10 файлов
-
Мод обновляет внутриигровые настройки бартера/торговли.
В архиве имеются 3 файла на выбор:
01. Fallout3_UpdateBarterAverage.esm - уровень сложности "Нормальный".
02. Fallout3_UpdateBarterHard.esm - уровень сложности "Высокий".
03. Fallout3_UpdateBarterLegendary.esm - уровень сложности "Очень Высокий".
* Рекомендую использовать файл «Fallout3_UpdateBarterLegendary.esm» и установить режим сложности "Очень Высокий".
Приятной Игры)
Автор s4sash198413 3 -
Мод обновляет внутриигровые настройки боеприпасов.
В архиве имеется всего один файл:
01. Fallout3_UpdateAmmunition.esm - Обновлённые стандартные настройки.
* Рекомендую установить режим сложности «Очень Высокий».
Приятной Игры)
Автор s4sash198412 5 -
Мод обновляет внутриигровые настройки кармы.
В архиве имеются 3 файла на выбор:
01. Fallout3_UpdateKarmaLegendary_v.1.0.esm. - Сложные настройки.
02. Fallout3_UpdateKarmaLegendaryBalance_v.1.0.esm. - Сбалансированные настройки, подходящие всем.
03. Fallout3_UpdateKarmaLegendaryHardcore_v.1.0.esm». - Настройки аналогичные 1 файлу, но, сложнее.
* Рекомендую установить режим сложности «Очень Высокий», а какой файл использовать - решайте сами.
Приятной Игры)
Автор s4sash198411 1 -
Мод основан на уже существующем плагине "MINI HIDEOUT". Добавляет дом - убежище для персонажа в Спрингвейл, под заправку Red Rocket.
Мод переделывал для себя, но администратор, загрузивший его на наш сайт разрешил выложить его также на всеобщее обозрение, за что большое спасибо, gkalian!
Ссылка на переведенный оригинал на TesAll от gkalian Ссылка на изначальную английскую версию на Нексусе Список моих нововведений и изменений:
Вход в убежище изменен. Теперь кнопка активации / деактивации входа находится сверху, на площадке, расположенной на вывеске Red Rocket. Там же находится небольшой смотровой пункт, для слежения за окрестностями. Подняться на вывеску можно по поваленному дереву. Сам вход в убежище хоть и сам по себе отлично замаскирован, но теперь еще и с трех сторон защищен от любопытных глаз всяким мусором. Напомню, что ключ от входа в убежище находится в почтовом ящике буквально в двух шагах отсюда, через дорогу.
Передвинуты некоторые дефолтные объекты интерьера и добавлено большое количество мелочей, делающих убежище максимально жилым и уютным. Плюс, добавлено большое количество контейнеров для хранения вещей.
"Скрытый проход" теперь называется "Тайное хранилище", что лучше отображает его реальное назначение. Дальнее помещение с водой сильно изменено, теперь там 3 сейфа для хранения особо ценных ваших сокровищ. Винтовка из оригинала удалена, по сообщениям некоторых пользователей оригинального мода, она не всегда корректно отображалась и работала, плюс для меня лично она не имеет никакой ценности, так как я пользуюсь сборниками вооружения под CALIBR, а там более чем хватает аналогов.
Изменены источники света. Убрано некоторое количество лишних, создающих лишь доп нагрузку на железо, но фактически не имеющих смысла, остальные приведены под единые цветовые стандарты.
Мод синхронизирован с CALIBR. В хранилище боеприпасов, в жилой комнате под длинным столом теперь находятся почти все боеприпасы из игры и все из CALIBR. Данный контейнер обновляется, так что ваши стрелялы теперь будут шмалять активнее, а вам не придется нервничать из за недостатка боеприпасов.
Далее опишу ряд особенностей жилой комнаты. В холодильнике справа от двери в жилую комнату вас всегда будет ждать свежая охлажденная кола, готовая остудить вас после жарких прогулок, или взбодрить перед предстоящими приключениями. Аптечка, висящая на стене содержит достаточное количество медикаментов для длительных загулов. Про хранилище боеприпасов, в том числе КАЛИБерных, я уже написал выше. Плита всегда будет радовать вас наличием свежеприготовленной пищи. Все эти 4 контейнера (холодильник, настенная аптечка, хранилище боеприпасов, плита) обновляются и поэтому небезопасны для хранения вещей. Во всех остальных контейнерах вы можете хранить свое добро. С прочими объектами взаимодействия на территории убежища ознакомитесь сами, я почти ничего более не менял из оригинала.
