Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Этот маленький мод удаляет неуместные визуальные эффекты во время спринта со щитом на ГГ и сбиваемых с ног противниках. Они больше не будут светиться странным зелёным светом. Звук удара остается.
Также есть версии с уменьшенной дальностью отбрасывания. А то оригинальная дальность такая, будто противника бьют не щитом, а тараном.
Также опционально есть версии, добавляющее удару в спринте со щитом 100 ед. урона (урон был и в оригинале, но всего 4 ед.).
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1. Сначала выберите, хотите ли вы, чтобы "Живой молот" наносил увеличенный урон.
2. Далее выберите, какую дальность отбрасывания вы хотите - оригинальную или уменьшенную. Распакуйте папку data из папки с нужным вариантом в корневую папку игры.
3. Подключите мод в лаунчере.
4. Играйте!
КОНФЛИКТЫ:
Может конфликтовать с модами, изменяющими перк "живой молот", но тут всё зависит от характера изменений, так что может конфликтовать, а может и нет. Чтобы сказать точно, мне нужно заглянуть в esp предположительно конфликтного мода. В любом случаи, конфликт будет лишь в том, что мой мод просто не будет работать.
Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.АвторАкатошка 23 10 -
Данный мод добавляет более 50 типов амулетов в Скайрим, а также раздает некоторые из этих амулетов важным персонажам. Многие амулеты можно отыскать в определенных локациях, некоторые амулеты можно купить у торговца амулетами в Буйной фляге. У Ульфрика и генерала Туллия имеются персональные амулеты.
Совместимость:
Это мод не изменяет каких-либо квестов и персонажей из оригинальной игры, он должен быть совместим с большинством модификаций.
Амулеты 9 холдов (для танов, ярлов и стражей)
- Амулет тана игрок получит, когда ярл провозгласит игрока таном. Амулет тана Рифта будет выдан игроку ярлом или же курьер доставит его вам.
- Если вы стали таном до установки данного мода, то нужные амулеты будут доставлены вам курьером.
- Амулет ярла и запасной амулет тана можно отыскать в покоях ярла. Амулет стражи находится в казарме стражи.
- Золотые и серебряные амулеты холдов можно выковать после становления игроком таном каждого холда.
Амулеты солдат и офицеров:
- Амулет солдата Империи и Братьев Бури будет выдан игроку, когда он получит броню у кузнеца в Солитьюде или у Галмара.
- Серебряный амулет солдата Империи и Братьев Бури можно создать после квеста "Битва за Вайтран".
Амулеты гильдий:
(Соратники, Коллегия Винтерхолда, Гильдия воров, Соловьи и Темное Братство)
Амулеты можно отыскать в подвале Йоррваскра, Нижней кузнице, Коллегии, Штаб-квартире Гильдии Воров, Зале Соловьев, Фолкритском убежище, Данстарском убежище и у персонажей.
- "Амулет Предвестника" - можно найти вместе с дневником Кодлака во время или после квеста "Последний долг".
- "Амулет Архимага" - в покоях архимага.
- "Ожерелье Главы гильдии" - найти можно в доме Мерсера Фрея или на трупе Мерсера.
- "Амулет Соловья" - в Зале Соловьев.
- "Амулет Слышащего" - найти можно в вашей спальне в Данстарском убежище.
Кольца основного квеста:
Кольца Седородых в Высоком Хротгаре. кольцо Юргена Призывателя Ветра за его гробом. В кузнице кольца можно превратить в амулеты .
Когда игрок окончит главный квест (после победы над Алдуином), два кольца появятся у огня во внутреннем дворе Высокого Хротгара, где игрок обучался крику очищения Неба (см. скриншот).
Амулеты драконьих жрецов:
Вы можете превратить маски драконьих жрецов в амулеты и обратно при помощи дубильного станка.
Амулеты даэдрических артефактов
Если игроку завершил квесты даэдра до установки данного мода, то некоторые амулеты будут добавлены в его инвентарь при загрузке игры:
Амулет "Бритва Мерунеса"
Амулет "Ваббаджек" - возле спальника в крыле Пелагия.
Амулет "Волендранг" - после квеста.
Амулет "Звезда Азуры" - в храме Азуры после квеста.
Амулет "Огма Инфиниум" - можно забрать с трупа Септимий Сегония после того как он откроет куб.
Амулет "Разрушитель заклинаний" - в храме Периайта после убийства Оркендора.
Амулет "Роза Сангвина" - в храме Дибеллы после квеста.
Амулет "Сияние Рассвета" - у статуи Меридии после квеста.
Амулет "Скелетный Ключ" - во внутренней комната Соловьиного зала после квеста "Тьма возвращается".
Амулет "Топор Скорби" - рядом с Топором Скорби в Морозной пещере после квеста.
Амулет "Черная Звезда" - в комнате Нелакара после квеста.
Амулет "Эбонитовая Кольчуга" - создается из Эбонитовой Кольчуги в кузнице.
Амулет "Эбонитовый Клинок" - рядом с Эбонитовым Клинком в подвале Драконьего Предела
Амулет Хирсина - создается из кольца Хирсина в кузнице.
Амулет Спасителя - создается из брони Спасителя в кузнице.
Амулет Вермины - в храме Призывателей Ночи.
Амулет Намиры - создается из кольца Намиры в кузнице.
Амулет Молага Бала - можно забрать с трупа Логрольфа.
Амулет Клавикуса Вайла - создается из Маски Клавикуса Вайла в кузнице.
Амулеты созвездий:
Мадеси из Рифтена продает амулеты созвездий.
Прочие амулеты:
9 древних нордских амулетов: волка, дракона, орла, лисы, совы, медведя, мотылька, кита, змеи. Найти их можно в Ветреном пике, в сейфе у разрушенной башни в Лабиринтиане, в разрушенной башне Скулдафана, а также в доме ярла Фолкрита.
Торк Лабиринтиана - в маленькой комнате рядом с залом дракона-скелета.
Двемерский амулет - в двемерском музее Маркарта, может быть создан в кузнице.
Фалмерский амулет - в двемерском музее Маркарта.
Торк изгоя - на столе рядом с сундуком босса в локации "Красный Орел, Подъем".
Вересковый амулет - на столе рядом с сундуком босса в локации "Красный Орел, Подъем".
Ожерелье Мелки - рядом с книгой "Тайна Талары, т. 4" в Пещере Отвесный Утес.
Амулет Вермины - в Храме Призывателей Ночи.
Амулет Боэтии - на столе рядом с сундуком босса в убежище Чемпиона Боэтии, что в локации Хребет Острие Ножа
Амулет Мифического Рассвета - в доме Сила Весула (Данстар).
Амулет потемы - рядом с сундуком босса за деревянным мостом в Пещере Волчий Череп. Рядом с сундуком босса в Святилище Потемы.
