Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Ни для никого не секрет что разработчики обделили магов : иллюзия действует только на персонажей меньше 50 лвл, максимальный лвл воскрешения нпс - 45 и так далее. Автора мода под ником ilovecarpet решил исправить это недоразумение и залил на Nexus сей чудесный мод. Начиная с новичка и до эксперта будут усиления 25%, 50% , 75% и 100%, каждое следующее усиление заменяет предыдущее( как изменяет перки мастера посмотрите сами - пусть будет сюрпризом). В иллюзии, разрушение и в восстановление увеличивает силу заклинаний, в изменение и в колдовстве увеличивает ещё и продолжительность заклинаний.

    Требования - Skyrim.

    Установка - просто закинуть esp файл в папку Data.
    438 31
  2. Вы устали от ежедневной суеты, войны, драконов, и вообще спасения мира? Тогда этот мод как раз для вас! Большой Солитьюдский театр даст вам возможность расслабиться в уютном кресле и посмотреть, как на сцене стараются артисты ради вас.
    Итак, с модом добавляется новое помещение, а точнее Большой Солитьюдский театр (БСТ). Найти его просто, он находится в крыле Синего дворца.
    Если вы хотите посмотреть спектакль, сообщите об этом Фейри Бэл.

    Версия 0.9:
    Добавлена новая постановка - «Баллада о герое».
    Добавлен буфет на первом этаже.
    Доработка интерьера.
    Проработка освещения.
    Озвучка 5 обитателей театра.
    Добавлена плата за представления.

    Установка:
    Распаковать архив, переместить Theatre.esm и Theatre.bsa в папку Skyrim\Data, Theatre.seq в папку Skyrim\Data\SEQ
    Требование: TES V: Skyrim
    Удаление:
    Удалить файлы мода (Theatre.esm, Theate.bsa и Theatre.seq)


    Баги:
    1. Герои иногда поворачиваются задом или встают спиной, но точно предсказать, как встанет актёр невозможно.
    2. Не всегда срабатывает фраза «Я хочу посмотреть спектакль», в этом случае попросите ещё раз.

    Благодарность:
    Песнь о довакине
    Тол Мириам
    Blades Studio

    Озвучка:
    Гако - Kertax
    Игнар - !sTaR
    Фин Бел - Blade
    Даро'джин - Анка-Хулиганка
    Фейри Бэл - Анка-Хулиганка
    111 51
  3. Всегда раздражала недоделанность мужской брони теней. Если мы посмотрим на данмера в броне теней на загрузочном экране, то увидим ремешок через плечо, который присутствует на женской версии брони, а также накидку на плечах. В игровой модели мужской брони теней мы не увидим ни накидки, ни ремешка, а то, что они должны быть выдают текстуры, в которых оставляют тень под ремешок и отсутствие прорисовки красных кожаных элементов, какие присутствуют в полном объеме в женской версии брони теней.

    Поэтому, чтобы исправить этот недочет, я прорисовал верхнюю часть торса мужской версии брони в стиле, похожем на женскую версию. Модификация незначительна и несет исключительно эстетический характер. Сразу скажу, что на скриншотах изображена броня с ремешком, в моем моде вы не найдете этой модели. Мод затрагивает только текстуры.

    Установка - переместить папку data из архива в корневую папку игры
    42 14
  4. Мод для имперцев или, по крайней мере, для тех, кто служит в имперском легионе.
    Не рекомендуется его устанавливать, если вы играете на стороне Братьев дури.
    Добавляет в Мрачный замок двух элитных имперских легионеров Атиуса и Регулуса, которых можно взять в компаньоны, если вы им понравитесь. Это сильные и крепкие солдаты, которые с радостью помогут вам очистить Скайрим от мятежного сброда. Они официально состоят на службе в легионе, так что не пойдут ни на какие правонарушения по отношению к гражданским лицам.

    Требования: Skyrim
  5. Мод, заменяющий музыку в главном меню на музыку из альбома Battlecry легендарной и эпической студии Two Steps From Hell.

    В разделе скриншоты есть видео, там вы можете прослушать музыку и выбрать себе по душе.

    Two Steps From Hell - Across the Blood Water
    Two Steps From Hell - Amaria
    Two Steps From Hell - Battleborne
    Two Steps From Hell - Blackout
    Two Steps From Hell - Cannon in D Minor
    Two Steps From Hell - Flight of the Silverbird
    Two Steps From Hell - Freedom Ship
    Two Steps From Hell - Last Of The Light
    Two Steps From Hell - Never Back Down
    Two Steps From Hell - No Honor in Blood
    Two Steps From Hell - None Shall Live
    Two Steps From Hell - Outpost
    Two Steps From Hell - Red Tower
    Two Steps From Hell - Release Me
    Two Steps From Hell - Rise Above
    Two Steps From Hell - Sariel
    Two Steps From Hell - Spellcaster
    Two Steps From Hell - Star Sky
    Two Steps From Hell - Stormkeeper
    Two Steps From Hell - Stronger Faster Braver
    Two Steps From Hell - Ultraground
    Two Steps From Hell - Unforgiven
    Two Steps From Hell - Victory
    Two Steps From Hell - Wolf King

