Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Zemlanin, Хорошо, дружище, только игровой экзешник и ничего более, хотя дискурс по этому поводу в сети нет да нет, а возникает(или возникал)...
  2. lyucifeer, Отлично, что про dll, надо модифицировать..., сам принцип, нужно ли вообще их модифицировать?
  3. Уточнение: нужно ли "перепатчевывать" исполняемые файлы(Oblivion.exe и OBSE.exe), если уже использовал утилиту 4GB Patcher? Или достаточно "покрыть" этой утилитой остальные исполняемые файлы(dll-шки)??
  4. Внимание! Устанавливайте и подключайте только один из esp-фалов, не устанавливайте все версии одновременно. P.S. Кажется OBSE версия идет довеском к Lite-версии...
  5. О, хороши, что скажешь..., особенно минотавр глянулся, уже ни какая-нибудь двуногая корова, а настоящий монстр, Тесей его побери... Жду полноценного плагина с этими тварями. P.S. Саблезуба я бы постриг малость...
  6. И все-таки вернулся к этой карте. Посмотрел на августовский "свежак" на FullRest(е); просто диву даешься беспечности тамошнего картографа(вместо Румаре - Румар, вместо Корболо - Корбаль). Ладно бы было разночтение в толковании терминов, но такие ошибки... Единственно, немного напрягает, что на всех модифицированных картах Кватч обозначен сгоревшими руинами, ну у Беседки, понятно..., но на сегодня достаточно модов на восстановление коловианской гордости.
  7. Лучший!? Да..., я тоже такого мнения...
  8. С простым вопросом: как отредактировать Description в окне Wrye Bash, с сохранением на русском языке?
  9. 1. Не могу найти мод на Портовый район, где маяк(архитектура) выполнен в айлейдском стиле..., да еще, кажется, его смотритель журнал своих дежурств ведет...   2. Существует ли мод на водную жизнь(рыбки, подводная флора и т.д.), но не Alive waters; вроде мне что-то такое попадалось, но след утерян...
  10. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    Rybak2, Возвращаюсь к сказанному, общий ESP(пустышка), который подхватывает общий БСА-архив, присвоен тег NoMerge, после создания БашедПатча пропадает меш указателей вывесок, что для UL - ChorrolHinterland, после включения этого ESP - меш на месте. Мои действия? Стоп, немного крыша поехала, перепутал смыслы тегов NoMerge и Deactivate. Снял ремарку.
  11. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    Кaфка, Я подработал актуальную версию с Карболо. Скажу сразу, сложней по душевным затратам было делать исправления локализованного, особенно в Восточных Пиках, там просто уйма несоответствий..., но хочу спросить как в этой компиляции ведет себя общий ESP, стоит ли заморачиваться с его переводом?
  12. allexa, Да это они, 3 из 4-х, но 4-я, кажется, обозначает какую-то зарезервированную локацию. Большое спасибо. С туннелем, я определился...
  13. allexa, Ошибка "всплывает" в диалоге? Запамятовал... Не подскажешь, где взять русифицированные вывески в туннель Портового района, что включен в Лучшие города. Но на сайте есть и автономная версия(лок. Арсиниса) P.S. Миротворец 35 охотно отзывался на такие просьбы, но где его сейчас найдешь...
  14. Спасибо, я так понял, в моем случае, мне просто надо удалить его из скрипта, и дело с концом.
  15. Моды TES. ag. ru? Поисковик их находит, если указать Летописи Тамриэля... MTES? Похоже уже хиреет и, отколовшаяся от него, Бухта...   P.S. Просьба: у кого есть OCOv2 - Filter Patch for Mods-51379-1-9-9-1689493178.7z локализованный.        Исправлять почти 17000 имен, ну никак не хочется, легче забить на сборку в очередной раз.        Хотя, смотрю, крайний апдейт был 16.07, да, вот невезуха... 
  16. Ой, мой добрый поводырь(Takirell) еще приглядывает за форумом...Хорошо, можно спросить... Вот строка в скрипте: Begin OnTriggerActor Player, подходит для объектового скрипта, но для квестового видимо нет, раз Конструктор ее в инвалиды записывает. Как исправить? Надеюсь, я не сморозил здесь чепухи(почти три года не был, подзабыл чему меня здесь учили).
  17. Rybak2

    Разнообразие посохов

    Кто знает, Роза Сангвина в моде присутствует?
  18. ArtemSH, Не совсем упрощенная, ее плагин требует основной мод(помимо мастер-файла), но у меня почему-то в этой комбинации вылет при загрузке
  19. Недавно, случайно наткнулся на удивительные по исполнению статуи лордов даэдра для Ская..., вот бы их, и в Обливион...
  20. Назад, к оригиналу..., может, не помню, чтобы у Max Tael(а) с небом проблемы были...
  21. Krot1234, Совершенно читерский мод, ну, хотя бы взять призыв лорда дремора уже на первом уровне, так еще и дорожку к такой халяве проложил...
  22. Rybak2

    Захватывающее оружие 2

    Lord_Inqusitor, Мифриловое оружие в этом моде..., случайно не помнишь, есть его присутствие где-нибудь в здешних квестах? Я бы удалил(для себе) эту галиматью из мода, но вот не знаю, нужно ли редактировать левел-листы для этого, или достаточно просто удалить из соответствующей группы.
  23. Rybak2

    Захватывающее оружие 2

    Хома, Я из ванильных, в этой сборке, нашел только посох "Апофеоз" и удалил его через TES4Edit. P.S. Однако, я подзабыл уже многое, в левел-листах посохов много, нужна ли там какая-то редакция, или не нужна? Ну и то, что все это оружие по лору, можно принять с большой натяжкой, даже судя по скринам.
  24. Недавно видел новые работы по статуям Лордов в Скайриме. Это просто праздник души какой-то. Вот бы это "портануть" на просторы Сиродила...
×
×
  • Создать...