Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Мод привносит в игру 4 разновидности железных кинжалов (2 кинжала и 2 ножа). Они имеют такие же характеристики, что и оригинальный кинжал.
    Данный мод был сделан для того чтобы добавить разнообразия в Скайрим. На данный момент сделаны лишь кинжалы, дальше будут и другие виды оружия, а также брони.

    Где получить новые кинжалы? Кинжалы можно выковать в кузнице или же найти на просторах Скайрима (в сундуках, у бандитов, изгоев и т.д.). Оружие было добавлено в уровневые списки. Также в уровневые списки были добавлены зачарованные версии кинжалов как в оригинале.

    Если кинжалы у вас не появляются в уровневых списках, то поставьте мод в самый низ в списке загрузок, или же объедините этот мод с другими модами, использующие уровневые списки, при помощи Bashed Patch (этот вариант будет правильней). Подробную инструкцию (на русском языке) о том как создать Bashed Patch можно посмотреть здесь.
    ****************************************************
    Yotube
    Группа в ВК
    ****************************************************
    34 2
  2. Мод добавляет в игру Skyrim LE одноручный каджитский скимитар.
    По характеристикам меч является аналогом стеклянного меча, но имеет большие размеры и соответственно размах, а также его стоимость немного больше.
    Меч и его зачарованные копии были добавлены в уровневые списки.
    Как получить меч?
    1) Выковать в кузнице в разделе "Стеклянное" имея соответствующий навык кузнечного дела.
    2) Найти на просторах Скайрима.
    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа с модами по Скайриму
    119 4
  3. Мод добавляет в игру двуручный меч из игры Gothic II. 
    Меч является самым сильным оружием в игры (у драконьего меча 25 ед. урона, у Грозы Драконов 27 ед.).
    Также меч длиннее остальных двуручников и имеет больший размах.
    Как получить меч? 
    1) Выковать в кузнице в разделе "Драконье" имея соответствующий навык кузнечного дела.
    2) Найти на просторах Скайрима. Меч был добавлен в уровневые списки, но он может встретиться лишь на 60+ уровне персонажа.
    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа с модами по Скайриму
    186 7
  4. Мод добавляет в игру топор викинга. По уроновому эквиваленту равен эбонитовому топору.
    Как получить топор? Выковать в кузнице в разделе "Эбонитовое" имея соответсвующий навык.
    Рассмотреть модель со всех сторон (работает даже с телефона)
    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа в ВК с модами
    153 1
  5. Играешь за доброго героя и хочешь уничтожить Тёмное Братство, но не хочешь сам убивать Грелод? Этот мод добавляет альтернативу.
    После установки мода недалеко от приюта в Рифтене появится городской стражник. Получив задание от Авентуса, необходимо сообщить стражнику о преступлениях Грелод. Затем стражник зайдёт в приют, где надо ещё раз поговорить с ним. После чего он убьёт Грелод при попытке сопротивления аресту.
    Этот мод не изменяет квесты, кроме текста в журнале заданий. Последующие диалоги с Авентусом и Астрид оставлены без изменений, поэтому они по прежнему будут обращаться к вам, как к исполнителю контракта.
    Мод помечен как esl. На него не распространяется ограничение количества модов.

    Внимание! Обязательно сделайте сохранение перед разговором со стражником.

    Возможные проблемы:
    Если при разговоре со стражником быстро "прокручивать" диалог и не давать произносить ему свои реплики или после разговора мешать стражнику пройти к детдому, он может просто уйти, не заходя в приют.
    Сцену разговора Грелод и детей, которая происходит при первом посещении приюта, необходимо просмотреть до разговора со стражником.
    Мод должен находиться в списке модов ниже, чем The Choice is Yours.
    Мод несовместим с модами, которые делают Грелод бессмертной. На время прохождения отключите подобные моды.

    История изменений:
    v2.1.0 Снова добавлена совместимость с PyP.
    v2.0.8 Исправлена ошибка из-за которой стражник мог убежать со своего места. Удалён патч для PyP, поскольку он всё равно не работал.
    v2.0.6 Добавлен fomod установщик. Теперь мод должен быть совместим с модами, которые делают персонажей бессмертными (флаг essential или protected), например, PyP.
    2020.07.17 Исправлен патч для Open Cities.
    v2.0.3. Ресурсы мода запакованы в bsa.
    v2.0.2. Стражник теперь будет носить броню, соответствующую правящей в городе фракции. Убраны комментарии стражников об убийстве Грелод, если убийство совершили не вы.
    v2.0.4. Немного оптимизированы и упрощены скрипты, чтобы сделать мод более легким и стабильным.

