Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
184 файла
-
Дом - башня для темного персонажа.
Я уже переделывал такой же мод для Oblivion от автора reaper9111. Оригиналы что в Обливионе, что в Скайриме мне показались крайне сжатыми и не раскрытыми, хотя потенциал обоих домов огромен. Переделка для Обливиона завершена, мод мной уже давно был выложен на TesAll, людям понравилось. Для Скайрима переделываю так же для себя, но с разрешения администрации сайта выкладываю на всеобщее обозрение.
Планировал завершить мод еще в начале лета 2025, но все сильно сдвинулось по разным причинам и вернулся к работе сейчас. Не могу сказать, когда все будет полностью завершено, но когда то этот момент настанет.
Мод сейчас готов приблизительно на 60%, предстоит переработать еще много помещений и объектов, по мере прогресса буду обновлять скачиваемый файл и указывать обновления в письменном виде. Или, позднее загружу уже готовый мод. Вообще, уже сейчас все по большей части пригодно для проживания, но не рекомендую располагаться, так как еще предстоит очень многое доделать и переделать, фактически сейчас - это ознакомительный файл.
В любом случае, уже в данный момент можно посетить все помещения, прогуляться и осмотреть визуально.
Список того, что сделано и будет сделано можно посмотреть во вкладке "история версий"
В Ноголомном Проходе - ванильной пещере под горой, на которой стоит башня, в зале с некромантом находится сундук, в котором ключ от дверей и несколько томов заклинаний, относящихся к моду.
Несколько моментов.
1. Чтобы сесть на трон в главном зале, нужно навести прицел на само сидение, там будет надпись "использовать", вместо "сесть", позже сделаю по нормальному.
2. Спуститься по ступеням с снаружи башни непосредственно на гору не получиться, из за невидимой коллизии, я постараюсь это как нибудь изменить в будущем, а вот подниматься по ним вверх персонаж может.
Автор BDR33816 3 -
Блестящий, чёрный, облегающий костюм для женских персонажей. Можно выковать в кузнице только при условии, что ваш персонаж женского пола, вампир, владеет кузнечным делом максимального уровня и при этом не аргонианин. Кроме костюма много разнообразных мелочей в виде брошек, воротников и так далее. Почти всё можно улучшить и всё можно зачаровать. На персонажах разных рас вещи могут выглядеть немного по-разному - смотри скриншоты. С расами из модов работоспособность не проверялась.
Данный комплект является ретекстуром и подгонкой в 3D Max-е друг к другу предметов из нескольких модов:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48244
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25852
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69781
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60814
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13638
https://skyrim-5.ru/odeyanie-maga-milren-fedora-black-desert/
Часть моделей нарисована с нуля, но их количество недостаточно для самостоятельного мода.
Последнее обновление 6.07.2022 - исправлены некоторые баги, переделаны вещи из лёгкого набора, добавлены очки.
Автор Bianor158 27 -
Этот мод добавляет в Skyrim 37 совершенно новых высококачественных продуктов питания, которые можно приготовить в духовке и/или котле. Он создан для всех, кто считал, что в Skyrim недостаточно разнообразия сладостей, и для таких, как я, кто действительно очень любит еду из видеоигр.
Функции
37 совершенно новых высококачественных конфет, тортов и пирожных. Выпечку готовят в духовке, а конфеты — в котле. Сбалансировано с учетом продуктов питания из Hearthfire и оригинальной версии игры. Любая еда может быть подарена детям в качестве подарка. Совместимость с iNeed без дополнительных настроек, совместимость с другими патчами по запросу. Вы можете получить доступ к тестовой ячейке через команду 00kvsweetsвАвторArkanion Eternal 25 3 -
Этот мод позволяет вам исследовать Нортпойнт, северное баронство Хай Рока, расположенное на северном побережье Ривенспайра. Это зимняя страна чудес, наполненная снегом, чумой и загадками.
Что добавляет мод:
1 новое мировое пространство для исследования - Нортпойнт 4 уникальных региона с погодными системами 1 большой город с гостиницей, кузницей, универсальным магазином и алхимиком 13 новых подземелий 4 новых существа: Грахла, Смертоносного Грахла, Овцу, Кабана-оборотня Множество небольших локаций 1 новый комплект оружия 3 новых комплекта брони 5 коллекционных щитов Новые ингредиенты, книги, заметки и прочие предметы. На сайте находится только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса
Версия для LE - здесь Версия для SE - здесь Как начать
Чтобы начать свое исследование, отправляйтесь к «Нортпойнт причал» западнее Данстара (смотрите карту). Там вы найдете «Морские карты Нортпойнта» и небольшую лодку. Обязательно возьмите карты, чтобы использовать лодку. После прибытия в Нортпойнт все остальное зависит от вас, отправляйтесь исследовать!
