Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Всем мир! Я - 1ex0, а это обновление моего очень старого мода "Агенейя и Ротюдорай". Если раньше он добавлял только 2 новых меча, то теперь его список сильно расширился:
- Новое 5-уровневое подземелье с кучей врагов, боссами, ящиками, головоломками и секретами. В самом конце вас ждёт личный дом в Лимбе;
- 7 штук нового оружия;
- Возможность получить несколько уникальных спутников.
А теперь подробнее:
Артефакты:
Агни (одноручный меч) наносит урон огнём и при силовых атаках при зажатой клавише-модификаторе (левый Alt) выпускает огненные волны, которые наносят урон на расстоянии. Таланты усиления магии огня влияют как на зачарование, так и на волны.
Рудра (одноручный меч) наносит урон холодом и при силовых атаках при модификаторе выпускает волны ветра, которые наносят урон холодом и увеличивают длительность заклинаний огня. Усиливается от талантов холода.
Если провести силовую атаку с двух рук при модификаторе, чтобы при этом в одной руке была Агни, а в другой Рудра, то будет применена ультимативная способность - Огненный смерч.
Йама - это меч на подобии Агни и Рудры, только зелёный. Аналогов во вселенной Devil May Cry нет - я просто захотел некротическое подобие Агни и Рудры. Атакует некроплазмой. Так же выпускает плазменные волны при силовых атаках с модификаторами. Если убить противника атакой меча или волной, то вы временно увеличите урон меча и волн (зачарование останется без изменений) на 1 минуту. Можно накапливать до 5 раз. Если убивать врагов дальше, то таймер сброса просто обновляется (т.е. 5-кратное усиление продолжает удерживаться ещё на 1 минуту). Максимальное усиление - в 1.5 раза. К сожалению, в оригинальном Скайриме нету талантов для усиления некроплазмы или ядов, поэтому на зачарование и волны будут влиять таланты усиления магии холода.
Все 3 меча обладают уникальной способностью: при запуске волн они иногда произносят рандомные фразы. За их запись огромное спасибо моим друзьям kirarin и Vinummano. Возможно, в будущих обновлениях добавлю их болтовню, когда они просто есть у игрока.
Неван - это электрогитара. Есть 2 режима: атака грифом (считается двуручным молотом) и атака резонатором (считается секирой). Переключаться между ними можно нажатием средней кнопки мыши (колёсика). В первом случае она наносит меньше физического урона, но больше зачарованием, во втором случае наносит больше физического урона, но меньше зачарованием. Учтите, что при смене режима придётся второй вариант заточить ещё раз, но при повторных сменах режима заточка сохранится. Т.е. можно просто заточить второй вариант, чтобы наносило ещё больше физического урона, а первый оставить для урона молнией. Так же в первом режиме при силовых атаках при модификаторе выпускаются шаровые молнии и проигрывается гитарный аккорд. При блокировании вас покрывает плащ молний, наносящий урон всем вокруг. На зачарование и шары влияют таланты усиления магии электричества.
Артемида - это лазерная пушка (посох). Есть 2 режима: точечная стрельба и концентрация. Переключаться между ними можно средней кнопкой мыши. Хотел ещё сделать третий режим, но там возникли сложности, так что пока что его нет. Усиливается от магии электричества.
Мятежник и Ямато - это мечи, дающие: уникальный талант, новый крик, особое заклинание, даэдрическое умение и ультимативную способность.
Мятежник (огромный двуручный меч). Уникальный талант: наносит удвоенный урон силовыми атаками и игнорирует 25% брони цели. При силовых атаках при модификаторе запускает красные волны. Волны усиливаются от магии огня.
Новый крик - Жало. Находится в разделе Ту'ума. При использовании вы совершаете рывок (как Стремительный рывок), нанося при этом урон всем врагам на пути и раскидывая их. Чем больше слов вы вкладываете, тем дальше будет рывок и больше урон.
Особое заклинание - Бросание Мятежника. Нажав на среднюю кнопку мыши, вы бросаете меч, и он крутится в зоне попадания, нанося урон всем, кто там окажется.
Даэдрическое умение - Высвобождение. Вас покрывает даэдрическая энергия, которая усиливает ваши атаки и заклинания на 25% и снижает урон от атак и заклинаний на 25%, а так же увеличивает здоровье на 100.
Ультимативная способность - Абсолютная мощь. На 18 секунд время замедляется (вы при этом двигаетесь с нормальной скоростью), а ваши силовые атаки отбрасывают врагов.