    Требования: Skyrim
    143 23
  6. Этот мод изменяет лица и прически только у женских NPC. Всего изменениям подверглось свыше трехсот персонажей. Лицевая грязь была удалена, или заменена на веснушки. Женщины орки теперь не ходят как перекачанные мужики (данный фикс затрагивает рассу орков). Изменил внешность двух бардов из HearthFires (отдельный мод - подключаем по мере надобности)
    При создании мода использовались прически из мода - SG Hair Pack
    Сам мод полностью автономен и не требует дополнительных установок плагинов
    Для удобства - все файлы упакованы в bsa архив
    Компаньонов этот мод не затрагивает - таких плагинов и так хватает

    Требования: Skyrim или Skyrim SE

    Конфликты:
    - Данный мод будет конфликтовать с другими модами, которые изменяют одних и тех же NPC

    Установка:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
    (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины

    Удаление:
    Отключить esp. файл в лаунчере и удалить ранее загруженные файлы

    P.S. Делал на свой вкус и цвет.
    P.S.S. Скриншоты под версию SE не выкладываю - ибо смысла нет - лица не изменял
    460 143
  7. Этот мод делает две главные вещи:
    1. Переименовывает зелья и яды не нарушающим лора соответствующим образом так, что они сортируются правильно по эффекту
    и силе действия, с минимальным отклонением от ванильных названий, насколько это возможно;
    2. Добавляет меню выбора на активацию алхимической лаборатории, в котором вы можете как перейти к оригинальному алхимическому крафту, так и к возможности из этого мода объединять зелья и яды, найденные в мире, основанной на вашем навыке алхимии – чем он выше, тем более сильные зелья и яды вы сможете смешать друг с другом. За каждую комбинацию зелья/яда вы получаете небольшое количество опыта навыка Алхимии.

    Автор знает, что уже есть несколько модов, которые переименовывают зелья и яды для сортировки и делают что-либо подобное. Он делал этот мод изначально для себя, и здесь есть несколько аспектов, которых он не видел в других модах.

    Требования: Skyrim, опционально DLC Dragonborn


    Переименование.
    Во-первых, основные "названия" всех зелий и ядов были перемещены в начало их полного наименования. Так, например, "Снадобье защитника" становится "Защитника снадобье" для удобства сортировки с другими зельями того же действия. Во-вторых, часть наименования, отражающая "ранг" зелья/яда переделана для алфавитной сортировки по силе действия. Автор замечает, что новые названия не всем могут быть по вкусу – некоторые ванильные имена рангов ушли, больше нет названий типа "зелье" или "эликсир". Русскоязычная адаптация может быть не полностью точным переводом, это сделано для сохранения принципа алфавитной сортировки.

    Пример на Зелье силы:
    Зелье силы > Силы выжимка
    Напиток силы > Силы настой крепкий
    Снадобье силы > Силы настой фильтрованный
    Эликсир силы > Силы раствор

    Пример на Зелье лечения:
    Слабое зелье лечения > Лечения выжимка
    Зелье лечения > Лечения настой
    Сильное зелье лечения > Лечения настой крепкий
    Крепкое зелье лечения > Лечения настой фильтрованный
    Наилучшее зелье лечения > Лечения раствор
    Идеальное зелье лечения > Лечения тоник

    Пример на ядах:
    Слабый яд > Яд
    Яд > Яд декокт
    Сильный яд > Яд декокт-концентрат
    Вирулентный яд > Яд дистиллят
    Смертельный яд > Яд эссенция

    К сожалению, при переводе не вышло перенести идею автора о сортировке зелий и ядов в начале списка путём добавления пробелов перед названиями, но если вы привыкли к ванильной сортировке, то с этим проблем возникнуть не должно.

    Комбинации зелий и ядов:
    Когда вы активируете Алхимическую лабораторию, вам будет предоставлен выбор (см. скриншот). Это крошечный скрипт, который, если вы выберите "Комбинировать", откроет новое меню Алхимической лаборатории, которое предназначено для комбинирования зелий (скриншот). Ведь намного лучше использовать для приготовления зелий и ядов предназначенную для этого Алхимическую лабораторию, а не кастрюлю на кухне.
    Вы объединяете два предмета одного ранга, чтобы получить один предмет следующего ранга. Возможности сочетаний ограничены вашим навыком алхимии. Самое высокое требование к навыку - 80 и это необходимо для создания элементов последнего уровня, имеющих наивысшую силу действия (например, как у последнего зелья повышения здоровья (ванильное название «Эликсир здоровья»)).