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE

    Установка (SE):
    Скачать архив и установить с помощью любого менеджера модов с поддержкой fomod (NMM/MO2/Vortex).
    Для ручной установки скопировать файлы InnoLostAlt.bsa и InnoLostAlt.esp в папку Data игры. При необходимости скопировать патч для "Открытых городов" из папки InnoLostAlt_OC_Patch.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Установка (LE):
    Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.
    188 50
  6. Проходя гильдию воров, больше всего меня бесят загрузки, равно как и этот гроб на колесиках, через который мы попадаем в Цистерну. Решил сделать 2 тома заклинаний. Первое заклинание телепортирует в Буйную флягу, а второе в Цистерну.
    Сами тома с заклинаниями можно найти на столах, в соответствующих локациях.

    P.S.
    По идее, должно телепортировать откуда угодно, но надо тестировать.
    93 10
  7. Описание:
    Мод добавляет локацию "Комната коллекционера" во все дома игрока (+ дома из DLC HearthFires, Dragonborn).В этой локации вы можете собирать уникальные артефакты и предметы,а именно такие как:
    Черные книги
    Парагоны
    Банки с насекомыми
    Драконьи когти
    Маски драконьих жрецов(+маски из DLC Dragonborn)
    Даэдрические артефакты
    Древние свитки
    Разные комплекты брони и оружия

    Попасть в эту локацию вы можете через люк, который вы найдёте в "выбранном" доме

    Версия 4.8:
    Фикс пропажи предметов со стоек, манекенов и т.д. (проблема была в конфликтах с USLEEP)
    Фикс стенда для древнего свитка (проблема была в конфликтах с USLEEP)
    Добавлено освещение
    Фикс моделей (починена коллизия у модели пола, улучшена модель крыши и другие мелкие улучшения)
    Мелкие изменения интерьера
    Изменина комната рифтенского дома под тематику Рифтена (до этого там были стены и пол тематики комнат HearthFires)
    Добавлена комната для поместья Северин
    Теперь на локе: 16 манекенов, 12 обычных стендов, 18 стендов для кинжалов, 24 обычных стоек, 12 настенных стоек под 2 оружия и щит, и все стойки для уникальных предметов

    Требование:
    Skyrim 1.9.32.0.8
    Hearthfire
    Dawnguard
    Dragonborn
    Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

    Установка:
    Перекинуть содержимое папки "Основные файлы" в папку со скайримом,и перекинуть один из восьми ESP файлов которые находятся по отдельности в папках: "Для Хельяркен -холла" , "Для Поместья Уинстад" , "Для Поместья Озёрное" и т.д.)
    Внимание:
    1.Если у вас уже есть мод,то перед установкой заберите все свои вещи из локации "Комната коллекционера"(так как они могут случайно исчезнуть) и выйдите на улицу(после установки можете их вернуть обратно,и дальше коллекционировать вещи)
    2.Если у вас были прошлые версии этого мода до 4.8 - то сначала удалите из папки скайрима Kollektsiya veshchey.esp/KomnataKollekcionera.esp (которые были в прошлых версиях мода),и уже потом устанавливайте версию мода 4.8, где esp файл уже называется - KomnataKollekcioneraTHN
    Удаление:
    Саморучно удалить все файлы мода (смотрите на название файлов в папке мода,ищите их в папке где установлен скайрим и поочерёдно удаляйте их)
    774 85
  8. Данный мод добавляет в мир игры уникальный двуручный меч. Вы можете улучшить его при помощи ингредиентов (усиливая его урон от болезни и яда) или же перековать в незачарованную версию, которую можно зачаровать и улучшить на точильном камне.

    Более конкретная информация:
    + Оружие находится у Каирна Мятежника - возле входа - торчит из камня.
    + В самом начале не имеет зачарования, но содержит в себе скрытые возможности.

    ➔ Вариант А) Игрок здоров.
    В этом случае можно перековать двуручник в любой кузнице, чтобы снять с него порчу и получить обычное оружие. Его можно будет зачаровать и заточить при помощи 1 слитка железа.

