Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Мод позволяет стать уже состоявшимся солдатом в новой игре (или старой). Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом? А если начинать новую игру с модами на альтернативную жизнь, так вообще масса противоречий может возникнуть. Данная модификация позволит персонажу быстро поднять уровень, навыки, получить специализированный класс.
Мод добавляет 27 игровых классов на выбор. Каждый класс имеет различные навыки, с разным приоритетом развития. Например, «солдат» - обширное боевое направление, он все хорошо делает, но из лука стреляет значительно хуже, чем «стрелок», а «паладину» нет равных в блокирование щитом.
После выбора класса, нужно будет указать уровень развития персонажа. Можно быть как «начинающим» магом, так и «мастером» берсеркером.
После установки мода, будет добавлено заклинание «Новая специальность» (школа изменения). Его нужно будет использовать для вызова меню мода.
Кроме того, начиная с версии 1.2 появилась возможность создать свой собственный класс. Нужно перейти в «настройки модов» (МСМ-меню) и выбрать пункт «Свой класс».
Благодарность:
Огромное спасибо Scarlet Queen. Благодаря ее усилиям, мод стал лучше в несколько раз. Отличная работа!
Игровые особенности:
Все классы делятся на три группы: воин, маг, вор. Но это деление несколько условно: многие классы используют умения из другой группы, так же есть «мирные-классы», которые даже меч в руках еле держат.
Каждый класс имеет разное количество навыков, среди них есть так же «главные» навыки, они помечены приставкой «основной». Главные навыки будут гораздо сильнее остальных. Но, так же есть классы, которые не имеют «главных» навыков.
Почти все навыки развиваются неодинаково. И даже если указать максимальный уровень развития персонажа («Я лучше всех») он не увеличит все навыки до 100, за исключением главных и некоторых других.
После выбора класса, заклинание не удалится. Но ради благоразумия, не рекомендую становиться другим классом после выбора первого.
Очки навыков мод не затрагивает. После выбора класса надо зайти в «дерево навыков» и распределить их по своему усмотрению.
Нужно учитывать игровую расу. Некоторые больше любят магию, некоторые военное дело, третьи воровское искусство. В итоге, каждая раса немного лучше обучается любимому делу.
Создание своего класса
Для того чтобы создать свой игровой класс, нужно перейти в «Меню модов» (МСМ-меню), выбрать пункт «Свой класс». Появится окно, в котором нужно указать наименование класса, главные и второстепенные навыки, а также повышаемый уровень навыков. После чего, необходимо нажать на пункт «*создать класс*» (справа).
Особенности:
За работу МСМ-меню отвечает новый модуль – TESPersonalConfig. В дальнейшем, возможно, я объединю его с основным модулем – TESLifeConfig. Модули взаимно независимы и могут работать отдельно.
Другая система начисления опыта навыков. Теперь, выбрать класс и создать класс – разные вещи.
Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100. Кроме того, больше промежуточных уровней. Перед созданием класса рекомендую сохраниться. Дабы потом иметь возможность что-то изменить. Можно выбрать несколько одинаковых навыков, тем самым выбранная способность получит дополнительную прибавку. «Главные» навыки имеют преимущество перед «обычными» и получают опыта больше. Регулируйте уровень навыков для получения нужного результата.
ТРЕБОВАНИЯ
Последняя версия игры – для корректной работы.
SKSE и SkyUI – для доступа в MCM-меню.
Технические подробности:
Мод прекрасно работал как на ванильной версии игры, так и на сборке ~100 модов, конфликты очень маловероятны. Но есть пару нюансов:
1. Чисто гипотетическая проблема: кракозябры в меню мода. Не сталкивался, но скорее всего мод нужно поднять\опустить в порядке загрузки.
2. Проблемы с разрешением монитора. Есть вероятность, что меню выбора класса может не поместиться полностью на мониторе с определенным разрешением. Как вариант пользоваться переключением через TAB и нажимать ENTER. Либо создать свой класс из MCM-меню.
Рекомендации:
1) Альтернативный Старт - Живи другой жизнью и Альтернативный старт - Новые события – добавит атмосферы и больше возможностей для отыгрыша
2) Apocalypse - Magic of Skyrim – добавит сотню новых заклинаний. Очень полезно будет, если играть за мага.
3) Моды на улучшения боя: Сombat evolved, Revenge Of The Enemies, Deadly Combat и.д. – усилят бой, что значительно больше добавит интереса, особенно на высоких уровнях.
Совместимость:
Как я писал выше, мод должен быть хорошо совместим с другими, однако:
Глобальные модификации
1. Skyrim Redone, Perkus Maximus - работать все должно хорошо, но данные глобальные моды меняют (если я не ошибаюсь) навык «взлом» на «путешественник». Соответственно, классы, в которых указан «взлом» будет поднят «путешественник». Рекомендую создавать именно свой класс, и учитывать специфику данных модов.
2. Requiem – ситуация немного иная. Реквием работает по другой схеме, для него «уровень навыков» - ничто, для него важны именно взятые способности. И еще, он меняет название навыка «легкая броня» на «уклонение». Для взятия перков «кузнечного дела», Реквием требует прочтения кузнечной книги. Учитывайте данные особенности. Совместимость хорошая.
Модификации меняющие дерево навыков
1.MissaNigra inimícos –Хорошая совместимость, однако, некоторые способности (особенно вся ветка «кузнечного дела») привязаны не к уровню навыка. Чтобы взять новую способность «кузнечного дела», нужно выполнить какую-то игровую задачу, квест. Механика чем-то аналогична из Requiem.
