Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Лунная Серенада v1.0
Эта модификация добавляет в игру меч "Лунная Серенада", который можно найти в локации Гора Антор, в сундуке возле драконьей Стены Слов. Это оружие не может похвастаться высоким базовым уроном, но имеет повышенный коэффициент критического урона, увеличенную по сравнению с прочими мечами скорость удара, а также дает мощный магический бафф при экипировании, тем самым подойдет как оружие поддержки для игроков, отыгрывающих магический билд.
Параметры оружия:
Урон: 10, крит. 10
Вес: 8
Базовая стоимость: 2850
Скорость: 1,15
Дальность удара: 1,0
Материал для улучшения: Ртутный слиток
Зачарование: При экипировании, увеличивает параметр Магии на 75 единиц, увеличивает скорость восстановления Магии на 50% и дает дополнительные 15% к сопротивлению магическим атакам.
АвторRonnie Magnum 75 4 -
Мод добавляет в Skyrim небольшую деревню и форт, построенные вокруг поместья Уиндстад, из дополнения Hearthfire.
Устанавливайте мод только после завершения строительства поместья Уиндстад.
Особенности:
Стена вокруг деревни и поместья с 4-мя воротами.
Изменения ландшафта, благодаря которым болото превратилось в озеро.
В деревне находятся: ратуша, таверна, караульное помещение.
Помимо строений в деревне есть 3 башни для наблюдения (и прыжков в озеро... ) и док.
Несколько НИПов и 6 стражей.
История:
Купив землю у ярла Морфала, Драконорождённый точно знал, что хочет с ней сделать.
Для начала пришлось вырвать весь дёрн и деревья, чтобы в итоге превратить местность из необитаемой пустоши в холмистую, величественную деревню, которую вы сейчас видите перед собой. Как только Драконорождённый начал выкапывать Болото, появилось большое количество камня, который пошёл на строительство стен и башен. Древесины и соломы для построек также было в избытке, благодаря множеству срубленных деревьев деревьев и сухой траве.
Найти охранников для охраны Форта не стало проблемой, так как наемников в Скайриме пруд пруди. Дайте им где-нибудь поесть и поспать... и выпить, и они отдадут за вас свою жизнь.
Это поселение молодо, но он растёт и процветает. Оно может обеспечить защиту от растущей угрозы со стороны драконов, в отличие от любого другого. Когда придёт время, люди начнут стекаться в Форт Уиндстад. И они будут смотреть на тебя как на своего нового Правителя. Потому что от этого может зависеть их жизнь.
Примечания переводчика:
Очень рекомендуется устанавливать мод только после завершения строительства поместья Уиндстад, поскольку были сообщения о невозможности начать строительство если мод установлен до постройки поместья. Если такое произошло и удаление мода не помогает, можно попробовать отключить DLC Hearthfire, сделать "чистое" сохранение и снова подключить DLC. После чего построить поместье, а уже затем подключать мод.
Кроме того, я почистил мод от "грязных" правок. Если с моей версией возникли проблемы, то можно установить обычный перевод без моих изменений. Он находится в папке "ru no clean" архива с модом. В папке en находится английская версия мода.
АвторT1m0n 194 3 -
Мод добавляет в игру новое святилище Шеогората в 2K и 4K качестве. Также мод заменяет бюст Шеогората из творения в Creation Club на бюст более высокого качества — это актуально для тех, кто играет на Anniversary Edition.
Местоположение нового святилища есть в галерее.
АвторKheruk 539 1 -
Замок Волкихар - настоящий дом для короля Скайрима. Закончили прохождение Dawnguard и удивляетесь тому, что замок остался в первозданном виде? Желали ли вы, чтобы заблокированные порталы вели в настоящий дом? Тогда этот мод для вас. Теперь каждый бывший тупик ведет в новое место, а отстроенный в итоге замок будет походить на целый город.
Замок Волкихар – один из самых больших домов для игрока, сделанных до сих пор. В замке есть 15 помощников, гостевые комнаты, рабочие кабинеты, библиотека, гостиные, склад оружия, тренировочные залы, лаборатории, спальня повелителя вампиров, столовая, кухня, тронный зал, часовня, пыточная камера, секретная пещера и крыло телепортации.
Устанавливать мод можно в любой момент, но замок можно улучшить лишь после завершения квеста "Прикосновение к небу" (получение лука Ауриэля). Неважно, чью сторону вы приняли - вампиров или стражей рассвета.
Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице. Получив лук Ауриэля, вы должны пробудить их от долгого сна.
Вампиризм был создан даэдрическим принцем Молаг Балом. Вы найдете следы его магического присутствия по всему замку.
Квесты
Хорошо быть королем Укрепление Волкихара Освобождение ковена Порт призыва Забытая башня Поддерживайте приток Аромат давней смерти (начинается в Солитьюде - в убежище для молодых вампиров) Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем.
Подробности
Верфь:
Верфь и флот замка Волкихар были восстановлены. Вы можете использовать их для путешествий по Тамриэлю. Флот – это громкое слово, конечно, но пригодиться может.
Башни Замка: Новая даэдрическая Южная башня (витрины для артефактов), башня Валерики (ранее лежавшая в руинах), Северная башня и Западная башня.
Крафтинг:
Замок не только предоставляет доступ ко всем типам производства в игре, вы так же получите 25% бонус к используемому в производстве навыку. В наличии - кузница, алхимические столы, стол для зачарований, а так же место для колки дров икухня. 4 уникальных места (емкости с кровью) для производства Зелий крови. (2 человеческая плоть = 5 зелий крови)
Алтари:
В замке остались лишь алтари Молаг Бала, больше никаких святынь малодушных даэдра. Стоит заметить, что теперь благословение Молаг Бала перекрывает благословения остальных даэдра вместе взятые. Когда Молаг Бал благословляет свою паству, он хочет чтобы они стали сильней любого врага из любого известного мира.
