Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Время бежит вперёд, но наши компьютеры не всегда бодро шагают с ним в ногу. Если в вашем Скайриме высокие и пышные травы до сих пор съедают приличное количество FPS, но ванильная трава вас раздражает - попробуйте данный реплейсер. С ним игровая трава приобретёт пышность, цвет и длину - да вы просто заблудитесь в обновлённых модом полях.
    Само собой, как и обещано, потери производительности не будет - автор сделал мод, который представляет собой просто иллюзию длинной травы.

    Установка

    Есть две версии - трава светло-зелёного цвета и дефолтных расцветок, выбирайте одну.
    Файла .esp в моде нет, не волнуйтесь) Устанавливается всё стандартным образом.
    С другими модами на изменение травы мод, само собой, не подружится (изменения деревьев, водоёмов, моды на добавление новых видов растений совместимы).

    Требования

    Skyrim. Legendary Edition (1.9.32.0.8)
    515 9
  2. Мод Добавляет
    -уникального компаньона по имени Париах Варвар использующего отдельные текстуры тела.
    Теперь вы действительно почувствуете себя как за каменной стеной- ледяной глыбой (спутник профилируется на холоде).
    Более никаких подхиливаний и выкармливания бутыльками, компаньон может существовать автономно и выполнять полноценную роль танка.
    Париах не привередлив выборе экипировки и имеет перки на все виды брони и оружия.
    Так же обладает возможностью крика и внушительным ростом.
    Если вы его уволите, то он вернется в место вашей первой встречи и впадет в состояние анабиоза.
    Увы, после долгих лет заточения он не может долго терпеть, слишком теплый для него, климат SKYRIM'а и ему нужно подпитывать силы во льдах.
    На данном этапе
    -мод имеет побочный квест по поиску компаньона,
    начать вы его сможете прочитав писмо из Коллегии Винтерхолда, которое располагается в вашей комнате на тумбочке, что в жилых помещениях учеников.
    Прохождение
    -Первый разговор с Париахом лучше проводить не открывая решетки(для атмосферности)
    -Освобождается Париах путем приглашения его быть вашим компаньоном.
    -На легендарном уровне сложности 50му игроку придется не сладко, поэтому постарайтесь вооружить Париаха хоть каким-то оружием.
    Возможные Баги
    -Не появляется строчка диалога
    Решение
    -После подключения мода зайдите в игру сохранитесь и загрузите сохранение, можете продолжать играть.
    -Вы прогнали Париаха, а когда вернулись за ним то не обнаружили его на месте.
    Решение
    -Введите в консоли tcl и поищите его в текстурах, похоже он слишком сильно погрузился в лед.
    О замеченых багах прошу сообщать мне.
    -Выражаю благодаронсть авторам
    Kizbots за мод Viking_Spawn_Axe
    ShinglesCat за мод Mark of Boethia(Текстуры были переработаны)
    Условия распространения
    -С согласия автора
    48 4
  3. Оберег Велинара v1.0

    Описание:
    Эта модификация добавляет в игру новую булаву - Оберег Велинара. Найти это оружие можно на островке неподалеку от Веселой Фермы, что возле Рифтена. Более подробное местоположение отмечено на скриншоте.

    Параметры оружия:
    Урон: базовый 16, крит 10
    Вес: 18
    Улучшение: Эбонитовый слиток, оптимальный перк - Эбонитовое оружие и броня.
    Зачарование: Наносит 5 единиц дополнительного урона, игнорируя броню. Будучи экипированным, увеличивает сопротивление магии на 15%.
    Поддержка DSR: Да.
    165 1
  4. Вы когда-нибудь беспокоились о том, что случайно увеличили не тот навык, и он отразился на вашем уровне? Хватит это терпеть! Теперь вы можете увеличивать уровень персонажа, выполняя квесты и исследуя мир. Навыки не дают опыта, но они ограничены относительно уровня игрока для баланса (см. раздел "Ограничители уровней", ниже).
    Вдохновлено прокачкой из Pillars of Eternity и системой прогрессии оружейных навыков в World of Warcraft 4.0.1.

    Особенности
    - Полная интеграция с оригинальной системой опыта.
    - Вы получаете оригинальные очки опыта Skyrim (здесь нет "дополнительной системы XP").
    - Нет файла esp, никаких скриптов, никакого влияния на производительность.
    - Совместимо с пользовательскими квестами и локациями.
    - Совместимо с модами на интерфейс.
    - Тонкая настройка (только для продвинутых пользователей).
    - Дополнительная опция «XP за убийства».

    Система уровней
    Мод использует "ванильную" формулу выравнивания (требуемая для каждого уровня XP такая же, как в исходной системе).
    Кривую уровней можно отрегулировать с помощью настроек оригинальной игры fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Другие модификации, редактирующие эти настройки, совместимы и рекомендуются для экспериментов с разными значениями.

    Источники XP

    - Квесты главной линейки - 150 XP
    - Квесты Коллегии Винтерхолда - 100 XP
    - Квесты Гильдии воров - 100 XP
    - Квесты Темного братства - 100 XP
    - Квесты Соратников - 100 XP
    - Квесты даэдра - 150 XP
    - Сторонние квесты - 75 XP
    - Квесты Гражданской войны - 150 XP
    - Квесты Dawnguard - 75 XP
    - Квесты Dragonborn - 150 XP
    - Разные - 75 XP
    - Технические - 0 XP
    - Форты - 15 XP
    - Нордские руины - 15 XP
    - Двемерские руины - 20 XP
    - Места кораблекрушения - 20 XP
    - Логова драконов - 30 XP
    - Камни-хранители - 20 XP
    - Имперские башни - 15 XP
    - Орочьи крепости - 15 XP
    - Лагеря гигантов - 20 XP
    - Нордские башни - 20 XP
    - Нордские курганы - 20 XP
    - Святилища Даэдра - 30 XP
    - Другие - 10 XP

    - Форты - 60 XP
    - Нордские руины - 100 XP
    - Двемерские руины - 100 XP
    - Логова драконов - 100 XP
    - Имперские башни - 50 XP
    - Лагеря гигантов - 60 XP
    - Нордские башни - 20 XP
    - Другие - 30 XP

    Получение опыта от убийств отключено по умолчанию, и может быть включено в INI-файле.
    Расовые бонусы XP можно изменить, отредактировав CSV-файл, расположенный в: \ Data \ SKSE \ Plugins \ Experience \ Races
    Пользовательские расы НЕ поддерживаются по умолчанию и требуют патчей совместимости.
    Можно загрузить сразу неограниченное количество патчей совместимости (файлов).
    Финальный бонус XP рассчитывается из racialXP и множителей:
    finalXP = ceil(racialXP*levelMult*groupMult)
    levelMult дает штраф или бонус, основанный на разнице уровней ГГ и жертвы:
    levelMult = 1 - (playerlevel - victimlevel)/levelrange>
    groupMult уменьшает финальный бонус, исходя из количества ваших спутников:
    groupMult = (1 - groupFactor)^groupSize

    Ограничители навыков (Skill Caps)
    Навыки развиваются как в оригинальной игре, но теперь они ограничены относительно уровня игрока, для баланса (настраивается в INI-файле).
    Ограничение навыка начинается с 30 (это означает, что вы НЕ СМОЖЕТЕ тренировать свои навыки выше 30 на уровне 1), затем "кап" поднимается на 2 ед. за каждый уровень. После достижения персонажем уровня 36, ограничения снимаются.
    skillCap = fSkillCapBase + (playerLevel*fSkillCapMult)
    Значения ограничителей навыков по умолчанию, для разных диапазонов уровней, перечислены ниже:


    [spoiler='Вопросы-Ответы:']
    В: Нужно ли мне начинать новую игру?
    О: Нет, мод не сломает ничего, если установлен в середине игры, но вы упустите XP из всех заданий, которые уже выполнили.

    В: Нужно ли создавать чистое сохранение при обновлении?
    О: Нет, это плагин SKSE, поэтому его можно отключить, включить и обновить в середине игры, БЕЗ повреждения вашего сохранения.