2. Ordinator. Проблем не замечено.
Другое:
1. Что будет, если поставить в игру другие шрифты - не тестировал.
2. Character Creation Overhaul – ходили «слухи» о конфликте. Вполне возможно, но сам не проверял.
Примечание: многие люди очень хотели иметь возможность создавать свои собственные классы. Я прислушался и реализовал такую возможность. Мне показалось, что именно через МСМ-меню будет наиболее удобно организовать логику работы модификации. Конечно, требования стали выше, последней версии игры теперь мало, нужен SKSE и SkyUI. Однако думаю, данная жертва оправдана. Для большей совместимости, для большей свободы пользователей, мод разделен на две части, на два модуля. Возможно, файлы будут объединены, если найдется необходимость. И последнее, я был бы очень рад услышать любые идеи, любые мысли касательно мода, касательно того, что нужно добавить, исправить или изменить в нем. Спасибо.
УСТАНОВКА
1. Ручная: Переместить из архива папку Data в папку «The Elder Scrolls V - Skyrim - Legendary Edition и активировать в лаунчере.
2. Автоматическая: через Wrye Bash, Nexus Mod Manager.Автор zheil679 81 -
Этот небольшой и мой первый мод добавляет в Вайтранскую таверну "Пьяный охотник", неудачный эксперимент магии , а точнее неудачно призванную аномалию, которая умеет петь для главного героя (Теперь Арона поёт отдельной сценой!). А также, теперь Арону можно взять в спутники, после выполнения её квеста. Мод полностью озвучен на руском языке.
Немного истории:
Арона - аномалия, неудачно призванная магом-недоучкой. Всё произошло в Вайтранской таверне "Пьяный охотник". Неизвестный молодой маг, бывший ученик Коллегии Магов Винтерхолда, с пьяных глаз решил, что он уже получил достаточно знаний и вполне может самостоятельно призывать существ. В результате его деятельности в сём мире появилась Арона - огненный атронах. Мага арестовали, за призыв и посадили в тюрьму, где он и скончался. А Арона по неизвестной причине так и осталась в этом мире. Поначалу вызывали магов, чтобы изгнать даэдра обратно в Обливион. Но Арона решила, что в этом мире ей будет лучше, и упрямо не хотела возвращаться, а может маг-недоучка напортачил, и атронах теперь не может вернуться обратно. Так, или иначе, а с тех пор жители Вайтрана привыкли к новому обитателю местной таверны. А хозяин "Пьяного охотника" даже подружился с ней, ведь она теперь завлекает новых посетителей своим необычным видом, голосом, странными взглядами на сей мир, и помогает выгонять особо буйных.
Арона как компаньон
Арона может атаковать как с ближней дистанции, так и с дальней. При атаке она использует огненный плащ (довакину он не наносит урон) и обычную атаку огненных атронахов, то бишь пуляется огненными шарами в своих врагов. Боевая стойка у Ароны выглядит примерно так, как на обложке мода.
Скрытный режим у Ароны визуально не видно (надеюсь, скоро я это исправлю). Арона не может экипировать оружие, однако, она может экипировать броню, но визуально это, опять же, не отображается.
Баги:
Компаньон в Убежище может остаться ждать вас у люка.
После того, как вы взяли Арону в компаньоны фраза "Пойдём со мной" не исчезает, при этом она будет отвечать на неё так, как будто у вас уже есть компаньон.
Злокрысы в "Убежище мага" могут быть не нападать на гг.
--------------------------------------------------
Установка:
Стандартная. Распаковать архив, поместить файлы из папки мода Data в папку Skyrim->Data, подтвердить слияние папок.
Подключить файл esp в лаунчере.
Зеркало
Копирование на другие ресурсы только с разрешения автора!
--------------------------------------------------
Удаление:
Удалить все файлы мода. А в частности esp файл, bsa, и SEQ файл из папки "SEQ"
-------------------------------------------------
Требования:
Skyrim v.1.9 и выше
Hearthfire
Dawnguard
Dragonborn
--------------------------------------------------
Спасибо Октавию Шалидолу, за помощь автору.
Изменения версии 2.0
Арону наконец-то можно взять в спутники.
Новая озвучка.
Немного переделано "Убежище"
Полностью доделана первая часть "Легенды о вратах" (песня Ароны)
Автор Анка-хулиганка55 103 -
От Автора: "Грифон - это Легендарное существо с телом, хвостом и задними лапами льва и головой и крыльями орла. Когда впервые показали первый геймплей на Ведьмака 3, я был очень впечатлен Грифоном, которого показали в видео. Это вдохновило меня сделать мод."
ПОДРОБНО:
Будьте осторожны, они надерут вам задницу, если вы будете низкого уровня. Физические атаки Грифонов действительно хороши, а также они используют высокий пронзительный визг, который находится за пределами диапазона человеческого слуха. Если Грифон поразил вас этим визгом, то звуковые волны будут наносить вам вред на большой срок. Грифоны, как правило, начинают кричать сразу. Прежде чем атаковать Грифона, убедитесь, что у вас много лечебных и волшебных зелий, на всякий случай.
Этот мод не изменяет уровневые списки и не изменяет локации, конфликты вряд ли будут. Этот мод был создан давным-давно. К сожалению, Автор не сможет обновить мод, так как не имеет установленного Скайрима на Компьютере. Также автор использовал часть текстур Zerofrost(с разрешением).
Благодарности:
Спасибо junin, за данный мод.
Спасибо Zerofrost, за текстуры.
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1.Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim (не Data).
2.Подключите esp файл в Лаунчере.