Телепортация:
Из Каирна душ Валерика принесла в замок знания, позволяющие подчинить себе искусство телепортации. Было добавлено специальное телепортационное крыло. Оно включает в себя две сети, одна для путешествий по замку, а другая отправит вас в 6 самых важных городов Тамриэля. Портал в Забытую Долину находится в фамильной гробнице замка. Так же есть два тома заклинаний, обучающие заклинанию возвращения домой.
Уникальные предметы:
Мантии поклонников Молаг Бала. Эти мантии заключают в себе могущественные чары, позволяющие их обладателям вершить волю Молаг Бала по всему Тамриэлю и за его пределами. Мантии (изготовленные в Хладной Гавани) остаются непревзойденными по качеству как для магов, так и для воинов с ворами. Мантии могут быть изготовлены и вами, если вы приведете достаточно новой паствы Молаг Балу. Кроме того, добавлена призываемая вампирская лошадь и эфемерные мечи горгулий.
Витрины и хранилища:
Вы найдете манекены, стойки для оружия, сундуки, витрины и многое другое. Всё это включает в себя Хранилище северной башни. Там же вы можете выставить свои маски драконьих жрецов и драконьи когти. В Южной башне вы найдете подставки и витрины под даэдрические артефакты.
Торговцы и ремесленники:
У верфи вы найдете кузнеца, а учитель алхимии расположился в Восточной башне. В башне Валерики находится торговец зельями крови, так же ими торгует капитан Уиллер, у которого раз в месяц вы сможете забирать прибыль. Если вы побродите по замку, то обнаружите большое количество народа, могущего торговать с игроком, а в одном месте даже мини-рынок монстров. Имена некоторых персонажей намекают на знакомство автора с разными вампирскими вселенными.
Охрана и спутники
Волкихарские драугры и горгульи-стражи будут охранять ваш замок. Раньше они служили Харкону, отныне они служат вам. Некоторых обитателей замка вы сможете приглашать следовать за собой в качестве обычных спутников для игрока.
Автор Lord RZ1 779 349 -
Имя: Mihaly Vlaszy.
Раса: Норд.
Уровень: 100.
Все навыки равны сотне, все способности приобретены, 80 оставшихся очков для распределения при установке каких-либо модификаций.
Выучены все заклинания. Все таланты, в том числе расовые. Все Крики.
Прочитаны все художественные книги, учебники. Съедены все ингредиенты, кроме Алого корня Нирна.
В инвентаре зачарованный комплект одежды Ульфрика Буревестника. Каждый предмет повышает класс брони на 100, и урон без оружия на 100.
Золотое кольцо и ожерелье с бриллиантом увеличивают на 100 навык красноречия и зачарования.
Золотой обруч с изумрудом повышает успех красноречия и выгоду в торговле на 100%.
По 30 эликсиров для Пути мага (зачарователя, изменения, иллюзии, колдуна, лекаря, разрушения.).
По 30 свитков работ Шалидора (магия, изменение, иллюзии, колдовство, восстановление, разрушение.).
По 30 безупречных драгоценных камней (аметист, бриллиант, гранат, изумруд, рубин, сапфир.). Отмычка, и ключи (от крепости Хелгена и от тюремной камеры.). Оружия нет.
Обновил для тех, кому Чёрный Предел неприятен. Задание "За гранью обыденности" выполнено.
Автор Shartottle78 4 -
Мод добавляет кинжал "Резец Сознания", который вы сможете забрать из руин Кургана Белого Хребта. Он находится в наплечном мешке возле тела Сервоса Рендаса и камеры зарядки.
Кинжал имеет особое зачарование, при убийстве им гуманоидного противника он временно повышает магические навыки игрока на 5 единиц вплоть до 30 единиц, это 6 жертв. Его базовые характеристики идентичны стеклянному кинжалу, но он относится к категории стального оружия и на его заточку влияет соответствующий перк.
Имея в своём инвентаре Резец Сознания, игрок может выковать в любой кузнице сколько угодно его реплик - кинжалов Апокрифа. Вы также сможете заточить их при помощи стальных слитков и зачаровать на пентаграмме душ.
В основной версии кинжал имеет зеленоватый оттенок, который может понравитсья не всем, поэтому опционально доступна замена оттенка клинка на нейтральный. Установите опциональный архив поверх основной версии.
Благодарю автора модели SchrisArt за ресурсы, распространяемые по лицензии CC BY 4.0.
АвторMeridiano 109 8 -
Carved Brink - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 3-6 часов геймплея. Вы познакомитесь обитателями Огранных камней - одного из множества карманных даэдрических планов, сокрытых в Обливионе. Много лет назад его посещали снежные эльфы, но теперь это место принадлежит иной расе — гоблинам. Отправляйтесь в приключение за сокровищами, заведите необычные знакомства и пройдите испытания даэдра. О, какой Новый дивный мир ждет вас!
Особенности модификации
Два больших города, населенных гоблинами; Вертикальный геймплей, новые враги и множество новых локаций; Легкая атмосфера веселого приключения, приправленная щепоткой морального выбора; Основной квест на несколько часов (хотя все зависит, разумеется, от вас) и побочные задания (их можно пройти и после основного квеста, не пропустите!); Озвученные диалоги (на английском языке, русский мы не подвезли); Собственный оригинальный саундтрек (Forhir творит чудеса!); Новая магия, оружие и еще многое другое! Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук
Если хотите нас поддержать:
PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon
Как начать играть
Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 10 уровня. Отправляйтесь на восток от Горы Кин, между Курганом Килгрунда и Убежищем Потерянный Нож вас ждет новая локация:
Нужны ли другие моды?
Нет! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.
Мы не рекомендуем играть в мод с включенным ЕНБ, если вы все же хотите с ним играть измените в файле "enbseries.ini" следующие строки:
UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
на
UseOriginalPostProcessing=true
UseOriginalObjectsProcessing=true
АвторPotatoider 1 609 96 -
Мод добавляет в игру новое святилище Хермеус Моры в 2K и 4K качестве, а также заменяет статуи Принца Даэдра на более качественную версию в Храме Мирака и Кургане Колбьорн.
