Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Этот мод заменяет сетку скелета Арвака на сетку обычной лошади, улучшает его атрибуты и добавляет несколько способностей, связанных с огнём, чтоб отдать должное его корням в скандинавской мифологии.
    Что делает этот мод:
    Редактирует текстуры и меши Арвака. Добавляет Арваку собственное уникальное седло. Позволяет уровню Арвака расти вместе с уровнем игрока - теперь будет больше здоровья на более высоких уровнях, в отличие от ванильной игры. Гарантирует, что Арвак не повлияет на обнаружение игрока в скрытности, и заставляет его не «сообщать» о преступлениях, которые совершает ваш персонаж. Заставляет Арвака проявлять агрессию только в боях с более слабыми врагами и даёт ему заклинание огненного плаща, которое активируется во время боя и наносит урон противникам в радиусе действия. Даёт Арваку полную невосприимчивость к урону от падения. Даёт Арваку 100% устойчивость к ядам и болезням. Даёт Арваку 100% сопротивление огню и 100% уязвимость к морозу. Даёт Арваку способность ходить по воде и несколько заклинаний для сражения с врагами. Добавляет несколько перков скрытности и перк тихого произнесения заклинаний. Улучшает некоторые характеристики Арвака, такие как класс брони, здоровье, регенерация здоровья, отражение урона и поглощение заклинаний. Увеличивает скорость Арвака на 50% и дает ему дополнительную выносливость для спринта в течение более долгого времени. Регенерация выносливости также увеличена, чтобы сократить время между рывками. Ночью, когда светят звёзды и на небе нет облаков, Арвак переходит в состояние «Звёздного странника». В этом состоянии Арвак становится бесплотным и от него исходят крошечные шарики света, похожие на звёзды. В этом состоянии Арвак получает бонус к скорости на 12,5% (чистый бонус к скорости 62,5%) и дополнительную выносливость, чтобы «увеличить» скорость Арвака ещё больше за счёт спринта. «Звёздный странник» даст ему 50% иммунитета к физическому урону, а также повысит его навыки в бою. Совет: игроки могут использовать крик «Чистое небо» ночью, чтобы свет звёзд сиял на Арваке. Арвак переходит в состояние «Дневного странника» с 5 утра до 9 вечера, если не идет дождь. В этом состоянии Арвак будет охвачен пламенем, получит 25% бонусной скорости (чистая бонусная скорость 75%), а также немного дополнительной магии для произнесения заклинаний. «Дневной странник» также увеличивает эффективность заклинаний Арвака. Что не делает этот мод:
    Редактирует заклинание «Вызов Арвака». Редактирует лошадей. Делает Арвака сверхмощным, мгновенно изничтожающим противников. Добавляет скрипты. Совместимость модов Этот мод будет несовместим с любым другим модом, который изменяет Арвака. Как узнать, есть ли конфликт? Любой мод, изменяющий внешний вид Арвака или его характеристики, такие как скорость, фракции, заклинания или перки, будет несовместимым. К сожалению, в некоторых модах четко не указано, что они изменяют Арвака, поэтому, если вы подозреваете конфликт, вы можете использовать TES5Edit, чтобы немедленно найти любые конфликты с Арваком (идентификатор формы: 0200BDD0) или шаблоном, на котором основан Арвак (идентификатор формы: 0200966D).
    Вы можете разрешить некоторые конфликты, загрузив Arvakr.esp после любого конфликтующего мода.
    В дополнение изменению порядка загрузки некоторые моды (например, те, которые добавляют новые перки, фракции или заклинания Арваку) можно сделать более совместимыми с помощью Merged Patch, Bashed Patch и / или Smashed Patch.
    Что будет, если вы просто загрузите конфликтующий мод до Arvakr? Все изменения, добавленные конфликтующим модом, не будут применены к Арваку.
    Если вы обнаружили какие-либо конфликтующие моды, отправьте автору сообщение, чтобы он мог упомянуть конфликтующий мод в разделе совместимости для других пользователей. 
    Совместимые моды
    Convenient Horses Immersive Horses Любой мод, изменяющий заклинание призыва Арвака. Любой мод, который напрямую не редактирует Арвака или шаблон, на котором он основан. Несовместимые моды Любой мод, напрямую редактирующий Арвака или шаблон, на котором основан Арвак.
    Скриншоты принадлежат автору оригинала.
  2. Ливия Сальвиан - благородный, преданный воин и дочь Верховного Канцлера Империи. У неё более 1500 строк диалогов с индивидуальной озвучкой.
    Благодаря своему происхождению она очень патриотична и готова защищать Империю, чего бы ей это не стоило. Ливия ненавидит Альдмерский Доминион и мечтает о дне, когда штандарты Империи взовьются над Алинором.
    Внимание. Всё содержимое этого мода включено в новый мод Смерть пожирает всех.
    Внимание. Для версии 2 здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по ссылке на оригинал для SLE или SSE.

    Причина, по которой она хочет стать вашим спутником, весьма необычна.
    История Ливии тесно связана с масштабным квестом Судьба Тамриэля. Её рассказы дадут вам некоторые намёки на то, что вас ждёт в следующей главе «Судьбы Тамриэля».
    Кроме Ливии, этот мод включает новые книги и загрузочные экраны, которые описывают историю семьи Сальвиан и Империи Мидов, а также пропущенные части истории четвёртой эры.

    Требования:
    Нет (установка мода Судьба Тамриэля не обязательна).

    Особенности:
    1. Леди-рыцарь с более чем 1200 озвученных реплик.
    2. Личный квест.
    3. Развитие романтических отношений.
    4. Персональная броня.
    5. Диалоги с Онмундом в рамках квеста «Шезаррин — Судьба Тамриэля».
    6. Песни.
    7. Дорожные разговоры.
    8. Новые сведения об истории 4 эры.
    9. High-Poly Head Mesh

    Новое по сравнению с версией 1.0
    1. Больше текста, действия, развития персонажа.
    2. Возможность взять Ливию в спутники для членов Тёмного Братства.
    3. Озвучка ТОЛЬКО на английском языке.
    4. Новые лицо и броня.
    5. Используются текстуры лица, установленные в игре.

    Вопросы и ответы:

    1. Где найти Ливию?
    Драконий Предел.

    2. Какие у неё текстуры тела?
    Установленные в игре.

    3. Можно ли на ней жениться?
    Да, по окончании квеста на развитие отношений.

    4. Почему Ливия на меня нападает?
    Вы вступили в Тёмное Братство. Вы сможете взять её в спутники только если 1) уничтожили ТБ или 2) не вступали в ТБ или 3) после убийства Императора.

    5. Ливия - легионер, может ли она присоединиться к Довакину - члену Братьев Бури?
    Вы сможете взять её в спутники, если уже присоединились к Братьям Бури, но она покинет вас, если вы вступите в их ряды после того, как она отправилась с вами.

    6. Совместим ли этот мод с...
    Да.

    7. Как развивать отношения с Ливией?
    Просто путешествуйте вместе с ней.

    8. Есть ли в этом моде собственная система поддержки спутников?
    Нет, потому что есть достаточно продвинутые системы поддержки спутников, и лучше потратить усилия на содержание и диалоги Ливии. Используйте EFF или AFT.

    9. Что, если у меня была установлена предыдущая версия мода?
    Перед установкой версии 2 нужно деинсталлировать версию 1.

    Credit:
    Miroslav - Creation of the mod
    Robyn Rybnik - Voice Actress of Livia
    TalkingNsuch - Voice Actor of Matthias
    BeardyMan - Voice Actor of Onmund
    Pandorable - Creator of Livia's face
    Billyro - Creator of Livia's armor (Peacekeeper)
    Citrus Head Mesh
    KS Hairdos
    592 78
  3. Дом родителей Довакина, куда он направлялся перед поимкой имперцами. Находится слева от ворот Ривервуда, в самом начале игры. Можно использовать честно, а можно с кучей уникальных читерных примочек, если разобраться с секретами. Искать придется небольшие рычаги и колечки активации секретных комнат и тайников. Подсказка: вход на втором этаже за камнем.
    Никаких ограничений по совместимости с другими модами. Если есть желание, дополняйте и меняйте в моде всё, что угодно. Только не меняйте название. В доме имеется два выставочных зала и один для тренировок (вызываем Лорда Даэдра и гасим его чем под руку подвернётся... А подвернётся много чего). Всё в доме направлено на быстрый кач способностей (кроме красноречия). Дом для одиночки-мизантропа и любителя найти что-то новенькое.
    Установка: Стандартная
    Требования: Skyrim
    295 23
  4. Мод добавляет в мир Скайрима метательный шакрам Зены - королевы воинов.
    Шакрам бросается, летит, бьёт врагов и возвращается в руку, также его можно использовать как оружие ближнего боя. При взятии шакрама добавляется талант, который возвращает оружие его владельцу при потере, что тоже бывает. Найти его можно в Йоррваскре - в жилых помещениях, почти у входа (шакрам воткнут в стол).
    Отличия от оригинала:
    В полёте убивает с 1 касания. Новые текстуры и модель. Добавлен звук из сериала. Чтоб метнуть шакрам, нужно провести им силовую атаку влево/вправо.
    Требования: Skyrim LE.
    Установка: Стандартная. Папку Data архива скопировать в папку с игрой, подвердить слияние, подключить плагин.
    Удаление: Удалить файлы ThrowingChakram.bsa и ThrowingChakram.esp.
    171 14
  5. Добавляет игроку в инвентарь кольцо и амулет.
    Кольцо замедляет время. Амулет увеличивает скорость. Также добавляет в меню заклинаний 3 новых заклинания.
    Заклинание, добавляющее 1 душу дракона. Заклинание, добавляющее 1 очко навыков. Заклинание, добавляющее по 5 миллиардов единиц опыта всем навыкам, по сути вкачивает их до 100. Заклинания могут добавлять всё это неограниченное количество раз.   Установка стандартная: перекинуть папку Data в папку с игрой, после чего активировать плагин.
    Мод содержит: 1 esp файл и 4 скрипта с открытым исходным кодом.
    Требования: Skyrim LE со всеми DLC.