УДАЛЕНИЕ:
Отключить мод в Лаунчере.
https://www.youtube.com/watch?v=64ELTtrhQD0
Автор-Miro- 60 36 -
Особенности графического мода:
- всегда спокойная ясная погода во всем Скайриме;
- новые настройки насыщенности, контраста, яркости, Bloom, Depth of field, HDR;
- изменено глобальное освещение;
- новые цвета неба и падающего света;
- перенастроен туман (днём - максимальная дальность обзора, ночью - пониженная);
- убраны оттенки Tint;
- не понижает FPS.
Баги/конфликты:
Не совместим с модами, затрагивающими климат Скайрима.
Частично совместим с глобальными изменениями (например Tropical Skyrim, Summer Skyrim, etc):
будет без проблем работать всё (все новые текстуры и модели), кроме климата (данный мод ставит свой климат во все регионы Скайрима)).
Совместим с модами на освещение от источников (например Enhanced Lights and FX).
Совместим с ENB, SweetFX и прочими шейдерными технологиями (например Cobb Rim Lighting).
ВНИМАНИЕ:
Данный мод, был одобрен Автором, на размещение мода, на других сайтах. (могу показать скриншот)
Требования:
Skyrim
DLC: Dawnguard
Установка:
1. Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
Удаление:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.Автор-Miro- 315 32 -
Мод добавляет в игру новый набор брони, который пойдёт всем расам обоих полов. Также модом добавляются ледяной меч и два морозных заклинания. Моду необходимы DAWNGUARD и DRAGONBORN, так как автор использовал их ресурсы.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
[spoiler='==Информация==']
Броня относится к классу лёгкой и по показателям защиты находится около стеклянной. Никаких зачарований наложено не было, так что вы можете наложить свои. В набор входят четыре элемента:
*Маска Криоманта
**Защита: 15
**Вес: 3
**Стоимость: 500
**Чем улучшается: полоски кожи, стальной слиток
*Броня Криоманта
**Защита: 35
**Вес: 10
**Стоимость: 1000
**Чем улучшается: полоски кожи, кожа
*Наручи Криоманта
**Защита: 12
**Вес: 5
**Стоимость: 200
**Чем улучшается: стальной слиток
*Сапоги Криоманта
**Защита: 10
**Вес: 5
**Стоимость: 500
**Чем улучшается: стальной слиток
Оружием является ледяной меч, названный "Меч Кори". Вот его слегка чересчур мощные характеристики:
*Меч Кори
**Урон: 15
**Вес: 10
**Стоимость: 500
**Зачарование: Жало Криоманта - наносит 40 ед. ледяного урона (бесконечный заряд)
Два весёлых, но чересчур мощных заклинания:
*Меч Кори
**Описание: Конденсирует ледяной меч на 180 секунд.
**Стоимость: 250 ед. магии
**Навык: Разрушение (эксперт)
*Ледяной залп
**Описание: Запускает ледяной шип, наносящий 20 ед. урона и замораживающий цель на 7 секунд (использован эффект крика Ледяная форма)
**Стоимость: 300 ед. магии
**Навык: Разрушение (эксперт)
Вещи и тома заклинаний могут быть найдены у Тундры, криоманта-ассассина 25 уровня, удерживаемого в Холодной (тюрьме Винтерхолда). После того, как вы попадёте туда, заключённым или самостоятельно, вы увидите Тундру, пытающегося сбежать оттуда. Если вы ещё не убивали ледяных атронахов, охраняющих Холодную, во время предыдущего посещения тюрьмы, он немедленно нападёт на них. Вы можете либо прокрасться наружу, пока атронах отвлечён, либо убить обоих. В любом случае он нападёт на вас, когда увидит.
[spoiler='==Известные проблемы==']
*Наручные повязки не слишком хорошо отрегулированы по весу, так что они могут пересекаться с телом.
*У каджитов и аргониан отсутсвует капюшон, так как автор не смог заставить его выглядеть на них нормально. Также уши эльфиек могут торчать сквозь капюшон.
*Заклинание ледяного меча просто заставляет Меч Кори влетать в вашу руку. Автор не смог понять, как заставить его материализоваться наподобие остального призванного оружия. Также при использовании заклинания левой рукой оно бесшумно.
*Также заклинание может вызвать вылеты или проблемы. Автор не уверен, почему это происходит, так как он использовал только ванильные эффекты, но оно может конфликтовать с модами, заменяющими эффекты морозного зачарования или различные визуальные/звуковые морозные эффекты.
*Тундра не уходит из Холодной, когда он побеждает атронаха и не замечает игрока. Он может последовать за вами наружу, преследуя вас, но этим он и ограничится. Автор не хотел давать ему никаких скриптов (при использовании мода "Не бейте, я свой" и взаимоотношении с бандитами, равном 100%, он не будет нападать на вас, пока вы его не атакуете - прим. пер.)
*Маска очень чувствительна к шейдерам. Это можно заметить, если у вас есть мод "Сырость и Холод" (автор упомянул версию 1.31), добавляющий шейдер снега на вашу броню во время снежной бури. Шлем выглядит более заснеженным, чем всё остальное. Просто представьте себе, что в маске всего-лишь какая-то дополнительная ледяная энергия.
*Зачарование и заклинания могут быть чересчур мощными на ранних уровнях. Если для вас это критично, автор рекомендует не использовать их до того момента, пока они не станут только немного сильнее других.
*Это мод может быть несовместим с модами, слишком сильно изменяющими ячейку Холодной.
