Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Это мой личный ретекстур данной брони, симбиоз изначальной окраски и черного ретекстура.
Также немного изменил дизайн и хват мечей. Клинки стали чуть короче и шире, эфес и гарда - слегка утолщены. Хват изменен так, чтобы рука довакина держала клинок ровно около гарды, без зазоров.
З.Ы. На скриншотах сапоги из другого мода.
Требования:
Skyrim
Броня мантикоры
Установка:
Скачайте оригинальный мод, установите его, затем скачайте этот архив и подтвердите замену файлов.Автор oopoopoo38 3 -
Этот мод содержит несколько венков для ванильных/дефольтных рас (для мужских и для женских персонажей) и для любых стандартных реплейсеров тела. Всего в моде 22 украшения для разных типов волос. Все вещи зачарованы.
Венки представляют из себя несколько низкополигональных моделей, собранных вместе.
Ну уровень фпс влиять не должно.
Все вещи можно выковать в кузнице (эльфийский раздел).
Слот - 42
В архиве находится основной мод, мод для SSE, а также дополнительные архивы с esp'ами для Dem.
Если у вас установлена раса Demonica, просто замените соответствующие еспы.
Установка:
Обычная версия - скопируйте файлы в папку Skyrim/Data
Steam версия - скопируйте файлы в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data
Подключите мод в лаунчере.
Удаление:
Удалите все установленные файлы данного мода.
Требования:
TES V: Skyrim v1.9
DEM (только для дополнительного esp'а)
Благодарности:
Bethesda Softworks за Skyrim. А также спасибо фотографу Джиму де Ривьересу за фотографии экзотических бабочек, которые я использовала для создания текстур.
Лицензионное соглашение:
Запрещено использование текстур или моделей из данного мода.
Запрещена публикация данного плагина на других сайтах.АвторКаrter 481 45 -
Данный мод добавляет в игру броню и оружие Мантикоры. Броня портирована из дополнения The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine, оружие создано отдельно.
Сет вы сможете выковать в любой кузнице на просторах Скайрима. Для создания необходимо иметь навык кузнечного дела прокачанный до 85 и навык легкой брони развитый до 86 единиц.
Помимо брони мод также добавляет серебряный и стальной мечи. У каждого меча имеется двуручная версия. Для создания оружия необходимы вышесказанные навыки.
Опционально можно установить один из пяти ретекстуров. Ставить поверх основного мода.
Требования: Skyrim.АвторКорифей 194 18 -
Это реконструкция знаменитой игры Resident Evil для Скайрима.
Мод включает Особняк, который после полного прохождения мода становится домом главного героя, а также Подвал, катакомбы и Лабораториум. От пещеры Моварта на север, он будет виден сразу.
Вся архитектура и атмосфера дома сделаны автором в духе Residentа, но все остальное немного переработано, чтобы вписаться в мир Скайрима, в болотах Морфала выглядит очень естественно и живописно.
Связи между всеми этапами квеста отличаются от оригинальной игры, и чтобы соответствовать лору, и для играбельности (это всё-таки Скайрим!).
Там нет знакомых всем квестов, снятых с игры под копирку, например, вы можете в любое время выйти из дома, и потом так же свободно войти обратно, чтобы продолжить прохождение, но атмосфера особняка очень близка к Resident Evil, вам придется столкнуться со злом внутри и решать какие-то секреты, чтобы выжить.
После очистки все здание полностью используется как дом игрока.
Требования: Skyrim
Основные особенности:
Lore-дружественное воссоздание Resident Evil для Скайрима.
Содержит: Особняк Спенсера, подвал, общежитие, лабораторим и подземелья.
Пазлы, ловушки и секреты, близкие к оригинальной игре.
Боссы.
Группы врагов.
Высокая сложность (различными способами).
Полностью используемое строение в качестве дома ГГ.
15 спутников и торговцев (только после получения дома в собственность).
Уникальная балансировка, принимая во внимание уровень игрока (до 100 и выше).
Измененные атрибуты для почти всех врагов (в сравнении с прошлыми версиями).
Уникальный лут (предметы, оружие, доспехи и одежда)
Совместимость с компаньонами.
Особенности дома:
10 манекенов
20 оружейных стоек
2 полки для зелий
Много книжных полок
Все контейнеры в 5 секретных комнатах безопасны.
Респавн в секретных комнатах отключен, чтобы быть в безопасности от NPC
5 основных спутников с дневным / ночным циклом внутри особняка
1 компаньон (Джоанна), который будет занимать должность после ухода
9 торговцев с дневным / ночным циклом внутри особняка
Скупщик краденного (в основном в общей спальне) покупает краденое
Торговец, охотник и алхимик продают уникальные зелья и стрелы
Конюшня
Все ловушки могут быть отключены в последнем квесте
Мертвые тела исчезают через 7 дней (по умолчанию)
Беспорядок (книги / бутылки и т.д.), возвращается в исходное положение, если ничего не было взято в течении 7 дней. (по умолчанию)
Автор omsfatum229 46 -
У каждого в процессе игры наверняка возникали ситуации, когда персонажа блокировал в узком проходе или дверном проёме собственный компаньон, или любой другой NPC,
и приходилось различными способами пытаться его обойти.
