Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. DYNAVISION предоставляет вам динамическую глубину резкости и эффект авто-фокуса, похожий на камеру.
    Другими словами, если вы стоите близко к чему-нибудь и смотрите прямо на это, то оно остаётся в фокусе, в то время как фон размывается.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    ==ОПЦИИ DYNAVISION==

    Вы можете настроить DYNAVISION как пожелаете, используя MCM.
    Доступные на данный момент возможности:

    > Активация DYNAVISION
    DYNAVISION может быть активирован и деактивирован прямо в игре!
    Эффекты DYNAVISION могут быть изменены в MCM в зависимости от того, бежите ли вы, сражаетесь или находитесь в помещении.

    > Сила эффекта DYNAVISION
    Увеличивает или уменьшает силу размытия.

    > Скорость изменения DYNAVISION
    Настраивает скорость, с которой DYNAVISION сменяет фокус.


    ВАЖНО: Убедитесь, что вы не выключили глубину резкости в вашем ini-файле. Если вы не замечаете никакого эффекта, то откройте Skyrimprefs.ini и поищите'bDoDepthOfField'. Убедитесь, что значение установлено на 1, т.е. bDoDepthOfField=1

    Всё просто!

    Установка:
    Поместить папку Data в папку с игрой, активировать DYNAVISION Dynamic Depth of Field.esp в лаунчере.

    Удаление:
    Зайдите в MCM меню и выставьте значение ВЫКЛЮЧЕНО для "Глубины резкости". Подождите несколько секунд. Сохраните игру. Это нужно для того, чтобы все скрипты завершили свою работу. Затем выйдите из игры и удалите мод. Если вы этого не сделаете, то никакого влияния на игру это не окажет, однако в сохранениях будет висеть ничего не делающий скрипт. Он маленький и безобидный, но если вы сначала деактивируете мод, то сохранения станут чуть-чуть меньше.

    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:
    DYNAVISION будет работать с большинством конфигураций ENB. Тем не менее, если вы используете ENB, то не забудьте отключить функцию глубины резкости у ENB, или вы, скорее всего, столкнётесь с очень странными визуальными результатами и серьёзно замедлите работу вашей системы. В остальном мод будет работать нормально. Авторы не могут гарантировать, что мод поладит с каждой конфигурацией каждого варианта ENB, так что вы можете испытать странные результаты в зависимости от того, что вы будете использовать.
    321 18
  2. Мод добавляет компаньона вампиршу Снежное сердце

    Характеристики
    Имя: Снежное сердце
    Класс: воин - маг
    Уровень: 20+
    Локация: Зал мертвых Вайтрана (спит в своем гробу в спальне жреца)
    Тело: CBBE с HDT
    Броня: имеет свою броню на основе древней фалмерской брони и Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT. Вооружена эльфийский мечом
    Голос: использует голос темной эльфийки

    От переводчика: тестировал на теле CBBE с HDT

    Требования для HDT: CBBE, HDT, SKSE, XP32 Maximum Skeleton -XPMS

    Рекомендованные моды: DVA Dynamic Vampire Appearance, Follower Commentary Overhaul, UFO - Ultimate Follower Overhaul

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    175 14
  3. Данный мод заменяет главную тему на одну из тем Великих домов Вестероса (Вселенная "Песнь Льда и Огня" или же всем знакомая "Игра Престолов")
    Изображение меняется на герб дома, который вы выбрали, а музыкальное сопровождение меняется на соответствующее ему. Каждый из пяти архивов имеет свою индивидуальную картинку и музыку.
    На выбор доступны 5 тем с различными гербами домов и с разными, поднимающими боевой дух, композициями.   
    - Старки
    - Тиреллы 
    - Болтоны
    - Таргариены
    - Баратеоны. 
     
    Внимание! Этот мод заменяет туман в главном меню и на загрузочных экранах на снег! Белый и пушистый.
     
    Тем, кому не нравится одинаковый стиль гербов, не зацепила музыка, не уживается с лором, не нравится сама вселенная "Песнь Льда и Пламени" или же просто хочется повыёживаться - держите это при себе или идите пешком в Обливион. Этот мод по большей части был сделан для фанатов, которые должны оценить. 
     