     
    369 7
  6. Данная модификация призвана разнообразить трудовые будни наемных убийц и воров. Плагин добавляет в игру новые вполне обоснованные возможности ликвидации противников, боеприпасы различного действия, а также небольшой подарок для скрытных личностей.

    Требования: Skyrim, SKSE.

    Если вам предстоит побег из темницы, или необходимо убрать свидетеля без оружия, или в вашем колчане пусто, а кроме лука у вас ничего нет, попробуйте оглушить противника, подкравшись к нему сзади. Когда нужно дезориентировать врага, обмануть его слух, устроить ему ловушку, вам на помощь придут шумовые и масляные стрелы. Если нужно погасить огонь, можно воспользоваться заклинанием или водяными болтами.

    Небольшой обзор мода от TheXPGamers
    После активации мода вы автоматически выучите заклинание, которое переместит вас в особую лавку, где вы сможете приобрести различные воровские инструменты, в их числе темный капюшон, зачарованный новым заклинанием. Кроме того вы сможете изготовить их сами. Настроить плагин можно через диалог с Хорстаром. Но если вы используете SkyUI, то вам будет доступно полное меню настроек мода.

    К модификации прилагаются опциональные файлы, которые затрагивают некоторые капюшоны и маски драконьих жрецов по аналогии с главным модом.

    Если отсутствуют строчки диалога с Хорстаром, сделайте сохранение и загрузите его.
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    776 140
  7. Мод добавляет тяжёлую эбонитовую броню для женских персонажей. Броня немного легче и прочнее обычной эбонитовой. Комплект состоит из кирасы (в двух вариантах), перчаток, сапог, амулета, шлема, серьг (больших и маленьких), которые являются альтернативой шлему и щита (часть доспеха). Шлем, серьги, кирасу, перчатки и сапоги можно зачаровать.
    Изготовить доспехи можно только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению. Руководство находится в Солитьюде, в Синем дворце справа от лестницы.
    Броня сделана для UNP, но есть вариант и для CBBE.
    Доспех сделан по рисунку от Cham s
    https://www.artstation.com/artwork/9exg4y
    Примечание переводчика:
    Я также сделал версию мода без привязки к HDT HighHeels System (только для UNP и требуется RaceMenu или NetImmerse Override). Если вам нужна эта версия, скопировать содержимое папки NiOv High Heels архива с модом в папку Data игры с заменой файлов.
    786 11
  8. Патч правит записи FromID в "Vilja in Skyrim" v.4.02 и некоторые Cell в соответствии с USLEEP и для SSE патча (USSEP).

    Требования:
    + Skyrim, Dawnguard, HearthFires, Dragonborn, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch v. 3.5, Vilja in Skyrim v.4.02.
    + Для SSE версии необходимы: Unofficial Skyrim Special Edition Patch, Vilja in Skyrim.

    Установка: При помощи мод-менеджера (MO или NMM) или вручную.

    Порядок загрузки:
    -Skyrim.esm
    -Update.esm
    -Dawngaurd.esm
    -HearthFires.esm
    -Dragonborn.esm
    -Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp (для SSE Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp)
    ...
    -EMCompViljaSkyrim.esp
    -EMViljaInSolstheimAddOn.esp
    ...
    -FromID_ListUSLEP_EMCVS.esp
    ...
    142 11
  9. Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE - Павлинов, они имеют свои собственные звуки и лут.
    * Павлины - довольно агрессивны, некоторые из них живут в качестве домашних животных у дворян в Солитьюде и Рифтене, и это единственное место в Скайриме, где вы можете их найти.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC Hearthfire
     
    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    55 15
  10. Небольшой и уютный дом в стиле Морровинда, расположенный на берегу Белой реки. На первом этаже располагаются кухня, кладовая со входом в подвал и башня дома. На втором этаже - спальня и комната для зачарований.

    Доступно для использования:
    три манекена; в большом количестве стойки и витрины для оружия; алхимическая лаборатория и пентаграмма душ; верстак, точильный камень и другие предметы для крафта; четыре стеллажа для книг; различные сундуки для трофеев и припасов.
    ИЗМЕНЕНИЯ ВЕРСИИ 2.0:

    Интерьер:
    башня доступна для проживания; исправлено освещение; обновлены навмеши; мелкие правки. Исправлены различные модели и текстуры.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    TES V: Skyrim Legendary Edition или TES V: Skyrim Special Edition

    ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ РЕСУРСЫ:
    Огромное спасибо Elianora, чьи дома послужили своего рода вдохновением к созданию этого дома. Также спасибо неизвестным авторам Skywind за модели дома (взятые из публичного билда 0.9).

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДИФИКАЦИИ:
    Категорически запрещено загружать модификацию на сторонние ресурсы без разрешения. Если вы хотите выложить где-то модификацию, пожалуйста, напишите мне в личные сообщения.

    Steam-версия (пока еще 1.9, не обновленная)
    209 86
  11. Данный мод добавляет 4 вида ботинок в сундук в ривервудском торговце. Даэдрические, драконьи легкие и одежду без брони. При ношении 3 из них вы будете становиться невидимым и бесшумно двигаться в режиме скрытности. 4 ботинки делают тоже но дают прибавку к скорости бега 500% цена каждой пары 50 000 тишина убийцы стоит 250000. Очень поможет ворам и ассасинам а так же прокачать красноречие.
    Также при разборе дадут прибавку к зачарованию. Зачарований 2 как итог навык выростет до 100 в самом начале.
    Что нового?
    Версии 2.0 изменено зачарование на аналог Сапог легкой походки а так-же адаптирован "хамелион" из плагина Забытые заклинания Шалидора. Добавлен еффект слияние с тенью оттуда-же. (возможно, но не проверено вы становитесь абсолютно незаметны для нпс.)
    Добавлены 3 сундука с автозакрытием каждые 3 игровые минуты. Ученик, Адепт, Эксперт + Мастер сейф с ботинками. Теперь Вы сможете легко прокачать и взлом. Но все сундуки принадлежат Лукану Валерию так что аккуратнее со взломам.))
    Сейф с ботинками на прилавке Лукана в ривервудском торговце замок уровня мастер.
    Варианты мода: С ванильными зачарованиями из предыдущих версий с сундуками, ванильное зачарование без сундуков,  С новым зачарованием с сундуками и без них. Отдельно сейфы без одежды.
    Все содержимое сундуков респавнится вместе с локацией.
    ВНИМАНИЕ тесты с сейфами показали что они не всегда открываются, это связано со скриптом и 2 минутами игры. После взлома рекомендуется подождать пару секунд перед новым взломом того же либо нового замка.

    требования Skyrim LE
    Установка Скачать нужный архив и закинуть содержимое в Data.
    243 7
  12. Эта модификация добавляет в игру новый меч - Сентинельский фальшион. Найти это оружие можно возле лагеря великанов Поцелуй Секунды, в небольших нордских развалинах.
    Параметры оружия:
    Урон: базовый 12, крит 8. Вес: 15. Улучшение: Ртутный слиток, оптимальный перк - Эльфийское оружие и броня. Зачарование: Нет. Поддержка DSR: Да. Требования: Skyrim (от 2011 года или Legendary Edition).
    213 4
  13. Добавляет в игру 3 кольца скорости, найти их можно в странной бочке, что находится в арке стены при входе в Ривервуд, со стороны Хелгена.
    Одно кольцо изменено на 3 с разными скоростями, по просьбе комментаторов. Теперь вы можете добавить их в избранное и присвоить каждому цифру, после чего переключать скорость по нажатию этих цифр.
     
    Установка стандартная - Перекинуть папку Data в папку с игрой.
    Совместим как с LE так и с SE, я проверял, работает.
    ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim - Legendary Edition и все DLC, либо Skyrim SE с теми же DLC. ИЗМЕНЕНИЯ: По просьбе комментаторов решил добавить коробку скоростей, изменив мод кольца добавил их 3, а также поменял место их дислокации.   Специально для tesall.ru
    322 28
  14. После предательства одного из своих Темное Братство оказалось на волоске от гибели. Вам предстоит начать возрождение Братства, привлекая в семью новых братьев и сестер. В ком-то из них течет кровь легендарного Уведомителя из прошлого… Секрет, сокрытый в этой крови, изменит Братство навсегда.

    Но возрождение Братства не может остаться незамеченным. Вместе с почетом и страхом появятся и те, кто мечтает разрушить Темное Братство.
    Недавно распущенная гильдия, вернувшаяся еще более смертоносной, чем была раньше; древний, но все еще неизвестный враг, восставший из пепла. Они желают стереть все до последнего следы Братства.