Обновлена версия для SE.
Автор Anyoko898 42 -
Данный мод изменяет внешний вид лун, а больше не изменяет ничего.
АвторRonnie Magnum 5 2 -
Описание:
Блеск Заката - это одноручный артефактный меч Даэдра, злой брат-близнец Сияния Рассвета, его Темное отражение. Никто не может сказать: как, кем и когда был создан этот клинок, но его темная, искаженная магия отныне ни уничтожает нежить, а наоборот - порождает её!
Подробнее:
Мод содержит 2 варианта меча - Обычный Блеск Заката и его Пробужденный вариант.
Детали:
- Зачарование стандартной версии меча наносит 10 ед. доп. урона ожогом, и если НПС гибнет будучи пораженным магией клинка - НПС оживает в виде мертвеца НПС оживает в виде мертвеца ("Умер врагом - вернулся слугой" - именно по такому принципу действует Туум "Рий-Ваз-Зол!!" - Разрыв души)
- Пробужденная версия меча так же наносит 10 ед. доп. урона, но оживляет АБСОЛЮТНО ВСЕХ МЕРТВЕЦОВ В ОКРУГЕ.
- Зачарования обоих мечей могут быть изучены!
Ограничение работы эффекта:
- Магия мечей работает так же как Лунное стальное оружие - ночью.
- Зачарование обычного меча гарантировано оживляет одного убитого НПС (перк "Парные души" увеличивает лимит оживления)
- Зачарование Пробужденного меча имеет 50% вероятность срабатывания.
ТТХ мечей:
Урон - 12
Вес - 10
Крит. урон - 6
Где достать мечи:
- Базовая версия меча куется в Небесной кузнице. Понадобятся - Клинок сломанного стального двуручника и слитки Проклятого металла.
Обязательно наличие в инвентаре Сияния Рассвета и перк Даэдрические доспехи.
- Пробужденная версия так же куется в Небесной кузнице. Понадобятся - 2 слитка Проклятого металла и обычный Блеск Заката
- Проклятый металл создается в Плавильне: 1 Ядовитый колокольчик, 1 Эбонитовый слиток, 1 Прах вампира, 1 Эктоплазма
Примечание от автора:
- Обычный Блеск Заката неровно устанавливается на оружейных стойках и ветритнах!
АвторRidart 34 0 -
Описание:
Небольшой мод, который не изменяет, а дополняет зачарование Амулета Некроманта (тот, который забираем у Мясника по квесту "Кровь на снегу..."). Новый эффект зачарования будет постоянно оживлять избранного мертвеца.
Подробнее:
Будучи экипированным, Амулет будет наделять Вас постоянной некротической силой, которая, вкупе с Камнем душ, являющимся "сердцевиной" нежизни оживленного, будет раз за разом заставлять зомби подниматься, даже после его уничтожения или окончания действия эффекта оживления.
ТТХ зачарования:
- Видимый эффект: оживляет одного мертвеца, находящегося в зоне воздействия Амулета
- Длительность - 120 сек.
- Особенность - эффект не бесконечен и может быть прерван при убийстве зомби, однако эффект будет немедленно перезапущен и зомби вновь будет оживлен.
Детали:
Специфическая особенность работы эффекта Оживления - это наличие в инвентаре у мертвеца заполненного соответствующей душой Большого, Великого или Черного Камня душ: только будучи вложенным в инвентарь, Камень позволяет вечно поднимать мертвеца.
Вложите в инвентарь мертвеца заполненный Камень душ и наденьте Амулет, чтобы оживить его. (можно и в обратном порядке)
Чтобы прервать действие эффекта - снимите Амулет или заберите Камень обратно.
Ограничение работы эффекта:
Из-за стандартного ограничения на Призыв/Подъем существ, за раз можно оживить только одного зомби. Однако - наличие перка "Парные души" позволит вдвое увеличить их количество.
(моды на снятие Ограничения призыва так же позволят поднимать множество зомби - хоть целый легион за один раз)
Обновление: v 1.1 от 30.07.2025г.
- добавлен особый кристалл - Филактерия душ: не разрушаемый камень душ, способный принимать души Большого размера.
Отныне, только Филактерия душ обеспечивает оживление от Амулета Некроманта!