Установка:
Поместить папку Data в папку с игрой, активировать SubZero_Cryomancer.esp в лаунчере.Автор MaxBaik102 18 -
Этот мод позволяет сделать любого ребёнка в игре вашим спутником.
Они не занимают слот компаньона, так что вы можете взять с собой любого спутника.
Они делают всё то же самое, что и ванильные спутники.
После "увольнения" они вернутся в свои дома.
Требования:
Skyrim
Совместимость:
Полностью совместимо с дополнением Hearthfire.
Совместимо с модами на дополнительных детей.
Установка:
Поместить папку Data в папку с игрой, активировать Child Follower 2.esp в лаунчере.Автор MaxBaik464 42 -
Вы когда-нибудь думали о том, что происходит после смерти? Игра продолжается и после смерти игрока, однако из-за того, что спустя пять секунд загружается последнее сохранение, вы не можете увидеть, как ваши спутники мстят за вас или как ваше тело катится вниз по холму?
В любой момент после смерти, если не происходит ничего интересного, вы можете нажать ESCAPE и вручную загрузить последнее сохранение.
Требования:
Skyrim, SKSE (опционально)
При наличии SKSE версии 1.5.11 или более новой вы можете продлить камеру, увеличивая её длительность на пять, десять или тридцать секунд. Чтобы войти в меню опций, нажмите и удерживайте ПРОБЕЛ во время загрузки любого сохранения.
Установка:
Скопировать папку Data в папку с игрой.Автор MaxBaik96 14 -
Этот Enb, сможет увеличить качество картинки, потребляя при этом немного FPS, вы также можете использовать этот ENB, если у вас слабый ПК. Сочная картинка и высокий FPS, это то что надо для игрока и все это ждет вас в этом Enb.
ПОДРОБНО:
для слабых ПК - данный ENB предназначен для слабых ПК
В версии "для мощных ПК", включена Анизотропная фильтрация, DoF, а также улучшено качество Блума и Теней.
Real Atmosphere ENB
TheES ENB
SkyLife ENB
Aurbis ENB
Aetherius ENB
AlienSoul Enb
БЛАГОДАРНОСТИ:
Огромное Спасибо novi4ek, за скриншоты для этого ENB.
Требования: Skyrim
1.Выберите верисю: для слабых ПК или для мощных ПК
2.Поместите файлы из папки для слабых ПК или для мощных ПК, в папку Skyrim (не Data)
Удалите следующие файлы из папки Skyrim (не Data)
d3d9.dll
effect.txt
enbbloom.fx
enbeffect.fx
enbeffectprepass.fx
enbpalette
enbseriesАвтор-Miro- 644 41 -
Добавляет призываемых 4 химер и одного летающего кокатрикса для передвижения.
Кокатрикс
Кокатрикс призывается с помощью заклинания. Его можно купить у Фаренгара в Драконем Пределе Вайтрана
После каста кокатрикс появится рядом с вами. Активировав его вы може на нем лететь.
Управление: W - вперед, A - влево, D - направо
Его можете повторно вызвать и появится сообщение «Дракон вернулся»
В бою он не помогает. Вы на нем можете только летать.
В кузнице вы можете создать инкубационные яйца кокатрикса. В инвентаре у игрок они будут в свитках. После каста появится кокатрикс. Не стоит много кастовать это влияет на производительность игры.
Также яйца кокатрикса можно купить у Аркадии, Хульды из Гарцующей кобылы и Анориата
С трупов вы можете собрать их яйца.
Химеры
На 4 других призываемых кошек вы можете ездить верхом (Химера, Мантикора, Эхатере)
С помощью заклинания «Отзыв призываемых существ» вы можете отозвать существ.
Все тома заклинаний можно купить у Фаренгара в Драконем Пределе Вайтрана
В архиве 2 версии: только с кокатриксом и с 4 химерами с кокатриксом
Требования: Skyrim, Dawnguard
Авторaolege 46 20 -
Добавляет Дименсию, дом для игрока с телепортом. Мод от автора мода Небесный замок
В нем вы найдете:
- крафт: плавильня, кузница, дубильный станок, точильный камень, верстак
- стол зачарования, зачарователь посохов, алхимический стол
- много манекенов и сундуки для хранения
- в сундуках найдете кое какую броню, оружие, кузнечные материалы и т. д.
- сокровищница
- кровать, много скамеек и спальник
Можете свободно бегать по локации, не утоните. Очень красивое место и идеально подойдет для красивых скринов
Баги
- небольшие баги бывают когда вы отказывайтесь на платформе. Лечится просто прыгаем и бежим дальше
Быстро переместиться можно с помощью заклинания телепорта. Том заклинания найдете в доме Фендала в Ривервуде на шкафу с другими книгами.
Также возле медоварни Хоннинга найдете и портал.
Требования: SkyrimАвторaolege 52 10 -
Данный мод является переработкой части текстур оборотней из мода Moonlight Tales.
1. Вервольфы
Думаю, многие заметили, что 3 шкурки вервольфов в Moonlight Tales полностью покрыты мехом (от Bellyache), а 3 другие (от NsJones) имеют оригинальную противную (мне) облезлость.
Я решил взять пушистые текстуры от Bellyache, и перекрасить их в чисто чёрный, чисто рыжий и чисто серый, и заменить ими соответствующие варианты шкурок в Moonlight Tales.
Вы, как и раньше, сможете выбирать эти шкурки в МСМ.
2. Верберы
Здесь немного другая ситуация, чем в 1-вом пункте. Я сделал 4 цветовых варианта шкурки для верберов, но, поскольку в Moonlight Tales по-умолчанию нет возможности выбора шкурки в МСМ, то здесь вы можете выбрать только ОДИН из 4-х вариантов.