Данный мод позволит просто решить эту проблему,- выберите в диалоге строку "С дороги!", что заставит NPC отшатнуться (без SKSE - упасть),освобождая проход.
Может не срабатывать со стражниками.
Установка: скопируйте содержимое архива в папку Data или используйте NMM.
После установки сделайте сохранение и загрузитесь с него,чтобы новая строка появилась в диалогах.
Требования: Skyrim, SKSE (рекомендуется).АвторVikingMC 194 18 -
Данный мод заменяет стандартную карту на новую, улучшенную карту с красивыми текстурами и детализированными дорогами. Ниже представлены 3 варианта мода: "Класиическая карта" - стандартная карта с разными вариациями (прошлая версия мода), "Ясная карта" - более живописная, детализованная карта с "осенней" атмосферой и "Бумажная карта" - карта с высоким разрешением и бумажными текстурами. ВАЖНО!!! Вариант карты "Бумажная карта" только для Скайрима, Солстейм в этот вариант не включен.
В архиве будут 4 папки, которые соответсвуют описанию ниже
Варианты мода
I.Бумажная карта - карта с бумажными текстурами. Внимание! Данный вариант не поддерживает опции "Карта без облаков" и "Новые объекты".
II. Классическая карта - карта из предыдущей версии мода.
1) Все дороги (тут и так все понятно)
2) Главные дороги (здесь тоже все понятно)
III. Ясная карта - карта с ясными, "осенними" и "живыми" текстурами
1) Мощенные дороги - дороги с каменными текстурами
2) Стандартные дороги - дороги со стандартными текстурами
Опционально
В архиве будет 4 папка - "Опционально". В нее будут входить 3 опции:
I.Солстейм - Карта для острова Солстейм.
II.Карта без облаков - Чистая карта скайрима без облаков (облака по краям карты сохранены).
III. Новые объекты - данная опция добавляет новые оюъекты на карту скайрима
Примечания
- Если у вас есть следующая строчка "uLockedTerrainLOD" в файле Skyrim.ini, то карта не будет загружается должным образом. Удалите эту строчку из вашего .ini, чтобы этот мод работал должным образом
- Еще один возможный параметр в Skyrim.ini, который будет препятствовать нормальной работе карты, это строчка "fMapWorldTransitionHeight". Если у вас есть эта строчка в файле Skyrim.ini, то удалите ее
- Если у вас есть строчка "sMapCloudNIF=0" в Skyrim.ini, пожалуйста, удалите ее или модуль Optional Clear Map не будет работать
Дополнительные настройки карты
(Опционально)
- Добавьте следующие строки в файл Skyrim.ini в разделе . Если у вас нет раздела , Вы можете создать его в самом низу в файле Skyrim.ini (Не в Skyrimprefs.ini), файл Skyrim.ini обычно расположен по адресу: \Documents\My Games\Skyrim\
uLockedObjectMapLOD=8
(загружает объекты, такие как водопады, и т. д) (может не работать для некоторых людей (из-за конфликтов и прочего) (не влияет на вариант мода "classic maps" ( карта скайрима в стандартном разрешении))
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
(уменьшает размытость карты, очень тонкое различие) Данные настройки не поддерживаются вариантами карт "Ясная" и "Бумажная".
fMapWorldYawRange=3600.0000
(возможность вращать камеру на 360 градусов)
fMapWorldInitialPitch=90.0000
(дает вам вид с высоты птичьего полета, глядя прямо вниз, а не под углом)
fMapWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000
(изменения, мин/макс высота масштаба при увеличении/уменьшении. (Изменяйте значения по своему вкусу))
fMapWorldZoomSpeed=0.0750
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapZoomMouseSpeed=15.0000
(это регулировка скорости мыши и увеличение скорости. (Изменяйте по своему вкусу))
Установка
I. - выбрать 1 из версий мода.
II. - выбрать файлы из папки опционально (по желанию)
III. - Закинуть файлы из папок в папку Data ( опциональные файлы закидывать после основных)
Внимание! Если вы в предыдущей версии мода изпользовали опцию "Карта без облаков" и хотите установить обновленный вариант этой опции, то перед установкой удалите файл skyrimcloudlut.dds по пути Data/textures/sky/
На последок хотел бы добавить, что в варианте карты "Бумажная" надписи регионов (Винтерхолд, Белый берег, Рифт и др.) будут на английском языке, т.к. это тектсуры, но все маркеры так же на русском языке.