Местоположение нового святилища есть в галерее.
АвторKheruk 609 9 -
Мод добавляет третью ветку питания НПСами, доступный только дампиру:
добавлены абилка Дампира, дающее сопротивление вредным факторам фракция Дампир, абилка Выпить, которая убивает врага, отхиливает героя и апает хп +10, лёгкие доспехи, зачарование, одноручное оружие по +1 за выпитого непися, уменьшает магию -1 за выпивание. Чтобы стать Дампиром необходимо найти бутылку Кровавого Эля в крепости Хелген (на столике) и выпить её. Вы вроде бы и вампир, но не вампир, пока не примите дар Харкона. Или выпейте бутылку будучи уже вампиром.
Мод позволит отыгрывать стражей Рассвета, играя дампиром - вас ждут постоянные бафы, если у вас есть мод SPERG.
Предложения и баги пишите тут, в новой версии реализуем.
На картинке показан результат работы мода при моде SPERG - баф-перебаф, магия в минус.
Автор shade6390 4 -
ПРЕДИСЛОВИЕ
"Будучи преисполнен решимости использовать божественные силы сердца Лорхана для создания нового Бога на благо Двемеров, Лорд Кагренак создал три великих зачарованных артефакта, которые называются "инструментами Кагренака".
"Призрачный Страж — это волшебные перчатки, защищающие носящего их от повреждений, которые он может получить, работая с сердцем. Разделитель, или Разлучник — это волшебный молот, нужный для того, чтобы бить по сердцу и получать желаемую силу в необходимом объёме. Разрубатель — это волшебный клинок, который используется, чтобы собирать и фокусировать энергию, поднимающуюся от сердца. Когда Кагренак использовал эти инструменты на сердце в битве при Красной горе, никто не знает, что произошло, но Двемерская раса полностью исчезла из смертного мира..”
- "Инструменты Кагренака" из Апографа Гилваса Барело
Описание
Если вы играли в Морровинд, то вы знаете, что такое Разрубатель, Разделитель и Призрачный страж, и как невероятно сильны были эти артефакты. Если в Скайриме вы присоединялись к Гильдии магов, то вы вероятно видели Разрубатель в ходе прохождения побочных заданий Арнела Гейна.
Но почему Разрубатель настолько слаб по сравнению с его версией в Морровинде? А где Разделитель и Призрачный страж и что с ними случилось?
Этот мод добавляет остальные инструменты Кагренака в Скайрим и открывает весь их потенциал!
Отправляйтесь на поиски, чтобы найти легендарные инструменты Кагренака! Полностью озвучено 300+ строк диалогов! Насладитесь часами нового геймплея с разветвленным новым подземельем для исследования и новыми опасными противниками. Узнайте, что случилось с инструментами Кагренака после событий Морровинда,
и восстановите их былую славу. Получите много новых вещей, заклинаний и других сокровищ. Ваши поиски будут нелегкими, но награда и слава будет неизмеримой!
УСЛОВИЯ ДЛЯ СТАРТА КВЕСТА
Вы начнете этот квест с получения Разрубателя. Для этого вам придется присоединиться к Гильдии магов и закончить несколько побочных квестов Арнела Гейна.
Вы также должны иметь законченным квест Дракон в небе, основной сюжетной линии. Через пару дней после того, как вы завершите квест Проект Арнела и получите Разрубатель курьер доставит вам письмо и квест начнется. Убедитесь, что Разрубатель есть в вашем инвентаре, когда квест начнется он превратится в квестовый предмет! Если этого не произошло, попытайтесь выбросить Разрубатель в интерьере какой-либо ячейки, оставьте это место, а затем вернитесь и подберите его снова. Когда Разрубатель станет квестовым объектом, он не может быть выброшен, так вы узнаете, что квест работает правильно!
Благодарности
TitansBane: игровой дизайн / дизайн уровней PrivateEye: Арт-активы / дизайн уровней / История Ben Britton: озвучка Большое спасибо следующим моддерам, которые поделились своими активами: lifestorock - захватывающие существа lautasantenni - броня и оружие из этерия Skyrimlazz / jgreybear - Айлейдские ресурсы Varlaisaran - Айлейдские камни Urbansiv - Базовая модель и текстуры Призрачного стража Leanwolf - модель улучшенной формы Разрубателя От переводчика Zh89: Не забудьте пожалуйста поблагодарить PrivateEye за предоставленную нам возможность поиграть в этот замечательный мод! Для этого, спустя минут пятнадцать после того как загрузите мод, вернитесь на страницу оригинального мода и в верхней части страницы нажмите кнопку ENDORSED.
Мод очень хорош, единственное, что меня не устроило - новенькие, сверкающие мрамором айлейдские руины, но автор обещал заменить эти ресурсы на те, что есть в Beyond Skyrim - Bruma.
Автор gkalian544 62 -
Мод добавляет уникальное оружие - одноручный меч "Сердце иной кальпы", который по форме повторяет работу известного Kit Rae. Меч обладает достаточно сложным зачарованием:
1) При попадании по противнику-гуманоиду заключает его в эфирную форму.
2) Если есть возможность, то дополнительно отправляет его в нокдаун.
3) Спустя 10 секунд противник в любом случае приходит в себя.
4) Если он был в нокдауне, то получает урон в 10 раз больший, чем время "ожидания".
Время возможного нокдауна и множитель урона после него контролируются глобальными переменными - WH_WaitTimer и WH_Multiplier. По умолчанию обе переменные равны 10, что соответствует 100 единицам дополнительного урона.
Базовые характеристики оружия:
+ Цена 3000.
+ Вес 15.
+ Урон 15.
+ Множитель скорости 1,0.
+ Множитель дальности 1,0.
+ Критический урон 5 (шанс 2%).