    ➔ Вариант Б) Игрок болен.
    Здесь перед вами открывается путь поборника болезней и ядов. Используйте кузницу, чтобы наделить двуручник всё более сильными чарами. Всего доступно 4 стадии.
    + Озноб и кашель (Паслён, Ухо фалмера, Бесовский гриб, Ядовитый колокольчик).
    + Лихорадка и обморок (Корень Нирна, Человеческое сердце, Человечье мясо).
    + Боль и агония (Алый корень Нирна, Бойцовая рыбка).
    + Смерть и разложение (Корень жарницы).
    Каждая стадия добавляет оружию по 15 единиц урода от болезни и от яда. Итого от 15+15 на первой стадии до 60+60 на четвёртой.

    В любом случае, убедитесь, что у вас есть перк "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 200-400.
    + Вес 13.
    + Урон 17.
    + Множитель скорости 0,75.
    + Множитель дальности 1,25.
    + Критический урон 5 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
    71 7
  9. 3 новых двуручных оружия с двемерской формой, но другими текстурами и уникальными чарами, которые наносят урон здоровью, магии или запасу сил в зависимости от этих же статов владельца. Чем ниже у вас этот параметр (в процентах от базового значения), тем больше урона ему получит ваш противник. Шанс срабатывания эффекта - 25%, максимальный урон - 100 ед.
    Базовые характеристики оружия (меч-секира-молот):
    + Цена 1500-1600-1700.
    + Вес 21-23-25.
    + Урон 21-23-25.
    + Множитель скорости 0.70-0.65-0.60.
    + Множитель дальности 1.3.
    + Критический урон 10 (шанс 2%).

    Технически оружие является и стальным, и сталгримовым.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.
    25 4
  10. Все с чего-то начинали, и двемеры в том числе. Разумеется, они не всегда использовали свой "фирменный" сплав, когда-то кузнецы этой расы не пренебрегали хорошей сталью и простым деревом. К сожалению, эти материалы оказались недолговечны и не смогли протянуть достаточно долго (до 4Э 201). Кроме одного двуручного молота, который сохранился буквально по чистой случайности - благодаря своим чарам. Он сделан из стали и дерева, но в его строгих формах угадывается двемерская работа.

    Может быть найден в Музее Двемеров, что в Маркарте. Лежит в одной из витрин. Обладает зачарованием, которое уменьшает показатель брони противника. Эффект складывается с каждым ударом, но откатывается в конце своего действия. Похоже, в этом задействована магия школы Изменения. Кроме того, молот может быть "заточен" при помощи 1 стального слитка, если вы обладаете перками "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 500.
    + Вес 25.
    + Урон 20.
    + Множитель скорости 0,7.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 10 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
    64 3
  11. Мод добавляет в мир игры скелет костяного стража, у которого вы найдёте кинжал из драконьей кости с уникальными чарами. Когда вы берёте его в руки, вся нежить вокруг вас впадает в панику (эффект отпугивания нежити). Да, чары работают не только при ударе, но и когда вы просто держите кинжал в руках.

    Вы отыщете его в Руинах Небесного Храма, прямо на алтаре.

    Значения эффекта по умолчанию:
    + Уровень нежити - до 75.
    + Радиус - до 512 единиц.
    + Длительность - до 5 секунд (после того, как вы уберёте кинжал).

    И да поможет вам школа Восстановления. Полноценная школа магии!

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 1000.
    + Вес 5.
    + Урон 13.
    + Множитель скорости 1,3.
    + Множитель дальности 0,7.
    + Критический урон 5 (шанс 1%).

    Кинжал может быть заточен при помощи 1 кости дракона, если у вас есть перки "Драконьи доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
    84 6
  12. Добавляет в мир игры 3 катаны, которые можно улучшить обычным способом или же (совершив определённые действия) сплавить воедино, получив по-настоящему уникальное оружие.

    Более конкретная информация:
    + 3 катаны находятся в трёх местах.
    >> "Буйная фляга" - Цистерна (RiftenThievesGuildHeadquarters , ReferenceID 71153)
    >> Курган Ингола (YngolBarrow01 , ReferenceID 43448)
    >> Просторы Скайрима (POISnowy10 , ReferenceID 97A72)
    + Каждая катана может быть улучшена при помощи 1 стального слитка или зачарована на пентаграмме душ.
    + Однако вы можете использовать их тремя особыми способами - в кузнице.