    Трейлер мода (англ.)
    The Brotherhood of Old – квестовый мод, который расскажет о судьбе Темного Братства после завершения оригинальной квестовой линейки. 24 новых квеста заставят вас пройти весь Скайрим, пока вы будете восстанавливать Братство и укреплять его ряды. Как вы поступите с новыми братьями и сестрами? Будете ли вы безжалостны и целеустремленны, выбирая лишь то, что пойдет на благо Братству? Будете ли вы молчаливы и таинственны, позволяя другим самим заполнять тишину? Пойдете ли вы по самом короткому пути или же приложите немного дополнительных усилий, чтобы получить награду? Падет ли Братство под вашей рукой? Или же Ситис сможет гордиться вами?

    Особенности:
    8-12 часов геймплея в зависимости от вашего стиля прохождения 24 квеста, включающие 16 основных и 8 побочных заданий Новые предметы, в том числе книги, оружие, одежда и броня Английская озвучка, выполненная 26 профессиональными и полупрофессиональными актерами Новый дом для игрока Новый компаньон и потенциальная жена
    Требования:
    Skyrim 1.9 и выше, Dawnguard DLC, Dragonborn DLC. Skyrim SE любой версии.
    Установка:
    Архив содержит только esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с Нексуса.
    1. Скачайте с Нексуса оригинал мода. Распакуйте, поместите файлы из архива в папку Skyrim\Data (обычно расположена в "C:\Program Files\steamapps\common\Skyrim\Data"). Учтите, что для Skyrim SE путь иной - "Skyrim Special Edition\Data".
    2. Скачайте перевод, распакуйте, пометите esp-файл в папку Data. Подтвердите замену. Активируйте esp-файл в лаунчере.
    (3). После установки рекомендуется отсортировать порядок загрузки при помощи LOOT.

    Как начать играть:
    Чтобы начать прохождения мода, вы должны завершить оригинальную квестовую линейку Темного Братства. Квест «Слава Ситису!» должен находиться в завершенных квестах.
    Если эти требования выполнены, при следующем быстром перемещении вас найдет курьер и вручит «Письмо от незнакомца». После прочтения письма начнется первый квест «Клинок во сне».

    Совместимость:
    + Совместим с Save the Dark Brotherhood, если мод установлен до окончания квестовой линейки Братства.
    + Совместим с Dark Brotherhood for the Good Guys.

    - Не совместим с любыми модами, изменяющими или перерабатывающими Данстарское убежище и Фолкритское убежище (в игре называется "Убежище Темного Братства").
    - Не совместим с любыми модами, добавляющими квесты после завершения оригинальной квестовой линейки Братства.
    - Не совместим с любыми модами, изменяющими Назира и Бабетту.
    - Не совместим с любыми модами, изменяющими местоположение Матери Ночи.
    - Не совместим с любыми модами, изменяющими систему изгнания из Темного Братства (если такие вообще есть).
    Если при прохождении вы наткнулись на опечатку или неточность, прошу отправить скриншот/фразу мне в личные сообщения. Особенно это касается дневников и журналов. Таким образом вы поможете мне улучшить качество перевода. Спасибо!
    1 934 52
  15. Версия мода для Skyrim SE находится здесь.

    Данный мод добавляет к имени противника его уровень и кол-во очков здоровья во время боя. И делает он это, не используя HUD-меню (файл hudmenu.swf), поэтому совместим с Less Intrusive HUD II и подобными модами (я использую SkyHUD). Кроме того, вы можете выбрать цвет, который будет иметь надпись в зависимости от уровня противника.

    Если вы используете мод "Customizable UI Replacer" и цвет надписи не изменяется, воспользуйтесь короткой инструкцией из архива (папка "Display Enemy Level - Customizable UI Replacer - Guide").

    Секция "LevelDifferenceColor" содержит настройки цвета имени противника в зависимости от разности уровней противника и игрока. Шаблон следующий:

    [Разность уровней] = #[Кодировка цвета в HEX]

    Промежуточные значения определяются по нижней границе. Например, если разница 10, то будет использовано значение из 5; если -10, то из -15.
    Значение default применяется ко всем противникам, для которых разница уровней меньше последнего определённого значения.

    Секция "EnemyNameText" содержит шаблон имени противника для отображения.
    ${color} - цвет из секции "LevelDifferenceColor".
    ${name} - имя противника.
    ${level} - уровень противника.
    Цвет из секции будет применяться только к тексту в границах

    <font color="${color}"> ... </font>

    Таким образом, если вы хотите вернуть цвет по умолчанию, используйте следующий шаблон:

    <font color="${color}"></font>${name} ${level} yp.
    или просто
    ${name} ${level} yp.

    Установка: Стандартная.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3.
    3 437 38
  16. В пак входят два "подмода":
    1) Новый звук выстрела для лука. Ванильный звук выстрела вполне себе хорош, однако мне он наскучил и я решил заменить его на другой. К сожалению, перерыв весь интернет, нигде не смог найти более-менее нормальный мод на такой звук, поэтому смастерил собственный. Лично я им доволен и менять на другой не собираюсь.
    2) Удаление звука критического попадания. Некоторым игрокам нравится этот звонкий звук, но меня, как ярого приверженца реализма, он просто выводил из себя. Я считаю, что этот звук абсолютно не нужен, более того, создаёт некий дискомфорт. Те кто считает так же, этот мод для вас!
    Подробности на видео.

    Требования: Skyrim

    Установка: стандартная

    Удаление: в файлах ReadMe мода.

    Делал мод чисто для себя, но подумал, что другим игрокам он тоже, в какой-нибудь степени может пригодиться.


    110 14
  17. Преемник мода "You Hunger", влияющий на шансы появления почти всех предметов в мире, который обладает MCM-меню, позволяющим настраивать эти вероятности. В моде НЕТ скриптов, кроме MCM.

    На что мод влияет
    - Уровневые списки (level-list) и размещенные вручную предметы - алхимических ингредиенты / зелья / еда / алкоголь / доспехи / оружие / боеприпасы / книги / свитки / утварь / материалы для крафта / камни душ / золото.
    - Шанс НЕудачного сбора ингредиентов с растений и существ.
    - Шанс НЕудачного сбора пищи с животных, подвешенного мяса и урожая.
    - Шанс НЕудачного сбора материалов для крафта с животных.
    - Количество дополнительных боеприпасов у NPC.
    - Количество золота у торговцев.

    На что НЕ влияет
    - Ловля анимированных насекомых / рыб.
    - Сбор поленьев.
    - Добыча руды.
    - Предметы, добавленные в мир модами или те, которые НЕ находятся в оригинальных уровневых списках.
    - Квестовые награды, которые НЕ используют уровневые списки.
    - Уникальные / квестовые предметы, которые можно получить только одним способом.

    Другие особенности
    - Все, вручную помещенные в магазинах предметы, кроме утвари, можно купить, а не украсть. Ассортимент ограничен, пока вы не получите оригинальный перк "Торговец" (Merchant).
    - Урожай - собственность NPC.
    - Убрана еда в заброшенных местах и ​​оттуда, где её не должно быть.
    - MCM: 0-100% (шанс отсутствует) для каждой категории - чем ВЫШЕ процент, тем МЕНЬШЕ предметов, которые появляются.
    - Удалено золото из убитых животных.
    Требования
    Skyrim LE
    SKSE, SkyUI
    USLEEP

    Настоятельно рекомендуется начало новой игры, установка на текущее сохранение НЕ тестировалась и, теоретически, ПЛОХАЯ идея.
    совместимость
    - Загружайте "Poverty" ПЕРЕД/ВЫШЕ модов на освещение / погоду / звук.
    - Загружайте "Poverty" ПЕРЕД/ВЫШЕ модов, которые добавляют / удаляют / редактируют места размещения предметов (например, расширителей городов).
    - Для модов, редактирующих уровневые списки, требуется merged/bashed/mator-патч.
    zEdit patcher - Poverty
    - Полезный инструмент для создания патчей для Poverty; разработан Elscrux при содействии Evrymetul.
    - Создание патча может занять от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от того, насколько велик обрабатываемые мод/моды.
    - Запустите патчер после генерации merged/bashed/smashed/java-патча.
    - Не пытайтесь патчить квестовые моды, если не имеете опыта редактирования в рамках xEdit и вы не знаете, какие предметы не должны быть исправлены; квесты могут сломаться, если определенные предметы не будут заспаунены.
    - В индексе есть черный список.js, который используется для блокировки соответствующих элементов.
    - Сообщайте об ошибках в разделе комментариев или вносите свой вклад в проект.
    - Инструкции по установке приведены в ссылке.
    - Если возникает проблема с созданием патча, попробуйте создать несколько патчей для разных модов или просто выберите отдельные моды, которые вы хотите исправить.

    Присутствуют патчи для:
    - CACO
    - CCF + WAFR
    - Trade and Barter
    - WACCF + ACE
    - ETaC
    - ICW
    - YASH
    - Dawn of Skyrim - DC
    - Falskaar
    - Moon and Star
    установка
    Для Poverty 1.5+:
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
    - Используйте zEdit Patcher для организации совместимости.

    Для Poverty 1.43 - Legacy:
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
    - Таким же образом установите необходимые патчи.
    87 17
  18. ИИ-мод, который добавляет новые AI-пакеты, редактирует фракции существ, улучшает реакцию "бей-беги", стандартизирует радиус агрессии и позволяет использовать его большинству типов существ.

    Что данный мод НЕ делает:
    - Добавление новых способностей существам.
    - Добавление новых вариаций существ.
    - Добавление новых точек появления существ.
    - Редактирование боевых стилей существ.
    - Редактирование рас существ.
    - Изменение характеристик существ.