Меч может быть улучшен при помощи 1 серебряного слитка (является сам по себе серебряным и наносит увеличенный урон нежити), но вам потребуется перк "Кузнец-волшебник" и навык кузнечного дела 90 и выше. Такое высокое требование обусловлено тем, что по задумке меч не из реальности TES, так что его обработка доступна лишь мастерам.
Ищите его в руинах Кагрензела. Подсказка - не забудьте упасть.
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.
Установка/Удаление: Стандартные.
Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.АвторMeridiano 79 5 -
Простой мод, который уменьшает вес зелий, свитков, некоторых предметов и ингредиентов. Доступно несколько вариантов, которые расположены в отдельных папках архива с модом. В SE версии все esp файлы мода имеют флаг esl и не занимают слот в списке модов.
Для SE версии:
01.ReWeightMainII - уменьшен вес таких предметов, как кирка, древняя нордская кирка, колун (10->5); кожа (2->1); драконья кость (15->8); драконья чешуя (10->5); льняная ткань (3->1) и т.д. Уменьшен вес некоторых ингредиентов: костная мука (0,5->0,2), жир тролля (1->0,5) и другое. Более подробно в файле с описанием в архиве мода.
02.ReWeightMainSc - уменьшен вес свитков (0,5->0,1). Технически, это перевод одного из esp мода Weightless, который был сделан для экономии времени.
03.ReWeightMainPP - уменьшен вес зелий и ядов (0,5->0,2)
04.ReCraftIngots - изменение рецептов для плавильни и дубильного станка. Слитки теперь требуют 1 кусок руды (кроме стального). Из двемерских изделий можно изготовить больше слитков. Из 1 куска кожи выходит 8 полосок кожи. Моду присвоен флаг esl, и он не занимает слот в списке модов.
04.ReCraftIngots.TTF - Только изменение рецептов для плавильни и дубильного станка. Версия с поддержкой мода Истинно-фэнтезийный Скайрим.
05.Patch.WACCF - Патч для мода Исправления Оружия, Брони, Одежды и Разных Предметов / Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF) (для версии 2.0).
05.Patch.TFS - Патч для мода Истинно-фэнтезийный Скайрим (для версии 1.7.4).
00.ReWeightMainAIO - все изменения (предметы, свитки, зелья) в одном esp файле.
Для LE версии:
00.ReWeightMainAIO - Основная версия мода.
00.ReWeightMainAIOwU - Версия мода с поддержкой Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP). Устанавливать при наличии этого патча.
00.ReWeightSortAIO - Основная версия мода с поддержкой мода "Сортировка инвентаря"(SortingAH). Устанавливать при наличии этого мода.
00.ReWeightSortAIOwU - Версия мода с поддержкой Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) и с поддержкой мода "Сортировка инвентаря"(SortingAH). Устанавливать при наличии USLEEP и SortingAH.
04.ReCraftIngots - только изменение рецептов для плавильни и дубильного станка.
04.ReCraftIngots.TTF - Только изменение рецептов для плавильни и дубильного станка. Версия с поддержкой мода Истинно-фэнтезийный Скайрим.
05.Patch.CCF - Патч для мода Исправления одежды и хлама / Clothing and Clutter Fixes (для версии 1.7).
05.Patch.TFS - Патч для мода Истинно-фэнтезийный Скайрим (для версии 1.7.4).
Совместимость:
Мод несовместим с любыми модами, меняющими те же предметы, что и мой мод (не только вес, но и любые другие параметры). Установите "Изменение веса" выше в списке модов, чем конфликтующие моды. При этом вес предметов, которые изменены конфликтными модами, вернётся к стандартным значениям. Либо ниже в списке модов, но тогда "Изменение веса" отменит изменения конфликтных модов. Если вы используете мод "Сортировка инвентаря"(SortingAH - All.esp), то он должен стоять в списке модов выше, чем "Изменение веса".
Патчи должны находится ниже "Изменения веса" и ниже модов, для которых они сделаны. В патчах для предметов, которые изменяют моды, установлен наименьший вес. Все патчи помечены как esl и не занимают слот в списке модов (в SE версии).
Патчи:
SLE - Clothing and Clutter Fixes; Истинно-фэнтезийный Скайрим.
SSE - Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF); Истинно-фэнтезийный Скайрим.
Требования:
Skyrim SE / LE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) / Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP)
Установка:
Скачать мод и установить с помощью NMM, MO2 или Vortex (архив содержит fomod установщик). Патчи устанавливаются только при выборе AIO версии. Для ручной установки скачать мод и распаковать содержимое подходящих папок архива в папку Data игры. Устанавливайте либо одну из версий "AIO", либо остальные варианты в любых сочетаниях.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Примечание:
Любые моды, хоть как-то затрагивающие предметы из мода будут несовместимы с моим модом без патчей. Это проблема любого масштабного изменения игры. Патчи на каждый мод сделать нереально. Но можно самому перенести изменения веса в ваши моды с помощью программы Tes5Edit / SSEEdit.
АвторT1m0n 281 2 -
Новый дом для всей семьи в Вайтране (в этот раз я таки разделил дом на две локации) - расположен за таверной "Гарцующая Кобыла". Что бы попасть в дом нужно крикнуть на одну из дверей криком безжалостная сила. Во дворе дома располагаются 4 сундука для быстрого сброса кузнечных, алхимических, продовольственных ресурсов + сундук камней душ, а так же 35 островков плодородной земли для посадки + куры, яйца, пчёлы, мёд - чего там только нет! Что бы ваша семья могла туда переехать - рекомендую применить заклинание Благословение дома в Апартаментах (если Ваша семья проживает в доме из другого мода - необходимо переселить её для начала в ванильный дом а потом уже в дом этого мода).
Камины, печь зажигаются с помощью заклинаний пламя и тушатся заклинанием обморожения.
+ Кузница (добавлено: автодоступ, манекен для одежды кузнеца а так же рубочная колода(скрыто) и чит сейф(скрыто) - что бы они стали доступны - придётся подпрыгнуть и задеть головой знак кузницы.