    ➔ Добавьте 3 огненные соли - и вы получите "Необычный огненный клинок".
    ➔ Добавьте 3 морозные соли - и вы получите "Необычный морозный клинок".
    ➔ Добавьте 3 соли пустоты - и вы получите "Необычный электрический клинок".

    + Но и это ещё не всё. Если вам некуда девать 3 меча (вы одиноки и у вас нет спутников, а оружейные стойки уже вызывают раздражение), то при помощи любой плавильни вы можете соединить 3 полученных необычных клинка в один уникальный вариант - "Враг всего живого". Его чары имеют тот же эффект, что и у Призрачного клинка из Ансилвунда, но намного мощнее.

    При всех манипуляциях выше убедитесь, что у вас есть перки "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 300-500-700.
    + Вес 10.
    + Урон 13.
    + Множитель скорости 1,0.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 5 (шанс 1%).

    Параметры и сила чар у необычных клинков могут отличаться в зависимости от персонажа.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
    217 20
  13. Для многих не секрет, что некоторые ENB-пресеты "просят" отключить туман, для чего рекомендуют моды, делающие это путём прямого редактирования записей погод. Что создаёт конфликты с модами на погоду - Purity, CoT, Vivid Weathers и прочими. Данный мод отключает туман на улице и в помещениях, не конфликтуя с модами, изменяющими погоду и освещение/вид помещений. Фактически, это аналог консольной команды "SetFog 1 1". Используйте следующие переменные для изменения работы мода:
    Set CNF_Global to 1/0 ; общая активность мода. Set CNF_Interior to 1/0 ; активность мода в интерьерах. Set CNF_Exterior to 1/0 ; активность мода в экстерьерах. Все значения по умолчанию равны 1.

    Предупреждаю: Мод подходит не для всех, картинка без тумана от ENB может понравиться далеко не каждому. Это просто техническое решение, которое не нуждается в комментариях типа "как всё страшно стало, плохой мод".

    Установка: Стандартная.

    Требования (SLE):
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + SKSE
    + ConsoleUtil

    Требования (SSE):
    + Skyrim SE
    + SKSE64
    + ConsoleUtilSSE
    349 1
  14. Добавляет в игру способность "Божественный шахтёр", которая позволит вам мгновенно получать всю руду из любых рудных жил (включая сталгрим). Вы можете настроить множитель получаемой руды и драгоценных камней (шансы не изменены), а также отключить мод. Используйте любой слиток или руду для настройки.

    Учебное пособие (том заклинаний) находится в шахте Сидна - в сундуке у кровати Маданаха.

    Список настроек мода:
    ➔ Активность - основной переключатель мода. По умолчанию: 1 (вкл).
    ➔ Руды - множитель получаемой руды. По умолчанию: 1.00.
    ➔ Камни - множитель получаемых драгоценных камней. По умолчанию: 1.00.
    ➔ Хранилище - помещает добычу в отдельный сундук. По умолчанию: 1 (вкл).
    ➔ Открыть - открывает хранилище с добычей.

    Примечания:
    ➔ Округление количества получаемых ресурсов происходит по принципу Ceiling.
    ➔ Множители мода работают с параметрами рудных жил и уровневых списков, а не заменяют их.
    ➔ Использование хранилища особенно полезно при добыче глины и карьерного камня, т.к. их жилы на самом деле не бесконечны, а содержат 4000 единиц ресурсов.
    ➔ Мгновенная добыча руды не работает, если вы находитесь в тюрьме шахты Сидна и при этом не активен квест "Никому не сбежать из Сидны", потому что при этих условиях рудные жилы - это способ отбыть тюремный срок.

    Установка: Стандартная.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.
    459 17
  15. Данный мод даст вам возможность получать очки способностей за убийства существ по формуле:
    ( (Здоровье_жертвы * A) + (Уровень_жертвы * B) ) / CКоэффициенты A, B и C настраиваются в MCM мода, где также можно узнать текущий статус очка способностей, включить/отключить мод и режим отладки.