Амулет Серебряной Руки - на Висельной скала. В локации Дрифтшейд - Приют. Амулет иногда встречаетяс у членов Серебряной Руки.
Амулет вервольфа - в подкузнице (Вайтран)
Амулет 7000 ступеней - у первой эмблемы и в конце 7000 ступеней.
Драконий костяной амулет - у святилща Акатоша рядом с Рорикстедом. Может быть создан в кузнице.
Амулет Клинков - в Храмей Небесной Гавани. В тайно комнате таверны Спящий великан.
Амулеты Стражей Рассвета:
Амулеты Стражей Рассвета находятся в их форте, а амулет вампиров клана Волкихар находятся в их крепости. амулет Ауриэля можно отыскать в Вечерней пещере и во Внутреннем святилище.
Харкон и Виртур владеют собственным амулетами, которые можно заполучить после победы над ними. Если вы победили их до установки мода, тогда ищите прах Харкона и трон Виртура.
Амулеты Драконорожденного (DLC):
Если вы уже завершили квесты к моменту установки данного мода, то амулеты будут помещены вам в инвентарь или же доставлены курьером, но только в Скайриме.
Некоторые амулеты расположены в определенных местах Солстейма.
Некоторые персонажи владеют собственными амулетами: Ллерил Морвейн (амулет Дома Редоран), Адрил Арано (амулет Дома Редоран), капитан Велет (амулет капитана Редоран), Нелот (амулет Дома Телванни), старейшина Отрелот (амулет Трибунала), Галдрус Хлерву (амулет Трибунала) и прочие второстепенные персонажи.
Амулет Мирака - после победы над Мираком.
4 амулета черных книг:
Каждый амулет находится в той же комнате, что и Черная Книга. Рядом с сундуком в кургане Колбьорн, в пустой жаровне справа от стены слов в Святилище Белого Хребта. На маленьком столе в Большом зале Бенконгерика. На столе зачарования в шахте Вороньей Скалы.
Амулет Черной Книги - закончите все квесты черных книг. Амулет добавится в инвентарь.
Почетная медаль Дома Редоран - по окончанию квеста "Месть не терпит суеты".
Амулет культистов - иногда встречается у культистов, один можно найти в Храме Мирака.
Амулет стража Редоран - имеется у стражей Редоран. Один можно найти в Бастионе.
Амулет Мораг Тонг - имеется у убийц Мораг Тонг, один также можно найти в Пепельной крепости.
Амулет Дома Хлаалу - внутри сейфа в Родовой гробнице Улена, требуется ключ.
Амулеты веры данмеров: 6 амулетов можно отыскать в Храме. Фетис Алор (Воронья Скала), Подержанные товары Садри (Виндехельм), Бранд-Шей (Рифтен) продают 4 случайных амулета.
Опциональный файл:
Опциональный файл раздает амулеты стражам и солдатам по всему миру.
Выберите только один файл:
Опциональный файл совместим с модами, меняющими уровневые списки солдат и стражей, однако конфликтует с модами, которые изменяют их снаряжение. Имеются версии опционального файла для "Cloaks of Skyrim" and "Winter is Coming - Cloaks":
"SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit_Cloaks.esp" совместим только с "Cloaks of Skyrim".
"SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit_WICloaks.esp" совместим только с "Winter is Coming - Cloaks".
"SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit_WICSkyCloaks.esp" совместим с "Cloaks of Skyrim" и с "Winter is Coming - Cloaks". Данный файл также требует "1nivWICSkyCloaksPatch.esp", который включен в "Winter is Coming - Cloaks".
"SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit.esp" - используйте этот файл, если у вас не установлен "Cloaks of Skyrim" или "Winter is Coming - Cloaks".
"SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit_CCOR.esp" -используйте этот файл, если у вас не установлен Complete Crafting Overhaul Remade(CCOR).
Требования:
Skyrim, Dawnguard, DragonbornАвторАрсинис 612 43 -
Мод добавит в игру мощную тяжелую броню в фэнтезийном стиле для настоящих скайримских героев.
Решил, что для Dizona Body не повредит комплект с хорошей защитой. Хватит кутать персонажа в латы до подбородка. На первом месте только сила, необходимая защита без потери свободы движений, устрашающий внешний вид и конечно качество. Каково теперь будет двинуть надоевшему врагу коленкой куда следует?
Требования: Skyrim, Dizona Body
Установив мод, Вы получите два комплекта брони (торс, наручи, сапоги) в двух цветовых палитрах:
1. Синий/кирпичный - набор варвара. Можно создать и улучшать в кузнице в разделе "Эбонитовое";
2. Черный/серый/красный - цвета плана Обливион. В зачарованном виде можно найти во внутреннем святилище Мерунеса Дагона (напоминаю, что вход в святилище можно открыть лишь после квеста на поиски Бритвы).
Оба комплекта принадлежат к классу "Эбонитовая броня" и имеют соответствующий ему уровень защиты.
Опционально:
Так же в моде найдете папку Options - HiRes Textures, с HiRes текстурами - только для машин с запасом мощности (потребуют примерно 300мб видеопамяти) или создания скриншотов!
Установка:
1. Распаковать содержиме Data в Skyrim/Data, подключить DB HeavyBarbarian.esp в лаунчере;
2. Если хотите использовать HiRes текстуры, то скопируйте в Skyrim/Data содержимое папки Options - HiRes Textures с заменой всех файлов
3. Приятной игры!
Удаление:
Удалить DB HeavyBarbarian.esp
Удалить папку HeavyBarbarian по адресу Data\meshes\dizona
Удалить папку HeavyBarbarian по адресу Data\Textures\dizona
Благодарности:
Cheshirk - за помощь со скриншотами и поддержку; (пойду съем пирожок)
DAZ3D за текстуры, а так же за высокополигональные модели, использованные для снятия Tangent Map;
Autodesk за 3dMax и разработчикам 3dCoat, за их мощные инструменты;
Распространение:
Все материалы, модели, текстуры, а так же сам мод - только с разрешения автора.АвторKhisartin 72 25 -
Требования: Skyrim, Dizona Body
Для тех кто еще играет. Мод добавит в игру довольно смелую и открытую броню под реплейсер Dizona Body, близкую по стилю к имперским доспехам. Если Ваш персонаж предпочитает сражаться в одной набедренной повязке и чувствовать кровь павших врагов на своем теле, то мод придется Вам по вкусу, я надеюсь.
...Согласно плану зачарованные доспехи должны были дожидаться Довакина на складе Восточной имперской компании, но по пути на склад корабль перевозивший снаряжение был взят пиратами. Теперь недовольному и гневному из-за утраты герою ничего не остается, кроме как пойти и нахамить руководству компании...
p.s. Иными словами броню Вы сможете получить, поговорив со стражником у входа на склад или сразу наведавшись в доки вышеупомянутой компании в Виндхельме, чтобы пройти ванильный квест "Солнце восходит на востоке".