Ямато - это одноручная катана. Уникальный талант: вы игнорируете 75% брони цели, а критические атаки наносят удвоенный урон. При силовых атаках при модификаторе при движении вы выпускаете волны. При силовой атаке при модификаторе стоя, вы создаёте перед собой сферу, которая наносит урон тем, кто там оказался. И волны, и сфера усиливаются от магии холода.
Новый крик - Призывные клинки. Первое слово посылает один клинок перед вами, нанося урон и пошатывая врагов. Второе слово посылает на врага дождь из клинков, так что несколько врагов на площади получают урон. Третье слово создаёт вокруг вас плащ книнок, который наносит урон всем вокруг.
Особое заклинание - Грань Силы. Нажав среднюю кнопку мыши, призываете туманный клинок в левую руку, чтобы вы могли использовать 2 оружия. Изначально я хотел сделать так, чтобы мы использовали ножны Ямато как второе оружие, но пока что анимации Скайрима не позволяют использовать их красиво. Зато теперь у вас есть красивый клинок.
Даэдрическое умение - Допельгенгер. Вызов даэдрического двойника, который сражается за вас.
Ультимативная способность - Абсолютная мощь. Силовая атака с двух рук с модификатором посылает много двойников, которые покрывают поле битвы порезами, парализуя врагов и нанося им урон. После этого персонаж убирает оружие в ножны и все враги падают на землю. Урон равен 5% максимального здоровья цели + базовый урон Ямато*0.02 навыка одноручного. Так что, чем выше ваш навык, тем больше урон.
5 из 7 артефактов получаются с боссов. 1 нужно найти, и ещё 1 исключительно сковать в Лимбе.
Башня:
Располагается восточнее Винтерхолда. ЛОДов, к сожалению, нет, так что не пугайтесь внезапно появляющейся постройки.
У неё 5 этажей. На первом этаже нет боссов и головоломок. Чем выше вы поднимаетесь, тем сложнее уровень и боссы. На каждом уровне есть сундуки с предметами, сейфы с драгоценностями... и тайники. Посмотрим, сможете ли вы их найти. Так же на каждом уровне вставлена музыка из Devil May Cry 3 или 5.
После победы на 5 уровне, будет возможность попасть на 6. Это дом для игрока. Скажу скажу, я не специалист по дизайну уровней, так что обстановка не самая роскошная, но его пришлось создать для того, чтобы там разместить особую фурнитуру для создания предметов из мода. Но просто поставить верстаки было бы слишком просто, поэтому там есть кровать, сундуки, манекены, подставки для артефактов и уникальная вещь - особенные подставки для даэдрических артефактов. Их уникальность в том, что разместив там артефакт, вы получаете перк, который частично награждает вас силой этого артефакта (из-за того, что этот дом находится в Лимбе между Мундусом и Обливионом).
В моде есть орбы. Красные сферы - служат для перековки и улучшения предметов. Фиолетовые сферы - позволяют накапливать больше энергии для даэдрической способности Мятежника и Ямато. Синие сферы увеличивают здоровье при Высвобождении Мятежника и урон Допельгенгера. Зелёные сферы - по сути являются зельями: восстанавливают 25% здоровья. Золотые сферы при критическом количестве здоровья позволяют полностью восстановиться.
Теперь по цифрам. Изначально Высвобождение и Допельгенгер длятся 30 секунд. Чтобы заслужить их, нужно 30 раз ударить врагов. Ударом считаются как попадание Мятежником и Ямато, так и их волнами. Каждая фиолетовая сфера прибавляет 10 ударов и 5 секунд действия. Максимальное число 90 ударов и 60 секунд действия. Так что больше 6 сфер таскать не имеет смысла.
Ультимативная способность набирается за счёт убийств. Убийств Мятежником или Ямато. Для этого нужно убить 5 врагов, после чего выскачет оповещение, что способность готова.
Синие сферы таскать больше 6 штук тоже не имеет смысла. При 6 сферах ваше здоровье при высвобождении увеличивается на 400 ед., а урон доплера увеличивается в 2 раза.
Спутники:
Так же у вас есть выбор: вы можете оставить себе оружие или превратить его в спутника. Как превращать оружие в спутников описано в рецепте в Лимбе. Обращаю особое внимание на них, потому что они уникальны. kirarin помогала создать их, поскольку у неё больше опыта в этом деле. Так что если хотите иметь у себя в напарниках оригинальных спутников из вселенной Devil May Cry - милости прошу.
И да, в моде есть несколько подсказок в виде записок. Так что читайте их внимательно.
Ещё одна интересная особенность мода - перековка. Все артефакты из этого мода можно перековать, так что они приобретут иной вид. Раскрывать все тайны не буду - просто гляньте в игре.