    Они живут
    - Большинство существ, кроме одомашненых, будут бесконечно бродить по просторам Скайрима, находить ближайшие город/руины/форт, в котором можно расслабиться, или "патрулировать древние захоронения вашего давно потерянного двоюродного брата в поисках любимого кота его пра-пра-пра-прабабушки, которого преследуют и охраняют драугры".
    - По умолчанию, существам разрешен небольшой радиус блуждания в интерьерах, если определенные условия не запрещают этого.
    - Существа естественным образом образуют группы в определенное время дня, патрулируя общую территорию, отдыхая, питаясь или путешествуя вместе и, в конце концов, расставаясь.

    Они голодают
    - Все живые существа из плоти и крови будут жаждать пропитания от естественной флоры, либо от плоти живых. Вы сможете понять, что они ели, осмотрев их трупы.

    Они отдыхают
    - Существа имеют собственный график сна и будут активны днем, ночью, между ними, короткими вспышками или всегда активны. Это также включает активность в подземельях.

    Они убивают
    - Хищники не друзья и не жертвы. Пушистый саблезуб НЕ поможет одинокому волку в бою, они убьют друг друга. Аналогично, более конкурентоспособная добыча может сражаться друг с другом.

    Они... НЕ убивают?
    - Однако, не все жертвы и хищники являются врагами, одинокий волк может пообедать глупыми кроликами, но большой плохой медведь может просто игнорировать их.

    Они думают
    - Слабые существа дважды подумают, прежде чем атаковать врага, которого они, вероятно, не победят, более сильные не сбегут, если их не превзойти, а сильнейшие/нежить/машины не отступят никогда.

    Они предупреждают
    - Большинство существ предупредит вас, если ваш персонаж подойдет слишком близко ... на несколько секунд ... прежде чем откусит ваше лицо ... потому что они вежливы (большинство существ имеют радиус агрессии).

    Другие опции
    - Животные НЕ сообщают о преступлениях игрока.
    - Стражники атакуют опасных существ в поле зрения.
    Требования
    Skyrim LE
    Совместимость
    - Дикий мир НЕсовместим с любым модом, который редактирует фракции оригинальных существ или шаблоны AI (templates), НО это легко правится в TES5Edit. Пожалуйста, обратите внимание, AI-пакеты, найденные в соответствующем разделе, будут иметь приоритет над AI-пакетами в списке по умолчанию.
    - Игра может быть нестабильной, если мод установлен на текущем сохранении.
    - Если вы используете SkyTEST вместе со SkyTEST Integration Project, отключите все SIP-патчи, за исключением патчей для No Extra Spawns и Real Wolf/Elk.
    установка
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
    - Таким же образом установите необходимые патчи.
    958 21
  19. "Нет маркерам!" - это простой мод, который удаляет маркеры с карты и компаса.
       Данную модификацию РЕКОМЕНДУЕТСЯ использовать с модами, которые добавляют подробное описание квестам, позволяют спросить дорогу у НПС, добавляют больше указателей на дороги и т.д. и т.п. С таким паком модов можно спокойно пройти игру, даже если раньше не играл в Скайрим. НО все же игра заточена под маркеры, так что в каких-то моментах могут возникнуть трудности.
       С 99.99999...........99% разработчики просто скопировали swf файлы из LE в SE, соответственно данный мод работает на SE версии. Но баги все равно возможно, ибо эти версии совершенно(нет) РАЗНЫЕ.
    1. С открытыми локациями
       Здесь убраны маркеры квестов и игрока, а на карту добавляются только те локации, которые Вы сами обнаружите, или про которую Вам расскажет NPC(или через любой другой скрипт, который добавляет маркер на карту). Столицы 9-ти владений видны с начала игры.
    2.Без маркеров
       В данной версии мода убраны вообще все маркеры. Хардкор, да и только. 
    3.Компас
       А в этом модуле с компаса убираются все маркеры, остаются только стороны света (С, Ю, З, В).
     С оригинальным интерфейсом SkyUI мод будет работать(компас будет без проблем работать, здесь мы рассматриваем только меню карты), но что будет происходить в меню карты - только тем, кто протестировал известно. А вот если Вы, как и я, любите ванильный интерфейс Скайрима и на SkyUI сверху поставили SkyUI-Away, то "Нет маркерам!" будет работать без проблем, главное этот мод поставьте после Awa'я.
       Т.к. для отключения надписей локаций, а также возможности ставить маркеры надо лезть уже внутрь игры и там с этим разбираться, а я не сделал этого изначально, ибо сложнА, то здесь присутствует такая недоработка. Но визуально маркеров видно НЕ БУДЕТ, а надпись локаций видны только при наведении указателя на них!!! Можете за это влепить "-". 
       Если вдруг так сойдутся звезды, что я все же сяду пилить сие "творение", то конечно это все доработаю. А если кто-то знает как это сделать и есть желание помочь - пишите. Я с удовольствием у Вас поучусь, загружу доработанную версию и добавлю Вас в со-авторы. И это уже не возможно, а точно))
       Требования:  
    The Elder Scrolls V: Skyrim. Любая версия, любое издание.
     Установка:  
       Внимание!  Если хотите использовать данный мод с каким-либо ретекстуром карты, то устанавливайте данный мод ПОСЛЕ ретекстура. Ретекстур ---> "Нет маркерам!"
        Устанавливать можно каждую версию по отдельности, либо скомбинировав 1-ую или 2-ую версию с 3-ей. 1-ую и 2-ую одновременно поставить не получится по понятным причинам.
        Ну а установка как и всегда, выбираем нужные Вам версии и кидаем папку "Data" в корень игры, подтверждая замену файлов, если попросят.
       Удаление:
        Из папки “Ваниль” распаковываем папку “Data” в корень игры, подтверждая слияние, замену... в общем все как всегда.
        Если просто удалять файлы мода, то игра почему-то не подхватывает swf-шки из своих архивов, из-за чего она вылетает при заходе в меню карты. Протестировано на нескольких компьютерах. Возможно это связано с тем, что по мимо данного мода используются еще и SkyUI, и ретекстуры и еще 100500 модов. На ванильной версии игры, возможно, вылетов не будет. Надо тестировать. Кто протестирует - напишите, пожалуйста, результат, чтобы другие тоже его знали.
    210 50
  20. Пришел час релиза Impressive ENB. В модификации я старался максимально достичь натуральности цветов.

    Инструкция по установке (Пожалуйста соблюдайте полностью все шаги по установке)
    1. Откройте SkyrimPrefs.ini (\Documents\My Games\skyrim) Найдите строку bFloatPointRenderTarget= и установите еденицу, что бы вышло так: bFloatPointRenderTarget=1
    2. Скачав Impressive ENB, откройте одноименную папку в скачанном архиве, и все файлы переместите в корневую папку с игрой (не в Data)
    3. Установите Climates of Tamriel и активируйте его. Без CoT (Climates of Tamriel), Impressive ENB - не функционирует правильно!
    4. Скачайте, и установите SKSE (необходим для работы Safety Load)
    5. Скачайте и установите Safety Load (избавляет от вечных загрузок/вылетов, из-за забитой видеопамяти или озу)

    Так-же предлагаю ознакомиться с видео-демонстрациями. Особенно первую и четвертую части - там много пейзажей в разное время суток.
    Часть 1

    Часть 2

    Часть 3

    Часть 4
    318 36
  21. Вам больше не придется мучиться с консолью, узнавать ID предмета и прочее, теперь вы сможете получить желаемый предмет в любом месте и в любое время из любого мода всего лишь за несколько простых шагов.

    Мод добавляет вам особый предмет, который при активации отобразит список всех установленных у вас .ESP/.ESM файлов. При выборе одного из них будет открыт "контейнер" (меню контейнера), так что вы сможете самым простым образом заполучить любой предмет, который содержит выбранный плагин.

    Как использовать:
    + Воспользуйтесь "[Меню добавления предмета] - Набор" в вашем инвентаре и получите желаемый предмет (том заклинаний или объект).
    + Используйте магическую силу или объект [Меню добавления предмета].

    Поддерживаемые типы форм:
    + Все, что доступны игроку.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3, UI Extensions (есть в списке загрузок).
    + Skyrim SE 1.5.97, SKSE64 2.0.19, UI Extensions (есть в списке загрузок).

    Установка:
    + Стандартная (папка Data_SLE для легендарного издания, Data_SSE - для специального).
    6 373 173
  22. Мод призван оживить магию Скайрима используя внутренние ресурсы и исправляя ошибки оригинальной игры. Минимум изменений, максимум пользы.
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
    Совместимость: Archlord.
    Не совместим с модами затрагивающими ванильные заклинания.
    Установка: Извлеките файл из архива и вставьте в папку Skyrim/Data. Поставьте галочку в лаунчере.

    Разрушение
    Теперь на заклинания рун влияют перки и прочие эффекты, усиливающие стихийный урон.
    Теперь корректно отображается урон стихийных стен.
    Теперь корректно отображается урон стихийных плащей.
    Теперь радиус эффекта заклинания "Цепная молния" увеличивается на 10% при касте с двух рук, по аналогии с заклинаниями "Огненный шар" и "Ледяная буря".
    Теперь "Буран" корректно наносит урон, не учитывая ваши сопротивление холоду и поглощение заклинаний.
    Теперь "Гроза с молниями" и стихийные плащи также повышают уровень навыка разрушение.
    Теперь перк "Наука страха" не усиливает заклинания стихии огня.
    Теперь стихийные плащи при касте с двух рук будут увеличивать свою длительность.
    Теперь заклинания плащей не диспелят заклинания вызова.
    Исправлено некорректное описание заклинания "Плащ молний" в меню активных эффектов.
    Теперь заклинание "Гроза с молниями" не дезинтегрирует противников без взятия перка "Дезинтеграция".
    Теперь эффекты дезинтеграции у всех заклинаний электричества имеют общие кейворды, не действуют на драконов и действуют на даэдра.
    Теперь заклинание "Буран" не может нанести урон заклинателю и не замедляет его.
    Теперь визуальный эффект заклинания "Буран" не считается враждебным, в связи с чем исчезли брызги крови и крики заклинателя при использовании данного спелла.
    Теперь эффект от перка "Глубокая заморозка" у заклинания "Буран", длится не 3, а корректные 15 секунд.