Итого получите:
- плащ
- набедренную повязку
- сапоги
- наручи
и роскошный шлем
Сами доспехи принадлежат к классу легкой двемерской брони и могут быть так же созданы в кузнице в соответствующем разделе.
Так же в моде найдете папку Options - HiRes Textures, с HiRes текстурами - только для машин с запасом мощности (потребуют примерно 300мб видеопамяти) или создания скриншотов!
Известные проблемы:
1. Повязку и плащ можно надеть поверх любых доспехов и выглядеть это будет глупо, не спорю. Поэтому не забудьте снять другие доспехи, прежде, чем надеть эти.
В целях экономии ресуров компьютера, не задействован слот тела (32), поэтому плащ и повязка висят на доп. слотах.
Установка:
1. Обычная, содержимое Data-папки из архива, распаковать к себе в Skyrim/Data (или установить через Ваш любимый менеджер модов), после чего подключить DB Centurion.esp в лаунчере.
2. Если хотите использовать HiRes текстуры, то скопируйте в Skyrim/Data содержимое папки Options - HiRes Textures с заменой всех файлов.
3. Приятной игры!
Благодарности:
Разработчикам 3D-Coat за их мощный инструмент
DAZ3D за их текстуры, использованные в этом моде, и модели, которые были использованы для создания игровых мешей и снятия tangent map.
Распространение:
Любой может делать с модом и его элементами все, что пожелает; адаптировать под другие тела и т.д. и т.п. Одна только просьба - указывать авторов исходных материалов. Я в свою очередь снимаю с себя всякую ответственность за качество переделанных материалов этого мода и отвечаю только за исходный мод.АвторKhisartin 103 21 -
Новый напарник - Аргонианин Наватей. Отлично владеет мечом и клинком, также владеет "луком-окаменения", в магии слабоват. Одет он в доспехи, подозрительно напоминающие доспехи Тёмного Братства, более того, вооружён он очень редким оружием... Кто же он?
История - Доподлинно не известно, кто (или что) этот аргонианин, но по многим слухом прибыл он в Скайрим относительно недавно и у него имеется зуб на членов тёмного братства. Услышав о таинственном "Довакине" и его поступках, Наватей принял решение ожидать его там, где он рано или поздно объявится...
От меня - Всех приветствую, это мой первый мод и он пока только разрабатывается и у меня на него большие планы, думаю добавить ему квест и диалоги. Спутник отлично подходит "тёмным" личностям и людям, которые любят играть скрытно. Может совершить любое преступление, которые вы ему прикажите. Чтобы узнать где он находиться, разгадайте загадку). Будет очень приятно прочитать ваши комментарии и советы к моду, спасибо всем, кто его скачает =)
Версия 0.02 - Маленькое обновление, добавляющее челендж у места ожидания + меняя чуть экипировку Наватея
Версия 0.03 - Более глобальное обновление, обновляет старые недочёты, а также добавляет у входа в Ривервуд интересного НПС, с которым вам придётся взаимодействовать, ведь он обладает частью истории.
Версия 0.04 - обновление, вносящее маленькие фиксы предыдущих недочётов, значительно изменяет самих
персонажей, в особенности Наватея. Добавлен сюрприз на пути в Ветреный Пик!
Версия 0.06 - Грандиозное возвращения мода. Появилось кучу мелких и пару глобальных обновлений + фиксы старых глюков + наконец-то горе модер завёз скрипты. Вас ожидают парочка новых тестовых заклинаний. Новый спутник, что будет ждать вас в окрестностях Винтерхолда (найти его не особо трудно, главное ищите у моста =) ). Первый квест мода, найти того, кто его вам выдаст вы сможете в Солитьюде, столице Скайрима. Буду рад, если кто-то будет готов тестить мод, также пишите о нахождении багов и просто ваши идеи.
Установка: Скинуть файлы в папку DATA. Удаление - просто удалить из DATA эти же файлы
Требования: Skyrim и дополнения к нему
Баги/конфликты: Незамеченно.
Убив дракона Довакин,
Услышал Крик!
И был он громогласен и могуч!
И разгонял он стаи туч!
И ждёт его в месте том отвага!
И новый друг... а может враг...Автор Kogir48 70 -
Этот мод добавляет восхитительную локацию под названием Нередар. Нередар это одно из измерений Азуры, предназначеное специально для главного героя за его подвиги. К северу от Солитьюда Вы найдёте камень миров с помощью которого можно попасть в Нередар.
Требования: SkyrimАвторHell7et 60 11 -
В этом моде вы найдете три платья для расы Demonica Lilith. Это обычная, повседневная одежда для путешествий.
Все крафтится в кузнице в разделе кожи и имеет свое зачарование.
В мод входит:
Платье колдуньи
Платье травницы
Платье целительницы
Украшение целительницы
Украшение травницы
Для обновления мода перезапишите новые файлы поверх старых.
DEM THE WITCH AND HERBALIST ADD-ON 1.5
Мод добавляет прическу и 8 пар рогов Demonica (как для Lilith, так и для Eva) в фентезийном стиле. Мод был задуман как бонус/аддон к моду Karter с платьями Колдуньи и Травницы и соответствует тематике.
Рога крафтятся в кузнице в разделе даэдрического, а также имеет свое зачарование, которое нельзя снять (чтобы не показалось, что слишком читерно, ингредиенты вам потребуются не самые легкодобываемые).
В мод входит:
8 пар рогов
Также в меню создания персонажа вы сможете найти прическу, которая, в принципе, работает так же, как и любая другая из подобного мода, с тем лишь исключением, что подогнана/адаптирована специально для игры расой Demonica.
Установка:
Обычная версия - скопируйте файлы в папку Skyrim/Data
Steam версия - скопируйте файлы в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data
Подключите мод в лаунчере.
Удаление:
Удалите все установленные файлы данного мода.
Благодарности:
Большое спасибо авторам: Valea, Sarsa & Daz Originals и компании Daz3D за оригинальные модели. А также Bethesda Softworks за Skyrim.
Требования:
TES V: Skyrim, DEMАвторКаrter 269 32 -
Мод добавляет на просторы Скайрима новую легкую броню, по статистике равной стеклянной. Имеется две расцветки - красная и синяя. Также присутствует меч в двух вариациях - одноручный, и, соотвественно, двуручный. Все это можно скрафтить в кузнице или найти на трупе около Заброшенной Хижины
Требования: Skyrim, DawnguardАвторincvIZ 42 14 -
Мод добавляет в поместье Северин, что на Вороньей Скале, подвал - сокровищницу, куда вы можете складывать свои награбленные\добытые честным путем трофеи, ресурсы, еду, да вообще все, что можно выложить из инвентаря
Требования: Skyrim, DragonbornАвторincvIZ 35 3 -
Думаю, многим известен мод Уникальные зачарования, в котором автор весьма недурственно переработал зачарования многих уникальных предметов Скайрима. Но, к сожалению, автор давно не занимается модом, а кроме того допустил множество мелких (и не очень) косяков. Посему я решил переработать и дополнить сей мод, по возможности исправив все косяки. Надеюсь, автор не обидится, я бы спросил разрешения, но его давно не видно, и я не знаю, как с ним связаться.