    Установка обычная. Кинуть папку Data в корневую папку с игрой, подтвердить слияние и замену файлов. 
     
    Другие моды, которые могут вас заинтересовать:
     
    Главное меню по стиль Дома Форрестеров
    Пресет Джона Сноу
     
    46 17
  4. Вы когда-нибудь хотели быть феей в TES Skyrim? Я вас обрадую, у вас есть шанс стать полноценной феей! Теперь можно всего лишь выпить зелье, которое можно найти просто гуляя по Скайриму, или в грибном кругу.

    Внимание! Эта модификация не добавляет новую расу, которую можно создать в редакторе, а добавляет лишь возможность превратить вашего персонажа с вашей расой в фею. ( Исключения это : персонажи мужского пола и зверорасы )

    Требования: Skyrim
    63 24
  5. Данный мод добавляет систему славы, которая будет повышаться или понижаться в зависимости от выполненных
    действий и определенным образом влиять на самого персонажа и на мир вокруг.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE, SkyUI

    - Выполнение заданий или мелких поручений, убийство драконов или зачистка локаций повышает вашу славу.
    - Задания которые раньше начинались при достижении определенного уровня, теперь начинаются если персонаж достаточно прославился.
    - Достижение новых рангов славы даёт пассивные таланты, улучшающие цены у торговцев, покупки домов и лошадей и найма наёмников.

    Как прославиться:
    - Выполнять задания.
    - Выполнять мелкие поручения.
    - Поглощать души драконов.
    - Зачищать локации.
    - Проходить сюжетные линии.
    - Но при этом, слава отнимается каждые прошедшие сутки и дополнительно если эти сутки были проведены в тюрьме (опционально, настраивается через MCM).

    На будущее:
    - Требования к славе для входа в определенные локации для разных рас.
    К примеру, аргониане не смогут войти в Виндхельм, пока не достигнут определенного порога славы. Данмеры же смогут входить в город, но вход в Королевский замок будет закрыт. У каджитов "счастья" полные штаны.
    - Письма восторженных "фанатов".
    - Добавление различных диалоговых опций для рядовых НПЦ.

    Совместимость:
    - Не совместим с модом Timing is Everything.
    369 16
  6. Мод добавляет анимации для осмотра контейнеров и тел, добычи ингредиентов, взлома дверей и сундуков, открытия дверей, активации рычагов, молитв, употребления напитков и пищи, экипирования брони и открытия карты.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Скрипты добавляются динамически, обеспечивая совместимость с объектами из DLC или других модов. Например, осмотр контейнера будет работать с сундуком из другого мода. Анимация питья зелий будет также работать и с зельями из модов. Анимация выбирается динамически в зависимости от Z-координаты и высоты игрока и активируемого объекта. Так что один и тот же сундук может открываться с разными анимациями в зависимости от положения игрока.
    Анимации не были сделаны автором. Они были в Skyrim изначально.

    По-умолчанию мод проигрывает анимации от третьего лица и возвращает вид от первого, если камера была в этом режиме. В MCM можно сделать так, чтобы камера не менялась, но от первого лица анимации проигрываться не будут.
    Для проигрывания анимаций от первого лица можно использовать Immersive First Person View или Улучшенная камера в Скайриме.

    [spoiler='Опции в MCM:']* Включение/отключение мода.
    * Отключение любой части мода. Например, вы можете использовать только анимации взлома, открытия и питья и отключить всё остальное. Больше информации - в самом MCM.
    * Включить менее фукнкциональный, но более безопасный режим, который не использует функцию BlockActivation(), предотвращая возможные конфликты с другими модами. Больше информации - в самом MCM.
    * Настройка длительности каждой анимации и точки зрения.
    * Рандомизировать длительность анимаций для осмотра, добычи и взлома, чтобы сделать эти процессы естественнее.
    * Разрешить перемещение камеры для добычи, осмотра, взлома, молитвы, питья или экипирования.
    * Разрешать NPC атаковать игрока во время анимаций.
    И многое другое

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    Мод не меняет ни один объект в игре. В общем, он совместим со всем, но может потребоваться отключить определённые анимации, чтобы избежать конфликтов.