    В: Почему бонус от «Технических» квестов отключены по умолчанию?
    О: Другие моды используют эти квесты для хранения своих систем на основе скриптов, и они часто выполняются в фоновом режиме
    (они не отображаются в виде уведомлений на середине экране, но игра по-прежнему обнаруживает их как настоящие квесты).

    В: Когда я запускаю новую игру, используя мод "Живи другой жизнью" (Alternate start), мне сразу дают очки опыта, вплоть до уровня 3.
    О: Я предлагаю отключить этот мод при запуске новой игры с «Альтернативным стартом», а затем включить его, ПОСЛЕ установки начальных настроек.

    В: Могу ли я получать XP и от навыков, в дополнение к этой новой системе?
    О: Да, есть вариант, но может быть необходима настройка XP от навыков, путем редактирования fXPPerSkillRank.

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE 1.5.62
    SKSE / SKSE64 2.0.12

    Совместимость:
    - Совместимо с пользовательскими квестами и открываемыми/зачищаемыми локациями.
    - Совместимо с геймплейными модами и модами на перки.
    - В архиве мода имеются патчи для:
    а) Animal Tweaks
    б) Beyond Skyrim - Bruma
    в) Skyrim Immersive Creatures.
    г) OBIS
    д) SkyrimUnderground
    е) Wench Yuriana
    Установка:
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - Таким же образом установите необходимые патчи.

    [spoiler='История изменений:']
    Версия 0.8.0
    - Изменен метод отслеживания завершения misc-квестов.
    - Расовые бонусы навыков теперь добавляются к базовым капам (опционально)
    - Добавлены цветные полоски в Меню навыков для ограниченных навыков (см. Изображения)
    - Снижено значение по умолчанию для параметра fSkillCapBase до 18.0
    - Исправлена ошибка, из-за которой ограничение навыков игнорировалось учителями навыков.
    - Изменено уведомление о зачистке локаций на CLEARED: LOCATION
    Версия 0.7.6
    - Убрана необходимость в настройке player.setlevel между обновлениями.
    Версия 0.7.5
    - Исправлена ошибка, при которой все навыки отображались оранжевым цветом у новых персонажей.
    - Исправлена математика расчета ограничений на расовые бонусы (требуется player.setlevel)
    - Добавлено более информативное сообщение о проверке версии для будущих обновлений.
    - Исправлены некоторые внутренние вещи, о которых я забыл, и новые ошибки.
    Версия 0.7.4
    - Исправлена проблема совместимости с множителями навыков из Skyrim Uncapper
    Версия 0.7.3
    - Добавлена поддержка SkyrimSE 1.5.62 и SKSE64 2.0.11
    Версия 0.6.1
    - Добавлена поддержка Skyrim SE 1.5.53 + SKSE64 2.0.9
    Версия 0.6.0
    - Добавлена поддержка Skyrim SE 1.5.50
    Версия 0.5.6
    - Исправлено уведомление «Started: Level Up» (текст «Level Up» используется только для убийств)
    Версия 0.5.5
    - Изменено значение по умолчанию iXPQuestMisc на 0 (снова)
    Версия 0.5.4
    - Разблокирован параметр iXPQuestMisc (по умолчанию установлен на 0)
    - Добавлены настройки fSkillCapBase и fSkillCapMult
    - Добавлена ​​настройка bShowMessages (переключатель для уведомлений "+XP")
    - Улучшен метод фильтрации квестов для исключения неназванных
    - В настоящее время тренировочные сессии у учителей заблокированы для ограниченных навыков
    - Исправлена ​​проблема со сбоем при зачистке локаций
    Версия 0.5.2
    - Исправлена ​​проблема с настройкой iXPDiscOther, которая ранее не работала
    Версия 0.5.1
    - Изменен бонус XP для «Зачистки» от врагов по типу локации
    - Исправлена ​​незначительная проблема совместимости со Skyrim Uncapper
    Версия 0.5.0
    - Изменен бонус XP от «Исследования», теперь основан на типе локации
    - Изменен бонус XP от «Зачистки», теперь основан на типе врагов
    - Убийства, сделанные врагами под иллюзией, теперь считаются как совершенные игроком
    - Удален звуковой эффект из уведомления «Очищено» (он использует оригинальный звук, который очень тихий)
    2 727 117
  5. От переводчика модификации: всё написанное ниже - сокращённый перевод оригинального авторского описания мода со страницы на Нексусе, а также из readme-файлов мода. Полностью описание см. в архиве модификации.

    Данный мод – это каркас для сценариев событий после поражения персонажа игрока. Когда вас кто-нибудь победит, может случиться любое из множества случайных событий, зависящих от контекста поражения. Вас могут оставить умирать, перевезти в храм или в плен, украсть ваши вещи, помочь спастись и т. д. Спутники поддерживаются модом и играют важную роль в динамике игрового процесса.

    Главная цель:

    Одним предложением: «Добавить в приключения персонажа игрока сюжеты, включающие поражения и неудачи (взамен смерти и загрузки сохранения) и усилить активные роли NPC, населяющих Скайрим». Это позволит увеличить сложность для большей реалистичности и, таким образом, обеспечить базис для по-настоящему захватывающего погружения (immersive) в игру. Кроме того, цель мода – не сделать игрока неуязвимым во всех случаях, а добавить главы как о поражениях, так и о победах в вашу личную «повесть» о вашем прохождении игры, увеличив «ролевые элементы» Скайрима.

    «Альтернатива смерти» - это каркас для сценариев.

    Часто спрашивали: почему «Альтернатива смерти» - это каркас? Многие моды основаны на оригинальной (vanilla) системе событий Скайрима, и в них что-нибудь делается именно на этих условиях. Но что если множество модов реагирует на одно и то же событие, и один мод хочет отправить игрока на запад, а другой хочет отправить его на восток, когда это событие происходит? В таких случаях мы получаем совершенно непредсказуемую неразбериху, которая является источником множества несовместимостей. «The Story Manager in Skyrim» («менеджер повествования в Скайриме») не имеет этой проблемы, потому что в нём любой мод может зарегистрировать новую ветвь и запись (например, квест), и этот менеджер решает, что и когда начинать. Однако там нет «событий при поражении» (Defeat-like events). «Альтернатива смерти» - это каркас и «менеджер повествования» для событий при поражении: остальные моды могут зарегистрировать новые ветви и записи в журнале, которые появятся при определённых обстоятельствах. И самое лучшее из всего этого – то, что плагины могут регистрировать новые записи таким же способом, как новые MCM-меню регистрируются в SkyUI, т. е. без явной зависимости от SkyUI.

    Описание мода:

    В Скайриме без модов (Vanilla Skyrim) поражение и смерть персонажа игрока означают загрузку сохранённой игры. Многие моды увеличивают сложность и реализм боевой системы игры, но очень мало таких, которые предлагают альтернативу неизбежному «концу игры». Данный мод – моя попытка обеспечить весёлый и полу-реалистичный способ потерпеть поражение без загрузки сохранённой игры. После его установки появится достаточно стимулов подумать о том, а стоит ли ввязываться в бой, и углубится «выживательность» модов (требующих употреблять пищу, выживать на холоде и т. д.), так как он требует времени отдыха для излечения ваших ран.

    Как это делается? Во-первых, персонажу игрока добавлено «состояние кровотечения» (подобное тому, что существует у бессмертных NPC). Как только количество вашего здоровья достигает нуля, вы входите в режим кровотечения. В этом состоянии вы лежите на земле, будучи неспособным совершать прямые действия, но вы всё ещё не потерпите поражение, пока количество «очков кровотечения» не исчерпается. Если в этом состоянии вы получите мало урона, то автоматически вернётесь в бой в ослабленном состоянии (пока вы ослаблены, у вас более медленная регенерация, но вы также будете иметь меньше «очков кровотечения», когда вас снова повергнут на землю). Если ваши «очки кровотечения» достигнут нуля, вы потеряете сознание.