    Колдовство
    Теперь при вызове существ игнорируется эффект поглощения заклинаний.
    Теперь заклинание "Грозовой трэлл" действительно призывает грозового трэлла, а не грозового атронаха. Также относится и к усиленному грозовому трэллу, вызываемому при наличии перка "Сила стихий".
    Теперь при вызове сильного грозового трэлла используется правильный эффект, отображающийся в меню активных эффектов.
    Исправлено некорректное описание эффекта вызова сильного грозового атронаха в меню активных эффектов.
    Теперь можно призвать только одного Арвака.

    Восстановление
    Теперь все заклинания лечения, направленные на себя не действуют на механизмы, даэдра и нежить, как и должны. Включая эффект перка "Бегство от смерти".
    Теперь дополнительный эффект восстановления запаса сил, который появляется у заклинаний лечения при взятии перка "Передышка", корректно не действует на механизмы, даэдра и нежить, как и должен.
    Теперь заклинание "Круг защиты" дополнительно восстанавливает 10 ед. здоровья в секунду, если маг находится в области действия заклинания. Многие используют этот скилл для быстрого восполнения магии при помощи эффекта поглощения магии, однако данный способ работает в ванильном варианте нестабильно. Текущее нововведение полностью решает эту проблему не вредя балансу, т.к. в остальном это было весьма посредственное заклинание, теперь же оно представляет из себя ослабленную версию "Защитного круга", что выглядит вполне уместным.
    Теперь реальная длительность заклинаний "Круг защиты" и "Защитный круг" синхронизирована с таковой в меню активных эффектов.
    Исправлено некорректное описание оберегов. Теперь их описание в меню активных эффектов полностью соответствует фактическому эффекту.
    Теперь "Аура Стендарра" имеет корректное динамичное значение эффекта урона, увеличивает свою длительность при касте с двух рук, а также не диспелит заклинания вызова. Помимо прочего, заклинание переименовано в "Аура света", и востанавливает 5 ед. здоровья заклинателя в секунду. К слову, эффект зелий лекаря, усиливает как эффект урона, так и эффект лечения. В общем, теперь это вовсе не бесполезный скилл.

    Изменение
    Исправлено кривое описание в меню активных эффектов у всех заклинаний магической брони.
    Теперь каждое заклинание магической брони получило свой визуальный эффект, как и планировалось разработчиками изначально.
    Изменен эффект действия заклинания "Драконья шкура". Теперь это заклинание, также, как и прочие заклинания магической брони, просто увеличивает уровень брони на 200 единиц, а не дает 80% защиты от урона, помимо прочего теперь длительность этого заклинания также соответствует длительности прочих заклинаний магической брони, и составляет не 30, а 60 секунд. В связи с данными изменениями на заклинание теперь влияет перк "Магическая броня". Максимальный эффект заклинания стал следующим: Увеличивает класс брони мага на 600 единиц в течение 90 сек. Это изменение направлено в первую очередь на то, чтобы одновременно мог быть активен только один эффект магической брони, как визуальный, так и защитный.

    Иллюзия
    Теперь длительность заклинания "Зрение десятого глаза" составляет не 30, а 60 секунд.

    Заклинания уровня мастер
    У всех заклинаний уровня мастер и заклинаний с подобной анимацией каста, заблокирована возможность "усиленного каста с двух рук", так как они изначально кастуются с двух рук.
    Теперь все заклинания уровня мастер усилены в соответствии с тем, каким образом усиливаются обычные заклинания при взятии перков двойного каста. Грубо говоря, заклинания мастера сразу получают усиление от перка двойного каста, так как изначально кастуются с двух рук. Как мне кажется, это являлось недоработкой разработчиков, из-за которой заклинания уровня мастер проигрывали обычным заклинаниям в эффективности. Некоторые моды идут по другому пути, и наоборот, разблокируют для всех заклинаний уровня мастер возможность как-бы технически использовать их с двух рук, что в принципе правильно с точки зрения механики(хотя опять же не совсем, анимация каста не меняется, в связи с чем приходиться обращать внимание, кастуешь ты обычный или усиленный вариант заклинания, что создает определенные неудобства, особенно, если каст заклинания бесплатен), но абсолютно не верно с точки зрения логики, так как заклинания мастера, повторюсь в очередной раз, изначально кастуются с двух рук и должны были создаваться сразу с учетом того, что на них должен был влиять бонус двойного каста. В связи с тем, что заклинания призыва школы магии колдовства при двойном касте увеличивают только свою длительность, заклинания трэллов остались без изменений по понятным причинам, займусь ими отдельно чуть позже.
    Теперь заклинания школы разрушения уровня мастер получают эффект ошеломления при взятии перка "Ударная волна", что логично, так как они кастуются с двух рук по умолчанию. Это действительно то, чего недоставало этим спеллам. Нововведение значительно облегчает использование данных заклинаний, ведь после долгой подготовки, если вам все же удалось применить заклинание, у вас появляется окошко, во время которого противник будет оглушен, а вы, в свою очередь, при необходимости сможете частично подготовить заклинание к повторному применению! А также, базовый шанс на срабатывание данного эффекта изменился со 100% до 25%, судя по файлам, такой шанс и планировался изначально, скорее всего, это ошибка разработчиков. Однако у заклинаний мастера он уникален.
    "Огненный шторм" - 100%
    "Буран" - 50%
    "Гроза с молниями" - 10%
     
    Версия 2.3
    Теперь заклинания школы разрушения уровня мастер получают эффект ошеломления при взятии перка "Ударная волна", что логично, так как они кастуются с двух рук по умолчанию. Это действительно то, чего недоставало этим спеллам. Нововведение значительно облегчает использование данных заклинаний, ведь после долгой подготовки, если вам все же удалось применить заклинание, у вас появляется окошко, во время которого противник будет оглушен, а вы, в свою очередь, при необходимости сможете частично подготовить заклинание к повторному применению! А также, базовый шанс на срабатывание данного эффекта изменился со 100% до 25%, судя по файлам, такой шанс и планировался изначально, скорее всего, это ошибка разработчиков. Однако у заклинаний мастера он уникален.
    "Огненный шторм" - 100%
    "Буран" - 50%
    "Гроза с молниями" - 10%
    Планирую также добавить эффект ошеломления при двойном касте от перка "Ударная волна", стихийным рунам и стенам, а вот плащи и потоковые заклинания, пожалуй стоит оставить без изменений, но сначала я все тщательно потестирую. Если у вас есть свое мнение на этот счет, да и вообще, есть желание поделиться своими мыслями и идеями, не стесняйтесь, пишите пожалуйста, можно под модом, можно в личку.
    Теперь визуальный эффект заклинания "Буран" не считается враждебным, в связи с чем исчезли брызги крови и крики заклинателя при использовании данного спелла. (Заменил оригинальный Explosion на копию со значением Damage 0.00). Однако ванильный баг, при котором буран может нанести урон заклинателю вместо враждебной цели, если на мага незадолго до или в момент каста спелла действуют такие эффекты, как топот великанов или плевок луркера, хоть и удалось устранить, но в таком случае на скилл переставали действовать эффекты, усиливающие магию разрушения и урон от холода (ЗЫ: исправил данный баг таким образом, что Explosion создает Hazard, и получалось, что между игроком и эффектом бурана, Explosion был, как лист бумаги, грубо говоря, при касте на себя применялся безвредный эксложн, который создавал буран, наносящий урон противникам, но, как видите, в таком случае все эффекты, действующие на игрока, влияют только на экспложн, а не на сам эффект бурана), поэтому пока отказался от данной затеи, за исключением того, что сделал так, что буран, если и перекидывается с враждебной цели на заклинателя, то не может нанести заклинателю урон, это я смог исправить еще в прошлом обновлении. В общем, буду копаться дальше, наверняка найдется верное решение.
    Теперь можно призвать только одного Арвака.
    Теперь перк "Жаркое пламя" работает корректно.
     
    Версия 2.4
    Небольшое срочное обновление.
    Теперь эффект от перка "Глубокая заморозка" у заклинания "Буран", длится не 3, а корректные 15 секунд. Почему это баг? Потому, что практически у всех прочих заклинаний стихии мороза, этот эффект длится все время действия заклинания +2 секунды, при двойном касте +5 секунд. Длительность заклинания "Буран" - 10 сек, и так как оно по сути кастуется с двух рук, получаем еще +5 секунд. А также, из-за некорректной длительности этого эффекта, очень страдал новый эффект ошеломления бурана, они постоянно конфликтовали, периодически вызывая у существ эпилептические припадки.
     
    Версия 2.5
    Ну и напоследок...)
    Отвязал Hazard заклинания "Буран" от длительности эффекта самого заклинания, иначе случался визуальный баг, так как урон длится 10 секунд, а эффект заморозки 15 секунд, Hazard привязывался к наибольшему по длительности эффекту, и получилось, что урон скилла наносился 10 секунд, а визуальный эффект длился 15. Исправил это недоразумение, и теперь урон и визуальный эффект "Бурана" длятся 10 секунд, а эффект заморозки действует отдельно, не привязывая к себе визуальный эффект заклинания.
     