Требования : Skyrim v1.9.32.0.8, DLC Dragonborn (для карты Солстейма)
Автор nikita2436@mail.ru3 589 61 -
Этот мод добавляет в игру новую локацию - Нармвальд, нордское подземелье, в котором можно разжиться мечом Золотая Марка. В моде наличествует музыкальное сопровождение из раннего мода того же автора - "Эбенвунд: Затерянная Цитадель".
Авторы:
Ronnie Magnum - модель меча, локации, музыка
РЕДМЕНЪ - навмеши экстерьеров локации
AlexTirex - консультирование по скриптам
Требования:
SkyrimАвторRonnie Magnum 150 7 -
Уменьшает ледяные шипы, делая их более аккуратными.
Требования: SkyrimАвторMakota 339 21 -
Изменяет внешний вид камней душ в игре.
Заполненные камни, в отличие от пустых, будут переливаться и двигаться внутри кольца.
Изменениям подверглись все камни душ и уникальный - Звезда Азуры (Черная звезда)
Камни душ переименованы для лучшей сортировки:
Камень душ - Звезда Азуры
Камень душ - Черный
Камень душ - Черная звезда
Камень душ I - Крохотный
Камень душ II - Маленький
Камень душ III - Обычный
Камень душ IV - Большой
Камень душ V - Великий
Требования: SkyrimАвтор allmax200 5 -
Мод добавит в игру новый комплект брони, а так же одноручный меч выполненные в стиле серии игр "Ведьмак". Доспехи и меч можно создать в кузнице в разделе "Эбонитовое".
Зачарованные доспехи и меч вы сможете отыскать в ходе расследования ужасной гибели семьи редгардов.
Требования: Skyrim, Dizona Body
В папке Options вы найдете:
Skeleton Sword On Back - скелет с настроенными пропорциями для , но с мечом на спине. Рекомендуется к установке с опцией "Two Swords"!
HiRes Textures - текстуры высокого разрешения только для машин с хорошим запасом мощности - при установке броня и меч будут требовать ~150мб видеопамяти.
Two Swords - при установке этой опции появится второй (фейковый, не используемый игроком) меч в ножнах для создания "ведьмачьей" атмосферы. По умолчанию в моде меч один. Рекомендуется к установке опция " Skeleton Sword On Back"!
Установка:
1. Распаковать содержиме Data в Skyrim/Data, подключить DB MonsterHunter.esp в лаунчере;
2. Выберите нужные опции и установите содержимое папок с заменой файлов
3. Приятной игры!
Удаление:
Удалить DB MonsterHunter.esp
Удалить папку Hunter по адресу Data\meshes\dizona
Удалить папку Hunter по адресу Data\Textures\dizona
Благодарности:
Cheshirk - за помощь со скриншотами и обработку текстур.
Dmitriy_K - за помощь со скриншотами.
DAZ3D за текстуры, а так же за высокополигональные модели, использованные как референсы.
Autodesk за 3dMax и разработчикам 3dCoat за их мощные инструменты.
Распространение:
Все материалы, модели, текстуры, а так же сам мод - только с разрешения автора.АвторKhisartin 173 24 -
Наконец то, я осуществил свою мечту и создал мод, который полностью уберет карту!
Для игроков, которые любят безумный хардкор,мод придет по душе.
Мод легко устанавливается и удаляется, на тот случай, если мод вам не понравился.
Подробно:
В моде 2 версии мода: (разницу смотрите на скриншотах)
1. без времени и даты - убирает дату и время в меню.
2. обычный - оставляет дату и время в меню.
Благодарности:
Спасибо огромное LevLeo, за помощь в создании мода!
Требования:
Skyrim
Установка:
Поместите папку Data в папку Skyrim(не Data!)
Удалите следующие файлы:
1. Удалите tweenmenu.swf, который находится в:
Data\Interface
2. Удалите controlmap.txt, который находится в:
Data\Interface\Controls\PC\
Автор-Miro- 57 46 -
Добавляет в Скайрим мантию некроманта Ксардаса из серии игр Готика. Найти ее можно в Черном пределе. Подсказки местоположения на скриншотах.
Имеет зачарование
На данный момент представлена только мужская версия. Женская версия имеет такую же модель что и мужская.
Установка: Переместить файлы из архива в корневую папку игрыАвтор SteelSnake46 12 -
Патч совместимости мода Better Spell Learning 1.0.4 от scientic с Requiem - The Roleplaying Overhaul.
Получить дополнительную информацию и задать вопросы о BSL можно на странице мода.
Требования:
- Skyrim (опционально DLC Dawnguard или Dawnguard+Dragonborn);
- Requiem 1.9;
- Better Spell Learning 1.0.4.
Установка:
Для начала должны быть установлены Requiem и Better Spell Learning.
