Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Купив у Фалиона из Морфала новый том заклинаний вы сможете призывать лошадь - зомби.
Это очень быстрое животное с быстрой регенерацией здоровья, но слабости к огню.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Авторaolege 41 18 -
Данный мод добавляет две паузы в довольно короткую цепочку квестов Коллегии Винтерхолда и позволяет настроить время начала квестов трёх студентов - Брелины, Дж'Зарго и Онмунда. Фактическая настройка времени таймера осуществляется через МСМ меню (если у вас установлен SkyUI) или благодаря командам консоли.
Особенности модификации:
* Толфдир не начнёт квест "В глубинах Саартала" после первого занятия с новыми учениками. Вместо этого, квест запустится после 8 дней со времени завершения "Первых уроков": утром, до 9:00, стартует "ванильная" сцена, при которой вы должны присутствовать (автор для стабильности работы рекомендует поспать перед назначенным временем в своей кровати в Коллегии - тогда вы точно не пропустите диалог). Толфдир, проходя мимо учеников, расскажет о раскопках в Саартале, куда и предложит отправиться (диалог не изменён, так как вы и другие ученики находитесь в комнатах, что не противоречит смыслу реплик).
* После возвращения потерянных книг (квест "Библеотечные книги") и отправки вас Урагом к Толфдиру, маг изменения начёт разговаривать о своих наблюдениях за Оком Магнуса. Анкано же не будет перебивать его и подождёт 8 дней, когда в Коллегию прибудет монах-Псиджик, и только тогда начнёт ожидать вас в Зале Элементов, дабы сопроводить в покои Архимага.
* Брелина, Дж'Зарго и Онмунд имеют собственные персональные квесты, которые ранее начинались только после квеста "В глубинах Саартала". Теперь же, вы можете начать выполнять их раньше: по умолчанию, квест Брелины стартует на следующий день после "Первых уроков", далее, день спустя появится возможность начать квест Дж'Зарго, ещё через день - квест Онмунда. Вы можете сами изменить эти значения, сделав доступными квесты этой троицы хоть в один день. Все квесты, что не были доступны ранее, станут доступными после отчёта перед архимагом в ходе квеста "В глубинах Саартала".
Для тех людей, что не используют SkyUI, приведены следующие команды, благодаря
которым осуществляется настройка мода (устанавливайте значения от -1 и выше):
Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "В глубинах Саартала":
setpqv MG01 NSFMG_SaarthalDelay 8
Команда для настройки таймера между квестами "Библиотечные книги" и "Благие намерения":
setpqv MG04 NSFMG_PsijicDelay 8
Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Домашняя работа Брелины":
setpqv MG01 NSFMG_BrelynaDelay 1
Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Эксперимент Дж'Зарго":
setpqv MG01 NSFMG_JzargoDelay 2
Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Просьба Онмунда":
setpqv MG01 NSFMG_OnmundDelay 3
P.s: цифры в примерах - изначальные значения таймеров
Совместимость:
Квесты MG01, MG02 и MG04 вместе с их скриптами, сценами и некоторыми AI пакетами были изменены этим модом. Изменения Неофициального Патча (как для простого Скайрима, так и Легендарного Издания) были включены в этот мод, поэтому конфликтов между ними быть не должно. Все моды, изменяющие квесты MG01, MG02 и MG04 потенциально несовместимы (однако,
чисто теоретически, вполне могут заработать сообща: например, у меня этот мод прекрасно работал с Better College Application). Моды, которые могут быть совместимы, необходимо ставить ниже в списке загрузки (после NotSoFast-MageGuild.esp и NotSoFast-MageGuild.bsa).
Насчёт работы этого мода на SSE - не проверял, буду рад, если кто проверит и отпишется.
Требования:
TES: V Skyrim
SKSE и SkyUI (для настройки мода через меню)
Установка:
Перебросить из архива NotSoFast-MageGuild.bsa и NotSoFast-MageGuild.esp в
папку Data и активировать эти файлы в лаунчере.
Известные совместимости:
ссылки в названиях модов ведут на переводы этих модов на Tesall
Even Better Quest Objectives
Все моды за авторством Arthmoor (например, Alternate Start - Live Another Life)
Все моды за авторством kryptopyr (например, Thieves Guild Requirements)Авторmr Jyggalag 135 5 -
Средних размеров животное, обладающее чертами членистоногих: жёсткий панцирь (зелёных оттенков), строение челюстей, глаз; но при этом никс-гончие обладают формой тела, присущей скорее млекопитающим, имеют четыре конечности с подобием пальцев, кровь у них красная. Основная пища никс-гончих — крысы. Поддаются дрессировке.
Добавляет в Скайрим 4 вида никс существ.
Никс - гончая - членистоногий хищник средних размеров из TES 3. В Скайриме как и Морровинде можно встретить два вида: дикие и прирученные. Так как этот вид поддается дрессировке, то в бандитских логовах можно встретить враждебных прирученных никс - гончих.
Никс - прыгуны - эти мелкие существа бывают двух видов: дикие и прирученные. В основном прирученных держат данмерв в качестве домашних животных.
Никс - волы - эти никсы из The Elder Scrolls Online: Morrowind. Есть два вида: дикие и прирученные. Последний вид имеет седло. Хоть по своей сути эти никсы кроткого нрава, но будут рьяно защищать свою территорию. Данмеры с Солстхейма используют их в качестве моунтов. Их можно найти в Вороней Скале и Тель - Митрин. Если хотите себе такое животное, то вас уже ждет а Старом Торговом Посту дружелюбный никс - вол.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Авторaolege 48 5 -
Данная модификация добавляет сильного компаньона мага по имени Абаддон.
Специализация: Разрушение,Колдовство.
Для устранения врага использует молнии, вызов лорда дремора. В тяжелой схватке использует паралич.
Инвентарь:
Черная роба мага, черные сапоги, даэдрический кинжал.
Имеет собственную хижину,неподалеку от Рифтена, куда вернется после того как вы отправите его домой.
Требования:
-Скайрим v1.9.32.0.8
Установка: Поместите файлы из архива в папку "Data" с установленной игрой и активируйте мод в лаунчере.
В скором времени мод будет обновлен, будут добавлены диалоги и квест.Автор The_Flash_maN21 2 -
Добавляет небольшой дом семьи каджитов с различной живностью, армией птиц и компаньонами
У Фаренга и и Сибиллы Стентор можно купить тома заклинаний с призывов скальных наездников, двух волков, двух коричневых крыс, черной и белой крысы, бронированного тигра, большой осы, двух серых крыс, дракончика и 1 том заклинаний на увольнение призванных существ.
Армия
Теперь вы можете создать свою собственную армию кровавых корусов - охотников, скального наездника, осы и дракончика. Все просто. В кузнице штампуем яйца существ и кастуем на землю. Тут же вылупляются маленькие птички. Но готовые яйца можно приобрести у Аркадии, Анориата и в Хульды в Гарцующей Кобыле.
Но рассчитывать конечно на них в серьезном бою не стоит. Не забывайте обыскивать трупики .
Полет
Летать на дракончике очень легко
Вверх - Left Shift
Вниз - Left Ctrl
Приземлиться - Е или пробел
W (или Z): вперед
S: назад
A (или Q): повернуть налево
D: повернуть направо
F12 - смена клавиш опций
Дом каджитов
Недалеко от Ривервуда возле хижины Анис есть дом Дар-Кэт-До. Всего в
этом доме 7 каджитов и 3 потенциальных компаньонов: тигр, тигр - вервольф и оса
Баги
- летающие моунты могут проваливаться в текстуры
- если проблема с диалогами у компаньона, смените локацию
- если компаньона не получается уволить, то в консоли вводим playeranimalcount в 0
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
SKSE
Авторaolege 52 5 -
Вы обнаруживали, что при изучении новых заклинаний в Skyrim не чувствуется погружения? Хочется больше реализма в этом плане?