    [spoiler='Редактирование форм-листов:']Обычно скрипт выбирает анимацию в зависимости от типа объекта, но далеко не всегда возможно просто так определить его тип. Например, корни Нирна, очевидно, должны иметь анимацию сбора, но, в отличие от других растений, корни являются не растениями, а активаторами. Единственный выход - это сделать отдельный форм-лист для корней Нирна (в ванильной игре их только два вида), чтобы отделить их от кнопок, рычагов и иных активаторов.
    Другой пример - двемерские рычаги. Обычные рычаги помечены особым ключом, которого нет у двемерских, поэтому для них создан отдельный форм-лист. Если вы встретите рычаг, у которого не проигрывается анимация, то вы можете добавить его в форм-лист двемерских рычагов.

    Установка:
    Поместить папку Data в папку с игрой, активировать Animations.esp в лаунчере. Загрузить игру и сделать новое сохранение. Затем активировать мод в MCM.

    Удаление:
    Отключить мод в MCM. Это важно! Только после этого удалять файлы или отключить мод в лаунчере.
    443 21
  7. Мод расширяет и улучшает поселение Телванни Тель Митрин на Солстхейме.

    Особенности мода
    - новые ворота в стиле Телванни
    - стражники Телванни
    - новый универсам с одеждой Телванни и данмерской одеждой
    - 3 новых именных НПС - торговца: Ранис Орен, Тонас Орен, Лунела Орен
    - крафт: плавильня, кузница, дубильный станок
    - 2 огорода с пепельным бататом
    - изменения в интерьер башни: алхимический стол, исправлена плавающая мебель и подчищена башня Нелота
    - новая область доков
    - у всех НПС и стражников есть свои графики
    - стражники Тель Митрина используют измененный диалог
    - все новые НПС бессмертны
    - отдельный esp добавляет новую тюрьму Тель Митрина и свою систему преступлений
    - мод очищен в TES5Edit

    Совместимость и загрузка
    - не совместим с модами изменяющими Тель Митрин
    - ставить мода перед модами освещения (например ELE или ELFX Enhancer)
    - ставить после модов размещения освещения (например Relighting Skyrim или ELFX & ELFX Exteriors)
    - ставить ниже мода Raven Rock Expanded

    Патчи
    В архиве есть патчи к модам
    Bonemold Expanded - добавляет новую броню Телванни для стражников и с ванильной системой преступлений
    Complete Fast Travel Overhaul - добавляет лодочника в область доков

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    239 13
  8. Вам никогда не казалось странным, что заклинания практически не излучают свет? Теперь все будет наоборот, данный мод, позволит излучать свет от любых заклинаний, также это затрагивает зачарованные оружия, они также буду излучать свет, а также мод имеет МСМ меню, чтобы вы могли настроить мод по своему.

    Доп.файл:
    Immersive Spells and Light position fix: Данный фикс, предназначен для мода: "Immersive Spells and Light", он подымает источник света с уровня ног, на уровень рук

    Требование: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Установка:
    1.Поместите папку esp файл, в папку Data.
    2.Активируйте ESP файл в Лаунчере.

    Удаление:
    Деактивируйте ESP файл в Лаунчере.
    333 9
  9. Данный патч, предназначен для мода: "Deadly Mutilation", теперь дети будут получать такие же эффекты как и другие NPC, т.е обморожение, сгорание и тд.

    Требование: Deadly Mutilation

    Установка:
    1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!).
    2.Активируйте ESP файл в Лаунчере.

    Удаление:
    Деактивируйте ESP файл в Лаунчере.
    27 4
  10. Что делает этот мод? Если вы что-то украли, и вас никто не видел, тогда у предмета не будет написано, что этот предмет "украден", тем самым вы можете продавать предметы торговцам и теперь они не смогут определить, украденная ли это помидорка или нет.

    Настраиваемый порог стоимости:
    По умолчанию установлено значение 500, если товар стоит столько или больше, то он все равно становиться "украденным", поскольку владелец данного предмета, может начать искать его! Вы можете отключить или изменить параметры в ini-файле: Data/SKSE/Plugins/ItemStealPlugin.ini

    Доп.информация:
    Данный мод, содержит только dll файл, без всяких ESP.