Патч представлен в двух вариантах - для Requiem с DLC Dawnguard и для Requiem с DLC Dawnguard и Dragonborn, выбирайте один и забрасывайте в папку Data вашего Skyrim, подтверждая замену оригинального Better Spell Learning.esp.
В порядке загрузки по понятным причинам должен стоять обязательно после всех файлов Requiem.
Если какие-либо заклинания остались не затронуты модом, отпишитесь, пожалуйста, в комментарии, автор будет уведомлен.АвторVitalyudin 12 0 -
Хотите создать новогоднюю атмосферу не только в жизни, но и в игре? Тогда вам сюда. Большой Солитьюдский театр устраивает праздник в честь Фестиваля Новой жизни! Приглашаем всех!
Плагин является дополнением к Большому Солитьюдскому театру. Добавляет немножко украшений, праздника и волшебства в холодный Скайрим.
Как же вам попасть на праздник? Очень просто! Следуя моей инструкции у вас всё получится!
1. Дождаться гонца с приглашением (это необязательный пункт т. к. вас впустят и без него).
2. Сохраниться перед входом в театр (поможет на случай, если что-то пойдёт не так).
3. Спросить у Фэйри Бэл о грядущем празднике.
4. Спуститься в зал и подождать часик (тут следует использовать именно кнопку «T», это поможет вам избежать многих багов).
5. Посмотреть, повеселиться, порадоваться, заразиться новогодним настроением, если у вас его нет, или поддержать его, если оно у вас уже есть.
6. Всё! Теперь пока вы не отключите мод, на всех представлениях сцену будут украшать свежевыпадающий снежок и нарядная ёлка.
Баги:
1. На 4 пункте сцена может застопорится – кто-то из гостей останется в дверях и не пройдёт в зал.
Решение: Запустить сохранение перед входом в театр или открыть консоль, выделить персонажа, спуститься в зал, ввести в консоли moveto player.
2. Если кто-то из гостей умрёт, представление может не начаться.
3. У выступающей иногда зависает анимация.
Приглашённые гости:
1. Элисиф прекрасная.
2. Болгейр Медвежий коготь.
3. Эрикур.
4. Брюлин.
5. Вивьен.
6. Сорекс Виний.
7. Минеция Виния.
8. Лизетта.
9. Виармо.
10. Пантея Атея.
Установка: переметить файлы из папки Data мода в папку Skyrim\Data .
Требование: Skyrim v. 1.9 и выше, Большой Солитьюдский театр.
Удаление: удалить все установленные файлы мода.
Озвучка: Blades Studio, Анка-Хулиганка, Настя.Автор Анка-хулиганка26 9 -
Плагин для SKSE, исправляющий обработку кириллицы в игре.После установки все имена и названия зачарованных предметов будут отображаться корректно.
Требования: русская версия Skyrim, SKSE
Важно! Если вы начнёте новую игру,всё будет работать, если продолжите текущую,нужно будет сделать следующее:
1. Установите фикс,зайдите в игру и сохранитесь.
2. Загрузитесь с нового сохранения и переименуйте персонажа (даже если имя уже на русском - просто сотрите и введите заново).
Для тех,кто не знает как переименовать: войдите в консоль (~) и введите команду Showracemenu,откроется окошко создания персонажа.
Выполните переименование.
3. Получайте удовольствие от игры с русскими названиями)АвторVikingMC 3 585 28 -
Небольшой SKSE плагин, позволяющий по нажатию клавиш Alt+F4 быстро выйти из игры на рабочий стол (аналог консольной команды qqq, только быстрее и удобнее).
Но главная ценность не в этом! Все мы помним, что в Oblivion было возможно изменить раскладку нажатием клавиши Scrlk, и писать кириллицей. В Skyrim такая возможность отсутствует и приходится исполнять различные "танцы с бубном", чтобы написать имя своего персонажа, или переименовать предмет при зачаровании - на русском. С данным плагином вы сможете переключать раскладку привычным сочетанием клавиш как обычно делаете в других программах) После установки зайдите в консоль(~) и попробуйте что-нибудь напечатать. Если увидите кириллицу - всё работает.
Установка: Скопируйте папку Data в папку Skyrim подтвердив слияние или используйте NMM.
Требования: Skyrim, SKSEАвторVikingMC 680 43 -
Раса кицунэ, родина неизвестна, возможно, это Акавир. Да ладно, не забивайте голову, какая разница.)
Доступно две расы: кицунэ огненная и кицунэ пепельная. Характеристики у обоих вариантов одинаковые, отличаются только окрасом. Расы только с женскими персонажами. Желательно выбрать женский пол до смены расы на кицунэ, иначе вы увидите страшное безголовое существо вместо мужского пресета. А ещё на новых версиях RaceMenu возможен вылет, если этого не сделать.
