Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Мод добавляет заклинания которые были в прошлых частях серии либо есть в Скайриме, но не доступны игроку.

    Начните свои поиски с комнаты волшебницы Солитьюда - Сибиллы Стентор. Ходят слухи что она нашла необычный том заклинания.

    Заклинания ученика:
    - Перышко - повышает максимальный переносимый вес;
    - Отравление - наносит продолжительный урон ядом;
    - Сияние - создает вокруг вас освещенную область;
    - Замедление падения - уменьшает скорость падения с высоты;
    - Хождение по воде - и мы бежим по водной глади;

    Заклинания адепта:
    - Развеять - снимает все временные эффекты заклинаний;
    - Божественное Вмешательство - перемещает в ближайший храм;
    - Поиск фамильяра - вы получаете в услужение фамильяра - ястреба;
    - Свет Меридии - луч света обжигающий нежить;
    - Пометка и возврат - первое заклинание ставит пометку, а второе телепортирует вас к ней из любого места;
    - Безмолвие - пока действует эффект цель не может читать заклинания;
    - Ускорение - увеличивает вашу скорость передвижения . На короткий срок;
    - Вызов Драконьего жреца - призывает призрак жреца;
    - Вызов Тени - призывает мать-дымок;
    - Телепорт в Сумеречную Рощу - переносит вас в личное измерение;

    Заклинания эксперта:
    - Панацея - восстанавливает здоровье, запас сил, исцеляет болезни, очищает от ядов;
    - Зеркало Шалидора - отражает магию. Заклинания отражаются не во врага, а в точку куда смотрит персонаж. Поэтому цельтесь лучше;
    - Отражение урона - отражает 50% физического урона на нападающего;
    - Разбиватель замков Екаша - взламывает любой замок;

    Заклинания мастера:
    - Гнев Алдуина - призывает огненный дождь. Урон наносит всем вокруг;
    - Сила Викария - замораживает всех существ поблизости.
    - Теневая форма - заклинание "Хамелеон". делает вас частично невидимым, эффект не исчезает от взаимодействия с предметами;
    - Влияние Кин - возвращает цель из мира мертвых;
    - Мерцание - телепортирует на короткое расстояние;
    Так же добавлены магические предметы, которые значительно упростят жизнь игрокам.

    Магические предметы:
    - Амулет ловца жемчуга - освещает область вокруг игрока, позволяет дышать под водой;
    - Амулет Гармонии - погода в Скайриме становится ясной, животные не убегают и не нападают на вас;
    - Грозовой коготь - Друручный меч. При ударе призывает удар молнии;
    - Пронзатель - лук наносит урон игнорируя броню;
    - Посох ледяного жреца - покрывает врагов льдом;
    - Сапоги легкой походки - увеличивает скорость бега. Позволяет ходить по воде;
    - Древняя теневая маска - позволяюет сливаться с окружением;
    - Древний шлем смотрителя кладбища - позволяет обнаружить нежить поблизости;
    - Древняя колючая броня - отражает часть урона на атакующего;
    - Древние перчатки мастера - увеличивают скорость владения оружием;
    - Древние сапоги носильщика - увеличивает грузоподъемность;

    Требования: Skyrim
    1 222 343
  2. Пока что это тестовая версия и будет обновляться.

    Добавлены все варианты брони (кроме Сестер). При следующем обновлении будут фиксы, а также добавление оружия для каждого варианта, а именно: булава Короля-Чародея, меч для обычного варианта, молот Хельма и т.д. Теперь броню можно найти (украсть) в сундуке в Йоррваскре, после входа сразу направо и за углом слева!

    Подписывайтесь на группу мода, с появлением нового железа я буду снимать процесс разработки и выкладывать его в группу. https://vk.com/club174662933

    Обновлено:
    1) Исправлен баг, когда броня была одета на всех - даэдра, ассассинах и т.п.
    2) Текстуры сделаны более похожими на модели из оригинальной игры.
    3) Теперь броню можно скрафтить в Небесной Кузнице, вам нужен перк "Стальные Доспехи" и компоненты - Сердце даэдра, Эбонитовый слиток, Полоски кожи.

    Требования: Skyrim.

    Установка: Стандартная.
    204 15
  3. "Хотя солнце согревает моё лицо, мое сердце сковано могильным льдом. Моя душа живет, но моё высушенное тело - жестокая издёвка над героем, которым я когда-то был. Я не знаю любви, не знаю веселья, в моих чувствах лишь ненависть к тем, кто сотворил это со мной. Не стой у меня на пути, моя месть не знает друзей... только врагов." (с)

    От себя:
    Являюсь фанатом Warcraft III, в который проиграл свыше 10 лет своей жизни. И мне захотелось создать в Скайриме подобие рыцаря смерти, который бы на все 100% вписывался в лор TES. И тут возникла идея реализовать броню и оружие Артаса, которая была нам представлена в Warcraft III.
    Проанализировав внешний вид брони из WC3, пропорции, текстуры, я после кропотливой работы смог воссоздать прообраз брони Артаса, включая его меч - Фростморн. За основу взял броню Короля Лича от jojjo.
    По мимо этого, данная броня уникальна! При её экипировки вы становитесь настоящим рыцарем смерти, а орудуя проклятым мечом сможете поднимать павших в бою воинов в виде нежити, которая будет присягать вам на верность.

    Предметы создаются в кузнице, в разделе стального.
    Для крафта вам понадобится морозная соль и стальные слитки, в общем, у вас не получится создать экипировку в начале игры.

    Королевские Латы по характеристикам примерно равны эбонитовым доспехам, но их вес немного больше.
    Полный комплект брони даёт:

    - 50 здоровья;
    - 50 магии;
    - 50 запаса сил;
    - Иммунитет к болезням;
    - Сопротивление ядам 80%
    - 50% защита от холода;
    - 25% уязвимость к огню;
    - Рейтинг общей брони повышен на 100 ед.;
    - Регенерация запаса сил 5 ед. в сек;
    - Здоровье восстанавливается на 50% медленней;
    - Силовые атаки наносят на 20% больше урона;
    - Блокирование повышается на 25%;
    - Регенерация магии повышается на 50%;
    - Заклинания школы колдовства требуют на 25% меньше магии;

    Фростморн (Ледяная Скорбь). Двуручный. Руны клинка светятся, а от лезвия исходит холодный пар.
    По характеристикам схожа с нордским двуручным мечом, но атакует немного быстрее, по диаметру немного короче и весит немного больше. Сила рунического меча - в его магии, а не в физическом уроне.
    - Каждый удар дополнительно наносит 40 ед. урона холодом и столько же урона запасу сил. Замедляет скорость передвижения цели на 40% на 5 секунд. При условии, если цель не блокировала (бесконечный заряд).
    - При ударе по трупу, оживляет его в виде могучего мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течении 60 сек. Только одного за раз, (бесконечный заряд).

    Совместимо с древом перков! Вложив определённые очки перков в древо Колдовства, появится возможность поднимать при помощи Фростморна сразу несколько мертвецов, с бонусными дополнительными эффектами, и на более длительное время.

    Полностью совместим с:
    Ordinator, Lord of the Dead, SPERG, Requiem, PerMa и т.д. Какой мод на перки стоит, такими эффектами и будут обладать ваши мертвецы.
    (Например. Играю с Ordinator. Могу воскрешать сразу трёх мертвецов на 5 минут. Поднятая нежить наносит на 200% больше урона в течении первых 15 секунд реанимации. Если моя воскрешённая нежить находится в радиусе 15 футов от меня, то они восстанавливают 10 единиц запаса здоровья и магии в секунду. И т.д.)

