек. Прототип – Себастьян Микаэлис из аниме «Темный дворецкий» («Kuroshitsuji»). Дворецкий. Издалека кидается метательными ножами. В ближнем бою сражается кухонными ножами. Ни разу не маг. Место проживания – Столовая.
    Трансформа – демон Азазель. Рога, крылья и хвост прилагаются. Берет в руки парные тесаки. Повар, он и у демонов повар, что ж поделать.

    Иллидан
    Ночной эльф, Охотник на демонов. Прототип – Иллидан Ярость Бури из Варкрафта. В обычной форме просто ночной эльф в кожано-меховом шмоте. Оружие – парные клинки Аззинота. В бою телепортируется к врагу. Место проживания – Зал Славы.
    Трансформа – демоническая форма Иллидана. Оружие то же. В наличии рога, крылья и копыта. Если сильно побьют, призывает трех Демонов Бездны. Не летает.

    Иллира
    Ночная эльфийка. Прототипа нет. Просто Охотница на демонов, подчиненная Иллидана. Трансформы нет, не доросла еще. Рога есть. Оружие – парные клинки. В бою телепортируется к врагу. Место проживания – Зал Славы. Может лечить игрока (скриптом).

    Оттар
    Оборотень. Прототип – эпизодический персонаж Оттар из аниме «Danmachi». Хвоста у него в аниме не было, но я не удержалась и приставила. Воин, парные мечи. Может использовать лук. Место проживания – Качалка.
    Трансформа – оборотень-лис. Дерется когтями, использует крик, призывает огненных лисичек.

    Киба
    Оборотень. Прототипа нет. Просто делала Оттару друга до гроба. Небрит и волосат. Любитель выпить. Воин с двуручем, может использовать лук. Место проживания – Качалка.
    Трансформа – оборотень-волк. Дерется когтями, использует крик, призывает в помощь ядовитых призрачных волков.

    Каждый компаньон, находясь в Башне, использует свои пакеты поведения. На сон, еду, сауну, тренировки, прогулку снаружи. Итого 10-15 пакетов. Когда вы впервые зайдете в Башню, то найти компаньона вы можете на любом этаже, в зависимости от его расписания.

    [spoiler='Замеченные глюки:']Не атакуйте магией порталы Башни, как внутренние, так и внешний – вас гарантированно выкинет.
    Иногда выкидывает, если вы находитесь в ванной, а мои компаньоны заходят в воду.
    Иногда сохранения, сделанные в Башне, долго загружаются. То лучше грузятся обычные сохранения, то – быстрые. Видимо, у всех будет по разному. В конце концов, я стала сохраняться при помощи мода «Жилая сумка».
    Не используйте режим ожидания (Т), когда находитесь в башне или во дворе. Слетает все – AI, пакеты, триггеры.
    Если вы хотите взять моего компаньона в пати, когда он спит, то он согласится, а потом ляжет спать дальше. Прибежит, когда вы отойдете подальше. При этом его рост (который немного увеличен) сбросится на 1. Так что подождите, когда все проснутся и слезут с кроватей. А то будете с мелочью бегать.
    При первом заходе игрока во двор Башни пакет на «песочницу» у внешних дремор-охранников не всегда срабатывает. И они тупо стоят на месте какое-то время, вместо того, чтобы разгуливать по двору.
    Иногда при заходе с улицы во двор, или со двора в башню, не сразу срабатывает музыка.
    С модом Conventient Horses призывные лошади моих компаньонов работают нормально, если вы поговорите с компаньоном и в меню выберете «Следовать за мной пешком», или «Лучше пойду пешком» - у кого какой перевод. Тогда к лошадям из Conventient Horses мои компаньоны будут безразличны.
    В башню можно попасть через консоль. Если вы перемещаетесь через консоль, может слететь коллизия у манекенов, ломаются пакеты у рейдов, и портится портал между Верхней и Нижней Башней (не дает выйти во двор или в пещеру). Может, что-то еще ломается, не знаю. Делайте это на ваш страх и риск.
    coc _towercave Пещера
    coc _towerlower Нижняя Башня
    coc _towerupper Верхняя Башня
    coc _towerupperjail Секретная Лаборатория

    Благодарности:
    Во-первых, моему другу, вдохновителю, советчику, который терпеливо делал этот мод вместе со мной, Алексею (lexo). Лёха, ты лучший!
    Во-вторых, авторам тех великолепных модов, у которых я позаимствовала идеи, модели или текстуры.
    Простите, если кого-то не упомяну – дергала отовсюду в течение двух лет, уже не помню, что и у кого брала. Кого помню, укажу ниже:

    Модели и текстуры тел:
    Better males
    DIMONIZED UNP female body
    Leyenda Skin 4.0 UNP
    Brows HD
    KrittaKitty HD werewolves
    Apex Werewolf

    Броня и одежда:
    Apachii Divine Elegance
    LadyHorus TERA
    Tera Armors
    Noldor Content Pack
    Ashara Romantik Outfit
    Seraphine armor
    Balflear Outfit
    Imperial Fine Clothes
    Animal Ears

    Оружие:
    TERA Weapons
    KitRae Collection
    Throwing Knives
    QuelDelar
    Liliths Harbinger
    Better Bows
    CL Orcish Weapon
    Sedethul
    Lineage 2 Weapons
    Lineage 2 Shields and Sigils

    Прически:
    KS Hairdos Renewal
    ApachiiSkyHairMale
    SG Hair Pack

    Фурнитура и декор:
    Snazzy Furniture and Clutter Overhaul
    RUSTIC ALCHEMY and ENCHANTING TABLES
    Pelts of Skyrim Expansion
    Insanity's Sofas & Chairs
    Insanity's Bath Towels
    Insanity's Curtains
    Insanity's Washing Stuffs
    Clockwork (Clockwork castle)

    Бижутерия:
    Amulets of Skyrim
    DovahBlingJewelry
    Necrosarium Set

    Трава и деревья:
    Tropical Grasses And Plants
    Unique Flowers And Plants
    Hoddminir Plants and trees
    Lush_Trees

    Прочее:
    Ducks and Swans Resource V 1_1
    MorrowClutterCubemaps
    Humus Cubemaps
    В третьих, спасибо Bethesda за Скайрим и за Creation Kit.
    151 17
  5. Мод заменяет стандартное одеяние Мирака, на новое в HD качестве. Вы также сможете выбрать качество текстур(2к или 4к)

    Требования: Skyrim, Dragonborn.
    488 17
  6. Описание:
    * Мод заменяет текстуры лося и северного оленя на новые, более реалистичные.
    * Архив содержит текстуры - 1k, 2k, и 4k, ставить по желанию.
    * Имеется патч для мода FusaFusa Project - Fluffy Animals - если вы им пользуетесь.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем выбранное качество текстур из папки Data архива в папку Data игры.
    241 3
  7. Что делает этот мод?
    Добавляет в Cкайрим систему навыков, основанную на типе и зачаровании оружия, которое экипировано игроком.
    Мод был вдохновлен боевыми навыками из игр серии DarkSouls, а так же навыками оружия из мода VIGILANT.

    Как это работает?

    Если у персонажа достаточно маны, то при использовании особой способности, добавленной модом (кнопка Z), будет выполнен боевой навык со специальными эффектами и анимациями.
    В зависимости от типа экипированного оружия, а так же зачарования на нем, анимации и эффекты будут меняться.
    На данный момент поддерживается всё оружие ближнего боя, луки, щиты и посохи. Не поддерживаются арбалеты (и заклинания).
    Если вы хотите, чтобы для применения навыков вместо магии персонаж расходовал выносливость - установите опциональный файл (Stamina Version) поверх основного мода.

    Описание навыков.


    Двуручные мечи: "Взрывной Крест". После сильного выпада, с лезвия оружия срывается импульс энергии в виде креста, который взрывается при попадании в цель.
    Двуручные молоты: "Силовой Удар". Сильный удар молотом по земле. Большая зона поражения вокруг персонажа.
    Секиры: "Горизонтальный Раскол". Большая волна энергии, распространяющаяся горизонтально. Проходит сквозь врагов. Широкий угол поражения.
    Мечи: "Двойной Удар". Два удара подряд, каждый запускает по небольшому импульсу энергии.
    Булавы: "Силовая Сфера". Стихийный заряд, с невысокой скоростью движения. Взрывается при попадании.
    Топоры: "Вертикальный Раскол". Вертикальная волна энергии. Проходит сквозь врагов. Небольшой угол поражения.
    Кинжалы: "Побег". Перемещение игрока вперед на среднюю дистанцию. В начальной и конечной точках траектории происходят взрывы.
    Два оружия: "Двойной крест". Пара ударов левым и правым оружием сразу. Выпускает два импульса энергии в виде крестов. Импульсы проходят сквозь врагов.
    Луки: "Заряженный Выстрел". Заряжает стрелу. При выстреле из лука с максимальным натяжением дополнительно будет выпущено копье чистой энергии, которое пронзает всех врагов на своем пути. Время действия этой способности - 3 секунды, поэтому лучше использовать ее при полностью натянутом луке.
    Щиты: "Натиск". Два удара щитом, первый из которых выпускает силовую волну, сбивающую с ног всех противников перед персонажем, а второй производит громкий взрыв, наносящий урон противникам вокруг и ошеломляющих их.
    Посохи: "Магическая Сфера". На короткое время усиливает все стихийные заклинания, соответствующие типу стихии посоха. В том числе и те, что используются другими навыками, а также зачарования оружия. Если посох не стихийный, то вокруг персонажа возникает защитная сфера, которая может отбросить от игрока нападающих на него врагов.