+ Комната для зачарования и алхимии (добавлено: камера для заполнения, места для черепа Арвака, банок с насекомыми, автодоступ для зачарования и алхимии, манекены для доспехов Азидала, одежды Алхимика).
+ Комната с тематическими хранилищами для всех типов оружия и 10 именных манекенов для брони стражников 9 владений и острова Солстхейм (добавлено: телепорты во все города Скайрима а та же на Солстхейм, сундук для стрел и болтов с автоматической выкладкой из инвентаря игрока)
Телепорты в локации:
+ Крепость Волкихар.
+ Убежище тёмного братства (Фолкрит и Данстар).
+ "Буйная фляга" и "Буйная фляга - Цистерна".
+ Двор коллегии Винтерхолда.
Все телепорты сделаны с "защитой от дурака" - вы не сможете ими воспользоваться, пока лично не побываете там и не выполните определённые квесты (все квесты ванильные). Для пользования телепортами не нужно начинать новую игру - если задания были выполнены ранее это зачтется.
Музей (трофейная комната):
Манекены - 34 шт.
Стойки для оружия - 20 шт.
Витрины для оружия - 24 шт.
Стойки для щитов - 8 шт. (для всех уникальных щитов хватит)
Стенды для Даедричеких артефактов.
Стенды для Масок Драконьих Жрецов
Стенды для Парагонов и Когтей.
Стенд для артефактов Солстхейма
Стеллажи гильдии воров + корона Барензии + Бюст Серого Лиса
Стенд для уникальных амулетов 18 шт.
Стенд для уникальных кинжалов 9 шт.
Индивидуальное место для Вашего любимого оружия (прямо по середине музея)
Места практически под все уникальные предметы и оружие.
Спальня игрока + ванная комната:
В шкафу спальни игрока помимо тематических хранилищ, присутствуют скрытые кнопки отключения некоторых объектов - для их активации нужно просто зайти в шкаф. Зеркало Даедра (халявная смена внешности). Манекен с "Даэдрической бронёй Жнеца UNP" + два меча из этого же мода. Стойки с уникальным оружием. (ничего особенного - просто оно быстрее обычного). Мантия императора и позолоченные наручи для тех кто не отыгрывает ветку тёмного братства будет приятным бонусом - ведь их можно зачаровать как вещи алхимика. Том заклинаний: Обнаружение нежити + Том заклинаний: Обнаружение жизни.
Кухня:
Вертел и печь для приготовления пищи с автодоступом из Холодильника, отдельные тематические хранилища для всех типов продуктов и готовой еды. Топор кровавого мясника (внешне обычный эбонитовый топор но быстрее оригинала в два раза)
Гостиная:
Обеденный стол на 8 персон с автоматическим (рандомным) наполнением тарелок едой (еда только для вида - съесть её не получится) - для активации нужно присесть на стул. Экспозиция почти на всю стену (5 различных вариантов на выбор). Большой камин с черепом дракона (если его разжечь у черепа загорятся глаза) Витрина для кинжала. Барная стойка с хранилищами для посуды, вина, эля и мёда. Бочёнок медовухи для активации игроком (отыгрывается распитие + добавляется 5 бутылок Мёда). Святилища богов и камни хранители. На втором этаже есть открытый штаб гражданской войны с картой. В штабе на столе Вы найдёте Древнею фалмерскую корону — это часть уникального Древнего фалмерского доспеха (Корона считается не головным убором, а обручем).
В гостиной также присутствует рандомное наполнение тарелок едой - вам просто нужно сесть на стул, и еда появится на тарелке (к сожалению, это будет лишь статика, и съесть её не получится). Как только вы встанете еда пропадет.
Имеется личная конюшня с халявным конём (усовершенствованная копия Тенегрива)
В доме есть сауна - чтобы воспользоваться ею, вам нужно будет проделать ряд манипуляций - я написал подсказки в виде всплывающих окон (почаще мойтесь в ней - ведь это даёт 25% буст всех навыков). Так же присутствует буст при медитации, который повышает Ваши навыки на 25 единиц в алхимии, зачаровании и кузнечном деле.
Автор CISCO.:i:..:i:.644 16 -
Баллистический щит (легкий тип)
Полицейская дубинка (одноручное оружие)
Предметы нельзя улучшить, но есть возможность зачаровать.
Получение с помощью программы AddItemMenu.
АвторVerRei 18 0 -
Тай'ра - могучая даэдра, принадлежащая к ксивилаи, готовая стать вашей спутницей. Найти её можно к западу от Ривервуда, на противоположной стороне реки. Она имеет собственную броню и оружие.
Ксивилаи - сильные и умные даэдра, которые служат Молог Балу и Мерунесу Дагону. Они выглядят как высокие, мускулистые воины с серой или сине-фиолетовой кожей, с красными отметинами на руках и ногах. У них светящиеся глаза, длинные уши и большие рога на лбу. Ксивилаи не любят носить большое количество одежды и брони. Единственная защита, которую они имеют - это слегка бронированный килт и пластинчатое ожерелье. Они во многом похожи на дремор, но ненавидят подчинение и склонны к неповиновению. Они никому не доверяют и часто предают смертных, тех кто достаточно глуп, чтобы заключать сделки с ксивилай. Однако у них есть свой кодекс чести и принципы. Ксивилаи в бою используют двуручное оружие и некоторые заклинания. Им доступен призыв кланифира.
Требования:
Skyrim / Skyrim SE
XPMSE для Skyrim (или XPMSSE для Skyrim SE)
HDT Physics для Skyrim (или "CBP Physics" для Skyrim SE)
Установка:
Скачать UNP или CBBE (b4_SSE) версию мода и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры (CBBE версия доступна только для Skyrim SE).
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Примечания:
Дополнительных реплик и озвучки нет. Только стандартные фразы компаньонов.
Примечание для SE CBBE версии мода:
Тай'ра использует установленный в игре реплейсер женского тела. Броня Тай'ры сделана для CBBE. Мод содержит пресеты CBBE 3BA брони Тай'ры для BodySlide. Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов (espfe). CBBE версия взята из порта от Netbadass.