    Так же рекомендую мод: Necromancy - Undead FX.
    Благодаря этому моду, ваша нежить будет выглядеть по настоящему устрашающе. К тому же, мод добавляет в игру уникальный амулет, при одевании которого вы сами сможете перевоплотиться в полу-разложившуюся нежить. Можно вручить амулет спутнику, ваш компаньон визуально превратиться в нежить, что только украсит атмосферу прохождения за данный класс персонажа.

    Требования:
    Skyrim.

    Установка:
    Распакуйте архив и поместите файлы архива в папку Data в игре, активируйте мод в лаунчере.

    Удаление:
    Отключите мод в лаунчере, удалите файлы мода из папки Data.

    Особая благодарность / I Express my gratitude:
    jojjo
    mitchhunter
    alnnxs
    109 11
  4. Школа Восстановления пополняется 32 новыми заклинаниями, дающими 26 новых эффектов. Дополнительно можно получить 15 пассивных способностей и 2 малые способности, угождая богам. Также модом переработаны все даэдрические квесты, так что теперь их можно завершить четырьмя разными способами.


    Заклинания начального и среднего уровня можно найти у любого торговца заклинаниями. У Колетты Маренс есть в продаже полный набор. Заклинания уровня "мастер" не доступны, пока игрок не завершит квест по получению Ритуального заклинания Восстановления.

    Отпугивание нежити:
    Заклинания "Отпугнуть мертвеца" и "Отпугнуть мертвецов" работают как оригинальные "Отпугивание" и "Отталкивание нежити", но уровень заклинания растёт вместе с уровнем игрока. "Погибель нежити" это заклинание уровня "мастер", которое можно исполнить с двух рук.

    Лечение:
    "Диагноз" сообщает игроку характеристики цели. "Освобождение души" разрушает принадлежащие враждебным целям зачарованные предметы. "Исцеление больных" позволят поднимать на ноги тяжёлых больных. "Сопротивление болезням", "Сопротивление ядам", "Исцеление болезни" и "Противоядие" делают именно то, что можно от них ожидать.

    Природа:
    "Повторное цветение" восстанавливает растения. "Сохранение" восстанавливает трупы. "Привлечение" притягивает к вам оказавшихся неподалёку персонажей. "Морфогенез" даёт вам какое-нибудь характерное свойство выбранного животного. "Кристаллизация солнечного света" создаёт аналог камней душ. "Развитие" делает существо более могущественным. "Копирование" создаёт второе такое же существо.

    Усиления:
    "Сходство" усиливает ваше животное. "Верность" усиливает вашего супруга. "Преданность" усиливает вашего хускарла. "Мотивация" усиливает наймника у вас на службе. "Доблесть" усиливает любого воина. "Мастерство" усиливает любого мага. "Меткость" усиливает любого стрелка.

    Божественная помощь:
    "Ответ на молитву" ведёт вас по квестовой цепочке к награде. "Отречение" останавливает все даэдрические квесты. "Экзорцизм" уничтожает даэдра и даэдрические артефакты. "Вознесение" переносит вас в Совнгард. "Благословлённое воинство" усиливает целую деревню.


    Заклинания Божественной помощи требуют хорошего поведения, иначе они не сработают. Также требуют хорошего поведения бонусы, которые открываются после использования "Отречения" и "Ответа на молитву". Данный мод меняет алтари по всему Скайриму, так что получение благословения теперь тоже возможно лишь при условии хорошего поведения

    Вы утратите расположение богов, если:
    - Получите штраф в любом из холдов.
    - Убьёте кого-то.
    - Присоединитесь к Гильдии Воров.
    - Станете вампиром.
    - Станете оборотнем.
    - Получите бонус Чёрной Книги.

    Боги простят вас, если:
    - Вы выплатите свой штраф.
    - Вы отправитесь в Солитьюдский Храм, наденете Амулет Искупления, лежащий в алькове, и выполните квест Искупления.
    - Вы выйдете из Гильдии Воров. Для этого требуется напасть на члена Гильдии.
    - Вы исцелитесь от вампиризма.
    - Вы исцелитесь от ликантропии.
    - Вы изгоните Чёрную Книгу, от которой получили бонус.

    Обратите внимание, что боги не простят убийства Грелод, поскольку оно совершается во имя Ситиса. Если вы вступите в Тёмное Братство, вы утратите все силы, дарованные вам богами.

    Вы можете установить мод Gray Zone for Epic Restoration от TheGremlinlord, который позволяет вам сохранить расположение богов, даже если вы вступили в Гильдию Воров или в Тёмное Братство.


    Заклинание "Отречение" немедленно проваливает все даэдрические квесты в вашем списке. Разумеется, вы не получите даэдрических артефактов за эти квесты. Однако вы МОЖЕТЕ получить иную награду, если произнесёте "Отречение" в правильный момент.

    Чтобы получить награду от богов:
    Произнесите "Отречение" ДО того, как сделать что-то плохое потому, что голос в вашей голове приказывает вам сделать это.
    Произнесите "Отречение" ПОСЛЕ того, как ваш персонаж поймёт, что за данным квестом стоит даэдрический принц. (В частности, это означает, что вы не можете отречься от Сангвина до самого конца его квеста.)
    Произнесите "Отречение" ПЕРЕД последователями данного даэдрического принца.
    Или произнесите "Отречение" В ПРИСУТСТВИИ самого даэдрического принца.
    Произнесите "Отречение" ПОКА НАХОДИТЕСЬ у святилища даэдрического принца.
    Произнесите "Отречение" ПОСЛЕ того, как даэдрический принц провозгласит вас своим чемпионом.

    Каждый из этих факторов увеличивает ваши шансы получить награду. Иногда ради этого вам придётся прервать диалог с даэдрическим принцем.
    Просто не забывайте сохраняться, и всё получится. Если никак не выходит, можете подсмотреть решение в прилагаемом документе "Отречение - спойлеры".

    Обратите внимание, что произнесение "Отречения" провалит ВСЕ даэдрические квесты. Будет сложновато получить все бонусы, если у вас одновременно начато несколько квестов.

    Также вы можете завершить любой даэдрический квест ванильным способом, часто даже не теряя при этом расположения богов. К примеру, боги не рассердятся, если вы выполните квест Меридии и будете потом использовать Сияние Рассвета, чтобы сражаться с нежитью. Вы также можете изгнать даэдрический артефакт, завершив квест, и таким образом получить другой бонус. Так что теперь у вас есть четыре варианта для каждого даэдрического квеста:
    - Завершить квест обычным образом и сохранить артефакт;
    - Завершить квест обычным образом, а потом изгнать артефакт;
    - Отречься в начале квеста, не получив никаких бонусов;
    - Отречься в правильное время, заслужив милость богов.

    СОВМЕСТИМОСТЬ
    - Этот мод требует SKSE!
    - Мод содержит много скриптов, так что может замедлить производительность на старых машинах. (Прим. автора: У меня у самого скромное железо, однако я не заметил падения кадровой частоты.)
    - Dragonborn будет работать, но для лучшего результата вам следует установить патч. Помимо всего прочего, этот патч позволяет вам расторгнуть сделку с Хермеусом Морой, по условиям которой Довакин должен обменять секреты скаалов на Слово Силы. Альтернативный квест даёт вам возможность выучить это Слово другим лорным способом.
    - Dawnguard будет работать, но для лучшего результата вам следует установить патч.
    - Этот мод отлично работает с Civil War Overhaul. Однако, другие моды, изменяющие гражданскую войну, могут повредить заклинание "Исцеление больных" (конкретно, использование его для излечения раненых солдат в лагерях.)
    - Моды, добавляющие новых существ или растения, могут не работать с заклинаниями "Повторное цветение", "Сохранение" или "Развитие".
    - Моды, которые позволяют вам иметь более одного спутника, не будут работать с заклинаниями, которые усиливают вашего спутника - эти заклинания используют ванильную систему спутников, так что они не будут знать о том, что за вами следует кто-то ещё.
    В общем, эти заклинания могут не работать с новым контентом, добавляемым другими модами. Но они продолжат работать с ванильным контентом.