Установка:
Мод запакован в BSA, скопируйте папку Data в корневую папку игры, активируйте плагин в лаунчере.
Характеристики расы:
Скрытность 10
Иллюзия 10
Колдовство 5
Красноречие 10
В 1,5 раза увеличена скорость регенерации здоровья и магии, переносимый вес снижен на 50.
Доступно ночное зрение и трёхкратный урон в драке без оружия. В способности "ночное зрение" изменён звук и убрано размытие по краям (только у этой расы, каджитское зрение не затронуто). Ночное зрение не перестаёт действовать через минуту, чтобы его отключить нужно использовать способность ещё раз.
Раса использует тело UNP, поэтому одежда для других тел на ней будет смотреться не очень. На голове нет человеческих ушей, поэтому некоторые причёски из-за пустого места там, где были уши, тоже смотрятся не очень. Добавлены текстуры и инструкция по смене тела на СВВЕ, смотрите в папке "опционально".
Добавлена одна кицунэ, она путешествует между "Гарцующая кобыла" (Вайтран) и "Пчела и жало" (Рифтен), по пути заходит в Чёрный брод, Камень Шора, Айвастед (таверна "Вайлмир") и Ривервудвудский "Спящий великан". Убить её может только игрок (если нехороший человек). У неё можно купить лисьи ушки и хвост, клинок «Коготь» и немного скумы. Это сделано на случай если вы захотите поиграть обычной расой, но решите устроить касплей. Подходят только человеческим расам. Хвост анимирован и добавляет очки скрытности, ушки делают выгоднее цены, но в отличии от "настоящих" (которые использует раса) без анимации.
Конфликты:
Мод конфликтует с другими модами, добавляющими свои расы в список HeadPartsHumansandVampires. Этот список используется для определения, какие расы могут носить человеческие причёски. В итоге причёски будет носить та раса, чей мод стоит ниже в порядке загрузки. Это можно исправить создав башед патч с помощью Wrye Bash.
На время прохождения квестов тёмного братства и соратников, смените расу на одну из ванильных.
Требования: СкайримАвторMakota 372 161 -
Этот мод, позволит вашему Довакину стать призраком после смерти.
Подробно:
Если ваш запас здоровья равен нулю, то вы будете оглушены и упадете на колено, после оглушения у вас появится травма. Травма действует на здоровье, ману и запаса сил.
Если вы встали с колено и вас быстро убили, то вы становитесь призраком, оставляя позади свой труп.
Если вы стали призраком, то вы будете неуязвимы, но вы не сможете взаимодействовать с окружающей средой.
Примечание: Если вы умрете, прежде чем собрали ващи со своего старого тела, то ваш лут будет доступен в новом трупе.
Все настраивается в МСМ меню.
Требования:
Skyrim
DawnGuard (по желанию)
SKSE
SkyUI (по желанию)
Установка:
1. Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
2. Включите ESP в Лаунчере.
Удаление:
Отключите ESP в Лаунчере.
Автор-Miro- 107 31 -
Бандиты могут вызывать подкрепления.
Подкрепление это - пять бандитов с разным уровнем оружием и доспехами.
Какие бандиты могут вызвать подкрепления - бандит, разбойник,головорез, мародер,главарь бандитов.
Каждый бандюга может вызвать пять своих единомышленников на пять минут.
Требования:
Skyrim, + основные DLC.
Установка: Поместить esp файл мода в Skyrim/Data.
Удаление: Удалить esp файл мода.Автор zooma126 15 -
Простой ESP, корректирующий скорость всего оружия ближнего боя соответственно его массе (основан на правках "Weapons and Armor Fixes Remade"). Создается обратно-пропорциональная зависимость между массой и скоростью, рассчитанная из их средних значений для каждого типа (кинжал/меч/топор/булава/двуручник/секира/боевой молот/боевой посох) - во многих модификациях, вроде тех же "Лорного оружия" и "Оружия 3-й эры", такие правки уже присутствуют, но сделаны, зачастую, бессистемно, а иногда нелогично. Этот мод призван сделать массу показателем стольже же актуальным, при выборе оружия, как и урон. Для наглядности помашите, после установки мода, железным и драконьим мечами.
В характеристиках оружия, да и в загрузочных экранах оригинальной игры, постоянно указывается масса оружия, акцентируя внимание и подчеркивая важность этого параметра, однако влияет он лишь на затраты выносливости от силовых атак (без которых сражение идет не многим хуже, а NPCs их используют крайне неэффективно) и влияет, как видно из формулы (Х = (20 + вес оружия) * множитель стоимости атаки (2 или 3)* (1 — эффект от перка)) не слишком ошутимо (~45 у железного меча против ~55 у драконьего, при разнице в весе почти в 2 раза) и не распространяется на NPC. Т.е. набор оружия в игре представляет собой линейный рост от железа до драконьей кости, а оставляемое позади становится хламом для нищебродов и слабаков, поскольку прямо и явно растущего показателя "СИЛА" ГГ не имеет. Я считаю это слишком скучно и просто.