Автор этого замечательного мода тоже так считает.
Ванильное мгновенное изучение заклинания даже не открывая книги, да ещё и уничтожение учебника после этого - это не способ учиться.
Что делает мод?
Better Spell Learning исправляет недостаток ванильной системы изучения заклинаний. Больше тома заклинаний не будут уничтожаться сразу после использования. Вместо этого, во время чтения книги Вы будете узнавать некоторый процент знания о заклинании, которое содержит том. Значение процентной величины получаемых знаний о заклинании за один раз меняется в зависимости от сложности изучаемого заклинания и уровня соответствующего навыка героя, а также зависит от места, в котором Вы читаете книгу. Учите, находясь в Коллегии? Получаете небольшую прибавку к значению. Решили поштудировать учебник, сидя в удобном кресле в Арканеуме? Получите прибавку чуть больше. Пытаетесь освоить заклинание разрушения уровня мастера, когда у вас только 13 уровень навыка разрушения? Это будет довольно долго.
После того, как Вы единожды почитали том заклинаний и закрыли его, Вы не сможете продолжить изучение, сразу же распахнув его вновь, в течение примерно игрового часа, пока информация в вашей голове будет раскладываться по полочкам. Однако в это время вы сможете изучать другие заклинания, какие пожелаете. Наконец, после того, как Вы полностью усвоили заклинание, оно будет добавлено в ваш список заклинаний. Том заклинаний останется в Вашем инвентаре, и его можно будет продать, подарить другу, выбросить или поставить на полочку и иногда, роняя взор на пыльную полку со знакомыми томами, ностальгировать по студенческому времени в Коллегии.
Известные баги:
Иногда при установке этого мода в середине прохождения можете увидеть, что что-то парит над фолиантами заклинаний в списках торговцев заклинаниями, это может привести к вылету на рабочий стол (прим. локализатора: тестировал с персонажем 64 уровня, специально консольными командами поднимал магические навыки и продвигался по сюжетке Коллегии - над томами ничего не парило, и даже не могу представить, что это за баг такой странный, если у кого будет такая проблема - пожалуйста, отпишитесь, расскажите, что же такое с томами у торговцев может быть, интересно даже).
Избежать этого можно либо начав после установки новую игру, либо подождав необходимое время для обновления набора товаров у торговцев.
Совместимость:
Совместим с любым модом, не изменяющим ванильные тома заклинаний. Моды, изменяющие сами заклинания, должны быть совместимы, пока они не меняют Editor References.
Любые моды, которые добавляют новые заклинания (напр., Apocalypse - Magic of Skyrim, Elemental Destruction Magic, Lost Grimoire и др.) тоже совместимы, и пока автор не добавит патчи совместимости для некоторых из них, заклинания из таких модификаций будут изучаться по старому принципу.
Требования:
Skyrim, опционально - DLC Dawnguard, опционально - DLC Dragonborn / Skyrim SE.
Варианты мода:
для заклинаний из оригинального Скайрима и двух DLC - Dawnguard и Dragonborn,
для заклинаний из оригинального Скайрима и DLC Dawnguard,
и для заклинаний лишь из оригинального Скайрима.
С обновлениями автором выпущены патчи совместимости для Apocalypse - Magic of Skyrim и Forgotten Magic Redone. Теперь заклинания из этих модов будут добавляться лишь после тщательного изучения.
Планы автора ещё несколько расширились, но создание патчей совместимости для модов, добавляющих новые заклинания в игру или как-либо изменяющих имеющиеся, его всё ещё заботит, и текущий список модов, для которых планируется выпуск патчей, выглядит как-то так: Lost Grimoire, SkyRe, Phenderix Magic Evolved, Another Sorting Mod 2016, Witchhunter Spells, Elemental Destruction Magic.
Кроме того, можно добавить какой-либо текст в каждый том на другие страницы, кроме первых, взамен тому, что имеется сейчас.
Новая версия 1.1.0 содержит довольно значительные изменения.
Теперь, когда Вы открываете том заклинаний, первым делом получаете сообщение с вопросом, хотите ли Вы изучать заклинание сейчас. Это помешает вынужденному изучению, когда Вы впервые подбираете книгу среди какого-нибудь лута. При согласии книга будет закрыта, а затем будет проиграна анимация чтения, экран затемнится, будет пропущено соответствующее время, в течение которого Вы изучаете том, и после этого вы получаете процент знаний как обычно. При отказе книга просто закроется.
В игру добавлена книга "Искусство обучения". Найти её Вы можете в различных местах, так или иначе связанных с магией, по всему Скайриму. Например, в покоях придворных магов ярлов. Эта книга позволяет сделать некоторые настройки: изменить базовый процент получаемых знаний без влияния модификаторов (по умолчанию 10%); изменить время, которое уходит на единоразовое чтение тома (по умолчанию 15 минут), или изменить время, необходимое для отдыха между подходами (по умолчанию 1 час).
Добавлен модификатор на основе врождённых магических способностей расы. Редгарды будут учиться медленнее, чем, например, альтмеры. К слову, при становлении вампиром такой модификатор увеличивается.
Теперь Вы сможете выучить больше, если будете читать том в комнате уютной таверны или в собственном доме.
При чтении сидя, после отдыха (и хорошего отдыха), Вы также можете получить больше знаний.
Восстановлены недостающие описания Томов заклинаний (кому их не хватало - получите, распишитесь).
Учтены изменения/исправления, сделанные в USLEP.
И наконец, мод имеет обзавёлся установщиком FOMOD, который тоже переведён. Просто скачайте архив и установите мод с соответствующими опциями с помощью Вашего менеджера модов.
Версия для SE установщиком не снабжена.
Более кратко в графе "Изменения" под описанием.
Установка:
Теперь только с помощью Nexus Mod Manager или Mod Organizer.
Вручную не рекомендуется, но и не запрещается: выбрать и поместить в Skyrim\Data основной файл из одной из первых трёх папок архива, затем из папки Common поместить туда же файл BSA, затем опционально патч совместимости для используемого Вами мода.
Патчи совместимости должны быть порядком загрузки ниже модов, для которых они предназначены.
Обновление:
Обязательно сделайте резервное сохранение, затем установите мод, как описано выше. Сведения об изучении заклинаний записываются в сохранение, потери прогресса быть не должно, однако, как иногда показывает практика, всякое может быть.
В случае серьёзных ошибок после замены старой версии на новую, откатитесь до резервного сейва, полностью отключите и удалите старую версию, сделайте новое сохранение, затем установите новую версию.
Примечание: Для тех, кому анимация чтения и прочие эффекты, использованные автором для достижения погружения в игру, покажутся бессмысленной тратой времени, сохранил версию 1.0.4, исправил отсутствующие описания для ванильных томов заклинаний, скачать её можете здесь.АвторVitalyudin 557 52 -
Эта модификация добавляет в игру Щит Азуры, который можно найти в локации Пещера Морозный Приют, что к северо-западу от Винтерхолда.
Параметры щита:
Тип брони: Тяжелая.
Рейтинг брони: 30
Вес: 12
Зачарование: Здоровье, запас сил и магия восстанавливаются на 25% быстрее.
Улучшение: Эбонитовый слиток, оптимальный перк - Эбонитовые доспехи.
Автор: Ronnie Magnum
Требования: Skyrim v1.9АвторRonnie Magnum 71 15 -
Данный мод добавляет в игру лук и стрелы (в том числе колчан). Оружие можно создать в любой кузнице в разделе стального (требуется перк на ковку стали).
Требования: Skyrim, Skyrim SE
Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, активировать esp в лаунчере.