    Примечания переводчика:
    1. Вынуждена с сожалением констатировать, что не все йогурты одинаково полезны лично у меня не все задумки автора мода сработали за сто процентов. Например, выполнение заданий квестовой цепочки "Ответ на молитву" не принесло ожидаемых наград. Также не все заклинания удалось потестить, поскольку некоторые высокоуровневые пока не получилось добыть. Самые впечатляющие возможности открываются при максимально прокачанном Восстановлении и выполненном главном квесте.
    2. Патч для DLC Dragonborn позволяет не только использовать заклинания мода на существах и растениях Солстейма, но и предоставляет возможность победить Мирака без помощи Херемеуса Моры.
    Однако, данный альтернативный способ узнать Слово, не выполняя условие сделки, заключённой с Хермеусом Морой, не отражается в дневниковых записях. Если вы хотите, чтобы эта история была правильно представлена в журнале Довакина, установите также маленький фикс (скачивается отдельным архивом).
    3. Солнечные камни, добавленные модом, используют стандартные скины соответствующих им камней душ. Если учесть манозатратность производства этих камушков, их обыкновенный вид немного разочаровывает. Вы можете скачать отдельным архивом альтернативные скины (как на скриншоте) - попытка сделать солнечные камни более солнечными. =))
    Огромная благодарность Azazellz за добавление камушкам сияния и за множество ценных советов.
    4. Спойлерное(!!!) описание прохождения даэдрических квестов с помощью заклинания "Отречение" автор вынес в отдельную статью, перевод её прилагается дополнительным архивом.

    Требования:
    SKSE

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и распаковать нужные вам архивы
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
    3. По желанию установить патчи для Dragonborn и Dawnguard.
    4. По желанию установить фикс журнала (для патча ER-DB).
    5. По желанию установить новые скины для солнечных камней.
    877 46
  5. Мод добавляет в Скайрим юную эльфийку по имени София с телом UNP.

    Она специализируется на стрельбе и магии колдовства, в бою себе в помощь призывает призрачного волка.

    Но София не очень сильна, если вы возьмёте её к себе на службу, то пожалуйста, поддержите её.

    София находится в таверне «Вайлмир», что в Айварстеде.

    Пожалуйста, не обижайте её, проведите с ней хорошее приключение.

    Требования:
    Skyrim LE.

    Установка:
    1) Перейдите по ссылке на Nexus, нажмите на FILES, затем на Manual Download, сохраните файл.
    2) Распакуйте архив, поместите его файлы в Skyrim\Data, затем скачайте esp с этой страницы и скопируйте его в Skyrim\Data с заменой.

    Удаление:
    Снять галочку мода в лаунчере. Удалить файлы мода.

    От себя:
    В принципе, могу со спутницей сделать что угодно, дать перки, усилить её, дать уникальную зачарованную экипировку и лук, но мне кажется это будет не правильно. Я не стал "залезать" в эту девочку, оставив её такой, какой реализовал её автор.
    Также я не стал заливать сюда основной файл. Будьте добры, скачайте основной мод у автора и поставьте ему плюсик спустя 15 минут после скачивания архива (кнопка ENDORSED).
    На этом сайте опубликован только переведённый на русский язык esp-файл.
    129 12
  6. Кассандра - это полностью озвученный компаньон при создании которого автор вдохновлялся Кассандрой из Dragon Age. Неясно как она оказалась в Скайриме однако сама Кассандра считает что ее присутствие здесь это воля богов а потому не надеется на возвращение в свой родной мир.


    Особенности:
    - Своя уникальная озвучка
    - Ее снаряжении может быть изменено через диалог. Также есть два комплекта снаряжения которые доступны только в зависимости от того присоединились ли вы к гражданской войне и какую сторону выбрали.
    - Кассандра получает особые способности в зависимости от ваших навыков – например она сможет лучше сражаться с драконами либо у неё могут увеличиться навыки скрытности
    - Брак доступен только мужчинам, остальные качайте любой мод на женитьбу.
    - Кассандра женится только на Босмерах, Бретонцах, Данмерах, Имперцах, Нордах, Редгардах и на расах добавляемых модами.
    - Она не пойдет за тобой и не выйдет замуж если ты состоишь в Гильдии Воров, член Темного Братства или вампир. Однако если вы уже женаты, Кассандра останется с вами в браке если вы станете одним из них, но больше не будет следовать за вами.

    Тело: Ваниль, CBBE
    Локация: Пьяный Охотник, Вайтран

    Автор запретил распространять свой мод на сторонних ресурсах, поэтому тут только .esp-файл с переводом, оригинал нужно скачивать с Нексуса.

    Установка:
    Можно через NMM / МО менеджеры или вручную.
    1. Скачать основные файлы на странице оригинала мода, в разделе MAIN FILES и поместить содержимое папки Data из архива в папку Data вашей игры. По желанию скачать и поставить опциональные файлы.
    2. Скачать переведённый .ESP файл и поместить содержимое папки Data из архива в папку Data вашей игры, согласиться на замену файла. Активировать файл в лаунчере игры.

    Опции:
    SBody = Автономное тело CBBE
    OBody = Она будет использовать любую сетку тела и текстуры, которые уже использует ваша игра
    VHair = Короткая стрижка
    SHair = Прическа из Инквизиции.
    HF = Hearthfire
    Natural Beauty = Без макияжа

    Все опциональные файлы помечены номерами. Не используйте например 02A вместе с 02E.

    Требования: Skyrim + Hearthfire DLC
    67 4
  7. Пресет для RaceMenu, похожий на Эмму Уотсон. И этим всё сказано.

    Привет всем, впервые попробовал создать пресет для RaceMenu, начать решил с Эммы Уотсон. Потому что несколько раз видел на Нексусе попытки создать такой пресет, не очень удачные по моему мнению. Решил, сам попробую, и вот что получилось. Было использовано: ApachiiHairFemales, Eyes of Aber, Better Female Eyebrows. Кажется, получилось довольно похоже. Пользуйтесь, редактируйте...

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8 SLMP-GR 2018CE
    + Skyrim Script Extender (SKSE) 1.7.3
    + ApachiiHairFemales
    + Eyes of Aber
    + Better Females - Eyebrows
    + RaceMenu 3.4.5

    Установка: скопировать содержимое архива в каталог с игрой.
    19 13
  8. Язык: Русский
    Лор: Полностью подходит для мира игры
    Распространение: Требуется разрешение от автора

    Требования:
    TES V: Skyrim 1.9.32.0.8
    "Сокровище Южного моря" 3.0 и выше

    Описание:
    Снова наш герой отправляется в опасное путешествие на острова Южного моря. На этот раз в посках отца его спутницы Вивьен.
    Чтобы начать данный мод, нужно после возвращения в Солитьюд поговорить с Вивьен. Правда, для до этого необходимо пройти всю линейку квестов мода "Сокровище Южного моря".
     
    Замечание:
    Сохранения более ранних версий мода "Сокровище Южного моря" с данным модом не работают.

    Установка
    1) Скачать с этого сайта архивы следующих модов:
    - "Сокровище Южного моря" - версия 3.0 и выше
    - "Вивьен"
    2) Содержимое архивов установить как обычно.
    3) Подключить моды в лаунчере.

    Удаление
    Удалите файлы архивов из папки Data или отключите моды в лаунчере.