Выковать Филактерию можно в Небесной кузнице - раздел Разное: 3 черных камня душ (пустых), 1 череп, 2 безупречных бриллианта, 5 двемерские шестерни, 1 двемерская штампованная деталь.
Важно: обязательное наличие в инвентаре игрока Сломанной звезды Азуры (без неё рецепт не будет виден)
- изменена длительность эффекта: Оживление действует 12 часов
- добавлено требование к Навыку Колдовства: оживляющие чары Амулета действуют при достижении 50 уровня навыка Колдовство.
Примечание от автора:
При отсутствии перка и модов с похожими функциями я очень не советую вкладывать Камень душ больше, чем в одного зомби - движок игры просто не сможет тогда определить у кого приоритет выше и кого ему оживлять.
АвторRidart 20 2 -
Данный мод изменяет внешний вид скимитара, сохраняя оригинальные статы.
DSR-совместимо.
***
В категории "опциональные файлы" доступна версия без ремешка на ножнах (ScimitarNoStrap_LE.rar) для модов, позволяющих носить оружие на спине (устанавливать поверх основного мода).
АвторRonnie Magnum 81 4 -
Описание:
Добавляет в Скайрим LE новый даэдрический Посох Повелителя даэдра с прогрессирующим зачарованием на урон Холодом, а так же увеличивает лимит на количество Призываемых и Оживляемых существ.
Особенность зачарований Посоха:
С каждым убийством враждебной Нежити, зачарование Посоха усиливается:
- с 1 по 10 убийство - Посох будет наносить по 30 ед. Ледяной бурей
- с 10 по 20 убийство - урон повысится до 40 ед.
- с 20 по 30 убийство - по 50 ед. урона
Помимо ударного Зачарования, Посох будет увеличивать на 10 ед. запас здоровья и лимит Призыва/Оживления на 1 за каждые 100 убитой нежити:
- за 100 нежити - 10 ед. и 1 дополнительный слот для Призыва.
- за 200 нежити - 20 ед. и 2 дополнительных слота для Призыва.
- за 300 нежити - 30 ед. и 3 дополнительных слота для Призыва.
ВАЖНО:
- увеличение лимита на Призыв будет работать при условии, если Вы уже активировали перк "Парные души"!
- полностью прокаченое Зачарование Посоха в общей сложности позволит Призывать/Оживлять до 5 существ.
- увеличенный лимит на Призыв будет действовать пока Посох экипирован!
Примечание:
Зачарование Посоха не ОТМЕНЯЕТ, а ПЕРЕКРЫВАЕТ действие перка "Парные души", поэтому может конфликтовать с модами, которые то же каким-то образом увеличивают количество Призываемых существ (например, изменяют перк "Парные души", добавляющие доп. ранги)
Расположение Посоха:
- Святилище Мерунаса Дагона (cм. скриншот).
АвторRidart 21 0 -
Описание мода:
Плагин добавит в Skyrim LE целый комплекс магических инструментов специально против двемерских конструкций и подземных чудовищ.
Что входит в мод:
- заклинание "Механическое замыкание"
- Посох "Механического замыкания"
- Свиток заклинания
- Клинок Диггера
Подробнее:
Заклинание "Механическое замыкание" - это атакующие чары, специально рассчитанные против Двемерских конструкций: Пауков, Сфер и Центурионов (на других заклинание не действует)
ТТХ нового заклинания:
- Уровень: Эксперт
- Источник: школа "Изменение"
- Продолжительность действия: 15 сек
- Видимый эффект: при попадании в цель, обезвреживает её.
Посох "Механического замыкания" - оружие с тем же эффектом, аналог заклинания.
Клинок Диггера - это зачарованный длинный тяжелый кинжал, так же обезвреживающий двемерские механизмы и дополнительно наносит 35 ед. дополнительного урона подземным чудовищам: фалмерам (нет, не снежным эльфам!), паукам (всех видов) и корусам.
Где достать новое заклинание:
Том заклинания лежит на посту Септимия Сегония, в двемерском ящике.
Посох можно купить у Сибиллы Стентор (нужен 50 уровень "Иллюзия")
Свитки - у Вунферта Неживого (нужен 50 уровень "Разрушения")
Кинжал - в Подкаменной Крепости, у рабочего места Колсельмо.
Обновление: v. 2.0 от 29.05.2025г.
- список Двемерских конструкций для инструментов "Механического замыкания" расширился: добавлена возможность обезвреживать Двемерские баллисты и уникального Центуриона - Мастера-кузнеца.
- новая модель Посоха с подвижными элементами!
