Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Rybak2

    More Magical Mages Guilds

    Этот мод выдержит конкуренцию с модом  MGRebuild от FurryVolka? Судя по скринам, здесь все скромнее..., на первый взгляд.
  2. Есть рекомендации - какие подпакеты смотрятся лучше всего!? И, попутно, может кто знает, где взять другие(уменьшенные) меши свитков, я уже не могу смотреть на эти свернутые простыни, что лежат на столах продавцов, или где-нибудь еще.
  3. Похоже, надо сразу было Тодду Говарду отписаться, но, подозреваю, что он уже и сам не помнит, кто числится под "StatueTownBruma" у него в конструкторе..., может какой-то Довакин, еще со времен Алессии, или сам Реман Сиродил? Черт, обещал уже отпрыгнуть от темы и на тебе...   P.S. Реман Сиродил у нордов, по идее, в большом почете должен быть, вторжение Акавира, если я ничего не путаю, через земли Скайрима было, так что...
  4. Домами на продажу? Отлично... Не знаю, какие у вас творческие планы за горизонтом, но если вы не противитесь пожеланиям и просьбам любителей IV - Свитков, тогда может быть вспомните про таверну Ваунет и Вейе в целом. Все-таки парадный въезд в столицу Империи, должны быть полноценные предместья, а не чуть ли не самая захудалая, на весь Сиродил таверна и домишко рыбака. Не хватит энтузиазма и сил на целое поселение, то хотя бы таверну расширить до чего-то более масштабного. Эх, вот куда бы все ваши дома и поместья...Конечно, мододелы уже к Вейе присматривались. Есть неплохой немецкий мод на расширение Вейе, антураж на высоте; магазины, уличные лавки, кузница, рынок, часовня с прихожанами и даже уличная танцовщица, не говоря уже об обилии новых домов, но с большой приключенческой веткой, "громоздкой" и изобилующей интригами на весь Сиродил и др. земли. Повторяю, многие удовлетворились бы просто соответствующей  атмосферой перед мостом Талоса, достаточно ванильных заданий на поиск редкого вина и рыбалки.
  5. Ссылка на источник(книгу) - серьезный аргумент, спасибо за просвещение, наверняка читал когда-то, но время стерло..., да и не только это. Хорошо, заканчиваем с не темой в теме.
  6. Серьезно? Конечно, фигура Талоса и скайримское святилище подходят друг другу, но его изваяние в Сиродиле контрастирует с рассматриваемой статуей. Если только сделать предположение, что так выглядел Тайбер Септим, до своего причисления к пантеону богов, т.е. до того, как стал Талосом... А кричит он не ту'ум, а на Барензию, за то, что вина с похмелья не принесла... И вообще, до выхода Скайрима, кто-нибудь слышал что-нибудь о боевом оре.
  7. Да не о чем тут спорить( тем более, когда ни причины, ни цены, ни цели), обменялись мнениями и разошлись...
  8. Да я не спорю, просто, уже говорил не раз, игра мотивирует приобретать недвижимость изначально(даже счетчик покупки домов имеется), я привык бережно относится к игровым посылам, поэтому к халяве душа не лежит. И у тебя, как я понял, тоже. Не о чем спорить..., а дом и правда сделан с любовью, как и практически все работы, у этих ребят.
  9. Кто подскажет, где лежит самая свежая версия UOP, поднятая до 3.5.6b... 
  10. Начал с реализма, недвижимость должна стоить денег..., потом решил, что в крайнем случае, деньги можно выбросить, якобы сделка была... Это похоже на игровой баг, когда сдаешь квестовые предметы, получаешь награду, квест закрывается, глядь..., а в инвентаре предметы остались. Приходится искать сундук, чтобы избавиться от лишнего напоминания...Ну, каждому свое.
  11. Спасибо, надо бы этого "крикуна" определить, тестил мод, где эта статуя стоит в месте поклонения(скайримском капище), стало интересно - кто такой...