    Как получить.
    Ветреный Пик, первый зал. Книга, из которой можно изучить способность-активатор, лежит слева от входа, рядом с трупом.
    Также можно воспользоваться модом AddItemMenu.

    Дополнительно:

    Если вы хотите использовать навыки для щита, левого посоха, а так же для двух оружий - то при использовании способности нужно нажать и удерживать "специальную кнопку". По-умолчанию это левый SHIFT. Если кнопка не нажата - то по-умолчанию будет использован навык для оружия в правой руке.
    Урон навыков зависит от уровня владения данным оружием. Например, чем выше навык владения двуручным оружием, тем больше урона будут наносить способности с этим оружием.
    Урон навыков игнорирует броню и сопротивления цели.
    Поддерживаются три основных стихии зачарований: огонь, мороз и молнии. Для определения того, навык какой именно стихии будет использован, важно только первое зачарование. Остальные не играют роли.
    Если на оружии нет зачарования, или если оно не подходит под условие выше - будет использован навык "четвертой стихии" - обычно это урон "физического" типа. Для щитов и парного оружия эта "четвертая стихия" будет использоваться всегда.
    Во время использования навыков персонаж входит в режим "гиперброни" - его нельзя сбить с ног или парализовать.
    Мод имеет меню, в котором можно настроить потребление магии всеми навыками, глобальный множитель урона для них, а так же "особую кнопку".
    FNIS для функционирования мода не требуется. Все анимации взяты непосредственно из игры.

    Требования.

    Легендарное\Специальное издание Скайрима
    SKSE\SKSEx64
    SkyUI (для МСМ)

    Ограничения и баги.

    Боевой навык не будет использован, если ваш персонаж находится в любом статусе анимации, кроме движения (сделано из соображений безопасности). Другими словами: если персонаж атакует, блокирует, прыгает, "шатается" после удара или едет верхом - использование способности не даст ничего.
    Учтите, что использование способностей типа Lesser Power имеет "откат" в три секунды. Не стоит спамить кнопку - это ничего не даст. И да, если вы использовали способность в одном из статусов, перечисленных выше, то способность также "уйдет в откат". Планируйте свои действия!
    Так как мод почти целиком построен на скриптах, то он очень чувствителен к быстродействию вашей игры. Рекомендуется иметь стабильные 60 кадров в секунду, иначе может происходить ощутимая задержка между нажатием на кнопку способности и началом боевых навыков. Да, скриптовый движок Скайрима привязан к частоте кадров, и я с этим ничего поделать не могу.
    Иногда у персонажа во время анимации некоторых навыков могут "пропасть" ноги. "Лечится" банальным прыжком. Почему это происходит - мне неизвестно.
    Существует особая способность: "Топот". Персонаж очень сильно топает по земле, вызывая небольшое землетрясение. Сделана более для веселья, чем для реального использования. Немного нестабильна (не имеет анимаций для вида от первого лица, да и чаще всего "ноги пропадают" именно при использовании этой способности), поэтому изначально отключена. Можно включить в МСМ. По-умолчанию используется только при бое без оружия, либо при экипированном двуручном оружии, но с зажатой "специально кнопкой".
    1 197 32
  8. Этот мод превращает алхимию в действительно важный элемент геймплея, а не в скучный способ зарабатывать деньги. Также он позволяет, комбинируя слабые зелья, получать более сильные (не работает для зелий, приготовленных игроком).

    Большая часть алхимических эффектов была изменена. Яды бесполезны против высокоуровневых врагов и слишком сильны против обычных? Ванильные зелья регенерации никуда не годятся, потому что у вас установлен мод, который отключает тупую ММО-шную систему восстановления здоровья для вашего персонажа? Что ж, теперь всё изменится...

    Повреждающие регенерацию яды были заменены ядами опустошения, соответственно свойства ингредиентов были заменены на другие, которые раньше встречались лишь у 4-5 ингредиентов. Вес и цены всех ингредиентов, зелий и ядов были уменьшены, чтобы было больше смысла покупать и использовать их.