    Версия 2.6
    После того, как восстановил работоспособность перка "Жаркое пламя", он снова стал оказывать влияние на огненные заклинания. Исправил.
    Пожалуй, более детально займусь эффектом "Жаркое пламя", нужно исправить ванильное ограничение по уровню для данного эффекта, чтобы он действовал на существ практически любого уровня. В будущем, планирую переработать эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка" и "Дезинтеграция", но для начала, просто исправлю ваниль, чтобы уже от этого отталкиваться.
     
    ЗЫ: По прежнему есть еще чем заняться, продолжаю ковыряться и исправлять. Большинство нововведений вшито в базовое описание.
     
    Пока на этом все.
    Приятной игры!
    296 24
  23. UWS - это полностью переделанный мир Скайрима! Новые интересные места, локации, красивые 2K текстуры. Целью было переделать игру так, чтобы тем людям, кто уже играл миллион раз, открыли для себя новую игру. Оптимизация позволяет играть на слабо-средних компьютерах без Enb и на средних с Enb. Наилучшие отборные модификации, лучшие ретекстуры и меши. Исправлены большинство ванильных багов игры, а также переделаны уже встроенные моды. Большинство скриптов скорректированы и много чего ещё. Все это в Unbelievable Winter Skyrim!


    Ссылка:

    https://drive.google.com/file/d/17mc4CJioLkgeBmZeizFvfF3O2gGlR__E/view



    ВСТРЕЧАЙТЕ НОВУЮ BETA - ВЕРСИЮ СБОРКИ!


    Наконец-то сейчас вышла версия BETA сборки UWS, спасибо всем тем, кто скачивал, тестировал и находил недочёты,все баги, которые были упомянуты - были пофикшены!
    Исправлены баги с анимацией сна, баги с текстурами, добавлены новые высококачественные текстуры для новых объектов.Также добавлены новые обьекты на открытых местностях и многое другое.
    В целом она стала на несколько гигов поменьше.
    Системные требования немного изменены.ОЗУ Теперь желательно 8ГБ и больше, НО! играть на 1080p мониторе можно будет при 6ГБ ОЗУ, 1GB Видеопамяти и даже слабеньком процессоре.



    Новая версия(ОТ 4.03.2020) отличается от 1.0 исправлением ошибок, изменением геймплея, графики и многое другое...


    Исправлен баг с " невозможностью выбрать женского персонажа", происходило зависание и вылет. Вызывал ошибку мод KS Hairdos. Спасибо DiHub и sedoikaktyc за объяснение проблемы :)
    Исправлен баг с вампиризмом, давался один эффект, было неинтересно играть, Sacrosanct заменён на Better Vampires.
    Исправлен баг с парящим деревом возле Вайтрана. Вызывал ошибку мод AL Riverwood.
    Исправлен баг с провисанием фпс в Вайтране. Удалён мод Immersive Currency - Выдавал CTD и баги.
    Исправлены скрипты, а также удалены неиспользуемые файлы.
    Удалён Safety Load(Загрузка длилась дольше), Crash Fix(Редко приводил к вылетам), Bag Fixes(Добавлял ещё больше багов, вместо их удаления).
    Исправлены вылеты во время загрузки( Load Crash Fix)
    Удалён Apocalypse Magic т.к имел некоторые читерные заклинания, заменён на Забытую Магию.
    Подкорректировано освещение из ELFX.
    Исправлены Лоды Обьектов и Деревьев.


    Теперь что Добавлено и улучшено:


    В целом было много чего добавлено, много удалено, все изменения не будут указаны, но самое главное это:
    Очень много новых предметов( свитков, магии, оружия, немного брони).
    Несколько новых квестов.
    Новые интерфейсные файлы.
    Переделан Геймплей: Wildcat + Ultimate Combat дают воистину хардкорную битву с врагами! + Множество мелких патчей и мини-модов для разнообразия геймплея.
    Заменён мод на автолевел NPC.Добавлены также и предметы.
    Добавлено более 600МБ Новой музыки и звуков.
    Добавлена музыка из Oblibion, Ведьмака,Morrowind и других.

    Также Обновлен HOTFIX Для Новой Версии!


    Исправляет Баг С блочными Текстурами лиц, носа И Шеи У NPC и ГГ.
    Увеличение шрифта для SkyUI в меню и сообщениях.
    Русифицированные вывески на направления.
    Пара новых текстур с мешами(Для топора и т.д)



    ОСОБЕННОСТИ ЭТОЙ СБОРКИ:

    Оптимизация всего и вся( SMCO и Ordenador) Для Текстур и Plane optimization и skyrim Project Optimization Для Мира Игры)

    Ещё куча мелких плагинов Для увеличения FPS.

    Полностью Переделан Геймплей ( более 100 модов) Конечно есть Frostfall, Campfire,RLD, и много чего ещё.

    Красивые 1K - 2K Текстуры для Всех Предметов и Существ.

    Много Новых Локаций и интересных Мест.

    Возможность Установки Своих Модов и Текстур (но не рекомендуется из-за возможных проблем)

    Собственное Улучшение и переделка Интерфейсных модов под 60FPS и других.

    Простая Установка Сборки.

    Программы оптимизации в комплекте с установкой и прочее.


    Ниже вы можете посмотреть Рекомендуемые и Минимальные Системные Требования:




    Минимальные системные требования:



    Видеокарта с 1GB видеопамяти;
    Процессор Core i3 2.0GHz или мощнее;
    4GB ОЗУ;
    64-битная система Windows 7 и выше;
    37Гб Свободного места на диске.
    Рекомендуемые системные требования:



    Видеокарта: С 600x, 700x серий GTX или аналог;
    Процессор: с 4 ядрами и выше;
    Жесткий Диск: с 1TB и выше, Само собой будет быстрее С SSD!
    ОЗУ: 6-8ГБ и больше. Чем больше, тем лучше.
    37ГБ Свободного места на диске.
    До БЕТА - Версии Осталось 1 обновление! Выход БЕТЫ - 19.01.2020





    Список Модов:
    LTTF.esm
    CraftingBFT
    3PCOFull
    AcquisitiveSoulGemMultithreaded
    AddItemMenuLE
    AKAVIR
    Alchemy Service
    Alternate Start
    A Matter of Time
    Apocalypse - The Spell Package
    Bashed patch
    Beards
    Better Summoning Soulgem
    Better Shaped Weapons
    Blended Roads
    Blowing in the Wind
    Bounty Gold
    Campfire
    Celtic Music in Skyrim v 2.1
    COT + COT Winter Edition
    Cloaks
    CobbBetterPoitons Orverhaul
    CACO
    Dawnguard
    dD - Enhanced Blood Main + Dawnguard + Dragonborn
    Deadly Dragons
    DetailedMinemarkers
    Dig Site
    DIS fur armor
    Dragonborn
    Dual Wield parrying
    DYNAVISION
    Eld- combine poitons
    Elemental Destruction
    EMPCompVilja
    EPSO 26 - Real fall damage
    Extended UI
    FSP
    Fishing in skyrim
    FISS
    FoodBowlsReplacer
    Footprints
    ForgottenCity
    Frost Giants in the Cold
    Frostfall
    Fusax
    getSNOWY
    SPPpaperMoney
    Srahlson Soltheim
    Guard Dialogue overhauls
    HammetDun
    hearthfires
    HoldBanners
    Immersive armor + weapon
    icebreakers reserve
    iDontknowyou
    Immersive Sounds
    imperious races of skyrim
    INIGO
    Instant Load
    JaxonsRenamer
    JumpSounds
    KS hairdos
    LC IMMERSIVE LOOT
    Loot And Degradation
    Lore weapon explasion
    manny Black rock
    missives
    moonpath
    morning fogs
    MPC
    musicpack
    no auto leveling
    no more glowing edges
    no blur
    northern Marsch bridges
    notice board
    Ordinator
    point the way
    rainbows
    RLD
    realistic Voice
    RND + Patches
    RSCHILDREN
    Sacrosacnt
    SannyDay
    SCO WINTER EDITION
    Seasons of skyrim
    Shadow Spellpackage
    Skyfalls + Mills
    Skymarkers
    Skyrim Bridges
    SkyCionReplacer
    SkyUI
    Amulets Skyrim
    SOS Sounds
    Spellraser
    StormLord
    SuperSleeves
    SurCityFPS
    COMBAT FPS FIX
    the dragon tongue
    the paarthurnax dilemma
    TK RECOIL
    TowConservation
    tradeRoutes
    UG2REDUX
    USLEEP
    VIGOR
    Viking Axe
    Violens
    Warm drinks
    WATER
    Wet and cold
    WICO
    Wildcat
    DynamicThings


    ОБНОВЛЕНИЯ:



    ОБНОВА 3.0


    ДОБАВЛЕНО:
    Enhanced blood Textures, fluffy snow, new snow textures, МНОГО НОВЫХ КВЕСТОВ!
    ИСПРАВЛЕНИЯ:
    Исправлены 80% всех текстурных швов на земле( на снегу).
    Исправлен баг с skyui( надпись ПЕРЕВОД TES GAME ТЕПЕРЬ УДАЛЕНА)
    исправлен баг со снегом( швы)
    ДОБАВЛЕНО МНОГО НОВЫХ ВИДОВ МОНЕТ В СКАЙРИМ! Это IMMERSIVE COINS и Skyrim Coin Replacer Redux!
    Почищены файлы игры
    Исправлено много багов связанных с геймплеем
    Я прошерстил BOSS и LOOT И ТАМ БЫЛО МНОГО НЕПРАВИЛЬНЫХ ПАТЧЕЙ И ФАЙЛОВ, ТЕПЕРЬ ВСЁ УДАЛЕНО
    Добавлен Дым от Свечей