Примечание переводчика:
На скриншотах Тай'ра для UNP. В CBBE версии автор удалил все текстуры и сделал простую заливку синим цветом, что на мой взгляд выглядит гораздо хуже. Поэтому рекомендую использовать UNP версию.
Перед обновлением с версии v1.2.3.4 или более ранних, полностью удалить мод.
АвторT1m0n 391 21 -
Ханджали v1.0
Эта модификация добавляет в игру традиционный кавказский кинжал "Ханджали" (он же Кама), который можно купить у Бейранда в Солитьюде (в кол-ве 5 штук).
Параметры оружия:
Урон: 8, крит. 7
Вес: 4
Базовая стоимость: 250
Материал для улучшения: Стальной слиток.
Зачарование: Нет.
АвторRonnie Magnum 68 1 -
Замок "Лунный камень" - это эльфийский замок, который является домом игрока. Находится он к юго-западу от Вайтрана на склоне горного хребта. Нажмите на табличку на стене у входа для покупки замка. Покупка обойдётся вам в 20000 монет. Внутри замка множество больших комнат; бассейны с автораздеванием NPC; спальни для вас, ваших детей, компаньонов, стражников и жителей замка; выставочный зал с большим количеством манекенов, стоек для оружия и подставками под уникальные предметы; подвал в вампирском стиле. Есть поддержка мода Hearthfire multiple adoptions. В одной из комнат можно найти том с заклинанием телепортации, с помощью которого можно мгновенно переместиться в замок из любой точки Скайрима.
Особенности:
Тронный зал - спальня, детская комната (6 кроватей), большой бассейн.
Хранилище - крафтовые станции, выставочный зал, столовая.
Казармы - бар, небольшой бассейн, 14 кроватей.
Подземелье - подвал в вампирском стиле.
Примечание:
Замок действительно огромный, что может понравиться не всем. К достоинствам можно отнести выставочный зал с большим количеством стоек и манекенов. Он отлично подходит для коллекционирования брони и оружия.
В некоторых случаях табличка о покупке замка может отсутствовать. Причина неизвестна.
Требования:
Skyrim LE (нужны все DLC) / Skyrim SE
Moonstone Castle / Moonstone Castle SE
Установка:
Поскольку автор не разрешает распространение мода за пределами nexusmods.com, надо скачать и установить оригинал мода по ссылке:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56533?tab=files (для Skyrim LE)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2759?tab=files (для Skyrim SE)
Скачивать можно любой вариант (это касается LE версии).
Скачать перевод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры с заменой файла если вам нужен замок с NPC.
Или распаковать содержимое папки NO NPC's архива в папку Data игры с заменой файла если вам нужен замок без NPC. Если вам не нужны манекены, скопировать esp файл из папки No Mannequins Addon в папку Data игры (только в LE версии мода).
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.
АвторT1m0n 574 21 -
Компаньонка Соня из игры "Смертельная битва" (Mortal Kombat).
Раса: имперец
Тело: CBBE / UUNP с физикой
Уровень: растет вместе с игроком
Статус: доступна для брака
Своя броня MK, использует любое оружие, какое ей дадите.
Локация: город Виндхельм, таверна "Очаг и свеча".
Есть возможность менять ей прически (6 стилей).
АвторVerRei 162 0 -
Компаньонка Элайн.
Раса: имперец
Тело: CBBE / UUNP с физикой
Уровень: растет вместе с игроком
Класс: ассассин
Статус: доступна для брака
Специалист по кинжалам и скрытности.
Локация: город Вайтран, Драконий Предел.
Есть возможность менять ей прически (5 стилей).
АвторVerRei 217 0 -
Почти пройденная игра без модов (кроме неофициального патча)
Раса Бретонец
Пол Женский
Уровень 64
Выбрала Сторону Империи и Стражей Рассвета
Оборотень
Не замужем Детей нет (завидная жена выходите замуж за кого хотите )
Куплены Все Дома и Усадьбы(построен только фундамент стройте что вашей душе угодно)
Все Вещи находятся в Доме Теплых Ветров в Вайтране,Вещи из дополнения Dragonborn находятся в поместье Северин в Вороньей Скале
+Ничего не забаганно, все нпс живы
+все Квесты фракций пройдены
+все DLC пройдены
+сет для крафта создан Алхимия,Кузнечное Дело,Зачарование прокачано до 100
+Квесты Даэдра пройдены кроме Боэтии (бритва мерунеса и череп порчи отстуствует так как был выбор в квесте не в их пользу)
+Есть чем занятся все крики не собраны, все маски жрецов не собраны ,большинство локаций не очищено, мелкие квесты не пройдены в некоторых городах и поселениях
Сохраняю отчасти для себя так как надоело играть и чтобы не потерять (много часов потрачено)оставлю тут
Автор Santviento199 5 -
Одним из самых первых моих модов был перенос даэдрического оружия из TES4: Oblivion в Скайрим. Тогда я просто взял модели и текстуры из четвёртой части и засунул их в пятую. Теперь же я представляю вам новую версию данного мода!
Добавление нового арсенала даэдрического оружия прямиком из времён Кризиса Обливиона.
Версия 2.0 создана мною абсолютно с нуля: все модели, текстуры и идеи я делал вручную. Новое оружие очень похоже то, что мы видели в Обливионе, но оно немного видоизменено. На скриншотах и видео можно хорошо разглядеть, что они из себя представляют.