Мною найдено 2 основных варианта для улучшения ситуации:
1) Использовать мод "Vigor Combat and Injures" - пожалуй, самый обширный мод на "стамина-менеджмент", т.к. учитывается огромное кол-во факторов, влияющих на расход запаса сил - ходьба, бег, спринт, блок, процент текущего ресурса, и т.д. Касательно насущного вопроса - расход запаса сил на КАЖДЫЙ удар оружием ближнего боя напрямую зависит от его массы, а при полном истощении выносливости урон снижается на 35-50% т.е. делая выбор между стальным и эбонитовым мечом вы будете склоняться к тому что ближе вашему стилю игры - иметь возможность нанести 6-7 ударов или нанести столько же урона за 4, оставшись без стамины. ЭТИ НЮАНСЫ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ НА ВСЕХ NPC, что, в кои-то веки, привносит в Скайрим некоторый баланс.
К сожалению, данный combatmod лишен лишь одного, но весьма важного элемента, - улучшенных боевых стилей.
2) Использовать мод "Бурные сражения (Wildcat)", который основан, в первую очередь, на боевых стилях, в связке с данной модификацией. Данный мод имеет конкретное настраиваемое значение расхода запаса сил на удар (стандартное - 10 одноруч., 15 двуруч., для луков - своя песня), но оно общее на все оружие избранного хвата, что опять приводит к некоторой линейности, НО ТАКЖЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕХ NPC.
Эта маленькая модификация отлично дополняет "Бурные сражения", оставляя некачественному, но легкому оружию некоторую степень актуальности. На выходе такого сочетания, при игре на высоких уровнях, противники зачастую будут уступать вам в уроне, но превосходить в скорости, немного уравнивая шансы.
В опциональном архиве ( ОпциональныйMSS ) находятся подправленные ESP (копировать с заменой) для следующих модификаций:
- Мечи Джейсуса (ВАЖНО - если используйте версию с Complete Crafting Overhaul Remade (LegendWAF+CCO), то этот ESP вам не нужен!);
- Уникальные зачарования - переработка;
- Арсенал Стражи рассвета;
- Арсенал древних нордов - расширение;
- Сборник лорного оружия;
- Новое лорное оружие;
- Властелин колец - сборник оружия;
- Набор катан;
- Оружие Третьей Эры - издание от MoS;
- Арсенал Тамриэля;
- Комплект оружия от Ghosu;
- Историческое оружие;
- Средневековые мечи;
- Арсенал правителя;
- Oblivion weapon;
- Пак оружия от billyro;
- Хроники стали - Скайрим - Настоящие мечи;
- Оружие из Принца Персии;
- Секрет серебряных клинков;
- Комплект оружия из кости хоркера;
- Уникальный набор оружия;
Требования:
- Skyrim Legendary Edition;
- Исправления оружия и брони "Weapons and Armor Fixes Remade" - правки делались, отталкиваясь от значений данного мода, и я не вижу причин его не использовать.
Требования для опциональных правок:
- Для использования совместно с Усовершенствованием системы создания предметов - "Complete Crafting Overhaul Remade" используйте файл из папки "LegendWAF+CCO";
- Для прочих вам потребуются ресурсы самих модов (bsa-архивы или папки meshes и textures), которые можно скачать на их страницах соответственно (не забудьте поблагодарить авторов).
Совместимость и порядок загрузки:
- Мод меняет 1-2 параметра оружия (Speed, иногда Weight), так что никаких проблем он создать не сможет.
- Порядок загрузки не должен оказывать особого влияние, есть лишь несколько деталей - ВСЕ ESP должны стоять после CCO, сначала основной файл (ModifSpeedSwing), затем опциональные, последними из которых ставить Immersive Weapons и Уникальные зачарования (Rebalance Artefact).
Рекомендации:
- Бурные сражения "Wildcat" - наиболее оптимальный combat-mod для совместного использования, отлично дополняют друг-друга, т.к. NPC будут по полной использовать преимущество в скорости. Если желаете чего-то глобального и совместимого добавьте к связке Ordinator - Perks of Skyrim;
- Уникальные зачарования-переработка - не трогал артефакты, потому что есть этот замечательный мод, ESP на замену есть в архиве "ОпциональныйMSS";
- Улучшенная форма оружия.
Установка:
- Скачать, открыть архив с помощью 7z или Winrar, скопировать файл из папки Data в одноименную папку игры.
- Для опциональных правок скопируйте ESP из опционального архива и закиньте в папку Data С ЗАМЕНОЙ.