    Известные проблемы:
    Если вы поместили украденные вещи в контейнер или мертвое тело, при взятии вещи снова и никто не видел, то что вы взяли вещь, тогда оно больше не будет "украдено".

    Благодарности:
    Thallassa и EuphemismTreadmill за тестирование мода. :)

    Требование: Skyrim, SKSE

    Установка:
    Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
    597 36
  11. Дополнительные правки HUD и карты, даже при условии, что у вас есть iHUD.
    1. Ввиду того, что есть мод iHUD, я просто доделал немного от себя. В iHUD нельзя частично отрубить глаз, нельзя отрубить красные точки и изменить компас, а потому я это сделал сам.
    2. Заменяет на карте и компасе маркеры неизвестных локаций на знаки вопроса.
    3. Квестовые указатели к цели убраны и в компасе и на карте.
     
    Уточню, что в HUD (файл Data\Interface\hudmenu.swf) убраны:
    - значок глаза, который появляется в режиме скрытности (когда игрок прячется)
    - красные точки врагов, которые появляются на компасе
    - обводка самого компаса
    - убраны квестовые маркеры
    Примечание.
    Фразы "ВАС ЗАМЕТИЛИ" и "ВАС НЕ ВИДЯТ" остались, но изменяющийся глаз убран.
     
    Совместимость.
    Несовместим только с модами, меняющими swf-файлы (карта от SkyUI и компас от Skyrim).
     
    Установка.
    Распаковать папку Data с заменой в корень игры.
     
    Требования.
    - Skyrim 1.9 и выше
    - SKSE 1.6 и выше
    - SkyUI 5.1+ (на SkyUI меньшей версии не проверялось)
    32 5
  12. Вы никогда не задумывались, о том, почему в Скайрим не сделали такую фичу, чем сильнее держишь клавишу каста заклинания, тем сильнее будет ваше заклинание. Теперь появилась такая возможность с данным модом.

    ПОДРОБНО:
    Этот мод, дает вам возможность сделать ваши заклинания сильнее и дольше. (Удерживая нажатую клавишу каста заклинаний)

    Как Это Работает:
    По сути, вы держите кнопку каста заклинания. Если вы проверите заклинание в меню магии, то вы заметите, как увеличилась сила или продолжительность заклинания. В определенные моменты, ваш персонаж также будет видеть как у него увеличивается в размерах определенное заклинание, чтобы показать на сколько, это заклинание стало сильнее.
    Время заряда зависит от вашего навыка в определенной школы магии, а также стоимость магии. Высокая стоимость маны означает меньше времени для заряда.

    Особенности:
    Увеличивает силу и продолжительность заклинания.
    Делает регенерацию маны, более привлекательным.
    Книга, которая детально описывает как использовать мод. (Примечание: не забудьте открыть книгу хотя бы раз, чтобы вы узнали новые возможности)
    Также работает и с другими модами.

    ВНИМАНИЕ:
    Если вы заметили, ошибку в переводе, то пишите в ЛС и я поправлю.

    Требование: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Установка:
    1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
    2.Активируйте ESP файл в Лаунчере.

    Удаление:
    Деактивируйте ESP файл в Лаунчере.
    272 27
  13. Заменяет на карте маркеры неизвестных локация на знаки вопроса.
    Также квестовые указатели к цели и к двери цели заменены на иные.
     
    Установка.
    Скопировать папку Data в папку с игрой.
     
    Требования.
    - Skyrim 1.9 и выше
    - SKSE 1.6 и выше
    - SkyUI 5.1 + (на SkyUI меньшей версии не проверялось)
    54 2
  14. Порт комплекта Джад из Black Desert для тел CBBE

    Составляющие:
    Капюшон Джад
    Капюшон Джад с париком
    Корсет Джад
    Наплечники Джад
    Трусики Джад
    Пояс Джад
    Плащ Джад
    Перчатки Джад
    Чулки Джад
    Обувь Джад

    Изготовление:
    Кузница, разделы "Кожаное" и "Разное"

    Требования:
    Skyrim, HDT HighHeels System, CBBE / CBBE BodySlide
    521 21
  15. Мод добавляет 10 заклинаний колдовства на призыв даэдра. Их можно найти в сундуке возле лесопилки Ривервуда.