- прежний эффект "Паралича Двемерских конструкций" был полностью пересмотрен и построен на новом эффекте Остановки (в результате Заклинание "Механическое замыкание" потеряло свойство увеличения продолжительности и действует строго указанное количество времени!)
- все ресурсы мода запакованы в BSA.
АвторRidart 17 2 -
Предисловие:
Вам нравятся Таланты из Черных Книг Хермеуса Моры? Мне очень нравятся. Особенно "Знания барда". Но все мы сталкиваемся с проблемой выбора: из одной книги можно взять только одну, основную активную способность!
А чтобы поменять её - приходится опять открывать Книгу. Этот мод призван решить дилемму!
Описание:
Данный мод добавляет в игру артефакт под названием "Черное кольцо Херма Моры" - маленькое колечко, которое наделяет своего носителя 5 Талантами из Черных книг.
Подробности:
Будучи экипированным, в меню Магии у вас появятся следующие Активные способности:
- "Пламя драконорожденного" из Чёрной книги: Острое Перо;
- "Секрет волшебства" из Чёрной книги: Филамент и филигрань;
- "Искатель силы" из Чёрной книги: Болезненный регент;
- "Интуиция соратника" из Чёрной книги: Ветры перемен;
- "Знание барда" из Чёрной книги: Нерасказанные легенды
Все Таланты, даруемые кольцом, идентичны Способностям, получаемым из соответствующих Книг.
После снятия кольца - Таланты исчезают!!
Где достать кольцо:
Кольцо находиться в Двемерском ящике на Посту Септимия Сегония, непосредственно на самом "Огма Инфиниум".
Напоминаю - Способности появятся в меню Магии и будут доступны при экипированном кольце.
Баги:
Может не отражаться на пальце от 1 и 3 лица, если в инвентаре есть Серебряное кольцо.
Авторская сноска:
Подборка Талантов для кольца - это мой личный набор вспомогательных Способностей.
АвторRidart 53 2 -
Маленький и простой плагинчик, редактирующий свет заклинаний: Свет свечи и Магический свет - заменяет их бездушный, холодный и безжизненный блеск мягким и теплым, лампово-факельным светом...
Мод прежде всего ориентирован на тех, кто не пользуется переносимыми светильниками и не любит факелы (по тем или иным причинам )
Характеристика нового заклинания:
- заклинание принадлежит к школе "Изменение"
- уровень - "Новичок"
- длительность - 90 секунд
- радиус освещения на 50% больше радиуса Факела
- заклинание является аналогом "Света свечи", но без слепящего шарика.
- том заклинания находиться в "Факельной шахте" (см. скриншот)
Тома новых заклинаний можно купить у Фаренгара.
АвторRidart 12 0 -
Описание:
Этот мод добавляет в игру для Мужских и Женских персонжей новый головной убор Мастера стихий - Корону-капюшон, которая как и маски Драконьих жрецов Солстейма - Азидала, Закрисоша и Дукана - увеличивает урон заклинаний Стихии Огня, Льда и Молнии на 30% ОДНОВРЕМЕННО.
Особенности Короны:
Корона-капюшон представлена в двух цветовых вариациях: классический белый и красный (с префиксом "R" в названии (потому что "Red" - красный))
Техническая сноска:
- Маски Азидал, Закрисош и Дукан усиливают урон от заклинаний по принципу специального Перка через прикрепленный в сами маски скрипт, поэтому по дефолту они не могут быть изучены на Пентаграмме душ.
- Корона же увеличивает урон посредством такого же, но автономного Перка через Зачарование!
- Если у вас есть моды на Боевые заклинания, которые используют стандартные кейворды MagicDamageFire, MagicDamageFrost и MagicDamageShock - Корона так же усилит урон этих заклинания!
Важно!
Не смотря на то, что Корона обладает своим собственным дизайном, её основное назначение - использовать новое Зачарование на других предметах.
Зачарование Короны МОЖЕТ БЫТЬ ИЗУЧЕНО на Пентаграмме душ!!
Особенность Зачарования у Короны:
Зачарование "Повышение Силы разрушения" на 15% снижает стоимость заклинаний Школы Разрушения и на 25% увеличивает Сопростивление: белая Корона - к Холоду; Красная - к Огню.
Где достать Корону:
Изначально Корона (белая) лежит в Гробнице Валока, непосредственно возле его склепа.
