Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Улучшенный Крапивник v1.0
     
    Эта модификация изменяет внешний вид и параметры кинжала "Крапивник", кторый можно получить в ходе выполнения одного из второстепенных квестов в Вайтране.
     
    Новые параметры оружия:
    Вес: с 10 до 8
    Урон: с 6 до 10
    Крит. урон: с 0 до 6
    Стоимость: с 5 до 350 септимов
    Материал для улучшения: с 1 эбонитового слитка до 1 корундового слитка
    Зачарование: с ничего до 25 единиц урона спригганам при ударе
    171 4
  2. Мод добавляет в Skyrim LE новые расцветки и улучшенные модели одежды Цири из мода Ciri's Outfit (The Witcher) для тел UNP и CBBE. Мод не заменяет оригинальную броню, а добавляет броню с новыми цветами. Ероме добавления новых цветов, мод добавляет улучшенные модели, которые заменяют оригинальные. В них улучшены цвета бликов (specular colors), отражения и кубические карты (cubemaps). В модели оружия интегрирована поддержка DSR. Изготовить сет с новыми расцветками можно в кузнице если у вас в инвентаре есть книга Странник Цинтры. Книгу можно найти случайным образом среди дешёвых книг. Поскольку мод меняет один из уровневых списков, его рекомендуется включить в Bashed Patch. Или введите в консоли help Cintra чтобы узнать id предметов сета.
    Примечание:
    Если вы использовали BodySlide and Outfit Studio для оригинального мода (Ciri's Outfit/Костюм Цири) чтобы получить одежду с физикой, то при установке реколора физика пропадёт, т.к. мод заменяет модели бюрони. Если вам нужна физика, надо после установки реколора переустановить мод Ciri's Outfit/Костюм Цири.
    103 0
  3. Мод добавляет в игру меч Убийца орков из игры Готика 2.

    Меч обладает характеристиками такими же как и драконий меч. Обладает уникальным зачарованием. Меч наносит дополнительный урон оркам. Заряжать меч камнями душ не надо. Его действие никогда не кончится.

    Как получить меч? Меч можно снять с тела убитого Карстага. Также меч можно выковать в кузнице в разделе "Эбонитовое" имея навык "Драконья броня".

    Видеоосмотр
    202 3
  4. Переработка обычной битвы с боссом Жнецом в DLC "Dawnguard" в эпическую битву с тщательно продуманным мини-квестом, происходящим в отдельном царстве Каирна Душ. Данную битву можно перепроходить много раз, с изменяемой сложностью, случайными врагами и множеством новой и необычной добычи — считайте это своего рода "данжем" в мире Скайрима.
    Описание
              В "Dawnguard", путешествуя по извилистым тропам Каирна Душ, вы можете натолкнуться на горстку странных частей камня Жнеца, спрятанных под гигантскими парящими кристаллами Идеальных Повелителей. Вы слышали, как души Каирна говорили о нём приглушенным тоном, о "Бугимене", говоря шёпотом, которого боится каждый обитатель Каирна Душ. Если вы принесете части этого разбитого камня в логово Жнеца, расположенного на одной из сторон карты, и поместите эти части камня на алтарь — они начнут парить в воздухе и преобразовываться. И пока вы стоите там, восхищенные зрелищем, творчеством и уникальным дизайном этого побочного квеста (который вообще никак не помечается), пока драгоценный камень парит в воздухе, стреляя молнией, Жнец наконец-то появляется...

    Ванильная модель Жнеца
             Но… Это такой разочаровывающий опыт… Много шумихи, и ради чего? Ничем непримечательная нежить, с которой многого и не потребуешь; в общем и целом – очень незапоминающийся "босс". Его ИИ зачастую ведёт себя странно – поначалу Жнец просто будет убегать от вас и только после пытаться поразить "Отвратительным паром". То есть, вы ищите части камня Жнеца ради… ничего?
              В каком-то смысле Жнец — это просто самый вопиющий пример широкой картины игры, эпических квестов и приключений с ужасно неутешительной кульминацией. Помните, как в цепочке заданий коллегии Винтерхолда вы "тыкали" лучом посоха в сторону Ока Магнуса? Какой "захватывающий" бой. Конечно, в игре есть несколько действительно великих боссов — в голову приходят Голдурсоны, Харкон, Мирак и Карстааг, — но на каждого из них, называющих себя королями мира, приходится две дюжины бандитов.
              Автору всегда хотелось исправить это и сделать Жнеца таким страшным и устрашающим, как предполагает его репутация. Ничто в движке Скайрима на самом деле и не препятствует хорошему дизайну босса, что доказывают Харкон и Мирак; хотелось создать босса на их уровне, битву, которая заставит игрока адаптироваться и думать, как в "Dark Souls" или "Zelda".
              По мере развития мода автор понял, что Логово Жнеца само по себе является ограничивающим пространством для работы, и что оно даёт игрокам мало места для манёвра и исследования. Более того, босс получился довольно интересным, что хотелось дать игрокам возможность повторять одержание победы над ним снова и снова. Итак, объединенный любовью к "Bloodborne" и ужасам, автор объединился с Slimesire (автор модов "The Tale of Tsatampra Xiros", "Identity Crisis"), чтобы разработать новую карту размером с небольшой DLC и мини-квест, который даст игроку арену, чтобы сразиться с Жнецом в многоэтапной битве огромных масштабов, в комплекте с уникальной добычей, которая создана специально для этого мода, а также щедро предоставлены оружие и доспехи некоторыми из лучших разработчиков на Nexus!
              В царстве Жнеца можно победить, можно и оживить, вернувшись в Каирн Душ, где квест можно повторять снова и снова. Сложность, а также количество и качество наград увеличиваются с каждым боем, и после определенного момента могут появиться другие варианты Жнеца. Враги также меняются случайным образом, как и награды, что придает квесту определенный шарм, поскольку вы никогда не знаете, чего ожидать, когда сражаетесь со Жнецом. Научитесь бояться неизвестности. Гигантский рыцарь-скелет со смертельной косой может быть страшным, но ничто не пугает больше, чем вступление в бой с боссом, у которого коса имеет огненные чары — да прибудет Жнец ада!
              Это "Gratuitous Reaper Improvement Mod" или G.R.I.M. для краткости. А по-русски "Улучшение Жнеца Астрала - Скайрим" или У.Ж.А.С.
    Как начать квест
              Запуск квеста стартует же, как и в ванильном варианте. Чтобы получить доступ к Жнецу, нужно собрать все три части камня Жнеца и положить их на алтарь в логове Жнеца. Очевидно, что вам понадобится DLC "Dawnguard", и вам нужно будет продвинуться до точки, где вы сможете войти в Каирн Душ.
              Если же вы уже посещали логово Жнеца, то рядом с ним можно найти и активировать "Храм Бессмертных", благодаря которому появятся Тени Жнеца, с которых можно взять по одной части камня.
              Однако, будьте готовы к совершенно иному сражению. После того, как вы победите его в первый раз, Жнец телепортирует вас в свое собственное царство, в карман Каирна Душ, известный как Мавзолей.