    Освободите место в инвентаре, переработав слабые зелья или яды в их более сильные варианты! Вы можете сделать это в котелке (не с помощью алхимического стола), но тут есть несколько правил:
    1. Типы зелий должны совпадать (нельзя смешивать здоровье с маной).
    2. Зелья должны быть одинаковые или близкие по уровню (нельзя смешивать микстуру и снадобье)
    3. Нельзя смешивать зелья, уровень которых >50% от максимального (т.е. если у зелья 6 уровней эффективности, вы можете комбинировать только 1+1, 1+2 и 3+3).
    Чтобы не перегружать меню крафта, рецепты не появятся, пока у вас не будет всего, что требуется для создания зелья.

    Очищено в TES5Edit, содержит фиксы из неофициального патча (и если он у вас не установлен, игра будет вылетать).

    Рекомендуемые моды: Better Food and Alcohol, No Health Regen.

    Примечание переводчика: мод уменьшает эффективность восстанавливающих зелий зелий уровня 5 и 6, теперь Наилучшее зелье (здоровья, запаса сил, магии) восстанавливает только 125 единиц, а Идеальное - 150.

    Установка: при помощи мод-менеджера или
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры

    Версия 1.4
    Эффекты зелий регенерации магии и запаса сил возвращены к оригинальным значениям
    Фикс зелья регенерации здоровья
    Исправлена цена зелья водного дыхания
    Требования: Skyrim LE (все DLC), Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.

    Версия 1.2
    Не поддерживаемая версия, не требующая Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
    Требования: Skyrim LE (все DLC)
    200 7
  9. Мод расширяет мир Скайрима, добавляя в него новых рас (громы, варны, энты, скапуляри, олорумы, трахиды), существ (кристальные големы, разные пауки, нежить, тулокк, демон), оружие и доспехи из вселенной Two Worlds (1,2). Существ старался разместить в сюжетных локациях, т.е. ГГ по-любому не пропустит все ништячки. Любое оружие и доспехи можно просто скрафтить в любой кузнице, кроме кристального и эксклюзива. Все скачавшие автоматически становятся тестерами и я буду признателен если они будут в комментах оставлять все косяки: неестественный блеск текстур, протяжки и т.д. Одному всё это дело проверять хлопотно. Всем спасибо за соучастие, работа ведется.


    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Heartfires
    166 111
  10. Когда Довакин отдаёт Урагу книгу "Работы Шалидора", то взамен получает 3 свитка Шалидора, относящихся к одной из магических школ. При этом есть вероятность (1/6) вместо этих свитков получить увеличение на 1 одного из магических навыков. Свитки эти дают кратковременное улучшение характеристик магического навыка.
    Честно говоря, учитывая, что Шалидор был одним из величайших магов в истории, изучение его трудов на выходе даёт удивительно жалкий эффект.

    Данный мод исправляет эту несуразицу, изменяя действие свитков.
    Теперь использование свитка увеличивает на 1 магический навык, а также один случайно выбранный связанный немагический навык. Дополнительно, исключена вероятность получить вместо свитков увеличение навыка.
    Связи магических навыков с немагическими:
    Разрушение - Двуручное оружие, Одноручное оружие, Стрельба
    Иллюзия - Скрытность, Красноречие, Карманные кражи
    Изменение - Кузнечное дело, Алхимия, Взлом
    Восстановление - Тяжёлая броня, Лёгкая броня, Блокирование
    Колдовство - Зачарование, Алхимия
    Т.е. при использовании свитка "Работы Шалидора: разрушение" будут увеличены на 1 навык Разрушение и один из навыков Двуручное оружие, Одноручное оружие, Стрельба.
    Ведь совершенно очевидно, что из трудов такого умного человечища, как Шалидор, можно многому научиться!

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8.
    Несовместимость: с другими модами, меняющими действие свитков Шалидора.
    Установка: распаковать содержимое архива в папку игры.
    154 7
  11. Описание:
    * Мод разблокирует двемерские бороды из мода Dwemer Beards, чтобы вы могли их использовать на Каджитах.
    * Есть небольшие отсечения, потому что ни одна из текстур и моделей не была отредактирована, но они все равно будут выглядеть на Каджитах хорошо такими, как есть.
     
    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8.
    * Dwemer Beards - без него мод работать не будет.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    20 1
  12. Заменяет все экземпляры книги "Норды Скайрима" бестселлером от "Вороного Курьера" - "Тыквы Скайрима".