    Установка: стандартная.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUI.
    ➔ Skyrim SE, SKSE64, SkyUI SE.
    1 888 15
  16. Я не знаю, откуда у меня взялась эта проблема, какой мод (или совокупность модов) её вызывает, и почему это касается именно зубов ледяных приведений. Если вы заметили то же самое у себя - этот фикс для вас, если у вас всё в порядке - просто не обращайте на него внимания.

    Описание бага:
    Это все без исключения зубы ледяных привидений в мире, которые у некоторых игроков парят в воздухе. Их нельзя сдвинуть самому, а также при помощи других объектов или магии. Их можно истыкать стрелами и испытать телекинезом - всё бестолку. Настоящие якори мироздания, объекты с каким-то багом физики, можете заглянуть в "Скриншоты".

    После установки данного фикса зубы станут вести себя нормально, на этом всё.

    Конфликты:
    ➔ Если какой-то плагин изменяет зубы ледяных привидений, поставьте фикс ниже него в порядке загрузки.
    ➔ И не забудьте написать в комментах о конфликтном моде, пожалуйста.

    Требования:
    ➔ Skyrim версии 1.9.32.0.8.
    ➔ Skyrim SE любой версии.
    93 10
  17. Описание:
    Данный мод позволит вам получать дрова при ударе колуном по рубочной колоде. Обычные удары дают 1 полено, силовые - 2 полена. Вы также можете изменить эти значения в консоли:
    Set HWCB_UsualCount to X Set HWCB_PowerCount to Y Можно использовать положительные числа и 0 для отключения.

    Примечания:
    Если какой-то ваш мод добавляет механику "Attack Commitment" (например, SkySA), то даже с силовым ударом вы будете получать обычное количество поленьев, т.к. анимационная переменная "bAllowRotation" всегда равна False.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 и Dragonborn DLC - для "SLE".
    ➔ Skyrim SE любой версии - для "SSE".
    212 21
  18. Кто знает, может исследования Вайландрии связаны именно с этим необычным артефактом? Он имеет форму великого камня душ, но совершенно не поддаётся использованию на пентаграмме... Нет, здесь явно кроется нечто большее, чем просто искажённый минерал и кинжал, чары которого совершенно бесполезны.

    Описание:
    Зачарование "Растущая злоба", снимаемое с кинжала, изначально наносит 0 единиц урона всем атрибутам, но с каждым убийством его сила растёт. Дополнительный урон будет одинаков для любого оружия, на которое вы наложите эти чары, и все это оружие будет "работать" на трех демонов, заключенных в особом камне. При помощи камня вы сможете настроить коэффициенты роста урона отдельно для каждого атрибута. Чтобы не было вопросов о балансе/читерности зачарования, вы можете установить значения 0.01, и тогда оружие будет отнимать 1 единицу здоровья/магии/выносливости до 100 убийств, 2 единицы до 200 убийств, 3 до 300 и т.д. Все в ваших руках. Кроме того, для оружия с этими чарами можно активировать эффект захвата душ - при помощи всё того же "камня растущей злобы".

    Особенности:
    ➔ Кинжал в комнате Вайландрии - обычный стальной. Он сделан только для изучения зачарования.
    ➔ Камень можно использовать только после первого убийства существа оружием с этим зачарованием.
    ➔ Оба предмета лежат в крепости Миствейл у придворного мага Рифтена - на столе.

    Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC для "Classic".
    ➔ Skyrim SE любой версии для "Special".
    360 78
  19. Данный мод - мой эксперимент на тему "Пометки и Возврата", но только для NPC. С ним вы можете отметить практически любое существо в игре, а затем переместить его в нужную точку или переместиться к нему самому.

    Механизм пометки:
    ➔ Вы используете способность пометки на нужном NPC и этим помечаете его, индекс существа можно назначить автоматически или вручную. По умолчанию доступны слоты от 0 до 9 - т.е. 10 существ, но вы можете изменить их количество при помощи консольной команды:
    Set MR_ListSize to XX где XX - целое число от 1 до 1000 включительно. Если вы введёте число, которое меньше 1 или больше 1000, мод будет использовать значение 1000.

    Механизм возврата:
    ➔ Когда "снаряд" способности возврата касается поверхности, перед вами сначала возникает сообщение со списком всех NPC, которых вы пометили. Вы увидите их индексы и имена. Если кто-то будет мёртв, после имени будет стоять отметка "(м)".
    ➔ Далее вам будет дан выбор - призвать существ, переместиться к конкретному существу или очистить слоты. Призвать можно на выбор всех / только живых / одного. Очистить можно на выбор всех / только мёртвых / дублирующихся / одного.