    Банекин - призыв банекина на 171 секунду в точку указанную заклинателем
    Морозная лошадь - призыв морозной лошади на на 171 секунду секунд в точку указанную заклинателем
    Скамп - призыв скампа на 171 секунду в точку указанную заклинателем
    Даэдрат - призыв даэдрата на 171 секунду в точку указанную заклинателем
    Цербер - призыв цербера на 171 секунду в точку указанную заклинателем
    Аврорианец - призыв аврорианца на 171 секунду в точку указанную заклинателем
    Рыцарь порядка - призыв рыцаря порядка на 171 секунду в точку указанную заклинателем
    Огненный даэдра - призыв огненного даэдра на 171 секунду в точку указанную заклинателем
    Зивикин - призыв зивикина на 171 секунду в точку указанную заклинателем
    Морозный даэдра - призыв морозного даэдра на 171 секунду в точку указанную заклинателем

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    62 11
  16. Добавляет в Скайрим необычного компаньона под именем Эл экс Машина.

    Найти его можно в таверне Солитьюда. Вооружен он космо винтовкой и саблей гравитации.
    Это оружие можно выковать в кузнице. Винтовка имеет тип арбалета. К ней идут как космо пули, так и обычные арбалетные болты.

    Требования: Skyrim
    22 13
  17. HAS

    Мод добавляет некоторые геймплейные функции в Skyrim.
    Мод сделан, как дополнение к моду SkyPerk, но я решил сделать его отдельным, так как вдруг вам захочется играть с другими модами, которые изменяют расы и их способности.

    ПОДРОБНО:
    Все способности, действуют только на вашего персонажа.
    Теперь Аргонианины способны лечить себя, находясь в воде или под дождем.
    Теперь Каджиты получают на 50% меньше урона от падения.
    Теперь, вам не обязательно проходить Квест Намиры, чтобы
    получить кольцо с помощью которого можно стать Каннибалом, теперь вы и так
    сможете поедать трупы. (Если вы все же получили кольцо, то багов не будет, все
    продуманно) Теперь при поедании трупов, здоровья лечится не 50ед. здоровья, а
    80ед.
    - Добавляет рефлексы Каджитам и Лесным Эльфам, т.е теперь при
    атаках противника время будет замедляться и у вас будет возможность уклонится
    или нанести удар первым.

    1.При всех атаках: Рефлекс будет включатся при всех атаках противника (иногда
    урон с анимацией может не совпадать)
    2.Только при силовых атаках: Рефлекс будет включатся, только при силовых атаках
    противника.
    - Изменяет способность: "Ярость Берсерка", теперь это реальная способность, с
    которой вы сможете одолеть своих противников, даже самых сильных.
    1)Вы можете отправить в нокаут противника с любого оружия.
    2)У вас не тратится запас сил.
    3)Урон от любого оружия(включая кулаки) увеличен.
    4)Оставлена оригинальная способность.

    1)Обычная
    2)Если у вас не нету способности Ярость Берсерка, тогда советую эту версию мода, она
    специально для тех, кто играет с модами, которые изменяет способности рас или убирает
    способность Ярость Берсерка)
    - во время подкрадывания, при прыжке, Бретонцы могут переместится на определнное
    расстояние, потратив при этом 25 единиц маны.
    - У Альтмеров, появилась способность "Альтмерский дух", которая позволяет вселяться в любых существ в течении 15 секунд.
    - У Редгардов, появилась способность "Пустынный ветер", который позволяет сметать ваших врагов.
    - У Имперцев, появилась способность "Скачок", которая телепортирует вас, на дальние расстояния.
    - Изменяет способность: "Боевой клич", теперь при использовании этой способности, противники не только будут разбегаться в ужасе, но и еще получать урон в 100 единиц.

    1)Обычная
    2)Если у вас не нету способности Боевой клич, тогда советую эту версию мода, она специально для тех, кто играет с модами, которые изменяет способности рас или убирает способность Боевой клич)
    - добавляет Данмерам способность, утягивания оружия у других NPC.
    Требования:Skyrim, SKSE

    1. Выберите мод, который вам нравится.
    2. Поместите esp файл в папку Data. (если мод имеет папку Script, то её тоже
    нужно поместить в папку Data)
    3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.