Также, в жилой комнате расположен "Терминал смены манекенов", бывший "Терминал убежища". Я убрал все функции автосортировки барахла по привязанным к терминалу контейнерам, так как предпочитаю все раскладывать сам, своими руками по множеству ящиков, сундуков и шкафов. Чтоб лично помнить и знать что куда положено. Единственная оставшаяся функция - смена манекенов (мужские / женские). Компьютер К.Р.И.С я никак не трогал, все его функции на мой взгляд чрезвычайно полезны, я даже скажу, что мало в какой игре встретишь такой удобный набор полезных действий.
Помимо перечисленного выше, напомню прочий функционал убежища:
Скрытое помещение; Джакузи (помогает при заражении радиацией); Манекены (мужские или женские); Места для отдыха и медитации; Аквариум с рыбками; Стенд для пупсов; Очиститель воды; Холодильник для ядер-колы; Верстак для крафта; Мини-больничка для лечения; Емкости с мутагеном, 3 штуки, для крафта составов; Машина для производства чудо-мяса; Радио, 2 штуки; Новая катана с отличными характеристиками (чинится боевыми ножами); И другие мелочи. Конфликты / несовместимости: не совместим с оригиналом конечно же, так как заменяет его. Традиционно, как и для любой игры, могут быть конфликты с какими либо модами, затрагивающими местность, измененную данным плагином. В данном случае, если у вас стоят какие то моды, изменяющие Спрингвейл, то смотрите, чтобы они не затрагивали сектор с автозаправкой Red Rocket.
Автор BDR338104 9 -
Теперь у всех NPC и существ есть респавн, которого в оригинале не было. Например: шериф Лукас умирает в таверне, от рук злодея (мне всегда было его жаль, он хороший парень, который следит за порядком в городе). Этот мод возрождает его, и через три дня он сможет танцевать ламбаду вокруг бомбы в Мегатонне. Кроме того, многие враждебные существа (мутанты, дикие гули, рейдеры, роботы и т.д.) в оригинале не респавнились, и из-за этого пустошь казалась пустой. Теперь есть такая возможность.
Автор irkanet224 1 -
Это не мод, а полноценнный ремастер Fallout 3\NV (+ полная совместимость с TTW). Изначально задумывалось всё изначально, как ресурсы для модеров... но вылилось в:
Новый рендер для обоих версий движка (пакет EGL): EGL это специальный пакет стабилизации и оптимизации для полного обхода ограничений этих древних 32х битных движков (Без него это всё просто не будет работать) Рендер на основе VULKAN или DX9 (по выбору): Vulkan версия только для NV\TTW...Возможно позже сделаю и для F3 Продвинутый cell менеджер памяти: Полное восстановление EAX звука (работает на любом звук. оборудовании) Моя модификация OpenAl-Dsoal Одновременно используются шейдеры ENB и Reshade Полностью переработанное внутриигровое освещение Автоматическая коррекция FOV: Новая погода (см. скрины): Существует сразу в двух независимых версиях (с максимальным набором текстур 4096х4096 и 2048х2048): Это единственный ремастер реально содержащий 4к текстуры Доступна версия полностью локализованных текстур (F3\NV) НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ МОДА - ТАМ ВЫ НАЙДЁТЕ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ И ВАРИАНТОВ 'ЗАГРУЗОК'.
Основная информация на 4x textures (F3-NV-TTW vanilla remaster) at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
Автор Kuzja324 4 -
Компаньон Лютик на русском языке. Русская звучка была взята из оригинальной игры.
Особенности:
5 приветствий, 17 рандомных фраз, 4 прощания, новые анимации, стойки 2 режима ожидания Подарки от Лютика (Если отправить её и осмотреться) Просто атмосферный мод. За основу взята версия 1.3 с нексуса.
Минусы:
Иногда не совпадает липсинк (чуть чуть). Исходя из диалогов, немного поменялся ее характер.Автор Berstain160 3 -
Широко известный в кругах любителей Fallout 3 мод получил русскую озвучку (которую можно услышать в прикреплённом видео)
Этот мод добавляет сестру главного героя с более чем 700 профессионально написанных и озвученных реплик, улучшающих и расширяющих опыт ванильного Fallout 3
Для полного опыта необходимо начать новую игру. Сестра пройдёт с вами полный путь основного квеста, постоянно комментируя и выражая свои взгляды по вопросам, так что крайне не рекомендуется где-либо её оставлять.
Дкмонстрация озвучки
Примечание:
Голос в некоторых местах может быть несбалансирован. Но я проверял во многих местах и нигде не было заметно. Если такое будет - сообщите в комментариях, ибо у меня, благо, ещё есть доступ к актрисе озвучки.
Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
Скайрим:
Фондовая Биржа Скайрима
Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
Больше нетерпимости в Виндхельме
Стань вождём орков
Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
Потерянные Чудеса Мзарка
Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
Лиланкор - Скоро
Квесты:
Пернатый Друг
Скайгерфолл
Луна-и-Звезда
Рейвенгейт - Арена в Скайриме
Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
Игровая Лорда Балмера
Неустрашимые (Экслюзив Группы)
Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
Легенда о Тонком Человеке
ТАРДИС
Остров Умбра
Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
Компаньоны:
София
Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
Вито - Скоро
Кейсия - Скоро
Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
Арисса - Скоро
Песнь Зелени (Аури) - Скоро
Лето (Рекордер) - Скоро
М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
Профессор Бенджамин Дум - Скоро
Другие игры:
Аманда для Fallout 3
Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
Дисклеймер касательно сборок:
С недавних пор я заметил, что мои моды начали потихоньку проникать в разные сборки. Ничего против не имею и даже поощряю (пока там не оказываются платные озвучки, по очевидным причинам). Единственное, что прошу, так это в описании вашей сборки указывать, что озвучка англоязычных модов на русский сделана моей группой. Спасибо.
АвторWuzmart 377 7 -
Данный мод перерабатывает локацию "Большой город", немного иначе раставляя акценты. А также добавляет несколько записей, рассказывающих историю развала "Большого города". Я посчитал странным, что за двести лет его обитатели так и не обзавелись некоторыми необходимыми постройками. Ну и мусора стало поменьше. Были переработаны интерьеры всех домов и добавлены новые. Добавил дом для игрока (отдельный .esm файл) с баром и бильярдом в подвале.
Автор Эсварт304 6 -
Мод убирает зависимость уровня и вида встреченных существ от уровня игрока.
Как и в Обливионе (хоть и не так тотально), тип существ, которых протагонист встречает на Пустошах в Фоллаут 3, зависит от уровня протагониста. На низких уровнях ему не повстречаются в пути ни коготь смерти, ни радскорпион-альбинос. И наоборот, на высоких уровнях вы с трудом сможете найти нескольких кротокрысов, чтобы выполнить один из квестов Мойры Браун.
Как и другой мой ребаланс, Другой Обливион, этот определяет встреченное вами существо по принципу случайности. Однако чем сильнее существо, тем реже оно будет вам встречаться. Например, шанс встретить радскорпиона-альбиноса в точке спавна радскорпионов - 1 из 9.
Вследствие этого мод усложняет игру на начальной стадии и облегчает жизнь прокачанному протагонисту. Если встретите на 1 уровне супермутанта-босса, мой вам совет - бегите.
Удачи.
Требования:
Мод затрагивает уровневые списки оригинальной игры и всех дополнений, кроме Анкориджа
Рекомендуемые к совместному использованию моды:
Vicious Wastes
Hardcor Realistic Game
Реалистичная силовая броня
Установка: Стандартная.
Автор Aeltorken247 10
-
Комментарии к файлу
-
Daylight Dancer 4 076В 03.12.2024 в 22:12, uriahheep сказал:Daylight Dancer, 3 месяца ? Офигеть. Я 11 лет жизни потратил на ЛЕ.
Короче, подумал-подумал, буду переезжать на SE. Моды по папочкам раскидал, осталось накатить)
-
allexa 2 237
21 час назад, Fleursetjardin сказал:Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.
Привет.
Спасибо! исправил... -
AsSerAl 29
allexa, спасибо, что взялся за перевод этого мода. Работы, конечно, много, очень большой мод, много скриптов. Не торопись, тем более он уже об очередном обновлении обмолвился. Но мод того стоит. Это единственный глобальный мод на Обливион, который на данный момент поддерживается и обновляется.
-
3
-
-
Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.
-
1
-
-
ArtemSH 8137 часов назад, Fleursetjardin сказал:Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, знаете ли, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в небытие за EULA? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно
Эквилибристика. В том городке не работает таверна, как минимум.
-
В 01.07.2026 в 14:37, ArtemSH сказал:
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в отмену/бан моддера за EULA/Bethesda (1, 2, 3)? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно
Изменено пользователем Fleursetjardin
-
ArtemSH 8139 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
-
1
-
-
ArtemSH 8139 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять
все мои патчи так работают
-
1
-
-
Igormaniac 2 586
10 часов назад, Remma сказал:Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.
-
3
-
-
11 часов назад, Remma сказал:
Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).
Изменено пользователем Fleursetjardin
-