Это не реплейсер, а именно дополнение арсенала. Но из-за того, что такие виды оружия, как секира или кинжал в Скайриме уже заняты, то я решил подобрать более редкие названия. Если конкретно, то этот мод добавляет:
Крисс - на 1 легче, на 10% быстрее чем кинжал Фальшион - среднее между мечом и кинжалом Палаш - на 1 тяжелее, на 1 больше урона, на 10% длиннее чем меч Клеймор - на 1 тяжелее, на 1 больше урон, на 10% длиннее чем двуручный меч Потёс - на 1 тяжелее, на 1 больше урона, на 10% длиннее чем топор Алебарда - на 1 тяжелее, на 1 больше урона, на 10% длиннее чем секира Шестопёр - на 1 тяжелее, на 1 больше урона чем булава Загнал - на 1 легче, на 10% длиннее чем молот Баллиста - на 1 тяжелее, на 3 больше урона чем у лука Гарпуны - летят чуть медленнее и на них сильнее действует гравитация, но урон на 1 больше чем у стрел Отдельно хотелось бы отметить ещё одну фишку данной версии мода: я наконец-то добавил даэдрический кинжал из Морровинда. Он называется Даэдрический ритуальный кинжал, а его параметры такие же, как у Скайримского кинжала.
Всё оружие прекрасно затачивается и имеет необходимые ключевые слова, чтобы таланты на лучшую заточку даэдрического оружия влияли на них.
Получить всю эту красоту можно так же, как и любое стандартное даэдрическое снаряжение: развить навык кузнеца и получить талант даэдрической ковки или же развиться до высокого уровня и иметь маленький шанс добыть их из сундуков и с трупов. Но это всё касается снаряжения Обливиона.
Морровиндский же кинжал можно получить только у Азидала на Солстейме. У него будет такое же зачарование, как у Бритвы Мерунса (не придумал я какого-то уникального зачарования - весь энтузиазм ушёл на создание моделей). И только после того, как вы победите Азидала вы сможете ковать незачарованные копии этого кинжала, но только если освоили даэдрическую ковку. Если же вы уже убили Азидала, то не переживайте - вы сразу же сможете ковать его копии, просто останетесь без ещё одной "Бритвы Мерунеса".
Да, внешний вид оружия из конца третьей эры сильно отличается от Скайримского варианта, но вы всегда можете поставить мой мод на ретекстур даэдрического снаряжения, тогда разница между ними почти пропадает.
В будущем планируется добавить вариант ретекстура в стиле Морровидского снаряжения, чтобы они создали общую коллекцию. Так же, если я всё-таки освою скининг брони, сделаю ещё и комплект доспехов.
Всем приятной игры!
Краткое видео о том, как всё это дело выглядит
Если вам понравился мод, можете поддержать меня через:
QIWI кошелёк или по ник-нейму CHIMI103
А так же Бусти: https://boosty.to/1ex0
Требования и установка
Требования:
Skyrim LE/SE/AE
Установка:
Через Nexus Mod Manager или другой мэнеджер, а так же вручную, перекинув файлы из архива в папку с игрой.
Удаление:
Удалить файлы "_1ex0_OblivionAccoutrements.esp" и "_1ex0_OblivionAccoutrements.bsa" из папки Data.
Автор1ex0 79 8 -
В хижину Мико добавляется книга с заклинанием призыва его друга - коня Ивора. Дневник норда раскрывает историю событий.
Автор TheDuskRaven98 6 -
Базовый самостоятельный микро-модуль двух глобальных модов. Убирает строчку об обучении навыку у каждого учителя в игре, включая официальные дополнения.
Автор TheDuskRaven47 2 -
Это относительно старый, очень редкий и на мой взгляд самый лучший мод нацеленный именно на реализм. Создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "фантазийного рая". Мод не снижает производительность игры, а для некоторых конфигураций удаления "блума" может значительно улучшить производительность.
"На мой взгляд - это самый лучший, не требовательный мод, который создаёт просто невероятную атмосферу в не заселённых местах/локациях (гробницы, пещеры, форты, двемерские развалины). Более зловещего, пугающего и страшного освещения на не населённые локации я не нашёл, ни один существующий мод не может сравниться с атмосферой этого мода. А поскольку мы около 80% времени в игре проводим в данжах, то мод непременно должен стоить вашего внимания.
Подмечу, что если у вас современное железо нового поколения и вам не важен fps, то возможно существуют какие нибудь ENB с более красивым (детальным) освещением и такой-же пугающей атмосферой. Конечно же, всё необходимо смотреть и тестить, отталкиваясь от параметров вашего монитора/телевизора, за которым играете в Скай."
"Исправления" вносимые модом для экстерьеров:
- Более сильный солнечный свет;
- Более светлое на закате / восходе солнца небо;
- Более светлое облачное небо;
- Более темный окружающий цвет;
- Темные ночи (если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора);
- Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности;
- Удален блум (свечение из неоткуда);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.
"Исправления" вносимые модом для интерьеров:
- Удален фальшивый "отражающий свет" цвет;
- Более темные интерьеры;
- Очень темные подземелья;
- Исправлена насыщеность, цветовой баланс приведен к норме;
- Удалено свечение (свечи попрежнему светятся);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.
"Исправления" влияют на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья, но некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты.
Мод настраивается вручную через .ini-файл.
Для этого:
- в папку дата к основному моду перемещаем ява приложение и ини-файл,
- запускаем ява приложение оно создает *.esp патч,
- подключаем его в лаучере после основного мода.
- в папке ...Skyrim\DATA открываем ини-файл мода
- настраивая и изменяя те или иные значения конфигурации, меняем цветовую гамму.
Выкладываю сам мод + настройки одного из людей у которого я и взял конфигурацию как за основу (его и добавлю как автора, ибо настоящего автора мода я так и не нашёл, все ссылки с нексуса удалены, мод будто утерян в забытых песках времени и мне стоило больших трудов, что бы отыскать вариант этого мода с самой последней существующей версией).
– В архиве 2 варианта с Bloom эффект (эффект отражения света от поверхности объектов) и без него - выбирайте на свой вкус.
Совместимость:
Будет конфликтовать с модами по типу RLO и подобными, моды будут перезаписывать параметры друг друга, выбирайте сами, реализм или визуальная красота.