    Наконец, добавлено 3 дополнительных ранга для "Эссенции ледяного приведения" и "Яда обморожения", их вы также можете комбинировать в более мощные, если позволяет навык алхимии.

    Ко всему прочему, "Алхимическая лаборатория" переименована в "Алхимический стол", автор находит это более иммерсивным.


    Установка:
    - с помощью Wrye Bash
    Поместите архив в вашу папку Skyrim Mods\Bash Installers. Выберите желаемую подпапку: "00 Core" является обязательной и если вы хотите изменить и зелья из Dragonborn DLC, то отметьте "01 Dragonborn", устанавливайте. Убедитесь, что плагин(ы) является(являются) активными в разделе модов Wrye Bash.

    - с помощью Nexus Mod Manager
    Используйте кнопку "Download with Manager" на странице перевода в Skyrim Nexus (добавлено по просьбе автора). Или же поместите архив в соответствующую дропзону в режиме установки модов в NMM. Установщик подхватит файлы и мод установится. После чего просто убедитесь, что мод активирован.

    - вручную:
    Файлы из папки "00 Core" архива поместите в вашу папку Skyrim\Data. Опционально отправьте вслед за ними файл _EpF_AlchemyDB.esp из папки архива "01 Dragonborn", если хотите применить возможности мода и к зельям, добавляемым этим дополнением.

    Удаление:
    Из-за природы модов для Skyrim, особенно добавляющих скрипты, автором не рекомендуется пытаться просто удалить мод. Этот мод добавляет скрипт для алхимической лаборатории, поэтому это может привести к печальным последствиям для текущей сохраненной игры.
    Сделайте резервное сохранение, попробуйте мод и, если вам не понравится, отключите его.

    После отключения удалите следующие файлы из папки Data:
    _EpF_Alchemy.esp
    _EpF_AlchemyDB.esp
    \Scripts\_EpFalchemyCraftingTableScript.pex
    \Scripts\Source\_EpFalchemyCraftingTableScript.psc

    И загрузите резервное сохранение. В случае отсутствия резервного сохранения можно попытаться почистить сохранение от скриптов специальными утилитами, но делайте это на свой страх и риск.

    Порядок загрузки:
    Лучшим решением будет выставить мод повыше и использовать bashed патч Wrye Bash, чтобы импортировать данные об именах. Если не пользуетесь bashed патчем, то грузите его как можно позже, чтобы убедиться, что он перезапишет нужные данные. Функция комбинирования всегда будет работать, так как она добавляется отдельно. Если другой мод заменяет ванильные зелья и яды, функция комбинирования все равно должна работать, но переименования у вас не будет.
    Если установлен _EpF_AlchemyDB.esp, то он должен грузиться строго после _EpF_Alchemy.esp

    Совместимость:
    Этот мод изменяет почти все ванильные зелья и яды, а также добавляемые DLC Dragonborn. Не затрагиваются зелья, не имеющие рангов ("Зелье исцеления болезней", который этот мод меняет на "Исцеление болезней"). Эти изменения не только в названиях, поэтому мод должен находиться в списке до плагинов, которые делают более существенные изменения в зельях. Но вы всегда можете использовать bashed патч, чтобы их примирить.
    Функция комбинирования зелий/ядов будет конфликтовать с любыми модами, изменяющими скрипт активации Алхимической лаборатории, но в зависимости от того, как они действуют, она еще могла бы работать. В случае обнаружения конфликтов напишите о проблеме, автор посмотрит, что можно будет сделать.

    Разрешения:
    Поскольку это перевод плагина, он имеет те же разрешения и ограничения, что и оригинал:
    Вы не можете распространять или публиковать этот мод в любом месте без авторского разрешения. Вы можете использовать содержание этого мода как часть другого мода, покуда вы указываете автора работы и даёте такие же разрешения другим лицам.
    55 12
  8. Мод заменяет музыку в главном меню на песню Hold Fast "Викинги", а заставку - на более подходящую по стилю.
    Музыка не лорная,но текст песни показался мне созвучным духу игры).
    20 3
  9. Маленький мод, заменяющий музыку в главном меню на потрясающе атмосферную композицию Ханса Циммера Gortoz a Ran.

    Требования: Skyrim
    13 21
  10. Мод изменяет фон главного меню и плюс композиция от Paul Romero
    Установка:
    Содержимое архива скопировать в папку Data , подтвердив замену.
    Удаление:
    Удалить файлы из папки music/special/mus_maintheme.xvm и из папки textures/interface/objects/mainmenuwallpaper.dds
    78 6
  11. Мод, позволяющий брать сразу несколько благословений от Алтарей и способностей от Камней Судеб.
    Данный мод НЕ изменяет сами благословения или способности, лишь добавляет возможность их одновременного получения.

    Требования - Skyrim (оригинал или Legendary Edition, в зависимости от установки).