Примечание: вы можете поменять шкурку когда угодно, просто закинув другой вариант поверх с заменой.
Это затронет ГГ-вербера и верберов, которые спавнятся Moonlight Tales, но верберы с Солстейма останутся оригинальными.
Варианты шкурок:
- Бурая (почти как оригинал, но убрана неприятная зеленоватость)
- Серая (примерно, как пещерный медведь)
- Черная
- Белая
3. Фикс трансформации в вербера
Думаю, те, кто играл вербером в Moonlight Tales, замечали, что, перед началом анимации превращения, модель вербера на мгновение полностью накладывается на ГГ/NPC.
Это было вызвано ошибкой в меше трансформации.
Данный фикс исправляет это недоразумение.
Требования: Skyrim, Moonlight Tales (и всё, что он требует)
Возможно, вас также заинтересуют:
Корректировка NPC из Moonlight Tales
Кровавая луна - переработка
УСТАНОВКА:
1. Если вы хотите изменения шкур вервольфов – установите папку Data из папки «Вервольфы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов.
2. Если вы хотите изменения шкур верберов – установите папку Data из ОДНОГО из цветовых вариантов в папке «Верберы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов.
3. С фиксов примерно тоже самое, что в предыдущих пунктах.
4. Играйте!
Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.
Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.АвторАкатошка 77 6 -
Этот мод переделывает полевую лабораторию Синдериона в дом для игрока - алхимика.
В нем вы найдете:
- кровать
- очень много тематических сундуков для хранения
- манекены для брони и стойки для оружия
- стойки и дисплеи для ваших артефактов, масок, баночки и т. д.
- котелок для приготовления пищи
- стол зачарования и алхимический стол
Так как алхимикам не нужно крафт обурудование, то вы не найдете ни кузницы, ни плавильни ни дубильной стойки. Дом расcчитан для одного.
Около главного подъемника Альфтанда найдете телепорт в лабораторию. Внутри около входной двери камень телепорта, ведущий на поверхность. Но если хотите выйти и прогуляться по Пределу, то воспользуйтесь обычной дверью.
В архиве есть дополнительный файл Dwemer Abode 1-0, дообавляющий точно такой домик, но только на берег озеро Илиналты. Можно ставить как оба, а можно лишь один.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, General Stores, General DisplaysАвторaolege 36 1 -
Двери приората "Белая река " всегда открыты для усталых путешественников, независимо от расы и вероисповедания.
Если вы хотите помочь нам пожертвованием, то мы будет только рады.
Да благословят вас боги, Аббатиса Алиндора
Добавляет в Скайрим приорат «Белая река». В нем вы можете отдохнуть и использовать как дом для игрока.
В приорате вы найдете:
- аббатису и монахов
- стойки для оружия
- алхимический стол и стол зачарования
- крафт: кузница, дубильный станок, точильный камень
- 4 кровати для ваших компаньонов и вас
- святилище
- много сундуков
Все текстуры на основе замка Волкихар и Вайтрана.
Найти его можно севернее Ривервуда, по горной дороге на Ветренный Пик
Установка
В архиве 2 файла:
- White River Priory 1.2 - основной файл
- Jknjb's Monks of the Priory patch - добавление аббатисы и монахов
Ставить обе версии
Требования: Skyrim, DawnguardАвторaolege 88 22 -
Мод добавляет в клетки разных локаций пленников.
Все клетки закрыты. Вам сначала нужно найти ключ, а потом освободить. После освобождения в сундуке вас ждет награда.
Локации с пленниками: Хелген - Крепость, Валтум, Ноголомный проход, Форт Греймур - Тюрьма, Сосновая застава - Бандитское убежище, пещера Сломанный клык, Пруд Глаз Мары.
Не забываем, мод пока что БЕТА
Требования: SkyrimАвторaolege 82 22 -
С помощью этого мода вы можете давать всем нищим и сиротам еду.
Через диалог вы будете давать нищим и сиротам не только золото, но и еду. После вы получаете Дар милосердия и он / она становится вашим другом. Ванильный диалог на золото останется.
В архиве 3 версии: с поддержкой еды из модов, с поддержкой и без DLC
Требования: Skyrim, Dragonborn, HearthFires, DawnguardАвторaolege 177 14 -
Мод заменяет стандартную модель Тенегрива на новую, которая имеет свою уникальную броню и текстуры. Также в архиве находится опциональный esp файл, увеличивающий скорость Тенегрива в 1,5 раза.
Требования: SkyrimАвтор ܐܪܝܙܘܢܐ777 32 -
Добавляет дом - таверну «Отдых Невы» на водопад рядом с Башнями Валтхейм.
Это не просто стандартный дом для игрока, но в это еще полноценная таверна с посетителями и наемиками, которых можно нанять за 500 золотых.
Особенности мода
- 2 бармена, у которых можно купить еду или напитки
- торговец оружием
- комната крафта
- алхимический стол
- большая кухня
- в таверне найдете много безопасных сундуков
- рядом с самой таверной найдете скрытую локацию со стойками для оружия, манекенами, дисплеями
- открываются красивые виды на водопад
Отдых Невы расположена сразу же за башнями Валтхейм. Через водопад будет перекинут мост.
Начало
Вам курьер доставит письмо от Невы. Следуйте инструкциям из письма. Если курьера нет, то отправляйтесь в другой город и ждите.
Требования: Skyrim, Dragonborn, HearthFires, DawnguardАвторaolege 59 14 -
Мод добавляет новые расовые способности и изменяет некоторые стандартные всем расам, а также меняет им голос.