    Пока вы без сознания, может произойти многое, но обычно вас выбросят из текущей локации, как бы оставив умирать. Некоторые из ваших вещей и денег могут украсть – это зависит от локации, в которой вы находитесь. Эти события можно настроить и расширить с помощью «каркасных функций» мода «Альтернатива смерти». Моддеры могут легко добавлять туда свои собственные квесты и события. Очнувшись, вы будете в крайне ослабленном состоянии, в котором регенерация не работает, а исцеление малоэффективно. Если вас победят в этом состоянии, в этот раз вы погибнете (и перезагрузитесь как в оригинальной (Vanilla) игре). Когда вы очнётесь, может произойти несколько типичных событий: например, проходящий мимо искатель приключений может предложить вам помощь или проходящий мимо бандит может воспользоваться ситуацией и украсть часть ваших вещей (если они ещё не украдены). Любую украденную вещь можно вернуть, либо забрав её у вора, либо найдя ростовщика-ломбардщика (это торговцы, которые продают разные товары, а здесь действуют как скупщики краденого) и выкупив свои вещи обратно за золото по сходной цене.
    Я добавил описание всех событий и квестов в текстовый файл «Описание заданий».

    Похожие и предположительно несовместимые моды:

    - No Death Mod by Zolmir. Думаю, этот мод наиболее близок к тому, чего я стараюсь достигнуть здесь. Две главные его проблемы для меня – там нет анимации для «смертельных последовательностей» (их автор собирается добавить в будущем). Этот мод телепортирует персонажа игрока прямо в середине удара, что почти ломает игру. Вторая проблема – то, что система сундуков с вещами игрока – неестественный способ возвращения украденных предметов. И всё же – хвалю.
    - SM Essential Player by Strategy Master Этот мод даёт штрафы при поражении и делает вас «призраком», как во многих MMO, если вас побеждают последовательно несколько раз.
    - Dragons Souls - Death is Highly Overrated by BLOODGAZMS Этот мод возрождает персонажа игрока (с разумным объяснением этого), и он должен сделать «побег мертвеца» (corpse run).
    - Любой мод, меняющий или добавляющий что-нибудь в момент, когда очки здоровья падают до нуля, будет срабатывать одновременно с данным модом, и поэтому интересные и/или плохие результаты возможны и ожидаемы. Это значит, что такой мод часто будет переставать работать правильно, потому что откладывает затемнение мода «АльтСм». Поскольку они тоже могут предотвращать смерть, они будут предотвращать и уменьшение «очков кровотечения» и, следовательно, не давать начаться любому из квестов.
    Главные функции:

    - Состояние кровотечения для персонажа игрока (ПИ) делает невозможной смерть с одного удара (one-shot) могучих врагов. Количество очков кровотечения у ПИ равно его нормальному количеству очков здоровья. Количество очков кровотечения уменьшается в режиме кровотечения, и естественное восстановление здоровья занимает много времени. Пока оно восстанавливается, на ПИ воздействует антибонус кровотечения (Bleeding debuff), который немноо уменьшает нормальную регенерацию здоровья. Полоска виджета показывает оставшееся количество очков кровотечения (сразу над нормальной полоской здоровья). iHUD будет скрывать эту полоску, когда вы не в бою (такое же ограничение, как и в виджете мода Frostfall.
    - Игра в компании. Если ПИ сбит на землю, у него/неё продолжится кровотечение (или снова начнётся) столько времени, сколько спутник будет твёрдо стоять на ногах. Поэтому спутник теперь может буквально спасти вашу жизнь! Войдя в режим кровотечения, спутники будут оставаться выведенными из строя до самого конца битвы. «Множественные» спутники поддерживаются модом.
    - Одна из особенностей данного мода – система регистрации квестов, где другие моддеры могут зарегистрировать новые квесты (из отдельных плагинов), связав их с определённой вражеской фракцией, и эти квесты запустятся при поражении. Это делает «АльтСм» каркасом для модом, который легко увеличивать модулями и расширять, снабжая ядро (состояние кровотечения) другими квестами и событиями (а стандартные квесты этого мода можно полностью отключить) Есть одна интересная возможность, которая будет использоваться в этой системой: можно добавлять «без сценарных швов» (не пришивать белыми нитками к сюжету) новых спутников в Skyrim, где они будут сначала спасать вас, а потом предлагать свои услуги, и многое другое.
    - Типический метод потери и возвращения ваших вещей. Бандиты больше заинтересованы в том, чтобы забрать у вас деньги, а не вашу жизнь. Кроме того, они умеют определять самые ценные вещи и крадут именно их. Все предметы можно вернуть тем или иным образом, или вы можете отказаться от них. Единственное, что можно потерять – золото и то, что будет потрачено на выкуп вещей. Так появится новый, крайне нужный, убыток денег в игре.
    - Различные сценарии. При поражении ПИ чаще всего оставляют умирать где-то поблизости или вышвыривают из текущей локации. Также есть много разных случайных "Radiant" событий, который могут произойти. Иногда ПИ без сознания найдёт искатель приключений, иногда бандит. Первый поможет, второй избавит вас от «лишних» заработанных тяжким трудом вещей. Список всех встреч вы можете увидеть в «Описании заданий».
    - Персонаж игрока в облике вервольфа или лорда-вампира снова перекинется в человека, если его здоровье достигнет нуля. Так появляется элемент опасности в облике зверя, так как нападающий теперь может стать очевидцем ваших способности к превращениям.
    -Настроечное меню MCM, полное кнопок! Почти все функции и квесты настраиваемы, есть возможность отключить их.
    - Совершить преступление и встретиться с последствиями. Если вас победят NPC в том месте, где за вашу поимку объявлена награда, они не будут убивать вас, а перенесут в тюрьму, пока вы без сознания. Потом вы можете отсидеть свой срок и освободиться или выбраться оттуда – как в оригинальной игре. Это решение проблемы, когда в некоторых ситуациях в оригинальной игре (Vanilla) стражники и жители городов не принимают вашу сдачу даже после минимального сопротивления аресту.
    - Эффект большого количества спиртного после пьянки и «естественные» причины смерти продолжают работать (т. е. замерзание во Frostfall, смерти от падения и тому подобное).
    - Мод отлично работает и в режиме кулачной схватки, и ваш противник выйдет из схватки и позволит вам уйти, как только у вас начнётся кровотечение. Через несколько секунд вы нормально встанете на ноги. В этом случае не начнётся ни одно из особых событий.
    - Нет конфликта с Dragonborn's Apocrypha. Как только у вас начнётся кровотечение, мир будет затемнён и вас вышвырнут (поведение из vanilla). Предполагаю, что любой другой мод, использующий «событие кровотечения», стоящий перед «АльтСм», всегда потребует как минимум ещё один удар по вам, чтобы сработало его собственное затемнение.
    - Нет загрязнения оперативной памяти, малая нагрузка на неё, всё «основано на событиях», что значит: едва ли будет какая-то доп. нагрузка на память в течение нормального игрового процесса. Состояние для срабатывания мода очень простое и быстрое (обычное состояние «если» с простыми, не составными операциями), а «основано на событиях» означает, что когда вы не в состоянии боя, мод вообще не занимает места в оперативной памяти! Это делает «АльтСм» крайне лёгким по скриптам во время нормального игрового процесса. Однако когда «события» будут срабатывать, немного памяти всё же потребуется!

    Требования:
    - SKSE
    - SkyUI для меню настроек.
    - Fuz Ro D-oh рекомендуется для неозвученных диалогов (мне не понадобилось, всё и без этого прекрасно работает - примеч. переводчика).
    Совместимость:

    Дизайн этого мода предполагает, что он должен быть совместим почти со всем, что не делает то же самое, что и он. Так как это спрашивали миллион раз, отвечу: «Альтернатива смерти» СОВМЕСТИМА с Requiem, SkyRe, CWO, DCO и многими-многими другими модификациями. Мне говорили, что в моде Requiem лучше всего заглянуть в MCM-меню, перейти во вкладку «бой» и изменить отложенную перезагрузку после смерти до 10 секунд или до максимума (что бы это ни значило).