    ОБНОВА 4.0
    добавлено много животных и существ:
    АУДИО:
    Добавлено новая песня в главном меню
    добавлены новые звуки при питье зелий
    Добавлены новые звуки Корня Нирна
    Добавлены звуки томов заклинаний
    Добавлены звуки открытия дверей
    Добавлены звуки кнопок, рычагов,сундуков
    Добавлены звуки летучих мышей
    Замена Вступительного лого на более красивое
    Боевая Система:
    Добавлен уровень противника
    теперь при диалоге с NPC будет приближенная и улучшенная камера
    Исправлен баг с меню ожидания
    Теперь вы можете рассмотреть маркеры шахт Например золото там или железо
    Добавлены Новые Квестовые Маркеры
    Добавлен ретекстур интерфейса взлома
    Почищен Better Shaped Weapons
    Улучшен Лут в Сундуках
    Пакет новой музыки вшит в Игру
    Оптимизация:
    оптимизирован дым от свечи
    Оптимизированы деревья
    оптимизировано небо
    улучшены модели оружия
    ОБНОВА 4.0B
    Уменьшен Размер Архива
    Добавлен Новый Крафт
    добавлен Acquistive Soul Gems
    теперь чтобы Воспользоваться Алхимич. Столом Нужно Покупать Стпку И Пестик
    Теперь Вы Можете Блокировать двумя Руками И Оружие
    Изменение в Эффектах заклинаний: Улучшеныые текстуры
    Добавлена Новая Анимация сна, бега, Более Реалистичный Бег
    Теперь По всему Скайриму Вы найдете Более 1000 Нового лута
    И Кости Животных , Существ
    Добавлена Отдача От лука
    Добавлено Больше Реализма В Движениях Довакина
    наконец Удалён АВТО ЛЕВЕЛЛИНГ В СКАЙРИМЕ
    теперь Вы Можете Ловить Рыбу С Помощью Удочки В Зимнем Скайриме
    Уже Включён Enb На Слабой системе 30- 35Фпс ( 1gb vram)
    Повышена производительность ENB
    Уменьшен Размер текстур Животных Чуть-Чуть Хуже текстуры На Много Выше Производительность.



    ОБНОВА 5.0
    Наконец-то! Изменений более 35, поэтому будет большой текст.
    Итак:
    Улучшены и сглажены текстуры воды
    Полностью переработаны AI всех NPC и диалогов, Около 5000 озвученных Русских Строчек Диалогов!
    Улучшены Лоды для Деревьев, строений, Городов,Ландшафта
    Улучшены текстуры Снегопада И Метели
    2K текстуры Меридии И Всех Предметов Связанных С этим Квестом
    2K текстуры Троллей
    2K текстуры Хоркеров
    Добавлен Патч Для мода FUSA FUSA PROJECT
    2K текстуры Колуна
    теперь в Интерфейсе Во Всем 60ФПС! Везде,На Карте В сообщениях, Меню, Теперь Более Быстрая Работа
    Добавлен Фикс Вылетов игры! Улучшена Консоль
    Добавлен Dynamic Things
    ИСПРАВЛЕНИЯ:
    Исправлен баг когда кнопка ПРОДОЛЖИТЬ не работала в меню
    исправлен Шов текстур В каменных Стенах, теперь Вместо Них Заборы!
    Исправлены и Удалены шви
    Теперь В Скайриме нормальные носы И Щёки, Не Квадратные!
    Анимированная Вода В Кузнице
    1024 текстуры Луж После дождя И В пещерах С отражениями!
    Добавлен Мод на Время, A MATTER OF TIME
    добавлен Файл SKSE.INI Исправляющий Вылеты И лаги
    добавлен мод На Доски Обьявлений!
    Улучшен Златолист В Вайтране!
    Скелеты теперь В Броне
    Добавлено 30+ Бандитских больших Лагерей!
    добавлено 20 новых Сетов Брони и Оружия!
    Улучшены текстуры Снега И Земли В Солтсхейме!
    Добавлена Анимация прыжка!
    Новые Анимации Для БЕга,Хотьбы, взаимосвязи С оружием, Стойки,
    Исправлен Баг С розовой Текстурой Вывесок Из мода Blowing In The Wild
    Добавлен Ретекстур 2K одежды By RUSTIC
    Исправлены Баги и Ошибки
    Добавлены новые монеты: ЗОЛОТЫЕ СОВЕРЕНЫ!
    Исправлена Ошибка Очень Быстрой Хотьбы В Маркарте И Других Городах!



    ОБНОВА 6.0
    Улучшены текстуры Аргониан
    2K текстуры сожённых книг
    реалистичные текстуры инструментов - барабана, лютни,флейты
    новые текстуры Длинных роб магов
    реплейсер брони из Cloaks of Skyrim
    теперь у стражников открытые шлема
    добавлен Ретекстур грибов и растений - ингредиентов
    Добавлены оптимизированные текстуры святилищ
    добавлен ретекстур орочьих зубов
    Улучшен взгляд персонажей
    Улучшены текстуры тронов
    Улучшены анимированные камни душ
    добавлены 2K ретекстур двемеров
    Добавлен ретекстур сталгрима
    добавлен 3D ретекстур волн из Pure Waters
    теперь в городах Убраны Лишние предметы, тем самым повышая ФПС: В Вайтране на 3ФПС, в Рифтене на 4ФПС, В маркарте на 5ФПС
    Удалено лого в меню
    Наконец то я исправил проблему С розовым снегом, проблема Была в неудалённом до конца моде Naturel vivid Atmospherics
    добавлен Оптимизированный текстур пак от Беседки
    Улучшена производительность в лесах и деревеньках
    Все новые текстуры Были сжаты с Помощью ORDENADOR без потери качества, для производительности
    В Сборку Включен Счётчик ФПС Для Удобства
    Улучшены текстуры коры деревьев
    добавлены 2K текстуры Мешочков монет
    Переустановлен Фикс блочных Щёк и носа
    добавлен Фикс неизвестного звука прыжка
    добавлены Сосульки на деревьях
    немного Уменьшенно расстояние прорисовки деревьев
    Улучшены текстуры облаков
    Добавлен Всеми популярный мод Квест DarkenD и Фикс к нему
    добавлен Мод путешествие В Эльсвейр
    Таблички теперь на русском языке
    улучшена камера от 1, 2, 3 лица. Настройка В MCM Меню
    Добавлено Несколько Новых Квестов
    Теперь Голова ГГ Поворачивается, Если Вы смотрите на какой то обьект. Настройка В MCM Меню.




    ОБНОВА 7.0
    В Сборке Появилась Трава! Я пытался сделать её ещё с 2.0, но получилось только сейчас.Следующей Целью было Сделать 3D звук В Наушниках И Без.Если У Вас 5.1 или 7.1, а также полноразмерные Наушники с поддержкой 3D обьёмного Звука, то Скайрим теперь будет Звучать По Новому Для Вас!
    Аудио:
    Убрал раздражающие Звуки Активации Чего Либо - например рычагов
    Улучшены Звуки Копыт лошадей
    смягчён Звук Камней Душ
    Добавлен Мод Lucidity Для Лучших Звуков
    Ещё Много мелких И не Очень плагинов На Улучшение Звука( около 800МБ)
    Добавлены Звуки Храмов
    Добавлена Музыка В Тавернах
    Улучшено Качество Звуков медведей
    Улучшены Звуки Для Костяной Брони и Ботинок
    Изменена музыка главного Меню На более Расслабляющий Вариант
    Улучшены Звуки огня
    Разное:
    Добавлено ДВа Новых Видов Деревьев
    Новые Звуки воды
    Новые Текстуры Воды И Вывесок
    Добавлена и Изменена Абсолютно Вся Музыка И ЗВуки В Игре( SoS, Immersive music,Immersive Sounds)
    Теперь Весь Всет В Пещерах Более Реалистичный И даёет эффект динамичности И "блымания от ветра"
    Улучшены текстуры Каминов и огня до 2K
    Добавлена PELTAPOLOOZA
    Улучшены текстуры Огня, Ковров
    Улучшение небесной Кузницы, Добавлен Верстак И Ещё Один обьект
    Добавлено 3 Новых Дома: Солнечный День,лисья Нора,Драконье Гнездо
    Оптимизация:
    Полностью удалена Трава Под Водой
    Удалён ДЫм С Неизвестных Источников
    Удалён Дым Из интерьера И Экстерьера
    Удалены летающие капли Воды
    Удалены Блюрри снежинки
    Уменьшено Разрешение капель Воды В Дождь
    Оптимизированы нормали тела
    Оптимизированы Лоды Для Архитектуры
    добавлен Фикс Свечения Волос
    Добавлен Фикс Дубликатных Текстур В Вайтране
    Добавлен Фикс Яркого Тела В Начале Игры
    оптимизировано 60 DDS Файлов С 2048 до 1024P Качества
    Оптимизировано небо, Дым, Снег