    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
    31 31
  18. Добавляет необычных существ корусов - скорпионов, которых можно взять в компаньоны.

    Проживают они в lпалатках в своем лагере «Дом корусов - скорпионов» возле орочьей крепости Мор Казгур.
    У них в лагере вы найдете верстак, котелок и очень много мешков с новой едой.
    Корусы - скорпионы: Сургтт, Диплодд Убийца Медведей, Майдд, Футт, Пиодд

    Новая еда и напитки: шашлык из ноги фалмера, фалмерская тушенка, пирог из уха фалмера, фалмерский хот дог, фалмерский бургер, фалмерский кровавый сок

    Тут же можно найти и новое оружие: утренняя звезда коруса - скорпиона, боевая кирка коруса - скорпиона, боевой топор коруса - скорпиона, макуахуити коруса - скорпиона

    Требования: Skyrim
    14 7
  19. Данная модификация, является переделкой мода Раса Глубинных эльфов - Истинные Двемеры, которая содержит много изменений и фиксов, делающих эту расу уникальной. Данный мод добавляет в игру новую исчезнувшую расу "Двемеров". Раса изначально получает уникальные способности:
    Вызов двемерской сферы
    Раз в день, вы можете призвать себе в помощь двемеркую сферу на 300 сек.

    Присутствие создателя
    Двемерские механизмы знают, что их создатели не исчезли, а просто временно ушли. Когда же они вернуться, то механизмы снова будут служить им. Даже самый поломанный механизм не тронет своего творца.

    Одаренность глубин
    Глубинные эльфы - прирожденные зачарователи, а их навыки зачарования растут на 15% быстрее.

    Двемерское кузнечное дело
    Двемеры прирожденные кузнецы. Они улучшают свое оружие и броню на 25% лучше.

    Раса глубинных эльфов получает бонусы к следующим навыкам и имеет следующие характеристики:
    Разрушение 5
    Зачарование 5
    Тяжелая броня 5
    Блок 5
    Одноручное оружие 5
    Кузнечное дело 10

    Здоровье 110
    Магия 110
    Запас сил 110

    Хп реген 0,7
    Мано реген 3,5
    Реген запаса сил 4,5

    Переносимый вес 300

    Дополнительная информация: Раса полностью работает с вампиризмом из стражи рассвета и ликонтропией. Раса имеет уникальные уши, которые могут торчать в некоторых шлемах, если вы используете мод "Улучшенные закрытые шлемы". Двемеры могут создавать двемерские слитки в кузнице. Новая раса имеет уникальные боевые раскраски и глаза.

    Спасибо автору мода, за разрешение использовать его материал.
    Спасибо Акатошке за помощь и советы.
    Спасибо Алрему за помощь в запаковке мода.

    Требования: Skyrim, Dawnguard.
    644 83
  20. Этот мод добавляет в игру щит Серая Эгида, знакомый нам по игре Обливион. Данный щит можно найти в неотмеченной локации на полпути между Солитьюдом и Данстаром. Щит зачарован на 30% сопротивляемость магии и может быть улучшен при помощи ртутного слитка.

    Авторы:
    Ronnie Magnum - модель, текстуры, локация
    РЕДМЕНЪ - навмеши

    Требования: Skyrim
    67 8
  21. Он пришел из неизвестной части Мундуса в поисках единственной дочери Мекки. И только вы сможете ему помочь в этом!

    Мод добавляет потенциального воина компаньона Корда.

    Характеристики
    Имя: Корд
    Локация: Таверна «Серебряная кровь», Маркарт
    Класс: воин
    Оружие: Двуручники, лук
    Тело: любое установленное
    Броня: есть своя броня

    Рекомендованный мод
    Follower Commentary Overhaul - FCO

    Требования: Skyrim
    73 17
  22. Добавляет трех сестер аргонианок, которых можно взять в компаньоны. Их можно найти в Гарцующей кобыле в Вайтране.