Небольшие уточнения: 1) из-за того, что в Скайриме не предусмотрены таланты для усиление лазеров или некроплазмы, некоторые артефакты пришлось приписывать к магиям стихий, дабы волны не были бесполезными на высоких уровнях. Например, Неван мы можем перековывать в 2 новых вида оружия, но все они будут усиливаться от магии молний.
2) В роликах во время работы над модом я демонстрировал способность превращения в даэдра. От этой идеи пришлось временно отказаться, так как она вызывала баги. Возможно, в будущих обновлениях смогу с этим справиться.
3) Да, я знаю, что Скайримские анимации не очень подходят для стиля DMC, и да, я знаю, что есть мод DAR. Пока что я с ним ещё не работал. Надеюсь, в будущем изучу его и добавлю новые анимации каждому оружию.
Патч для Истинно-фэнтезийного Скайрима.
В опциональных файлах лежит патч. Он позволяет использовать таланты моего большого мода для усиления эффектов даэдрического оружия. Например, сила волн Мятежника и Ямато усиливаются от таланта в Разрушении "Стихийный парадокс". Кровавая версия Неван будет считаться магией крови. А тёмные варианты оружия считаются магией теней. Йама усиливается от некроплазмы. На Артемиду будет влиять талант "Скипетр зачарователя" из Зачарования.
Требования:
- Skyrim\SE
- DawnGuard
- DragonBorn
- SKSE32\64
Установка:
Всё как обычно: распаковываем мод в папку Data или через мэнэджеры модов.
Удаление:
Удалить файлы _1ex0_ Daedra May Cry из папки Data или через мэнэджеры.
Благодарности:
- kirarin за создание внешности для спутников, озвучку Агни и Йамы и проверку мода.
- Vinumanno за озвучку Рудры.
- Моему брату за идеи и проверку мода.
- Таргону за идеи.
- А так же ребятам из группы ВК и дискорд-канала за проверку и выявление багов.
Приятной игры!
Приглашаю всех на мой Ютуб-канал. Там выходят видео по моим модам, видео-уроки и игрогрехи. В общем, много чего интересного.
Видео по моду.
Автор1ex0 223 20 -
Приветствую!
Данное сохранение содержит 1 файл (собственно, само сохранение) с пройденной игрой, а именно со всеми квестами (почти всеми). В этом сохранении я играл за мужчину-норда приятной внешности, среднего телосложения, с бородой и волосами.
Какие квесты выполненны?
Как я уже говорил, практически все квесты, а именно:
1). Главная сюжетная линия
2). DLC Dragonborn
3). DLC Dawnguard (За Стражу Рассвета)
4). Гражданская война (За Имперский Легион)
5). Коллегия магов
6). Гильдия воров
7). Тёмное братство (выполнены все квесты, удалён надоедливый, бесконечный квест: "Тёмное братство вечно" (с помощью консоли, без модов))
8). Соратники
9). Коллегия бардов (вот это поворот)
10). Все квесты в городах (почти, см.ниже)
11). Все квесты даэдра (почти, см.ниже)
12). Все побочные квести (почти, см.ниже)
13). Собраны маски драконьих жрецов (почти, см.ниже)
14). Собраны все камни Барензии и в целом все задания Гильдии воров, включая задания в крупных городах, после чего во фляге появляются торговцы.
15). Куплены дома во всех крупных городах (Вайтран, Маркарт, Виндхельм, Рифтен и Солитьюд), а также построены дома во владениях Морфал, Данстар и Фолкрит.
Какие квесты остались?
Как я писал, остались квесты, которые я пропустил. Это квесты "Дверь которая шепчет" (в Вайтране, квест даэдра - Мефалы), "Красный орёл" (Легенда о Красном орле, где надо найти меч и завалить драугра, после чего он изменит зачарование), квест "Древнее зло" (это вроде как про драконьего жреца Хевнорака) и квест в Форелхосте (ищите около Рифтена), "Книга любви" и квест от того же персонажа, где надо раздать 20 листовок жителям Рифтена (там в конце дают бесконечный активный эффект на 15% сопротивление магии), "Инеевый маяк" (в конце дают бесконечный активный эффект на усиление заклинаний школы Восстановления), и вроде квест на Королеву-Волчицу (но это не точно), и "Проклятое племя". Ну и вроде как всё. Все остальные квесты - выполнены.
И главное! Я сделал небольшую хитрость. Я специально сделал так, что бы у меня не взялся квест о Партурнаксе. Я сделал всё, чтобы Эсберн не успел нам предложить убить Партурнакса. Но если вы всё же захотите его убить - то ваше право, Храм небесной гавани всегда открыт.
