357 файлов
-
Поселенцы плохо себя ведут? Представляем тюремный набор для мастерской. Заприте своё поселение, превратив его в тюрьму с помощью более чем 200 тюремных элементов для мастерской. В набор входит большой выбор конструктивных деталей, каждая из которых создана для определённой зоны тюрьмы. Среди них — камеры, камеры предварительного заключения, тюремные блоки, общие зоны, санузлы, кухни, прогулочные дворы и наружные дворики. Также в наборе есть подборка тюремной мебели, которая поможет обустроить ваше тюремное поселение. Все 3D-модели сделаны мной.
Где создавать:
Все новые тюремные элементы мастерской находятся в отдельном меню, расположенном в самом правом краю главного меню мастерской.
Авторbro_nod 2 0 -
«Облучённые поводы копать» добавляет новое поселение, рудные жилы и 40 подземных интерьеров.
Возьмите под контроль поселение заброшенного шахтёрского городка: скалы окружают городок с шахтой, домом рабочих и фундаментами для строительства.
Добывайте руду по всему Содружеству своим верным прототипом проходческого лазера. Вдохновлённые системой добычи из Starfield, рудные жилы иногда появляются где угодно в мире и в интерьерах, добавленных этим Творением.
Откройте более 40 небольших интерьерных локаций — от заросших жилищ игрока и радиоактивных пещер до мест, дающих очки способностей, коллекционные журналы и даже спасаемых поселенцев.
Начните короткое задание «Убежище-Игры», настроившись на радио «Аварийный сигнал» рядом с Конкордом.
Если у вас есть предложения или отзывы, напишите @Ravageron в официальном Discord-сервере BGS.
Арт: type_fella
Ассеты: Jamal
Авторbro_nod 2 0 -
Коллекция «Хижина-усадьба»
Постройте собственное деревенское убежище с коллекцией «Хижина-усадьба»: 30 уникальных модульных деталей для мастерской, из которых можно собрать хижины, усадьбы, охотничьи домики и другие деревянные постройки для поселений.
Коллекция включает полный набор стен, полов, крыш, крылец, лестниц и архитектурных элементов, которые рассчитаны на совместное использование как модульный строительный набор. Соединяйте детали между собой, чтобы создать что угодно — от небольшой лесной хижины до sprawlingного многоэтажного поместья.
Модульный строительный набор
Стены в стандартном варианте, а также с дверным проёмом, окном и наклоном. Окна стандартной конструкции, со ставнями и с закрывающимися панелями. Полы для обустройства внутренних помещений и дополнительных этажей. Крыши в нескольких конфигурациях для разных типов кровли. Крыльца с навесами, ограждениями, ступенями и угловыми деталями. Лестницы для соединения нескольких этажей в больших постройках.Авторbro_nod 1 0 -
Расширьте свои поселения с коллекцией «Аванпост Анклава»: 49 новых объектов для мастерской, модульный строительный набор Анклава, новая одежда и небольшое новое место для исследования в Содружестве.
Коллекция объединяет военную архитектуру Анклава, командное оборудование, мебель и декорации, позволяя строить собственные аванпосты Анклава, командные центры, контрольно-пропускные пункты и военные объекты.
Новое место
Найдите небольшое место крушения винтокрыла Анклава в Содружестве — с классическим винтокрылом Анклава.
Среди обломков лежит тело офицера разведки Анклава, участвовавшего в засекреченной операции под названием «Сторожевая башня». Заберите полностью озвученную голозапись «Запись неизвестного офицера», чтобы узнать, что произошло с офицером и его выжившей группой. Прослушивание голозаписи также откроет строительные планы Анклава из этой коллекции.
Костюм офицера разведки Анклава
Заберите костюм и фуражку офицера разведки Анклава, которые носил погибший офицер. Костюм имеет обширную систему улучшений, сохраняющую его полезность на протяжении всей игры: 13 вариантов модификаций в двух категориях.
Подкладка брони
Шесть вариантов подкладки позволяют постепенно повышать сопротивляемость костюма урону и энергии:
Стандартный образец Упрочнённая подкладка Подкладка из баллистического волокна Бронированное плетение Экранированное плетение Подкладка-прототип Анклава Модификации снаряжения
Ещё семь модификаций позволяют настроить костюм под свой стиль игры:
Стандартное снаряжение Радиационная защита Улучшенная радиационная защита Разгрузка офицера Разведывательный комплект Комплект для полевых операций Комплект для тайных операций Эти модификации дают дополнительную сопротивляемость радиации, грузоподъёмность, очки действия, восприятие или ловкость. Игроки могут независимо устанавливать подкладку брони и модификации снаряжения, сочетая бонусы защиты и пользы под свой стиль игры.
Модульный набор для аванпоста Анклава
Постройте собственные объекты Анклава с новым модульным строительным набором для военных аванпостов, командных центров и укреплённых сооружений поселений.
Набор включает конструктивные детали, рассчитанные на совместное использование, а также отдельные детали ограждений для расширения возможностей строительства. Строите ли вы небольшой военный КПП или крупный объект Анклава — набор даёт основу для ваших построек в поселении.
Новые объекты для мастерской
Помимо модульного строительного набора, коллекция включает широкий выбор мебели, военного оборудования, контейнеров и декораций в стиле Анклава.
Командное оборудование
Оснастите свои поселения военным и командным оборудованием Анклава, включая:
Комплект контрольной станции с модульными прямыми и угловыми секциями. Стол для планирования Анклава Винтокрыл Анклава Баррикада Анклава Ядерный портфель с интерактивным ядерным взрывом. Орбитальный ящик Ковача-Малдуна Мебель и хранение
Обставьте свои объекты Анклава военной мебелью и системами хранения:
Кровать Анклава Стул Анклава Стол Анклава Шкафчик Анклава Письменный стол Анклава Портфель Анклава — в вертикальном и боковом вариантах. Декорации и дополнительные объекты
Добавьте завершающие штрихи своим объектам Анклава с декоративными предметами для мастерской:
Голозапись Анклава Ковры Анклава — два варианта. Статуя Атома Ограждение аванпоста Анклава Функциональные объекты для мастерской
Некоторые объекты коллекции несут дополнительную функцию помимо декора.