    Том заклинаний, который обучит вас этим двум способностям, находится в доме Фалиона в Морфале - на полке шкафа, который стоит слева от пентаграммы душ. Не бойтесь, Фалион не обидится, если вы возьмёте у него такую редкость.

    Примечания:
    Индекс, который вы указываете, изначально имеет тип String. Т.е. вы можете написать "9E6", но это будет расценено как 906. Если вы оставите строку ввода пустой, будет принято значение 0. Нули перед числом не учитываются, "000415" превратится в 415.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUILib.
    Skyrim SE, SKSE64, SkyUILib.
    248 22
  20. Компаньонка Скарлет из игры Mortal Combat.
    Найдете ее в Зале мертвых (город Вайтран).
    Раса Бретон. Рост стандарт (1), вес максимальный (100). Уровень 100-й (фиксированный).
    Доступна для брака. Храбрая, в бою использует кинжал (находится в инвентаре) и магию.
    86 0
  21. Модификация заменяет комнату хускарла в поместье "Высокий шпиль" на кузнечную мастерскую.
    В наличии: кузница, верстак, точильный камень, дубильный станок, сундуки, тумбочки и сейфы для хранения расходных материалов.
    Дополнительно мод добавляет контейнеры для хранения материалов к столу зачарований и алхимической лаборатории.
    Приятной игры.
    61 0
  22. Разите врагов неудержимой силой чиха!

    39 10
  23. Мод устанавливает прямую зависимость между навыком алхимии и временем действия создаваемых зелий

    Данный простой мод предназначен для того чтобы исправить несправедливость в игровом искусстве алхимии. Кому нужны зелья улучшения навыков или повышения характеристик если они весят как полновесная бутылка в пол литра а действуют всего 30 или 60 секунд, вне зависимости от навыков алхимика? Полезность этих эликсиров (кроме повышения навыков крафта, где время не так критично) стремилась к нулю.

    Мод правит такие эффекты как:

    Сопротивление (холоду, огню, электричеству, яду, магии)
    Повышение характеристики (здоровье, магия, запас сил)
    Регенерация характеристики (здоровье, магия, запас сил)
    и все эффекты Повышения Навыка

    так что время действия создаваемого зелья напрямую зависит от навыка алхимии.
    Таким образом, новичок в алхимии теперь может сварить только быстродействующий дешевый напиток, в то время как мастер может готовить для себя и спутников действительно полезные зелья, запас которых не стыдно взять с собой в дальний поход.

    К сожалению, при таком раскладе создаваемые зелья сильно выигрывают в цене. Пришлось снизить базовую стоимость измененных эффектов в три раза, но все равно изготовление таких зелий на высоких уровнях развития алхимии может стать легким источником дохода. Использовать для продажи только если позволяет совесть.

    Свойства ядов и прочих зелий не менялись.

    Требования: Skyrim

    Установка: распаковать содержимое в папку и игрой и зарегистрировать esp

    Конфликты: могут быть лишь с теми модами, которые меняют вышеуказанные эффекты алхимических зелий. Мод не затрагивает игровые зелья и не добавляет новые, лишь меняет эффекты зелий так что они начинают учитывать уровень навыка не только для расчета силы эффекта но и его длительности. Ранее созданные зелья затронуты не будут. Для измененных эффектов подправлен базовое значение стоимости в меньшую сторону.

    Удаление: просто удалить esp
    367 24
  24. Nemesis Unlimited Behavior Engine — это фреймворк, который позволяет работать вместе таким модам, как CGO, SkySA, Ultimate Combat и большинству других модов, зависящих от FNIS.
    1 067 5
  25. Плагин добавляет в игру щит под названием "Серебряный щит кровавого дракона". Присутствует тяжелый и легкий вариант щита, оба варианта создаются в разделе даэдрического.

    Материалы для изготовления:
    -Лёгкий-
    10 серебряных слитков
    6 стальных слитков
    6 эбонитовых слитков
    3 полена
    1 полоска кожи

    -Тяжёлый-
    14 серебряных слитков
    10 стальных слитков
    8 эбонитовых слитков
    3 полена
    1 полоска кожи

    Требования: Skyrim
    23 1
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...