для чего это сохранение?
Для тех, кто устал вечно перепроходить Skyrim, кто хочет посмотреть, что станет с регионом после прохождения всех квестов (там много чего добавляется или изменяется). Теперь можно ставить моды на квесты, например: "Серый капюшон Ноктюрнал" и "Акавир: проклятие бессмертных".
послесловие...
Я буду очень рад, если вы оцените мои труды, а также напишете критику (вдруг я что-то пропустил). Также забыл сказать, что все вещи, накопленные в ходе прохождения игры, находятся в Солитьюде, Данстарском убежище, поместье Уинстад. Также хочу сказать, что сторонних модов я не устанавливал, а специально играл только с официальными DLC (чтобы если кто захотел скачать, у него работало всё корректно). На этом всё, спасибо за внимание!
Автор Аратмир522 21 -
Beards - это, без сомнения, фундаментальный и необходимый текстурный мод для Skyrim и один из самых популярных модов Hvergelmr, когда-либо скачанный почти 1,5 миллиона раз и около 600,000 уникальных загрузок для Skyrim. Если вы не использовали Beards для Skyrim, вы либо крестьянин, либо до сих пор жили под камнем.
Beards является частью серии Hvergelmir's Aesthetics, серии модов, целью которой является заменить текстуры ванильных бород в Скайриме, включая (но не ограничиваясь) брови, волосы, глаза, бороды, оттеночные маски (боевую раскраску), шрамы и детальные карты. Это всегда был план, и медленно, но верно я ползу к этой конечной цели.
Бороды заменяют все ванильные текстуры бород Скайрима (включая «бороды» каджитов) на совершенно новые текстуры с высоким разрешением, раскрашенные вручную (с нуля). Это сделано для обеспечения наилучшего фотореалистичного вида. Цель состоит в том, чтобы сохранить оригинальный вид текстур ванили, но обеспечить более естественный и реалистичный вид. К сожалению, оригинальные текстуры ванили страдали из-за низкого разрешения и качества, что делало наличие бороды в игре очень непривлекательным.
Бороды также включают необязательный (но настоятельно рекомендуемый) файл .esp, который позволяет выбрать ранее недоступные бороды. Эти стили бороды, в основном состоящие из плетеных стилей бороды, вероятно, были исключены из игры из-за графика выпуска и, к сожалению, так и не были полностью завершены (и исправлены) для редактирования персонажа. Некоторые выглядят довольно удобными, но с некоторыми навыками и тонкостью использования RaceMenu можно использовать инструмент скульптуры, чтобы выровнять и исправить эти стили бороды. Я могу предоставить видеоурок по этому поводу позже, если спрос будет высоким. Просто имейте в виду, что я не моделировал стили бороды, они были созданы Bethesda, поэтому не приставайте ко мне по поводу их исправления.
Одно можно сказать наверняка о бородах, даже если вы не играете за мужского персонажа, все бородатые NPC будут выглядеть намного лучше и реалистичнее, поэтому нет абсолютно НИКАКИХ оправданий, чтобы НЕ использовать бороды!
АвторLiby005 960 7 -
Сейфовая гробница.
Данный мод создан в первую очередь для прокачки навыка взлома а не собирание сокровищ. Сначала была задумка поставить пустые сейфы что бы у игрока в начале игры не было огромного количества денег. Но подумав решил оставить их с сокровищами, ведь взлом это тоже работа а каждая работа должна оплачиваться. Если хотите то можете и не очищать сундуки но после этого вы наверняка долго не проживёте(жаба это такое вредное существо, которое может и задушить). Ребята, этот мод я делал лично для себя потому что в игре не очень много закрытых сундуков, а взламывать чужие дома и при этом попадаться я не люблю. Так что запасайтесь гигантским количеством отмычек и вперёд на прокачку.
Требование: Skyrim LE
Установка: Файл из архива переместить в папку Data и подключить в лаунчере.Автор Мишаня42149 9 -
Плагин SKSE из состава RaceMenu в виде отдельного мода. Этот мод сам по себе ничего не делает. Это расширение Papyrus (скриптового движка игры), которое добавляет новые возможности SKSE и имеет очень специфическое применение.
Мод нужен, чтобы разрешить переопределение свойств шейдера брони, который активен на определенных персонажах, в реальном времени. Также он позволяет переопределять свойства определенных имен узлов в скелетах персонажей. Все изменения сохраняются в дополнительном сохранении SKSE и не требуют повторного применения при перезагрузке. Все модификации брони применяются автоматически при переоснащении.