    Жнец
              Жнец обладает множеством заклинаний и способностей, и его атаки и стратегия будут варьироваться в зависимости от того, какую стратегию игрок использует против него — он также может приспосабливаться, и его боевой стиль зависит от вашего с ним сражения. Чтобы победить Жнеца, вы должны понять свои слабости и подготовиться. Ниже приводится список всех его способностей и атак:

    Мавзолей
              Мрачный уголок Обливиона, где лежат кости бесчисленных заблудших душ, и множество ужасных существ служат своему хозяину с бессмертным рвением. К ним относятся Могильщики, от которых Жнец извлекает неизвестную форму своего могущества.
              В этих выжженных пустошах бесстрашный искатель приключений сталкивается с уникальным выбором: сразиться со Жнецом в битве, в которой все возрастающие шансы нарастают, когда хозяин Мавзолея вызывает подавляющее количество скелетов-миньонов, или найти Могильщиков, уничтожить их и отделить Жнеца от его источника силы.
              В другом месте, на дальних окраинах Мавзолея, почти забытый житель царства сидит в полуразрушенном и заброшенном склепе; возможно вам удастся создать союз, что будет заключен в горниле битвы…

    Расхищение Мавзолея
              После победы над Жнецом он сбросит уникальное и мощное оружие, доспехи или заклинания. Кроме того, на карте случайным образом будут появляться сундуки, содержащие значительное количество добычи. Все это будет снаряжением с уникальными чарами, которых нет больше нигде в игре или любом другом моде. Добыча полностью рандомизирована и будет улучшаться по мере того, как вы побеждаете Жнеца. Вместо оружия и доспехов на останках Жнеца можно также найти энное количеств мрачных осколков Пустоты, которые являются мощным алхимическим ингредиентом, который также необходимы для улучшения предметов, которые выпадают с Жнеца. Возможно, если вы соберете достаточно, вы сможете разблокировать секретный предмет, который ждет где-то в углу карты...
              Для тех, кто хочет развеять нагнанную неясность и узнать особенности работы системы добычи...

    Живи. умирай. повторяй.
              После победы над Жнецом в его царстве будет разблокирован выход в Каирн Душ. Вы можете пройти через него, чтобы вернуться в Каирн Душ. Выйдя из логова Жнеца, вы можете заметить две уникальные постройки. Первый — Храм Бессмертных, может быть активирован, когда Жнец мёртв, чтобы вызвать три его тени. Убейте их, чтобы получить части камня Жнеца, и вернитесь в логово, чтобы снова сразиться с Жнецом. Однако каждый раз, когда вы это делаете, уровень ужаса Жнеца будет повышаться.
              С более высокими уровнями Ужаса в Мавзолее будут появляться более сильные враги, в большем количестве, но количество сундуков с добычей также увеличится. Сам Жнец будет появляться с улучшенными характеристиками в зависимости от вашего уровня Ужаса, но это также будет давать лучшую добычу и в большем количестве. Если уровень Ужаса станет достаточно высоким, Жнец может появиться в другом своём аспекте, в другой форме с совершенно другими способностями. Победа над ними даст шанс получить уникальные и разные награды, такие как "Коса Преисподней".
              Максимальный уровень Ужаса — 7. Возле Храма Бессмертных вы также можете заметить жертвенный колодец, где вы можете предложить золото духам мёртвых, чтобы уменьшить силу Жнеца, понизив его уровень Ужаса на 1. Требуемое количество золота зависит от уровня игрока, но это даёт возможность настроить сложность босса, чтобы игроки могли комфортно играть.
              Например, на 5-м уровне сложности всегда выпадает первый гарантированный редкий предмет, но также здесь начинают появляться более сложные аспекты Жнеца.
    844 15
  5. Мод добавляет в Skyrim SE эльфийскую женскую броню, а также лук и стрелы, подходящие для персонажей-друидов. Броня имеет схожие характеристики с эльфийской броней, но имеет гораздо больше частей, которые можно улучшить. Лук почти так же хорош, как даэдрический, и имеет высокую скорость стрельбы. Стрелы похожи на даэдрические стрелы.
    Комплект состоит из кирасы, юбки (длинной и короткой), обмоток для ног, наручей, ветвей (рогов), нижнего белья с ремнями для ног (в трёх вариантах), накидки, наплечников и пояса для колчана. Накидка увеличивает сопротивление холоду на 25%, увеличивает запас магии и выносливости на 50. Пояс для колчана увеличивает урон лука на 25% и урон одноручного оружия на 10%. Юбка ускоряют восстановление магии на 150, уменьшает затраты на заклинания школ восстановления и колдовства на 25%. Нижнее бельё увеличивает переносимый вес на 100 и усиливает зелья на 25%. Изготовить саму броню можно в кузнице. Рецепты будут доступны только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению. Руководство находится в Святилище Великого Древа.
    Вы можете ввести в консоли help "druid" чтобы получить id предметов сета.
    Этот сет был вдохновлён Элитной бронёй друида рейнджера из Guild Wars 1!

    Skyrim LE:
    В оригинальном моде броня доступна для тела UNP (без физики).
    В дополнении от Inky84 доступны пресеты для BodySlide для тел UUNP и CBBE.