Удаление:
- Для надежности, снимите все оружие ближнего, сохранитесь, затем отключите плагин. Запускаете игру, сохраняетесь в новый слот, удаляете плагин.
Напишите, пожалуйста, какие "паки" оружия также стоит добавить. Заранее благодарен, приятной игры.АвторKir The Seeker 90 18 -
Этот мод добавляет расстройство желудка к Главному Герою и к большинству NPC в Skyrim. Другими словами, вы теперь будете делать отрыжки и пукать. Теперь если махать оружием, вы можете услышать как ваш Главный Герой пукает или если NPC с кем-то
разговаривает, то вы сможете услышать что-то подобное.
Требование:
Skyrim
Установка:
Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!).Автор-Miro- 46 57 -
Кольцо Каджита - это древний даэдрический артефакт, встречавшийся в предыдущих частях игры, но в пятую по каким-то причинам официально так и не перекочевавший. Дарует невидимость носителю на неограниченный период времени, пока не будет снято. Более того, носящий это кольцо будет подкрадываться намного тише.
Невидимость и бесшумность, дающиеся этим кольцом, не развеются при взаимодействии с предметами или атаке.
Этот любопытный экзотический артефакт сможет получить тот путешественник, которому не лень будет добраться до святилища Азуры.
Установка абсолютно стандартная и требует лишь Skyrim LE.
На сайте уже был подобный мод, но кольцо из него было в продаже у каждого каджита-караванщика, что не очень вяжется с понятием старинного артефакта.АвторVitalyudin 350 29 -
Данный мод добавляет в игру лорную броню волкихарского рыцаря-вампира. Облачиться в сет смогут персонажи как мужского, так и женского пола.
Доспехи имеются в трех вариациях, каждая из которых обладает особым зачарованием.
Броню можно выковать в кузнице, в разделе эбонитового. Характеристики аналогичны.
Присутствует версия для Skyrim Special Edition, патчи совместимости с Better Vampires и Sacrosanct, а также опциональная легкая версия доспеха.
Требования: Skyrim, Dawnguard.АвторКорифей 802 33 -
Данный мод был призван поменять способности у всех игровых рас и сделать способности как в The Elder Scrolls: Online, но некоторые способности небыли добавлены по своим причинам, также были удалены все особые способности, кроме Нордов и Каджитов. Этот мод для тех, кто хочет увидеть Skyrim немножко по новому или для тех, кому очень понравились способности в The Elder Scrolls: Online.
Подробно:
Альтмеры — высокоразвитая нация, известная своей неподражаемой архитектурой и огромными библиотеками, полными исторических и художественных произведений. Интеллигентные и утончённые, они по праву слывут самыми могущественными магами Тамриэля.
Способности: (Разрушение +20)
1. Зарядка заклинаний: Увеличивает восстановление магии на 9%
2. Дар Магнуса: Увеличивает максимальный запас магии на 100ед.
3. Талант к стихиям: Увеличивает ваше сопротивление к огню, морозу и электричеству на 40ед.
Аргониане уверенно чувствуют себя как в воде, так и на суше. Эта особенность заставляет многих из их врагов содрогаться от одной мысли о том, что где-то там, во тьме водной пучины, за ними наблюдают холодные и неподвижные, словно озерная гладь, глаза...
Способности: (Восстановление +20)
1. Земноводный: Увеличивает скорость плавания на 50%
2. Изобретательный: Увеличивает ваш максимальный запас магии на 30ед.
3. Аргонианское сопротивление: Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 90ед. и сопротивляемость ядам и болезням на 90ед.
Босмеры, проказный, любопытный и подвижный народ. Быстрые и проворные, они по праву считаются лучшими лучниками во всём Тамриэле. Не смотря на их субтильный вид, они свирепые и бесстрашные воины.
Способности: (Стрельба +35)
1. Акробат: Снижает урон от падения на 10%
2. Стойкость И'ффре: Увеличивает восстановление запаса сил на 21%
3. Сопротивление недугам: Увеличивает ваш максимальный запас сил на 60ед. и сопротивляемость ядам и болезням на 50ед.
4. Скрытность: Увеличивает ваш урон, наносимый из режима скрытности, на 10%
Темпераментные и эксентричные, интеллегентные и находчивые, бретонцы известны как талантливые ремесленники, находчивые торговцы, галантные кавалеры и изобретательные волшебники.
Способности: (Легкая броня +15)
1. Дар Магнуса: Увеличивает ваш максимальный запас магии на 100ед.
2. Сопротивление магии: Повышает вашу сопротивляемость заклинаниям на 50%
3. Магическое мастерство: Снижает затраты магии на заклинания на <3%>
Тёмные эльфы Морровинда известны своим высокомерием и взрывным темпераментом.
Способности: (Одноручное оружие +15)
1. Энергичный: Увеличивает ваши максимальные магию и запас сил на 60ед.