Для игроков этот мод нужен при использовании обуви из модов, которые используют систему высокого каблука NiOverride High Heels из RaceMenu, если сам RaceMenu не установлен. Таким образом, вам не требуется этот мод, если у вас установлен RaceMenu.
В мод включены исправления от ousnius.
АвторT1m0n 268 0 -
A játékot az eredeti oldalról le kell tölteni és ezekkel - az ide feltöltött fájlokkal - helyettesíteni.
Az eredeti oldalon minden fontos adatot és információt olvashatsz.
ÉN "csak" lefordítottam! Nem én csináltam ezért az ilyen irányú dolgokat senki ne felém közölje!
A játékban néha előfordulnak problémák..."üdvözlő üzenet állandó megjelenés" és miegymás... a szokásos trükkök a telepített dolgoktól függően.
Szerintem minden könyv és levél teljesen lefordítva... szerintem, fölösleges volt. Amúgy se nagyon olvassák el a játékosok a sok betűt és szót.
A játékban nincsenek JELÖLŐK .... ez a dolog - játék - az értelmeseknek készült és azoknak, akik ráérnek a felfedezés örömét élvezni. A párbeszédek amúgy mindenhová elirányítanak ami fontos... **és talán nincs a fordításban annyi hiba, hogy ne legyen érthető. Sajnálom, de nem a Lomonoszovon tanultam. Túljelentkezés volt és nem értem el a szükséges 97% minimumot. Különben: lehetnek a fordításban tévedések és elírások. Ha valakinek gondja van ezzel, akkor használja az eredeti orosz verziót vagy aszt amit önmaga készített. Pillanatnyilag a nyilvános orosz szótárak ennyit tudnak.
A videó nem az enyém! ... de jól néz ki és a játékot *egyféle módon tálalva megmutatja.
Az is eltartott pár órát, mire ide sikerült ezt felvarázsolni. **Az esetleges elírás javítása vagy szöveg frissítés... nos... reménytelennek tűnik.
A második kiegészítőről.
Menjünk át a mód egészének jellemzőin:
- Falkreath közelében a mocsarak rejtekében: Skumel Sohu és egy kis sziget messze az óceánban
- 4 - 800 óra játék (vagy több / kevesebb - minden a játékos stílusától és a rengetett egyéb telepített, bekapcsolt és használt kiegészítőtől függ)
- 14 küldetés (komoly gondolkodást igénylő)
- körülbelül 1500 párbeszédvonal oroszul - az egyéb nyelvi elérhetőség: 0 (nulla)
- sok új zene és környezeti hangok
- ház egy játékos számára saját pincészettel, amelyet még fel kell szerelni (végtelenül sok arany kell minden attrakcióhoz)
- néhány más apró lényeges és kevésbé fontos dolog, amit elfelejtettem... és neked kell feltárni.
Az SSE verzió követelményei : Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 vagy újabb.
A LE verzió követelményei.....: ***Nem osztottam meg eszt a fájlt.
Még egyszer:
Nincsenek jelek ebben a történetben . Mindent egyedül kell keresni a helyiek útmutatását hallgatva (olvasva) és időről időre a küldetési naplót nézve.
A küldetés elindításához olvasd el Briid Tawal naplóját. Falkreath kocsmájában találod. A mellette levő "Skummel Sohu - Súgó” könyv első néhány oldalát feltétlenül olvasd el ...bár lefordítva de minek. Amúgy se veszed az olvasásra a fáradtságot, :rtfm: hiába is tálal sok megoldást az eseti gondokra.
A játékot akármikor elkezdheted. Csak rajtad múlik miként és hogyan élvezed a dolgot.
Jó szórakozást. :bye:Автор Baroness12 14 -
Данный мод добавляет DSR-меши оружия, посохов и щитов для мода Unslaad (кроме "Клыка древнего дракона"). Оригинал был выполнен для Skyrim SE, модели адаптированы под легендарное издание, автор дал добро на распространение.
Автор Konstan64 0 -
Этот наряд состоит из набора тяжелой и легкой брони, а также одноручного длинного меча, который называется Луна и Звезда.
В каждый набор входят: 1. Платье. 2. Накидка. 3. Амулет. 4. Нижнее белье. 5. Перчатки. 6. Обувь. 7. Шляпа.
Статы брони немного сильнее, чем обычная даэдрическая броня.Броня для тела BHUNP и оснащена SMP Clothes Physics на юбке.
Как получить эту броню?
Идите в Святилище Азуры, затем найдите дверь под статуей, вы найдете комнату, где хранится эта броня.
Перевод мода с письменного разрешения автора.