  12. Oblivion1.rar Народ, может кто подскажет, изваяние этого дядьки где-то в лоре упоминается. Кто это вобще? Какой-то скайримский знаковый воитель? DLC Frostcrag.rar Пожалуйста.
  13. Ребята, подскажите модик с каким-нибудь домишкой недалече от святилища Хермеуса Моры. Всегда было "жалко" тамошних адептов, правящих службу среди ледяного безмолвия. А так хоть буду думать, что им есть где обогреться и отдохнуть.
  14. Доброе утро, я почему-то был уверен, что вы не откажетесь до конца отредактировать скрипты этого мода, хотя бы потому, что уже начали это делать. Что ж, отлично, думаю в итоге найдутся и другие желающие , кроме меня, расширить ванильный Морозный шпиль с помощью этого плагина, а уж потом поразмышлять об установке Reborn(а). Кстати, может вам это еще не известно, на форуме Бухты, в рубрике Мастерская TES - В разработке плагины(локализации) - Oblivion, есть версия Frostcrag Reborn 3.10 rus. Еще раз спасибо, ваша помощь, обращающимся здесь юзерам, всегда адекватна и своевременна.
  15. Мне в это трудно поверить, я еще не видел мода где бы меши и анимации волка и собаки были полностью автономны. Попадался мод, где волку что-то из анимаций было добавлено, но не более того. Скелет хвоста у них одинаков, в этом суть проблемы. Здесь больше не надо об этом, хорошо.
  16. Проверь запись об игровых БСА - архивах в INI- файле, похоже у тебя мастер-файл(Oblivion.esm) звуковые БСА не подхватывает.
  17. Посмотреть ресурсы мода: папки - Sound - Voice - твой ESP, есть ли там звуковые файлы формата mp3 - двойной клик - слушаем, если ни хрена не слышно - мод не озвучен..., вроде ничего не забыл...Если ресурсы мода спрятаны в БСА-архив, придется распаковать и по алгоритму выше. Сопутствующие файлы формата lip, отвечают за анимацию губ. Иногда, кое-с-что можно озвучить самому, подобрав звуковую реплику из игрового БСА-архива, аутентичную(близкую по смыслу) топику диалога.
  18. Если вы много раз играли в Обливион, то количеству пустующих халявных домов можно предложить более рациональное объяснение - начался Кризис Обливиона и хозяева(постояльцы) этих домов чухнули в города, под защиту городских стен. Причем впопыхах, практически в чем мать родила, только с драгоценностями и сэптимами... Конечно дело в моддинге, люди пробуют свои силы; Беседка умело мотивирует это, выпуская соответствующий инструментарий в виде своих Конструкторов, не забывая однако всем напомнить, что весь контент принадлежит, сами знаете кому. И покрылись просторы Сиродила объектами недвижимости и среди всего этого многообразия, действительно попадаются шедевральные, но не уверен, что мастхэвные, работы.  :) Добавлю пожалуй, красивый дом оказался востребованней, чем пересобрать меш волчьего хвоста, чтобы Серый не трусил и скручивал им(его) туда, сюда по-собачьи..., ух , не могу смотреть на это унижение...
  19. Надеюсь, автор мода(кажется он соавтор, дополнял сторонний мод) отреагирует на рекламацию и доведет плагин до 100% готовности. Отправлять ему частично исправленный ESP от своего имени мне не к лицу, во-первых, я не так воспитан для этого; во-вторых, у него могут появиться вопросы, на которые у меня не будет ответов. Но, поскольку, ваше согласие имеется, если что, передадим ему этот материал, дезавуируя источник информации.   Ха-ха..., так и есть, получил отписку с Нексуса, где предполагаемый автор сообщает, что он только подправил дизайн башни, а к скриптам не имеет отношения и исправлять ничего не будет по причине недостаточного навыка в их написании... Единственно, уверяет, что у него лично, все и так работает... Ну ладно, форум маленько оживили...