    Единственные сообщённые случаи несовместимости здесь:
    - Save Overhaul (без понятия почему, я этим модом не пользуюсь)
    - Alternate Actors (вероятно)
    - Magic Duel (в некоторых версиях, где, очевидно, срабатывает кровотечение, когда ему не следует начинаться; другие могут быть совместимыми)
    - Swift potion (сообщали о некоторых версиях. Не знаю, что здесь делать, этот мод не обновлялся давно и, возможно, устарел).

    Установка:

    Ручная. Скопируйте содержимое папки «Альтернатива смерти – Кошелёк или жизнь» в папку Data игры Skyrim (а также, если нужно, аддоны к нему: «Выживание», «В плену», аддон для мода Live Another Life или аддон «Выживание» для мода Realistic Needs and Diseases).

    Примечания, известные проблемы и советы

    - Советую оставить персонажа игрока бессмертным (essential) в меню настроек. В таком случае, если количество ваших очков здоровья упадёт до нуля из-за мощного удара, игра не будет загружаться заново до того, как мод начнёт работать. Обратите внимание, что бессмертие игрока не значит, что он будет по-настоящему бессмертным, так как другой мод может убрать этот флаг в любое время. Это вроде того, что надо на случай несовместимости. Можно проверить, бессмертен игрок или нет, а также все ли системы мода работают, в МСМ-меню мода во вкладке «диагностика».

    - В меню настроек мода порог очков здоровья может настроить на «ноль». Это будет работать, если игрок бессмертен (essential). В любом случае – если здоровье персонажа игрока достигает нуля, произойдёт лёгкое заикание анимации (проблема-то небольшая), так как игра автоматически включает кровотечение из оригинала игры (vanilla bleedout) и быстро выходит из него.

    - Ваши вещи могут украсть в любое время, даже когда вы не вернули ранее украденное. Однако только украденное в прошлый раз можно вернуть, убив грабителя. Все украденные предметы можно вернуть у ростовщика-ломбардщика (например, Белетора). Однако не все похищенные веши появятся в его сундуке сразу, и он может потребовать от вас заплатить за них, либо подождите следующей встречи.

    - Некоторые локации внесены в чёрный список, чтобы предотвратить затемнение и срабатывание мода. Вы всё ещё будете входить в режим кровотечения, но умрёте, если потерпите поражение в Хелгене (только во время пролога игры), в нордских руинах (только касающихся главного квеста) и в Совнгарде. Внесение в чёрный список может зависеть от сообщений о проблемах.

    - Ограбление может занять время (до большого числа секунд, если у вас слишком захламлённый инвентарь). Ограбление в основном происходит при затемнённом экране, так что смиритесь с этим либо держите свой инвентарь более чистым (меньше вещей в нём).

    - Вы не можете совершить карманную кражу украденных у вас вещей через инвентарь вора. Это происходит потому, что ваши вещи в действительности хранятся в недоступном контейнере. Однако вы можете стащить активатор (рюкзак с украденными предметами), связанный с этим контейнером. Если вы приобретёте этот активатор любым способом, он заменится на украденные у вас вещи.

    - Единственный возможный способ вернуть украденное у вас золото – забрать его у самого вора. У торговца будут только ваши предметы. Иное не имеет смысла. Вы можете забрать свои вещи у торговца, не заплатив ему, или продать предметы, чтобы заплатить. Если вы заберёте их, не заплатив, через день торговец объявит награду за вашу голову.

    - Некоторые пользователи сообщали, что после того, как персонаж игрока очнётся, экран остаётся чёрным. Я добавил кнопку отладки (debug ) в настройки в МСМ-меню мода для того, чтобы восстанавливаться в таких случаях.

    - Существует редкое сочетание обстоятельств, в котором анимация состояния может ломаться во время рэгдолла (when ragdolling), и в этом случае единственное решение – загрузить игру, как если бы персонаж игрока погиб. На это указывает низкий гудящий звук, в то время как камера остаётся на персонаже. Если это происходит часто, воспользуйтесь методом анимации «только кровотечение».

    - Рэгдолл всегда изощрённый из-за ограничений компьютера. Любой рэгдолл + анимация может привести к полностью сломанному состоянию анимации. «АльтСм» заботится о том, чтобы они не включались одновременно, но другой мод может включать анимацию персонажа игрока или рэгдолл, поэтому такую проблему нужно исправлять в её источнике. Любой, кто использовал на врагах паралич и убил их в этом состоянии, видел кое-каких проблемы, возникающие из-за этого сочетания. То же самое может произойти и в этом случае, вызвав разочарование. Это проблема самой игры, а не этой модификации. Кроме того, поскольку причина в случайном неудачном совпадении, она происходит нечасто, но если она случится, предпочтительно использовать метод «только кровотечение».

    - Некоторые ENB намеренно не дают появиться некоторым специальным ImageSpaceModifiers. Это может привести к тому, что чёрный экран не появится вообще, и к нескольким неуклюжим перемещениям, но игру это не сломает.

    - Настройки анимации следующие:
    "Нет/Внешние": без анимации (персонаж будет просто стоять и осматриваться. Это можно включить, чтобы позволить внешнему плагину определить собственные последствия, если это необходимо, с помощью «Альтернативы смерти»).
    "Кровотечение и рэгдолл": анимация кровотечения включается, когда здоровье достигает нуля, рэгдолл – когда очки кровотечения падают до нуля. Принудительный вид от 3-его лица. Будет переключаться автоматически, если вы в виде от 1-го лица, но обратно переключать нужно вручную.
    "Только кровотечение": используется только анимация кровотечения. Это может быть предпочтительно, если по какой-то причине вы часто «плаваете» (как в рэгдолле) после пробуждения (это результат плохого взаимодействия между анимацией и системой рэгдолла на движке Скайрима).
    "Только рэгдолл": рэгдолл включается, когда здоровье падает до нуля. Skyrim принудительно переключает камеру на вид от 3-его лица, но вернёт вид от 1-го лица автоматически, если игрок был на виде от 1-го лица.

    Функции, планируемые в новых версиях мода:
    - Изучить, как написать SKSE-плагин, чтобы использовать в моде стандартную функцию изменений в инвентаре (при ограблении) и улучшить производительность (уменьшить использование оперативной памяти) в «АльтСм». Это небольшая проблема, так как всё происходит при чёрном экране, но это было бы здорово.
    - Разные квесты и сюжеты для разных фракций и врагов. Тут есть о-о-о-очень много возможностей.
    - Добавить новые функции для «каркаса», чтобы помочь моддерам добавлять свои собственные квесты и события.

    Моды, использующие «Альтернативу смерти»:

    - Death Alternative - Captured (Альтернатива смерти – В плену) от вашего покорного слуги. Дополнительные сценарии, включающие плен и рабство персонажа игрока. (включён в русификацию этого мода – примечание переводчика).
    - Death Alternative - Survival (Альтернатива смерти - Выживание) от Niklass. Изменяет механику кровотечения и добавляет случайные раны при поражении. (включён в русификацию этого мода – примечание переводчика).
    - Prison Overhaul (Улучшенные тюрьмы) от xaz (LL id 16113), где добавлены свои собственные квесты для того, чтобы отправлять персонажа игрока в тюрьму при поражении. Этот мод показывает, как легко добавлять новые функции и возможности в «Альтернативу смерти». Внимание: в моде есть контент 18+ .
    - Sanguine Debauchery Enhanced v2.0 (SD+2.0) (Улучшенные дебоши Сангвина) от skyrimll (LL id 24042). Сюжеты игр The Elder Scrolls всегда имели тёмную сторону, но обычно её оставляли неизученной или едва намекали на неё. Этот мод в каком-то смысле восстанавливает это и приносит в мир Скайрима рабство и разврат. Рабство и прочие сценарии со взрослыми темами теперь могут стать итогом поражения. Внимание: в моде есть контент 18+ .
    - Defeat v5 (Поражение v5) от Goubo (LL id 19941) обеспечивает свои собственные механики альтернативы смерти, а также предполагает интеграцию а «АльтСм». Требуется некоторое урегулирование. В частности, нужно отключать методы нокдауна из оригинала игры (в меню Поражение и включать триггеры «АльтСм» вместо них в МСМ-меню «АльтСм», иначе могут произойти странности. Внимание: в моде есть контент 18+ .
    - Simple Slavery (BETA) (Простое рабство (БЕТА)) от jfraser (LL id 26743). Изобретательный мод, который наводит мостик к множеству взрослых модов со сценариями плена, где персонажа игрока продают как раба. Внимание: в моде есть контент 18+
    .
    - Wolfclub (Волчий клуб) от pchs (LL id 39587). Добавляет сценарии рабства при поражении от бандитов. Игрок переносится в пещеру Креглейн и должен завершить задания, попытавшись сбежать. Внимание: в моде есть контент 18+ .
    - Arachnophobia (Арахнофобия) от Kazin (LL id 28523). Добавляет сценарий поражения, при котором игрока побеждают пауки, с механикой побега от них и новыми логовами пауков, из которых можно сбежать.

    Другие мои моды:
    - Death Alternative - Captured (Альтернатива смерти – В плену) – дополнительные сценарии плена и рабства для персонажа игрока (включён в русификацию этого мода – примечание переводчика).
    - Alternative Crafting System - I don't want to be a blacksmith (Альтернативная система ремёсел – Не хочу быть кузнецом) – кузнецы могут выковывать для вас любые предметы.
    - Functional Bags (Работающие сумки) – добавляет работающие сумки и предметы в игру Skyrim.
    - Simple Action - The floor is as good a place to sleep as any (Простое действие – пол такое же хорошее место для сна, как и любое другое) – позволяет спать сидеть и медитировать везде по нажатию кнопки.
    - Toxicity - A witcher-like toxicity system (Токсичность – система интоксикации как в «Ведьмаке») – добавляет динамическую токсичность для всех зелий, чтобы ограничить количество зелий, употребляемых за короткий промежуток времени.
    1 513 20
  6. Мод добавляет в Skyrim LE рыцаря Маркуса - компаньона с собственной озвучкой (на английском языке) и снаряжением. Маркус Дальнерождённый - Рыцарь Девяти... То есть Восьми... Назовём его Рыцарем Богов. Он норд, но прожил большую часть своей жизни в Сиродиле. Драка с троллем привела к тому, что он был вынужден залечивать свои раны в Солитьюде в Храме Богов. У него в инвентаре есть дневник. Можете его прочитать чтобы узнать больше. Однако сейчас он полностью восстановился и более чем готов к приключениям, если конечно вы захотите взять его с собой.
    Маркус в буквальном смысле слова рыцарь в сверкающих доспехах. Он вежлив, почтителен, дружелюбен, и если вам придется убить нескольких бандитов по пути, он будет сожалеть... после того, как он размозжит им лица ударом своего щита.

    Особенности:
    Собственная озвучка с комментариями в зависимости от места, в котором компаньон находится. Поговорите с маркусом пока вы в одном из городов, отдыхаете в гостинице или исследуете окрестности. Он может сказать что-нибудь новое. Для озвучки использованы open-source звуковые ресурсы от Christian Gaughf и Kikiapplus.
    Собственная система управления компаньоном. Он не реагирует на случайные удары от вас и не учитывается при определении количества компаньонов. Если сказать ему подождать, то Маркус будет ждать неограниченное количество времени.
    Собственный уникальный рыцарский доспех. Все части доспеха можно улучшить и зачаровать. Доспехи у него в инвентаре - он наденет их после того, как вы завербуете его, иначе он будет носить обычную одежду. Если одежда не сменилась, попросите компаньона обменяться вещами и возьмите любую часть его доспехов себе, а потом верните обратно. Если вы хотите изменить его "гражданскую" одежду, используйте мод для управления компаньонами, например, AFT.
    Ежедневное расписание. Маркус проводит утреннюю тренировку во внутреннем дворе Мрачного замка, днем околачивается возле Храма Богов, а вечером посещает Смеющуюся крысу и возвращается в храм на ночь. Если вы "уволите" компаньона, он вернется в Солитьюд и возобновит свою повседневную жизнь. Чтобы изменить "домашнюю" локацию Маркуса, используйте My Home is Your Home. Или просто скажите ему подождать, а не увольняйте его, если вам надо оставить компаньона в конкретном месте.
    Заклинание телепортации Маркуса к вам (находится в инвентаре компаньона).

    Местоположение:
    Солитьюд. Утром - двор Мрачного замка; после обеда - Храм Богов; вечер - таверна "Смеющаяся крыса"; ночь - снова Храм Богов.

    Дополнительно:
    Маркус использует Sundracon-совместимое тело. Вы можете носить доспех Маркуса. Он подходит как для мужских, так и для женских персонажей.
    Маркус - классический танк с мечом и щитом в тяжелой броне. Он также может немного исцелить себя, но это не его основное занятие (изначально он должен был быть целителем, что отражено в названии esp файла мода, но в конце концов стал рыцарем). Перки: Light Foot, Shield Wall (rank 2), Power Bash, Armsman (rank 2), Bladesman (rank 1). Уровень компаньона соответствует уровню игрока и растёт вместе с ним без ограничений.
    Выйти замуж за Маркуса нельзя.
    Вы можете изготовить доспехи Маркуса в кузнице после того как прочтёте его дневник (требуется способность "Сложные типы брони").

    Совместимость:
    Совместимо с AFT и My Home is Your Home.

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE
    Marcus the Knight - Custom-Voiced Standalone Follower (оригинал мода)

    Примечания переводчика:
    Диалогов с игроком почти нет. Большая часть реплик - это комментарии Маркуса во время битвы или при смене локации.

    Установка:
    Скачать и установить оригинал мода по ссылке (Skyrim) или по ссылке (Skyrim SE).

    Скачать перевод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры с заменой файла.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.
    123 2
  7. Добавляет в игру ездового гуара и диких гуаров. Найти осёдланного гуарчика вы сможете на улицах Вороньей Скалы. Диких повстречаете на Солстхейме и в Рифте.
    243 7
  8. Дурзог - шестиглазая рептилия, живущая во всех провинциях Тамриэля. Опасное создание. Будьте осторожнее, путешествуя по Пределу и Фолкриту.

    Требования: Skyrim
    395 14
  9. Мод добавляет 13 Специальных классов(протестировано на версии 1.5.8.0)

    #Вор
    Комбинация: Лазутчик + Ловкач
    Улучшает взлом, карманные кражи на 10% и скрытность на 5%. Натягивание тетивы лука на 20% быстрее.

    #Боевой лучник
    Комбинация: Ловкач + Хранитель
    Вы получаете 25 здоровья и 6 очков тяжелой брони и стрельбы из лука. Натягивание тетивы на 30% медленнее, но увеличиваться шанс критического удара на 30% и урон от критического удара на 25%

    #Мудрец
    Комбинация: Элементалист + Чудотворец
    Мана восстанавливается на 20% быстрее. Каждое 3 заклинания элементалиста или магии света сильнее на 30%.

    #Рыцарь смерти
    Комбинация: Колдун + Вандал / Танцор с клинками
    Улучшение двуручного и одноручного оружия на 5 очков, также снижает затраты энтропии и псионической магии на 5%. Вы можете реанимировать мертвеца навсегда.

    #Некромант
    Комбинация: Бродяга + Колдун
    Улучшение алхимии на 10% и затраты на энтропию и псионику на 10% меньше. Вы можете вызвать или реанимировать двух зомби.