    Баги/конфликты
    Мод  протестирован. Замеченные баги  исправлены, но гарантировать их полного отсутствия не могу. Если таковые объявятся, пишите разработчику. Мод почищен TESS5Edit.
    Мод может конфликтовать с другими модами устанавливающими аналогичные постройки в Винтерхолде и доках Солитьюда.

    Благодарности:
    MrCreeper - за идею по созданию мода
    uriahheep - за броню пиратов
    201 7
  9. Подземелье, это полный ретекстур всех подземелий за исключением кораблей и мебели. Включает пещеры, ледяные пещеры, шахты, нордские руины, имперские форты, а так же подземелья Рифтена и Апокриф.
    Underground SLE_1 - Все текстуры с обычными стенами фортов.
    Underground SLE_2 - Все текстуры с более темными стенами фортов.
    Underground_1 - Все текстуры с обычными стенами фортов.
    Underground_2 - Все текстуры с более темными стенами фортов.
    SMIM Wood - патч текстур дерева для использования с модом SMIM для SE

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE
    Установка стандартная.
    Для лодов имперских фортов требуется DynDoLod или SSELodGen.
    Поскольку мод не затрагивает мелкую утварь, автор рекомендует использовать Ruins Clutter Improved.
    386 1
  10. Продолжение идеи тяжелого легиона из старого моего мода, но с большим уклоном на стилизацию римской империи.
    Данный мод заменяет всю стандартную броню и вооружение имперского легиона. Помимо замены добавлены новые вещи, которые былы прописаны в уровневые листы солдат.
    Совместимость:
    Можно ставить вместе со старым модом Armor_Guards_Replacer_2_0, но опускать ЕСП этого мода ниже Armor_Guards_Replacer в списке ляунчера.
    Мод полностью совместим с "Имерсивными патрулями" и "Сражения Имперцы и Братья Бури".

    Несовместимость:
    Мод делался под ванильный скайрим.
    При наличии глобальных плагинов, таких как Requiem, где отдельно созданы уровневые листы солдат, возникнет
    конфликт.

    Благодарности:
    В моде так же присутствуют модели и текстуры разных авторов, которым выражаю огромную благодарность, а именно:
    - моделька и текстурки нагрудника лорики сегментаты плюс щит ауксилария были переделаны с материалов RenderLegion;
    - модельки доспехов Туллия, Легата и Пенитус окулатос были переделаны с материалов автора Gechbal;
    - модельки меча Туллия - переделка из материалов Registrant.
    Установка:
    папку Data поместить в корень игры, активировать в ляунчере или менеджере DIS_HeavyLegion.esp и как можно ниже
    опустить его в списке модов с учетом пункта про несовместимые моды.

    Удаление:
    отключить и удалить DIS_HeavyLegion.esp с папки Data.
    Так же папки Data\meshes\1_Soldier_Replacer и Data\textures\1_Soldier_Replacer
    502 67
  11. Обновление несколько скучноватого двора Храма Небесной гавани, создающее там прекрасный цветущий сад в японском (акавирском) стиле. Довольно простой мод, который сделан для эстетического удовольствия. Добавлены пруд с лилиями, цветущая сакура, мебель, водопад (все по фэн-шуй), сторожевые посты, новое освещение. Теперь прогуливаться по двору Храма Небесной гавани гораздо интереснее и приятнее.

    Мод несовместим с другими модами, изменяющими экстерьер Храма Небесной гавани, со всем остальным работает отлично.

    Установка

    Выберите и скачайте тот архив, который вам нужен - в зависимости от версии вашей игры - SLE или SSE.
    Воспользуйтесь менеджером модов для установки или сделайте все вручную - обычным образом (содержимое папки Data архива скопируйте в папку Data игры, затем подключите мод в лаунчере).
    Для игры SSE имеется пара патчей. Если у вас есть мод JK's Skyhaven forge, скачайте соответствующий патч и установите его ПОСЛЕ основного мода (обязательно с перезаписью, файл .esp должен быть только ОДИН!).
    То же самое проделайте, если пользуетесь модом JK's Skyrim SSE.

    Требования

    Skyrim Legendary Edition (1.9.32.0.8) - для версии SLE
    Skyrim Special Edition - для версии SSE
    454 14
  12. "Он приходит сюда из Охотничьих угодий за новой добычей или же приводит жертву родом из Охотничьих угодий, вроде единорога, на которого будет охотиться в новых лесах."
    (с) Друадах, Аспекты лорда Хирсина
     
    Грациозные единороги являются редко встречающимися мирными низшими даэдра, чей родной план существования - Охотничьи угодья. И хоть они выглядят как простые лошади, не обманывайтесь: каждый единорог является диким и неукрощенным существом, из-за чего они не носят седла, а грива их неопрятна.
     
    Однако, как и любое даэдрическое создание, их воля подчиняется тому смертному магу, что сумел их призвать, благодаря чему их, в конечном счёте, можно оседлать.

    Особенности мода:Единорог обладает уникальной моделью и текстурой Единорог имеет повышенную скорость, увеличенную выносливость и быструю регенерацию здоровья (по сравнению с остальными лошадьми) Заклинание призыва единорога можно найти в Гроте утопленника Скачайте и установите оригинал мода (SSE/SLE, в зависимости от вашей версии игры), ссылка на которого расположена в блоке "Информация". Далее, установите перевод с помощью NMM/KMM или стандартно:
    1) скачайте архив, а затем разархивируйте его;
    2) выберите папку, в зависимости от вашей версии Скайрима: для Специального Издания - SSE, для Легендарного Издания - SLE. Перекиньте её содержимое в папку Data, подтвердите замену файлов и активируйте мод в лаунчере игры.

    Удалите с помощью NMM/KMM. Иначе, удалите самостоятельно следующие файлы:
    Для SLE это UnicornSteedOfHircine.bsa и UnicornSteedOfHircine.esp
    Для SSE это UnicornSteedOfHircine - Textures.bsa, UnicornSteedOfHircine.bsa и UnicornSteedOfHircine.esp
    95 6
  13. "Агра Вел! Агра Зен! Агра Куль!"
    -Карстааг, 4 эра 201 год

    Он был королём Рьеклингов, он почитался скаалами за свою необычайную силу, он был чемпионом Хирсина, даэдрического принца Охоты. Всё изменилось, когда Карстааг был избран своим лордом для участия в Охоте, в результате которой Нереварин сразил ледяного гиганта. И вот теперь, спустя столько лет, последний Драконорождённый решил вернуть душу хозяина ледяного замка на севере Солтсхейма, дабы сразится с ним.

    Этот мод дарует Карстаагу внешность, что была вдохновлена его обликом из DLC Bloodmoon для TES III Morrowind. Помимо прочего, опциональными файлами вы сможете сделать его непрозрачным, а так же получить возможность сражаться с ним столько, сколько душе угодно (с перерывом в 7 дней, конечно же).

    Особенности мода:
    Новая модель Карстраага, делающая его похожим на свою версию из Bloodmoon
    Новая модель черепа Карстаага
    (опционально) Изменён эффект прозрачности, позволяющий делать новую модель более видимой
    (опционально) Удалён лимит в три призывания - теперь Карстаага можно будет призывать для битвы раз в неделю
    Установка/удаление:
    Воспользуйтесь Nexus Mod Manager, Mod Organizer или Kortex Mod Manager
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, Dragonborn DLC
    Skyrim Special Edition
    124 0
  14. Устали от уродливых дефолтных фермерских заборов, которые ещё и мерцают на расстоянии? Этот мод их исправит! Автор переделал форму неудачных игровых заборов (теперь они выглядят реалистично) и создал несколько новых интересных текстур для них. Выбор за вами!
    Варианты имеются для обоих выпусков Скайрима - и для обычного легендарного (SLE), и для специального издания (SSE).