АвторГотор 453 43 -
Мерзкий фабрикант — необычное биомеханическое создание. Они были созданы Сота Силом — одним из членов Трибунала, однако многие его путают с двемерским из-за частичной механизации. Мерзкий фабрикант напоминает динозавра и полностью оправдывает свое название. Он более механизирован, чем его гигантский сородич, к тому же потерял душу. Это очень опасное и невероятно проворное существо. Из его останков можно извлечь специальный эликсир, увеличивающий вашу скорость.
Из вики
Мерзких фабрикантов не встретишь в дикой природе. Ведь это все таки искусственные создания Заводного города. Но в некоторых местах Солстхейма все же можно наткнуться.
Например в храме Вороней Скалы можно найти заводной посох призыва 2 х мерзких фабрикантов и самих фабрикантов. Также Илдари Саротрил в Вершинной башне способна призывать мерзких фабрикантов.
Эти существа имеют сопротивление к яду, параличу и магии. С их трупов можно собрать эликсир мерзкого фабриканта.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Авторaolege 42 11 -
Превосходный мод, добавляющий множество интересных, разнообразных, необычных и полезных заклинаний.
Смело можно сказать, что на данный момент это лучший из подобных модов.
-Добавляет 155 новых заклинаний (31 у каждой школы), с уникальной графикой и звуком.
-Большинство заклинаний также существуют в виде свитков.
-Вполне сбалансированные.
-Вознаграждают высокий навык игрока.
-Позволяют создавать различные билды заклинателей, которые не включают Разрушение или Колдовство.
-Гибкая возможность изменения настроек в игре в МСМ меню.
-Совместим со множеством других модов.
Заклинания вписаны в уровневые листы, их также продают торговцы, если требования для получения выполнены.
Совместим с модами, добавляющими заклинания, изменяющие торговцев или скалирование заклинаний.
Требования:
Skyrim или Skyrim Special Edition
SKSE, SkyUI
More Apocalypse (2.01) - Необязательное дополнение, добавляющее 20 заклинаний к главному моду, но требует SKSE. Не забудьте поставить в списке загрузки после основных файлов мода.Автор Cmex0076 884 307 -
Данный мод улучшает, дополняет и балансирует все магические древа навыков: изменение, колдовство, разрушение, зачарование, иллюзии и восстановление. Если в оригинальной игре большинство перков давали + к урону или - к стоимости заклинания, то теперь навыки имеют более интересные возможности. Некоторые дают определенные заклинания и таланты, другие улучшают игру за скрытного мага, третьи позволят вам комбинировать разные заклинания для достижения более мощного результата. Стоит отметить также, что некоторые навыки имеют не только преимущества, но и недостатки.
Особенности:
Не нужны никакие патчи совместимости с другими глобальными модами на магию - все, что может быть совместимо, уже включено в основной мод.
Взаимосвязанные навыки, позволяющие сосредоточиться на определенной специализации.
Пассивных навыков стало гораздо меньше.
Навыки новичка, ученика, адепта, эксперта и мастера были упразднены.
Исправлено большинство ванильных багов и ошибок.
Атронахи теперь имеют автоповышение уровня вместе с игроком.
Изменен баланс, связанный с получением опыта от некоторых заклинаний. Например: призыв атронахов, мужество и пр.
Улучшено зачарование амулета некроманта.
Изменена механика двойных заклинаний
Множество других мелких изменений и правок ванильной системы магии.
Совместимость:
PerMa Warrior, Thief (воин, вор) - совместимо.
PerMa Mage (маг) - несовместимо
SkyRe/Requiem - несовместимо
Ordinator - совместимо, если в порядке загрузки поставить после Ординатора. (произойдет полная замена магических навыков из Ординатора и даже некоторых магических эффектов)
SPERG - в основном совместим: убедитесь, что отключены автоматические перки.
Better Magic - совместимо, если в порядке загрузки поставить после Better Magic. (Только НПС будут использовать магию из Better Magic)
Любой мод, изменяющий благословения алтарей - несовместим.
Разрушительная элементальная магия (Elemental Destruction Magic) - есть патч от автора DrMonops. Теперь на заклинания воды, земли и ветра будут влиять соответствующие навыки из мода "Путь чародея". Также этот патч объединяет перки обоих модов, делая древо школы разрушения еще более обширным.Elemental Destruction.esp
PathOfSorcery.esp
PoS Elemental Destruction Patch.esp
Моды, для которых имеются патчи совместимости. Загружать после "Путь чародея":
Забытый гримуар.
Новая Забытая Магия (Forgotten Magic Redone).
Apocalypse - Magic of Skyrim.
Apocalypse Spell Package + More apocalypse.
Даэдра Хладной Гавани.
Мерзкое Искусство Некромантии.
Сущность друида.
Совместимость с модами на новые заклинания:
Большинство таких модов полностью совместимы, однако, некоторые заклинания не будут усиливаться от навыков, добавленных модом "Путь чародея". Список таких заклинаний:
Новые заклинания призыва даэдра.
Новые солнечные заклинания в стиле паладина.
Новые заклинания призыва холодного оружия.
Новые заклинания стихийных плащей.
Установка:Переместите папку Data их архива в папку со своей игрой. Если вы хотите использовать этот мод вместе с другим глобальным модом на навыки магии (например SPERG), то вам нужно будет начать новую игру. В противном случае, бонусы от ранее установленного мода все еще будут работать (Исключение может быть в том случае, если вы за всю игру не вложили ни одного перка в навыки магии).Требования:Скайрим
Dawnguard
Dragonborn
SKSE 1.7.3
USLEEP
Стандартные настройки INI
Вертикальная синхронизация (VSync) включенаОбновление:Если у вас не было никаких проблем с производительностью, то обновляйте как обычно: просто замена файлов.
Если у вас были проблемы с производительностью, то обязательно установите новую версию (2.0) на чистое сохранение.
Список навыков.
ИзменениеУченик: Изменение - Чем больше уровень Изменения, тем меньше заклинания этой школы потребляют магии и держатся на 0.5\0.7% дольше. Цена заклинаний снижается на 50\70%.
Двойное изменение - Двойное сотворение заклинаний Изменения дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)
Контроль над материей - Увеличение длительности заклинаний трансформации, таких как Дубовая плоть и Водное дыхание на 1\2% за каждый уровень Изменения.
Тщательная подготовка - Дает талант "Тщательная подготовка". Когда он используется, в течение 1 часа, следующее заклинание, сотворенное вами, будет сотворено повторно без потребления магии, когда вы вступите в бой. Нельзя использовать заклинания уровня мастера.
Магическая броня - Если не одета броня, то заклинатель получает шанс 5/10/15% избежать урона от вражеских атак и заклинания брони становятся в 2/2.5/3 раза сильнее.
Синергия - Пока действует заклинание плоти, все сотворяемые вами другие заклинания становятся на 10%\20% сильнее.
Сопротивление магии - Пока действует заклинание плоти, ваше сопротивление магии увеличивается на 25%\50%.
Источник выносливости - Магия будет восполняться за счет потребления запаса сил.
Имманентные знания - Выберите магическую школу, заклинания которой будут потреблять на 25% меньше магии.
Сила крови - Когда активно, каждое ваше заклинание потребляет на 25\35% меньше магии и имеет на 25\35% больше силы и длительности, но при этом вы теряете процент от максимума вашего здоровья (Новичок=2.5\2%, Ученик=5\3.5%, Адепт=8\5%, Эксперт=11.5\7%, Мастер=15\9%)
Атронах - 60\95% шанс поглотить магию из любого заклинания, попавшего в вас. Урон при этом не наносится. Базовое восстановление магии снижается на 70\90%.
Бастион - Если на вас лежит заклинание плоти и ваше здоровье падает ниже 15%, то вы получаете непробиваемый щит на 5 сек. Время восстановления - 30 сек.
