Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Портированная SE-версия мода пользователем Brammariek98, для Legendary Edition.
    Исследуйте безумие, поразившее Северный Приют Джулианоса, и получите дар от самого Безумного Бога. Слава князю дураков! Новые враги, заклинания, доспехи, оружие и дом игрока ждут Вас...

    Описание:
    На самом севере Тамриэля, окутанном туманом и погребенном подо льдом, Вас тихо ждёт Северный Приют Джулианоса...
    Некогда священный дом разума и реабилитации для чудаков Скайрима, охватило безумие холодные его залы. Шёпот занимает место здравого смысла, а ветер призрачно стонет днём ​​и ночью, и корни другого мира тянутся из невообразимых глубин, чтобы неуклонно распространять своё влияние. Что же здесь случилось? Куда делись священники и сокамерники?
    Новые враги, доспехи, оружие, заклинания и дом игрока ждут тех, у кого хватит душевной стойкости — а если её не будет — столкнуться с полным безумием.

    Особенности:
    Заслужите дар Безумного Бога и унаследуйте его Семя Безумия — прорастающий фрагмент его царства, перенесённый сюда, в Нирн. Кормите умы Семени и распространяйте его влияние на различные холды. Станьте маяком для безумцев
    Создайте новое оружие, изучите новое заклинание, наследуйте новые способности, в том числе ...

    Рассекатель разума — меч со способностью рассекать разум противника и проявлять его аспект как могущественного союзника на 1 минуту.
    Расколотый двуручный меч — что способен вызывать различные эффекты после смерти жертвы.
    Сердце Арден-Сула — артефакт излучающий свет, давно почитаемый в каноне Дрожащих островов, способный даровать благословение жизненной силы своему носителю.
    Очарование — заклинание, связывающее разум Ваших врагов с Вашей же волей.

    И многое другое...

    Как начать небольшое приключение:
    Пройдите к Заброшенным конюшням и сядьте на старую скамейку, чтобы начать погружение в безумие.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition



    768 27
  2. Описание:
    Модификация добавляет на просторы земель Фолкрита несколько случайных встреч на протяжении квеста (и ранее), дабы добавить атмосферу Хеллоуина в Скайрим:
    — встреча с Леди Илиналта;
    — встреча с Фантомом леса;
    — встреча с призраками кладбища Фолкрита.
    Чтобы окунуться в дух Хэллоуина, автор модификации добавил несколько жутких встреч на территории Фолкрита: две динамичные битвы в стиле boss-fight, призраки, что появятся ночью на кладбище Фолкрита (с небольшим квестом на освобождение их духов) и несколько уникальных наград.
    Призрак леса
    «Не входи в лес после наступления темноты, путник, иначе ты никогда из него не выйдешь...»
    Местные легенды гласят о темном сприггане, бродящем по лесу Фолкрита, что таится среди деревьев, словно призрак. При дневном свете Фантом леса не более чем напугает вас. Но если случится так, что вы наткнетесь на него после наступления темноты...
    Как вы можете бороться со зверем, которое исчезает в момент удара?
    Леди Илиналта
    «Хозяйка озера, теперь является духом, с которым я никогда не захочу встречаться».
    Ученые не согласны с природой преследований озера Илиналта, но только самые глупые оспаривают тот факт, что там обитает что-то опасное. Некоторые считают, что это происходит из-за гибели сотен имперских солдат, которые когда-то захватили форт Илиналта. Другие утверждают, что это явление было ещё раньше, чем имперский штурм. В любом случае, говорят, что по ночам на поверхности озера появляются ужасные призраки, а после наступления сумерек на его берегах танцуют таинственные блуждающие огоньки. Суеверие утверждает, что любой путник, достаточно глупый, чтобы следовать за этими огоньками, попадет в ледяную хватку Госпожи.
    Призраки кладбища Фолкрита
    «Говорят, эти призраки, бродящие по нашему кладбищу ночью, безвредны, просто заблудшие души..., но я думаю, что надо бы держаться от них на расстоянии».
    В последние годы кладбище Фолкрита преследуют неупокоенные души умерших. Некоторые утверждают, что узнают среди призраков своих друзей и семью. Никто не знает, как освободить этих духов, но зоркий глаз может заметить странные вещи, спрятанные по всему городу... Могут ли эти предметы удерживать души в Тамриэле?
    Награда:
    Каждая встреча дает уникальную награду: особые тома заклинаний и даже жуткая Хэллоуинская маска!
    Призраки:
    Каждую ночь кладбище Фолкрита посещает один из трех призраков. Они невраждебны. Если вы решите освободить их, начните с поиска чучел в городе. Они лежат на земле рядом с домами, но они маленькие и плохо различимы. Вам нужно только найти одно, чтобы запустился квест, маркеры которого укажут на остальных. Найдя все чучела, появится призрак и проведет вас к следующему пункту назначения. Это долгое путешествие, поэтому, если вам невтерпёж — подождите несколько часов, а затем совершите быстрое путешествие вместо того, чтобы следовать за призраком. Но будьте осторожны: создатели чучел без боя не сдадутся.
    СПОЙЛЕР: если у вас возникли проблемы с поиском первого чучела: внимательно осмотрите ферму «Свеча покойника».
    Леди Илиналта:
    Чтобы сразиться с Леди Илиналта, вы должны найти один из ее дымков и следовать за ним. Его можно найти на южном берегу озера Илиналта после захода солнца. Будьте готовы к бою.
    Фантом:
    У Фантома леса есть большая территория в лесах к западу от Фолкрита. Если вы побродите, то, вероятно, довольно быстро его увидите. Это серьёзный противник, поэтому будет разумно исследовать лес только при дневном свете. Ночью Фантом атакует каждый раз, как только вы приближаетесь к нему (или он приближается к вам).
    Основная информация:
    Все битвы должны масштабироваться в зависимости от уровня игрока, от минимального 10 до максимального 80.
    Ни одно из существ не возрождается.
    Леди и Фантом — это столкновения с большим количеством сценариев, но они не будут "использоваться", пока вы не участвуете с ними в бою, и отключаются, когда вы убиваете соответствующих существ.
    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition
    Конфликты:
    ● Патч для "Moon And Star" — теперь доступен. НО! "Moon And Star" добавляет контент, который перекликается со встречей с леди Илиналта. Он ничего не ломает, но может снизить качество встречи с леди. Планируется патч. (Обновление: автору не удалось заставить работать навигационные сетки в патче. Ставьте на свой страх и риск);
    ● "The Great City of Falkreath" добавляет крепостные стены, которые могут нарушить этап квеста Фантом, где вы следуете за призраком, но вы можете исправить это, покинув Фолкрит и подождав несколько часов;
    ● Любые моды, редактирующие одни и те же области, могут конфликтовать;
    ● Если мод редактирует одни и те же навигационные сетки вокруг озера Илиналта, это может помешать вам встретить Леди Илиналта.
    216 15
  3. Данная модификация не допускает повторного закрытия ключевых дверей и ворот в ранее очищенных локациях, а именно в древних нордских и двемерских руинах и др. локациях.
    80 2
  4. Описание:
    Друзья, вы когда-нибудь чувствовали, что в Скайриме просто не хватает стального пластинчатого щита? Вам нравится данный тип брони, но вы никак не можете смириться с отсутствием щита для нее?
    Данная модификация исправляет данную несправедливость и добавляет на просторы Скайрима стальной пластинчатый щит.
    Bethesda Game Studios намеревалась создать в Скайриме стальной пластинчатый щит, но они отказались от данной идеи, оставив рецепты его изготовления и улучшения в файлах игры. Полагается, что щит должен был находиться по характеристикам между двемерскими и орочьими доспехами. Автор этого мода устал ждать, пока кто-то другой решит сделать щит, и воплотил эту идею сам по своему усмотрению, сохраняя эстетику пластинчатой брони.
    Данный щит использует существующие ванильные рецепты крафта и улучшения (так что вините Bethesda, если вы недовольны рецептом крафта), изменяет уровневые списки и инвентарь трех NPC, что носят стальной пластинчатый доспех (Карджо, Сальма и Гормлейт Золотая Рукоять).
    Поскольку данная модификация изменяет большинство уровневых списков щитов, рекомендуется объединить уровневые списки, сделав исправление в Wrye Bash.
    119 2
  5. Описание:
    Делает Арингота тем лесным эльфом, которым он и должен быть; также теперь он может спать вместо того, чтобы вечно сидеть на корточках у стены; добавляет ему зелье краткой невидимости, которое вы можете использовать, чтобы пройти через стражу во время квеста "Ясность", если вам это нужно. Объединяет три предыдущих и конфликтующих патча в один .esp, чтобы сэкономить слоты для модификаций и избавиться от головной боли.
    Объединение и корректировка следующих модификаций:
    — Aringoth Race Fix 1.0 от garthand;
    — Sleepy Aringoth 1.0 от justinjah91;
    — Aringoth's Invisibility Potion 1.0 от 21stcenturybreakdown.
    Подробно:
    — Арингот теперь является настоящим лесным эльфом, как это и задумывалось (USLEEP исправлял расу, но не внешность);
    — Необязательно предоставлена версия для Ethereal Elven Overhaul, чтобы лучше соответствовать стилю модификации;
    — Мод заставляет Арингота уснуть (например, для карманной кражи) вместо того, чтобы держать его в вечном приседе у стены (как только начинается квест "Ясность");
    — В его инвентаре можно найти зелье краткой невидимости (которое вы также можете украсть вместе с необходимыми ключами), чтобы пройти мимо охранника;
    — Мод использует пакет "aringothsleep" от Justinja91, а также пакет ходьбы "DefaultSandboxEditorLocation512" от garthan, поэтому он спит ночью и "что-то делает" днем. Они заменяют ванильный пакет "TG02AringothPreQuest", который был у него в режиме постоянного приседания;
    — Мод сохраняет скрипт очистки трупов, добавленный garthand;
    — Мод сохраняет изменения статов, внесенные garthand, чтобы соответствовать значениям USLEEP для этого NPC. Если вы используете USkP (USP), вы должны вместо этого использовать версию 1.1 этого мода (она также есть в архиве), иначе его характеристики будут отличаться от своих обычных значений (что на самом деле довольно безвредно);
    — Мод сохраняет субзапись OBND (Object Bounds), введенную garthand. Арингот - физическое существо, а не призрак. Эта запись отсутствовала, чтобы он мог сидеть у стены корректно, но теперь это не требуется и запись восстановлена.
    Ни один из исходных модов не может быть автоматически объединен в башед-патче в Wrye Bash, и, вероятно, он не может быть добавлен в патчи Mator Smash или zEdit. Комплектация мода такова, что вы не тратите слоты для модификаций без причины, чтобы изменить три тривиальных настройки для одного и того же NPC.
    61 4
  6. Описание:
    Основной целью Skyrim Supplemental Patch является устранение как можно большего числа оставшихся ошибок, которые все ещё существуют в игре. Этот патч предназначен для использования вместе с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch и дальнейшего исправления оставшихся ошибок, которые всё ещё необходимо устранить. Хотя этот патч разработан для использования с USLEEP, технически он его не требует.
    USLEEP отлично справляется с исправлением неуместных предметов, объектов и различных других ошибок, но, несмотря на его огромные масштабы, исправить все, по-видимому, невозможно, и по-прежнему существует бесчисленное количество ошибок, которые всё ещё нуждаются в исправлении. Следовательно, это основная причина создания дополнительного патча для игры, и каждое исправление в этом патче — это исправление ещё неисправленных USLEEP ошибок, что делает его идеальным дополнением к нему.
    SSP устраняет широкий спектр ошибок, которые всё ещё существуют, таких как неуместные предметы и объекты, "дыры" и "разрывы" в мире, невидимые стены, потолки и т.д., исправляя большое количество таких случаев, которые всё ещё остаются. SSP также исправляет небольшие ошибки размещения, подобные тем, которые обнаруживаются у многих источников света, таких как горящие угли, свечи и фонари. Если внимательно присмотреться, тысячи этих источников света размещены случайно, что приводит к таким аномалиям, как "плавающие" горящие угли, угли, прорезающие чашу, в которой они находятся, и "плавающие"/обрезанные свечи, фонари и т.д. SSP кропотливо исправляет практически все эти неуместные предметы и ошибки в игровом мире.
    Изучение различных подземелий, пещер и интерьеров в мире Скайрима во многих случаях покажет многочисленные проблемы, которые всё ещё остаются, например, стены и полы, связанные с неправильным маркером комнаты, делающие их невидимыми, или открытые щели, в которых можно заглядывать сквозь ткань мира. SSP исправляет эти многочисленные неприятные явления, изменяя комнаты и должным образом блокируя дыры.
    В SSP исправлены и многие другие типы ошибок, например проблема со многими стульями/скамейками, расположенными в мире. В мире Скайрима есть бесчисленное количество скамеек, стульев, сидений и т.д., которые были размещены без тестирования. Когда игрок фактически сидит, голова игрока поглощается стеной, обеспечивая вид на нижний мир скайбокса и замораживая все движения камеры, пока он не встанет. Эти многочисленные проблемы с сиденьями были решены, и теперь они будут работать правильно.
    Кроме того, был исправлен каждый объект или элемент, который можно было обоснованно считать неуместным или прорезавшимся сквозь другой объект, а также осуществлено бесчисленное множество других реализаций исправления ошибок, которые улучшат восприятие игры.
    SSP также устраняет многие другие типы ошибок, которые всё ещё остаются, в попытке устранить как можно больше оставшихся ошибок. Сфера применения патча обширна и устраняет такие ошибки, которые всё ещё существуют в магических эффектах, заклинаниях, данных о местоположении, диалогах, квестах, NPC, книгах, ингредиентах, во владении предметами и объектами, сетках, грамматике, перках и т.д. Цель — устранить как можно больше оставшихся ошибок, чтобы обеспечить максимальное удобство геймплея.
    841 21
  7. ВАЖНО!
    Данный мод LE-версии скрыт на Nexus, поэтому весь архив целиком теперь доступен для скачивания с этого сайта.