    Вдохновлен модом "Skyrim belongs to the Gourds" (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73996)

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Стандартная.
    17 5
  13. Описание:
    * Текстуры Флейты, Лютни, и Барабана в HQ.
    * Как музыкант, автор не смог проигнорировать ужасные текстуры по умолчанию, и решил создать новые, основанных на тех инструментах, которыми он владеет.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
    102 5
  14. Описание:
    * Автор мода устал наблюдать, как различные NPC подметают воздух, замечая что ванильная метла не достигает 200 мм до земли.
    * Мод увеличивает все анимированные и разбросанные по миру метелки на 1,3% от размера обычной метлы.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
    56 22
  15. Реплейсер всей музыки Скайрима (за исключением таверн). Были взяты треки из LOTR, Dark Souls, Middle Earth и Bloodborne.
    Как и вы, я очень давно играю в Скайрим. Устанавливал множество модов. Но особенно я люблю моды на замену или добавление музыки к существующему саундтреку. Как бы то ни было, качество существенно многих таких вот модов на, мягко говоря, разочаровывает. То треки в ужасном качестве, то орущие на весь Тамриэль, то слишком тихие, то какие-то кельтские напевы, то треки с женским вокалом, в котором орут.

    Предлагаю вам свой первый мод на изменение музыкальной составляющей Скайрима. Были взяты треки из близких к духу Тамриэля вселенных, таких как LOTR, Bloodborne, Middle Earth и Dark Souls. Все песни были грамотно и без обрывков отредактированы и оптимизированы под условия Скайрима. Общая длина всех музыкальных треков данного мода - 5 часов 16 минут. Так что скучать вам не придётся.

    Требования:
    Skyrim LE

    Желаю приятной игры.







    Ссылка на музыку открытого мира (видео в Вк)
    239 5
  16. Этот мод делает только одно: изменяет Эбонитовый Клинок, делая его одноручным. Дополнительно уменьшен размер под одноручный клинок, но модель почти не изменена.

    Совместимость: Несовместим с любыми модами, изменяющими Эбонитовый Клинок.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8.

    Установка: Стандартная.
    227 14
  17. Этот мод улучшает Имперский легион добавляя новые кастомные броню и оружие солдатам и персонажам, поддерживающим Империю. Данный мод создан для тех, кто хочет, чтобы Легион выглядел более внушительным, или для тех, кто хочет иметь аналог моду Stormcloak Rebellion.

    Всю броню и оружие можно так же скрафтить в кузнице в разделе "Имперское".

    Требования: Skyrim LE
    Установка: Стандартная
    177 7
  18. Патч-расширение мода от Ranaline - RS Children Overhaul. Этот патч добавляет к оригинальному RS Children детей четырех рас - альтмеров, данмеров, босмеров и орков.

    + Есть две версии мода: обычная, с возможностью создать персонажа-ребёнка (за исключением рас каджитов и аргониан) и сыграть за него, и non-playable версия - без этих возможностей.
    + Добавляется некоторая детская одежда, которую мы можем создать на дубильном станке. Для этого нам необходима льняная ткань, которую мы можем сделать из пушицы, на том же дубильном станке - 3 пушицы ➔ 1 льняная ткань. Эта одежда имеет рейтинг брони и может быть улучшена.
    + Есть восемь детей для усыновления, по два на каждую расу (мальчик и девочка) вот их предыстории.

    Торин - "Подержанные товары Садри", Виндхельм. Его родители умерли в эмиграции. Садри пожалел мальчика, которого он нашел побирающимся на улицах города и дал ему работу в своем магазине в квартале Серых.
    Новени - крепость Миствейл, Рифтен. Принадлежит Дому Телванни и родилась в Тель-Митрине. Перебралась в Скайрим, чтобы изучать различные виды магии. Теперь она ученица придворного мага Рифтена.
    Даэнлин - окрестности Ривервуда. Два года назад вместе с отцом переехал в Скайрим. Почти не помнит свою прежнюю жизнь в Валенвуде. Примером во всём ему служит единственный босмер в поселении - Фендал. После того, как отец Даэнлина погиб, сражаясь за Империю, Фендал стал заботиться о мальчике. Он хороший охотник для своих лет и любит охотиться за пределами Ривервуда.
    Кассандра - Охотничий привал, Фолкрит. Кассандра никогда не знала своих родителей. Ее удочерила молодая босмерка, которая входила в группу охотников, живших в охотничьем привале, недалеко от Полулунной лесопилки. Устав жить простой жизнью охотника, мать Кассандры присоединилась к группе бандитов в соседнем Форте. Кассандра в основном охраняет маленькую хижину, ожидая, когда ее приемная мать вернется домой.
    Мири - Арканеум, Коллегия Винтерхолда. Мири - вундеркинд, который узнал первое заклинание в возрасте четырех лет. Ее родители были бедными фермерами, которые вообще не знали, как использовать магию, поэтому отправили ее в Коллегию Винтерхолда. Мири была счастлива быть в окружении, где она могла учиться и расти, пока однажды не получила письмо ярла о смерти своих родителей от рук бандитов. Мири переживает горе по сей день, но мечтает о доме и семье.
    Сирион - "Белый флакон", Виндхельм. Сирион ненавидел Виндхельм и хотел вернуться на Саммерсет. С тех пор, как умер его отец, он пытался найти выход из этого города. Однажды, один старик сказал Сириону, что он его дедушка. Стариком был Нуреллион, алхимик, владеющий магазином в городе. Сирион не знал, действительно ли он его дедушка или нет, но он все равно переехал к нему в магазин. Вскоре Сирион понял, что его "дедушка" очень болен. Теперь он беспокоится о том, что случится с ним, если он потеряет единственного человека, который когда-либо был добр к нему.
    Ягак - Сумрачная шахта, кузница, Нарзулбур. Мать Ягака была городским орком. Она оставила после себя единственного сына и ушла в Данстар. Коваль-жена полюбила Ягака и научила его кузнечному делу. Теперь он проводит большую часть времени в кузнице, помогая племени. Он задается вопросом, вернется ли его мама когда-нибудь в крепость, и будет ли она заботиться о нем вообще?
    Атарга - Мор Казгур, Длинный дом Ларака, Предел. Отец Атарги был рабочим на шахте. Он ненавидел долгие часы и непосильную работу на шахте и хотел лучшую жизнь для своей дочери. Он начал подворовывать руду орихалка, которую добывал, и продавать её в городе. У него уже были небольшие сбережения, чтобы он и его дочь могли покинуть крепость и начать новую жизнь. К сожалению, однажды его поймал горный мастер, который сообщил всё начальнику. Начальник потребовал, чтобы отец Атарги заплатил за воровство кровью. В тот день его казнили. А Атаргу начальник отправил работать на шахту вместо своего отца. Она ждет, когда кто-нибудь примет ее и проявит к ней доброту.

