Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    ArtemSH, Реки Корболо в этой сборке нет, локация появляется в версии 2.2.0(текущая 2.2.2). Мне лично, показалось удачно исполненной..., один раз даже задница подпрыгнула от какой-то внезапной звуковой и немного визуальной жути в районе хижины ведьмы, что от вампиризма лечит... Полностью этот УЛ не проходил, просто пробежал по локации, посмотрел что сделано в визуальном плане, остался доволен.
  2. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    ArtemSH, Прочитал, но вряд ли соглашусь... Общее: мод с историей и заслуживает снисхождения. Частное: Rolling Hills, обширные сельхозугодия, рядом с Имперским городом - идея правильная, реализация, конечно, могла быть и получше, но...; Arrius Creek, каменоломня(шахта) и мельница, какие-то механизмы, все лучше, чем ничего..., кому принадлежит только..., будем считать, что лорду, чье поместье выше по дороге...; Snowdale, неплохие косметические правки обширного региона(квест оценить не могу, не проходил); Lush Woodlands, как-то не очень замечал, что он преподносит, поэтому не знаю, за что критиковать(хвалить). Кстати, преобразованная локация долины р. Корболо, мне показалась очень удачной по исполнению. "Апофеоз камней", сам придумал метафору, или где-то подглядел? Этим "апофеозом" многие мододелы грешат..., как водопад(просто источник), так из под "апофеоза", а как этим "апофеозом" завалены границы участков поселений из, многим нравящейся, сборки Cyrodiil extended... И еще, хвалишь Ancient Redwoods..., вот уж где "апофеоз" так "апофеоз", только не камней, а гигантских секвой, мама не горюй... В общем, если бы сборка УЛ была бы действительно совсем дрянной, столько бы патчей для ее совместимости с другими модами не "наплодили" бы. Извини, если что...,проходил мимо, решил вставить свои пять копеек.
  3. Другого морфоида на горизонте не просматривается, а этот мне нужен только в планах Обливиона, из айлейдских руин надо бы его "выковырять". Как это сделать лучше?
  4. Всем привет, кто-нибудь, что-нибудь слышал об этом посохе " Nilocheada Molaga " и как это лучше перевести?
  5. В конструкторе флаг на возрождение стоит далеко не у всех, в readme акцент, что возрождаются все. Как понимать? Или тут в скриптах дело?
  6. Спасибо..., но я бы предпочел не возрождать их под новыми именами, а если им суждено было пасть в бою, то чтобы и возможности возродиться у них не было..., сурово, но... Я считаю, что игра не должна быть жестокой только к игровому персу, чью роль мы отыгрываем..., надо чтобы было кого "оплакивать", особенно когда это случается по твоей вине.
  7. Здравствуйте! Возник момент по ходу работы над собственной сборкой, вот суть: решил использовать мод, на добавление странствующих персонажей; все бы ничего, но обратил внимание на одну деталь, NPC в моде практически все именные и в то же время способны к возрождению(респавну). Не очень реалистично, как по мне..., надо бы это дело подкорректировать. С помощью функционала какой утилиты это лучше исправить?
  8. Поставил, учитывая комментарии выше, но вариант, что все существа и неписи перерождаются меня не совсем устраивает. В моде достаточно поименнованных и тех и других, если кто погибает, то что ж, ничего не поделаешь, такова реальность... Я бы убрал такой респавн, хотя считаю наличие именных NPC безусловно сильной стороной этой модификации.
  9. Rybak2

    Источник Минлорады

    AlexisUmbra, именно это я и хотел узнать, но все-таки непонятно, зачем автор мода создал полноценную игровую расу айлейдов, может думал о его дальнейшем развитии..., ладно, раз Эль-Апродина и возрожденный айлейд в моде выглядят приемлемо надо ставить в сборку, давно к моду приглядывался(Меридия из Принцев у меня в почете)..., но может и с мешами\текстурами разберусь, похоже там меши тела айлейда вообще отсутствуют.
  10. Rybak2

    Источник Минлорады

    AlexisUmbra, Очень развернутая и пунктуальная аннотация, спасибо... Но хочу спросить, а как выглядят айлейды (их аватары) в моде. Я айлейдом играть не собираюсь, но если создавать персонаж, то сразу натыкаешься на несоответствие текстур тела и головы, да и тело неоднородно, какие-то осветленные вкрапления и т.д. С этим как быть, вот вопрос? Просвети, если знаешь ответ. У меня в Нифскопе нацепить нужные шкурки пока не получилось.
  11. А по мне и так нормально, просто для себя заменил скриптовые сообщения с словом бонус на более лаконичные... Типа нет ни бонусов, ни штрафов(слово штрафы, тут вообще мимо; кто их выписывает, желудок с кроватью что ли...), а просто сыт - здоров(относительно), выспался - силенки восстановились. Все как в реальности, на голодный желудок какие подвиги, иди и подкрепись, с собой тормозок носи...
  12. Скажи, пожалуйста, ты сам используешь этот мод? Может когда-то использовал... Немного странно, что на мужских руках с новыми наручниками никакого дефекта с текстурами не наблюдается, с женскими ну никак. Еще странно, что никто на мод не жаловался, хотя он датирован 19-годом, да и мододел с именем, автор ORCombined как-никак.   P.S. С Color(ами) поэкспериментировал, эффекта не получил.   P.S.2 В тайне уже надеюсь, что кто-то порекомендует выкинуть этот мод из сборки и дело с концом.
  13. Rybak2