    Описание:
    Opulent Outfits — Mage Robes of Winterhold 2017. Полностью обновленная, переработанная и модернизированная версия, основанная на модификации от Babooncru 2013 года. Вся одежда в высоком разрешении, заменяющие одеяния магов, монахов, некромантов, служанок, наряды купцов, которые отличаются различными стилями и расцветкой.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition;
    — Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
    Опциональные (необязательные) требования:
    — Consistent Older People

    От переводчика...
    Папка №1: "All In One" — ретекстур всех одеяний мода;
    Папка №2: ретекстур одеяний Коллегии Винтерхолда;
    Папка №3: патч для "All In One" — Cutting Room Floor;
    Папка №4: патч для "All in One" — Immersive College of Winterhold;
    Папка №5: патч для "All In One" — Improved Bards
    494 24
  8. Описание:
    Данная небольшая модификация добавляет крафтабельный стеклянный шлем с закрытым лицом. Также присутствует реплейсер-версия стандартного шлема (также закрытая версия). Создаётся как и обычная версия — из тех же материалов.
    Подходит всем — мужчинам, женщинам и зверорасам.

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim;
    — DLC Dawnguard
    175 12
  9. Вы знали, что когда-нибудь это случится. Вы знали, но никто не верил.

    Стража Рассвета. Последняя надежда Скайрима, готовая противостоять клану Волкихар. Они могут предоставить Довакину различные услуги и товары. Но, вот, арсенал их остаётся неполным. Арбалеты, топор, боевой молот, магия Солнца - это всё, что у них есть.

    Этот мод призван расширить их арсенал. Набор оружия ближнего боя теперь завершен, и делает набор заклинаний совершенным, как школа разрушения, а оружие распределено между другими членами Стражи Рассвета.

    Особенности:
    — Добавлен кинжал, меч и двуручный меч сделаны с нуля. Имеют собственные текстуры, эмблему на рукояти и ножны. Сопоставимы с характеристиками двемерского оружия;
    — Добавлена боевая секира и боевой молот-булава;
    — Изменены чары оружия. Раньше оно наносила +5 урона вампирам, теперь же +20 (кроме кинжалов). Кинжал вызывает эффект кровотечения;
    — Доступны для крафта и "элитные" версии оружия;
    — Новые заклинания добавлены Флоренцию и Сорин Журар вдобавок к основным:
    Солнечный луч (выпускает луч света, который наносит урона нежити); Руна Меридии (руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося урон нежити); Святая земля (освящает землю, из-за чего любая нежить, прошедшая по ней, будет получать урон); Взор Аркея (схож с солнечным лучом, но в несколько раз мощнее. Нежить, что попала под удар заклинания, будет бежать в страхе). — Добавлены звуковые эффекты;
    — Проведена корректировка членов Стражи Рассвета (броня/оружие).
    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim;
    — DLC Dawnguard
    1 595 25
  10. -------Не претендует на ЛОР!-------

    Команда TES-Diesel предлагает вашему вниманию альтернативный ретекстур города Солитьюд, выполненный в смелом красно-бело-зеленом цветовом сочетании.

    Краснокирпичные фундаменты домов вкупе с белыми стенами, темным акцентом дерева и сочной зеленью преобразят Солитьюд, делая ее по-истине величественной столицей Скайрима

    Для вас командой разработчиков заменены на более качественные текстуры домов, дорог и интерьеров в разрешении 2048. Используйте любой ретекстур дверей и окон Солитьюда, поскольку эти текстуры не были затронуты нами (опционально добавлен архив в разрешении 1К).

    Также вы можете установить любимый плагин, изменяющий города и интерьеры - Открытые города, JK Skyrim и т.д., конфликты минимальны.

    Наслаждайтесь!

    Требования: Skyrim LE / Skyrim SE (архив загружен с пометкой SLE, но он подойдет и для второй версии).

    Установка и удаление в ридми.
    428 30
  11. Маленький, но приятный мод для тех, кто не любит большие няшные реплейсеры вроде TK Children и RS Children Overhaul. Добавляет всего одну текстуру (общая для мальчиков и девочек), без ESP и дополнительных мешей головы. Теперь на скайримских детей можно смотреть без слёз.
    Лор-френдли, размер текстур 1к, только для ванильных голов. Применяется ко всем детям скайрима и ребятам из сторонних модов, которые используют стандартные текстуры головы. Несовместим с любыми реплейсерами внешности детей.
    Обратите внимание, что текстуры чуть темнее оригинальных (на некоторых детях может быть виден стык шеи с телом, на большинстве не заметен под одеждой). Если это не устраивает, скачайте светлую версию.
    133 4
  12. Сборная солянка всяких полезностей от steelfeathers. Собран и переведён вручную из моих любимых модов этого автора. Максимально дружелюбен к лору и частично исправляет ущербный ванильный отыгрыш некроманта. В набор входят Мистические одежды заклинателя, костяные маски, усиления трэллов и амулета Некроманта.