Красную вариацию Короны можно сделать в любой Кузнице, перековав Белую Корону с Огненной солью (доступен и обратный рецепт с Морозной солью)
(почему то в новом разделе "Одежда")
АвторRidart 17 0 -
Описание:
Данный мод добавляет в игру артефакт под названием "Талисман Зачарователя" в трёх модификациях:
- Зачарователя-оружейника
- Колдуна-зачарователя и
- Зачарователя-сапиентоманта
которые наделяют своего носителя в общей сложности 21 способностью накладывать на оружие, в зависимости от модификации амулета, определённые зачарования.
Подробности:
Каждый амулет, будучи экипированным, добавит в меню Магии, в раздел Таланты - Малые способности: разновидность Талантов, не имеющие ограничения на количество использований за день.
Среди имеющихся способностей отмечу самые перспективные (на мой субъективный взгляд):
- "Колдовские чары: некромантия" - чары, наделяющие оружие силой поднимать мертвецов в виде зомби.
- "Колдовские чары: Похищение душ" - зачарование, забирающее душу при убийстве.
- "Колдовские чары: Ужас мертвых" - обращает нежить в бегство.
- "Чары оружия: Ледяная форма" - оружейные чары, обращающие цель в глыбу льда.
- "Чары оружия: атака ядом" - оружейные чары, наделяющие оружие способностью отравлять цели.
- "Чары иллюзиониста: Боевое безумие" - оружейные чары, накладывающие на цель ярость.
- "Чары иллюзиониста: Подчинение" - временно делает из врага - союзника.
- "Чары иллюзиониста: Обезоруживание" - оружейные чары, вырывающие оружие из рук противника.
(все остальные чары смотрите на скриншотах)
Особенности Талантов амулетов:
Все Способности работают по принципу Ту'ума "Элементная ярость" - то есть наделяют экипированное оружие временным бонусом с различными свойствами.
Чтобы Способности стали доступными - Талисман должен быть экипирован.
Продолжительность каждого эффекта - 60 сек.
Условия активации Способностей:
Так как Способности амулетов работают на принципах Ту'ума, то и условия их активации аналогичны:
- оружие должно находится в руке;
- на нём не должно находится других зачарований;
- эффект наносится на оружие любого типа: луки, арбалеты, одноручное и двуручное оружие;
- на активацию Способности необходима магическая энергия;
- по окончанию 60 сек. - эффект с оружия исчезает;
- чтобы убрать наложенные на оружие чары раньше окончания срока действия - просто уберите оружие из рук;
- число активаций Способностей ограничивается запасом магической энергии.
После снятия Талисмана - Таланты исчезают!
Где достать Талисман:
Талисман находиться в "Руинах Саартала", в комнате со сферой Магнуса, на столе с драугром.
АвторRidart 16 0 -
Описание мода:
Маленький, очень простой плагинчик, добавляющий в Skyrim LE 6 заклинаний Мага-зачарователя, которые временно зачаровывают экипированное оружие различными эффектами.
Состав мода: ТТХ заклинаний и их подробности:
Мод представляет собой альтернативную механику Зачарования посредством использования 6 новых заклинаний Мага-зачарователя: по одному заклинанию из каждой Школы магии + одно на Мгновенное убийство.
В отличие от общепринятой концепции Зачарования - использование Камня душ и стола Зачарователя - применить заклинания и наложить чары на оружие можно в любой момент и они не остаются навечно (кроме того: использование Камня душ это знание приобретенное и не всегда так было раньше! Были и другие способы наложение магии на оружие!)
Сами заклинания называются: "Волшебство Зачарователя", принадлежат к различным Школам магии и наносят на оружие разные эффекты:
- Изменение - уничтожает Магические щиты, Стихийные плащи и Магическую броню
- Иллюзия - поражает попавших под удар "Бешенством"
- Колдовство - захватывает душу при убийстве цели
- Разрушение - увеличивает восприимчивость к магии Разрушения
- Восстановление - поджигает нежить и обращает её в бегство
Специфика работы заклинаний:
Заклинания становятся доступными при условии, если вы держите в руках оружие - тогда их можно взять и применить. (см. скриншот)
Где достать тома заклинаний:
Заклинания лежат в лагере Изгоев "Лесной оплот"
АвторRidart 14 0 -
Описание:
Мод добавляет в игру 2 Магических Посоха из Драконьей кости - Школы Разрушения и Колдовства.
Содержание мода:
- Посох Черного мага - обладает зачарованием на поглощение (вампиризма!!) жизни, магии и запаса сил. Стандартный урон - по 10 ед. в сек. Продолжительность - 120 сек.