    + "Заборы Скайрима" - новая форма заборов без добавления текстур. Годится для использования с любыми текстурами заборов из других модов (и дефолтом тоже). Это стандартная версия.
    + "Заборы Скайрима - Колючая проволока" - добавление колючей проволоки к заборам. Защитите фермерских животных от хищников!
    + "Заборы Скайрима - Потертый вид 1К" - самостоятельный аддон уже с наличием новых текстур. Более темные заборы с появлением трещин (см. скриншот).
    + "Заборы Скайрима - Потертый вид 2К" - то же самое, но с более качественным разрешением текстур.
    + "Заборы Скайрима - Колючая проволока для "потертых" текстур" - аддон, добавляющий колючую проволоку к темным обветренным заборам; устанавливается ПОСЛЕ одного из вариантов (1К или 2К).

    Дополнительно:
    + "Заборы Скайрима - Живописные пейзажи" - самостоятельный вариант (предыдущие моды не нужны) для работы с текстурами из Vivid Landscapes SSE или Vivid Landscapes SLE. Применяйте только, если у вас есть данный мод!
    + "Заборы Скайрима - Колючая проволока - Живописные пейзажи" - то же, но с колючей проволокой.
    Это версии, нужные для того, чтобы данный мод мог использовать технологию параллакс из "Живописных пейзажей". Выбирается один вариант в зависимости от того, какой вид забора вы хотите использовать (с колючей проволокой или без) и устанавливается ПОСЛЕ "Живописных пейзажей" с заменой.

    Скачивая, пожалуйста, следите за разметкой архивов (SSE и SLE), выбирайте только нужные для вас варианты!

    Требования:

    Skyrim Special Edition - для версий SSE.
    Skyrim Legendary Edition (1.9.32.0.8) - для версий SLE.

    Установка:

    в целом, стандартная. Подробности описаны выше.
    637 4
  15. Орден Стендарра - основанный орденом крестоносцев, сразу после кризиса обливиона. Имеет сеть баз по всему Тамриэлю включая Скайрим. Основная ударная сила ордена - рыцари, облаченные в доспехи с геральдическими накидками со символом чаши милосердия Стендарра. Вооружены дробящим оружием и щитами, обучены использовать магию восстановления. Магическую поддержку отрядам предоставляют дозорные, которые обучены использовать магию разрушения и восстановления, они облачены в более легкие доспехи с геральдикой и вооружены серебряными клинками. Командование отрядами осуществляют паладины - рыцари и дозорные, которые доказали многими делами свою преданность Стендарру и ордену, умеют использовать магию восстановления и вооружены двуручными молотами или более крепкими щитами, облачены в тяжелые доспехи.
    Серебряная Рука - наемники и профессионалы своего дела - охоты на монстров. Где находится их основная база и кто отдает приказы - никому не известно, но судя по снаряжению можно определить, что они из Сиродиила или Хайрока. Так же загадкой остается тот, кто нанял их и призвал в Скайрим для уничтожения вервольфов. Проведя разведку, Серебряная Рука определила, что многими оборотнями являются Соратники, поэтому они объявили им войну, естественно из-за этого им приходится скрываться от властей, а это дает повод группировке заниматься разбоями и грабежами мирных граждан. Бойцы делятся на арбалетчиков, мечников и алебардщиков, командуют ими обученные капитаны. Все они вооружены новейшим оружием и снаряжением, которое имеет преимущества в бою с монстрами.
    Аликрские наемники - отряды элитных воинов Хаммерфелла, которые предоставляют военные услуги для местной знати. Вооружены скимитарами и одеты в отличную броню в зависимости от специализации. Представляют серьезную силу в Хаммерфелле, они так же сражались против Доминиона за независимость своего государства и проявили себя наилучшим образом.
    Кровавые Хоркеры - банда морских налетчиков, база которых находится на острове в Море Призраков, одеты в нордские утепленные доспехи.
    Пираты Черной Крови - одеты в обтянутую кожей броню, защищенную от сырости и влажности морского климата.
    Каджитские караваны - охрана одета в легкую броню из кожи.
    Орочьи лагеря - глобальная переделка брони орков, добавлено множество новых комплектов, все жители орочьих крепостей переодеты в броню с орихалка.
    Талмор - переделана эльфийская броня и талморские робы, отряды переодеты и перевооружены в исключительно эльфийское снаряжение.

    Броня ордена добывается относительно легко, либо после убийства кого нибудь из дозорных, либо после убийства вампиров, переодетых в броню ордена (да, есть и такие, иногда спавнятся по миру, стоят над раздетыми трупами дозорных), а также по сюжету многих посторонних квестов можно добыть даже именную бронь.
    Броня Серебряной Руки добывается естественным образом по квестах Соратников.
    Броня Аликрцев добывается после их убийства, или же если нет, то можно прикупить оную в каджита Мадрана.
    Доспехи пиратов Черной Руки и Кровавых Хоркеров можно добыть после убийства членов бандитских групировок.
    Доспехи орков можно выковать или купить у кузнецов в орочьих лагерях.
    Бонусная броня Железной Руки добывается с Хайварра в Приречной Заставе.
    Каджитские доспехи можно кпить у каджитов.

    Опциональные файлы:
    Без эльфийской брони - ставим вместо основного ЕСП, если не понравилась талморская броня.
    Использовались материалов таких авторов:
    В основном лепил модельки из кусков разнообразных бронек, портированых из Ведьмак и великолепного мода на Mount and Blade Warand - Narf's Men-at-Arms Armour Pack v. 2.0. Шлем аликрцев, скимитары и щит переделал с ресурсов Mr Dave. Доспехи Талмора - переделка нолдорской брони от maty743. Оружие позаимствовал у registrant из мода "Ведьмак 3. Дикая Охота".
    Всем авторам огромное спасибо, респект и уважение.
    Несовместимость:
    Мод делался под ванильный скайрим.
    При наличии глобальных плагинов где отдельно созданы уровневые листы для Дозорных, Серебряной Руки и Аликрцев, возникнет конфликт и броня может не отображатся. С Immersive Armors совместимость будет в случае если подвинуть этот мод в ляунчере ниже.
    Известные проблемы:
    Подобный мод предназначен для нового прохождения. При загрузке с не нового сохранения, на нпс, которых Вы повстречали ранее (Кемату, Коркетта) экипировка будет стандартная.
    Установка:
    Распаковать папку Data в папку с игрой.
    Удаление:
    Отключаем и удаляем ArmorFractionReplacer.esp.
    859 121
  16. Ретекстур костяной брони. Делал для себя вариант, который ближе к пеплу и цвета окаменелой кости. Ну а дальше решать вам.
    В архиве два варианта: первый с желтоватой тряпкой, второй с оранжевой. Скрины в папках с вариантами.

    Установка:
    Кидаем папку Data в папку Skyrim. Если требуется подтверждение замены файлов, то подтверждаем. Пользуемся.

    Удаление: Удаляем файлы мода.

    Требования: Skyrim, DLC Dragonborn.
    195 9
  17. Данный мод является улучшенной версией "Left Hand Rings" от Duggelz. Первоначально он был создан в ответ на множество запросов, размещенных на оригинальной странице мода, касательно другого номера слота и для разрешения конфликтов с некоторыми модами. Слот был изменен, а также были добавлены новые моменты.