    УСТАНОВКА
    На сайте размещены только локализованные esp-файлы, вам необходимо скачать интересующую вас версию мода с Нексуса и заменить оригинальные esp-файлы на локализованные. Поскольку этот мод добавляет не только новые возможности, но и содержит в себе всё, что есть в оригинальном RSChildren.esp, вы должны согласиться с заменой. Установка стандартная.

    ТРЕБОВАНИЯ
    + Skyrim LE
    + RS Children Overhaul
    + RS Elven Children (ресурсы)

    ОТ ПЕРЕВОДЧИКА
    1. Мод добавляет ещё одного ребенка-бретонца, Броди. В описании у автора о нём ничего нет. В оригинальном RS Children его тоже нет. Поскольку информации о нем никакой, а
    играть в Скайрим я забросил давно, сказать вам, где он находится, я не могу.
    2. Девочка-данмер Новени в описании на Нексусе названа Novemi, а в файле-оригинале - Noveni. Более того, в EDID она тоже Noveni, а я всегда и во всём ориентируюсь на
    ID и EDID а не на англофикатор и уж тем более не на то, что написано в описании. Уж такой я человек :)
    3. Некоторую одежду я перевел не так, как написано в оригинальном поле по английски, а опять же по EDID. Можно было не обращать на это внимание, если бы не крафт на
    дубильном станке. Если перевести так как в оригинале, трудно понять о чем речь. Это касается одежды Авентуса Аретино и Аэты - девочки из деревни скаалов.
    4. Как быть, если вы любите играть расой каджитов и аргониан и хотели бы деток этих рас? Установить Beeing Female плюс BFA - BeeingFemale Addon for RSChildren. Beeing Female и аддон позволят вашему персонажу родить собственных детей в игре, совместимых с модом RS Children Overhaul. Благодаря аддону будет соблюдаться расовая принадлежность младенцев и их схожесть с вашим персонажем. На примитивном уровне конечно. Это касается всех без исключения рас. Кроме того, благодаря Beeing Female, ваш ребёнок будет компаньоном. Вы можете дать ему оружие, броню и развивать его навыки. Можете отдавать ему команды или отослать его к отцу или матери. SexLab для Beeing Female не нужен.
    152 2
  19. "Третий глаз этой твари, уставившийся на меня, заставил всё тело моё вздрогнуть от страха."
    (с) Неизвестный
     
    Кровожадные, чудовищные козлоподобные слуги Молаг Бала, ревуны, являются наиболее распространёнными даэдра, призываемыми вампирами. Вендиго, с другой стороны, представляют из себя свирепых оленеподобных созданий, постоянно бродящих по Охотничьим Угодьям, вотчине Хирсина. К помощи вендиго обычно прибегают ворожеи, что призывают этих даэдра с помощью своей нечестивой магии. Эти даэдра, к счастью, являются редкими гостями в Скайриме, попадающими в нашу реальность обычно благодаря усилиям магов. Опытному магу или фехтовальщику не составит труда разобраться с небольшими особями, в то время как немногие могут не то что победить, но и пережить столкновение с чудовищным ревуном, или с голиафом вендиго...
     