    Зачем?
    Ванильная система использования Алтарей, по одному за раз, никак не вяжется со слабостью даваемых ими бонусов. Тем более не имеет смысла в своих домах HeathFire держать алтари всего пантеона. Поэтому я решил для себя немного привести систему благословений к тому виду которая была в Morrowind и Oblivion - теперь их можно брать независимо друг от друга (хотя игра и пытается в сообщениях уведомить об обратном). Теперь благословения из бесполезных становятся просто малополезными, но хотя бы используемыми.

    К тому же меня очень не устраивало то что, найдя новый Камень Судьбы, приходилось отказываться от каких то возможностей старого. Для того и нужны поиски чтобы находить что то новое и становиться сильнее. Теперь Довакин, найдя новый Камень Судьбы, может получить его силы не отказываясь от тех что он получил ранее от других Камней (опять таки, вопреки предупреждениям игры).
    Исключение сделано лишь для Камней-Хранителей - Вора, Воина и Мага. Дать возможность их одновременного выбора в самом начале игры - обыкновенный чит. Поэтому в начале игры можно выбрать только один из этих камней. Но при этом выбор Камня-Хранителя не будет влиять на другие Камни, и наоборот.
    По достижению 40-го уровня Довакин сможет взять второй Камень-Хранитель, а по достижению 60-го - и третий.
    Для чего? Чтобы соблюсти баланс и в то же время не делать игру затянутой. В начале игры навыки и уровни растут достаточно быстро. После 60-го скорость роста сильно замедляется, начинается перепрокачка легендарных навыков, и бонус в 20% будет не лишним.

    Установка: внутри архива
    1. StoneMultiPowers - мод для Камней Судьбы
    2. MultiBlessings - Original или MultiBlessings - Legendary - мод для алтарей, ставить только один
    Просто переписать из соответствующих папок в папку игры.

    Конфликты:
    Алтари могут конфликтовать с модами, которые их изменяют, но не критично. Модом не правились ни сами алтари, ни даваемые ими эффекты, только свойство этих эффектов.
    Камни-Судьбы не должны конфликтовать ни с какими модами, если только они не изменяют скрипт получения/удаления способностей Камней. Мне такие моды неизвестны. Однако не проверялась работа мода с Этериевой Короной, возможно не стоит их использовать вместе.

    Удаление: в любой момент, просто вычистить установленные файлы. Полученные благословения пройдут сами со временем, для того чтобы убрались способности Камней достаточно взять одну у того Камня у которого её не брали, так что лучше держать такой один. Да и вообще лучше не хватать лишнего.
    676 16
  12. Вам никогда не казалось странным, что в Скайриме огромное множество книг, но нет ни одного журнала? Не пора ли этот недочёт исправить? Как на ваш взгляд? Пора? Ну, тогда прямо сейчас и приступим. Представляю вашему вниманию журнал "Хвост дракона".
    Старался не писать туда что попало, а то отважные борцы за ЛОРность меня сожрут с потрохами. В общем смотрите сами, что у меня получилось.
    Начиная с версии 0.2.1 можно купить журналы в торговом доме "Хвост дракона". Находится он в районе Вайтрана рядом с дорогой, ведущей к башне, где убиваем первого дракона.

    Внимание! Начиная с версии 0.4 мод доступен в мастерской Steam в разделе Books.

    Требования: Skyrim (для версии мода 2014) или Skyrim SE (для версии мода 2016)

    Благодарности:
    Мне - за идею журнала.
    Кальяну - за видеоуроки!
    Команде Тесалл - за замечательный сайт!
    И всем кто пользуется моим модом!

    Обо всех найденных ошибках пишите в комментариях к моду или в личку.
    54 103
  13. Эта модификация добавляет в игру меч под названием Гармсиль. Найти его можно на небольшом островке к востоку от Солитьюда (см. скриншот). Оружие не имеет зачарования и может быть улучшено при помощи ртутного слитка.

    Требования: Skyrim

    Автор: Ronnie Magnum
    28 16
  14. Данный мод изменяет некоторых НПЦ в Скайриме.
    Пока что это пробная версия, в дальнейшем будут изменены и другие НПЦ.
    Изменению подверглись: Свен, Фендал, Хадвар, Шеогорат и Алвор
     
    Установка: стандартная
    15 33
  15. Мод изменяет фон главного меню и в качестве бонуса добавил композицию в стиле готика.
     
    Установка:
    Содержимое архива скопировать в папку Data , подтвердив замену.
     
    Удаление:
    Удалить файлы из папки music/special/mus_maintheme.xvm и из папки textures/interface/objects/mainmenuwallpaper.dds
    14 3
  16. Вам предстоит отправиться в странные новые земли, помочь людям в беде и победить свои кошмары.
    С гордостью я представляю вам мой самый первый квестовый мод. Этот проект был начат лишь как эксперимент с Creation Kit, и за последние пару лет превратился в путешествие на острова Рождения Снов.