    #Наемник
    Комбинация: Бродяга + Вандал / Танцор с клинками
    Увеличивает одноручное и двуручное оружие на 6 очков и выносливость на 35 очков. Вы двигаетесь на 15% быстрее

    #Апотекарий
    Комбинация: Бродяга + Элементалист / Чудотворец
    Алхимия на 20% сильнее и увеличивает вашу ману на 50 очков. При создание зелья с вероятностью 25% создается дублирующее зелье.

    #Две души
    Комбинация: Колдун + Чудотворец
    Улучшение энтропии, псионики и магии света на 6 очков. Переключение между заклинаниями колдуна и чудотворца стоит больше маны, но более мощно.

    #Отравитель
    Комбинация: Бродяга + Лазутчик
    Алхимия сильнее на 10%, скрытность на 10% успешнее. Позволяет бесшумно отравлять противников, помещая яд в их карманы.

    #Рейнджер
    Комбинация: Ловкач + Танцор с клинками / Вандал
    Улучшает Одноручное, Двуручное и Стрельбу из лука на 7 очков. Переключение между луком и одноручным или двуручным оружием увеличивает урон на 15% на 10 с.

    #Джаггернаут
    Комбинация: Хранитель + Вандал
    Улучшает двуручное оружие и тяжелые доспехи на 6 очков, а также выносливость на 35 очков. Вероятность критического удара увеличивается на 0,5% за каждый 1% от потерянного здоровья

    #Клинок чародея
    Комбинация: Танцор с клинками + Элементалист / Чудотворец
    Улучшена скорость восстановления магии и выносливости на 25%. Пока вы вооружены магией в одной и клинком в другой руке, ваши атаки и заклинания сильнее на 15%.

    #Несокрушимый
    Комбинация: Бродяга + Хранитель
    Улучшает ваше здоровье и выносливость 35 очков, регенерацию здоровья и выносливости в бою на 5%, а рейтинг брони на 50 очков.

    --------------------------------------------
    Требования: enderal 1.5.8.0 или выше

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.(Устанавливаете сразу эту версию мода, оригинал не нужен)
    Подключить мод в лаунчере.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.
    125 7
  10. Мод добавляет новое оружие - стеклянный меч мага, в одноручном и двуручном варианте.
    Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь, но при создании он потребует ещё и малахит, из которого куётся стеклянное снаряжение, и будет переливаться малахитовым отблеском.

    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите вручную папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.
    174 5
  11. Мод Добавляет новые заклинания школы колдовства, благодаря которому герой может одним
    ударом отправить NPC в полёт

    Получение
    Можно найти книгу около святилища Талоса в Вайтране, она лежит в сундуке.
    В оригинальном моде (версии v1.3) сила удара составляет 50 единиц
    Я считаю это слишком большим значением, поэтому я добавил ещё три варианта
    25 15 10 Единиц (Устанавливайте эти файлы только на версию 1.3)

    Изменения в 1.4
    -Увеличена скорость анимации атаки
    -уменьшено расстояние на котором удар достигает цель
    -мод был изменен таким образом, чтобы удар был похож на удар из Sirius Linoit v2.0
    248 3
  12. 1. Мод добавляет адаптированные аналоги уникальных заклинаний и способностей вампира-лорда человеческой форме, улучшает вампиризм в целом, добавляет несколько новых заклинаний и способностей, заменяет оригинальные на более эффективные и сбалансированные.
    2. Заменяет анимацию рукопашных ударов всех рас вампиров на анимацию ударов когтями зверорас и значительно улучшает само ведение боя без оружия.
    3. Изменяет крики при превращении в вампира.
    4. "Кровь древних" теперь оказывает существенное влияние на все заклинания и способности вампира.

    Некоторые умения станут доступны вам сразу, после превращения в вампира. Новые заклинания можно приобрести у Ронтила в замке Волкихар. Гримуары с ними будут появляться в продаже по мере вашего прогресса в школах магии, относящихся к желаемым заклинаниям. Новые гримуары с талантами вампира можно будет получить скрафтив их в "Кузнице атронахов" при помощи "Сигильского камня". Рецепт вы также сможете найти у Ронтила.
    Все заклинания и способности удаляются при исцелении от вампиризма.

    Подробное описание мода вшито в архив

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8
    Dawnguard
    Dragonborn

    Совместимость:
    Не совместим с модами:
    Затрагивающими оригинальные расы вампиров, их ванильные заклинания и способности!
    Изменяющими крики "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени"!
    Изменяющими скрипт PlayerVampireQuestScript.
    Изменяющими список рецептов "Кузницы атронахов"!
    Изменяющими ванильные перки мастерства школ магии!
    Совместим с модами:
    Archmagic (должен быть выше Archlord в списке активных расширений лаунчера).

    Установка:
    Извлеките файлы из архива. Вставьте папку Data из архива в папку Skyrim. Согласитесь на замену файлов. Поставьте галочку в лаунчере. При установке новой версии мода поверх старой, произведите аналогичные действия.
    Важно: Для того, чтобы изменения привносимые модом вступили в силу, вам потребуется:
    1. Стать вампиром, если вы им еще не являетесь.
    2. Если вы уже являетесь вампиром, будет необходимо исцелиться и заразиться заново.
    3. Если вы пользовались версией 4.5.2 и ниже, то после установки версии 4.6 и выше, для корректной работы мода вам потребуется начать игру с чистого сохранения, в котором до этого не использовалась старая версия.

    Рекомендации:
    Сложность: Мастер, Легендарная.
    Также советую при подключении моего мода, немного отредактировать файл Skyrim.ini, который вы сможете найти в директории \My Documents\My Games\Skyrim, скопировав в него следующее, вставив ниже последней записи через пробел:

    bVATSDisable=1
    uVATSRangedPercentSneak=0
    uVATSRangedPercentGlobal=0
    bVATSIgnoreProjectileTest=0
    bVATSForceRanged=0
    Данные настройки позволят вам избавиться от пресловутых кат-сцен добивания магией.

    [spoiler='Версия 4.6']1. Реворк талантов.
    Все таланты были переработаны и улучшены. Теперь каждый из них имеет дополнительный эффект от «Крови древних». Также и все заклинания, что были обделены, обзавелись дополнительным эффектом. Ниже представлена обновленная информация по талантам и заклинаниям.

    Недра Обливиона
    Базовый эффект
    В течение 30 сек. наносит подошедшим слишком близко противникам 16 ед. урона огнем в секунду.
    Кровь древних
    В течение 30 сек. нейтрализуется 50% входящего огненного урона.

    Эхо сущности
    Базовый эффект
    Посылает импульс, обнаруживающий любое существо.
    Кровь древних
    Радиус импульса увеличен на 50%.

    Невидимость вампира
    Базовый эффект
    Вампир невидим в течение 30 сек.
    Кровь древних
    Вампир движется бесшумно в течение 30 сек.

    Кровавая ярость
    Базовый эффект
    В течение 30 сек. вампир наносит 200% физического и 125% магического урона, а также поглощает здоровье противников при проведении рукопашных атак.
    Кровь древних
    В течение 30 сек. вампир получает на 50% меньше урона, а также поглощает магию и запас сил противников при проведении рукопашных атак.

    Пелена крови
    Базовый эффект
    В течение 30 сек. вампир поглощает 50% заклинаний, попавших в него, и обретает способность ходить по воде.
    Кровь древних
    В течение 30 сек. вампир получает 25% сопротивления магии.

    Взор вампира
    Базовый эффект
    Улучшает ночное зрение.
    Кровь древних
    Вампир видит токи жизни насквозь. Преимущество этого эффекта в том, что в отличие от аналогов, он не создает статичную область и не требует поддержания, а всегда динамично обнаруживает живых существ в радиусе вокруг игрока, пока способность активна.

    Обольщение вампира
    Базовый эффект
    Успокаивает противников на 30 сек.
    Кровь древних
    Входящий магический урон по обольщенным противникам увеличен на 25%.

    Замогильный клинок, Слуга вампира, Чудовищный гуль, Вызов гаргульи(все варианты)
    Кровь древних
    Длительность эффекта всех вампирских заклинаний и талантов вызова увеличена на 50%. Также остался и старый эффект бонусного маг. урона у Замогильного клинка.