ПОДРОБНО:
Чтобы всё было понятно и наглядно, я приведу описание оригинального мода к каждому предмету, а затем изменения, которые я внёс.
Ребаланс Артефактов:
Данный мод делает артефакты более уникальными, основная задача сделать их более мощными, не уходя от Лора.
Пока затронуты лишь некоторые артефакты, насчет остальных пока нет определенных решений по усилению.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Мои изменения (общие):
- Включены фиксы из неофф.патча и Weapons & Armor Fixes (ни то, ни другое НЕ требуется!!!) для всех предметов, затрагиваемых модом, в частности, возможность усиленной заточки при наличии соответствующего перка в кузнечке, и некоторые другие.
- Также улучшено описание при просмотре в инвентаре, теперь всё соответствует фактическим зачарованиям.
- Кроме того, теперь все артефакты НЕ требуют подзарядки камнями душ.
- Добавлены отсутствующие рецепты улучшения для следующих предметов: Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовый Клинок Мефалы, Разрубатель.
- У предметов, которые по-умолчанию не имеют уникальной модели (на данный момент это Бич драконов и Порыв Ветра), изменён путь к модели, благодаря чему желающие могут заменить их на уникальные без необходимости копания в ESP. Модели лежат по пути Data\meshes\Rebalance Artefact и имеют названия, по которым их можно без труда отличить. Инструкция по замене модели:
1. Найдите модель, на которую хотите заменить оригинал. В папке может лежать две модели, одна с приставкой вроде «1stperson» или «1st», другая без неё.
2. Берёте ту, которая со «1stperson», переименовываете её в имя, которое соответствует модели нужного оружия в папке Data\meshes\Rebalance Artefact, закидываете туда с заменой.
3. Следует помнить, что если у вашей новой модели свои текстуры (папка «textures»), их тоже нужно скинуть в папку «Data». Если вы хотите установить только текстуры, нужные новой модели, то смотрите здесь, как их определить.
Булава Молаг Бала
Поглощает 10% силы противника на 45 сек.
Поглощает 25 ед. магии.
Если противник умирает в течение 3 с, заполняет камень душ
(Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее. В ранних играх серии булава поглощала силу противника, и делала вас сильнее ослабляя ее. Теперь при ударе по противнику, его урон понижается на 10%, а ваш возрастает, чем больше врагов ударили тем выше ваш урон)
Мои изменения:
- Убрал из зачарования поглощение 25 ед. магии, вместо этого теперь есть 7%-ный шанс высосать из цели весь запас сил или всю магию.
- Добавлен визуальный эффект Поглощению силы, чтобы можно было видеть, какие противники находятся под его действием.
- Двемерские механизмы теперь игнорируют эффект «Поглощение силы», так как он работал на них неверно.
- Во избежание некоторых недоразумений, эффект «Поглощение силы» работает только на враждебных целях.
Бритва Мерунеса
Шанс мгновенного убийства 1.2%
Каждый удар разрушает доспехи на 2%.
(Через 120 сек, доспехи будут восстанавливаться)
Мои изменения:
- Эффект разрушение брони удалён, потому что не работал.
- Теперь Бритва увеличивает свою эффективность, если вы в критическом состоянии: когда ваше здоровье ниже 50% - наносит на 25% больше урона и имеет 30%-й шанс толчка средней силы при любом ударе (противник теряет равновесие); здоровье ниже 35% - наносит на 50% больше урона и имеет 50%-й шанс более сильного толчка; ниже 20% - наносит на 75% больше урона и имеет 70%-й шанс максимально сильного толчка, который оглушит противника, даже если тот блокировал.
Шкура Спасителя
Увеличивает сопротивление магии на 60%.
(Также увеличен уровень защиты до 43)
Мои изменения:
- Вернул 50%-ю сопротивляемость ядам, сопротивление магии понизил до 30% (в ориг. игре было 15%).
- Добавлен новый эффект: если носитель - оборотень, то ночью есть 5%-й шанс мгновенно сразить цель выстрелом из лука.
Эбонитовый Клинок
Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает Безмолвие (цель не может читать заклинания). Закалён в крови предательства.
(Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)
Мои изменения:
- Переработал зачарование в соответствии с фиксом в неофф. патче.
- Переименовал "Эбонитовый Клинок" в "Эбонитовый Клинок Мефалы", мне так больше нравится.
- Добавил визуальный эффект Безмолвию, благодаря чему вы теперь точно будете знать, когда на противника наложен этот эффект.
- Так же есть опциональная версия мода, где я переделал зачарование таким образом, что Клинок больше НЕ требует убийств друзей для улучшения. При любом количестве убийств (или вообще без убийств) он будет поглощать 30 ед. здоровья и накладывать Безмолвие на 5 сек.
Топор Скорби
Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
(Вполне вписывается в описание по лору)
Мои изменения:
- Добавил дополнительный урон верберам.
- Увеличил скорость, теперь она такая, как у других секир.
- С версии 1.4 вместо дополнительного урона в 75 ед. наносит вышеуказанным противникам на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
Примечание: если вы играете аргонианином или каджитом, то при экипировке Топора Скорби в инвентаре будет показываться его урон с учётом бонуса. Чтобы увидеть действительный текущий урон, просто снимите Топор Скорби, а затем выйдите и зайдите в инвентарь.
Волендранг
Поглощение 50 ед. запаса сил.
Сбивает с ног ошеломленных противников.
(В предыдущих играх был паралич при ударе, но мне захотелось несколько разнообразить зачарование, оставив общую идею)
Мои изменения:
- Изменил условия срабатывания сбивания с ног – теперь оно срабатывает и на НЕ ошеломлённых противниках, но с шансом (40% - для гуманоидов, потому что они блокируют, 30% - для остальных), только при силовых атаках, при этом не сработает, если противник блокировал.
- Теперь нокдаун НЕ работает на компаньонах.
- Убрано шипение во время срабатывания нокдауна.
- Снижена скорость (она почему-то была выше, чем у обычных молотов, что странно, учитывая габариты и массу; теперь скорость немного ниже, чем у стандартных молотов), но увеличена вероятность оглушения.
- Поглощение сил теперь работает, только если у противника меньше половины здоровья.
Кроме того, я добавил ещё кое-что:
Лук Ауриэля
Солнечный урон утроен (всем - 30 ед., нежити - 90 ед.), также теперь не требует перезарядки.
Сияние Рассвета
Теперь наносит урон не огнём, а солнечным светом (всем - 20 ед., нежити - 50 ед.), также теперь не требует перезарядки.