    Skyrim SE:
    В оригинальном моде броня доступна для тела UNP (без физики).
    В дополнении от docteure доступна версия для CBBE (полная физика тела и одежды) и пресеты для BodySlide для CBBE.
    В дополнении от bchick3 доступна версия для UNP с физикой. Также в дополнении доступны пресеты BodySlide для UUNP. Для использования пресетов требуется мод Legacy UUNP (for SE).
    Есть пресеты BodySlide для тела BHUNP 3BBB.

     
    615 3
  6. Мод добавляет в игру Меч Вампира из игры Герои меча и магии 5.

    Меч представлен в двух вариациях: Меч вампира и Королевский меч вампира.
    Меч вампира имеет характеристики равные стеклянному мечу. На него также наложено зачарование поглощения здоровья. Такие мечи можно увидеть у всех мастеров-вампиров и волкихарского мастера-вампира.
    Королевский меч вампира можно найти в Замке Волкихар или выковать в кузнице имея навык "Эбонитовое". По характеристикам такой меч равен эбонитовому мечу. На него также наложено зачарование поглощения здоровья, но самого сильного уровня.

    Визуальное отличие между этими двумя мечами только в том, что Королевский меч имеет красный камень на рукояти, у обычного меча этот камень отсутствует.

    Подпись к видео обязательна! Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа в ВК с модами
    395 10
  7. Теперь выбор игровой расы действительно влияет на ваш стиль игры, теперь сложнее стать "на все руки мастер", каждая раса имеет уникальные расовые способности данные им от происхождения. Какие-то расы лучше владеют магическим искусством, кто-то лучше ориентируется в воде и может эффективнее восстанавливать своё здоровье, а кто-то более превосходно владеет оружием и является отличным воином.
    Прежде всего я черпал вдохновение из прошлой части серии, Древних Свитков 3: Морровинд.

    У всех рас были удалены стартовые заклинания и снижены показатели регенерации атрибутов.

    Мод без серьёзных скриптов и лишней нагрузки на систему, все пассивные способности так же будут работать и на NPC.

    +++ Аргонианин.

    «Мы Народ Корня, который теплокровные называют „аргонианами“. Мы отлично себя чувствуем на воде и на суше, и в наших жилах течёт магическая кровь. На нашей родине мы охотимся, чтобы выжить. Мы властелины болот. Нас поработили тонкокожие враги, и мы тайно убиваем их с помощью стали и заклинаний».

    Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и плавать на 15% быстрее, медленно регенерируя здоровье в воде и под дождём (регенерация возрастает с повышением уровня).
    Естественный иммунитет: Аргонианская кровь делает вас невосприимчивым к ядам.
    Природный иммунитет: Ваша аргонианская кровь дает вам 50% сопротивление болезням.

    Здоровье - 100
    Магия - 80
    Запас сил - 120
    Переносимый вес - 115
    Урон с кулака - 10
    Базовая регенерация здоровья - 0.25
    Базовая регенерация магии - 1.1%
    Базовая регенерация запаса сил - 1.6%

    +++ Редгард.

    «Мы по природе своей воины, выносливые и ловкие. Мы хорошо владеем любым оружием. Вам стоит посмотреть на нас в действии».

    Закалка: Редгардская кровь дает вам 50% сопротивление ядам.
    Спринт: Спринт редгарда на 10% быстрее и использует намного меньше запаса сил.
    Обучение пустыни: Редгарды обладают хорошей выносливостью и меньше устают в бою, затраты выносливости на силовые атаки снижены на 25%.
    Ярость боя - адреналин: Талант, автоматическое срабатывание. Раз в день, когда здоровье падает ниже 25%, в течении 30 сек. увеличивает скорость атаки на 25% и регенерацию запаса сил (5 ед в сек).

    Здоровье - 100
    Магия - 70
    Запас сил - 130
    Переносимый вес - 115
    Урон с кулака - 7
    Базовая регенерация здоровья - 0.26
    Базовая регенерация магии - 1.0%
    Базовая регенерация запаса сил - 1.65%

    +++ Высокий эльф.

    «Мы, альтмеры, гордые, мудрые и красивые. Империя зиждется на искусстве, ремёслах и науке высоких эльфов. Наша чистая кровь защищает нас от болезней и делает нас непревзойдёнными чародеями».

    Высокое происхождение: С рождения Альтмеры имеют дополнительные 50 единиц магии.
    Высокое происхождение: Талант. Раз в день, магия восстанавливается быстрее в течение 60 сек.
    Физическая природа: Чистая кровь наделяет вас 50% невосприимчивостью к болезням.

    Здоровье - 90
    Магия - 130
    Запас сил - 80
    Переносимый вес - 120
    Урон с кулака - 5
    Базовая регенерация здоровья - 0.23
    Базовая регенерация магии - 2.0%
    Базовая регенерация запаса сил - 1.5%

    +++ Лесной Эльф.

    «Мы маленькие, проницательные и умные. Мы любим диких животных, дикую красоту и дикую жизнь, в отличие от наших глупых собратьев. Мы не особенно вежливы, но нам и не приходится быть таковыми, потому что появляемся мы внезапно и убегаем столь же стремительно».

    Сопротивление болезням: Ваша кровь босмера дает вам 75% сопротивляемости болезням.
    Охотник: Стреляя по противникам, которые не являются людьми, босмеры наносят на 20% больше урона.
    Язык зверя: Лесные эльфы - превосходные дрессировщики, потратив 60 очков магии и запаса сил, вы на 90 секунд можете приручить хищное животное.

    Здоровье - 90
    Магия - 100
    Запас сил - 110
    Переносимый вес - 100
    Урон с кулака - 5
    Базовая регенерация здоровья - 0.22
    Базовая регенерация магии - 1.05%
    Базовая регенерация запаса сил - 1.65%

    +++ Тёмный Эльф.

    «Мы — темнокожие красноглазые обитатели Морровинда. Жители Запада называют нас „тёмные эльфы“, но мы предпочитаем называться „данмеры“».

    Сопротивление огню: Ваша данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню.
    Гнев предков: Талант. Раз в день, Вас окутывает пламя на 60 сек. В это время есть 15% вероятность избежать физического урона, а противники, подошедшие слишком близко получают урон огнём. Повреждения от огня увеличивается с повышением вашего уровня.