Важно: фикс меча не нужен, модель меча исправлена.
Защитница Азуры
АвторVerRei 595 0 -
Курьер принесет вам книгу, где будут все пояснения (книга написана на непонятном древнем языке). Гораздо проще воспользоваться программой AddItemMenu, чтобы получить всю броню, щиты и оружие.
Три варианта брони и щитов. Щиты поддерживают DSR.
Боевое одеяние Имперского Центуриона
АвторVerRei 328 0 -
Опасное оружие, можно сражаться, а можно и обед приготовить из своего врага.
Ковка в кузнице, улучшение на точильном камне.
АвторVerRei 18 0 -
Маленький мод, который заменяет эпическую музыку из главного меню на не менее эпический ремикс в жанре Металл или более спокойную, но легендарную музыку Джереми Соула, которая использовалась в интро Обливиона. Так же вы найдете 2 дополнительных кавера на заглавную тему - в исполнении фортепиано и скрипки.
Все еще недостаточно эпично и захватывающе? Ну что ж, тогда вот вам - оркестр! Заглавная тема исполненная профессиональным оркестром!
Также специально для вас, Легионеры Империи и Сыны Скайрима, есть метал-кавер на "Век произвола" и "Век притеснений" соответственно. Автор - Jeff Winner.
Установка: Поместить папку Data из архива в корневую папку Skyrim'а.
Удаление: Необходимо просто удалить папку music из папки Data.Автор Dawnguard4522 15 -
Комплект брони "Черный Вор" найдете в сундуке возле двери в Крысиную нору (город Рифтен).
АвторVerRei 214 0 -
Описание:
* Добавляет несколько объектов в некоторые области, чтобы придать игре немного более фэнтезийный вид.
* Этот мод был главным образом вдохновлен модом The Ruins Legendary, и автор решил сделать что-то похожее, но на свой вкус.
* Ничего, кроме добавленных статических объектов, никаких квестов, предметов и т.д.
* Имейте в виду, что этот мод может быть несовместим с другими модами, которые добавляют объекты в те же места.
* Если объект пересекается с чем-то из другого мода, вы можете отключить его через консоль или переместить с помощью мода Jaxonz Positioner.
* Используйте TES5LODGen или DynDOLOD, чтобы объекты были видны издалека.
Дополнительно:
* Присутствует дополнительный файл, без огромных камней судьбы возле Вайтрана.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8.
Установка:
* Стандартная.
Автор DAO461 4 -
Инструменты для бальзамирования.
Инструменты для бальзамирования теперь можно использовать как оружие.
Создание в кузнице, улучшение на точильном камне.
АвторVerRei 33 0 -
Мод добавляет в игру рунный меч Исмир. Клинок находится в Кургане Ингола, лежит справа от трона.
Меч - эбонитовый, зачарован холодом, дабы сие богатство не досталось вам даром на низких уровнях,
я увеличил уровень подземелья до 50, хотя кого это остановит?:)
В кузнице можно перековать меч в двуручный, выбрать тип зачарования (доступны мороз, огонь и
электричество), а также убрать свечение рун, если оно вам не нравится, или же вы хотите зачаровать
меч ванильными чарами.
Совместимость
- встроена поддержка DSR.
Опционально
Оптимизированные нормали - в архиве мода нормали мечей сохранены в несжатом формате и имеют вес 20 Мб каждая, что эквивалентно размеру 4К текстуры, если у вас возникли проблемы с производительностью в игре, скопируйте содержимое этой папки в папку Data.
Опциональные кубмапы - если мечи выглядят слишком тёмными или слишком светлыми попробуйте один из опциональных кубмапов.
Ножны без ремешков - для тех, кто предпочитает носить одноручный меч за спиной.
АвторSpriddorchadas 164 4 -
Оружие из обычных предметов.
Обычные предметы домашнего хозяйства теперь можно использовать как оружие.
Создание в кузнице, улучшение на точильном камне.
АвторVerRei 91 0 -
Данный мод крайне прост и понятен: если вы попытаетесь открыть дверь, которую невозможно взломать (она помечена надписью "Необходим ключ"), то вам будет дана возможность осмотреть её замок. Таким образом вы сможете узнать, какой ключ отпирает эту дверь. Как правило, такая информация требуется редко, т.к. в ванильной игре всё предельно линейно. Мод может пригодиться игрокам, проходящим сложные и не всегда очевидные квесты.
Этот мод очень маленький и простой, так что для Skyrim SE доступна версия с флагом ESL, которая экономит место в вашем списке плагинов.