    - Мистические одежды заклинателя (Arcane Conjurer Robes)
    Красивый сет мантия + капюшон (не съёмный), копирующий свойства Амулета Некроманта. Подходит для всех полов и рас (для ванильных тел). Одеяние уникально и существует только в одном экземпляре.
    Крафтится на дубильном станке из Одеяния Вермины (из данстарского квеста «Ходячий кошмар»), Амулета Некроманта (виндхельмский квест «Кровь на снегу»), двух кусков кожи и трёх кожаных полосок. При желании на том же станке можно выковырять амулет обратно (но одеяния и кожа будут утрачены).
    - Костяная маска (Death's Head - Skull Mask)
    Милая черепушка для тех, кто не хочет светить лицом. Есть две версии - лёгкая броня с базовой защитой 6 и вариант без брони. Подходит всем полам и расам кроме аргониан.
    Маска добавлена в эквип-листы некромантов, так что иногда те будут её носить (а вы можете забрать её со свежеубиённых тел. Можно и в кузнице скрафтить - из человеческого черепа и полосок кожи).
    - Усиление амулета Некроманта (Powerful Necromancer's Amulet)
    Улучшает отстойный ванильный амулет (серьёзно, и этим амулетом владел сам Маннимарко?), теперь зачарование даёт +50 к магии, уменьшение стоимости заклинаний колдовства на 25% и увеличение количества призываемых существ на 1.
    - Усиление мёртвых трэллов (Powerful Dead Thrall)
    Маленький фикс, позволяющий поднимать любое существо (не только людей) с помощью заклинания «мёртвый трэлл» вплоть до 99 уровня. Исключения составляют мамонты, великаны, драконы, двемерские устройства, призраки и даэдра.
     
    593 13
  13. «Dwemer Colosseum» - это квестовый мод, который добавляет в Скайрим арену, сохраняя при этом атмосферу, соответствующую сюжету. Испытайте одну из двух фракций, которые предлагает арена, чтобы пройти полностью озвученную квестовую линию, ведущую к вашему становлению великим чемпионом.  Смотрите бои, делайте ставки на бои, участвуйте в боях и даже управляйте боями!
    Данный релиз содержит только .esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.  Версия для Skyrim SE здесь.
     
    Типы матчей включают в себя:
    - Криминальный матч (специальный матч 1v1, только для зрителей)
    - Матч один на один
    - Команда против команды (минимум 3v3-6v6 максимум)
    - Все против всех (1v1v1v1)
    - Кулачный бой (Доступно в версии LE)
    - Королевская битва (мин 3v3v3v3-6v6v6v6 макс, доступно в версии SE)
    Как начать квест?
    После установки мода переместитесь в один из крупных городов Скайрима, там вас должен найти гонец и передать записку.
    Или же сразу отправляйтесь в Двемерский Колизей.
    Рекомендуется 10-15 уровень персонажа.

    Требования:
    - SKSE
    Установка мода:
    - Установите с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data (Загружайте сначала оригинальный мод, а затем перевод)
    - Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную
    - Играйте
    534 41
  14. Этот небольшой мод изменяет категории кузницы, чтобы в них было легче найти нужную часть брони, поскольку автор считает, что это становится трудновыполнимой задачей при постепенном захламлении оригинальных категорий железного, даэдрического и т.д

    Все предметы, добавляемые модами или DLC, также будут рассортированы по новым категориям. Определенные категории появится только в том случае, если у вас установлены моды, позволяющие создавать предметы из этих категорий, например, категории камней душ и посохов появятся при установке мода на создание камней душ и посохов.

    Список категорий:
    Сапоги
    Головные уборы (шлемы, капюшоны и т.д.)
    Перчатки
    Стрелы
    Щиты
    Посохи
    Камни душ
    Ингредиенты
    Броня (кирасы, и т.д.)
    Боевые молоты
    Луки
    Двуручные мечи
    Боевые топоры
    Мечи
    Кинжалы
    Секиры

    Порядок загрузки:
    Выставьте мод в самом конце
     
    Требования: Skyrim
    167 34
  15. Пройдена основной квест, Dawnguard за вампиров, соратники, Гильдия Воров, Тёмное Братство, Гражданская война за Империю, почти все городские квесты. Не замужем. Построено только поместье Уинслад(Спальня+кухня+кладовка). На последние 4 сохранёнки, начиная с 76 уровня требуется Dawngward, более старые сейвы сделаны до его выхода. Во время игры был подключен неофициальный патч для Dawnguard, при установке неофициального патча к LE выскакивает куча сообщений, но всё нормально работает. Dragonborn не начинала, тогда он ещё не вышел
    142 0
  16. Мод добавляет в Скайрим мировое древо — Иггдрасиль — в двух вариантах: 
    Гигантское древо неподалеку от Морфала. В комплекте идут меч, щит и амулет из скандинавских мифов. Парящий остров над озером Илиналта (к западу от Ривервуда), телепортироваться на которой можно с помощью портала на берегу озера. Всего есть 4 файла:
    Yggdrasil - Floating — Добавляет парящий остров. Yggdrasil - Floating ESL — Тоже самое, но в формате ESL. Yggdrasil - Nirn Tree — Добавляет древо неподалеку от Морфала. Yggdrasil - Nirn Tree ESL — Тоже самое, но в формате ESL. ESL формат позволяет обходить лимит в 255 модов. Скачайте 2 или 1 из 4 файлов, все 4 скачивать не нужно.
    282 6
  17. Новую компаньонку найдете в таверне "Мертвецкий мед" (город Фолкрит). 
    Бессмертная, средняя боевая мораль, 100-й фиксированный уровень, состоит в Темном Братстве. Сражается топорами (в инвентаре 3 варианта). 
    Изготовление топоров - Spriddorchadas
    15 0
  18. Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim (Skyrim LE)
    Установка: Стандартная
    Язык мода: Русский
    Описание: Эта модификация добавляет в игру одноручный топор "Хавскурк" (Havsskurk, швед. "Морской Разбойник"). Найти его можно к северу от данстарского убежища Темного Братства, в лодке на берегу.
    Параметры оружия: вес - 12, урон/крит - 12/9, дальность - 1.0, скорость - 0.9, улучшение - корундовый слиток (оптимальный перк - Эльфийское оружие и доспехи).
    222 3
  19. Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim (Skyrim LE)
    Установка: Стандартная
    Язык мода: Русский
    Описание: Эта модификация добавляет в игру меч Умбра в двух версиях - одноручной и двуручной. Найти их можно к западу от Северной Сторожевой Крепости.
    Параметры мечей:
    Одноручный: вес - 17, урон/крит - 15/9, дальность - 1.1, скорость - 1.0, зачарование - ловушка душ на 30 секунд и снижение скорости восстановления здоровья владельца при экипировании (заряд не расходуется, подзарядки камнями душ не требует), улучшение - 1 эбонитовый слиток и 1 черный камень душ (оптимальный перк - эбонитовое оружие и доспехи).
    Двуручный: вес - 23, урон/крит - 23/15, дальность - 1.4, скорость - 0.7, зачарование - ловушка душ на 30 секунд и снижение скорости восстановления здоровья владельца при экипировании (заряд не расходуется, подзарядки камнями душ не требует), улучшение - 1 эбонитовый слиток и 1 черный камень душ (оптимальный перк - эбонитовое оружие и доспехи).
    311 12
  20. Отныне поддерживаю и обновляю только версию для Skyrim SE. На нексусе.
    Любителям хардкора посвящается!