    Здоровье - 100
    Магия - 100
    Запас сил - 100
    Переносимый вес - 110
    Урон с кулака - 7
    Базовая регенерация здоровья - 0.21
    Базовая регенерация магии - 1.25%
    Базовая регенерация запаса сил - 1.6%

    +++ Бретонец.

    «Мы, бретоны, прирождённые маги и обладаем врождённой сопротивляемостью к разрушающим и подавляющим заклинаниям. Многие великие волшебники родом из нашей провинции Хай Рок».

    Драконья шкура: Талант. Раз в день, уменьшает получаемые физические повреждения на 25%, в течении 60 сек.
    Сопротивление магии: Бретонская кровь дает 20% сопротивление магии.

    Здоровье - 90
    Магия - 120
    Запас сил - 90
    Переносимый вес - 105
    Урон с кулака - 6
    Базовая регенерация здоровья - 0.20
    Базовая регенерация магии - 1.3%
    Базовая регенерация запаса сил - 1.5%

    +++ Имперец.

    «Наша цивилизация принесла мир и процветание в Тамриэль. Наши благодетели — тяжёлая работа, вера, образование и дисциплина. Мы предпочитаем свободную торговлю и дипломатию, но можем и применить силу».

    Человеческий дух: Имперцы начинают с 2 дополнительными очками навыков.
    Голос Империи: Мягкий голос у последователей империи повышает красноречие на 20.
    Голос императора: Талант. Раз в день, успокаивает людей поблизости на 30 сек.

    Здоровье - 105
    Магия - 90
    Запас сил -105
    Переносимый вес - 120
    Урон с кулака - 7
    Базовая регенерация здоровья - 0.26
    Базовая регенерация магии - 1.1%
    Базовая регенерация запаса сил - 1.9%

    +++ Каджит.

    «Некоторые каджиты — воры, а остальные — очень хорошие воры».

    Кошачья ловкость: Каджиты двигаются на 10% быстрее.
    Приглушение шагов: Передвигаясь каджиты издают на 25% меньше шума.
    Мягкие лапы: Каджиты получают на 50% меньше урона от падения.
    Глаз ночи: Ночное зрение, неограниченное число раз в день.

    Здоровье - 90
    Магия - 90
    Запас сил - 120
    Переносимый вес - 110
    Урон с кулака - 11
    Базовая регенерация здоровья - 0.25
    Базовая регенерация магии - 1.0%
    Базовая регенерация запаса сил - 1.65%

    +++ Норд.

    «Мы, норды Скайрима — большие, сильные, упорные и мужественные. В сражении — наша жизнь, и мы не боимся ничего и никого».

    Сопротивление холоду: Ваша нордская кровь дает вам 50% сопротивления холоду.
    Неистовство: Талант. Отдохнувшим, вы издаёте боевой клич, ближайшие противники впадают в бегство на 3 сек. В течении 60 сек, вы получаете на 50% больше повреждений, в это время ваши силовые атаки невозможно прервать и вы не получаете урона во время проведения силовых атак. (Перезарядка способности осуществляется во время сна).
    (Пометка: Исправленная версия ванильного боевого клича, страх более не действует на компаньонов и мирных жителей, убран эффект толчка. Вы получаете на 50% больше урона от физических атак, а во время проведения силовых атак вы неуязвимы конкретно к физическому урону)

    Здоровье - 115
    Магия - 70
    Запас сил - 115
    Переносимый вес - 125
    Урон с кулака - 8
    Базовая регенерация здоровья - 0.27
    Базовая регенерация магии - 1.05%
    Базовая регенерация запаса сил - 1.65%

    +++ Орк.

    «Они называют нас варварами, потому что мы отважны в битве и смеёмся над трудностями. Но мы заработали наше гражданство службой в легионах, и мы также цивилизованы, как и любая другая раса. Мы делаем лучшее оружие и броню во всём свете, а наши воины — самые храбрые и отчаянные в Тамриэле».

    Бугай: Внушительные габариты орка дают 25% шанс противостоять ошеломлению от силовых атак и ударов плашмя.
    Ярость берсерка: Отдохнувшим, пожертвовав 25% текущего здоровья, вы можете на 60 сек резко увеличить наносимый урон вдвое, а получаемый физический урон снизить на четверть, при этом полезные зелья и заклинания становятся на 75% менее эффективными. (Перезарядка способности осуществляется во время сна).

    Здоровье - 130
    Магия - 60
    Запас сил - 110
    Переносимый вес - 125
    Урон с кулака - 9
    Базовая регенерация здоровья - 0.27
    Базовая регенерация магии - 1.0%
    Базовая регенерация запаса сил - 1.7%
    История изменений.

    Версия 1.2 остаётся для тех, кому нравилась прошлая версия с дополнительным эффектом на каждой расе.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    Рекомендуется начать новую игру, можно играть и на старых сохранениях, но тогда параметры здоровья/магии/выносливости/грузоподъёмность и регенерации останутся прежними.
    Для обновления просто замените старую версию на новую.

    Совместимость:
    Мод не совместим со всеми модами которые меняют параметры, способности, перки рас.

    Рекомендации:
    Новые уникальные эффекты Камней-хранителей: Триумф - Атмосферные Благословенные Камни.

    Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
    Номер карты: 5331 5722 8723 6167
    773 47
  8. Seamless Billboards — это набор билбордов оригинальных деревьев в более высоком качестве.
    Что такое билборды
    Билборды — это файлы с изображениями деревьев. Если высоко подняться на гору и смотреть вниз, то все деревья резко понизятся в качестве. Это происходит из-за того, что модели деревьев упрощаются с увеличением дистанции до них, и на предельном расстоянии используется плоский объект с текстурой. Текстура на этом объекте и берется из биллборда.
    Такой прием создан для того, чтобы не нагружать компьютер игрока объектам, вблизи которых он не находится.
    ВНИМАНИЕ: билборды устанавливаются только с помощью программы DynDOLOD. Если вы просто скинете содержимое архива в папку Data и запустите игру, то ничего не поменяется. Гайд по работе с билбордами через DynDOLOD есть на странице самого DynDOLOD под спойлером «Видеогайды по работе с DynDOLOD».
    56 0
  9. Indistinguishable Vanilla Tree Billboards — это набор билбордов высокого качества.
    Что такое билборды
    Билборды — это файлы с изображениями деревьев. Если высоко подняться на гору и смотреть вниз, то все деревья резко понизятся в качестве. Это происходит из-за того, что модели деревьев упрощаются с увеличением дистанции до них, и на предельном расстоянии используется плоский объект с текстурой. Текстура на этом объекте и берется из биллборда.
    Такой прием создан для того, чтобы не нагружать компьютер игрока объектам, вблизи которых он не находится.
    Что включает мод
    Мод включает в себя набор текстур деревьев более высокого качества. Работает и со Skyrim SE, но для него лучше использовать более «прокачанную» версию мода от этого же автора — Indistinguishable Billboards.
    ВНИМАНИЕ: билборды устанавливаются только с помощью программы DynDOLOD. Если вы просто скинете содержимое архива в папку Data и запустите игру, то ничего не поменяется. Гайд по работе с билбордами через DynDOLOD есть на странице самого DynDOLOD под спойлером «Видеогайды по работе с DynDOLOD».
    Версии мода
    Во вкладке «файлы» 2 версии билбордов:
    – Vanilla Skyrim and Dragonborn billboards High Res 1024 — билборды максимального качества.
    – Vanilla Skyrim and Dragonborn billboards High Res 512 — билборды среднего качества.
    Установите только одну версию билборда.
    110 0
  10. DynDOLOD — программа, которая генерирует удаленные объекты (они же LOD'ы) в более лучшем качестве.
    Что такое LOD'ы
    Если посмотреть с горы на земли вдали, то все красоты превратятся в набор низкокачественных объектов. Вот как здесь:

    Все эти низкокачественные объекты и есть LOD'ы, которые игра подгружает вместо стандартных моделей, чтобы снизить нагрузку на ПК.
    Что делает DynDOLOD
    DynDOLOD позволяет генерировать высококачественные LOD'ы и делать виды вдали более красивыми. Получается примерно так:

    Более того, DynDOLOD поставляется с 4500 новых или обновленных LOD'ов, которые были утеряны из ванильной игры. В список объектов, которые получили свои LOD'ы, входят дороги, небольшие камни, грунтовые скалы и многие другие объекты, которые заставляют далекий пейзаж выглядеть более естественным и живым.
    Для примера без DynDOLOD Маркарт на расстоянии выглядит так:

    А после DynDOLOD Маркарт выглядит так:

    DynDOLOD способен генерировать и пользовательские LOD'ы, только для этого их надо отдельно скачивать.
    Если вы установили какой-то домик и попытаетесь посмотреть на него издали, то модели не будет вовсе. Она появится только при приближении.
    Для примера есть мод, который расширяет руины разрушенного Винтерхолда, чтобы игрок лучше понимал масштабы Великого Обвала. Новые руины издалека не будут видны, ибо у игры нет LOD'ов новых объектов. DynDOLOD позволяет сгенерировать LOD'ы руин и в итоге игрок увидит такую картину.

    Список поддерживаемых модов можно найти на странице DynDOLOD на нексусе.
    Полезные ссылки
    Официальный сайт Официальный форум FAQ
    1 013 8
  11. PapyrusUtil — плагин для SKSE64, который добавляет несколько новых скриптов с собственными функциями. Новые скрипты облегчают хранение данных для модмейкеров. Подробнее о работе плагина можно прочитать на странице оригинала.
    НЕ модмейкерам инструменты нужны только в том случае, если их требует какой-то сторонний мод.
    Во вкладке «файлы» четыре архива: для Skyrim LE, Skyrim SE, Skyrim VR и Skyrim AE. Скачайте и установите только одну версию инструментов.
    763 3
  12. Набор билбордов для оригинального Skyrim и других модификаций. 
    Список архивов:
    Enderal LOD Billboards Garden Mixed LOD Billboards Garden Natural Green LOD Billboards Garden Orange LOD Billboards Garden Real Dry LOD Billboards  Преисподняя Молаг Бала Rigmor of Cyrodiil LOD Billboards SSBT for RAT LOD Billboards  SSBT LOD Billboards  Summerset Isle LOD Billboards  Tamriel Reloaded HD LOD Billboards  Tamriel Reloaded Trees LOD Billboards  Veydosebrom - Spring Skyrim 3D Aspen Trees LOD Billboards Veydosebrom - Vanilla Spring Aspen Trees LOD Billboards Vurt SFO LOD Billboards (под разные версии) 
    225 2
  13. Заброшенная Ферма

    Маленькая и уютная ферма для уставшего от сражений Довакина, расположенная во владении Фолкрит.
    Маркер открыт и доступен для перемещения, ферма абсолютно бесплатна и умеренно обустроена для проживания, что хорошо для начала игры.
    Расположена неподалеку от Полулунной Лесопилки, у ручья.
    Ферма состоит из основной комнаты, которая служит одновременно гостиной и кухней, каморки, и мансарды-спальни. Освещение приближено к реалистичному, т.е. днем из окон льется дневной свет, а по ночам - лунный. Кроме того, Вы можете разжечь камин, свечи и светильник снаружи.
    Освещение может отличаться от того, что Вы видите на скриншотах по причине разного ENB. 
    Детальнее:
    умеренное количество именных контейнеров; 1 кровать; 1 оружейная стойка; ВСЕ крафтовые станции, (дубильный станок, точильный камень и рубочная колода снаружи); котелок и гриль; маленький садик цветов; динамическое освещение; улей диких пчел неподалеку от стены; множество элементов декора в доме, т.н. "беспорядок"; все предметы статичны; навмеши прописаны, приводите своих друзей и питомцев; Здесь нет ничего экстраординарного, это просто маленькая, тихая и очень атмосферная ферма в стиле средних веков. Возможно она покажется тесноватой большому нордскому парню, но для босмеров в самый раз. 
    Я не знаю, когда будет версия для SE.
    Если Вы обнаружили какие-то баги, пожалуйста, напишите мне в ПМ или в комментариях.
    Благодарности за прекрасные ресурсы:
    Lolicept
    Blary
    Tesak1243
    За поддержку со скриптами и ценную информацию:
    GKalian
    Meridiano
    Английскую версию Вы можете скачать на Nexus Mods.
    241 3
  14. Мод добавляет в игру Меч Архангела из игры Герои меча и магии 5

    Меч имеет характеристики аналогичные даэдрическому двуручному мечу.