Внутренние резервы - Выберите характеристику: магия, запас сил или здоровье. Когда начнется бой, выбранная характеристика снизится на 25 ед. В последствии, если эта характеристика снизится на 90% и вы все еще будете в бою, то она полностью восстановится. Используется только один раз за каждый бой.
Трансмутант - Трансформирует вашу плоть и дает одну постоянную способность: Водное дыхание, Ночное зрение* или Безболезненное падение.
*ночное зрение автоматически корректируется в зависимости от времени суток и уровня освещенности.
Пожиратель заклинаний - Поглощает вражеские заклинания, восстанавливая небольшой процент от максимума здоровья. Чем сильнее заклинание, тем больше восстанавливается процент здоровья.
Прикосновение Мидаса - Один раз в день, противника со здоровьем меньше чем 50%, можно превратить в кучу золота. 10 септимов приравнивается к 1 ед. оставшегося здоровья врага. *Все предметы, в том числе и квестовые, никуда не денутся.
Мастерское заклинание - Следующее сотворенное вами заклинание превратится в талант, который может быть использован мгновенно без затрат магии.КолдовствоУченик: Колдовство - Чем больше уровень Колдовства, тем меньше заклинания этой школы потребляют магии и держатся на 0.5\0.7% дольше. Цена заклинаний снижается на 50\70%.
Двойное колдовство - Двойное сотворение заклинаний Колдовства увеличивает длительность действия этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)
Мистическое оружие - Призванное оружие наносит больше урона.
Прислужник - С мертвого гуманоида можно собрать кости в режиме скрытности; мертвого можно оживить 3 раза, прежде чем он обратится в пепел.
Костоправ - Возможность изготавливать скелетов из собранных костей и наполненных камней душ. Второй ранг дает возможность создать костяную лошадь, пригодную для верховой езды. Скелеты имеют неограниченный срок жизни и вы можете создать их столько, сколько пожелаете. Лимит призыва на них не распространяется.
Похититель душ - Призванное оружие захватывает души врагов.
Призыватель - Можно призывать атронахов, даэдра и питомцев на вдвое большем расстоянии. Когда ваше здоровье слишком низкое, призыв будет стоить на 70/90% меньше магии, но длительность уменьшится на 50/70%
Некромантия - Оживленная или призванная нежить существует вдвое дольше. Длительность существования повышается на 50%, если труп был свежим.
Алчущий клинок - Призванное оружие поглощает 10 ед. магии, запаса сил и здоровья за каждый удар.
Привратник - Активируйте дружественного призванного даэдра, атронаха или питомца, чтобы отправить его обратно в Обливион, вернув при этом 50\100 ед. магии. *Второй ранг позволяет изгонять любого даэдра - призванного или нет, дружественного или враждебного, обратно в Обливион.
Равнодушие к боли - Оживленная нежить получает 100 ед. брони и 25% сопротивления магии.
Оссуарий - С трупов и разобранных скелетов выпадает больше полезных костей. Также, при разборке этих скелетов, есть шанс получить назад полный камень душ.
Атромантия - Когда активно, призванные атронахи повышают ваше сопротивление огню, морозу и электричеству на 15% и повышают силу ваших огненных, морозных и электрических заклинаний на 15%.
Изгнание в Обливион - Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство.
Любимчик чародея - Дает заклинание "Избранный питомец". Выбранный вами питомец, атронах или даэдра будет жить в 2 раза дольше и, когда призван, сила ваших заклинаний будет повышена на 15% и восстановление магии повысится на 50%.
Переносчик чумы - Оживленная нежить будет заражать врагов болезнями в ближнем бою. После смерти, из трупа нежити будут появляться порождения ужаса до тех пор, пока труп не превратится в пепел.
Древние языки - Созданные скелеты и костяные лошади смогут выполнять простые команды и вы сможете подзывать их к себе.
Крипта знаний - Созданным скелетам можно дать одну из солей (огненную, морозную и пустоты), чтобы увеличить их магию на 100 ед. и открыть доступ к мощным заклинаниям. (Костяные лошади изменяют свой внешний вид и получают стихийный плащ; Отвратительные костяные ходоки - стихийная атака когтями; Костяные драконы - стихийные крики).
Бал призраков - Вооружившись призванным оружием, вы получаете 15/30% шанс обратиться в бестелесного призрака на 2/3 сек. пока противник выполняет силовую атаку.
Непреклонный - Призванная нежить наносит на 50% больше урона, а также двигается и атакует на 15% быстрее.
Подарок хозяина - Возможность отдать 10% от максимума своего здоровья и магии и\или запаса сил призванному дружественному атронаху, даэдра или питомцу, повысив при этом его характеристики в 10-кратном размере от пожертвованного числа. После смерти хар-ки вернутся.
Избранный ученик - Возможность дать созданному скелету свою метку силы, повысив тем самым его здоровье на 100 ед., которая защитит его от смертельного урона. Можно иметь только 1 ученика одновременно.
Удар волшебника - Силовые атаки призванным оружием вызывают волну магической энергии, которая наносит урон и ошеломляет ближайших врагов.
Сила стихий - Призванные атронахи становятся более сильными и получают высокоуровневые заклинания.
Темные души - Здоровье оживленной нежити увеличивается на 3 ед. за каждый уровень заклинателя. Кроме того, нежить можно оживить на бесконечный срок.
Костяной лорд - Вы можете создавать костяного дракона и отвратительного костяного ходока из собранных костей.
Странник Обливиона - Вы можете иметь одновременно 2 призванных атронаха, даэдра или питомца. Если активен "Любимчик чародея", то лимит существ повышается до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей)
Король червей - Вы можете иметь две оживленных или призванных нежити одновременно. Ночью лимит повышается до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей)
Мини-гайд по скелетам.Можно создать 5 типов скелетов: Костяной слуга, Костяной призрак, Костяной ходок, Костяная лошадь и Костяной дракон. Скелеты имеют неограниченный срок жизни и количество. Костяной слуга и призрак не имеют оружия, когда вы их создаете, но им можно дать его.
Требования для крафта:
- Костяной слуга - 1 череп, 1 грудная клетка, 2 кости плеча, 2 кости руки, 2 кости стопы, 2 кости ноги, 1 наполненный крохотный камень душ.
- Костяной призрак - 1 череп, 1 грудная клетка, 2 кости плеча, 2 кости руки, 2 кости стопы, 2 кости ноги, 1 наполненный маленький камень душ.
- Костяная лошадь - 1 череп лошади, 3 лошадиные кости, 1 наполненный крохотный камень душ.
- Костяной ходок - 1 череп тролля, 1 грудная клетка, 2 кости плеча, 2 кости руки, 2 кости стопы, 2 кости ноги, 3 драконьих кости, 1 наполненный большой или черный камень душ.
- Костяной дракон - 5 драконьих костей, 1 наполненный великий или черный камень душ.
Навык "Крипта знаний":
- Костяной слуга и Костяной призрак получат заклинания ученика и адепта определенной стихии соответствующей типу отданной соли.
- Костяная лошадь изменит свой внешний вид и получит заклинание плаща определенной стихии в зависимости от типа отданной соли.
- Костяной дракон получит новый Крик в зависимости от типа отданной соли.РазрушениеУченик: Разрушение - С каждым повышением уровня навыка Разрушения, заклинания этой школы становятся сильней на 0.5/0.75% и потребляют меньше магии. Цена заклинания снижается на 50/70%.
- Костяные ходоки получают мощную атаку когтями определенной стихии соответствующей типу отданной соли.
Двойное разрушение - Двойное сотворение заклинаний Разрушения дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)
Ученик рунной магии - Вы можете установить 2 руны на вдвое большем расстоянии.