Совместим с "IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim", моды даже дополняют друг друга. Авторы пресетов с нексуса используют эти два мода в сочетании друг с другом, для придания ещё более красивой, реалистичной и насыщенной картинки.
Установка:
– Разархивировать в любое место и поместить все файлы из папки Data в .....Skyrim\DATA и пропатчить ява патчером (в моём архиве уже всё пропатчено, дополнительно патчить не надо).
Так же можете сами покопаться в .ini файле и сделать конфигурацию самостоятельно на свой вкус (инструкции к сожалению у меня нет). Ещё на нексусе лежат целые пресеты с настройками под этот мод.
Realistic Lighting Patcher должен быть после основного *.esp в списке загрузки (LOOT или Boss gui автоматически вам поставит, если пользуетесь им).
– В архиве так же лежит опциональный шейдер от автора, которого укажу (не могу сказать что конкретно он меняет/добавляет).
Установка: скопировать опциональный файл в корневую папку с игрой (не Data, а где находится SkyrimLauncher.exe).
Удаление:
Стандартное. Удалить все файлы из .....Skyrim\DATA (и опциональный .ини-файл шейдера, если помещали его в корневую папку игры).
Мод не влияет на ваши сохранения, можете спокойной удалять.Авторsergi111 725 50 -
Вам когда-нибудь казалось странным, что драконы, полностью разумные существа, никогда не произносили ни слова, пока вы изо всех сил пытались победить их? Этот мод меняет это.
Этот мод повторно использует некоторые ванильные голоса и строки, чтобы заставить драконов говорить во время боя, чтобы они чувствовались разумными существами, а не просто зверями. Недавно я запустил новую игру и был удивлен, что Мирмульнир действительно что-то сказал во время боя, потому что я совсем не помнил этого из моего другого прохождения. И большинство из этих реплик тоже не представляют собой ничего особенного, просто общие боевые разговоры. Я вижу, куда разработчики пытались пойти, сделав драконов, связанных с квестами, более уникальными, добавив диалог, но, в конце концов, вы сражаетесь с этими несколькими драконами один раз (или вообще не сражаетесь, если решите не выполнять основной квест), а все остальные, с которыми вы сражаетесь ежедневно, молчат. Есть моды, которые позволяют использовать голоса для крика, но я не видел ничего, что добавляло бы диалог.
Есть несколько совершенно обобщённых строк, которые будут использоваться независимо от цели дракона, и некоторые дополнительные, которые относятся к Довахкиину – они будут использоваться наряду с общими, когда дракон нацелен на игрока, и вы поговорили с Седобородыми (MQ105).
У Партурнакса, Алдуина и Одавинга уникальные голоса, поэтому они не будут использовать эти реплики. В любом случае вы не увидите первых двух в бою вне квестов (если только у вас нет модов, которые порождают врагов, таких как SOT, и они случайно порождают кого-то на Глотке Мира, но это очень редко, и я не думаю, что у Партурнакса есть боевые линии, которые не относятся к Алдуину). У Одавинга нет общих боевых линий, которые не относятся к игроку или крику, поэтому я добавил только кричащие, и они будут использоваться, если он нацелен на другого дракона. Я установил для этого относительно низкую вероятность, чтобы это не было слишком повторяющимся.
Детали:
Если вам случится убить драконов после смерти Мирмулнира, но перед тем, как поговорить с Седобородыми, у них будет этот удивленный предсмертный крик “Довакин? Нет!!”, который использует Мирмулнир, когда каким-то образом чувствует, кто ты такой. К сожалению, это единственная линия смерти, которую я нашел, поэтому после того, как вы поговорите с Седобородыми драконами, они ничего не скажут, умирая. Вероятность того, что драконы выразят свое отвращение, составляет 50%, если вы проявите бесчестие и примените к ним Драконобой. Все остальные линии имеют равный 20% шанс быть проигранными. Это связано с тем, что сражения с драконами могут затянуться, особенно с модами на драконов и переделку боя, и если они будут постоянно разговаривать, то очень быстро устареют. Они всё равно будут разговаривать достаточно часто, так что у вас не будет безмолвной битвы, если только это не займет всего несколько секунд. Совместимость:
Я перезаписал только одну запись (Creature Dialogue Dragon), которая имеет минимальное использование, поэтому она должна быть совместима с чем угодно. Драконы, добавленные модами (например, Diverse Dragons, Deadly Dragons и т.д.) также будут говорить, пока они используют ванильный “CrDragonVoice” (который, я уверен, используют все драконы без пользовательских голосовых линий).
*Чтобы уточнить, если вы хотите спросить “Будет ли это совместимо с X?”, ответ будет "да", я уверен в этом на 90%. Если у вас есть моды с драконами с пользовательскими голосами, они не будут использовать диалоговые строки из моего мода, но они не помешают драконам с “CrDragonVoice” использовать их.
*Если вам интересно, что я изменил, я изменил условие в CreatureDialogueDragon, чтобы проверить список голосов дракона вместо просто “Crdragonvoice”, чтобы включить строки для Одавинга (его голос “CrUniqueOdahviing”, поэтому старое условие, проверяющее “Crdragonvoice”, всегда возвращало false). Другие записи в моем моде ничего не перезаписывают, они относятся только к квесту CreatureDialogueDragon.
От переводчика:
Когда тестил мод, иногда бывало, что субтитры драконов не отображаются, это бывает когда кто-то ещё возле игрока разговаривает. И ещё некоторые существа из модов, например двемерские драконы и драманы из Skyrim Immersive Creatures, используют голоса и строки из этого мода. Чтобы решить эту проблему можно сделать патч как здесь: Talkative Dragons - Skyrim Immersive Creatures Patch (SE!) или как автор писал в комментариях: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99157/?tab=posts
Портировано с SE (Talkative Dragons) - FierySnowman и EmeraldShadow. Версию для SE не переводил, у меня LE. Если что, могу скинуть русские голосовые файлы и словарь, а esp кто-нибудь переведёт.
Автор StarterBA371 2
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-