    Вместо смерти герой будет испытывать её последствия...

    А оно нам надо?
    - При смерти игрока мы обычно загружаем сохранение и идём пытаться преодолеть трудности снова. Таким образом умирать в принципе абсолютно не страшно. Т.е. можно в одних трусах мордовать скайрим-живность и путем сохранился-загрузился пройти всю игру. Также можно в куче дорогой экипировки и с тоннами драгоценного хабара слиться под драконом, а потом спокойно загрузиться и пройти игру дальше.
    - Чтобы действительно почувствовать хардкор в игре некоторые игроки просто играют с одним сохранением, а при смерти начинают игру заново. Но помереть таким образом после месяца игры очень блин обидно. Также можно помереть от лагов, внезапных респов монстров и прочих не логичных явлений.
    - С этим модом хардкор как раз появляется в разумной своей доле. Адреналин в битве будет уже в разы выше, ибо вы будете 7 раз думать, прежде чем кого-то один раз зарезать). Страх потерять шмот и золото заставит вас думать тщательнее, проходить игру осторожнее. Сами того не замечая вы увидите игру в мельчайших деталях. Подобное было в игре Diablo, DarkSouls.
    Подробное описание.
    Идея мода была взята у мода NoDeathMod (www.nexusmods.com/skyrim/mods/29312/). Но автор мода давно на него забил. Кроме того у данного мода не всегда всё нормально работает из-за неправильно выбранных событий и условий в скриптах.
    В данном моде у нас при смерти будет следующее:
    1. При вашей смерти вы не помираете, а начинаете "истекать кровью". Тут-то и запускается скрипт для обработки "смерти".
    2. Далее вы телепортируетесь в одно из мест воскрешения.

    При воскрешении:
    - несколько эффектов делают появление немного необычным
    - снимается агра с противников и ваших спутников (чтобы вас не продолжали убивать при появлении около места смерти)
    - выпивается бутылка исцеляющего зелья (для снятия вредных эффектов, иначе можно от яда к примеру помирать бесконечно, пока яд не закончит действие)
    - очищается инвентарь, согласно выбранному в меню
    - на всякий случай игрок переходит в режим неуязвимости (скрипт редко, но не сразу телепортит из-за нагрузки других скриптов на игру)
    - происходит повреждение атрибутов (здоровье, магия, выносливость), в зависимости от установленных настроек мода
    - происходит повреждение навыков игрока (всех, которые в ванильном скайриме со всеми DLC), в зависимости от установленных настроек мода
    - начинается или нет выбранный квест по поиску своих вещей

    Типы повреждений:
    1. На фиксированное количество.
    При повреждении на 5 единиц повредится всё выбранное ровно на 5 единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
    2. На случайное фиксированное количество в некотором диапазоне от 1 до Х.
    Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычисленное кол-во единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
    3. На фиксированное процентов.
    При повреждении на 5% процентов повредится всё выбранное ровно на 5% единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
    4. На случайное фиксированное количество процентов в некотором диапазоне от 1 до Х.
    Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычесленное кол-во процентов. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
    5. Останется 1 единица параметров.
    Т.е. просто у выбранных параметров останется единица.
    Особенности расчётов повреждений.
    Атрибуты (здоровье, магия, выносливость) повреждаются с накоплением, как к примеру в играх серии DarkSouls.
    Т.е. каждый раз после смерти вы будете повреждать базовый максимум атрибута на выбранное в меню мода количество.
    Например, было 120 единиц здоровья. После первой смерти повреждения -5. Значит останется 115. После следующей смерти -7. Значит уже останется 108. И т. д.
    При мего-повреждениях и микро-здоровье мод просто оставит у вас около нуля.
    Навыки повреждаются просто на указанные величины.
    Накопленные повреждения атрибутов можно развеять:
    - приняв 7000 ударов по себе (7000 ударов, не важно чем - число ступенек к форту Высокий Хротгар).
    - выждав, пока эффект развеется сам (7000 минут реального времени - число ступенек к форту Высокий Хротгар) (при смерти до развеивания эффекта он начинается заново).
    - выпив зелье "Излечение от проклятья Аркея" (местоположение описано в одном из квестов или пункты ранее, если выбрали "без квеста"). Зелье может выпасть рядом с вами при ударе по вам с шансом 1 из 7000 (или иное настраиваемое максимальное показание счётчика).
    Немного теории о расчётах повреждений.
    Раньше атрибуты (здоровье, выносливость, магия) и навыки повреждались с учётом всяких модификаторов, т.е. с временными прибавками и штрафами. Смысл был в не перебарщивании повреждения. Но теперь я от этого отказался, ибо после повреждения может модификатор исчезнуть и вы помрёте. Или же повредить нельзя, так как модификатор мешает в рассчётах.
    Теперь же я оставил повреждение только базовых значений (без учётов бафов и дебафов). Теперь следите, какое значение ставите в настройках повреждений. Не забудьте, что есть разные бонусы (бонусы расы, временные эффекты от предметов) и различные штрафы (аналогично).
    Т.е., если у вас бонус к здоровью +30, и вы оставите в повреждениях "1 ед.", то у вас всегда будет 31 минимум после смерти. Бонус не даст упасть ниже.
    Но, если у вас штраф к расе -20 к какому-то атрибуту. То при выборе "1 ед. после смерти" у вас будет после смерти -19. Смотрите, чтобы было не здоровье))
    Места воскрешений:
    1. Храм Вайтрана.
    2. Храм Виндхельма.
    3. Случайный храм из списка: Вайтран, Маркарт, Солитьюд, Рифтен, Виндхельм.
    4. Одно из 20 мест в Скайриме вне городов.
    5. Ближайшая дикая местность из 20 точек пункта 4. Срабатывает, если померли в степях Тамриеля (т.е. на природе). Иначе работает пункт 4, ибо в интерьере невозможно определить дистанцию да точки респавна.
    6. Точки воскрешения в дикой местности по порядку. Полезно тем, кто хочет пропрыгат все 20 точек и проверить совместимость с территориями из иных модов.
    7. Если установлен мод Dark Souls Bonfires (www.nexusmods.com/skyrim/mods/30290), то появится выбор точек воскрешения у костров.