Усиленное пламя - Огненные заклинания наносят на 15/30% больше урона и вы получаете 15/30% сопротивления огню.
Усиленный мороз - Морозные заклинания наносят на 15/30% больше урона и вы получаете 15/30% сопротивления холоду.
Усиленные молнии - Электрические заклинания наносят на 15/30% больше урона и вы получаете 15/30% сопротивления электричеству.
Деликатная магия - Вы можете сотворять заклинания рун бесшумно.
Поджог - Огненные заклинания поджигают цель на 3/5 дополнительных сек.
Проникающий холод - Заклинания мороза наносят дополнительный урон, равный 30% от их величины, целям, которые не имеют\меньше чем 50% сопротивления холоду.
Проводимость - Электрические заклинания наносят на 5/8% больше урона каждой части железного, стального и двемерского доспеха, в которую одета цель. Также, электрические заклинания наносят на 20/35% больше урона двемерским механизмам.
Жгучая боль - Огненные заклинания поражают цель серьезными ожогами, которые не позволяют регенерировать и снижают урон от атак в течение 10 сек.
Дрожь до костей - Противники, истратившие свой запас сил, получают 10 ед. урона холодом в течение 3 сек. Время восстановления каждой цели 15 сек.
Статическое истощение - Электрические заклинания поглощают 4-24 ед. магии у цели за каждый удар.
Ударная волна - Двойные заклинания Разрушения имеют 33% шанс ошеломить врага.
Элементалист - Ваши стихийные заклинания становятся на 5% мощнее когда вы используете заклинание Разрушения со стихией, отличной от предыдущего заклинания. Эффекты суммируются, если другое стихийное заклинание Разрушения сотворяется в течение 10 сек. Максимальное увеличение мощности - 30%
Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника в бегство, если его уровень здоровья низок.
Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника, если его уровень здоровья низок.
Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника, если его уровень здоровья низок.
Мастер рунной магии - Вы можете устанавливать 5 рун одновременно. Дальность установки увеличивается в 3.5 раза.
Сила природы - Разблокирует комбинации заклинаний. Стихийные заклинания, сотворенные в различных комбинациях на одну цель, будут вызывать различные дополнительные эффекты.
(Огонь\лед: "Хрупкость" - снижает класс брони; Лед\молнии: "Сверхпроводимость" - снижение сопротивления магии; Молнии\огонь: "Точка вспышки" - вызывает магический взрыв)
Принесение в жертву - Цель, убитая магией огня, вызывает огненный взрыв в том месте, где она была убита, который наносит урон всем находящимся рядом.
Зиморожденный - Цели, убитые вашими заклинаниями холода, превратятся в голодных ледяных привидений, которые будут дружелюбны к вам, но враждебны к вашим врагам.
Захват - Цели, у которых закончилась магия, парализуются на 3 сек. Время восстановления - 30 сек.
Дикое пламя - Вы распространяете пламя куда бы вы не пошли в течение 20 сек. Чтобы потушить огонь,окунитесь в воду.
Ледяная аура - У любого на расстоянии 25 футов снижается сопротивление магии холода на 50%.
Волна силы - Электрические заклинания имеют 10% шанс нанести вдвое больший урон и 1% шанс нанести впятеро больший урон.
Засада - Руны наносят вдвое больший урон, если цель не заметила заклинателя.
Возрождение феникса - Один раз в час, если ваше здоровье ниже 20%, у вас появляется огненный плащ на 30 сек. В течение этого времени, вы быстро восстанавливаете здоровье и ваши огненные заклинания на 50% сильнее. (Можно выбрать только одно стихийное умение)
Ледяной пик - Один раз в час, если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит выброс энергии и вас окружают смертельно опасные сосульки. В течение 30 сек., ваша кожа будет защищена слоем льда, который отражает 80% получаемого урона и усиливает ваши заклинания холода на 50%. (Можно выбрать только одно стихийное умение)
Повелитель бурь - Один раз в час, если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит электрический импульс, который поглощает 100 ед. магии у каждой находящейся рядом цели. В течение 30 сек., ваши электрические заклинания на 50% сильнее и имеют шанс вызвать электрошок. (Можно выбрать только одно стихийное умение)ЗачарованиеЗачарователь - Новые зачарования на 0.5/0.75% сильнее за каждый уровень навыка Зачарования.
Экономия душ - Камни душ перезаряжают предметы на 50% больше.
Мощь Сигила - Стихийные зачарования оружия и брони на 20% сильнее.
Гармония с Шором - Зачарования на каменном и металлическом оружии и броне (железное, двемерское, стеклянное и эбонитовое) становятся на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Гармония с Кинарет и Гармония с Шором)
Гармония с Кинарет - Зачарования на оружии и броне из естественных материалов (хитиновое, кожанное, драконье и сталгримовое) становятся на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Гармония с Кинарет и Гармония с Шором)
Сигильское мастерство - Зачарования навыков, накладываемые на броню, становятся на 20% сильнее и уровень навыка растет на 10% быстрее, если одета эта броня. Эффекты не суммируются в том случае, если одеты предметы с одинаковыми чарами.
Поглотитель душ - Смертельные удары, наносимые по существам и людям, поглощают 10% от величины их души, которая расходуется на подзарядку оружия.
Ритуал чародея - Дает зачарование "Ритуал". Когда надета броня или одеяние с этими чарами, любой предмет зачарованный в течение колдовского часа (12-1am) становится на 20% более мощным. Если во время ритуала было полнолуние, то зачарования становятся на 40% мощнее.
Резонанс - Стихийные чары на экипированном оружии и посохах повышают ваше сопротивление стихиям на 10%; стихийные чары на броне повышают урон от ваших стихийных заклинаний на 10%.
Символы жизни - Зачарования здоровья, магии и запаса сил на броне становятся на 20% сильнее.
Деликатное прикосновение - Вы можете изучить зачарование без уничтожения предмета.
Качественные материалы - Зачарования, наложенные на дорогую одежду, становятся на 20% сильнее.
Специалист по душам - Создаваемое вами зачарованное оружие имеет на 50% больше заряда.
Образец - Зачарования навыков на броне повышают ваши навыки на 30 в течение 5 сек., если ваше здоровье падает ниже 20%. Время восстановления 15 сек.
Элементальное могущество - Стихийные чары на оружии имеют 30% шанс нанести вдвое больший урон сопротивляющимся целям; стихийные чары на броне имеют 30% шанс защитить вас от стихийного урона, если ваше здоровье ниже 15%.
Избыток - Зачарования здоровья, магии и запаса сил на броне имеют 10% шанс восстановить 5% от максимума вашего здоровья, магии или запаса сил каждую секунду во время боя. Эффекты не суммируются.
Двулуние - Можно установить два зачарования на один предмет
Запретные знания - Дает способность "Запретные знания". Используйте ее, когда в вашем инвентаре есть нужный артефакт, чтобы скопировать его зачарование. Работает со всеми уник. пред., включая маски, амулеты богов и артефакты Даэдра.
Список предметов, с которых можно снять чары:Все маски драконьих жрецов.
Комплект брони Линви.
Комплект Соловья.
Щит Исграмора.
Комплект главы Гильдии.
Маска Клавикуса Вайла.
Одеяние архимага.
Эбонитовая кольчуга.
Кольцо Хирсина.
Шкура спасителя.
Кольцо Намиры.
Разрушитель заклинаний.
Шутовская одежда.
Перчатки Братства.
Щит Ауриэля.
Одеяние Мирака.
Сапоги хищника.
Рунный щит Стражи Рассвета.
Медальон Святого Джиуба.
Нелотово кольцо слежения.
Амулет Голдура.
Амулет Кин.
Диадема ученого.
Тарч кровожадности.
Амулет Саартала.
Амулет Акатоша.
Амулет Аркея.
Амуелт Дибеллы.