Диадема учёного
- Убран класс брони, теперь это на 100% обруч.
- Все заклинания расходуют на 7% меньше магии (в оригинале на 5%).
- Если у вас меньше половины здоровья, есть 30%-й шанс сотворить заклинание без затрат магии.
Примечание: если это сработает на концентрационном заклинании, то магия не будет потребляться, пока вы не прекратите его читать, но и восстанавливаться тоже не будет.
Меч Мирака
- Увеличен радиус действия, ведь у него была анимация удлинения во время ударов, но реально радиус действия был, как у обычного меча. Теперь вы можете атаковать противников с дистанции, не подпуская их к себе.
- Также зачарование поглощения запаса сил заменено на урон ядом в размере 10 ед. в сек. в течение 10 сек., и пока противник отравлен, он двигается медленней.
- Более не требует перезарядки.
- Модифицированы все варианты Меча Мирака. Все варианты я уровнял в характеристиках, в сторону самого сильного варианта (мне не правится система уровневых предметов с тех пор, как я о ней узнал).
Примечание: «удлинение» работает, только если меч экипирован в правую руку, причём если экипировать Меч Мирака в правую руку, то у любого оружия в левой руке дальность также увеличится. Я ничего НЕ могу с этим сделать.
Посох Магнуса
- Поглощает 30 единиц магии и 20 единиц здоровья в секунду.
- Высасывает 20% магических способностей цели на 60 секунд. Что это значит: ваши заклинания в течение 60 секунд будут на 20% сильнее (если урон/длительность не фиксированные) и будут потреблять на 20% меньше магии. Эффект будет складываться, если подействовать поочерёдно на нескольких противников.
- Не потребляет зарядов.
Призрачный клинок
Если у цели меньше половины здоровья, есть 50%-ный шанс проигнорировать блок противника (будет нанесено на 80% больше урона, что перекроет защиту блока) или пробить его обычным (НЕ силовым) ударом.
Ваббаджек
Просто убрано потребление зарядов.
Щит Исграмора
Вне блока здоровье и запас сил восстанавливаются на 50% быстрее. Если противник - эльф, то вы получаете на 20% меньше урона от его атак, а если норд - на 20% больше.
Вутрад
Наносит на 30% больше урона эльфам, а нордам - на 30% меньше.
Бонус урона теперь работает на эльфах-вампирах, а также на фалмерах из DLC и орках (которые тоже эльфы).
Примечание: если вы играете эльфом или нордом, то при экипировке Вутрад в инвентаре будет показываться её урон с учётом повышения/понижения в зависимости от вашей расы. Чтобы увидеть действительный текущий урон, просто снимите Вутрад, а затем уберите и снова наведите на неё курсор.
Разрубатель
Поглощает 50 ед. здоровья, запаса сил и магии, но серьезно ослабляет силы владельца, пока находится в руках.
Что это значит – пока Разрубатель находится у вас в руках (то есть когда вы извлекли его из ножен), ваши здоровье, запас сил и магия снижены на 50 ед. и восстанавливаются 70% медленней, а ваша скорость снижена на 30%.
Примечание: если после вложения в ножны/снятия Разрубателя ваша скорость не вернулась к прежнему значению – просто начните спринт, и скорость нормализуется.
Немного лирики (просто моя фантазия)
Неизвестно, где был Разрубатель эти 200 лет, и что с ним происходило, но его чары перетерпели метаморфозы – его больше не смертельно держать в руках без Призрачного Стража. Тем не менее, это всё ещё весьма опасно – общий тонус владельца сильно снижается, что делает его гораздо более уязвимым, но это с лихвой компенсируется вытягиванием огромного количества энергии любого типа из любого противника с последующей передачей её владельцу. О причинах такой перемены можно лишь гадать…
Роза Сангвина
Призывает случайного даэдра на 180 сек.
Список даэдра: любой атронах, дремора-воин (боевой молот и лук), дремора-маг, искатель, луркер.
Призываемые Розой даэдра зависят вашего уровня – от 10 до 50 (в основном увеличивается только здоровье, только у дреморы-воина растёт и урон за счёт повышения навыков), и наносят больший урон, чем базовые оригиналы.
Луркер и дремора-воин, ввиду наибольшей силы, призываются вдвое реже, чем остальные.
На счёт зарядов – в этом случаи я решил сделать исключение. Заряды всё ещё расходуются, но их объём увеличен в 10 раз.
Разрушитель Заклинаний
При блокировании создает оберег, который защищает от почти любых заклинаний. Ваше оружие наносит на 50% больше урона, если цель во время удара читает заклинания (во время зарядки и самого каста).
Амулет Голдура
Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 50 единиц. Есть 20%-й шанс избежать урона от оружия или заклинания.
Идея не моя, а взята из модуля амулетов Уникальных зачарований, и немного изменена.
Клинок Горя
В бою есть 25%-й шанс проигнорировать броню противника, вне боя броня игнорируется всегда. Есть некоторый шанс разоружить противника силовой атакой.
Клинок Бладскал
При силовой атаке выпускает волну энергии, наносящую урон, который зависит от вашего навыка двуручного оружия (ниже 25-го уровня навыка – 30 ед., от 25-го до 49-го – 60 ед., от 50-го до 74-го – 90 ед., от 75-го до 99-го – 120 ед., на 100-ом и выше (да, с некоторыми модами можно прокачаться дальше) – 150 ед.).
Также энерговолны теперь имеют 30%-ю вероятность оглушения противника.
Расходует в 2.5 раза больше сил на силовые атаки, чем в оригинале (клинок подпитывается силами владельца для создания энерговолны).
Белый Флакон
- Вариант «Я хочу быть крепче в бою»: запас сил повышается на 50 ед., навык блокирования повышается на 30, действует 300 с.
- Вариант «Я хочу наносить больше урона в бою»: любое оружие наносит на 30% больше урона, действует 180 с.
- Вариант «Я хочу развить свои магические навыки»: магия повышается на 50 ед., регенерация магии повышается на 75%, действует 300 с.
- Вариант «Мне хотелось бы получить целительную силу»: восстанавливает 300 ед. здоровья, повышает регенерацию здоровья на 50% в течении 45 с.
- Вариант «Я хочу лучше прятаться в тенях»: скрытность повышается на 30, любое оружие, кроме кинжалов, наносит больше урона при скрытных атаках. Действует 180 с.
Пояснение: к базовому множителю скрытных атак добавляется 1. То есть, например, одноручное оружие по-умолчанию наносит Х3 урона, под зельем будет Х4. После покупки перка «Удар в спину» урон будет Х6, под зельем Х8, потому что в перке урон умножается в 2 раза, а игра, видимо, сначала добавляет 1 к базовому множителю Х3, а лишь затем его умножает на 2. С луками ситуация аналогична.