Кровать Анклава: рабочая кровать, которой могут пользоваться игрок и поселенцы. Стул Анклава: рабочее место для сидения игрока и поселенцев. Шкафчик Анклава: функциональный контейнер для хранения. Письменный стол Анклава: металлический стол со встроенным хранилищем. Портфель Анклава: функциональный контейнер в вертикальном и боковом вариантах. Орбитальный ящик Ковача-Малдуна: функциональный контейнер для хранения. Ядерный портфель: интерактивное ядерное устройство, которое игрок может активировать. Как начать
Идите на запад от консервного завода Длинношеего Луковски, пока не обнаружите место крушения винтокрыла Анклава. Обыщите обломки в поисках погибшего офицера разведки Анклава и заберите голозапись «Запись неизвестного офицера». Прослушайте запись, чтобы изучить строительные планы Анклава и открыть доступ к новым объектам коллекции в меню строительства мастерской.
Озвучивание
Остин Мёрдо — неизвестный офицер.
Авторbro_nod 1 0 -
Созданная по замыслу визионеров, из лучшей кожи, натурального камня и твёрдых пород дерева, эта коллекция роскошной жизни из 200+ предметов должна была быть представлена публике и переосмыслить современные роскошные дома... но тут упали бомбы...
Предметы можно создать в следующих категориях:
— Мебель > Контейнеры
— Мебель > Стулья
— Мебель > Столы
— Декор > Стены
— Декор > Пол
— Декор > Разное
— Конструкции > Дерево > Разное
— Конструкции > Металл > Стены
— Конструкции > Металл > Полы
Обзор содержимого:
+40 ковров
+40 элементов дивана (модульный набор)
+20 столов
+19 безупречных ванн, раковин, унитазов и писсуаров
+18 картин
+16 ваз
+15 деталей пола
+15 стульев
+14 предметов декора разного назначения
+10 деталей стоек (у некоторых работают раковины)
+9 обоев (крепятся на новые детали стен)
+8 контейнеров
+4 стены
×2 прототипа дисплеев (конденсатор ещё не изобрели, так что они не работают :p)
×2 камина
×1 огонь (для каминов, но можно размещать где угодно)
Примечания:
— Да, раковины работают.
— На обзорном изображении показана большая часть содержимого, кроме всех размерных вариантов ковров.
— Применяя обои к дверной коробке, возможно, придётся снять дверь, чтобы их наклеить.
Авторbro_nod 1 0 -
Этот пак добавляет в меню мастерской более 60 предметов в стиле свалки: от рабочих мест и мебели до строительных деталей и многого другого!
Мебель и декор:
От капотов и багажников, сидений с разборки, хвостовых плавников, шин и прочего — более 30 новых позиций, которые можно создать в следующих вкладках:
— Мебель > Стулья
— Мебель > Столы
— Декор > Настенный декор > Разное
— Декор > Разное
Контейнеры:
С кузовом грузовика Pick-R-Up, грузовым фургоном и тайниками «Фьюжн-Фли» вы получите более 10 новых способов хранить награбленное добро!
Создаётся во вкладке:
— Мебель > Контейнеры
Торговля и ресурсы:
Хотите больше энергии для поселения? Создайте генератор на основе «Фьюжн-Фли»! Хотите занять поселенцев делом? Назначьте их на оружейный фургон или барную стойку «Корвега», либо вложите сталь, алюминий, паяльную лампу и ещё немного ресурсов в станции разборки — седан, спорткар и силовую броню, — которые каждый день будут производить особые материалы с шансом на дополнительные.
Создаётся во вкладках:
— Энергия > Генераторы
— Ресурсы > Разное
— Магазины > Оружие
— Магазины > Бар
Строительные детали:
И последнее, но не менее важное: укрепите свои поселения грудами автохлама, кубами металлолома и прочим!
— Конструкции > Металл > Разное
Обзор содержимого:
×12 Настенный декор
×10 Контейнеры
×9 Стулья
×7 Станции разборки
×6 Наборы декоративных автозапчастей
×5 Столы / стойки
×4 Заборы из сетки-рабицы
×3 Краны с автомобилем
×2 Магазины
×2 Генераторы «Фьюжн-Фли»
×2 Кубы металлолома
×1 Груда автохлама
×1 Вывеска свалки
Примечания:
Из-за проблем с размещением у раскачивающегося автомобиля на кране нет коллизии / хитбокса.
Авторbro_nod 0 0 -
Это творение добавляет в Fallout 4 мини-игру в боулинг и ваш собственный приватный зал для боулинга.
Особенности
Боулинг с десятью кеглями!
Проверьте свои навыки боулинга в этой новой мини-игре.
Совет: вы можете брать и бросать шары для боулинга, удерживая клавишу «перезарядка».
Жилище игрока!
Обзаведитесь уютным приватным залом для боулинга! Это место было закрыто для обычных гражданских, доступ предоставлялся только профессионалам! Возьмите Ядер-колу, устройтесь поудобнее и наслаждайтесь боулингом! Ищите зал в «Дженерал Атомикс Галлериа» — Кегельбан!
Новые объекты мастерской
Включая новую фотобудку-кеглю, мусорку-кеглю и сиденье-шар для боулинга!
Часто задаваемые вопросы
Вопрос: После экстренного сброса я не могу начать новую партию в боулинг.
Ответ: После сброса мини-игры в боулинг подождите вне экрана терминала 4–5 секунд, затем войдите снова, чтобы начать новую игру.
Примечание: пожалуйста, завершите партию в боулинг перед обновлением этого творения!
Творение от проверенного автора Harra
За дополнительной информацией, помощью и чтобы оставить предложения, посетите:
Discord: https://discord.gg/yBUgktdm4r
Twitter: https://x.com/Harra__
Instagram: https://www.instagram.com/harra3d
Авторbro_nod 1 0 -
ОБЗОР
Мне очень нравится режим «Выживание», и я искренне ценю то, что быстрое перемещение в нём ограничено. Вы проводите гораздо больше времени, путешествуя пешком, и вам приходится планировать всё наперёд, когда вы хотите совершить долгий поход через всю карту.
При всём при этом, после сотен часов игры это может немного надоесть. Я часто ловил себя на мысли, что хочу обратно включить быстрое перемещение, или намеренно откладывал уничтожение Института или Братства Стали только ради того, чтобы продолжать телепортироваться к руинам ТИС или использовать сигнальные шашки для винтокрыла.
Я подумал, что здесь необходима хорошая золотая середина! Теперь вы можете открыть возможность быстрого перемещения между своими поселениями — либо захватывая мастерские, либо создавая линии снабжения. А если вы случайно встретите своего снабженца на просторах Содружества, то сможете бесплатно доехать вместе с ним.
ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР
Вы можете выбрать один из двух различных режимов быстрого перемещения между поселениями.