Саксхлилы Чернотопья обладают холодным интеллектом и хорошо разбираются в магических искусствах, скрытности, и использовании клинков. Они также эксперты партизанской войны, давно привыкшие к защите своих границ от захватчиков. Они имеют сопротивление к болезням и ядам, способны дышать под водой, а также используют когти в безоружном бою. При крайней необходимости, Аргониане способны быстро исцеляться.
Кровь Саксхлила
Кровь Аргониан дает 50% сопротивление болезням и ядам.
Происхождение Хиста
Аргонианские легкие могут дышать под водой и увеличивают скорость регенерации всех атрибутов.
Когти Аргониан
Когти Аргониан наносят 10 единиц урона.
Кожа Хиста
Призывает силу Хиста, чтобы восстановить здоровье в десять раз быстрее, магия и запас сил почти не восстанавливаются в течение 30 секунд.
Аргониане используют стандартный голос.
Альдмерские-Недичи, Манмеры Хай Рока были когда-то подчиненными Высоких эльфов. Эльфийские знания по-прежнему протекают в их жилах, давая бретонцам врожденное понимание магии, которое отличает их от других человеческих рас. Бретонцы известные и талантливые ремесленники, купцы, проницательные, доблестные кавалеры, и изобретательные мастера. При необходимости, они способны изменять свою защиту.
Двойная кровь
Эльфийские корни позволяют вам снизить ваши затраты магии на все заклинания, на 4%.
Кровь Манмера
Кровь Манмера дает 50% сопротивление магии.
Плащ Дракона
Вы теряете всю магию, лишаетесь ее регенерации и получаете на 50% больше физических повреждений, чтобы поглощать 50% силы вражеских заклинаний.
Драконья кожа
Вы получаете на 80% меньше физического урона. Однако, вы на 50% уязвимее к магии.
Мужской голос как у Финиса Гестора, Назима или ярла Сиддгейра.
Женский голос как у Ингун Чёрный Вереск, Изольды, Идгрод Младшей.
Данмеры или Моричи, в их родину Морровинд много раз вторгались Акавиры и Норды. Эта история конфликта превратила данмеров в закаленных воинов. Они также имеют естественное родство с магией и обладают большим интеллектом, что делает их умелыми колдунами. Темные эльфы слабо ощущают магию огня, а также способны использовать Ярость предков и Гнев предков, чтобы раскрыть родство с пламенем.
Происхождение пепла
Наследие Данмеров дает 50% сопротивление огню.
Гнев предков
Призывает духа вашего предка в порыве огня, создавая огромный взрыв, который наносит 100 единиц урона от вашей позиции.
Ярость предков
Противники, которые подойдут слишком близко получат 8 ед. урона огнем в секунду, в течении 90 секунд.
Голоса стандартные.
Альтмеры или Салачи, из Саммерсета прибыли в Тамриэль тысячи лет назад из Старого Альдмериса. Они очень культурный народ, известный своей захватывающей архитектурой и массой библиотек с историями, и творческими работами. Высокие эльфы мощные маги, воины и лидеры Альдмерского Доминиона. Они могут использовать Высокое происхождение, чтобы управлять своей магией.
Высокое происхождение
Увеличивает запас магии на 30 ед. и дарует сопротивление параличу на 25%.
Кровь Салача
Кровь Альтмеров дает 25% сопротивления к огню, морозу и электричеству, но увеличивает получаемый вами физический урон на 25%.
Высокое происхождение
Восстанавливает магию в десять раз быстрее, но здоровье и запас сил почти не восстанавливаются в течение 30 секунд.
Голоса стандартные.
Также известны как Сиродилы, Сиродильцы или Сиро-Норды до времен Талоса, изгои собственной провинции Сиродила. Имперцы-изгои уже вырвались от даэдра и стали поклоняться своим лидерам. Они имеют способность Голос Императора, хотя Империя и стала слишком незначительной, чтобы хоть кто-то остановился по ее команде. Они также получают способность Звезда Запада, которая позволяет им выжить в бою.
Императорская Удача
Дополнительные золотые монеты, до 10 ед. могут быть найдены в любом месте.
Голос императора
Общая гармония, дарует 15 дополнительных единиц Красноречия и 15% снижение цен в течении 45 секунд.
Звезда Запада
Полностью восстанавливает здоровье, магию и запас сил.
Мужской голос как у командира Кая или командующего Маро.
Женский голос как у Эйлы Охотницы, Эдриан Авиничи или Легата Рикки
Популяция гордой кошачьей расы Эльсвейра сократилась в последние годы, после разрушительного начала Кнахатенского гриппа. У них своеобразное остроумие и гедонистический взгляд на жизнь, но они страшны на поле боя. Они способны лучше видеть в темноте, выживать при падении, имеют смертельные когти и увеличенную скорость атаки оружием, и бега.
Когти Кхая
Когти Каджита наносят 20 единиц урона.
Атлетика Каджита
Каджиты всегда приземляются на ноги, уменьшая урон от падения и двигаются на 25% быстрее.
Глаз Ночи
Улучшает ночное зрение.
Глаз страха
Скорость атаки увеличивается на 90%в течение 30 секунд, а скорость бега уменьшается на 30%, на 10 секунд.
Голоса стандартные.
Норды Скайрима однажды завоевывали большую часть Тамриэля. Они разбили силы Айлейдов, почти выгнали Высоких Эльфов из Хай Рока и завоевали большую часть Ресдайна, предшественника Морровинда. Они прирожденные воины, которые борются с неистовой жестокостью, что пугает их врагов. Они имеют сопротивление к холоду, а также способны издавать Боевой клич и Военный клич, чтобы противостоять своим врагам.