  20. Позволю себе еще пару фраз, во-первых, редизайн башни понравился, подправленная ваниль с хозблоком у подножия, больше, на мой взгляд, подходит как обитель одинокого мастера-волшебника с семейной парой слуг, чем "реборновская" Цитадель с этой громоздкой деревянной галереей, непонятно как "сидящей" на скале. Однако, сам квест Реборна в топовых списках Нексуса, а это что-то да значит.   Конфликтов, судя по внешнему облику, с неофициальным патчем не увидел, на досуге сравню ресурсы более детально.   Игра у меня вставала из-за собственной детской ошибки, я обычно, подключая в сборку очередной мод, ставлю его ниже Башед Патча и начинаю свой тест. Тут же, меняя ESP+БСА мода, не удосужился пересобрать Башед Патч..., как следствие - ступор игры при загрузке. Написал об этом больше для других, начинающих юзеров, а не для здешних сторожил, практика показывает, что любая информация бывает полезна.   Уважаемый Takirell, а можно ваш исправленный ESP выложить на Nexus(e). Он не локализованный, пусть автор мода воспользуется, а скрипты управления Вратами Обливиона пофиксит сам. Конечно, если это не нарушает этикет общения между модостроителями.
  21. Спасибо, собственно изначально я просто хотел сравнить антураж башни в этом моде и Reborn(e).  Автор мода на Nexus(e) все же откликнулся на мой пост + там еще один пользователь подтвердил "скриптовый беспредел" и, кстати, "дублирование квеста". Дублирование(еще один квест) возможно связано с тем, что ключ от Шпиля  в этом моде герой получает от Джин Франсорик, после выполнения задания Гильдии магов Брумы.   P.S. Если вы играете с Reborn(ом) вас не раздражает случайно, что Морозный Шпиль становится виден с недопустимых, "по меркам игры" расстояний, может у вас получалось как-то "прошерстить" LOD-файлы, чтобы убрать этот эффект/дефект, даже не знаю как правильно выразиться...   Вывод::   Правильно я сделал, что "покляузничал" здесь и на Nexus(e). Тут получил полезные советы(в том числе на будущее) и даже отчасти готовый инструмент, а там, возможно, сам автор модификации со скриптами разберется и лишнее почистит..., еще раз  СПАСИБО, ДОРОГОЕ COMMUNITY!!!
  22. Так и не получится посмотреть в игре, подключенный ESP этого мода у меня лично запирает игру и похоже отчасти Винду напрочь, выходить приходится вызовом меню Диспетчера задач.
  23. Спасибо, записал вашу реплику в свой "конспектик", куда я собираю по крохам, полученные советы. 
  24. Так, так..., известная модостроитель, автор нового взгляда на окружающий мир и интерьеры четвертых Свитков, мотивирует меня к мукам творчества, а я, лентяй этакий, не знаю что и сказать... В ресурсах этого DLC, кроме моделей самой башни и текстур стен интерьера ничего нет, остальное берется из игровых БСА..., так что, не имея навыка делать простые моды, на свой вкус и цвет обстановку не поменяешь, наверное. Пока пойду по сборке дальше, работая с функционалом мне доступном, дальше видно будет.   И, да..., моды, что в топ-листах Nexus(а) значатся, уже в основном установлены, кроме наглых обливионских рож, ну и какого, никакого геймплейно-квестового безобразия.
  25. Хм..., понятно, только не понятно, как такое "вэринайсное" творение может предлагаться к скачиванию на титульном и самом продвинутом(кто им дал такую оценку, может сами...) форуме? Меня распирает от нецензурной брани, но на тамошней раздаче все должны быть вежливыми, да и здесь то же... Спасибо тебе, что откликнулся.   А Врата Обливиона в башне Шпиля для сбора редких ингредиентов, надо думать..., там же жил мастер-волшебник..., ну и алхимик, само собой..., или в туалет там ходить, все разнообразие..., а если еще присесть в кустах харрады, то вообще получишь незабываемые ощущения. 
×
×
  • Создать...