    В этом моде вы можете:
    - Изучить десяток уникальных миров, соединенных между собой в логически - сказочной манере.
    - Отправиться через далекие миры Лунной Тени на  поиски мудреца, который пропал без вести.
    - Помочь экипажу, севшего на мель корабля и выжившего после нападения дракона, найти путь домой.
    - Раскрыть секреты погибшей цивилизации.
    - Сражаться против сложных противников ... преодолеть свои кошмары.
    - Найти скрытые сокровища и мощное снаряжение.

    Особенности
    -Несколько полностью озвученных квестов.
    -Часы изучения локаций и поиска - в основе игрового процесса.
    -Лабиринтоподобные, замысловато спланированные локации и головоломки.
    -Бои с врагами, адаптированные к лучникам высокого уровня.
    -Уникальные оружие и доспехи созданные, чтобы помочь вам с проблемами.
    -Музыка и арты,созданные по заказу для этого мода.
     
    Квест проходит в собственных локациях и не затрагивает сюжет игры. Компаньоны не берутся, оставьте их в Скайриме. Квест начинается в Винтерхолде,в таверне "Замерзший очаг". Там поговорите с Борланом, он дает задание найти пропавшего мастера Аульбрина и дает ключ от его дома. Активировав кровать вы оказываетесь в другом мире. Автор говорит о ценности навыков стрельбы - и это правда. Сначала вам нужно найти три камня-ключа - Огня, Воды и Леса. Они активируют портал в другую область Острова Рождения Снов. Так вот, при поиске камня-ключа Огня, в начале квеста, вы попадаете в Огненный Грот. Там около входа берете мощный арбалет и взрывные болты. Грот полон разбойников. У арбалета урон оказался в несколько раз выше,чем у моего меча.
    Будут и драконы. Есть два мощных меча - Острие Кастора и Лезвие Поллукса - но не сразу. Многие квесты не имеют маркеров на каждое событие, локации красивые и запутанные - поэтому поиски могут затянуться, старайтесь запоминать путь. В моде есть три картины на камнях,повествующие о развитии и падении народа Сцилларнов. При поиске Древней Записи в Утерянном Архиве надо будет прыгать по парящим платформам, так же прыжки по платформам на заключительном этапе поисков Аульбрина в Оси Мира. Так что сохраняйтесь чаще. Перевод сделан для женского персонажа.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    633 57
  17. Красивый ретекстур скал в разрешении 2К (2048х2048). В оригинале мода были только новые цветные (диффузные) карты. Я, поскольку мне понравились текстуры, решил сделать к ним соответствующие нормали. Так что теперь каждая царапинка и бугорок имеют объём, который хорошо видно при косом освещении.

    Совместимость:
    Этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, заменяющий по умолчанию горные текстуры Скайрима.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Поместить папку data в корень игры и подтвердить замену файлов если спросят.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    210 40
  18. Данный мод полностью изменяет Медовик. Теперь в доме станет действительно уютно, тепло и светло.

    Подробности.
    Капитальный ремонт рифтенского Медовика.
    Теперь ты сможешь стать настоящим пчеловодом! На территорию дома добавлено несколько пчельников.
    Большое количество окон нежели в оригинале!
    Детская комната для двух спиногрызов.
    Быстрый доступ к Буйной Фляге.
    В доме играют композиции из Ведьмака 3.
    Двое охранников, каждый работает 12-часовую смену. Они станут для вас надежной защитой.
    Обширная коллекция экспонатов, в том числе маски драконьих жрецов, драконьи когти, черные книги, древние свитки и артефакты даэдра.
    Много стоек для оружия, щитов, а также манекены.
    Много места для книг. Вы сможете создать свою собственную библиотеку.
    Очень много новых текстур.
    Покупка улучшений не меняет ничего, дом будет обновлен с самого начала.

    Важная информация перед установкой.

    Если вы уже жили в Медовике, пожалуйста, удалите все ваши вещи перед установкой. Также рекомендуется покинуть покинуть дом.
    Покупка улучшений не меняет ничего, дом будет обновлен с самого начала. Но для того, чтобы поселить детей необходимо будет купить детскую комнату, иначе игра её не увидит.

    Совместимость: мод не совместим с другими плагинами изменяющими Медовик.

    Требования:
    SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
    SSE: Skyrim Special Edition.
    630 37
  19. Простенькая модификация, заменяющая оригинальные звуки приманки крика "Голосовой бросок" на фрагменты цитат из фильмов "Кровь и бетон: История любви" и "Зелёный слоник". Сделан мод чисто ради веселья и ни коим образом не претендует на атмосферность или реалистичность. Права на озвучку принадлежат правообладателям фильмов "Кровь и бетон: История любви" и "Зелёный слоник", если вдруг Джефри Рейнер или Светлана Баскова заглянут на эту страницу. Впрочем, эти цитаты и без указания авторства спокойно используются по всему рунету.