ПО УМОЛЧАНИЮ:
Вы можете быстро перемещаться между своими поселениями, если находитесь в пределах границ мастерской любого из подконтрольных вам поселений.
ЛИНИИ СНАБЖЕНИЯ:
Вы можете быстро перемещаться по своим линиям снабжения, если находитесь в пределах границ мастерской любого из ваших поселений.
— Здесь используется та же логика, что и для обычных торговых путей караванов: вы можете переместиться в любое поселение, подключённое к вашей торговой сети. Например, если у вас есть линия снабжения, которая идёт по маршруту А -> Б -> В -> Г, вы сможете быстро переместиться из поселения А в поселение Г, даже если А и Г не связаны напрямую.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
— Вы также можете путешествовать вместе со своими снабженцами при встрече за небольшую плату (можно отключить). Просто нажмите кнопку альтернативного действия, чтобы увидеть начальную и конечную точки маршрута снабженца, и выберите, куда именно вы хотите отправиться.
— Кроме того, у вас есть возможность разрешить быстрое перемещение между игровыми мирами DLC и базами союзных фракций, находясь на территории поселения. Эту функцию можно переключить в голозаписи настроек или в меню MCM.
— Мод Safe Travels автоматически поддерживает модификации, добавляющие новые поселения или изменяющие границы мастерских, а обработка данных поселений распределена по 8 многопоточным скриптам Papyrus (что делает её очень быстрой).
ПРИМЕЧАНИЯ И ЧАВО (FAQ)
В: Могу ли я перейти с мода JOURNEY на Safe Travels в середине прохождения?
О: Настоятельно не рекомендуется удалять любые модификации в процессе игры. Если вы всё же хотите переключиться, лучшим решением будет полностью отключить функции JOURNEY через его собственную голозапись настроек, а затем установить Safe Travels поверх.
— Ради справедливости стоит отметить, что JOURNEY — это действительно очень качественно сделанный мод, особенно с учётом того, что он вышел ещё в далёком 2016 году. Я был приятно поражён, когда изучал исходный код его скриптов. Если вы уже используете JOURNEY, вы можете без каких-либо опасений продолжать играть с ним.
Я рекомендую внимательно изучить страницы обоих модов и выбрать тот вариант, который покажется вам наиболее привлекательным.
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
— Maduin81 — за создание мода JOURNEY, который послужил источником вдохновения.
Примечание от переводчика: сейчас мод входит в сборку TMR.
Авторbro_nod 1 5 -
.:Особенности:.
Совершенно новая фляжка Убежища 111, вдохновлённая классикой New Vegas и задуманная как небольшой предмет для удобства с ностальгической отсылкой к более старой игре Fallout.
Пока фляжка находится в инвентаре игрока, он время от времени будет делать глоток, восстанавливая 15 единиц здоровья и уменьшая обезвоживание в режиме выживания. Включает чистую и грязную версии, а также возможность настроить звуковой эффект, уведомление и частоту, с которой игрок делает глоток.
Совместимо с достижениями и трофеями.
.:Как получить фляжку:.
Фляжку Убежища 111 можно найти в здании-капсуле к северу от лифта Убежища 111, рядом с рекламным щитом.
Голозапись с настройками можно изготовить на любом химическом верстаке в разделе «Разное». Это позволяет изменить внешний вид фляжки и другие параметры.
.:Техническая информация:.
Не влияет на ванильные previs/precombines.
Не вносит изменений в ванильные записи, что обеспечивает высокую совместимость.
Плагин помечен ESL; не учитывается при подсчёте лимита плагинов.
.:Авторы:.
tumbajamba — создание модели фляжки
AlunnyBunny — отзывы и помощь
Авторbro_nod 1 0 -
Особенности:
Совершенно новый самодельный дробовик! Более 40 соответствующих лору модулей для смешивания и подбора! Уникальные модели и текстуры, созданные с нуля! Уникальные анимации от первого и третьего лица как в силовой броне, так и без неё! Уникальные анимации для супермутантов! Уникальные звуковые эффекты! Новый уникальный предмет, который можно найти в новом подземелье в Кембридже между развалинами ТИС и «Гринтек Дженетикс»! Новый босс в новой броне в этом новом подземелье! Помечен ESL, поэтому не займёт слот в вашем порядке загрузки! Внедрение в списки уровневых предметов! Встречается у минитменов, рейдеров, мутантов, легендарных врагов и в магазинах после 5-го уровня! Авторы:
Ресурсы/Графика: Degenerate Dak
Разработка в Creation Kit: Pig
Анимации: Mac
Авторbro_nod 0 0 -
Совершенно новый классический пехотный карабин, вдохновлённый M1 Garand! Более 45 соответствующих лору модулей для смешивания и подбора! Пользовательские модели и текстуры, созданные с нуля! Пользовательские анимации от первого и третьего лица как в силовой броне, так и без неё! Встроенная тактическая перезарядка с точным подсчётом патронов! Пользовательский экран загрузки! Пользовательские звуковые эффекты! Новый уникальный экземпляр, найденный в новом подземелье в подвале Музея Свободы! Отмечен ESL, поэтому не занимает слот в порядке загрузки! Внедрение в списки уровней! Встречается у Стрелков, рейдеров, трапперов, Минитменов, легендарных врагов и в магазинах после 25-го уровня!
Ресурсы/арт:
Degenerate Dak
Разработка CK:
Pig
Анимации:
Mac и Shiagur
Экран загрузки:
PrincessAries
(Дайте знать, если я забыл упомянуть вас в благодарностях!)
Авторbro_nod 0 0 -
Особенности
Пистолет ПМП-45 с обширной кастомизацией и деталями, включая детали для конверсии калибра и 4 окраски.
1 уникальный вариант, оснащённый собственной способностью.
3 магазина, разбросанных по миру для поиска, которые содержат различные разблокировки.
Интеграция в списки уровней.
Совместимо с достижениями.
Подробности
Прототип микропистолета под калибр .45 разрабатывался для армии США до войны в рамках контракта на экспериментальное оружие — отчаянной попытки опередить коммунистов. Существование ПМП-45 просочилось в открытый доступ незадолго до войны, и ранняя производственная партия была продана различным коллекционерам и оружейным магазинам в рамках сбора средств на войну. Пистолет компактный, мощный и должен был участвовать в конкурсе на замену стандартного пехотного личного оружия.
Есть 3 журнала и уникальное оружие для коллекционирования, которые можно найти в различных довоенных военных объектах.