    ОБНОВА 8.0
    В Основном Новые Текстуры,Ремеши,Исправления,Новые Моды!
    Улучшены текстуры карт Скайрима И Солтсхейма
    Улучшение Звука Продолжается! В наушниках ТОЛЬКО 3D звук С помощью мода Обьёмный Звук В Наушниках: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79879 Он Не Конфликтует Ни С Lucidity,SoS,Immersive Music. ПРОВЕРКА ЗАВЕРШЕНА НА 99%
    Почищен лаунчер
    Добавлен Красивый внешний Вид Таверны"Гарцующая Кобыла" В Вайтране
    Улучшена Производительность В Вайтране
    Добавлены 512P обьекты В Рифтен, Солитьюд И др. + 2,3 ФПС, почему бы и нет?
    Добавлена Новая Картинка В Меню
    Улучшены Текстуры Огня, Древесины Горящей, В 2K
    Улучшены Текстуры водопадов и белой воды, пены
    Оптимизированы текстуры рифтена и Солитьюда,Виндхельма
    В Прошлом Обновлении Мы Уже Говорили Про Новую Траву Которая Добавилась! В 8.0 Же,будет около 5 Новых Видов Разблокированы Добивания!
    Почищено Много Модов, Спасибо LOOT!
    Добавлена Новая Магия Воды,Земли И Др
    Добавлены недостающие Патчи для Sos Wilds и COT
    Убраны Шерстистые Носороги, ПОсле Смерти Взлетали ВВерх,
    Улучшены текстуры двери в подземельях
    Добавлено 100 Единиц оружия и брони!!!
    Удалён Дом В Ривервуде! Вылетает При Активации AddItemMEnu
    Улучшено Позиционирование Звука
    Оптимизирована Камера,
    Исправлен шов Снега на Крыше Здания Белетора В Вайтране
    некоторым текстурам добавлен эффект Параллакс
    некоторая Броня Переделана На зимний Вариант!
    Пересобраны Деревья Из Seasons Of Skyrim, SFO, Enhanced landscapes И Skyrim Winter --- Теперь Все В Одном Зимнем Варианте
    Добавлен переименовыватель Jaxonz Renamer, Для Вас, чтобы вы могли переименовать предмет, Который НА Английском Языке!
    Исправлен Баг С Кириллицей
    Добавлена Радуга!
    Заменены Флаги НА более Лучшие текстуры И Модели!
    2K текстуры Грибов
    Улучшены Текстуры Фруктов
    Добавлен Эффект Для Водопадов И Льда
    Добавлен ретекстур Пункта приготовления Пищи!
    ТЕПЕРЬ При БИТЬЕ ОРУЖИЕМ, РУКАМИ, Вы И NPC будут ПОКАЗАНЫ Циферки Урона! ЗНачительное Изменение В Геймплее!
    Обновлена Кора Деревьев!
    Добавлен FNIS!
    Добавлены Новые Белки!


    Возможные Баги: на данный момент багов не замечено по поводу неправильного отображения текстур и т.д. Могут быть Лаги в районе городов и подходе к ним( в первый раз).Могут быть проблемы с правильным порядом загрузки модов. Для Этого в папке есть MOD ORGANIZER, 1)сортируйте плагины с LOOT. 2)Проверьте чтобы не было конфликтов в Wrye Bash и патче.
    3) нажимайте "играть"





    УСТАНОВКА: Понадобится чистый Скайрим! Разархивируйте папку и поместите в корень чистого скайрима ( ТАМ ГДЕ TES5. EXE с заменой папки!
    В корневище игры будет папка под названием ПЕРЕМЕСТИТЬ В ДОКУМЕНТЫ! Соответственно ПЕРЕМЕСТИТЕ В / ДОКУМЕНТЫ / Игры / Skyrim



    УСТАНОВКА HOTFix: Папку Переместить в DATA со слиянием и замещением файлов!





    УСТАНОВКА НОВОЙ МУЗЫКИ: Переместить Дата, В DATA папку игры)
    ЧАВО!?
    Пак Сделан для тех людей, у которых нету игровой музыки и звуков и просто людей кого интересует новая музыка и звуки В Скае :)


    УДАЛИТЕ HD ТЕКСТУР ПАК ОТ БЕСЕДКИ В СВОЁМ ЧИСТОМ СКАЙРИМЕ, ОН НЕ СОВМЕСТИМ С ТЕКСТУРАМИ В СБОРКЕ!!! У ВАС ДОЛЖНЫ БЫТЬ ТОЛЬКО САМА ИГРА И 3 DLC!!!


    ЗАПУСК ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ MOD ORGANIZER В КОРНЕ ИГРЫ!!! НЕ ЧЕРЕЗ skse loader!
    Приятного Прохождения!
    91 36
  24. `

    Официально Хрюня-манюня не желала нападать, но куда течёт река, туда плывёт и рыба, казалось бы при чём здесь кокошник, ибо бесконечная суть бытия исчерпывалась познанием Азбуки бомжей.. Безусловно, бинокулярное зрение абсолютно бесполезно в туалетах, ошибочно априори, излишек, ошибка природы, как и Синдром бога присущий ЧСВ-админам, аналогично и крах империй влечёт за собою забвение Динотопии, хотя карандаши тут не при чём..
    Недальновидно использовать холодильник от пожара, запрет курам летать ввела не Природа, возможно фантасты, ибо их удел лишь утопия, но опровергать Лавкрафта - есть путь самоиллюзий, не стоит у многих, но лишь в нужный момент, смекалка подводит молодых, ведь путь Сакрального синдрома тернист, но не Тетрис..
    Если она сказала "Нет", это скорее означает "Да", распутать запутанность возможно, но означает цикличное действо, повторение, безумие хрюнделёвского мира.. Квантовая распущенность словно издевается над нами и на фоне поглощения иными мирами, главный вопрос всегда один: -"Скайрим для нордов?"
    Ослушаться мудреца не значит стать безумцем, преисполняться по закону Небес вовсе не преступление, хоть и барабашка тут не при чём, как и аптека, улица, фонарь, но вот к столбу могут быть вопросы, но это уже путь самоуничтожения, бичевания до недр сознания, разлом в которое открывшись, не закроется банальным ключом..
    Хоть Древние сказания и умалчивают о способе спаривания ежей, всё же присутствие молекулярной физики тут не очевидно.. Синтез планет - процесс парной овуляции, где тюлени обрели истинный покой, но отражают ли комплекс неполноценности блестящие поверхности или это лишь стерео эффект абстрактности ? Тонуть в жизненном круговороте событий слишком уныло и в сегодняшней повестке дня "шоколадная диета" абсурдна на фоне деменции, симптомы которой оплодотворяются парагонами в целях утраты Вселенной, где кластер памяти является непостижимым счастьем всех хорьков, родившихся вне Харькова, за исключением Аттрактора, что есть компактное подмножество фазового пространства динамической системы, все траектории из некоторой окрестности которого стремятся к нему при времени, стремящемся к бесконечности.
    7 100
  25. Стопроцентно лорный мод от известного модмейкера MihailMods, добавляющий на просторы Скайрима и Солстейма очередных жутких тварей - Жертв Корпруса.

    Хоть Дагот Ур уже давно побежден, последствия тех дней все еще существуют. Корпрус и поражение ним меры и люди - самые яркие примеры.

    Корпрус или божественная болезнь — это страшное моровое заболевание, вероятнее всего имеющее связь с Сердцем Лорхана. Почти неизлечимый недуг, приводящий разумных существ к безумию, уродству и физическим страданиям, но делающий их невосприимчивыми ко всем другим болезням и дарующий долголетие (возможно, даже бессмертие). Об этих особенностях корпруса сообщает Дивайт Фир, волшебник, который долгое время изучает болезнь.

    Симптомы болезни включают в себя слабоумие, неистовое поведение, а также деформированные уродливые опухоли на коже. Достоверно неизвестно, заразился ли ей сам Дагот Ур, но именно он стал распространять это заболевание по всему Морровинду при строительстве Акулахана. Те, кто поддался влиянию Дагот Ура, вливаются в ряды его армии, становясь пепельными монстрами. Остальные меры (не данмеры) или люди, заразившиеся корпрусом, постепенно превращаются в гуманоидных тварей, умственно и физически искалеченных — корпурсных тварей. Мод добавляет корпрусных тварей. Что ж, жертвы Корпруса до сих пор иногда встречаются в Скайриме, можно увидеть некоторых вблизи к границам Морровинда, скрывающихся в руинах, и в каких-нибудь темных пещерах Солстейма-это жертвы корпруса,возможно сбежавшие из Корпрусариума. Единственная большая группа живет тайно в Пещере Хладный Пепел(через неё можно збежать из тюрьмы Бастиона), а в Вороньей Скале люди, кажется, не знают об их существовании.

    В моде используются свой текстуры, модели и звуки. Хотя анимации ходьби и атаки "ванильные".

    Требования:
    Skyrim Legendary Editor

    Установка:
    Все скинуть в папку Data и подключить мод в лаунчере

    Совместимость:
    Совместим с любыми модами на монстров MihailMods
    Совместим с Requiem после использования Reqtificator.
    Совместим с Skyrim Immersive Creatures
    Совместим с High Level Enemies
    Совместим с реплейсами
    Совместим с скелетами вроде XP32 Extended

    Несовместимость:
    -моди, затрагивающие те же места спавна(хотя просто на том месте может загрузиться существо из мода више по списку)
    -возможно с модами, что меняют Солстейм и локацию Пещера Хладной Пепел

    P.S: Мод бил добросовестно "одолжен" с сайта Playground.ru (так как на сайте не било сказано, что мод запрещено свободно распространять, я подумал что можно)
    72 8
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...