    ВНИМАНИЕ! ПРИСУТСТВУЕТ НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА! ТАК ЧТО 18+

    Требования: Skyrim

    Совместимость:
    Совместим со всеми модами, кроме тех, что изменяют звук этого крика.

    Установка:
    Просто переместите папку Data в директорию игры (папка Skyrim) и подтвердите слияние. Если хотите убрать некоторые звуковые эффекты крика и старые субтитры - ставьте esp-файл из плагина, изменяющего то же самое, который был где-то в этой же категории, но на который ссылаться запретила его авторша.
    11 35
  20. Данная модификация призвана улучшить огромное множество уродливых оригинальных 3D моделей посредством исправления развертки, наращивания полигонов, замены 2D объектов на 3D, а в некоторых случаях новой качественной текстуры. Мод затрагивает элементы архитектуры, фурнитуру, объекты ландшафта и многое другое.

    Требования:
    SLE: Skyrim
    SSE: Skyrim Special Edition

    УСТАНОВКА:
    - Для установки мода крайне рекомендуется использовать NMM или Wrye Bash, поскольку ручная установка может быть затруднительна в следствии многочисленных опций.
    - Если вы используете WATER, то устанавливайте его после SMIM и позвольте перезапись файлов. Это необходимо, чтобы получить эффект мокрых камней и анимированную воду в кузнице.
    - При использовании Better Dynamic Snow устанавливайте его первым! Затем разрешите SMIM перезаписать все BDS файлы, иначе у вас не будет 3D веревок на фермах.
    - Если вы используете Ruins Clutter Improved (рекомендуется), тогда устанавливайте его первым. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы! В противном случае вы не получите некоторые улучшения из SMIM.
    - Ultimate HD Fire Effects необходимо устанавливать первым, если вы собрались его использовать. Затем SMIM должен перезаписать все файлы.
    - Если вы собрались использовать Enhanced Lights and FX, то сначала надо установить SMIM, затем выбрать SMIM Meshes для Enhanced Lights and FX.
    - При использовании модификаций, подобных Skyrim HD, надо первым делом установить SMIM, а затем уже выбранные текстурные моды.
    - Если вы используете Complete Crafting Overhaul Remade или Tytanis' Jewelcraft, тогда устанавливайте эти моды первыми. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы!
    - Если вы используете ENB Particle Mesh Fixes, тогда позвольте SMIM перезаписать все файлы, поскольку он уже содержит данные иправления.

    О ретекстурах:
    SMIM использует множество новых специфичных текстур, помещенных в папку "textures\smim\", чтобы отделить их от оригинальных текстур. Эти SMIM-текстуры всегда преобладают над любыми установленными у вас ретекстурами. Таким образом, большинство исправленных моделей будут использовать качественные SMIM-текстуры вне зависимости от установленных ретекстуров.

    http://youtu.be/cSmpJ5rVZQo
    1 915 378
  21. Данный мод добавит на просторы Скайрима очень уютный и проработанный дом со своей небольшой историей. Коттедж расположен в горах недалеко от Крепости Феллглоу. Из за своего удачного размещения со смотровой площадки дома открываются поистине прекрасные виды на северную провинцию.

    Подробности.
    Прекрасный вид на Скайрим.
    Два милых котика.
    Обширная коллекция экспонатов, в том числе маски драконьих жрецов, драконьи когти, черные книги, древние свитки и артефакты даэдра.
    Много места для хранения книг.
    Очень много новых текстур.
    Пользовательская музыка.
    В доме есть все необходимое для нормального проживания.
    Стойло для лошади.
    Большинство объектов статичны, поэтому вещи в доме летать не будут)
    Портал в Винтерхолд.

    Помимо основного мода существуют два опциональных файла. Первый заменяет комнату с порталом на детскую спальню. Второй заменяет комнату с порталом на гостевую комнату, где смогут остановиться ваши компаньены. Ставить поверх оригинального мода.

    Совместимость: коттедж не совместим с любыми модами изменяющими или дополняющими область с домом

    Требования:
    SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
    SSE: Skyrim Special Edition.
    379 33
  22. Данный мод привносит капитальные изменения в Хьерим. Если Вы суровый норд, уставший от постоянных битв и ищущий просторный и функциональный дом, смело устанавливайте этот плагин. Для получения особняка, как обычно, необходимо сначала завершить квест "Кровь на снегу" и стать таном Виндхельма. После этого обратитесь к управляющему, чтобы приобрести дом и убранство.

    Особенности:
    Большой камин и несколько печек-буржуек, чтобы согреться в холодную зиму.
    Множество новых текстур и предметов интерьера.
    Кузня, алхимическая лаборатория, алтарь зачарования, в общем все необходимое для комфортного проживания.
    Много манекенов, витрин и чучел.
    Няшный снеговичок на входе.
    Самодельная Хьеримская медовуха.
    Пользовательская музыка.