- Вариант «Я хочу лучше противостоять магии»: чем сильнее вы ранены, тем ниже урон от стихийных заклинаний, действует 180 с.
Пояснение: пока ваше здоровье выше половины, вы получаете на 25% меньше урона от стихийных заклинаний, если ниже половины, то на 50% меньше урона, а если опускается ниже 25%, то на 75% меньше урона.
Порыв Ветра
- Удары плашмя сбивают противников с ног с вероятностью 50%, но только если у вас больше половины запаса сил.
- Сила отбрасывания уменьшена.
- Убрано зелёное свечение и шипение при срабатывании отбрасывания.
- Убрано постоянное оглушение противников при любых ударах.
- Скорость ударов немного увеличена.
- Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).
Бич Драконов
- Наносит на 30% больше урона драконам. Если у дракона осталось меньше половины здоровья, то есть 5%-й шанс добить его одним ударом.
- Уровневые варианты уровнены в хар-ках.
- Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).
Ребаланс масок Драконьих жрецов:
Зачарования масок драконьих жрецов не особо могущественны, хотя по лору они давали небывалую силу. Здесь основная задача была сделать их полезными в зависимости от ситуации.
Требования: Skyrim, Dragonborn.
Мои изменения (общие):
- Исправил все найденные косяки, переработал некоторые зачарования. Кроме того, создал версии мода для Improved Closefaced Helmets и Open Dragon Priest Masks (к последнему патч был и в оригинальном моде, но в нём были косяки и недоработки самого Open Dragon Priest Masks).
- Кроме того я сделал версии мода, где все маски - тяжёлая броня, лёгкая броня или одежда, это для оригинала игры и Improved Closefaced Helmets. В версии для Open Dragon Priest Masks все маски - одежда, поскольку они занимают отдельный слот, и их можно носить с любыми шлемами/капюшонами, а если у них будет класс брони, они могут перебивать работу перков брони на хорошую экипировку и полный комплект. Кроме того, в версии для Open Dragon Priest Masks маски не будут отображаться на аргонианах, тем не менее зачарования всё равно будут работать.
- Также во все варианты мода включены маски из Dragonborn, кроме маски Мирака. Зачарования НЕ затронуты, но теперь они могут быть как тяжёлой, так и лёгкой бронёй или одеждой. Кроме того, в версии для Open Dragon Priest Masks они теперь также занимают отдельный слот и имеют такие же модели, как остальные маски в Open Dragon Priest Masks. Есть все 3 варианта (обычный, более закрытый, и более закрытый для каджитов), маски имеют свою текстуру, по цвету соответствующую оригиналам. На драконьих жрецах они теперь отображаются, как оригинальные маски, но со своей текстурой (иначе я не смог сделать).
Маска Кросиса
Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы.
(Если вы во время невидимости взаимодействовали с объектом или атаковали, заклинание спадет и для того что бы оно вновь заработало, необходимо встать и снова присесть.)
Мои изменения: заменил повышение алхимии на повышение скрытности, также подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.
Примечание: не знаю, намеренно или случайно, но автор сделал так, что невидимость снимается, только если передвигаться бегом, а если шагом - не пропадает. Оставил, как есть, мне так нравится.
Маска Вольсунга
Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.
Мои изменения: увеличил повышение грузоподъемности до 50, эффект "вы находите больше золота" заменил на повышение красноречия на 20, так как не был уверен, работает ли вообще этот эффект, да и польза от него сомнительная.
Маска Накрина
+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас магии и выносливости.
Мои изменения: без изменений, всё прекрасно работает.
Маска Хевнорака
Иммунитет к болезням и ядам.
Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
(По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)
Мои изменения: автор случайно вместо "повышения регенерации магии" поставил "повышение магии". Исправил.
Маска Отара
В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.
Мои изменения: поднял урон от плаща, теперь он наносит в общей сложности 21 ед. в сек. Заменил эффекты сопротивления огню, холоду и электричеству на сопротивление магии, по мне один эффект лучше трёх. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.
Маска Морокея
Магия восстанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
(Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни будь путное, что смогу реализовать.)
Мои изменения: автор в зачаровании сделал всё правильно, но не принял во внимание, что в оригинале эта маска использует другое зачарование, из-за чего внесённые им правки не задействовались. Исправил.
Маска Рагота
Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
(По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)
Мои изменения: автор почти всё правильно сделал, на немного напутал кое в чём, из-за чего эффект замедления времени при атаках не работал. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.
Маска Вокуна
Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
(Сила Лорда дреморы зависит от вашего уровня)
Мои изменения: автор зачем-то добавил условие, из-за которого повышения навыков колдовства, иллюзии и изменения не работали, когда персонаж движется. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.
Исправлять ребаланс амулетов мне не охота, я им не пользуюсь.
ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
При наличии модов, затрагивающих зачарования/характеристики тех же предметов, что и этом в моде, данный мод должен быть ниже них в списке загрузки.
УСТАНОВКА:
1. Если на вас надеты какие-то предметы одежды, затрагиваемые данным модом, зайдите в игру, снимите их, сохранитесь. Тоже самое нужно сделать, если у вас был установлен мод "Уникальные зачарования" и перед удалением мода.
Внимание!!! С версии 1.4 и выше также нужно снять в инвентарь оружие, затрагиваемое модом!
2. Если хотите установить Ребаланс Артефактов, выберите одну из двух версий в папке "Ребаланс артефактов", и установите папку data в корневую папку Скайрима.
3. Если вы хотите установить Ребаланс масок Драконьих жрецов, то: выберите одну из папок ("Для оригинальных моделей", "Для мода Improved Closefaced Helmets" или "Для мода Open Dragon Priest Masks") в соответствии с вашими модами.
4. Если в пункте 3 вы выбрали один из первых двух вариантов - выберите, какой бронёй должны быть маски - тяжёлой, лёгкой или одеждой.
5. Если в пункте 3 вы выбрали версию для "Для мода Open Dragon Priest Masks", то выберите вариант в соответствии с тем, какой вариант мода Open Dragon Priest Masks у вас установлен, и установите папку data в корневую папку Скайрима с заменой файлов при запросе.
Примечание: этот вариант мода заменит ориг. esp мода Open Dragon Priest Masks, если он у вас уже был установлен и активирован в лаунчере, повторная активация не требуется. Если у вас был установлен модуль масок из Уникальных зачарований - отключите и удалите его.
Примечание: если вы захотите сменить версию для Open Dragon Priest Masks на другую (для ориг. мешей или для Improved Closefaced Helmets), то вам нужно будет удалить все файлы версии для Open Dragon Priest Masks.
6. Активируйте установленные esp в лаунчере.
7. Играйте!
ОБНОВЛЕНИЕ:
Следует снять экипированные предметы одежды (с версии 1.4 и выше также и оружие), затрагиваемые модом, сохранится, затем установить новую версию с заменой.