2.0 sle - для Skyrim LE 2.0-esl sse - для Skyrim SE с флагом ESL 2.0-esp sse - для Skyrim SE без флага ESL Особенности:
Мод не изменяет двери или ключи, работает не только с дверями, но и со всеми закрытыми объектами. Перк, который используется в работе мода, добавляется игроку сразу, никаких действий не требуется. Мод можно настроить, экипировав отмычку. Можно выбрать режим работы мода и тип сообщений. В режиме "Сломать замок" вы будете не получать информацию о ключе, а ослаблять замки до взламываемых со случайной сложностью от 80 до 100. Вы можете изменить эти границы в консоли при помощи команды "set / to":
set RKT_BreakLevelMin to X
set RKT_BreakLevelMax to Y
Допустимые значения: X ≥ 0, Y ≤ 100, X ≤ Y. Если вы укажете неверные значения, будут использованы значения по умолчанию (80 и 100). Вот список сложностей по навыку:
0-1 = Новичок 2-25 = Ученик 26-50 = Адепт 51-75 = Эксперт 76-100 = Мастер Внимание! Хотя опция ослабления замков полностью рабочая, её необдуманное использование может привести к проблемам с квестами. Некоторые двери должны оставаться закрытыми (всегда или до какого-то момента).
Требования:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 и SKSE 1.7.3.
➔ Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий.
Установка: Стандартная.
АвторMeridiano 143 13 -
Вандфальд - поместье игрока неподалеку от Ривервуда. Оно принадлежало Милдрит, пожилой женщине, которая провела свои последние дни в ожидании возвращения дочери домой. Найти ключ можно прочитав записку Милдрит.
Дом полностью совместим с Hearthfire, можно поселить до 4 детей. Для усыновления детей и размещения их в поместье, необходимо установить Hearthfire multiple adoptions от TMPhoenix и использовать заклинание «Благословение дома».
Поместье включает:
трофейную; главную комнату; кухню; спальню с ванной; подвал с подставками для масок драконьих жрецов, драконьих когтей, черных книг и многого другого; лабораторию зачарования; алхимическую лабораторию; детскую комнату; комнату для спутника; сад, в котором ваши дети и спутники могут отлично проводить время;
домик на дереве. От локализатора
В опциональные файлы добавила версии Tamriel Tree Extended и Towns and Villages Enhanced - Riverwood, совместимые с поместьем.
Сообщения об ошибках в переводе приветствуются.Автор G.Swan778 22 -
Мод добавляет в Skyrim автономную компаньонку Алкайю, имеющую собственную озвучку мягким женским голосом на английском языке. У неё около 150 реплик, собственная короткая история, которую она может вам рассказать. В остальном у Алкайи те же возможности, что и у обычного компаньона за исключением команды "Мне от тебя кое-что нужно". Находится компаньонка в Маркарте в храме Дибеллы. Жениться нельзя.
В версии для Skyrim у Алкайи тело CBBE, в версии для Skyrim SE можно выбрать между CBBE и BHUNP.
Атрибуты:
Раса: норд
Бессмертие: да
Возможность заключения брака: нет
Вес: 100
Рост: 0.95
Тело: CBBE / BHUNP или CBBE
Боевой стиль: CombatRanger
АвторT1m0n 377 16 -
Обсидиан - живописно-пёстрая альтернативная замена текстур высокого разрешения на смену серостной унылой пластмассе гор и скал ванили. В архиве вас ждут папки с разной степенью детализированности: 1K, 2K, 4K и даже 8K.
Выглядит очень красиво!
Требования: SkyrimАвторDannato 45 15 -
Мод улучшает игровые эффекты: HDR, DoF и прочие. Предназначен для тех, кто не может использовать ENB.
Таким образом, мод преображает графику Скайрима, делая её реалистичнее и современнее, не снижая FPS ни на четверть кадра.
Модули, которые вы можете выбрать:
Улучшенные эффекты - Дефолт - улучшение ванильных, дефолтных типов погоды без добавления новых. Для любителей истинно скайримской атмосферы. Красивый вариант. То же, что обычный Скайрим, но выглядит более свежо. Включает улучшенное освещение интерьеров - нормализацию освещения помещений, при которой свет исходит четко от источников света.
Улучшенные эффекты - Кинематографичность - исправление всех типов погоды, добавление новых, эффектных, например, усиление солнечного света. Затрагивает все области из DLC. Включает улучшенное освещение интерьеров - нормализацию освещения помещений, при которой свет исходит четко от источников света.
Это основной и рекомендуемый модуль.
Устанавливать нужно только один.