    Совместимость: плагин не совместим со всеми модами изменяющими или дополняющими Хьерим.

    Также есть патч совместимости с ELFX.

    Требования:
    SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
    SSE: Skyrim Special Edition.
    423 22
  23. Данный мод изменяет Гильдию воров, а именно таверну «Буйная фляга» и Цистерну. Теперь они будет выглядеть богато и обжито. Для того чтобы плагин лучше вписывался в атмосферу игры, рекомендуется полностью пройти сюжетную линию Гильдии.

    Подробности.
    Полная переработка таверны «Буйная фляга» и Цистерны.
    HD качество.
    Множество новых объектов и текстур.
    Улучшены AI пакеты. Теперь обитатели Цистерны будут периодически посещать «Буйную флягу» и наоборот.
    Новые члены Гильдии.
    Обновлена сокровищница в Цистерне. Теперь она забита золотом и драгоценностями.

    Совместимость: плагин не совместим с любыми модами изменяющими или дополняющими территорию Гильдии воров.

    Требования:
    SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
    SSE: Skyrim Special Edition.
    1 300 81
  24. Разочарованы насколько безжалостными и жестокими оказались Клинки под конец главного квеста? Чувствуете, что должны были настоять на своем и заставить их принять вашу позицию? Теперь вы можете!

    Этот мод простая, но крайне необходимая модификация для выдаваемого после основного сюжета квеста, где вам поручается убить Партурнакса.

    Следуйте квесту, как обычно. Выслушайте Седобородых и Партурнакса:
    1. Если вы решите пощадить жизнь Партурнакса, то возвращайтесь к Дельфине или Эсберну и сообщите им об этом. Вам, вероятно, придется применить немного силы. Им может не понравиться сказанное, но они ведь обязаны служить Драконорожденному, верно?
    2.Если же вы выберете убийство Партурнакса, то он будет не один. Партурнакс ведь говорил вам, что попытается научить остальных драконов Пути Голоса, вот вы и повстречаете первую группу таких учеников, внимательно слушающих своего учителя, ну, или что там делают те драконы, сидя рядышком на скалах.

    Свойственна вам та же безжалостность, что и вашим друзьям Клинкам, или же вы проявите сострадание и милосердие, на которые Клинки, казалось бы, не способны более? Сделайте же свой выбор!

    Требования:
    SLE:
    Skyrim
     
    SSE:
    Skyrim Special Edition
    3 923 242
  25. Этот мод создан для изменения и улучшения криков в игре Skyrim. Изменения в криках будут описаны следующем образом: Название крика, номер слова силы, изменение добавленные в крик.
    Установка: Кинуть файл из папки PSFull в папку Data и запустить файл в лаунчере. (Если пользуетесь модом ThunderChild то кидайте файл из папки PSLite; кидайте только один из файлов!)
    Удаление: Выкинуть все артефакты из инвентаря, подождать пока закончится перезарядка криков, сохранится. Удалить мод. Зайти в игру и опять сохранится.
    Требование: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    Теперь о самих криках:

    Крики Skyrim

    -Безжалостная сила

    1 слово > Урон 25 ед. в секунду в течении 2 сек.
    2 слово > Урон 20 ед. в секунду в течении 3 сек. Разоружение до 10 уровня.
    3 слово > Урон 30 ед. в секунду в течении 2 сек. Разоружение до 20 уровня.

    -Огненное/Морозное дыхание

    Эти крики и так очень мощные поэтому у них немного снижено время восстановления и немного поднят урон.

    -Бесплотность

    1 слово > Увеличено время нахождения в бестелесной форме до 10 секунд. Запас сил восстанавливается на 50% быстрее.
    2 слово > Увеличено время нахождения в бестелесной форме до 15 секунд. Запас сил/Магия восстанавливается на 75% быстрее.
    3 слово > Увеличено время нахождения в бестелесной форме до 23 секунд. Запас сил/Магия/Здоровье восстанавливается на 100% быстрее.

    -Гармония Кин

    1 слово > Увеличен радиус действия. Ворует у зверей 20 ед. магии в течении 30 сек. Парализует зверей на 5 сек.
    2 слово > Увеличен радиус действия. Ворует у зверей 40 ед. магии в течении 30 сек. Парализует зверей на 10 сек.
    3 слово > Увеличен радиус действия. Ворует у зверей 60 ед. магии в течении 30 сек. Парализует зверей на 20 сек.
    _=Паралич накладывается лишь в том радиусе в котором можно видеть ауры зверей=_

    -Дружба со зверями/Грозовой зов

    Увеличен радиус действия.