Оружие начинает появляться примерно с 16-го уровня, выпадая у специальных торговцев оружием и некоторых врагов.
Особая благодарность:
Cheerleaders and wise sages: Harra, KaTheHuman, Ravergon, XV
OddLittleTurtle: предоставил скрипты для списков уровней
Discord-сервер Collective Modding: https://discord.gg/zjYaZFg2s8
@NOGameArt в Discord Bethesda Game Studios
Twitter: @NO_Game_Art
Bsky: @nogameart.bsky.social
Спойлеры/Читы:
«Help PMP 4» выведет оружие и журналы.
Все обнаруживаемые предметы в мире:
Журнал — Федеральный склад 84NE
Журнал — Пирс Береговой охраны
Журнал + уникальное оружие — Офис тренировочного лагеря Национальной гвардии
Авторbro_nod 0 0 -
Сатурнит возвращается!
Особенности
3 совершенно новых оружия, вдохновлённых Fallout New Vegas, а также 1 новое уникальное оружие 1 новый комплект уникальной боевой брони со сменяемыми уровнями защиты Несколько новых элементов брони, вдохновлённых дополнением Old World Blues Варианты окраски для всей основной силовой брони (включая X-02 и «Хеллфайр»!) Несколько новых декораций, которые можно построить в ваших мастерских Совершенно новое подземелье, где можно добыть эти предметы и узнать их историю Предметы добавлены в уровневые списки через скрипты, чтобы вы могли найти их в мире С чего начать
В мире игры было расклеено несколько плакатов. Они находятся в «Супер-пупер» маркете в Лексингтоне, у входа в Даймонд-сити, неподалёку от Фанел-Холла вдоль Тропы Свободы, а также у здания «Супер-пупер» маркета в Куинси. Они укажут вам путь к новой локации! После того как вы получите доступ к новым предметам мастерской в этой локации, их можно будет найти в меню «Украшения» > «Настенные украшения» > «Плакаты» и в меню «Украшения» > «Разное». Создатели
Авторы
3Liquid — помощь в графическом дизайне MewMewShawnte — иллюстрация плаката «Космический нож» PrincessAries — работа в NifSkope и рендеры K3VLOL99 — работа с текстурами Paperclip — концепт-арт Тестировщики
Paperclip LadyS1lly KriezanАвторbro_nod 7 1 -
Это творение добавляет в игру новое культовое оружие ближнего боя — нож Боуи. Нужно разобраться с надоедливыми кротокрысами или просто сэкономить патроны? Для всех удачливых искателей приключений в Содружестве это инструмент выбора!
Нож Боуи — лёгкое клинковое оружие ближнего боя с тремя модификациями, повышающими его боевые возможности. Кроме того, у ножа есть три цветовых варианта, добавляющих особые характеристики под разные стили игры — например, повышенный урон от скрытных атак или увеличенный урон от критических ударов. По сути, это усиленная версия стандартного боевого ножа.
Оружие иногда можно получить как добычу с рейдеров или купить у торговцев оружием. Оно доступно с самого начала, но становится чаще после достижения 12-го уровня. Есть также уникальный вариант ножа Боуи — метко названный «Кровопускатель» (местонахождение раскрыто в конце описания для тех, кто не хочет его искать). Эта версия наносит 25 единиц урона от кровотечения с каждым ударом и способна отрубать конечности, в отличие от обычного ножа.
18 МБ
ESL
Авторbro_nod 1 0 -
Благодарности
Elianora — скриншоты
Лор
Дробовик с продольно-скользящим затвором часто используют для охоты и стендовой стрельбы. Он известен своей дальнобойностью благодаря кучному бою, сильной отдачей из-за малого веса, а также прочной и надёжной конструкцией — настоящий дробовик для выживания. Хоть он и менее популярен, чем современные дробовики, эта проверенная временем винтовочная схема заняла свою нишу среди точных дробовиков на рынке — обычно с пулевыми патронами. Магазинная подача позволяла максимально укоротить оружие без потери вместимости.
Особенности
Универсальный и точный дробовик для ранней игры.
Соберите его как с самым широким, так и с самым кучным боем.
Выбирайте между пулей или картечью! (У пуль обратный «разброс от бедра» в зависимости от длины ствола.)
Антигуль: картечь наносит +25% к урону и +300% к урону по конечностям гулям.
Охотник на крупную дичь: пули наносят +50% к урону животным и супермутантам.
Открываемые окраски за нахождение легендарных экземпляров!
Внедрён в списки уровней!
ESP с флагом ESL! Не учитывается в порядке загрузки.
Где найти
У торговцев (ур. 1)
Пул легендарного лута (ур. 1)
Оружейные ловушки (ур. 1)
Общий лут (ур. 8)
Рейдеры (ур. 8)
Супермутанты (ур. 8)
Агенты «Подземки» (ур. 12)
У минитменов могут быть варианты с длинным стволом под пулю (ур. 14)
В погребе в Сэнкчуари
За стойкой в подпольном баре Конкорда
Легендарные экземпляры
«Колыбельная Пустоши» — увеличенная дальность стрельбы, +30% к бронебойности. −25% к количеству дробин и разбросу. Находится в Провале «Старая глотка».
«Нокаут Тейлора» — +25% к урону, 25% шанс сбить с ног, +200% к урону по конечностям и отдаче, только пулевые патроны, нельзя использовать глушитель. Продаёт Артуро в Даймонд-сити.
Примечания автора
https://www.nexusmods.com/fallout4/images/309403
Авторbro_nod 0 0 -
Это дополнение добавляет новое надёжное огнестрельное оружие для искушённых стрелков Пустоши — 10-мм револьвер. А для тех, кто предпочитает подбираться к врагу вплотную, в этом творении возвращается классическое оружие ближнего боя — клюшка «9-й айрон».
10-мм револьвер — это мощное короткоствольное оружие, которое останется эффективным даже на поздних этапах игры. Несмотря на то, что он наносит чуть меньше урона, чем револьвер калибра .44, его многочисленные варианты кастомизации обеспечивают гораздо большую гибкость для самых разных стилей игры. Для револьвера доступно в общей сложности 27 модификаций на выбор, включая бронебойные патроны, глушитель и коллиматорный прицел, и это лишь малая их часть. Клюшка 9-й айрон устроена гораздо проще в плане настройки, но для неё есть четыре модификации, повышающие боевую эффективность.