    Особенности:
    24 варианта вендиго (3 разные текстуры x 2 модели x 4 размера) и 12 вариантов ревунов (2 разные текстурыx x 2 моделиx x 3 размера); масштабируемая сила в соответствии с размером каждой особи; интергрированные в игровой процесс противники, добавленные в уровневые списки, события случайных встреч, а так же размещённые вручную; пасхалка в виде "Рогатого сопротивления". ВНИМАНИЕ - Автор разрешил разместить на сайте только перевод .esp файла. Всё остальное необходимо скачать со страницы оригинала мода на Нексусе.
     

    1. Установите оригинал мода для нужной вам версии (SLE/SSE) со странички на Нексусе.
    2. Скачайте этот файл локализации. Внутри находятся папки pics, SLE и SSE.
    3. Откройте нужную вам папку (SLE для Легендарного издания игры, SSE соответственно для Специального) и перекиньте её содержимое в папку Data. Если у вас попросят заменить файлы, соглашайтесь.
    4. Подключите мод в лаунчере и наслаждайтесь игрой.
     
    Для SLE удалите следующие файлы:
    WendigoAndHowler.bsa WendigoAndHowler.esp Для SSE удалите следующие файлы:
    WendigoAndHowler - Textures.bsa WendigoAndHowler.bsa WendigoAndHowler.esp
     
    Требования:
    Для SLE - Skyrim + Dawnguard Для SSE - Специальное издание игры  
    Совместимость:
    Создайте Bashed Patch для уровненных списков  
    Credits:
    CD Projekt Red за оригинальных созданий из Witcher III LorSakyamuni за портирование некоторых ресурсов из Witcher III RustyShackleford за консультации по лору
    401 12
  20. От автора Ulithium_Dragon:
    Я устал ждать несколько часов или использовать консоль, чтобы избавиться от "Света свечи", когда он не нужен. Так что я сделал очень простой мод, добавляющий заклинание для рассеивания свечи.
    Заклинание добавляется автоматически при загрузке игры.
    Конфликтность:
    + Неизбежно вступит в конфликт с любым другим модом, изменяющим "Свет свечи"
    Установка стандартная.
    30 3
  21. Если Вас напрягает, что Довакину, сильнейшему существу в Скайриме, требуется так много времени на то, чтобы стряхнуть землю с лица и снова встать на ноги, тогда данный мод Вам будет по душе. С его помощью анимация подъёма ускорится в два раза, не потеряв при этом реалистичности.

    Имеются версии как для обычного Скайрима, так и для специального издания (SSE).

    P.S.: Вставать быстрее будут все игровые расы, а не только Ваш персонаж (на счёт драугров - ещё не проверял).

    P.S.S.: Очень понравится тем, кто пользуется модами Deadly Dragons или Dragon Combat Overhaul (или обоими сразу).

    Установка:
    Разархивировать содержимое в корневую папку игры (т.е. туда, где находится лаунчер).

    Видео с демонстрацией работы мода:
    921 13
  22. От автора Surjamte:
    Знаете, я могу пройти Ветренный Пик с завязанными глазами. Поэтому я добавил несколько коротких путей, чтобы ускорить прохождение для новых Драконорожденных персонажей. Смысл в том, чтобы срезать путь самым удобным и реалистичным способом и не пробираться сквозь одну и ту же локацию 999 раз. Однако я добавил ещё и пару новых врагов для того, чтобы было не слишком просто.
     
    Изменения:

    Ветренный Пик:
    + Теперь можно пройти через скрытый проход (через который обычно выходят), ведущий прямо к залу со стеной слов. Ищите рычаг.
    + Добавлен короткий путь из зала стены слов к комнате с пауком на случай, если вы захотите забрать золотой коготь.

    Устергнев:
    + Можно открыть секретный проход с двух сторон. Ищите рычаг.
    + Новый проход из последнего зала (в котором находится записка Дельфины) к пещере, где стоит стена слов

    Башня Мзарк (место, где забирают Древний Свиток)
    + Открытая снаружи дверь к лифту в зал с Древним Свитком.
     
    Установка: Стандартная.

    Конфликтность: Должен быть совместим с любым модом, так как, по сути, изменено довольно мало.
    122 2
  23. "Морозный мед" - небольшой дом в лесах Истмарка, располагающийся на берегу реки.

    Алкоголь - главная тема этого места, повсюду вы можете найти бутылки меда: на стенах, на полу, на столах, под кроватью, на террасе, на которой вы даже наткнетесь на мини-медоварню (правда, варить мед в ней вы не сможете). Так что, если ваш персонаж любит выпить, этот дом идеален для него.