    Берри
    - синяя кожа
    - лучница
    - легкая броня
    - + 50 ед. к выносливости
    Тарте
    - фиолетовая кожа
    - воин
    - тяжелая броня
    - + 50 ед. к здоровью
    Канди
    - розовая кожа
    - маг
    - быстрое лечение, призванный меч, молния, огненный шторм, искры
    - + 50 ед. к магии

    Автор использовал текстуры ZombieData Argonian Skintones

    Требования: Skyrim
    24 22
  23. Добавляет дом для игрока под названием «Логово лавы» в двемерском стиле.

    В нем вы найдете:
    - крафт: плавильня, кузница, дубильный станок, точильный камень
    - стол зачарования, алхимический стол, зачарователь посохов
    - печь и котелок для приготовления пищи
    - 5 манекенов, стойки для оружия и щитов
    - кровать (дается бонус отдохнувшим)
    - сундуки для хранения
    - регулируемые огни

    Будьте осторожны, если упадете в лаву, мгновенная смерть
    В логово лавы можно попасть только через заклинание. Том заклинания можно найти в Крепости Хелгена в комнате пыток в одной из клеток

    Совместимость
    Возможны конфликты с модами изменяющими пыточную в крепости Хелген

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
    26 9
  24. Меня и, думаю, многих других напрягали совсем не серебряные Серебряные мечи в Скайриме. Я видел несколько переделок этих мечей, но они были совсем не тем, что я хотел. Можно, конечно, было заменить их какими-нибудь серебряными мечами из Ведьмака, которые выглядят действительно серебряными, но мне очень нравится форма оригинальных моделей.
    И вот недавно мой багаж знаний и навыков стал достаточным, чтобы самому исправить положение. И я подумал, что не стоит жадничать, и поделится с другими.

    Особенности:
    - Меши мечей взяты из мода Better Shaped Weapons, очень люблю этот мод, почти все модули из него стоят.
    - Изменён цвет и добавлен блеск, по примеру серебряных ведьмачьих мечей, смотрел на параметры их моделей и текстур, и пытался воcпроизвести их на своих. Так что результат - не вполне моя заслуга.
    - Так же перекрашены ножны, чтобы они соответствовали мечам.
    - Есть версия без ножен.
    - Имеются DSR меши.
    - Имеется опциональный esp, позволяющий затачивать Серебряные мечи, а также улучшающий бонус урона от него: теперь, вместо 20-ти ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ед. урона, они наносят на 30% больше урона нежити, призракам и оборотням от своего ТЕКУЩЕГО урона, с учётом навыков, перков и зачарований брони.
    Кроме того, бонус урона теперь распространяется и на верберов, поэтому esp требует Dragonborn.
    Данное улучшение коснётся также и серебряных мечей из модов, если они устроены но тому же принципу, что и оригинальные.
    ВНИМАНИЕ!!! Если у вас стоит Complete Crafting Overhaul Remade, то данный esp вам НЕ НУЖЕН!!! CCO делает тоже самое, + возможность настроить бонус урона от 10% до 50%, и в него включены рецепты заточки.

    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Я сделал скриншоты, но мне кажется, что они не вполне передают внесённые мной изменения. Так что не стоит судить работу исключительно по ним.

    Требования: Skyrim (опциональный esp требует также Dragonborn)

    Установка:
    1. Выберите ОДНУ из версий (с ножнами или без), и установите в корневую папку игры папку Data из архива.
    2. Если у вас уже была установлена версия с ножнами, а вы хотите без ножен - вам нужно удалить некоторые файлы:
    - SilverSwordSheath.nif по пути Data\meshes\Weapons\silver.
    - silverscabbards.dds и silverscabbards_m.dds по пути Data\textures\Weapons\Silver.
    3. При желании установите опциональный esp, улучшающий Серебряные мечи, и активируйте его в лаунчере.
    4. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    330 57
  25. Простой мод, добавляющий песни бардов из игры "Dragon Age:инквизиция" в качестве фоновой музыки в тавернах. Оригинальные песни бардов остаются не тронуты.

    Список песен:
    I Am The One
    Once We Were
    Empress of Fire
    Enchanters
    Grey Warden
    Nightengales Eyes
    Bard Maker
    Sera
    Rise
    Samson

    Требования: Skyrim
    32 9
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...