    Особенности:
    • 6 новых колец для левой руки, использующие отсутствующие комбинации кольца / драгоценного камня.
    • Новое "Кольцо святости брака", которое можно носить все время на правильной руке и пальце.
    • Конвертируемые леворукие версии Кольца Хирсина, Кольца Намиры, Кольца костяного ястреба и колец Азидала.
    • Любуйтесь кольцами на левой руке при игре от первого лица.
    • Иконки для левых колец в меню SkyUI.
    • Поддерживается совместное использование с Complete Crafting Overhaul Remade, Static Mesh Improvement Mod, и Gemling Jewelry Queen.
    • Совместим с Dawnguard, Dragonborn и неофициальным патчем для Skyrim LE / SE (USLEEP/USSEP).

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE
    Опционально:
    Dawnguard, Dragonborn, Imperious.

    Совместимость:
    Этот список содержит только те моды, которые были протестированы лично автором и со слов других пользователей:

    Работает с:
    • Bandolier - Bags and Pouches
    • Cloaks of Skyrim
    • Complete Crafting Overhaul Remade
    • Clothing and Clutter Fixes
    • Weapons and Armor Fixes
    • Dual Sheath Redux
    • Dwemer Googles and Scouter
    • Ethereal Elves Overhaul
    • Frostfall
    • Gemling Queen Jewelry (рекомендуется, но БЕЗ активации опциональных моделей для колец на левую руку)
    • Gemtastic
    • Haven Bag
    • Imperious - Races of Skyrim
    • Left Hand Enchanted Rings (рекомендуется)
    • Real Engagement Rings
    • Ring Swapper
    • Sabre Gear Backpack
    • Static Mesh Improvement Mod - SMIM
    • Wearable Lanterns
    • Winter Is Coming

    Не работает с:
    • При использовании дополнительного плагина на отображение левых колец при виде от первого лица - 1stPersonView, будет конфликт с иными модами, меняющими оригинальные расы. Основной мод НЕ конфликтует.
    • Иными модами на кольца для левой руки.
    • Melee Weapon Range Fix
    • Unofficial Skyrim Modder's Patch

    Установка:

    • Если устанавливаете на текущее прохождение, то снимите все кольца, сохранитесь, выйдите из игры, установите и подключите мод.
    • Если обновляетесь, то повторите вышеперечисленное, НО удалите текущую версию перед установкой новой.
    • При удалении так же - снимите все кольца, сохранитесь, выйдите из игры, после чего отключите и удалите файлы мода.

    НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ проводить установку с помощью мод-менеджера (КММ, MO, NMM).
    При ручной установке - откройте архив мода и переместите необходимые файлы в папку Data игры, следуя инструкции.


    Версия 4.4
    - Внесены изменения из Unofficial Skyrim Special Edition v4.0.6.
    - Добавлена схема рецептов колец.

    Версия 4.3
    - Исправлены уровневые списки.
    - Исправлены Кольца Зверя / Эрудита, не работающие в режиме вампира-лорда.
    - Слияние с Left Hand Enchanted Rings. (Спасибо juf0816)
    - Изменены рецепты для соответствия правым кольцам.
    - Внесены изменения из Unofficial Skyrim Special Edition v4.0.5.

    Версия 4.2
    - Перепакованы все файлы bsa.

    Версия 4.1.1
    - Исправлен неверный номер версии, отображаемый в NMM.

    Версия 4.1
    - Исправлена ошибка архивации в bsa. Спасибо angryglock за то, что заметил.

    Версия 4.0
    - Добавлена версия для Skyrim Special Edition.

    Версия 3.7
    - Добавлена совместимость с Ethereal Elves Overhaul и Imperious - Races of Skyrim.
    - Убраны рецепты для сломанных леворуких версий колец оборотней и вампиров.
    - Добавлены рецепты для перековки леворуких колец оборотней и вампиров обратно, в оригинальные правые версии.
    934 31
  18. Секира под названием "Кровавый вой" принадлежала великому воину Орды - Грому "Адскому Крику" из вселенной Warcraft.

    Это двуручная секира с очень проработанной детализацией текстур, на все 100% вписывается в мир Скайрима и поможет Вам в ваших странствиях.

    Данное оружие нельзя скрафтить, его придётся достать у Бургука, вождя крепости "Душник-Йал".
    Имейте ввиду, что он не отдаст Вам это оружие без боя. ;-)
    Кто не хочет связываться с великим мастером одноручного оружия в крепости орды (и просто не хотите убивать мирного персонажа в Скайриме), то вот ID секиры xx000D62, где XX - номер порядка загрузки этого мода.

    Секира выполнена в двух вариантах разрешений текстур, "1024x1024" и высокое качество текстур "4096х4096".
    Имеет уникальное зачарование, и так же представлена в двух вариантах, классическом и бесконечными зарядами.

    Классический вариант:
    Обычные атаки ошеломляют жертву на 2 секунды (будто вы бьёте силовыми атаками);
    Каждый удар наносит жертве урон от кровотечения 1 ед. в течении 10 сек.;
    Каждый удар заставляет противника бежать от вас в ужасе в течении 10 секунд, страх не действует на драконов, механизмы и даэдра (на нежить действует).

    - Зарядов хватает примерно на 40 ударов, после чего оружие необходимо подзарядить камнем души.

    Вариант с бесконечными зарядами:

    Каждый удар наносит урон от кровотечения 1 ед. в течении 10 сек., если противник не блокировал;
    Каждая силовая атака по цели с вероятностью 40% может испугать её на 10 секунд, страх не действует на драконов, механизмы и даэдра (на нежить действует).

    - Это боевой эффект оружия, где решает тактика и доля везения, а не волшебство.


    Требования:
    Skyrim.

    Установка:
    Распакуйте нужный Вам архив и поместите файлы архива в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    Удаление:
    Отключите мод в лаунчере, удалите файлы мода из папки Data.
    201 34
  19. Фермеры и разведчики разных фракций докладывают об обнаружении агрессивно настроенных орков. Пока что орки не были замечены в нападении на кого либо, кажется они ждут чего-то. Эта неопределенность сильно волнует жителей провинции и не дает ярлам сосредоточится на решении насущных проблем. Король Скайрима взял решение проблемы на себя и обратился за помощью к своему другу - королю Миртаны, Робару Второму. Король Робар внял просьбе и отправил в Скайрим отряд паладинов и рыцарей в сопровождении магов огня. По прибытии в Скайрим отряд был расквартирован в форте Амол. Нечисть вокруг форта Амол заметно активизировалась, словно почуяв, что обитателей форта резко прибавилось. Возглавил отряд паладинов лорд Андрэ, в недалеком прошлом командовавший ополчением в городе Хоринис, позже отличился в грамотной обороне города от полчищ орков.

    ---

    Лорд Андрэ:
    + 80 уровень
    + мастер одноручного оружия
    + активно использует боевую магию
    + имеет 100% защиту от огня
    + может дать ГГ под своё начало рыцарей Миртаны
    + бессмертен

    Старший офицер паладинов:
    + 100 уровень
    + мастер двуручного оружия
    + может дать ГГ под своё начало паладинов Миртаны
    + бессмертен

    Мильтен - маг огня:
    + 100 уровень
    + практически беззащитен для оружия ближнего боя
    + эффективен против групп врагов, наносит урон огнем по площади
    + может дать ГГ под своё начало магов огня
    + бессмертен

    ---

    Характеристики паладина Миртаны:
    + 80 уровень
    + не использует боевую магию
    + мастер в обращении с двуручным клинком
    + смертен, обладает респауном

    Характеристики рыцаря Миртаны:
    + 75 уровень
    + использует боевую магию
    + мастер одноручного оружия
    + смертен, обладает респауном

    Характеристики мага огня:
    + 100 уровень
    + уязвим к оружию ближнего боя
    + с двух рук метает огненные шары, наносящие урон по площади
    + смертен, обладает респауном

    ---

    В Форте Амол находятся десять паладинов, десять рыцарей, три мага огня и бессмертные NPC. Любого члена отряда можно взять спутником.