Внешний вид 10-мм револьвера можно изменить тремя разными способами. Во-первых, это стандартные модификации, такие как стволы, ресиверы и прицелы. Во-вторых, доступны четыре различные расцветки, которые меняют не только облик оружия, но и его характеристики. В-третьих, предусмотрено восемь вариантов цвета для рукояти — от базовых резиновых и деревянных до блестящих лакированных.
Револьверы и клюшки для гольфа начинают появляться в игре примерно с 10-го уровня. Их можно будет время от времени встретить в руках рейдеров и в ассортименте торговцев оружием. Если вам улыбнётся удача, вы также сможете добыть их легендарные версии с поверженных легендарных врагов.
Размер: 56 МБ
Формат плагина — ESL
Авторbro_nod 3 0 -
Постройте зарядник для ядерных блоков в категории [ Питание > Разное ] в своих поселениях, чтобы повторно использовать разряженные блоки.
Зарядное устройство не потребляет и не вырабатывает электроэнергию для поселения — оно работает за счёт ядерного материала, использованного при его строительстве.
Активируйте незанятый зарядник, чтобы автоматически вставить ядерный блок с самым низким уровнем заряда из вашего инвентаря.
Для полной зарядки пустого ядерного блока требуется до 12 игровых часов.
Пока блок заряжается, устройство блокируется: его можно переместить, но нельзя разобрать на хлам. Если убрать устройство в мастерскую во время зарядки, находящийся внутри ядерный блок будет безвозвратно утерян.
Активация устройства во время процесса выводит уведомление [ Ядерный блок будет готов через N ч. ] с указанием оставшегося игрового времени до окончания зарядки.
Как только зарядка завершится, устройство выключится, и вы сможете забрать полностью заряженный блок.
Игра автоматически удаляет абсолютно пустые (заряд 0/100) ядерные блоки из инвентаря игрока прямо во время использования, так что заменяйте их вовремя, не доводя до нуля.
Если у вас открыта способность «Физик-ядерщик» уровня 1 (или выше), эта модификация автоматически возвращает в инвентарь игрока перезаряжаемый предмет «Ядерный блок 0%» из категории «Разное» в тот момент, когда игра опустошает и удаляет ванильный блок (например, при использовании силовой брони или гатлинг-лазера). Обратите внимание: если использовать 3-й уровень способности «Физик-ядерщик» для катапультирования ядерных блоков из силовой брони в качестве взрывчатки, то выбрасывается только внутренний энергетический заряд, а сам опустевший корпус блока остаётся в инвентаре.
УСТАНОВКА
Вы можете установить эту модификацию в любой момент игры. Она не имеет зависимостей и не требует строгого порядка загрузки плагинов.
Модификация совместима с получением достижений.
Формат плагина — лёгкий мастер-файл (ESL).
Даже если кому-то везёт, SKKmods технически НЕ поддерживает удаление любых модификаций на движке Creation Engine из активного сохранения. Те, кто в теме, сами всё знают.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ)
В: Есть ли какие-то условия для разблокировки постройки?
О: Нет, зарядники ядерных блоков можно строить в любое время. Для них не требуются способности, квесты или ограничения по уровню. Нужны только материалы.
В: Почему устройство не потребляет и не вырабатывает энергию для поселения?
О: Технически это ядерный генератор, работающий на ядерном материале, но производимая им энергия тратится исключительно на подзарядку блоков, а не на снабжение электричеством вашего поселения.
В: Почему я вижу уведомления об удалении/добавлении блоков, хотя в моём инвентаре нет частично разряженных ядерных блоков для зарядки?
О: Это техническое ограничение движка. Чтобы проверить уровень заряда блоков, скрипту приходится на долю секунды извлекать их из инвентаря и возвращать обратно, а скрыть эти стандартные уведомления невозможно.
В: Где я могу найти ядерный материал на ранних этапах игры?
О: Посмотрите справочную страницу по ядерному материалу (Nuclear material) на сайте Fallout Wiki по адресу: fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4
Решение не блокирует достижения.
Файл является лёгким мастер-файлом ESL.
Хотя кому-то может повезти, SKKmods не поддерживает удаление любых модов CreationEngine из активного сохранения. Кто знает, тот знает.
Авторbro_nod 4 0 -
Благодарности
Elianora — скриншоты
Лор
AT50 — канадская полуавтоматическая крупнокалиберная винтовка калибра .50, впервые разработанная в конце Второй мировой войны; модернизирована и принята на вооружение во время Аннексии Канады с появлением силовой брони T-45. Эффективная, но тяжёлая, она за счёт калибра .50 доставляла силовой пехоте немало проблем, однако появилась слишком поздно, чтобы повлиять на ход аннексии, и несла за собой ряд логистических трудностей. Китайцы отказались от разработки аналогичной крупнокалиберной винтовки в пользу более лёгкого гаусс-оружия.
После разгрома канадского Сопротивления трофейные AT50 проходили испытания в качестве потенциальной стандартной винтовки для силовой брони — в преддверии возможных конфликтов с участием силовой брони, поскольку только силовая пехота могла толком ею пользоваться. Однако её дальнобойная специализация мешала применению: предпочтение отдавалось боям на средней и ближней дистанции, где броня применяется наполную.
Особенности
Полуавтоматическая, мощная бронепробивная винтовка! Несколько типов штыков; могут использоваться отдельно. Внедрена в списки уровней, включая покупные модули. ESP с флагом ESL — не учитывается в порядке загрузки! Как получить (оружие)
Развязка «Масс Пайк» Военный блокпост Южного Бостона Жилище лунатика Разведбункер «Тэта» Оружейный склад Национального тренировочного лагеря Замок Пул легендарного лута, ур. 35 Оружие Содружества, ур. 35 Минитмены, ур. 40 Общий оружейный магазин, ур. 35 Снайпер Стрелков, ур. 30 Оружейные ловушки, ур. 40 Пул лута, ур. 35 Братство Стали в силовой броне — сразу Снайперское гнездо «Придвена» Продаёт Тиган Легендарное — продаёт Тиган Как получить (штык)
Пул легендарного лута, ур. 25 Общий пул лута, ур. 25 Рейдеры, ур. 30 Легендарные экземпляры
«Ультима Рацио» — оптимизированная противоброневая винтовка, продаёт Тиган. «Последняя полная мера» — патриотическая противоброневая винтовка, продаёт Ронни Шоу. Примечания автора
https://www.nexusmods.com/fallout4/images/314034
Авторbro_nod 1 0 -
«Apocryphal Series 1 — Шанс критического удара» добавляет 5 совершенно новых легендарных эффектов, основанных на… что же… критических ударах!