    В главной комнате находится бар, кухня и уютная зона отдыха у камина. За баром вы найдете лестницу на второй этаж и дверцу в полу, ведущую в подвал.
    На втором этаже располагается спальня, а в подвале - небольшая баня.

    Здесь мало с чем можно взаимодействовать. В этом доме нет ни пентаграммы душ, ни алхимической лаборатории, ни верстака, ни манекенов или стендов для оружия. В общем, ничего там нет. "Почему?" - спросите вы. Да просто. Откуда в скромном жилище место для подобных вещей?

    Требования:
    Доступна версия как для Skyrim LE, так и для Skyrim SE.

    Установка:
    Скачайте файл для необходимой версии (Honeyfrost Retreat SLE для Skyrim Legendary Edition, Honeyfrost Retreat SSE для Skyrim Special Edition)
    ​Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Активируйте мод в разделе Модификации экрана загрузки, если требуется.
    140 13
  24. Это мой первый перевод, так что возможно я допустил в нем пару ошибок и неточностей.
    Переводил для себя, но затем решил поделиться переводом с массами.
    Эта модификация использует пространство за границей Skyrim и расширяет игру до Сиродила, Морровинда и Солстейма. Этот мод предлагает вам 4 новых города с NPC, 2 подземелья, 5 квестов, дома для игроков около Солстейма, замок к югу от Рифтена.
    Полностью озвученные квесты и многое другое. Связан с модом "Shadow of Morrowind".

    Установка:

    ВАЖНО!
    Для того что бы иметь доступ к этим территориям вам нужно убрать границы с карты вашего Скайрима. Для этого в файле Skyrim.ini (Документы\My Games\Skyrim) вы должны поместить строку: bBorderRegionsEnabled=0 в раздел . Если же она уже есть, то замените: bBorderRegionsEnabled=1 на bBorderRegionsEnabled=0

    ВНИМАНИЕ!
    Это лишь перевод! Основной файл качайте с Нексуса - вот ссылка.

    Требования
    Skyrim LE: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

    Примечания:
    Возможно, при установке мода на Солстейме могут появиться фиолетовые текстуры. Также лучше не посещать Тель-Эйрит до прибытия на Солстейм. Если вы еще не посещали Солстейм, то добирайтесь туда через Виндхельм, иначе могут возникнуть ошибки.
    222 34
  25. Небольшой, уютный необычно декорированный дом без экранов загрузки. Расположен рядом с Рорикстедом.
    Жилище предназначено для работы с модами на выживание и приготовление пищи (Campfire, Frostfall, RND и др.).
    Интерьер выглядит необычно за счёт сочетания элементов запустения и предметов роскоши.

    В доме есть:

    - двуспальная кровать, расположенная в полой части скалы, наполненная сеном, покрытая мехом и подушками;
    - подписанные контейнеры для хранения одежды, алхимических ингредиентов, дров, пищи и прочего;
    - трон;
    - письменный стол;
    - зерновая мельница;
    - верстак, точильный камень, плавильня, дубильный станок, алхимический стол;
    - печь и маслобойка из Hearthfire;
    - пилорама (частично функциональна);
    - коза, куриные гнезда, пасека;
    - сад с 36 плодородными участками почвы;
    - интересное место для мусора, куда можно сбрасывать ненужные вещи (они не пропадут);
    - водопад и пруд;
    - великолепные виды.

    В доме нет:

    - манекенов, оружейных стоек, витрин, святилищ, книжных полок;
    - ванны, сауны и т. п.;
    - мест для детей;
    - маркера (дом находится между Рорикстедом и стоянкой великанов Лагерь Говорящий Камень, идти недалеко);
    - конюшни;
    - работающего места для приготовления пищи: при наличии мода Campfire вы можете сами установить костер на свободном участке около дома (правая сторона хижины) и готовить на нем.
    Если у вас нет этого мода, то устанавливайте версию "Хижина Тристана без Campfire", тогда около дома появится нормальное место для готовки.

    Известные проблемы: отсутствует поддержка модов Immersive Beds и Реальные укрытия. В дальнейшем автор планирует совершенствовать своё творение, так что, вероятно, грядут обновления.

    Рекомендации

    Campfire
    Simple Cow and Goat Milking
    RND
    Bathing in Skyrim
    и прочие моды на погружение и выживание

    Требования

    Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)

    Установка

    основной мод устанавливается стандартно.
    Если вы хотите применить версию "Хижина Тристана без Campfire", то перенесите из соответствующей папки в папку Data игры файл QQHouse_Rorikstead_noncampfire.esp и подключите его, а QQHouse_Rorikstead_2.esp удалите, если уже переместили. Используйте только один .esp!
    16 5
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...