Уникальная особенность Посоха: инициированное заклинание Мертвый трэлл усиливает разрушительную силу посоха - он начинает поглощать по 50 ед. жизни, магии и запаса сил длительностью до 10 сек. у каждой цели, пораженной эффектом Посоха.
Каждый выстрел посоха имеет 2-х сек. зарядку, что в 4 раза меньше времени между выстрелами у обычного Посоха с типом "Зарядить и отпустить" (это не баг, а фича!)
- Посох Черепа дракона - боевой магический посох, наносящий 100 ед. урона Драконьим огненым шаром. Площадь поражения - аналогична стандартному Огненному шару.
Где взять Посохи:
- в Винтерхолдской тюрьме "Холодная"
АвторRidart 20 0 -
Описание мода:
Маленький, простой плагин, объединяющий в себе три атакующих заклинания : "Ледяной молот", "Шаровая молния", и "Магический удар"
Подробности о самих заклинаниях и их характеристиках читайте на страницах оригинальных заклинаний:
- "Ледяной молот"
- "Шаровая молния"
- "Магический удар"
Подробнее:
- в игру добавятся Тома заклинания
- Магические Посохи
- свитки с соответствующим заклинанием.
Изменения мода относительно Оригиналов:
- все Посохи создаются на Зачарователе посохов, при условии знания нужного заклинания;
- "Магический удар" теперь относится к Школе Колдовства;
- Тома заклинаний и свитки приобретаются у:
Фаренгара - "Магический удар"
Вунфеста Неживого - "Ледяной молот"
Фаральды - "Ледяной молот"
АвторRidart 18 0 -
Описание мода:
Маленький, простой плагин, добавляющий в Скайрим LE новое атакующее заклинание "Ледяной молот". Это боевое площадное заклинание сферы Льда, как и его аналог - "Огненный шар" - "Ледяной молот" при попадании наносит урон ледяным взрывом на большой площади и замораживает врагов.
Подробнее:
- в игру добавляется Том заклинания
- Посох Ледяного молота
- свитки с соответствующим заклинанием.
Как достать заклинание:
- Посох создается в Зачарователе посохов (для создания Посоха необходимо знать Заклинание "Ледяной молот")
- Свитки и Том заклинания продаются у Вунферта Неживого в Виндхельме
ТТХ нового заклинания:
- Уровень: Адепт
- Источник: школа "Разрушения"
- Видимый эффект: Тяжелая ледяная глыба, взрывающийся при попадании морозным взрывом, наносящий 30 ед урона целям. При попадании - на 2 сек. сковывает льдом всех попавших в радиус поражения врагов.
- Радиус поражения, колизия и прочие характеристики "снаряда" - идентичны Огненному шару (но скорость полета у "снаряда" уменьшана).
АвторRidart 9 0 -
Вам никогда не казалось странным, что в "Котелке Аркадии" нет упомянутого в названии котла для занятий Алхимией? Лично мне в свое время в Скайриме очень не хватало каноничного Алхимического котелка - большого, закопченого, на открытом огне и чтобы непременного с густым варевом зеленого цвета в нем!
Описание мода:
Мод добавляет в игру полноценную фурнитуру - Алхимичесчкий котел для варки зелий и ядов.
Где находится котел:
- В магазине "Котелок Аркадии" в Вайтране.
Кроме котелка, мод так же добавляет новый алтарь - Святилище Алхимика
Благославления Святилища:
- Исцеляет все болезни
- Увеличивает навык Алхимии на 16%
- Скорость улучшения навыков повышается на 10%
- Дает 25% вероятность получить ВТОРОЕ зелье при занятии Алхимией (должно сочетаться со способностью "Сюрприз Синдериона")
Продолжительность действия Благословения - стандартная: 8 часов
Где находится Святилище:
- В магазине Алхимика Маркарта - "Ведьмина настойка"
Примечание от автора:
- ВЕСЬ мод был собран из ассетов самой игры.
- мод не был протестирован вместе с полученной способностью "Сюрприз Синдериона", поэтому не могу сказать - будет ли какая-то синергия между Благословлением и Способностью.
Опционально в архиве (папка "Алх. анимация") лежит идентичный esp с обычной анимацией использования Алхимического стола (ставить по желанию)
Основной esp содержит анимацию использования Котелка для готовки пищи.
АвторRidart 16 0 -
Описание:
Данный мод добавляет в игру 3 зачарованных защитных кольца со свойствами Щита. Все кольца-щиты имеют дополнительные свойства.
Подробности:
После установки мода, в игре появятся 3 специальных кольца, которые воспринимаются игрой и работают как стандартный Щит - занимают слот Щита, экипируются и используют анимации блокирования как у Щита.