Амулет Джулианоса.
Амулет Кинарет.
Амулет Мары.
Амулет Стендарра.
Амулет Талоса.
Амулет Зенитара.
Амулет артикуляции.
Комплект брони Гильдии воров.
Амулет некроманта.
Кровавый шип.
Проклятье Красного Орла.
Зазубренная кирка.
Разрубатель.
Бич драконов.
Соловьиное оружие.
Охладитель.
Кинжал Вальдра.
Лук Оленя-Короля.
Порыв ветра.
Лук охоты.
Клинок Болара.
Двемерский черный лук судьбы.
Сияние рассвета.
Булава Молаг Бала.
Лук Ауриэля.
Рунный топор Стражи Рассвета.
Бледный клинок.
Топор Скорби.
Волндранг.
Бритва Мерунеса.Драконья сущность - Дает способность "Драконья сущность". Когда используется, потратив драконью душу, вы получите способность зачаровать оружие или броню "Мощью дракона" или "Душой дракона" в течение 10 сек. Эффект заканчивается после того как предмет будет зачарован.
-Мощь дракона - 30 ед. урона огнем, 30 ед. урона холодом, -50 брони, 20 ед. дополнительного урона драконам.
-Душа дракона - Сопротивление магии повышено на 50%. +100 к классу брони. На 20% снижен урон от драконов. Крики на 30% более мощные. *Можно установить только на одежду или кирасу.ИллюзииУченик: Иллюзии - С каждым повышением уровня навыка Иллюзий, заклинания этой школы становятся сильней на 0.5/0.75% и потребляют меньше магии. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
Двойная иллюзия - Двойное сотворение заклинаний Иллюзий дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)
Звериный разум - Заклинания Иллюзии, используемые на животных и существах, держатся на 50% дольше. Заклинания, изменяющие разум, действуют на высокоуровневых животных и существ.
Второе дыхание - Заклинания мужества повышают регенерацию магии и запаса сил на 100%.
Гипноз - Заклинания успокоения заставляют цель бросить свою защиту - класс брони снижается на 100 ед., и цель будет игнорировать любые ваши преступления. Не работает на высокоуровневых противниках.
Пожирающая ярость - Заклинания бешенства поглощают 1% здоровья цели каждую секунду, пока цель не вступила в бой. Действует на высокоуровневых противников.
Паника - Заклинания страха заставляют цель бросить свое оружие. Эти заклинания действуют на высокоуровневых противников.
Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
Разум гуманоида - Заклинания Иллюзии, используемые на гуманоидах, держатся на 50% дольше. Заклинания, изменяющие разум, действуют на высокоуровневых людей.
Телепатия - Дает талант "Телепатия", который позволяет вам видеть глазами цели. Для поддержания связи расходуется магия. Навык "Чужой разум" позволит видеть глазами нежити, даэдра и механизмов.
Ткач теней - Когда вас никто не видит, активируйте цель, чтобы превратить ее тень во враждебный фантом на 30 сек.
Последний бой - Заклинания мужества повышают сопротивление магии на 50% и класс брони на 200 ед.
Заклятие - Активируйте успокоенную цель, чтобы сделать ее своим союзником на 5 мин. Можно иметь только одного союзника одновременно. После завершения заклятия мирные цели имеют шанс стать враждебными. Заклинания успокоения теперь действуют на высокоуровневых противников.
Братоубийство - Разъяренные цели наносят на 30% больше урона другим представителям своей расы и на 30% больше урона союзникам по фракции. Эффекты суммируются. Разъяряющие заклинания действуют на высокоуровневых противников.
Парализующий ужас - Заклинания страха имеют 30% шанс парализовать цель на 5 сек. Заклинания страха действуют на высокоуровневых противников.
Чужой разум - Заклинания школы иллюзии действуют на нежить, даэдра и механизмы.
Возрождение - Заклинания мужества удваивают урон, наносимый оружием и магией в течение 15 сек. Время восстановления 60 сек. на каждую цель.
Перемирие - Заклинания успокоения действуют втрое дольше и навсегда повышают отношения с заклинателем на 1 уровень (не суммируется). Заклинания успокоения теперь действуют на высокоуровневых противников.
Смертельный испуг - Заклинания страха мгновенно убивают слабые цели с низким уровнем здоровья. Также, заклинания страха действуют на высокоуровневых противников.
Катавасия - Подверженные заклинаниям ярости имеют шанс распространить свое безумие на ближайших существ. Заклинания ярости теперь действуют на высокоуровневых противников.
Кукловод - "Телепатия" потребляет на 50% меньше магии и дает вам ограниченный контроль над действиями жертвы.
Имитатор - После успешного сотворения теневого фантома, вы получаете невидимость на 10 сек.
Мастер разума - Специализация на определенном типе магии: успокоение, страх, ярость, мужество, телепатия или тень. Выбранная специализация дает мощные бонусы.
-Успокоение - цели, подверженные действию "Заклятия", становятся вашими союзниками навсегда; атакуя успокоенную цель, всегда наносится двойной критический урон.
-Страх - теперь вы можете поглощать магию и запас сил у целей, подверженных действию заклинаний страха; "Смертельный испуг" восстанавливает 50 ед. вашего здоровья, когда жертва погибает.
-Ярость - цели, подверженные действию разъяряющих заклинаний, получают бонусы к магии, здоровью и запасу сил до тех пор, пока не вступят в бой с заклинателем.
-Мужество - "Возрождение" теперь можно использовать непрерывно и оно будет длиться 30 сек. Заклинания мужества увеличивают регенерацию здоровья.
-Телепатия - "Телепатия" теперь потребляет магию жертвы для поддержания связи, а после того как запас магии иссякнет, будет использоваться магия заклинателя. Пока телепатическая связь не нарушена, вы остаетесь невидимым и неуязвимым.
-Тень - Теневой фантом получает 3 ед. здоровья за каждый ваш уровень и, после смерти цели, из которой он появился, не умрет мгновенно.ВосстановлениеУченик: Восстановление - Чем больше уровень Восстановления, тем меньше заклинания этой школы потребляют магии и заклинания на 0.5/0.75% сильнее. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
Двойное восстановление - Двойное сотворение заклинаний Восстановления дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)
Регенерация - Заклинания лечения дополнительно восстанавливают случайным образом от 0 до 30 ед. здоровья.
Божественное покровительство - Помолившись у алтаря, вы получаете 3/7-дневное покровительство, усиливающее благословение от алтаря на 25/50%. Можно иметь только 1 покровительство одновременно. Также, покровительство снимается, если вы действуете против божественного учения.
Восполнение - Магия восстанавливается на 70/100% быстрее, если запас магии меньше чем 25%, на 40/60% быстрее, если запас магии меньше 50%, и на 20/30% быстрее, если запас магии меньше 100%.
Священный мститель - Ваше незачарованное оружие поджигает нежить священным огнем, нанося 3\7 ед. солнечного урона каждую секунду в течение 7\12 секунд.
Благословение - Заклинания лечения повышают сопротивление магии на 10/15% в течение 10/30 сек. В течение этого времени, цель имеет иммунитет к болезням и получает вдвое меньший урон от ядов.
Передышка - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
Милость покровителя - Выбрав своего покровителя, вы получаете от него большую силу, которая может быть использована 3 раза в день.
Целитель - Лечебные заклинания дают дополнительное лечение в течение 4\10 сек.
Звено жизни - Заклинания лечения создают энергетическую связь между вами и целью на 15 сек. Когда цель получает урон, вы теряете 15 ед. запаса сил каждую секунду на восстановление 10 ед. здоровья цели каждую сек.
Боязнь света - Огонь, солнце и заклинания отпугивания на 30% более эффективны против нежити.
Магический оберег - Обереги становятся в 2/2.5/3 раза сильнее и расходуют на 20/35/50%% меньше магии, если не одета любая кираса.