Эти новые эффекты внедряются в игру во время выполнения, так что их можно включить посреди прохождения без каких-либо последствий.
Обновление v1.03
Исправлена проблема с эффектом «Потрёпанность», из-за которой он вообще не влиял на скорость накопления критического заряда. (Пожалуйста, снимите все предметы с эффектом «Потрёпанность» перед обновлением, чтобы избежать нежелательных последствий.) Исправлена проблема, которая могла помешать добавлению общей способности, используемой всеми новыми эффектами для изменения игрока, при загрузке; добавлен защитный механизм, который добавит способность при загрузке сохранения, сделанного после установки обновления. Как использовать
Творение автоматически внедряет все новые эффекты в пул, из которого игра выбирает легендарные эффекты, так что некоторые из них можно найти, просто играя в обычном режиме и убивая легендарных врагов. Вы также можете включать и отключать отдельные эффекты с помощью голозаписи «[Настройки] Apocryphal — шанс критического удара», которая также автоматически появляется в вашем инвентаре при загрузке сохранения. Как со мной связаться
У меня есть сообщество в Discord под названием Delirium Softworks, где я могу помочь:
https://discord.gg/APwQWveqUP
Я также состою в Discord Collective Modding Verified Creator, где тоже могу помочь:
https://discord.gg/Bztjew8SZR
Ищите в списке каналов «Verified Creator Channels» канал «happyslapp», а затем оставьте сообщение в теме «Support For My Creations» :D
Новые эффекты
Опустошитель (может выпадать на любом оружии): Это оружие имеет +25% к шансу критического удара против врагов, у которых осталось не менее половины здоровья.
Азарт (может выпадать на любых частях брони): Даёт +0,20% к шансу критического удара за каждое очко удачи. (Не даёт бонусов сверх 5 частей с этим эффектом.)
Дальнобойность (может выпадать на любом оружии дальнего боя): Это оружие имеет удвоенную дальность и половинный штраф за выстрелы за пределами дальности, а также +25% к шансу критического удара по врагам на расстоянии не менее 30 футов.
Точечность (может выпадать на любом оружии дальнего боя): Это оружие наносит +5% дополнительного урона от критических атак и накапливает критические атаки на 1% быстрее за каждое очко восприятия.
Потрёпанность (может выпадать на любых частях брони): Даёт +5% к скорости накопления критического заряда при здоровье ниже 30%.
Удаление
Обязательно отключите все эффекты через голозапись, которую можно бесплатно изготовить на химическом верстаке. После этого избавьтесь от голозаписи — и вы сможете безопасно удалить это творение без каких-либо проблем.
Благодарности
bp42s: за любезно предоставленную возможность использовать его скрипт внедрения легендарных эффектов, огромное спасибо! Вам: за то, что, возможно, прочитали это описание! Ravvynfall: за то, что ты мой лучший друг! Bethesda: за продолжение серии Fallout и возможность создавать такие забавные вещи!Авторbro_nod 1 0 -
Осветите свои поселения с этим набором армейских светильников, готовых модулей каркаса и генераторов для Мастерской. Все модели и текстуры новые. Идеально подходит для поселений и прохождений в военном стиле.
Светильники
15 уникальных светильников, которые расширяются до 26 при учёте всех вариантов. Все светильники требуют минимум 1 единицу энергии, более мощные световые панели — 6 единиц. Все они крепятся к готовым модулям каркаса; одиночные лампы вращаются на 360 градусов. Все крупные световые панели крепятся и направлены только вперёд. Прожектор. Круглый светильник, напоминающий старые армейские фары. Прожектор. Ещё один круглый светильник с защитной проволочной сеткой. Прожектор, счетверённый прожектор и световая панель с круглыми фонарями. Круглая конструкция в одиночном, счетверённом и панельном исполнении. Каждый светильник имеет версию с сеткой и без неё. Квадратный прожектор и квадратная световая панель. Светильники коробчатого типа с защитными решётками и большими рёбрами охлаждения. Уличный фонарь. Световая панель 1 и 2. Более крупные светильники с широкими углами и высокой интенсивностью. Оранжевые светильники. Направленный прожектор, всенаправленный светильник и чуть более крупный всенаправленный светильник. Все в постоянном и мигающем исполнении. Хороши как предупреждающие огни или маяки. Светильники в сетке. Бывают малые и крупные (в виде световой панели). У каждого светильника в сетке и световой панели в сетке есть потолочный и настенный варианты. Они крепятся к верхней и нижней части каркасной стойки. Генераторы
Все генераторы функциональны; по огням на панели управления видно, включены они или нет. Генератор лагеря. Небольшой генератор, подходящий для маленьких лагерей в Пустоши. Вырабатывает 10 единиц энергии. Генератор форпоста. Генератор среднего размера для более постоянных позиций. Вырабатывает 20 единиц энергии. Генератор базы. Крупный многозаборный генератор для питания самых энергоёмких поселений. Вырабатывает 50 единиц энергии. Готовые модули каркаса
11 элементов каркаса, к которым крепятся светильники. Все каркасы действуют как электромонтажные короба: подключаются к сети или генераторам, и энергия передаётся светильникам по беспроводной связи (в радиусе). Каркасы (кроме короткой стойки и сторожевых вышек) можно крепить друг к другу для удобства строительства. Крепление возможно только на одной высоте; каркасы можно утапливать в землю. Подвесная платформа. Фронтальное крепление, дающее больше места для размещения светильников. Крепится к передней части каркасов на основе стандартной рамы. (Не крепится к многоточечной раме.) Короткая стойка. Стандартная и длинная рамы. Широкие прямые рамы для фронтального покрытия. Расширенная рама — стандартная рама с расширенными платформами по бокам, наклонёнными под углом 45 градусов. «U»-образная компактная рама. Более компактная рама, боковые платформы которой расположены под углом 90 градусов. Внутри рамы можно разместить генераторы. Многоточечная рама. Рама с двумя соединёнными платформами на меньшей высоте. Угловая рама. Сторожевые вышки. 3 каркаса столбового типа с 1, 2 и 4 точками крепления для светильников. Электромонтажные короба
4 короба для напольного, настенного и потолочного использования. Каркасный столб с коробом сверху. Как получить
После установки мода в конце главного меню Мастерской появится новое меню «Модульные армейские светильники» с несколькими вложенными меню. Они добавляются сразу после установки мода, квест для их получения не требуется. Начинайте строить!