    Как получить меч? Меч можно выковать в кузнице в разделе "Даэдрическое" имея соответствующий навык. Также можно найти улучшенную версию меча (Освященный Меч Архангела) в сокровищнице Внутреннего святилища в Забытой долине, для того чтобы попасть в сокровищницу вам понадобится парагон. Улучшенная версия меча имеет больший урон, меньший вес, повышенную скорость и зачарование.
    В центре рукояти меч имеет светящуюся вставку.

    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа в ВК с модами
    188 7
  15. "Однажды, Закрис восстанет снова, взращённый на душах падших меров, и герой с душой Акатоша - единственный, кто сможет победить Закриса навсегда. Если же он падёт, то падут и земли острова Мидвуд."
    Отправляйтесь на родину санмеров, остров Мидвуд, расположенный далеко в Эльтерическом океане, северо-западнее берегов Тамриэля. Откройте для себя солнечных эльфов, их историю и вероисповедание. Столкнитесь с новыми врагами, исследуйте подземелья, разгадывайте головоломки и много ещё чего.
    Как начать:
    После завершения квеста «Путь Голоса» основной сюжетной линии игры, курьер доставит Вам письмо с дальнейшими указаниями. Если же Вы не хотите ждать курьера, то можете отправиться в таверну «Замёрзший Очаг» в Винтерхолде и поговорите там с таинственными сектантами. У мода нет требований к уровню, поэтому его прохождение можно начинать сразу после завершения квеста «Путь Голоса», однако с некоторыми боссами низкоуровневым игрокам будет весьма трудно справиться. Поэтому минимальным рекомендуемым уровнем является 15-20.
    1 998 50
  16. Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе.
    Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам.
    Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами:
    *Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов.
    *Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант.
    Что конкретно делает этот мод:
    *Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными".
    *Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню.
    *При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным.
    *Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши.
    *Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз.
    807 0
  17. Большое исправление ошибок, перевод и редактирование русской локализации от и . Те кто хочет узнать более конкретно, что было сделано, могут посетить эту тему. Там же или здесь в комментариях, вы можете оставить свои замечания и скриншоты с ошибками, опечатками (очень приветствуется).
    Что ещё не переведено:

    ДНЕВНИКИ:
    1 Записка Алины
    2 Дневник Аретино
    3 Дневник Рааслана

    КНИГИ:
    1 Агиография святых
    2 Восемь Божеств. Молитвы
    3 Девять Божеств. Молитвы
    4 Достоинства Визжащего сыра
    5 Жонглирование пламенем и другие фокусы
    6 Лорхан шарлатан
    7 Некромантия: Отвергнутое Искусство
    8 Партизанская война
    9 Против Империи
    10 Фрагмент: Текст Ремана
    11 Сиродил глазами каджита
    12 Собрание сочинений Мики Айи (частично)

    Плюс к этому, в SE-версии, маркеры на глобальной карте и сообщения в верхнем правом углу (локации) будут на английском языке. Если их перевести, то происходит провал текстур
    1 725 100
  18. Мод добавляет Лилиссу, жрицу Кинарет. В суровый Скайрим эту милую девушку привели жажда странствий и поиск мудрости через постижение пути Кинарет. Дорога привела Лилиссу в святилище Великого Древа, где вы и сможете её найти. Отношения с местными обитателями у Лилиссы не заладились, поэтому она без раздумий присоединиться к вам и отправится куда угодно, лишь бы не оставаться здесь.
    P.S.А почему не сошлась с местными обитателями - поставьте мод, найдите дневник и прочитайте).
    "Странно, но решать проблемы насилием у нас выходит лучше всего"
    Особенности
    Большое количество диалогов (около 300)
    Собственная система последователя, Лилисса не будет учитываться в ограничениях на количество компаньонов. Игнорирует дружественный огонь
    Уникальная броня
    Заклинание призыва Лилиссы
    У Лилиссы есть уникальные заклинания, в бою она может призвать медведя, сприггана, или сприггана-матрону. Настраивается через диалог
    Есть возможность обучить Лилиссу таланту "Глас небесный"

    Локация - святилище Великого Древа "Посмотри, какие чудеса можно встретить в дикой природе"
      Квесты
    Квест "Сестра, где же ты?" начинается автоматически по истечению 3 дней
    Есть скрытый квест. Вам нужно взять Лилиссу на 7000 шагов и активировать все святилища, у последнего святилища поговорите с Лилисой
      "Глядя в твои глаза, я забыла свой старый мир и обрела новый. Я нашла в тебе всё, что искала"
    Брак
    После выполнения квеста "Сестра, где же ты?" оденьте амулет Мары и поговорите с Лилиссой. Вы сможете начать с ней роман даже если уже женаты. Однако, жениться на Лилиссе имея супруга не получится   https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91884?tab=files    Автор запретил  делиться файлом  (адрес по сылке) здесь только перевод мода.   Требования
    Skyrim LE
    182 7
  19. Очень древние реплейсеры Вампира лорда и оборотня, сейчас почти невозможно где то их найти. Копался у себя нашел их в старых файлах незнаю может быть понадобятся кому нибудь

    Подпись к видео обязательна!
    203 7
  20. Мод реализовывался в качестве дополнения к: Триумф - новые старые атрибуты рас, но вы можете обойтись и без него.