Страж - 1\3 раза в день, если у вас есть божественный покровитель, появится дружелюбный фантомный страж.
Аура света - Союзники на расстоянии 25/50 футов лечатся на 5/7 ед. здоровья каждую секунду.
Лучший друг - Союзники, подверженные воздействию "Ауры света", наносят на 10% больше урона.
Бодрость - Когда уровень здоровья полон, заклинания лечения повышают максимум здоровья на 40 ед. в течение 60 сек.
Оберег-поглотитель - Обереги восполняют вашу магию на 75% от стоимости враждебных заклинаний.
Слова и действия - Можно оставить одно подношение на алтаре вашего покровителя перед молитвой, чтобы получить более мощную версию "Божественного покровительства".
Сила во множестве - Каждому, кто подвержен воздействию "Ауры света", возвращается 2% от максимального запаса сил и магии каждую секунду. Эффект суммируется 10 раз.
Неотложная помощь - Заклинания лечения восстанавливают на 50% больше здоровья, если цель имеет меньше 15% здоровья; на 100% больше, если цель имеет меньше 5% здоровья.
Спасительное милосердие - Цели, подверженные воздействию "Ауры света", имеют 10% шанс выжить после смертельного удара, получив 100 ед. здоровья. Время восстановления для каждой цели 60 сек.
Прах к праху - Нежить с уровнем здоровья ниже 50% обращается в пепел, если вы атакуете ее огненным и солнечным заклинанием или заклинанием обращения в бегство.
Бегство от смерти - Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 250 единиц здоровья.
Темный проситель - Вашим покровителем может стать даэдрический принц. Выбрав даэдра, вы отдалитесь от богов, и они откажутся давать вам свои благословения в течение 3 дней после того, как ваше текущее покровительство закончится.
Чудо - "Спасительное милосердие" имеет 90% шанс спасти тех, кто подвержен Благословению, восстанавливая при этом 200 ед. здоровья. Время восстановления 60 сек. для каждой цели.АвторXимик 2 075 184 -
После обновления игры до версии 1.5.3.08 всплывающие сообщения уведомлений утратили русский язык. Данный мод это исправит.
Требования: Skyrim SE 1.5.3.08
Установка: При помощи менеджеров модов, либо скопировать из архива файлы основного мода в папку Data, активировать в лаунчере.АвторГотор 145 26 -
Описание:
* Этот мод интегрирует из DLC Dragonborn вещи, еду, продукты, оружие, некоторых животных, и т.д. в Скайрим, добавив часть нового контента, и сделав его доступным в оригинальном Скайриме.
* Npc будут продавать теперь предметы из DLC Dragonborn. Автор попытался свести все к минимуму, чтобы не нарушать баланс в самой игре и по крайней мере, оставить вам некоторые сюрпризы при посещении Солстейма.
* Основные функции мода, это добавить систему крафта посохов в Skyrim, а также многие придворные волшебники/маги колледжа будут продавать Сердечные камни и незачарованные посохи, а также предоставлять услуги, чтобы их зачаровать.
* Кроме того, есть дополнительный альтернативный esp файл, который добавляет возможность создавать незачарованные посохи в кузнице.
Совместимость:
* Элементы, которые не отображаются: Помните, что эти элементы были помещены в уровненные списки и поэтому могут не отображаться иногда в том месте, которое вы нашли в последний раз. Большинство продавцов, действительно пополнили свой запас, хотя некоторые из них, такие как кабаний клык, могут быть труднодоступными. Также имейте в виду, что тома заклинаний действуют как другие заклинания и могут потребовать 50% навыков (для рун), прежде чем они станут доступными.
* Чтобы освободить место для магов, автор удалил две кучи дров из Крепости Миствейл (Рифтан) и некоторые камни из Подкаменной крепости (Маркарт). Также в часовню Винтерхолда помещается новый персонаж. Моды которые затрагивают эту область, вызовут проблемы.
* Любой мод, который изменяет уровневые списки (такие как Immersive Creatures или Integro List of Marco's Leveled List), будут несовместимы, если уровневые списки не будут объединены через Wyre Bash.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* DLC Dragonborn.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO175 6 -
Некоторые предания говорят о том, как водные бабы и водницы заманивали путников в свои построенные на болотах катки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой. Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, ионные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и когти, которых не постыдился бы волколак.
Из вики
Ученые мало знают о происхождении этих водных баб. Но известно, что когда они были ведьмами, но со временем превратились в таких существ. Хоть они очень слабые, но не стоит их недооценивать. На начальных уровнях способны нанести значиnельный урон своими когтями и водными шарами. Обычно они нападают из засады и зазевавшемуся путешественнику придется туго.
Часто крадут животных с ферм. Бывали случаи, когда водные бабы пытались похитить маленьких детей. Но с ними быстро расправились охранники. И поэтому большинство жителей не рассматривают их как угрозу.
Их можно встретить в заброшенных руинах, около рек, озер и в болотах. На трупах этих водных баб можно можно найти специальные водные заклинания, новое оружие и посохи
Тома заклинаний: пороги, водный шар, водная руна, гейзер, водный плащ
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я115 29 -
Мод значительно расширяет ассортимент зачарованного снаряжения. Ваши враги получат более 1000 единиц брони, 300 единиц оружия и кучу драгоценностей (все модели из оригинальной игры) с новыми случайными зачарованиями. Если раньше вы и могли знать наперед, что выпадет с того или иного противника, то теперь эти времена в прошлом. Это уже не говоря о том, что сражения с такими врагами станут более напряженными
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn для SLE
Skyrim Special Edition для SSE
SkyUI, SKSE 1.7.3+
Дополнения:
В архиве вы найдете дополнения для Cloaks of Skyrim и ESO Nord.
Настройки МКМ:
Шанс выпадения - шанс найти у врага зачарованный предмет (броню, одежду, кольцо, ожерелье, оружие).
Шанс улучшения - шанс найти улучшенный предмет.
Шанс редкости - шанс найти предмет с лучшим зачарованием. Магические предметы обладают двумя эффектами и слабыми бонусами, редкие предметы обладают двумя эффектами и бонусами, лучшими, чем у магических предметов, зачарования эпических предметов дает три эффекта, а легендарные предметы обладают целыми 4 эффектами, но достать их очень тяжело.
Включая <...> управляет типов врагов, затрагиваемых данным модом, к примеру, если вы не хотите находить эбонитовую броню на волчьих трупах, то просто отключите опцию "Включая животных".
Левелинг - подобно оригинальной игре, качество предметов будет повышаться с вашим уровнем. Отключите опцию, если хотите абсолютно случайные трофеи.
Включить - если опция отключена, то мод прекращает работу. Полезно, чтобы изменить шансы перед входом в подземелье.
Ограничить выпадение - предметов указанного типа не будет среди трофеев, выпавших из ваших врагов. Однако, это не убирает данные предметы из ассортимента торговцев и содержимого сундуков.
Но ведь уже есть другие моды на лут, зачем еще один подобный мод?
Да-да, я знаю, таких модов полно, некоторые, возможно, даже лучше, чем этот, поскольку они (SkyProc-based) могут воздействовать на все ваши моды, но большой недостаток тех модов в том, что в них нет возможности поменять или сделать случайным шанс выпадения. К тому же этот мод не изменяет записи оригинальной игры, потому вы, вероятно, сможете использовать Xtended Loot с другими модами на лут, да и вообще его можно использовать вместе с любыми модами.
О переводе:
Из-за специфики устройства мода и особенностей английского и русского языков, названия некоторых предметов могут выглядеть странно и не очень красиво, к сожалению, с этим ничего не поделать.АвторАрсинис 1 054 93 -
Описание:
* Добавляет набор доспехов, появляющихся в качестве брони Драконорожденного в официальном трейлере Skyrim от Bethesda.