    В ветке Колдовства измен перк "Парные души" (TWIN SOULS), активировав который, вы сможете призвать 100 существ.

    Как показали наблюдения фермеров - агрессивно настроенные орки...
    + примерно 25-50 уровня
    + на треть выше человека
    + на треть быстрее человека (в передвижении)
    + очень сильны в ближнем бою
    Уязвимость для оружия, магии и стрел - неизвестна (фермеры не рискнули проверять самостоятельно).

    Места, где были замечены агрессивно настроенные орки:
    + север, северо-запад от Рифтена
    + Лабиринтиан
    + северо-восток от Морфала
    + к востоку от Рорикстеда
    + северо-запад от Солитьюда
    + северо-восток от Данстара
    + юго-восток от Винтерхолда
    + запад, юго-запад от Виндхельма
    + к северу от Вайтрана
    + к югу от Фолкрита
    + юго-востоке от Маркарта

    ---

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка/удаление: Стандартные (мод содержит только esp-файл)
    39 8
  20. Сделал полный реплэйсер всей брони и части одежды, но для Skyrim SE.
    http://tesall.ru/files/file/10282-kse-vanillareplacer-remodeling-vanilnoy-broni-i-odejdy-skyrim-se/

    Русская и английская версии. Необходимо выбрать один ESP.

    Мод заменяет Броню Клинков и добавляет её эбонитовую версию.
    Эбонитовая Броня Клинков создаётся в кузнице путём перековки обычной Брони Клинков. Перековка требует перк "Ковка эбонита".

    В моде использованы родные меши и текстуры с добавлением некоторых мешей и текстур из сторонних модов. Это штаны из "Newmiller elven set", ботинки и перчатки из "Neo - Tina from DOA by Nausicaa".
    В моде использованы тела Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-.

    Требования:
    1. NetImmerse Override или Racemenu.
    2. NiOverride High Heels Fixes.
    3. HDT Physics Extensions.

    Установка:
    Убедитесь, что выбрали один ESP, RU или EN.
    Вручную (скопируйте содержимое архива в папку Data) или посредством менеджеров.
    20 12
  21. Сделал полный реплэйсер всей брони и части одежды, но для Skyrim SE.
    http://tesall.ru/files/file/10282-kse-vanillareplacer-remodeling-vanilnoy-broni-i-odejdy-skyrim-se/

    Мод изменяет всю женскую броню стражей и братьев бури, в том числе офицерскую.
    На севере стража носит броню со штанами и рукавами, на юге - стража голоногая.
    Акцентный цвет брони стражи меняется в зависимости от города.
    Статы брони стражи и братьев бури не изменены.
    Однако офицерская броня получила статы рядом с эльфийской бронёй, но для улучшения понадобится шкура пещерного медведя и слиток эбонита.

    Высокий каблук использует систему "High Heels with NiOverride".
    Физика HDT: грудь не трясётся, ибо в кирасе.
    Тела использованы CBBE.

    В моде использованы родные меши и текстуры с добавлением некоторых мешей и текстур из сторонних модов. Это кираса и рукава из "Женской коллекции от ZZJay", штаны из "Newmiller elven set", сапоги из "Sexy Evening Dress" и мех для сапог из "Fur Huntress Armor".

    Требования:
    1. NetImmerse Override или Racemenu (насколько понял NetImmerse Override вшит в Racemenu, но и отдельно можно использовать).
    2. NiOverride High Heels Fixes.
    3. Физика HDT.

    Установка:
    Вручную (содержимое архива в папку Data) или через менеджеры.

    P.S.
    Примерно в таком же виде переделывал броню клинков, эльфийскую, кожаную, стальную и прочие.
    По принципу из родных мешей с добавлением пары сторонних, более женственную. но не слишком.
    Если будет интересно, доделаю и выложу )
    46 14
  22. [ Обновление с версии V1.0.1.9 до V 1.0.2.1 от 28 июня 2017 ]
    В настройках плагина SkyrimSouls.ini добавлено описание каждого пункта на русском (см. скриншот), переведены все комментарии для удобства. Специально для вас - творческое объединение MODZADROT.

    [ От MODZADROT ]
    Представляем вашему вниманию замечательный мод, который УБИРАЕТ паузу в игре, например, когда вы читаете книги, или покупаете что-то у торговцев. Этот мод просто необходим всем, кто хочет максимального погружения в игру и кому жутко не нравятся постоянные прерывания игрового процесса паузами при взаимодействии с разными предметами, нпс и разделами меню. Удивляет то, что такой мод появился только 19 апреля 2017-го года! Больше 6-ти лет понадобилось, чтобы кто-то сделал такую шикарную штуку. Наслаждайтесь. Маст хэв для настоящих хардкорщиков и ценителей атмосферы игры!

    От автора:
    --------------
    [ Введение ]
    Это SKSE-плагин, который отключает паузу во время игровых меню, как в Dark Souls или Bloodborn, усиливая вашу степень погружения в игру. Прошли те дни, когда вы могли просто открыть меню и съесть тысячу рулетов за секунду до смерти.

    Пауза отключена во всех меню кроме полноэкранных (карта и навыки). Также плагин влияет на меню из мода UIExtensions. Вы можете отредактировать INI-файл плагина, чтобы настроить каждое меню.
    Также плагин имеет свою консольную команду:

    > SetSkyrimSoulsVariable OptionName Value
    или
    > SSSV OptionName Value

    которая позволяет изменять настройки прямо в игре. Например, "SSSV Console 0" переведёт консоль в состояние паузы. Учтите, лучше не использовать эту функцию в то время, когда открыто изменяемое меню (самой консоли это не касается).

    Этот плагин - изменённая версия "SkySouls - Unpaused Game Menus" (от автора Zebrina - прим. modzadrot). Автор следил за ним с момента его выхода, и был недоволен несколькими раздражающими багами, которые никто не фиксил. Поэтому он самостоятельно проделал всю работу и исправил все ошибки, которые встретил (версия мода Zebrina была не доделана и паузу нельзя было отключить во всех разделах, в некоторых постоянно возникали баги приводящие к полному зависанию игры. Сейчас Zebrina скрыла старую версию недоделанного мода с Нексуса - прим. modzadrot).
     
    [ Требования ]
    SKSE 1.7.3 (должен быть установлен).

    ----------------

    [ Установка ]
    Просто скопируйте содержимое архива в корневую папку игры (чтобы папка SKSE оказалась в папке DATA).

    [ Особенности архива мода ]
    Этот мод изначально был добавлен на сайт объединением MODZADROT.
    В архиве мода пауза в главном меню игры (ESC) и в консоли включена точно также, как и было сделано в старой версии, загруженной MZ (в оригинальном архиве мода с Нексуса паузы нет вообще нигде).