    -Драконобой

    1 слово > Наносит 10 ед. доп. урона дракон в течении 2 сек.
    2 слово > Наносит 20 ед. доп. урона дракон в течении 2 сек.
    3 слово > Наносит 40 ед. доп. урона дракон в течении 2 сек.

    -Замедление времени

    1 слово > Слабо увеличена скорость передвижения.
    2 слово > Увеличена скорость передвижения.
    3 слово > Сильно увеличена скорость передвижения.

    -Испуг

    1 слово > Пугает существ до 12 уровня в течении 30 сек. Наносит =10= / -5- ед. урона =Запасу сил= / -Магии- в течении 10 сек.
    2 слово > Пугает существ до 25 уровня в течении 30 сек. Наносит =20= / -10- ед. урона =Запасу сил= / -Магии- в течении 10 сек.
    3 слово > Пугает существ до 40 уровня в течении 30 сек. Наносит =50= / -25- ед. урона =Запасу сил= / -Магии- в течении 8 сек.

    -Разоружение

    1 слово > Разоружает цель ниже 10 уровня.
    2 слово > Разоружает цель ниже 30 уровня.
    3 слово > Разоружает цель ниже 45 уровня.

    -Смертный приговор

    1 слово > Снижает здоровье цели на 1 ед. в течении 30 сек. Повреждает броню противника на 30 ед. в течении минуты.
    2 слово > Снижает здоровье цели на 3 ед. в течении 30 сек. Повреждает броню противника на 60 ед. в течении минуты.
    3 слово > Снижает здоровье цели на 5 ед. в течении 30 сек. Повреждает броню противника на 100 ед. в течении минуты.

    -Стремительный рывок

    1 слово > Мгновенно восстанавливает 50 ед. запаса сил.
    2 слово > Мгновенно восстанавливает 100 ед. запаса сил.
    3 слово > Мгновенно восстанавливает 150 ед. запаса сил.

    -Шепот ауры

    1 слово > Увеличен радиус действия. Дает невидимость на 5 сек
    2 слово > Увеличен радиус действия. Дает невидимость на 10 сек
    3 слово > Увеличен радиус действия. Дает невидимость на 20 сек
    _=Теперь это действительно шепот, никто не услышат то как вы произносите его слова силы... Конечно если вы стоите на некотором расстоянии (примерно 20-30 шагов) от кого-либо=_

    -Элементарная ярость

    1 слово > Повышает Здоровье/Запас сил на 30 ед. в течении 10 сек.
    2 слово > Повышает Здоровье/Запас сил на 60 ед. в течении 15 сек.
    3 слово > Повышает Здоровье/Запас сил на 90 ед. в течении 20 сек.

    Крики Dawnguard

    -Разрыв души

    1 слово > Дает возможность захватить душу на 5 сек.
    2 слово > Дает возможность захватить душу на 7 сек. Наносит 100 ед. урона
    3 слово > Дает возможность захватить душу на 10 сек. Наносит 300 ед. урона

    -Высасывание Ж.Э.

    1 слово > Лишает противников 5 ед. запаса сил в секунду в течении 30 сек.
    2 слово > Лишает противников 10 ед. запаса сил / магии в секунду в течении 30 сек.
    3 слово > Лишает противников 15 ед. запаса сил / магии / здоровья в секунду в течении 30 сек.
    _=Можно применять лишь раз в день!=_
    Крики Dragonborne

    -Ярость боя

    Повышен радиус и время действия

    -Циклон

    1 слово > Урон увеличен до 60. Радиус увеличен до 20. Слабо замедляют цель на 10 сек.
    2 слово > Урон увеличен до 80. Радиус увеличен до 35. 10 сек. Замедляют цель на 10 сек.
    3 слово > Урон увеличен до 130. Радиус увеличен до 50. 15 сек. Сильно замедляют цель на 10 сек.

    Артефакты

    -Амулет воздуха: Ходьба по воде + Убирает урон при падении.
    -Кольцо тишины: Навык Иллюзии сильнее на 30% Вы движетесь тише. Реген. магии снижен на 50%
    -Амулет солнца: 10 ед. урона нежити котороя близко к вам подошла. +50 ед. защиты.
    -Кольцо драконьего жреца: Перезарядка крика снижена на 10%. Заклинания Разрушения и Изменения сильнее на 30%. Запас магии увеличен на 100 ед.

    Местонахождения артефактов

    -Амулет воздуха: Черный предел. Рядом с главным грузоподъемником Альфтанда есть арка с центурионом. Рядом с аркой есть урна, а в ней амулет.
    -Кольцо тишины: Лабиринт Шалидора. На одной из деревянных крыш есть урна, а в ней кольцо.
    -Амулет солнца: Рядом с деревянным забором за которым форт стражи рассвета есть бочки, рядом с ними урна, а в ней амулет.
    -Кольцо драконьего жреца: Грот серая вода. Рядом с трупом оленя прямо в камне есть сейф, а в нем кольцо.
    495 24
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...