Будучи экипированным новым кольцом, Вы получите возможность в ближнем бою блокировать удары и отбивать стрелы, как если бы были экипированы настоящим щитом.
Сами кольца не имеют рейтинга защиты и ничего не весят, а при Блокировании - создают Большой оберег, с запасов прочности на 150 ед.
Помимо общего свойства Оберега, каждое кольцо использует специфику зачарования щита Ауриэля - то есть обладают рядом своих, специфических зачарований, активация которых делится на 3 этапа и происходит при выполнении Силовой атаки щитом.
Механика срабатывания эффектов кольца-щита:
Как и Щит Ауриэля, кольцо-щит накапливает количество отраженных ударов и накопив достаточное её количество, Силовой удар щитом высвобождает её, активировав Первый эффект экипированного кольца.
Для активации Первого эффекта кольца - необходимо последовательное отражение 5 ударов.
Для активации Второго эффекта - 10 ударов.
Для Третьего соответственно - 15.
После выполнения Силового удара - счётчик обнуляется и для повторной активации эффекта нужно снова отразить необходимое количество ударов.
Чары, которыми обладают кольца:
1) кольцо Колдуна:
- захват душ (длительность 30 сек.)
- вызов Туманного человека (длительность 30 сек.)
- Оживление зомби (длительность 30 сек.)
2) кольцо Боевого мага:
- Морозная аура (длительность 30 сек.)
- Восстановление магии (восстанавливает 100 ед. магии)
- 15% уязвимость к стихиям (длительность 30 сек.)
3) кольцо Клирика:
- Восстановление здоровья (восстанавливает 40 ед. ХР)
- аура Стендара (длительность 30 сек.)
- Защитный круг (длительность 30 сек.)
Где найти новые кольца:
Кольца находятся в инвентаре 3-х сыновей Голдура - Микрула, Сигдиса и Йурика Голдурсона, по одному у каждого.
АвторRidart 13 0 -
Описание мода:
Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Скайрим LE новое атакующее заклинание "Шаровая молния". Это боевое площадное заклинание сферы Молнии, как и его аналог - "Огненный шар" - "Шаровая молния" при попадании наносит урон взрывом на большой площади.
Подробнее:
- в игру добавлен посох с соответствующим заклинанием, Посох Шаровой молнии
- добавлены свитки заклинания.
Как достать новинки:
- Посох лежит в Форте Сноухок, близ Морфола (см. скриншот)
- Свитки можно создать с помощью внедренной системы крафта
О Системе крафта свитков заклинания:
Свитки создаются на новом ремесленном столике "Создатель свитков". После установки мода он появиться в Коллегии Винтерхолда, в Зале достижений, в комнате Довакина.
Важное условие - чтобы создавать свитки, нужно знать само заклинание "Шаровая молния".
Чтобы создать свиток вам понадобится: 2 рулона бумаги, Обычный камень душ и Зачарованный уголь.
Зачарованный уголь - это расходный материал для создания свитков. Сделать его можно при помощи нового заклинания "Магический огонь" и одного полена в инвертаре Довакина. Активированное заклинание "Магический огонь" превращает полено в уголь. Купить заклинание можно у Фаренгара в Драконьем Пределе.
ТТХ нового заклинания:
- Уровень: Адепт
- Источник: школа "Разрушения"
- Видимый эффект: Шоковый шар, взрывающийся при попадании электрическим взрывом, наносящий 50 ед урона целям. Имеется высокая вероятность мгновенной дезинтеграции целей при взрыве.
Важно!: активировать заклинание могут Адепты школы "Разрушения" (нужен перк Адепта)
Где достать новое заклинание:
Том заклинания лежит в Морвунскаре, возле сундука на площадке со сферой перемещения к Сангвину.
Баги:
- не пытайтесь создать несколько углей за одно применени заклинания. Выложите новосозданный уголек или израсходуйте его и только потом наколдуйте новый.
- по не понятной причине новый ремесленный стол может выдать несколько свитков за одно примение.
АвторRidart 7 0 -
Описание:
Данный мод добавляет в игру Skyrim LE 3 зачарованные стрелы: Даэдричекую стрелу огня, Стеклянную стрелу льда и Эбонитовую стрелу молнии. При попадании в цель, каждая стрела вызывает соответствующего атронаха, который будет сражаться на стороне стрелка.