    Фолкрит (Falkreath)

    BDR338, Ну, тогда сегодняшний денек - подарок для вас. На Нексусе появился то ли полноценный мод, то ли анонс будущей работы с тремя скайримскими поселениями, включая "настоящий" Фолкрит, судя по карте. Черт, надо отслеживать, что у автора на уме. Увидеть Скайрим, за 200-лет до Скайрима, мечта многих.
  14. Всем привет. Вот архив со скриншотом: Oblivion 2024-03-20 18-33-26-28.rar Использую мод на реплейсер наручников. Проверил пути модели к текстуре в Нифскопе, все пучком, вроде как..., а в игре кисти рук у жертвы на алтаре синие. Хочу убрать, не знаю как.   P.S. Отправил бы скрин автору мода на Нексус, но не хочу светить кириллицу на снимке(польскому автору). Ищу содействия здесь, в надежде, что кто-то использует этот мод(он один такой на всю свалку, кажется).
  15. Rybak2

    Фолкрит (Falkreath)

    AlexisUmbra, Ага, спасибо, это говорит в пользу размещения этой деревни(городка) в Обливионе.
  16. Rybak2

    Фолкрит (Falkreath)

    У меня что-то собственный защитник винды отшибает закачку, хотя, неважно, я по-быстрому этот модик сам локализовал; просто может кто скажет, есть ли такое поселение в 5-х Свитках, или нет?
  17. Rybak2

    Better Enemy Health_RU

    Зачтено. Индикацию урона в ини оставил только после воздействия игрока на противника. Весьма доволен, что автор предусмотрел такую настройку.
  18. Rybak2

    Oblivion Legenda

    Х-м-м..., глаз "прилип" кое к чему, к хранителям сигила, например. А что за класс - айлейд(не раса, а класс)? Мод, только добавляет, баланс почти не трогает, я так понял..., может и пойдет довеском к Ascension(у), а... P.S. Вообще-то, давно хотелось бы получить достойный контент от русскоязычного автора...
  19. Да, такая литера(ä) в немецком алфавите существует, "я хочу сыра" - фраза будет к месту; спасибо за "маяк", теперь есть шанс справиться с локализацией без ошибок.
  20. Здравствуйте, хотел локализовать один старенький модик на расширение Поселения-у-Воды. С немецкого оригинала, вроде как. Что можно сказать на это: "Ich will einen Kдse", в смысле, что здесь "делает" литера "д"(кириллица) среди остальных латинских букв? И так(то "д", то "ц") в нескольких фразах. Я с таким ранее не сталкивался... Мод лежит на Нексусе с приснопамятных времен и называется - Staade improved.
  21. I'mACactus, Хорошо..., мод "сидит" в сборке.
  22. Мод(ы) заслуживает(ют) внимания, хотя бы потому-что затрагивают и расширяют ванильные поселения, но местами сделаны достаточно небрежно(пример: якобы пристань во Вратах Пелла, на голимом мелководье, где воды по колено), конфликтны с УЛ-ми, ну, в общем, я обращаюсь к ним, если не нашел ничего поинтересней... Сейчас много чего можно найти, я, в своей сборке, по максимуму стараюсь "обжить" Кольцевую дорогу... А так, не обхожусь без поселений Arthmoor(а), дремора в Вергаюне, рассуждающая о цивилизации двемеров просто убила наповал. Кстати, на mod.db, эти моды уже версии повыше опубликованы - 1.4, кажется...
  23. Кто подскажет, как сохранить русскоязычное summary в окне WB при подсвечивании ESP-файла(клик по плагину в списке)?
  24. Rybak2

    AFK_Weye

    Lord_Inqusitor, Приветствую, что-то у меня локализованные текстурки указателей не подхватываются..., может надо англоязычные удалить из БСА, хотя, по идее, это не важно, по приоритету свободно лежащих в папке Data. Альтерация не помогает..., в общем никто не жаловался, кроме меня? P.S. Башед-патч переустанавливал, тоже мимо, что осталось..., адреса в Нифскопе глянут, если...
  25. Эта скайримовская эмблемка на новой экипировке лесника... Всегда считал, что отсылки к Скайриму в Обливионе вещь..., "бесполезная" что ли... Все-таки между событиями минуло 200 лет. Но если посмотреть..., Акатош, он и в Африке - Акатош..., беру с драконом на груди.
×
×
  • Создать...