    Переработаны эффекты всех 13 Камней-хранителей, каждому камню добавлено лорное описание по аналогу старых созвездий из прошлых частей игр серии, так же добавлены загрузочные экраны с информацией по каждому камню.
    Цель мода осуществлялась по принципу, что бы эффекты кардинально не влияли на ваш игровой процесс, а лишь приятно дополняли вашего персонажа и отыгрываемую роль. Поскольку все противники в игре не имеют возможности пользоваться эффектами камней-хранителей, то мощность всех эффектов была мягко интегрирована для вашего персонажа, что бы не нарушать и так хрупкий баланс игры.
    Основная особенность мода ещё и в том, что хранителями более нельзя жонглировать на протяжении всей игры как вам вздумается, теперь выбор Камня-хранителя происходит только один раз, выбрав один знак остальные будут более не доступны.
    После выбора своего Хранителя он будет сопровождать вас от вашего "рождения" до самой вышей "смерти".
    Все эффекты складываются с взятыми перками, благословениями алтарей и с эффектами от зачарований.
    Что касается технической части, то мод абсолютно "чистый", без серьёзных скриптов и лишней нагрузки на систему.

    Описание всех эффектов Созвездий/Камней-хранителей:


    — Воин
    Рождённые под знаком Воина способны нанести своему противнику больший урон, и получить меньший, чем возможно изначально. Силовые атаки Воина на 30% мощнее, во время проведения силовых атак, получаемый урон снижается на 30%.


    — Леди
    Рождённые под знаком Леди всегда очень приятные люди, они опрятны, обладают большим терпением и выносливостью. Их красноречие увеличено на 25 ед, запас сил восстанавливается на 25% быстрее, а время между криками снижается на 10%.


    — Жеребец
    Рождённые под знаком Коня, имея возможность быстро передвигаться, очень нетерпеливы и все время куда-то торопятся. Их физическая сила позволяет не ощущать веса экипированной брони, запас сил увеличен на 50 единиц, грузоподъёмность увеличена на 75 единиц, а скорость передвижения вне боя на 15% выше.


    — Лорд
    Рождённые под знаком Лорда сильнее и здоровее рождённых под другими знаками, они могут в любое время заживить все свои раны, однако получают большую уязвимость к огню. Их здоровье увеличено на 50 единиц, они дополнительно регенерируют 1% от общего объёма здоровья в секунду и способны регенерировать здоровье на полной скорости даже в бою, но на 25% уязвимы к огню.


    — Маг
    Рождённые под знаком Мага предрасположены к тайным искусствам огня, холода и электричества, но они часто надменны и рассеянны. Мощность сотворённых стихийных заклинаний огня, холода и электричества увеличена на 25%.


    — Ученик
    Рождённые под знаком Подмастерья предрасположены к магии любого рода, но также и более уязвимы для неё. Они дополнительно регенерируют 1% магии от общего объёма магии в секунду, все их заклинания расходуют на 10% меньше магии, но они на 20% уязвимы к ней.


    — Атронах (Голем)
    Рождённые под этим знаком имеют возможность обезвредить любые заклинания, направленные на них и тем самым восстановить свою собственную магию, однако их врождённое восполнение собственной магии понижено. Запас магии увеличен на 150 единиц, 25% поглощение магии, магия восстанавливается на 75% медленнее.


    — Ритуал
    Рожденные под знаком Ритуала не всегда обладают большой силой и врожденным крепким здоровьем, но Мара всегда приглядывает за ними. Они могут отпугивать от себя нежить, спасая свою жизнь в самые опасные моменты своей жизни.
    Их здоровье не регенерирует естественным образом, они получают на 20% меньше повреждений от нежити, а заклинания лечения и отпугивание нежити школы восстановления на 25% мощнее и требуют на 25% меньше магии. Положительный бонус исчезнет если вы стали вампиром.


    — Вор
    Рождённые под знаком Вора не обязательно являются ворами, но они чаще ими становятся и попадаются очень редко. Они удачливы, хитры и проворны.
    Воровская удача:
    8% шанс полностью избежать физ. урона;
    8% шанс поглотить магию из вражеских заклинаний, не получив никакого урона;
    8% шанс проигнорировать эффекта пошатывания;
    8% шанс отразить 100% урона врагу;
    8% шанс не затратить выносливости при силовой атаке;
    8% шанс нанести на 50% больше урона в режиме скрытности.


    — Любовник
    Рождённые под знаком Любовника очень привлекательны и страстны, они получают повышенную Ловкость. Применяемые заклинания воздействующие на разум расходуют на 25% меньше магии, урон от падения снижен на 25%, во время бега спринтом, имеется 25% шанс избежать атаки противника. 


    — Тень
    Рождённые под знаком Тени обладают способностью сливаться с тенями и быть практически неприметным. В тени, они наделяются 15% скрытностью, передвигаются на 25% тише, а так же, их скрытые атаки из тени наносят на 25% больше урона (эффект полу прозрачности в тени).
    (Пояснение: ночью эффект перманентно работает всегда, где нет прямого очень яркого света. Если у вас стоят моды на тёмные подземелья, то во всём подземелье ваш персонаж так же будет обладать бонусами камня).


    — Башня
    Рождённые под знаком Башни имеют непоколебимую силу воли но малую мобильность, они отлично противостоят любым стихиям и дальним атакам, так же могут отразить рукопашную атаку обратно врагу. Стоя на месте или передвигаясь шагом, они имеют 20% защиту от холода, огня и электричества, атак от стрел и болтов и отражают 25% рукопашного урона обратно врагу.
    (не поглощает/защищает на 25% урона, а отражает полученные повреждения обратно противнику, т.е. если противник нанёс вам 100 ед. урона, то он сам получит 25 ед. урона)


    — Змея
    Странное созвездие. Найти её на небе затруднительно, поскольку созвездие путешествует как ему вздумается, однако передвижения её можно предсказать с определённой долей вероятности. Одарённые знаком Змея особо осторожны и имеют больший потенциал в обращении с отравами разного типа, из-за чего сила и длительность используемых ядов увеличена на 20%, а стоя на месте в течение 4 секунд в режиме скрытности, они обнаруживают движущиеся цели в радиусе 300 футов.
    История изменений.
    Требования:
    Skyrim.
    Dawnguard.
    Dragonborn.