Действие стрел:
Это - боевая стрела и эффект срабатывает при попадании в цель. При успешном выстреле - рядом с целью на 20 сек. появляется стандартный атронах (зависит от того, какая стрела была применена)
Получение:
Все новые стрелы создаются исключительно в Небесной кузнице, в разделе Разное при наличии перка на соответствующий доспех.
Рецептура крафта новых стрел у всех одинаковая - 10 оригинальных стрел + Великий камень душ (полный)
Важно:
- все рецепты настроены так, чтобы не захламлять меню крафта. Поэтому рецепты будут видны, если в инвентаре игрока есть Том призыва соответствующего Атронаха
- на количество Призывы распространяется стандартное ограничение - то есть вы не сможете призвать роту атронахов, напихав 200 стрел в бандита.
- враги так же могут применить эти стрелы против Вас - тогда призванный атронах будет сражаться применившего стрелу. (протестировано на драуграх-палачах)
Баги:
По какой то причине Призыв не срабатывает, если применить стрелы против Больших NPC (в частности - против Великанов и Двемерских центурионов)
АвторRidart 4 0 -
Описание:
Данный мод добавляет в Skyrim LE в общей сложности 18 видов зачарованных магических снарядов: стрел, арбалетных болтов, а так же копья Риклингов.
Каждая стрела обладает своим названием и зачарованием: отравление, отталкивание, урон Хаосом, гипноз, ярость, устрашение, заморозка, замедление, обезоруживание и конечно же Призыв!
Все стрелы и болты используют стандартные модели:
- стальные;
- железные;
- двемерские;
- орочьи;
- эльфийские;
- стеклянные;
- эбонитовые
- даэдрические;
- нордские;
- стралгримовые;
- драконьи костяные;
- стрелы Изгоев
а так же:
- стальной болт;
- двемерский болт;
Поэтому мод будет совместим с любым реплейсером, который меняет стрелы и арбалетные болты (кроме тех, которые изменяют стрелы Нордского Героя - мод вводит их модели отдельно: сам колчан, стрела на луке и стрела в полёте)
Получение:
Все новые стрелы и болты создаются на любом Зачарователе посохов по единой схеме: 10 оригинальных снарядов + камень душ (полны) + сердечный камень
Важно:
Чтобы создать эти стрелы - нужно активировать соответствующий перк.
Первая же партия новых стрел ждёт вас в Серозимней заставе - всего 10 штук каждая. Там же вы найдёте дневник с кратким описанием всех стрел.
АвторRidart 18 0 -
Описание:
Данный мод добавляет в игру Skyrim LE почти к каждой существующей стреле - её зачарованный аналог. Все новые стрелы имеют эффект отталкивания и при попадании в цель - поражает её сильнейшим толчком.
Таким образом - даже неопытный Стрелок сможет остановить намеренье бугая дать Вам мечом по голове.
Всего мод добавляет в игру 11 подвидов существующих стрел:
- стальные;
- железные;
- двемерские;
- орочьи;
- эльфийские;
- стеклянные;
- эбонитовые
- даэдрические;
- нордские;
- стралгримовые;
и
- драконьи костяные стрелы
Все они имеют в названии - 'останавливающая
Никаких ограничений по использованию - при попадании ошеломляет НПС любого происхождение (кроме Двемерских Центурионов - у них кажется иммунитет к эффектам Безжалостной Силы)
Получение:
Все новые стрелы создаются в кузнице, в соответствующем разделе при наличии перка на соответствующий доспех.
Рецептура крафта новых стрел у всех одинаковая: 10 оригинальных стрел + маленький камень душ (полный)
(это для обычных. Для нордских, даэдрический, драконьих и сталгримовых - нужен Обычный камень душ (полный))
Важно: все рецепты настроены так, чтобы не захламлять меню крафта. Поэтому рецепты будут видны, если в инвентаре игрока есть хотя бы один необходимый камень душ.
АвторRidart 19 0 -
Описание мода:
Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Скайрим LE простенькое заклинание "Рассеивание магии", которое снимает все полезные чары, наложенные врагами на себя.
Характеристика нового заклинания:
- Уровень: Адепт
- Источник: школа "Изменение"
- Видимый эффект: при попадании в цель, рассеивает такие типа чар, как: стихийные Плащи, Магическая броня, Иллюзия и Защитные обереги. Эти заклинания просто развеиваются с цели.
В игре помимо заклинание так же доступен Посох с тем же эффектом!
Где достать:
Том заклинания лежит в Башне Мзарк, в Черном Пределе. Посох крафтится на Зачарователе посохов
(Важно! Посох становится доступным после изучение заклинания "Рассеивание магии")
АвторRidart 10 0
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 291
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-