Кровь Норда
Кровь Норда дает 50% сопротивление морозу.
Боевой Клич
Ближайшие противники впадают в бегство на 45 секунд, вы теряете весь ваш запас сил и замедляете его восстановление.
Военный Клич
Увеличивает здоровье и запас сил на 40. Увеличивает навыки одноручного, двуручного оружия и стрельбы на 20 единиц, на 90 секунд.
Мужской голос как у Алвора, Ярла Балгруфа или Вельгельма.
Женский голос как у Мьол Львицы, Гердуры или Хульды.
Орсимеры или Отверженный народ, живут по простому кодексу чести, по которому выживает сильнейший, главное правило. Эти благородные воины имеют древнюю культуру кованую в бесконечной войне в Ротгарианских горах, Драконьем хвосте и Орсиниуме. Их мастерство ценится везде. Они, естественно, устойчивы к электричеству и урону, а также безжалостны, под действием Безумия Берсерка.
Кровь-Кин
Орки обладают высокой выносливостью, что увеличивает их броню.
Кровь Орсимеров
Кровь Орсимеров дает 50% сопротивление электричеству.
Безумие Берсеркера
Здоровье и запас сил увеличивается на 50, вы наносите двойной урон, получая половинный в течение 45 секунд. Жертвует здоровьем, запасом сил и магией через некоторое время.
Голоса стандартные.
Редгарды Хаммерфелла талантливые и атлетичные воины. Их предки мигрировали в Тамриэль из затерянного континента Йокуда. Честь и достоинство для них превыше всего, сочетая глубокое почтение к божественному с подозрением ко всем магическим вещам. Они имеют сопротивление к ядам и способны использовать Энергию Адреналина и Выброс Адреналина, чтобы управлять своим запасом сил.
Обучение пустыни
Редгарды имеют 20 ед. дополнительного запаса сил, а также медленнее устают при быстром беге.
Кровь Йокудов
Редгардская кровь дает 75% сопротивление яду.
Выброс Адреналина
Запас сил восстанавливается в десять раз быстрее, но здоровье и магия почти не восстанавливаются в течение 30 секунд.
Мужской голос стандартный.
Женский голос как у Фаральды или Саадии.
Босмеры, Бойче или Люди живицы - озорные, любопытные и ловкие. Они эксперты в области обороны. Также они одаренные лучники, возможно, лучшие во всем Тамриэле. Сердцем их родины является Элден Рут. Они обладают естественным сопротивлением к болезням и ядам. А способности Звериный язык, Убийство и Хамелеон помогают им выживать и убивать цель на расстояние.
Кровь Бойчи
Кровь Босмеров дает 50% сопротивление к болезням и ядам.
Хамелеон
Становится невидимым на некоторое время. Невидимость пропадет при взаимодействии с предметами или при атаке.
Звериный язык
Вы подчиняете себе агрессивное животное, которое будет сражаться на вашей стороне в течение 90 секунд.
Убийство
Луки наносят в десять раз больше урона, если крадетесь и на 30% замедляется время, на 5 секунд.
Мужской голос как у Анориата, Квинта Навала, Свена или Омнунда.
Женский голос как у Сингрид, Аркадии или Вайландрии.
В архиве есть Патч для EEO и вариант без изменений голоса( Пока не активны в этой версии)
Установка:
Рекомендуется устанавливать мод после выбора расы, но не обязательно.
Скопировать содержимое папки Основной файл в папку с игрой.
Скопировать дополнительные файлы(необязательно) в папку с игрой.
Совместимость:
Мод не совместим со всеми модами которые меняют параметры, способности, перки рас.
Рекомендации:
Отлично сочетается с Морровлутом 4 эры.
Требования: Skyrim.АвторОктавий Шалидол 212 82 -
Скрытое кладбище в забытой пещере под водопадом Ривервуда осквернено злым духом. Хватит ли у вас мужества победить зло и восстановить покой мертвых?
В награду игроку откроется пещерка с кроватью, святилищем и безопасным сундуком для хранения вещей.
Чтобы вызвать злого духа активируйте светильники на колонне.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторaolege 65 8 -
Наверняка у многих игроков Skyrim не остался без внимания щит "Разрушитель заклинаний", который способен сдерживать не только физические, но и магические атаки. Правда гармонично он мог смотреться только с двемерской бронёй. С двемерской бронёй я долго ходить не хотел, и поэтому для своей Эбонитовой кольчуги (не лично моей, конечно)) я решил смастерить эбонитовой "Разрушитель заклинаний". "И раз пошла такая пьянка..." составил таких "Разрушителей" для всех типов создаваемой брони (вдруг кому пригодится)
В игре представлено 18 щитов, которые разделены на 8 групп, отличающихся по силе магического оберега.
Все щиты можно создать в кузнице и улучшить на верстаке.
Кроме стандартных материалов для создания щитов также потребуются камни душ разных типов (от крохотных до черных).
Требования: SkyrimАвтор andrewbender50 14 -
Мод добавляет в игру много нового лорного оружия из прошлых игр серий, воспроизведенного в точности и с небольшими визуальными улучшениями
Новое оружие помещено в уровневые списки, так что вы сможете отыскать его во время игры, некоторые экземпляры можно будет выковать в кузнице при наличии соответствующих умений. Конечно же все оружие улучшается, а серебряное еще и особенно эффективно против нежити.