    О квесте (всё будет иметь указатели на карте как и в других квестах).
    Если помрёте во время квеста, то предыдущие вещи исчезнут!
    Можно отметить (отмеченное суммируется), что всё равно останется после смерти при вас:
    - всё экипированное
    - золото
    - остальной хлам инвентаря
    Можно отметить (отмеченное суммируется), что всё равно уничтожится после смерти:
    - всё экипированное
    - золото
    - остальной хлам инвентаря

    При выборе меню MCM-меню не даст выбрать и то и то сразу, что не логично (вещи останутся у игрока и уничтожатся).
    Опция "Касание Аркея" влияет на шанс полного уничтожения вещи независимо от выбранных настроек "Оставить". Т.е., когда ваши вещи после смерти снимаются с Довакина, Аркей может с определённым шансом её забрать себе.

    Если вещей несколько, то забирается их процент, равный проценту шанса Аркея, а если вещь одна, то шанс её исчезновения расчитывается согласно шансу Аркея (т.е. может и остаться, если < 100%).
    Опция "Жадность Аркея" даёт Аркею после вашей смерти забрать все предметы (кроме золота), стоимость которых больше указанного. Также не зависит от выбранных настроек "Оставить".
    Квест даст возможность восстановить повреждение величин атрибутов.
    Квест не даст восстановить навыки, ибо навыки можно просто вкачать, бегая по Скайриму.

    Выбор квестов:
    - без квеста (не оставленные вещи пропадают в никуда, зелья исцеления от проклятия Аркея также нет, жизнь - боль)
    - квест "Хранители и сундук" (на месте смерти Хранители с ключом от сундука с вещами)
    - квест "Скелет Довакина" (на месте смерти ваш скелет с вещами, т.е. упрощённый вариант)
    Мод не даст переключить квест, если он запущен и не закончен или провален.

    Язык сообщений в скриптах: Русский, Английский.

    В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье. Также там есть много закомментированного для реализации будущих идей, не удаляю на всякий, ибо работе скрипта это не мешает.

    Особенности в процессе игры:
    - Если махач происходит в закрывшейся локации (в определённые моменты игры), то при смерти лучше нормально загрузиться, ибо двери уже не откроются. Просто это фишка самой игры, где в определённые моменты двери закрываются и выйти нельзя пока кого-нить не завалишь.
    - Вначале игры лучше не помирать, пока из Хелгена не выйдете, иначе всё равно телепортнёт после смерти. Точнее важно не помереть со связанными руками иначе возникнут проблемы с анимацией.
    Насчёт сторонних убивающих модов:
    - Frostfall. Убивает игрока холодом. Но после телепорта в храм мы отогреемся, а в других местах надо шустрее суетиться)).
    - Realistic Needs and Diseases. Убивает жаждой (эт надо очень постараться чтобы иссохнуть до смерти). Можно выйти за водой на поиски.
    Установка:
    Скопировать папку Data в папку с игрой.
    Требования:
    - Skyrim 1.9 и выше + все DLC
    - SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/)
    - SkyUI 5+ (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/)
    54 73
  21. Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim (Skyrim LE)
    Установка: Стандартная
    Язык мода: Русский
    Описание: Эта модификация добавляет в игру новый дом для игрока в Фолкрите - Поместье Йомвилль. Расположен данный дом за казармами стражи. Интерьер данного дома состоит из двух ячеек - жилые помещения и эбонитовая шахта. Из удобств - кровати для сна, контейнеры для хранения предметов (не респавнят содержимое, можно спокойно складывать пожитки в любой мешок), печь для крафтинга еды, эбонитовая шахта, новые предметы (в основном оружие), несколько пасхалок уровня /b/. Также в модификации наличествует новая фоновая музыка, написанная автором мода.
    Мод может конфликтовать с прочими модификациями, изменяющими экстерьер городской части Фолкрита! Использовать на свой страх, риск, шок и трепет!
    140 9
  22. ANIMA


    Первая из двух глобальных параллельных RPG-заплаток "Глаза Хаоса" для ванильного или не очень Скайрима. 
    Отсутствие прокачки навыков при их использовании, оставляя обучение через учителей, книги и квесты (версия AnimaEXP оставляет привычную прокачку).
    Новые имена и названия для многих элементов игры, включая обращение к игроку.
    Ряд других изменений, касающихся всех аспектов.
    НОВЫЕ НАИМЕНОВАНИЯ, РАСОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ, ЕДА, УНИК
    ВЕТКИ ТАЛАНТОВ
    Тип мода: глобальный
    Лор: расширенная история Скайрима
    Требования: Skyrim LE
    Версия: 1.4a "Без пощады"