Журнал изменений предыдущих версий:
1.5
Добавлен Разрубатель (см. описание).
Добавлена Роза Сангвина (см. описание).
Добавлен Разрушитель Заклинаний (см. описание).
Добавлен Амулет Голдура (см. описание).
Добавлен Клинок Горя (см. описание).
Волендранг: снижена скорость (она почему-то была выше, чем у обычных молотов, что странно, учитывая габариты и массу; теперь скорость немного ниже, чем у стандартных молотов), но увеличена вероятность оглушения. Поглощение сил теперь работает, только если у противника меньше половины здоровья. Вероятность нокдауна увеличена с 30% до 40%, но теперь не сработает, если противник блокировал.
Бритва Мерунеса заново переделана (см. описание).
Диадема Ученого: добавлен новый эффект – если у вас меньше половины здоровья, есть 30%-й шанс сотворить заклинание без затрат магии.
1.4
Добавлен Щит Исграмора (см. описание).
Добавлена Вутрад (см. описание).
Добавлен Ваббаджек (просто убрал потребление зарядов).
Изменен визуальный эффект отравления у Меча Мирака – теперь такой, как при отравлении Посохом Мирака.
Изменено зачарование Топора Скорби: раньше он наносил дополнительные 75 ед. урона оборотням, животным и зверорасам, теперь же он будет наносить им на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
Заново переделано зачарование Призрачного Клинка (см. описание).
Двемерские механизмы теперь игнорируют эффект «Поглощение силы» у Булавы Молага Бала, так как он работал на них неверно.
Добавлены отсутствующие рецепты улучшения для следующих предметов: Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовый Клинок Мефалы, Разрубатель.
1.3
Добавлен Посох Магнуса (см. описание).
Добавлен Призрачный клинок (см. описание).
Изменено зачарование Булавы Молага Бала: теперь, помимо Поглощения силы и Захвата душ, есть 7%-ный шанс высосать из цели весь запас сил или всю магию. Добавлен визуальный эффект поглощению силы, чтобы можно было видеть, какие противники находятся под его действием.
1.2
Добавлен Меч Мирака (см. описание). Спасибо Октавию Шалидолу за идею!
Изменены условия срабатывания сбивания с ног у Волендранга – теперь оно срабатывает и на НЕ ошеломлённых противниках, но с шансом 30% только при силовых атаках.
1.1
Добавлена Диадема учёного (см. описание).
Добавлен визуальный эффект Безмолвию, благодаря чему вы теперь точно будете знать, когда на противника наложен этот эффект.
Если вы хотите переделку какого-либо предмета, и у вас есть идея, как его улучшить – не стесняйтесь, высказывайте. Если мне понравится идея и её реализация будет в моих силах – сделаю. Если не понравится, или я её реализация будет мне не по силам – я вам сообщу об этом.
Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.АвторАкатошка 727 232 -
Помните Режим Выживания в FallOut 4? А именно то, что в этом режиме можно сохраняться только в кровати!
Теперь этот вариант сохранения есть и в Skyrim'е! Теперь чтобы вам сохраниться, вам потребуется кровать!
Что в архиве: (выберите только 1 вариант!)
Автосохранения - когда вы поспали, будет происходить Автосохранение
Обычное сохранение - когда вы поспали, будет происходить Обычное сохранение!
Требования:
Skyrim
SKSE
Установка:
Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
Удаление:
Удалите: SaveGamePlugin.dll, который находится в вашей папке Skyrim'а: Data\SKSE\Plugins
Автор-Miro- 83 29 -
Мод добавляет красивые серебряные рыцарские доспехи, которые вы сможете создать в кузнице. Доступны версии с различным разрешением текстур. Броня создается в разделе стального при наличии знаний о сложных типах брони.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 178 93 -
Данная модификация добавляет оповещения о смерти именных NPC.
Т.е., если, например, на город напали вампиры и убили кого-то из уникальных NPC - в левом верхнем углу появится сообщение о том, что %NPC_Name% погиб.
Если вы сами его прикончили - увидите окно, сообщающее о том, что вы убили этого НПС
Требования: Skyrim; SKSEАвторincvIZ 245 23 -
Оригинальные даэдрические стрелы в Скайриме какие-то... не очень даэдрические, не правда ли? А их реплейсеров почему-то на удивление мало, и те в основном ограничиваются переделкой текстур и добавлением свечения, даже известный Daedric Armor and Weapon Improvement. Так что я решила исправить ситуацию, сделав полностью новую модель с текстурами. Результат вы можете видеть здесь.
Требования: Skyrim.
Установка: распаковать в каталог игры с заменой файлов по запросу.
Удаление: удалить файлы daedricarrow.nif и daedricarrowprojectile.nif из папки корневой каталог skyrim>\Data\Meshes\weapons\daedric. Реплейсер использует собственные текстуры, не влияющие на оригинальные.
Также сей скромный труд можно найти на NexusMods.Автор OSP-Scata56 30 -
Данная модификация изменяет уличное освещение почти по всему Скайриму. Затронуты различные светильники: фонари, свечи, жаровни и факелы. Теперь они горят с вечера и до утра, а не круглые сутки. Однако некоторые свечи и огни, например, в разрушенных башнях не были изменены. Также было удалено множество огней в необитаемых криптах. Кроме того переделаны некоторые модели в городах и в Высоком Хротгаре, чтобы увеличить число источников света.
Требования: Skyrim; официальные дополнения (обязательны в версии 1.5); SkSE и SkyUI (опционально)
Совместимость:
I. Полная:
1. Enhanced Lighting for ENB (ELE);
2. Climates of Tamriel;
3. Static Mesh Improvement Mod (SMIM);
4. Project Parallax;
5. Purity (Pure Weather, Pure Water);
6. Enhanced Landscapes;
7. Любой мод, изменяющий погоду или интерьеры.
II. Частичная:
1. Realistic Lighting Overhaul (RLO) и Enhanced Lights and FX (ELFX) - не подключайте модуль "столицы" данного плагина или экстерьерный модуль указанных модов;
2. Expanded Towns and Cities (ETaC) - не подключайте модуль "столицы" и "Скайрим" одновременно, незначительные конфликты;
3. Lanters of Skyrim и Open Cities Skyrim - не подключайте модуль "столицы" данного плагина;
4. JK's Skyrim и Dawn of Skyrim - незначительные конфликты.
III. Отсутствует:
1. Claralux;
2. Skyrim Bridges.
Прочее:
Если у вас установлена модификация SkyUI, вы сможете настроить время работы источников света.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 178 34 -
Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI
Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.
Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.
Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.
Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.
Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20
Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.
Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.
Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.
Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.
Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.АвторStannum 1 747 558 -
Легенда.
Хотел бы ты услышать историю о человеке, который восстал против природы? Мастер-волшебник, который смешивая свою кровь со звериной, постепенно потерял свою человечность. Он был легендой. Путешествуя со своим могучим охранником Гремом, он наводил страх не только на врагов, но и на друзей.