Ошибка(и)
Светильник в сетке (потолок) и световую панель в сетке (под каркасом) следует крепить к нижней части каркаса ПОСЛЕ размещения светильников сверху. Если разместить эти варианты первыми, другие светильники не удастся разместить сверху. Это странная ошибка ванильной системы крепления.
Удаление
Все меню добавляются через внедрение скрипта. Перед удалением мода необходимо использовать деинсталлятор в игре, чтобы правильно убрать меню. Деинсталлятор можно изготовить на любом химическом верстаке в разделе «Утилиты». Он называется «Деинсталлятор модификации „Модульные армейские светильники“». После изготовления он появится в вашем инвентаре в разделе «Помощь». После его использования меню исчезнут; теперь можно выйти из игры и удалить мод. Поддержка
По вопросам и проблемам можно связаться со мной:
Discord — nutulator
Сервер Discord — https://discord.gg/nBwyUw99UG
Twitter — https://x.com/nutulator
Nexusmods — https://www.nexusmods.com/profile/Nutulator?gameId=1151
Авторbro_nod 2 1 -
Микроган — экспериментальная компактная и более лёгкая производная минигана армии США. Оружие уменьшено до габаритов лёгких плечевых систем поддержки, чтобы повысить мобильность войск и упростить транспортировку. Микроган можно переоборудовать в различные конфигурации; в зависимости от типа ствола он имеет несколько уникальных звуков стрельбы.
Как получить:
Микроган интегрирован в списки уровней Fallout 4 и начинает появляться с 18-го уровня. Его можно купить у торговцев оружием, найти у Стрелков и членов Братства Стали, а также получить как легендарный предмет. Если не хотите ждать, микроган можно сразу изготовить на химическом верстаке.
Все 3D-модели созданы мной.
Авторbro_nod 5 0 -
Откройте для себя «Полевые директивы Института» — новую серию журналов, органично вписывающуюся в лор и добавленную в Содружество! Включает 5 уникальных обложек, новый особый перк и полную поддержку выставления на стенды!
1. Введение
Откройте для себя «Полевые директивы Института» — новую серию журналов, органично вписывающуюся в лор и спрятанную по всему Содружеству.
Найдите 5 уникальных обложек, откройте новый особый перк и обеспечьте им постоянное место рядом с другими вашими коллекционными предметами Пустоши!
Охота за сокровищами Института
Найдите 5 новых коллекционных руководств, вручную размещённых в тематических локациях, чтобы вознаградить исследование мира.
Уникальный дизайн, вписанный в лор
Обложки, выполненные в стиле, сочетающем ретрофутуристическую эстетику Института со стерильностью их полевых операций.
Новый перк: Контроль отклонений
Откройте масштабируемый перк, который растёт вместе с вашей коллекцией. Каждое руководство увеличивает урон от энергетического оружия на 2% и делает вас на 2% труднее обнаруживаемым в режиме скрытности. После сбора полного набора суммарный бонус составит 10% к каждому показателю.
Полная поддержка выставления
Полностью совместимы со всеми стандартными журнальными стойками и полками. Легко впишите их в существующие экспозиции или выставьте как отдельный набор.
2. Где их найти
«Полевые директивы Института» можно найти в локациях, связанных с Институтом. Ищите характерные научные обложки, исследуя Содружество.
Подробное руководство по locations:
Выпуск 1 | Комплекс Ковенанта: в комнате совещаний комплекса, рядом с офисным терминалом. Этот изъятый выпуск посвящён скрытому присутствию синтов и использовался исследователями комплекса в качестве справочного руководства.
Выпуск 2 | АркДжет Системс: в комнате управления «АркДжета», на офисном столе рядом с терминалом управления ядром двигателя. В этом выпуске описаны процедуры извлечения материалов, которым неукоснительно следовали синты на объекте.
Выпуск 3 | Институт — бюро робоконтроля: в складском помещении бюро, на полке прямо слева от двери. Этот списанный выпуск описывает протоколы вмешательства и раскрытия гражданских лиц и был тщательно изучен агентами Института.
Выпуск 4 | Дом Келлога: спрятан в секретной комнате на дальней левой полке. Этот выпуск посвящён пассивному наблюдению и картографированию активности и использовался Келлогом во время его полевых миссий повышенной важности.
Выпуск 5 | Лаборатория ВРЭ Института: на крышке шкафа с капсулами внутри лаборатории ВРЭ, слева от выходной двери. Этот выпуск описывает явление, известное как послевоенная биологическая вариативность, и сыграл важную роль в поддержке программы ВРЭ Института.
Авторbro_nod 4 1 -
Новое лучевое оружие
Новое оружие типа «Луч» — экспериментальная разработка «РобКо», испускающая непрерывный лазерный луч. Установленный сбоку «Мини-бой» показывает температуру ствола и сведения о взломе. При перегреве лучемёт наносит дополнительный урон и поджигает врагов, но постепенно облучает владельца.
Взлом
Взламывайте роботов и управляйте ими через альтернативный режим лучемёта (кнопка гранаты). Доступны различные команды: дружественный режим, бешенство, отключение, самоуничтожение и новое дистанционное управление, позволяющее непосредственно пилотировать робота. В бою вы сможете использовать и ракеты робота-охранника, и глазной лазер штурмотрона.
Костюм «Призрачный пилот»
Встроенный сканер «Импульс угрозы» подсвечивает находящихся поблизости врагов сквозь стены красным двоичным кодом. Костюм «Призрачный пилот» также делает вас невидимыми, когда вы неподвижны в режиме скрытности, что помогает оставаться незамеченными во время управления роботами.
Подземелье в стиле «РобКо»
В центре Бостона находится штаб-квартира «РобКо»: многоэтажные офисы и скрытая лаборатория перспективного вооружения. В помещениях много новых объектов — от плакатов до телевизоров с настоящими актёрами, снятыми специально для этого творения. После завершения задания все эти предметы можно разместить в поселениях.
Новое задание «На волоске»
Сразитесь со Стрелками во главе с генералом Хейсом. Раскройте тайну устройства «Мини-бой», решите головоломки с новой кодовой панелью и завладейте секретными технологиями проекта «Призрачный пилот». В конце вас ждёт бой с боссом. Чтобы начать задание, отправляйтесь в магазин «Уоттс Электроникс».
Легендарный костюм
Чтобы получить легендарный костюм, проследите за историей Дорис — секретаря, решившей разоблачить заговор. История рассказывается в шести голозаписях. Прослушав их все, вы получите записку с кодом шкафчика, где хранится костюм «Глубокий удар».