    Царство ужаса
    Базовый эффект
    Обращает в бегство на 30 сек.
    Кровь древних
    «Смертельный испуг»
    Наносит испуганным противникам 50 ед. урона здоровью, магии и запасу сил.

    Усмиряющий глас
    Базовый эффект
    Успокаивает живых существ на 30 сек.
    Кровь древних
    «Беззащитный разум»
    Входящий магический урон по усмиренным противникам увеличен на 50%.

    Порабощение смертных
    Базовый эффект
    Подчиняет живых существ на 30 сек.
    Кровь древних
    «Дар тьмы»
    Подчиненное живое существо не отступает и получает 40 ед. бонусного здоровья, магии и запаса сил на время действия эффекта заклинания. Если существо под действием заклинания по каким-либо причинам станет агрессивным по отношению к вампиру, все бонусные эффекты аннулируются.

    1.1. Царство ужаса, Усмиряющий глас, Порабощение смертных.
    Улучшено взаимодействие между талантами. Теперь они представляют из себя единую гармоничную систему, имеют одинаковый радиус действия, стали друг друга диспелить, каждый получил свой уникальный цветовой эффект во время применения и последующего воздействия на цель, благодаря чему всегда можно легко понять, какой именно талант активен на противнике в текущей ситуации.

    2. Новый гримуар.

    Инферно
    Описание: Новый малый талант. Получить его вы сможете, как и прочие, с помощью "Кузницы атронахов", используя "Сигильский камень". Потребляет 250 ед. магии при использовании, применять можно неограниченное кол-во раз в сутки. Особенно хорошо показывает себя, когда усилен «Кровью древних». К школе разрушения не относится, так что всегда наносит фиксированный урон, и нет возможности снизить стоимость таланта до нуля посредством зачарования.
    Базовый эффект
    Огненный взрыв сокрушительной силы. Наносит 50 ед. огненного и физического урона, а также ошеломляет противников.
    Кровь древних
    Противники, за некоторым исключением, получают дополнительно 5 ед. урона огнем в секунду и разбегаются в ужасе в теч. 10 сек. Эффект ужаса воздействует на противников вплоть до 50 уровня, и настолько мощный, что в страхе разбегаются даже вампиры!

    3. Исправление ошибок, корректировка описания, улучшение общего баланса.

    Обольщение вампира
    Теперь эффект гипноза корректно слетает, если нпс получает урон.

    Нечестивый зов
    Ослаблен эффект от «Крови древних». Теперь прибавка цели к хп, мп и зп составляет не 40, а 20 ед. На эффект по-прежнему влияет уровень стадии, то бишь, чем больше стадия, тем сильнее эффект, максимальная прибавка составляет 25 ед.

    Слуга вампира
    Базовый уровень поднимаемого мертвеца снижен с 30 до 20.

    Замогильный клинок
    Теперь при вызове клинка игнорируется эффект поглощения заклинаний. Немного изменен урон, теперь базовый урон равен 10 единицам. Дополнительный маг. урон от «Крови древних» также составляет 10 ед. Раньше было 11/15.

    Иссушающая сфера
    Убрана возможность прокачивать форму вампира-лорда с помощью данного заклинания. Тому есть несколько причин, возможно в будущем способность будет возвращена.
    [spoiler='Версия 4.6.1']1. Добавлен новый гримуар.

    Черные когти
    Описание
    Новый пассивный талант. Получить его вы сможете, как и прочие таланты, с помощью "Кузницы атронахов", используя "Сигильский камень". Отличный талант для любителей стеллса, давно хотел добавить нечто подобное, но руки никак не доходили. Позволяет наносить двадцатикратный урон при скрытных атаках без оружия. На деле, реализовать скрытный удар когтями куда сложнее, чем кажется, ввиду малого радиуса действия рукопашных атак, но тем не менее, способность весьма эффективна и достаточно сбалансирована.
    Базовый эффект
    Скрытные атаки когтями наносят двадцатикратный урон.

    2. Изменено название заклинания "Завеса тьмы".

    Изменил название скилла на "Объятия мрака", т.к. "Аура тьмы" и "Завеса тьмы" звучало уж больно однотипно.

    1. Изменена пассивка "Черные когти".

    Базовый эффект
    10% шанс критической атаки когтями, наносящей двойной урон.
    Скрытные атаки когтями наносят десятикратный урон.

    ЗЫ: Теперь критический урон могут нанести и обычные атаки когтями, помимо этого, удвоен их базовый критический урон. Скрытные атаки когтями оказались слишком сильны и были ослаблены с x20 до x10. Все-таки под "Кровавой яростью" и зачарованиями на повышение рукопашного урона, x20 было пожалуй весьма имбалансно. К тому же, надеюсь в скором времени заняться экипировкой, и есть идея создать перчатки с зачарованием, удваивающим критический урон когтями из скрытности, по аналогии с "Древними перчатками теней". В общем, потестил более тщательно, особенно понравилось атаковать тройной атакой из скрытности, используя "Невидимость вампира" в связке с "Кровавой яростью". Присел, заюзал ярость, в инвиз, скрытная тройная атака, инвиз, скрылся, тройная атака, очень так не хило можно раздавать, даже чистого x10 вполне хватает на Мастере, ну а на Легенде лучше дополнительно обзавестись сетом на повышение рукопашного урона и почаще закидываться "Кровавой яростью". Конечно же все это не обязательно, просто делюсь своими мыслями, эффективных комбинаций талантов уйма и становится все больше, это радует)))


    Пока на этом все.
    Приятной игры! :)
    322 94
  13. Если вы отыгрываете бывалого бойца или воительницу, и хотели бы "украсить" своего персонажа боевыми отметинами, этот мод для вас.
    Он добавляет 13 вариантов ранений, которые можно нанести на персонажа как нательные раскраски в RaceMenu. При полной насыщенности это выглядит как свежие раны, тогда как при низкой насыщенности и смещении цвета к серому может походить на шрамы.

    Мод должен быть совместим с любыми ретекстурами тел, расположение шрамов может немного меняться от выбранного веса тела.

    Также шрамы можно применять и к спутникам с помощью Enhanced Follower Framework или EFF Standalone Cosmetic Menu.

    Требования: Skyrim, RaceMenu.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модом или поместите папку Data из архива в папку игры.
    357 9
  14. Ещё одно оружие от Билли - катана Сугаруя. В модификации есть три варианта клинка - прямой, изогнутый и ещё более изогнутый.
    Можно создать в кузнице при умении ковать сталь.

    Изначально катана имеет текстуры 2К, опционально есть текстуры размера 4К.

    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.
    327 1
  15. Мод добавляет набор нового снаряжения, основанного на оружии, создаваемом мастерской Baltimore Knife and Swords, состоящий из фальшиона (одноручного и двуручного), двух вариантов кинжалов (короткого и длинного), боевого топора, секиры и большого и маленького баклеров.

    Разумеется, само оружие не имеет отношения к Балтимору как к городу, считайте название мода и предметов в нём просторечием от названия мастерской.

    Все предметы создаются в кузнице при умении ковать сталь. По характеристикам сравнимы с эбонитовым снаряжением.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
    312 3
  16. Мод добавляет новое оружие - боевую косу Велоти, с гравировкой на клинке, отсылающей к эбонитовому оружию из Morrowind.

    Оружие можно создать в кузнице при умении ковать эбонит в трёх вариациях - на базе боевого молота, двуручного меча или одноручного меча, таким образом для разных вариантов используются разные анимации и перки. Для удобства идентификации каждый вариант отмечен соответствующим сокращением в названии - (БМ), (ДМ) и (М).

    3D-модель косы можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
    197 2
  17. Мод объединяет несколько модов Bijin, которые изменяют внешность некоторых женских неигровых персонажей. Изменены: все потенциальные жёны; компаньоны - женщины; некоторые женские NPC.