За свою жизнь он встретил множество завистников. Некоторые из них пытались убить его, но он... но Грэм был гораздо быстрее.
В конце своего пути Повелитель желает стать забытым. Он не был совершенен. Он не был добр. Он не хотел стать для кого-то кумиром. За свою жизнь он совершил слишком много ошибок.
Мастер обнаружил неприметную пещеру и открыл в ней портал в секретную комнату. Никто бы не догадался, что камень мог быть проходом.
Повелитель зверей замуровать себя в этой комнате со своим верным хранителем.
С тех пор прошло много лет. Может быть веков. Кто знает?
Каменный портал был заблокирован странной дверью. Несколько любопытных приключенцев, которые случайно нашли эту комнату, были убиты Гремом. Возможно, его хозяин умер, но о своем долге он помнит и по сей день. Его призвание — быть хранителем этой комнаты.
У тебя, бесславный искатель приключений, появилась замечательная возможность проявить себя. Не постигнет ли тебя участь предыдущих храбрецов? Сможешь ли ты стать Повелителем зверей и приручить стража? Решать только тебе...
Данный мод добавляет высококачественную броню Повелителя зверей. Сет предназначен для персонажей мужского пола. Текстуры костюма выполнены в 2k и 4k (на выбор 2 архива, ставить только 1). Помимо брони также было добавлено новое заклинание призыва стража.
Броня Повелителя зверей имеет характеристики даэдрических доспехов.
Сет и том заклинания вы сможете отыскать в Забытой пещере, что к западу от Виндхельма и юго-западу от Винтерхолда, в секретной комнате(смотрите скриншоты), на трупе бывшего хозяина Грема.
Броня по умолчанию тяжелая, но вы можете скачать дополнительный архив с легкой версией. Ставить поверх основной версии.
P.S. В оригинале мода присутствовала ошибка с отсутствием текстур у стража, в переводе она исправлена.
Требования: Skyrim.АвторКорифей 200 31 -
Переведен под Disparity, фикс дополнительных настроек Mature Skin 2 esp.
Требования: Skyrim, Disparity v2.1, Mature Skin 2 v2.14, Dawnguard, Dragonborn.
Ставить после Disparity в порядке загрузки плагинов:
-Skyrim.esm
-Update.esm
-Dawngaurd.esm
-Dragonborn.esm
...
-Disparity.esp
...
-MSC-Disparity.esp
...
MatureSkinComplexions.esp теперь не нужен просто отключите его в порядке загрузки плагинов.
Установка:
Ручная, помещаем esp в data директорию игры. Модом Органайзером, устанавливаем как мод и подключаем(желательно только esp из архива).
Обновлен:
-Добавлены изменения Disparity 2.1 (поддержка кастомизированых рас).
-Обновил путем объединения MatureSkinComplexions.esp и DisparityPatchMSC, использовал Merge Plagin для объединения.Автор Alecs_Z10 5 -
Эта модификация добавляет в игру меч Аргетлейм из PS1-игры Wild Arms 2. Найти его можно у подножия сторожевой башни возле главных ворот Маркарта. Оружие не зачаровано, улучшается при помощи ртутных слитков.
Автор: Ronnie Magnum
Требования: Skyrim v1.9АвторRonnie Magnum 8 25 -
Эта модификация добавляет в игру Огонь Надежды - артефакт из аддона Tribunal для TES3: Morrowind. Подсказки к его местонахождению можно найти в охотничьей стоянке к юго-востоку от Рощи Кин. Оружие наносит урон электричеством и может быть улучшено при помощи эбонитового слитка.
Автор: Ronnie Magnum
Требования: Skyrim v1.9АвторRonnie Magnum 61 17 -
Мод добавляет в домик Дреласа книгу призыва - воин колдуна.
Также злой маг отшельник обзавелся охраной своего жилища.
Воин колдуна - 25 уровень
вооружение - мультизарядный лук, позволяющий выпускать несколько стрел сразу, тем самым сдержит "прыгучесть" практически любого противника.
Если все же противник сможет прорваться в ближний бой, призывной союзник тоже не ударит лицом в грязь.
Стражи Дреласа не агрессивны и имеют 30 уровень, если хотите перейти непосредственно к схватке с Дреласом идите мимо, если же вы не из робкого десятка спровоцируйте драку (атакуйте).
После убийства стражей вы получите довольно интересное оружие.Автор zooma46 9 -
Простенький мод, который убирает Быстрое путешествие, для любителей усложнять Skyrim.
Требование:
Skyrim
Установка:
1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
2.Активируйте Esp в Лаунчере.
Удаление:
Деактивируйте Esp в Лаунчере.Автор-Miro- 480 36 -
Изменяет главное меню Skyrim'а, на новую и более приятную на глаз.
Требование:
Skyrim
Установка:
Переместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!).
Картинка из мода:
Музыка из мода:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=112&v=WHiERt7JvpE
Автор-Miro- 108 10 -
Исправление обновляющихся поместий(DLC Hearthfires), в которых то и дело появлялись ранее собраные предметы,
что не позволяло нормально обустроить свой домик, расставить СВОЮ еду на полках и т.д. (и нормально закрыть эти чертовы
витрины).
В архиве 1 esp файл, который ставит строчки в локациях Hearthfires "NoResetZone".
Файл убирает появление предметов(и какое-либо изменение в локации без участия игрока(например закрытые витрины
сами не открываются)) во всех трех поместьях, включая подвалы.
Требования: Skyrim, Hearthfires
Рекомендую: Jaxonz Positioner, Hearthfires Extended
Установка: Переместить папку Data в папку Skyrim, включить esp файл в лаунчере или мод менеджере.
Удаление: Удалить esp файл.АвторA1D456B5 244 28 -
Вы никогда не удивлялись тому, что вы можете взять яблоко на столе, а просто съесть его вы не можете? Или вы видите меч, который валяется на земле и вам нужно его срочно взять в руки?? но вам всегда приходится лезть в инвентарь, чтобы экипировать оружие или съесть это яблоко... Абсурд скажу я вам, но с этим модом все изменится, теперь вы можете кушать еду прямо со стола!
Подробно:
Вы сможете:
Есть пищу сразу (если она лежит где-то, то вам не нужно теперь будет заходить в меню)
Брать оружие в руки
Надевать броню
Есть ингредиенты
Пить зелья
Использовать яд
Как использовать?
Наведите курсор на нужную вам пищу(когда появится кнопка E), то нажмите клавишу Shift+E, чтобы сразу съесть пищу.(Поменять клавишу можно в МСМ меню!)
Требования:
Skyrim
SKSE
SkyUI
Установка:
1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
2.Активируйте ESP в Лаунчере.
Удаление:
Деактивируйте ESP в Лаунчере.Автор-Miro- 138 21
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-