Новые украшения поселений
После завершения задания «На волоске» станут доступны новые плакаты и телевизор с рекламой «Мини-боя», которые можно разместить в любом поселении.
Авторbro_nod 5 1 -
Аддон с насадками для M14 от DegenerateDak.
Описание
10 новых вариантов прицелов и 5 новых насадок на дуло. Все новые ассеты — индивидуальные модели и текстуры, созданные мной! Основные особенности 10 новых вариантов прицелов! Коллиматор R.A.F. — на основе миниатюрной версии авиационного прицела RAF MKIII времён Второй мировой войны. Боевой прицел — современный оптический прицел с кратностью 3,75×. Китайский коллиматор — вымышленный коллиматор китайского производства, вдохновлённый тем самым сверхдешёвым коллиматором с красной точкой, который раньше попадался повсюду. Китайский точечный прицел — китайский коллиматор с красной точкой на основе модифицированной версии российского прицела 1П78 «Каштан». Кратность 2,25×. Китайский разведывательный прицел — китайский короткий прицел на основе модифицированной версии российского прицела 1П78 «Каштан». Кратность 3,5×. Советский коллиматор — российский коллиматор на основе прицела 1П63 «Обзор». Восточноевропейский коллиматор — коллиматор с красной точкой на основе украинского коллиматора Izyum PD-1. Коллиматор «Волт-Тек» — оригинальный вымышленный дизайн коллиматора производства «Волт-Тек». Голографический прицел «Волт-Тек» — вымышленный дизайн голографического прицела производства «Волт-Тек». Основан на фанатском концепт-арте; к сожалению, не могу вспомнить, кто его автор. Точечный прицел «Волт-Тек» — вымышленный дизайн короткого боевого прицела производства «Волт-Тек» с кратностью 2,25×. Оптика «Волт-Тек» также включает уникальные прицельные марки в тематике «Волт-Тек». 5 новых «лёгких» насадок на дуло! Более дешёвые насадки на дуло с уменьшенными характеристиками по сравнению со стандартным набором. Лёгкий закрытый пламегаситель. Лёгкий клетчатый пламегаситель. Лёгкий трёхрожковый пламегаситель. Лёгкий компенсатор. Лёгкий дульный тормоз. Требования
Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod от DegenerateDak.
Благодарности
Особая благодарность DegenerateDak, Pig, Mac и всем остальным замечательным мододелам сообщества Fallout 4, которые помогали мне на протяжении многих лет делать контент лучше!
Авторbro_nod 3 1 -
Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта моя.
Особенности:
Совершенно новая классическая ретро-боевая винтовка, вдохновлённая M14 и BM59! 60+ атмосферных насадок, которые можно комбинировать между собой! Индивидуальные модели и текстуры, созданные с нуля! Уникальные анимации от первого и третьего лица — как в силовой броне, так и без неё! Анимации для супермутантов! Уникальные эффекты дульной вспышки! Уникальный экран загрузки! Уникальные звуковые эффекты! Новый уникальный предмет в новом подземелье у блокпоста к северо-западу от развязки «Масс Пайк»! Помечен как ESL — не займёт слот в вашем списке загрузки! Интеграция в левел-листы! Встречается у Стрелков, боссов рейдеров, супермутантов, Минитменов, Братства Стали, легендарных врагов и в магазинах после 26-го уровня! Авторы:
Графика и ассеты: Degenerate Dak и Jerry Разработка в Creation Kit: Pig Анимации: Mac Экран загрузки: PrincessAriesАвторbro_nod 1 0
-
Комментарии к файлу
-
А есть НОРМАЛЬНЫЙ порт на SE? А то все порты не содержат мастерскую(самое важное)
-
Padenie_elfov 227
Это шаг вперёд ,это факт )
Если всё так как в видео ))
Успехов и удачи, ждём релиз )))
пс.
а по играм ... чисто субъективно ... играю постоянно в 345 части ... регулярно )
в морре по сравнению ,не хватает реиграбельности ... нового контента
5 часть выглядит живее ... сейчас спасает только ТР )
так что,если будут новые генерируемые постоянные квесты и задания ...это добавит реиграбельности
моды такие есть,на первых уровнях вполне помогают ... сюжетно в морре постоянно войны тех же домов ...
так что постоянная активность фракций в выдаче заданий игроку будет и лорной ... имхо )
-
1
-
-
Meridiano 4 242В 14.11.2026 в 01:09, Vladmark сказал:Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
0.96.0 - это последняя версия для LE. Разработка мода для LE больше не ведётся, поэтому версия для SE ушла вперёд.
-
Lord RZ 76 600
Что гиперссылки при русике не слетают это прекрасно, это вещь!
-
1
-
-
Nick_An 16
15 часов назад, misteralter сказал:У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Благодарю, посмотрю. Видела наличие правок в расах, но смотреть было страшно...
Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...
-
1
-
-
Vladmark 201
22 минуты назад, Vladmark сказал:В 02.08.2026 в 15:17, Shepa сказал:Pure Lalanoah Replacer-150933-1-01-1748323190 скачал, Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную, все моды поубирал в лаунчере, не помогает, а по другому все полностью не отключить.. подозревал UNP Body виновником, без ESP идет, удалил файлы, тоже не помогает. Походу придется пострадать с такой головой, надеюсь она не часто будет встречаться еще
У тебя скорей всего неправильный порядок загрузки модов и идет конфликт Файсгенов, попробуй моды на внешность ниже унслада и гленмора в списке загрузок, У меня такая же фигня была с другим модом который делал ретекст внешки девок-соратниц и там тоже у одной была такая же голова, хотя у других все было норм, мне ниче не помгло кроме как начать игру по новой ( ну или до установки мода, и уже в башне (в самом начале игры) я с помощью консоли тепешил к себе проблемную и смотрел как она выглядит. Отключение модов на старых сейвах не поможет, сейв уже запомнил как выглядит Ланоа, только новая игра или чистый сейв до подключения плага. Вообще странно что у тебя эта проблема, так как насколько я помню дети в модах викна автономны и не имеют как бы привязки к скайримовским.
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
6
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
-
misteralter 22
ЦитатаИли я все же чего-то не понимаю?..
У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Изменено пользователем misteralter -
luxeonist 36
8 часов назад, allexa сказал:Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
Замечательные новости) Единственный глобальный мод который активно поддерживается автором да и ещё очень качественный
*ремастер дропнул
Обливион бессмертный 🩷
-