    [ История изменений ]V 1.0.1.9:
    - Когда вы умирали, кнопка выхода из игры в системном меню становилась неактивна. Теперь кнопки загрузки и выхода будут активны всегда.
    - Изменена функция Papyrus'a Utility.Wait(), теперь она будет заблокирована до закрытия меню, если открыто любое изменяемое модом меню. Это решает многие проблемы: например, с книжными полками, которые не могли обновляться при закрытии меню, или с совместимостью с UIExtensions. Теперь вам больше не нужен патч для UIExtensions, но если вы его уже установили, то нет нужды удалять его, он безвредный. автор: "я не хотел изменять эту функцию, но я не могу выпускать множество патчей и поэтому сделал такую уступку.">
    - Несколько оптимизировано меню избранного, чтобы предотвратить возможные фризы.
    - Некоторые мелкие фиксы.
    V 1.0.2.0:
    - Меню сна/ожидания теперь тоже может быть без паузы.
    - Исправлен случай вылетов из-за некоторых консольных команд.
    - Исправлено случайное зависание игры при отсидке срока в тюрьме.
    - Исправлена ошибка с зависанием игры при загрузке сохранения, требующего неактивные плагины.
    - Исправлена ошибка, когда содержание книги при её открытии могло не полностью прогружаться при некоторых условиях.
    - Исправлены случайные зависания при нажатии кнопки ОК в окне сообщения.
    - Исправлен потенциальный риск вылета при закрытии книги.
    - Исправлено зависание, когда вас заставали за карманным воровством.
    - Добавлен настраиваемый параметр "FadeOutDist" - эта опция определяет максимальную дистанцию между вами и целью, на которой держится открытым ContainerMenu, когда вы пытаетесь обчистить карманы NPC. Если установите значение ниже 200, эта особенность будет отключена.
    - Фикс некоторых потенциальных багов.
     
    V 1.0.2.1 - текущая:
    - Исправлен случайный вылет при назначении горячей клавиши в МКМ.
    - Исправлен случайный вылет при обмене вещами с компаньоном.
    - Исправлена ошибка, когда при слишком быстром перемещении вещей в контейнер мог произойти случайный вылет.
    - Изменена глубина меню во избежание проблем с фризами.
    - Оптимизация кода перемещения предметов меню контейнера для улучшения скорости обработки.
    - Оптимизация меню диалога (бета).

    [ Благодарности ]
    Спасибо Meridiano за перевод описания.
    Спасибо сайту http://tesall.ru за лучшую площадку для добавления модов.
    Спасибо Арсинису за то что о@#енный мужик!
     
    Пара слов о MODZADROT: творческое объединение распалось, не успев толком собраться процветает!
    823 94
  23. Благодаря этому моду "утончённые" жители Скайрима наконец научатся вести себя за столом. Каждый раз, когда вы решаете перекусить, все ваши спутники также пытаются присесть и разделить с вами трапезу.

    - Если вы едите что-то, спутники по возможности будут потреблять такую же еду или напиток. Независимо от количества спутников, будет съеден только один продукт.
    - Если вы сидите на стуле, спутники будут пытаться сесть рядом. Они могут использовать вместо стула другую мебель (стол для крафта и т.д.)
    - Для того, кто пьёт стоя, проигрывается анимация питья из кружки. Если он или она сидят на стуле и используют стол, кружка будет ставиться на стол.
    - Для того, кто ест стоя, проигрывается анимация поедания хлеба. Для того, кто ест сидя, возможны два варианта анимации: поедание хлеба, если он употребляет закуску, и поедание супа ложкой из миски, стоящей на временном столике. Игроку будет предложен выбор - использовать ли временный столик.
    - Если вы впервые едите еду, добавленную модом, вам надо будет решить, к какому типу эта еда относится:
    "Напиток" - обычный напиток, который может быть куплен или найден;
    "Перекус" - лёгкая закуска, подходящая для анимации поедания хлеба;
    "Еда" - то, что вы будете есть ложкой из миски;
    "Несъедобное" - хардкорные моды на потребности иногда добавляют предметы вроде пустых бутылок. Также как "несъедобное" можно маркировать еду, при поедании которой вы не хотите использовать анимацию еды/питья.
    "Порция напитка" - добавляемые модами предметы, такие как наполовину полная бутылка с водой. Этот тип напитков исключается из списка продуктов, которые можно "съесть сразу" (см. ниже).
    - Если вы читаете книгу, будет проигрываться анимация чтения: стоя или сидя, во втором случае книга будет лежать на столе, если вы его используете.
    - Временный столик со всем, что на нём выложено, исчезнет, как только вы встанете со стула.
    - Вы можете изменить выбранный тип еды с помощью заклинания "Выбрать тип еды", относящегося к школе изменения. Удерживайте еду и произнесите заклинание, после чего появится диалог выбора.

    Вы можете настраивать мод через МСМ.
    - Включить "Трапеза со спутниками": включение/выключение мода. Покиньте меню, когда измените эту опцию.
    - Спутники присоединяются: определяет, будут ли спутники есть вместе с вами.
    - Использовать временный столик: определяет, будет ли использован временный столик.
    ВСЕГДА - временный столик появляется всегда
    Если необходимо - временный столик появляется, если перед персонажем нет доступного стола
    Никогда - персонаж использует существующий стол или для него просто проигрывается анимация поедания хлеба.
    - Есть стоя: определяет, будет ли тот, кто не может найти себе стул, есть стоя
    - Чтение книг: определяет, будет ли проигрываться анимация чтения при чтении книги
    - С освещением: определяет, будут ли включены свечи на столе.
    - Съедать сразу: вы можете есть продукты, лежащие на столе или находящиеся в инвентаре у торговца. Вам будет задан вопрос, хотите ли вы употребить эту еду немедленно.
    - Макс. размер еды на тарелке: некоторые продукты имеют увеличенную 3D модель. Эта опция определяет, какой максимальный размер может быть у продуктов, появляющихся в миске.

    Требования:
    Skyrim версии 1.8 и выше и соответствующая ему версия SKSE

    Важно:
    Согласно пожеланиям автора мода, tesall.ru предоставляет только перевод, сам мод необходимо скачать со страницы на Nexus.

    Установка c помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить оригинал мода.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом.
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.
    539 12
  24. Полная переработка внешнего вида дефолтных лисиц: формы тела, шерсти.
    Размер текстур 2048x2048 (2К). Новые живые глаза - реалистичные и милые! К тому же добавлена совместимость с модом FusaFusa Project - Пушистые Животные.



    Описание архивов:
    - собственно реплейсер;
    - этот же реплейсер для использования вместе с модом FusaFusa Project - Пушистые Животные (применяйте, если у вас установлен данный мод);
    - новые текстуры глаз (ничего более).
    Выберите ОДИН вариант для своей игры!
    Мод несовместим с другими модами на изменение внешнего вида лисиц (кроме FusaFusa Project)!

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
    FusaFusa Project - Пушистые Животные - для версии с поддержкой этого мода

    Установка
    стандартная
    196 10
  25. Новые тематические фоновые изображения и атмосферная музыка для главного меню Скайрима LE.
    Они будут случайным образом меняться при каждом вашем заходе в игру (благодаря плагину для SKSE).
    Всего 11 фонов с драконами (в HD качестве) и 5 песен известной исполнительницы  Malukah.
    Каждый фон имеет 1 к 11 шанс показа, и каждая песня шанс проигрывания 1 к 5 с каждым фоном, итого 55 различных комбинаций.
    Включенные композиции:
    The Dragonborn Comes
    Tale of the Tongues
    Age of Oppression
    Age of Aggression
    Vokul Fen Mah
    (мы их все уже давно знаем).
    Мод весомый, в распакованном виде весит 800 мегабайт. Если вы хотите уменьшить этот показатель, просто удалите папки с фонами и музыкой, которые вы считаете лишними, из директории mainmenuwallpapers (папки там называются А1, А2 и т. д., от А до К, каждой букве соответствует определенная картинка, например, А - ледяная пещера; 11 картинок - 11 букв, нумерация от 1 до 5 - это песни. Вот и решайте, что вам нравится, что нет, удалить очень легко).
    Соотношение сторон экрана ПК у автора и у меня 16: 9, как новые фоны будут работать при другом - не знаем. 
    Требования
    Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
    SKSE
    Установка
    стандартная
     
    126 8
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...