     
    БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МОДА
    Субрасы. Ал-Эш (лесной эльф), Мёртвый эльф (тёмный эльф дома Сота)
    Измененный режим создания в ремесле и положения вещей в инвентаре (несущественно для пользователей SkyUI)
    Все типы доспехов объеденены и отображены как "Броня". (SkyUI – отобразит всё тяжёлой бронёй)
    Ветвь "Лёгкая броня" заменена на "Судьба". Всё игровое влияние на навык лёгкой брони встроено в ветку «Броня». Пассивное развитие ветки отсутствует.
    Критический урон теперь эффективный показатель для игры (нет потери урона на высоких уровнях).
    Таланты кровотечения (топор) и пробивания (булава) обновлены (нет смешного урона на всех уровнях игры).
    Драконы очень сильные существа, но также и очень редкие. Шанс появления не относящихся к сюжету драконов, категорически уменьшен.
    Шанс выпадания качественных предметов равен 10%
    Ремонт багов: Наука Страха (Иллюзия) не усиливает урон магии разрушения.
    Ремонт-обновление: Древние знания. Бонус 25% при ношении двемерской брони и на 15% более мощные силовые удары двемерским оружием.
    Ремонт-обновление: Книга "Теневые метки". Убраны опечатки, драугры в катакомбах Вайтрана.
    Многие книги, записки и рецепты (особенно) одаривают читателя бонусами к навыкам.
    Новые рецепты для различного оружия в текстах и ремесле. Например:
    "Гордость Авениччи", "Полая булава", "Крысинный лук", "Баюн", "Тишка".
    Ремесло. В изготовлении предметов присутствует дерево (например, булавы и топоры)
    NPC Орки предпочтут топоры, каджиты - голые руки. Многие существа стали опаснее (пауки ужасны, великаны толще, олени быстрее, волки крупнее и царапаются больнее).
    Описания практически всех элементов лишены абстрактного обращения к игроку.
    Текст более фамильярен, либо без конкретного обращения.
    Дети могут использовать точильный камень.
    Кирка и колун уменьшились в весе.
    Даэдрические сапожки в хижине Хильды (согласно записке).
    Некоторая одежда и броня даёт пару или больше пунктов переносимого веса. Узнать её можно по внешним признакам и названию (н/п: железная броня с полусумком, льняная одежда с сумкой для трав).
    Вампиризм. С ростом силы вампиры, так же растёр уязвимость к огню и серебру.
    Серебряное оружие. Описание перенесено в магические эффекты.
    Поместье «Снежное», ключи от него (Назим, Алем, Дженсен) и прочие файлы записи о нём убраны из игры.
    Хильда не будет говорить про «грязного эльфа», если игрок сам эльф.
    Тайные таланты для некоторых рас. Получаются путём выполнения существующих игровых квестов, связанных с расовой принадлежностью.
    Крабы менее агрессивные существа (не всегда).
    Навык взлома дверей у собак-компаньонов уменьшен (без комментариев).
    Заклинания шока (молний) и света быстрее прочих.
    Многие нестихийные заклинания имеют измененную ускоренную скорость произношения.
    Домашняя еда. Длительность увеличена до 30 минут.
    Офицерский шлем Братьев Бури можно носить с браслетом/обручем
    капюшоны, шапки и головные уборы можно носить с браслетом/обручем
    Меховые доспехи различаются между собой (меховой доспех, меховая броня, меховой наряд, меховой килт). Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита.
    Сила всех зелий лечения понижена на 10–20%, сила ингредиентов повышена (например, голубой горноцвет восстанавливает 7 очков здоровья)
    Пища. Добавление напитков, изменение рецептов, добавлены секретные блюда, обычная еда имеет полезные эффекты.
    Сложность игры
    Наносимый урон / Получаемый урон
    0.5 / 0.5 Новичок
    1.0 / 1.0 Ученик
    1.1 / 1.7 Адепт
    0.5 / 2.5 Эксперт (бонусный опыт убран)
    0.4 / 3.14 Мастер (бонусный опыт убран)
    1.1 / 4.99 Легенда
    Спутники
    Пёс Мико отныне уникальный. Фраза при отказе принятия пса в спутники изменена на адекватную.
    Фендал вооружен луком Тоска по Валенвуду (стреляет летят дальше, как Фендал обещал).
    Эйла Охотница. Макс. уровень - 80. Вооружена луком Кровавого Ворона (она его не отдаст).
    Карджо. Макс. уровень - 70. Безоружный бой ему предпочтительнее. Отзывается об Акари, как о девушке.
    Торвар предпочитает и носит топор. Раздобыл наручи. Макс уровень - 55
    Ньяда Каменная Рука следует пути вора. Макс уровень - 55
    Вилкас и Фаркас. Макс уровень - 75. Меч Вилкаса досутпен для ковки, после квеста с тренировкой.
    Атис. Обновлённая броня. Мак уровень - 55
    Рия. Носит наручи. Макс уровень - 55 Дальний бой
    Дальность стрельбы (ванила: 500 мин, 2000 макс) и критический урон. Мультификатор крита с 1.0 до 1.1 (общая база)
    Призванный: 400-4000, крит 9 > 15
    Мистический: 400-4400, крит 12 > 20
    Даэдрический: 400-4000, крит 9 > 15
    Древний: 300-3000, крит 4 > 7
    Гибкий: 300-3600, крит 7 > 10
    Эбонитовый: 450-3700, крит 8 > 14, скорость 0.5626 > 0.6 (выстрелов в секунду)
    Эльфиский: 280-3800, крит 6 > 9, мульт 1.2, скорость 0.6875 > 0.7
    Лук Ауриэля: 280-4500, крит 13 > 14, мульт 1.2
    Двемерский: 350-2700, крит 6 > 11
    Двемерский чёрный лук судьбы: 350-3600, крит 6 > 12 (+ навык Судьба), скорость 0.75 > 0.67
    Зефир: 350-3000, крит 6 > 12, мульт 1.2
    Фалмерский: 270-2200, крит 6 > 8
    Фалмерский гибкий: 270-2700, крит 7 > 9
    Дикий (лук изгоев): 350-3500, крит 6 > 8
    Стеклянный: 400-3900, крит 7 > 10
    Стеклянный лук Короля-Оленя: 400-4200, крит 7 > 10, скорость 0.625 > 0.65
    Нордский: 390-3800, крит 7 > 9, скорость 0.6875 > 0.69
    Сталгримовый: 470-4100, крит 9 > 12, скорость 0.5625 > 0.55
    Арбалет, улучшенный арбалет: 350-3100, крит 9 > 10
    Двемерский арбалет, улучшенный: 350-3200, крит 11 > 13
    Драконий: 400-4300, крит 10 > 15, мульт 1.15
    Орочий: 430-2200, крит 5 > 7, скорость 0.8126 > 0.71
    Имперский: 490-3100, крит 4 > 5, скорость 0.875 > 0.85
    Соловьиный: 335-4550, крит 6 > 8, мульт 1.3, скорость 0.5 > 0.62
    Нордский лук героя: 380-3600, крит 4 > 8
    Охотничий: 250-3400, крит 3 > 5, скорость 0.9375 > 0.9
    Длинный: 290-2900, крит 3 > 4, мульт 1.18, скорость 1.0 > 0.98