    Этот мод является автономным. Доступны варианты мода для UNP и CBBE.
    (Но если вам нужна анимация груди, устанавливайте то тело, которое вы используете. - Примечание переводчика.)

    Текстуры имеют разрешение:
    Диффузные карты лица и тела и карты нормалей тела => 2k
    Диффузные карты рук и карта нормалей лица => 1k

    Проблемы и совместимость:
    Если у персонажей лица стали чёрными, переустановите мод и поместите esp файл как можно ниже в списке модов.
    Мод несовместим с любыми модами, изменяющими тех же персонажей.
    Мод полностью совместим с модами Pandorable's NPCs, Pandorable's NPCs - Dragonborn, Pandorable's NPCs - Dawnguard и Kalilies NPCs.
    Если появился шов на шее, войдите в режим "от первого лица", откройте консоль, нажмите на нужном персонаже, введите
    setnpcweight xx (вместо хх должны быть цифры (вес) - их можно найти в файле с описанием мода).
    Затем введите disable и enable.

    Совместимость (подробно):
    Мод несовместим с любыми модами, изменяющими тех же персонажей. Тем не менее, его можно использовать и с такими реплейсерами. Перед подобными экспериментами рекомендуется сделать резервную копию папки Data игры. Основное правило: esp файл мода, который вы установили последним, должен стоять ниже в списке модов, чем те, которые установлены раньше. Если вы столкнулись чёрными лицами или фиолетовыми причёсками, переустановите моды на внешность NPC или измените порядок модов, в соответствии с приведённым выше правилом.
    Любые реплейсеры NPC рекомендуется располагать в самом низу в списке модов, чтобы избежать проблем, вызванных "грязными правками" в других модах.

    Требования:
    Skyrim LE
    Bijin Wives v1.1 (Потенциальные жёны)
    Bijin NPCs v1.2 (Некоторые женские NPC)
    Bijin Warmaidens v3.1.2 (Компаньоны - женщины)

    Установка:
    Поскольку автор запрещает распространение своих модов за пределами nexusmods, необходимо скачать и установить Bijin Wives; Bijin NPCs; Bijin Warmaidens, с использованием мод менеджера (архивы с модами содержит fomod меню). При установке выбрать опцию "All IN ONE". Все моды устанавливать только для UNP или только для CBBE. После установки удалить esp файлы этих модов.
    Скачать перевод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Если у вас установлен Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, использовать esp из папки USLEEP архива с переводом.
    Подключить esp AIO версии в используемом менеджере модов.

    Примечания переводчика:
    *Если вам нужна физика (анимация груди), убедитесь, что у вас установлен реплейсер тела UNP или CBBE с физикой, затем установите моды с тем телом (UNP или CBBE), которое установлено у вас. Скопируйте файлы мешей от вашего тела (femalebody_0, femalebody_1, femalefeet_0, femalefeet_1, femalehands_0, femalehands_1) из папки \Data\Meshes\Actors\Character\Character Assets в папки:
    \Data\meshes\actors\character\Bijin Wives\
    \Data\meshes\actors\character\Bijin NPCs\
    \Data\meshes\actors\character\Warmaidens\
    Физика будет только у обнажённых персонажей. Наличие или отсутствие физики у одетых персонажей зависит исключительно от реплейсера игровой одежды и брони, который вы используете.
    676 7
  18. Мод добавляет новый меч под названием Сарта. Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь в нескольких вариантах - одноручном и двуручном, в стальной и золотистой расцветке.
    Изначально текстуры меча идут в размере 2К, вариант в 4К доступен опционально - ставится поверх основного мода.

    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.
    353 4
  19. Мод добавляет в игру новый меч - двуручный палаш. Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь.
    3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.
    161 3
  20. DSR-меши для меча Трандуила LE 1.2. В папке Option находятся меши без креплений, чтобы мечи лучше смотрелись на спине.

    Требования:
    Skyrim LE
    Dual Sheath Redux / Двойные ножны
    Меч Трандуила LE 1.2
    114 0
  21. Мод добавляет меч Трандуила - короля лесных эльфов Мирквуда из вселенной "Властелина колец".
    Найти оружие можно в Миддене под Коллегией Винтерхолда - он будет торчать из груди скелета незадачливого скитальца.
    Также меч можно создать в кузнице в разделе эльфийского снаряжения.
    Есть опциональный вариант текстур с чёрной рукоятью.

    Пользователям Dual Sheath Redux - на сайте теперь есть DSR-патч для этого меча от G.Swan. Не забудьте поставить лайк за старания, если будете его использовать.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин. Опционально можете установить ретекстур рукояти после основного мода.
    664 3
  22. Мой первый мод основанный на базе мода Spells of Apocrypha.
    Добавляет в игру четыре новых заклинания разрушения:
    -Кислотный спрей - это заклинание, которое наносит противнику урон ядом.
    -Щупальца Апокрифа - заклинание, которое стреляет черным илом и щупальцами в вашего противника и причиняет им вред, если они вступят в него.(аналог Агонии Моры)
    -Вытягивание знаний - волна энергии, которая вытягивает здоровье, магию и выносливость ваших противников.(использует Искатель)
    -Пламя Апокрифа - выпускает заряд зеленой энергии, который заставит вашего противника пошатнуться и повредит его здоровье и магию.(использует Искатель, но данный вариант немного растянут по продолжительности)

    ГДЕ НАЙТИ:
    Вы можете купить их у мастера Нелота в Тель-Митрине.

    СОВМЕСТИМОСТЬ :
    Должно быть совместимо со всеми модификациями. Если вы нашли мод, который не совместим, дайте знать создателю!
    P.s. По сути это переделка и исправление некоторых нерабочих моментов оригинального мода, так что лучше не устанавливать их вместе.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim версии 1.9.32.0.8, Dragonborn.

    УСТАНОВКА:
    Открыть загруженный архив и перенести содержимое в папку Data, поставить в лаунчере галочку.
    480 2
  23. Посетите гробницу древнего имперского героя и заполучите его снаряжение.
    Мод добавляет меч и щит имперского драконьего рыцаря, которые вы сможете раздобыть в древней гробнице немногим северо-восточнее Солитьюда.

    Оружие нельзя скрафтить в кузнице, но можно улучшить или зачаровать. По характеристикам сравнимо с эбонитовым.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
    173 5
  24. Голосовые файлы созданы автоматизированный способом. Основная цель - не следить за субтитрами. Особенно когда персонажу есть что сказать. Мод создан для тех кому наличие огрехов ударений и тому подобное меньшее зло чем субтитры. А то и отсутствие таковых хотя реплика звучит.
    Русская локализацию можно взять с этого сайта:
    https://tesall.ru/files/file/10476-kayden-2
    Локализатор T1m0n
    Для нее и делалась озвучка.

    Требования:
    Skyrim LE или SE
    Kaidan 2 ver 1.2 LE или SE Автор: livtempleton

    Установка:
    Можно через менеджеры модов или вручную папку sound из архива в Data в игре

    Запасной линк https://youtu.be/mVw9FAETa_s

    Видео создано для пользователей, чтобы можно было оценить качество русской озвучки персонажа. Дабы принять для себя решение - нужно это им или нет
    147 6
  25. Сразите грязных талморцев и пресмыкающихся перед ними имперских лизоблюдов с помощью этого набора настоящего нордского вооружения! Созданные в жарком огне кузниц Виндхельма, эти щит и меч должны отлично подойти истинному герою восстания Братьев Бури.

    Мод добавляет в игру два новых предмета снаряжения - щит и меч героя Братьев Бури. Меч изначально одноручный, но его можно перековать в двуручный вариант.
    Найти предметы можно в покоях Ульфрика Буревестника в королевском дворце Виндхельма.

    Поскольку настоящие нордские воины верят только в твёрдую сталь, оружие нельзя зачаровать, но всё ещё можно улучшить. По характеристикам оружие сравнимо с эбонитовым.

    Требования: Skyrim.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
    255 3
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...