    Установка:
    Если хотите поставить мод на текущее сохранение, прежде чем устанавливать мод, воспользуйтесь консольной командой что бы удалить текущий эффект камня хранителя, после чего активируйте мод и выбирайте тот камень, который вам подходит больше всего:
    Команда
    player.removespell ID_Благословения - удаление эффекта от камня
    ID эффектов стоячих камней:
    E5F4E - Благословение Камня Ученика
    E5F51 - Благословение Камня Атронаха
    E5F54 - Благословение Камня Леди
    E5F58 - Благословение Камня Лорда
    E5F5A - Благословение Камня Любовника
    E5F47 - Благословение Камня Мага
    E7329 - Благословение Камня Ритуала
    E5F61 - Благословение Камня Змеи
    E732A - Благословение Камня Тени
    E5F5E - Благословение Камня Коня
    E5F45 - Благословение Камня Вора
    E7328 - Благословение Камня Башни
    E5F4C - Благословение Камня Воина

    Совместимость:
    Совместим со всем, не совместим только с модами меняющие эффекты Камней-хранителей.

    Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
    PayPal: Messenjah33@gmail.com
    Яндекс Деньги: 4100110300424529
    649 21
  21. Киборг Никс из мультфильма "Appleseed alpha"
    Набор брони, который позволяет сделать из вашего персонажа настоящего киборга. Предметы можно изготовить в кузнице, в разделе двемерских оружия и брони, также их можно улучшить на верстаке и точильном камне. Изготовление предметов недоступно, если Довакин - женщина. Мужской версии нет и не будет. Меш оригинальный, срисован с колоритной злодейки из мультфильма Appleseed Alpha.
    ВНИМАНИЕ!
    Архив содержит русскую и английскую версию. Подключать можно только одну из них, подключение обеих приведёт к вылету игры.
    Опциональные файлы:
    1. Текстуры низкого разрешения (1024х1024).
    2. Роботизированный голос для главного героя, включаяя ту-ум. Голоса других женских персонажей не затронуты.
    3. Роботизированный голос с уменьшенным количеством звуков - Никс значительно более молчаливая.
    157 4
  22. Лёгкая броня Фионы для женских персонажей из игры Haunting Ground (Demento) для Skyrim LE. Комплект состоит из платья и сапог в двух цветах для UNP (для CBBE комплект сделан в виде одного элемента в трёх цветах). Найти комплект можно в Вайтране, в бочке под водой в одном из бассейнов на пути к Драконьему пределу (для UNP) или можно купить одежду в магазине "Сияющие одежды" (для CBBE).
    166 2
  23. Древний Орочий Молот для Skyrim LE.
     
    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim LE
     
    Описание:
    Эта модификация добавляет в игру новое оружие - древний орочий молот. Найти его можно в подвале главного здания орочьей крепости Душник Йал. Местные обитатели не будут против, если вы его позаимствуете.
     
    Параметры оружия:
    Тип: Боевой молот (двуручный)
    Вес: 28
    Урон: базовый 23, критический 12
    Дальность атаки: 1,3
    Скорость атаки: 0,6
    Улучшение: Орихалковый слиток, оптимальный перк - Орочье оружие и броня
    Зачарование: Нет
    70 4
  24. Навыки Ведьмака (Расширение Алхимии) добавляет способности в стиле игры "Ведьмак", и поскольку ведьмак не может существовать без разных трав, отваров и эликсиров, древо алхимии оказалось идеальным для добавления новых перков. Мод добавляет ведьмачью алхимию (отдельно от стандартной), ведьмачьи знаки и боевые навыки, которые в основном позволяют эффективнее использовать стальные и серебряные мечи. Мод называется "расширение", а не "замена", потому что все оригинальные навыки алхимии все еще на месте - они просто были немного переделаны для безупречной работы с переработанным деревом навыков, которое содержит больше 20 новых навыков, разделенных на 3 ветки в дополнение к стандартной.

    Что нового:
    ➔ Версия 3 - это капитальный ремонт мода. Почти весь функционал был немного затронут, в то время как некоторые вещи были фактически переделаны с нуля.
    ➔ Несмотря на то, что мод направлен на привнесение в мир игры фишек из Ведьмака, главная задача заключалась в сохранении концепций Скайрима, дабы он безупречно вписывался в игру.
    ➔ В моде имеется встроенная совместимость с самыми популярных модами на новых существ, модами вроде Toxicity и Campfire.
    ➔ Масла больше не являются ванильными ядами против статически выбранных рас. Новые масла до сих пор наносят урон от яда по всем противникам, но дополнительный эффект теперь заставляет чудовищ со слабостью к определенным маслам получать на 25% больше урона. Какие монстры слабы к ведьмачьим маслам теперь определяется динамически - таким образом это работает даже на существ из других модов.
    ➔ Теперь ведьмачьи знаки более не являются просто переименованными заклинаниями, как это было в предыдущей версии. Они не принадлежат ни к одной из школ магии Скайрима и могут использоваться только в левой руке (это необходимо для стабильной работы). Кроме того, теперь вы можете разблокировать улучшенные версии каждого знака с усиленными и дополнительными эффектами за счет увеличения стоимости каста.
    ➔ Теперь вы сможете варить отвары - мощные эликсиры с длительными эффектами. Вы можете использовать только один отвар за раз.
    ➔ Боевая ветка остается в целом такой же - только с некоторыми исправлениями. Единственная новая и важная концепция - это адреналин.
    ➔ Ресурсы из других модов используются для создания моделей для некоторых элементов. В конце концов, никто не хочет, чтобы ведьмачьи ингредиенты выглядели как слитки.

    Совместимость:
    Мод будет конфликтовать со всеми модами, изменяющими стандартные древа навыков. Тем не менее, он должен отлично работать, если вы загрузите его ПОСЛЕ этих модов. Например, если вы используете Ordinator, SkyRe, PerMa или что-то еще, просто убедитесь, что W_Witchery.esp находится ниже них в порядке загрузки.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + SKSE
    + Dawnguard, Dragonborn

    Установка:
    Поместить файлы мода в папку Data.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    403 26
  25. Мод добавляет в игру Секиру нордских королей.
    Данная секира имеет урон на две единицы выше, чем секира из драконьих костей.
    Как получить секиру? Выковать в кузнице в разделе "Драконье" имея соответствующий навык.
    Рассмотреть модель со всех сторон можно по этой ссылке (работает даже с телефона)
    Выражаю большую благодарность Джейдену за помощь и этот мод был сделан специально для него!
    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа в ВК с модами
    215 2
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...