Есть два варианта на выбор:
* Тяжелая броня Довакина, статистика как у стальной, требуется способность - Сложные типы брони.
* Легкая броня Довакина, статистика как у ламеллярной, так же требуется способность - Сложные типы брони.
* Вы можете использовать любую версию из двух без конфликта.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO49 13 -
Добавляет канализацию в Солитьюд, Вайтран, Виндхельм и Маркарт, а также небольшие туннели для сточных вод в форт Сангард и форт Гринвол. Солитьюдская канализация насчитывает три стока за пределы города, а также несколько проходов, ведущих в подземелья и некоторые здания. Виндхельмская канализация насчитывает два основных стока и проходы в разные подземелья. В Вайтране вы найдете 3 стока, ведущих за пределы города. Маркартская канализация самая маленькая и насчитывает один выход в шахту. Также в моде вы найдете 4 новых меча и несколько уникальных книг.
Комментарий разработчика:
При создании мода я изо всех сил старался руководствоваться своей философией, гласящей, что содержимое мода должно как можно лучше вписываться в Скайрим, а не выделяться из него. Говоря другими словами, мод должен делать имеющуюся игру лучше, а не пытаться ее изменить.
FAQ:
В: Моя игра вылетает при загрузке сохранения/начале новой игры.
О: Вероятно, у вас стоит очень много модов и Скайриму не хватает памяти для всех esp. Вам стоит попробовать esm версию мода.
В: У люков нет крышек! Я не могу попасть в канализацию!
О: Вот что вам следует сделать:
1. Загрузите ESM версию мода.
2. Отключите SkyrimSewers.esp и убедитесь, что SkyrimSewers.esm подключен.
Примечание: esm версия мода более стабильна и меньше конфликтует с другими модификациями.
В: Мод работает вместе с открытыми городами?
О: Патч совместимости был выпущен и находится на странице открытых городов.
Требования:
Skyrim или Skyrim Special EditionАвторАрсинис 1 019 85 -
Мод добавляет новый дом с 61 новыми существами.
Если осмелитесь зайти и одолеть их, то на трупах сможете найти тома заклинаний с призывом этих существ.
Также есть 2 типа маунта (годзиллы)
Существа: натуральный вервольф, вервольф - король, легендарный вервольф, снежный дьявол, вервольф из ведьмака, новая гаргулья, новый вервольф, вервольф (самка), вервольф (самка) А, вервольф (самка) В, вервольф (самец) A, вервольф (самец) В, вервольф (самец) С, вервольф (самец) D, злой вервольф, снежный медведь-оборотень, вервольф - злокрыс, белый вервольф - злокрыс, вервольф - гриф, двемерский палач, голод А, вервольф - лев, вервольф - львица, вервольф - тигр вервольф - пантера, вервольф - летучая мышь, вервольф - крокодил В, вервольф - крокодил, вервольф - крокодил А, пламенный луркер, морозный луркер, вервольф - мамонт, даэдра - краб, вервольф - акула, демон А, демон В демон С, огр, годзилла, одержимый, гуар, фемуто, Бентический охотник, мимик, шоггот, утковол, накер, человек - дракон, человек - козел, накер - воин, шуриан - охотник, ксеноморф, ксеноморф - воин, ксеноморф - дьякон, ксеноморф - луркер, ксеноморф - королева, ксеморф - чужой, ксеноморф - воскреситель, снежный ксеноморф, бронированный даэдрот, вервольф - кабан
Этот домик находится недалеко от Западной сторожевой башни Вайтрана
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLCАвторaolege 48 15 -
Данная модификация позволит вам взламывать двемерские механизмы с целью их обезвреживания.
Для этого придётся незамеченным подкрасться к металлическому стражу руин сзади и нажать кнопку активации. Единственный минус - интерфейс взлома, как у любого другого замка. Взломав механизм, вы получите доступ к управляющему камню душ, вынув который, вы выведете грозный механизм из строя.
Если у вас имеются какие-либо моды, изменяющие расы двемерских автоматонов, то в порядке загрузки их следует поставить после этого мода. Работать он будет, но скорее всего пропадёт надпись "Взлом механизма".
Из требований Skyrim с последним обновлением.
Установка: содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин; или воспользоваться менеджером модов.АвторVitalyudin 57 17 -
Описание:
* Мод добавляет домик для игрока на выступе. Он уютный но слишком маленький, идеально подходит для уставшего человека.(Главное не подходить близко к краю!)
* Вдоме есть хранения, обработка и кровать, так почти все, что вам нужно.
* Если у вас есть компаньон, или несколько компаньонов то лучше вам их где небудь оставить, или будет.....с ними беда. Я буквально это имею в виду, не берите.
* Мод скорей всего сделан для развлечения!, но есле не брать с собой компаньонов, очень даже нечего и вид с высока, открывается красивый.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO45 6 -
Описание:
* Мод добавляет Небольшой охотничий лагерь около Озера Илиналт, и Полулунной лесопилкой.
* Лучше всего подойдет лучникам и охотникам, да и просто любителям природы.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO123 0 -
Как и в Скайриме в Сиродиле можно встретить волков. Но отличие от своих скайримовских братьев, у сиродильских волков мех более густой и они более поджарые.
Как и положено хищникам они сбиты в стаи по 2-4 особи. Вожаком этой стаи является сиродильский альфа - волк.
Обитают эти волки на границе Сиродила, холды Фолкрит и Рифт.
С трупов можно собрать шкуру сиродильского волка.
Особенности мода
- новое животное - сиродильский волк
- 6 типов волков разного окраса, в том числе альфа - волк
- с трупов можно собрать шкуру
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Авторaolege 113 12 -
Описание:
* Мод добавляет новый простой ванильный домик для игрока, чтобы сохранить общую эстетику и ощущение оригинальной игры.
* Дом расположен недалеко от Рощи Кин, в дом так же можно попасть через быстрое путешествие, после того как вы его обнаружите.
* Дом состоит из одной большой комнаты, имеет кровать, кухню, и много места для хранения.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO10 4 -
Описание:
* Мод добавляет меч Экскалибур в игру Skyrim, одноручный и двуручный.
* Мечи не зачарованы, чтобы вы сами могли наложить на них свои чары, их также можно изготовить в кузнице, в разделе Эбонитовое, все мечи улучшаются на точильном камне.
* Найти одноручный меч можно в Каирн Мятежника к югу от Солитьюда, а двуручный меч в Святилище Великого Древа.
Информация об оружии:
Одноручный меч:
* Урон: 45
* Вес: 13
* Стоимость: 1000
Двуручный меч:
* Урон: 55
* Вес: 17
* Стоимость: 1500
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO106 13 -
Лично меня всегда очень напрягало, что торговцы магическим образом добывают себе товары из воздуха. Этот мод это исправляет. Он перемещает торговые сундуки (для тех, кто не в курсе, все торговцы торгуют из сундуков) в используемый мир из застенков. кому-то может показаться читерным, но по-моему мод добавляет реалистичности. Все сундуки невозможно взломать, но ключи от них либо лежат неподалеку, либо греются в кармане торговца. Если я кого-то забыл, пишите. версия не окончательна. Если лежащие в мире ключи куда-то пропали, подождите обновления локации. Ключи не добавлялись запасным торговцам!!! Если вы поубивали торговцев и их тела уже исчезли, то открыть их сундуки не удастся. Теперь доступно и для SSE.
НЕСОВМЕСТИМОСТИ: С любыми модами, изменяющими инвентарь торговцев (не то, чем торгуют, а то, что лежит у них в карманах). Просто исчезнут ключи.
ТРЕБОВАНИЯ: Update 1.92Автор CatCheshire123386 24
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-