    Общее число стрел в мире и их урон уменьшились.
    Количество изготовляемых стрел 24 > 10-14 (зависит от сырья)
    Стрела из лунного серебра (эльфийские стрелы) - скорость полёта 3600>3800, дальность 60000>61000
    Стрела из малахита (стеклянные стрелы) - скорость полёта 3600>3700, дальность 60000>60800
    Стрела из чёрного камня (фалмерские стрелы) - скорость полёта 3600>3750
    Стрела из орихалка (орочьи стрелы) - скорость полёта 3600>3400, дальность 60000>59000
    Стрела из стали (стальные стрелы) - скорость полёта 3600>3650
    Стрела нордов (древние нордские стрелы) - скорость полёта 3600>3500
    Стрела из упругого дерева (стрела Изгоев) - скорость полёта 3600>3650, , дальность 60000>60500
    Стрела из двемерита (двемерские стрелы) - скорость полёта 3600>3680
    Стрела из даэдрита (даэдрические стрелы) - скорость полёта 3600>3660, дальность 60000>60200
    Стрела из осколков души (призванные стрелы) - скорость полёта 3600>3640, дальность 60000>60140 Камни Судьбы
    (различные уникальные диалоги для каждого из камней, включая загрузочные экраны)
    Знак Воина. 10 к выносливости и переносимому грузу, броня весит на 10% легче, 10% улучшенный блок с шансом поймать стрелу.
    Знак Мага. Колдовство с двух рук, негативные эффекты длятся на 10% меньше, затраты маны на 10% меньше, заклинания работают дальше на 10%
    Знак Вора. 10% к эффективности алхимии, краж и скрытности. 10% шанс получить ключ при взломе и вернуть стрелу.
    Знак Ритуала. Поднятие 10 слуг мертвецов поблизости. Любые призывы длятся на 20% дольше.
    Знак Любовника. Защита от магии и холода выше на 10%. 10% скидка у продавцов. 10 к красноречию.
    Знак Атронаха. 40 дополнительных единиц магии, 40% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 40%.
    Знак Леди: Эффекты объединены в один "Леди: поцелуй (не)жизни"
    Знак Лорда: Эффекты объединены в один "Лорд: препятствие злу"  
    145 93
  23. Трын-трава - густая высокая травка по всему Скайриму. Мод, сделан по тому же принципу, что и Grass Fields, почти для всей травы используется одна и та же текстура в разных цветовых вариациях. В файле настроек Skyrim.ini можно настроить плотность травы: [Grass] iMinGrassSize=60 - чем меньше число, тем гуще травка.  
    347 12
  24. Мод позволяет брать в захват вашу цель. Ваша камера теперь следует за вашим противником.
    У мода есть MCM меню, в котором вы можете настроить скорость следования камеры, иконку захвата, пометка цели цветом, кнопка захвата/автозахват.
    1 099 62
  25. Ширли Карри, любимая бабушка Скайрима, наконец-то пришла в игру в качестве последователя, которую вы можете взять с собой в путешествие по Скайриму! Она присоединится к вам в ваших приключениях, но не ждите, что она просто будет носить ваш груз! У нее больше индивидуальности, чем у всех ванильных последователей вместе взятых, и мы уверены, что она будет отличным компаньоном и другом. И бабушкой!

    Официальный трейлер модификации
    ОСОБЕННОСТИ
    Полноценный последователь
    Ширли - полностью озвученная последовательница, озвученная настоящей Ширли. Ее можно взять в путешествие после завершения короткого квеста.

    Грозный воин
    Ширли - двуручный варвар, который предпочитает подходУить близко и иметь личный контакт с противником, но с ее уникальным луком она также является разрушительной лучницей.

    Многонаправленный иммерсивный персонаж
    Ширли - уникальный и захватывающий персонаж с полностью продуманной, дружественной к лору предысторией. Вы можете спросить ее о ее прошлом, и она будет потчевать вас рассказами о славе и горе.

    Увлекательная рассказчица
    Ширли может рассказать вам несколько историй об определенных персонажах, вдохновленных некоторыми из многих серий, которые Ширли выпустила на YouTube.

    Осведомленность об окружающем мире
    У нее есть несколько мнений, комментариев и наблюдений о некоторых местах в Скайриме. Количество комментариев на данный момент несколько ограничено, но мы планируем расширить их в будущем.

    Тихий дом в горах
    Она живет в уютном маленьком коттедже под названием Брайтвуд, в горах к востоку от коттеджа Дреласа, к северо-западу от Вайтрана. Она будет там, когда не будет с вами участвовать в приключениях. Этот коттедж также служит домом для игрока, так как в нем есть почти все ремесленные станции и достаточно безопасные хранилища. По всему дому разбросано несколько пасхальных яиц, которые могут распознать давние поклонники Ширли. Смотрите в оба!

    Коллекция уникальных предметов
    Так как Ширли много путешествовала и имеет опыт искательницы приключений, она обладает некоторым количеством собранных ею за эти годы уникальных предметов, которые вы найдете в ее доме. В дополнение к трем совершенно новым видам оружия, сделанных на заказ, мы также добавили игровую версию платья Ширли (оно будет выглядеть как туника для мужчин). Вы также сможете создать копии уникального двуручного меча и лука Ширли после того, как завершите ее короткий вводный квест!

    Рог для вызова Ширли к себе
    На верхнем этаже дома Ширли, в спальне игрока, на комоде будет лежать рожок под названием "Вызов Ширли". Когда вы выберете его в своем инвентаре, это вызовет Ширли к вам, полу-иммерсивным способом.

    Еще не все
    В будущих выпусках запланировано еще больше функций! Следите за обновлениями!
    44 1
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...