Дубина с шипами
Стеклянный лук
Железная секира
Железный лук
Железная булава
Железный длинный меч
Железная клеймора
Стальной лук
Стальной короткий меч
Стальной длинный меч
Серебряный кинжал
Серебряный короткий меч
Эбонитовый кинжал
Золотой длинный меч
Даэдрический длинный меч
Даэдрическая катана
Двемерская секира
Двемерская клеймора
Двемерский кинжал
Двемерская булава
Двемерский меч
Двемерский короткий меч
Двемерский боевой топор
Двемерский боевой молот
Стеклянный длинный меч
Железный длинный меч
Железная дубина
Железный боевой молот
Железная булава
Железный танто
Железный вакидзаси
Стальной посох
Дополнение "Золотая Марка":
По слухам, Золотая Марка - легендарная катана, созданная Боэтией, находится где-то в Скайриме.
Дополнение "Даэдрический полумесяц":
Ходят сплетни, что когда Нереварин покинул Вварденфелл, Мерунес Дагон заполучил последний Даэдрический полумесяц и спрятал его где-то в Скайриме.
Дополнение "Реликвии Крестоносца":
Ходили слухи, что Чемпион Сиродила во время странствий по Скайриму оставил Реликвии Крестоносца в качестве подношения Девяти.
Дополнение "Клинок Горя":
Новые уникальные модель и текстура для Клинка Горя, которые возвращают Клинку его внешний вид из TES 4: Oblivion.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 1 675 206 -
Когда-то давным-давно, Алдуин заключил могущественную неподвластную ему силу льда в трон позже названным "Ледяным троном" и поставил верных слуг защищать его. Ходят слухи, что недавно была обнаружена новая гробница, в которой таится эта древняя сила. Но хватит ли Довакину ума и возможностей, чтобы найти способ ослабить силу Пожирателя Мира?
Мод добавляет новый мини-квест для персонажей от 30 уровня(Можно и раньше), который заставит Довакина путешествовать по новой локации и походу него узнавать тайну силы неподвластной Алдуину. В награду вы получите новое заклинание и амулет, который очень понравится магам.. Квест начнется, как только гонец принесет вам записку.
В будущем:
Автор планирует увеличить квест и количество наград, а также размер и количество локаций. Ну и конечно будут исправляться баги по ходу их нахождения.
Требования: Skyrim и все DLC.
АвторОктавий Шалидол 182 21 -
Добавляет небольшой, но уютный дом - каюту для игрока.
В этом домике вы найдете:
- стол зачарования, алхимический стол
- верстак, печь, рубочная колода
- две кровати
- множество тематических сундуков
В этой каюте нет ни одной вещи с ванильными текстурами.
Переместиться в дом можно только через заклинание телепорта. Найти его можно в рюкзаке возле ферм Вайтрана (см. скрин). Но я рекомендую прогу Additemmenu для быстрого получения тома заклинания.
Требования: Skyrim, HearthFireАвторaolege 77 14 -
Если ваш персонаж не любит шумных городов, но хочет продать или купить что то, то к вашим услугам 7 торговцев
Мод добавляет в разные локации Скайрима бессмертных торговцев.
Морской торговец - найти его можно на северном побережье между Данстаром и Винтерхолдом. У аргонианина вы можете купить или продать разные товары.
Лагерь торговца "Мамонт" - к востоку от Мзулфа. У Эриндел може купить или продать разный товар. Рядом находится лагерь охотника.
Горный торговец - найти можно на юге между Рифтеном и Фолкритом. Рядом с пещерой Хеймара. К торговцу ведет довольно крутая лесница и ваши компаньоны за вами не пойдут, а будут ждать внизу. У Нирисы можно приобрести различные товары и воспользоваться столом зачарования.
Лагерь торговца "Джукар" - найти можно возле монумента Гьюкара. В палатке каджит Ра'Нир продает и покупает самые различные товары.
Болотный торговец - находится к северу от Морфала и недалеко от заброшенной хижины и вашего поместья. Тут вы найдете супружескую пару Акхила и его жену Намию. Они продают магические предметы и алхимические товары.
Лодочный торговец - найти его на западе, недалеко от Хармугстала. Здесь вы найдете Евгения, торгующего различными товарами.
Торговец «Крепкий Щит» - это единственный торговец, у которого есть довольно большой магазин с внутренними помещениями и даже своей кузницей. Проживают тут семья Крепкий щит. Кузнец Асгер торгующий кузнечными изделиями, его жена Фира, продающая разные товары и их дочь Бренна.
Также теперь ванильная Авруза Сарети на ферме Сарети торгует различными алхимическими ингредиентами.
Все торговцы, за исключением Сарети, имеют маркеры и после первой же загрузки мода появятся на вашей карте.
Требования: SkyrimАвторaolege 183 15 -
Данная маленькая модификация позволяет практиковать алхимию в любом удобном для вас месте. Плагин добавляет в игру ступку и пестик, которые можно найти в свободном доступе, самостоятельно изготовить в любой кузнице или приобрести у торговцев ингредиентов и зелий.
Требования: Skyrim; SkSE и SkyUI (опционально)
Для доступа к меню алхимии нужно воспользоваться ступкой и пестиком, лежащими в вашем инвентаре. Имеется настройка штрафа, снижающего эффективность приготавливаемых зелий и ядов с помощью ступки и пестика в сравнении с алхимическими лабораториями. Владельцы дополнения Hearthfire смогут изготовить перегонный куб.
В версии 2.2.3 можно задать горячую клавишу для быстрого вызова меню алхимии. Пользователям SkyUI будет доступно меню мода с указанными выше настройками.АвторConst24 287 14
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-