Совместимость
Мод совместим с любыми ретекстурами (ландшафта, воды, чего угодно), модами на новую растительность. Их даже можно отнести к статусу рекомендуемых (для улучшения картинки). Автор советует выбирать производительные и лорные текстуры, которые не нагрузят ваш компьютер.
Мод можно использовать вместе с Skyrim Reloaded.
Совместимо с модом RLO (Realistic Lighting Overhaul).
Есть логически обоснованный конфликт с другими погодными модами типа Климата Тамриэля и Чистоты (моды одинаковой функциональности вместе устанавливать незачем).
Если вы хотите использовать данный мод с Enhanced Lights and FX, то вы должны отключить «ELFX Enhancer», «ELFX - Hardcore» и «ELFX - Weathers». Прочие моды на освещение интерьеров и пещер вместе с Improved Effects лучше не использовать.
Установка
Стандартная
Требования
The Elder Scrolls V: Skyrim. Legendary Edition (1.9.32.0.8)Автор Илия504 50 -
Дом между Вайтранои и Ривервудом со своей историей. Во дворе имеется лошадь, навмеши проложены.
Присутствует весь необходимый минимум:
алхимическая лаборатория и пентаграмма душ; верстак, точильный камень и другие предметы для крафта; два стеллажа для книг; различные сундуки для трофеев и припасов (в том числе в подвале).Автор Mezenow2016262 16 -
Простейший, написанный за один вечер с чашкой чая, распаковщик CKM-файлов.
Я писал о его "создании" и, в частности, разборе структуры файла, в своём блоге: https://tesall.ru/blog/443/entry-2254-ckm-ili-creation-kit-mod/
На удивление, нигде о структуре CKM либо не писали, либо писали, но где-то там, где нет индексации поисковыми системами.
Иконки у файла нет. С введением GUI-интерфейса добавлю.
Для работы распаковщика, в папке с ним обязательно должен лежать CKM.dll (вложен в архив).
Для распаковки CKM-файла просто переместите сам CKM-файл на исполняемый файл программы (CliUnpack.exe).
В архиве две папки:
build. Сама программа в скомпилированном виде. source. Исходники. Требуется Visual Studio 2017.АвторCrazyHackGUT 180 6 -
Безбожные мододелы ничего не создают, кроме интимных вещей, а хочется нормально поиграть? Надоели анлорные перегруженные деталями анимешные доспехи? Вынуждают играть с реплейсерами, что приближают доспехи к реальным и жрут все ресурсы компьютера? Не беда!
Один из альянса сторонников сохранения атмосферы с Нексуса создал мэшап, а то есть совместил из уже существующих доспехов в один и получил этот шедевр. Доспехи имеют мужскую и женскую версию, а также изменяются в размере в зависимости от веса персонажа.
По словам автора, он уже давно хотел сделать модернизацию брони стражи. Он надеется, что удалось создать отличную друг от друга броню, но в то же время узнаваемый старый образ. Также указано, что пути текстур являются стандартными, а потому броня будет работать с реплейсерами, которые вы установите на ванильную броню. Но иногда получается некрасиво.
Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96744
Автор Queezer1 104 3 -
«Помните, когда в Морровинде у вас могли быть разные наплечники? И как вы были потрясены, когда обнаружили, что поножей нет в Скайриме? Что ж, горя больше нет! Этот мод направлен на то, чтобы вернуть все это! Вы больше не будете вынуждены носить цельные костюмы! Вам больше не придется скачивать тонны модов на броню, чтобы получить вариативность! Ваш персонаж больше не будет выглядеть таким несвежим и невзрачным! Потому что теперь вы действительно можете создать своего персонажа и чувствовать себя потрясающе с вашим собственным индивидуальным набором доспехов!» - пишет автор мода, Mopel
Данный мод имеет предметы только из оригинального скайрима, вы не найдёте в нем вещи для вашей модульной брони из дополнений.
В оригинале указано, что мод ещё в разработке, а последнее обновление было аж в 2014 году! Поэтому мы имеем то, что имеем. Есть вещи, которые забагованы, не работают вообще, но основной контент исправно работает и прекрасно сочетается со многими доспехами:
Некоторые меховые поножи и нагрудники не работают, либо не подстраиваются под вес тела. Ремни на железных наплечниках сидят хорошо только на массивных доспехах. Чтобы это всё работало, мод не убирает при надевании брони голые части тела, а потому они на некоторых доспехах вылазят, проблема не критичная, но иногда режет глаз. Также, если у вас есть MCM и SkyUI, то вы можете настроить множители брони. Его я не переводил, думаю там всё интуитивно понятно. Если заметите проблемы, ошибки или недостатки с переводом - напишите мне.
Автор Queezer169 5
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-