2. Сопротивление огню: Увеличивает ваш максимальный запас магии на 30ед. и сопротивляемость огню на 50ед.
3. Разрушительные предки: Увеличивает ваш огненный урон на 25% и увеличивает ваш морозный и электрический урон на 15%
На протяжении долгого времени имперцы считались главенствующей расой Тамриэля. Не такие могучие, как норды, и менее искушённые в магии, чем бретонцы, имперцы являются выдающимися торговцами и дипломатами, а их дисциплинированность и расчетливый ум позволили объединить Тамриэль в единую Империю под своим руководством.
Способности: (Одноручное оружие и Блокирование +20)
1. Выносливость: Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 120ед.
2. Атлетизм: Увеличивает ваш максимальный запас сил на 100ед.
3. Красный бриллиант: В бою ваше здоровье регенерируется быстрее на 6%
Кошкообразные каджиты Эльсвейра — это спокойный и рассудительный народ. Они не любят лишней суеты, предпочитая проводить свои дни в прохладной тени, подальше от палящего солнца их родины. Не смотря на кажущуюся медлительность, они прирожденные акробаты, а их движения полны грации и непринужденности. Их изощрённый ум и гедонистические взгляды на жизнь ни в коем случае не умаляют их свирепости на поле боя.
Способности: (Легкая броня +15)
1. Шустрый: Увеличивает восстановление здоровья на 20% и восстановление запаса сил на 10%
2. Скрытность: Увеличивает ваш урон, наносимый из режима скрытности, на 10%
3. Кровавая бойня: Увеличивает рейтинг критического удара оружием на 8%
Легенды нордов Скайрима полны рассказов о бесстрашных героях, которые, невзирая на холод и бурю, смело идут напролом для того, чтобы сразить вечных врагов человечества — эльфов. Каждый норд в детстве мечтает стать героем, достойным собственного эпоса.
Способности: (Двуручное оружие +25)
1. Крепыш: Увеличивает максимальный запас сил на 60ед. и восстановление здоровья на 20%
2. Сопротивление холоду: Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 90ед. и сопротивляемость морозу на 50%
3. Прочность: Снижает получаемый вами урон на 6%
Орки живут по простому кодексу чести, где сильный выживает, а правит - сильнейший. Они лучшие из кузнецов Тамриэля, чьё оружие и доспехи ценятся войнами ото всюду.
Способности: (Тяжелая броня +25 и Кузнечное дело +15)
1. Мускулистость: Увеличивает ваши максимальные здоровье и запас сил на 60ед.
2. Непоколебимый: Увеличивает восстановление здоровья на 20%
3. Быстрый воин: Увеличивает урон от атак ближнего боя на 4% и увеличивает скорость спринта на 10%
Темнокожие редгарды прибыли на Тамриэль после того как их родной дом, Йокуда, был уничтожен глобальным катаклизмом, отправившим большую часть континента на морское дно. Выжившие беженцы были вынуждены искать пристанища среди негостеприимных пустынь Хаммерфела.
Способности: (Одноручное оружие +25 и Блокирование +20)
1. Оживление: Увеличивает восстановление запаса сил на <9%>
2. Атлетизм: Увеличивает максимальный запас магии на <100ед.>
3. Выброс адреналина: Ваши атаки ближнего боя восстанавливают <3%> запаса сил
Что в архиве?
1. Грузоподъемность как в оригинале (300)
2. Грузоподъемность уменьшена (176)
3. Грузоподъемность как в TESO (60)
Требования:
Skyrim
Установка:
1. Выберите один из трех вариантов.
2. Поместите папку Data в папку Skyrim(не Data!)
3. Активируйте ESOR.esp в Лаунчере.
Удаление:
Отключите ESOR.esp в Лаунчере.
Планы на будущее:
-Переделать перки как в TES: O
-Немного изменить боевую систему
-Добавить Боссов на просторы Skyrim'аАвтор-Miro- 104 40 -
Программа является русскоязычным помощником в освоении алхимии при игре с глобальным модом Requiem 1.9.4.1.
Среди ее возможностей:
фильтр отображения ингредиентов из определенных dlc;
справочные материалы по всем ингредиентам и их эффектам;
составитель рецептов из имеющихся в наличии ингредиентов, все рецепты имеют относительную стоимость, по которой отсортированы;
возможность загружать данные из папки Data, где их можно изменить вручную в блокноте.
Отмечу, что все ID взяты из игры, так что при ручном изменении данных можно сверяться в TES5edit если что-то не совпадает.
Недостатком программы является довольно грубый подсчет стоимости зелий, а также долгий пересчет для большого количества ингредиентов (обычно такое происходит когда выбраны почти все ингредиенты).
Для работы требуется наличие .NET Framework 4.5.2 или выше.Автор Lenanetka82 0
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-