Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Мод заменяет оригинальную музыку главного меню на новую (на ваш выбор).
    Если вы хотите к музыке еще и качественную картинку, то скачать можно тут: Фоны главного меню

    Список:
    Dovahkiin – Dragonborn (Guitar cover)
    Skyrim - Dragonborn (Launchpad cover)
    Skyrim - Age of Oppression (Live Performance)
    Skyrim - Dragonborn (Live Performance)
    Becoming A Legend - John Dreamer





    https://www.youtube.com/watch?v=EGK-xXVLS8Y
    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Кинуть папку «Music» в папку «Data»

    Установка:
    Удалить файл «Mus_maintheme.xwm»
    155 26
  2. Данный мод заменяет фон главного меню на ваш выбор.
    14  HD фонов готовы для использования.
    Так же можно заменить в главном меню туман на падающий снег.
     
    Требования: Skyrim
     
    Установка: Кинуть папку «Textures» и «Meshes»  в папку «Data» с заменой.
     
    Удаление: Удалить файл «mainmenuwallpaper.dds»
    324 12
  3. Скайрим во времена Кризиса Обливиона подвергся особенно крупному вторжению даэдра, однако спустя 200 лет мы не наблюдаем и следа тех событий, происходивших повсеместно. Столь знаменательный исторический момент, конечно же, оставил бы после себя хоть что-нибудь, особенно в городах. Когда Мартин Септим пожертвовал собой, чтобы навечно запечатать барьер между Обливионом и Мундусом, это все же никак не могло повлиять на остовы внезапно закрывшихся врат. И хотя граждане Скайрима наверняка сделали все возможное, чтобы избавиться от этой угрозы, все же вряд ли это было самой приоритетной задачей. Некоторые, возможно, даже оставили бы остатки врат в качестве напоминания.

    Таким образом, этот простенький мод добавляет снаружи и внутри пяти больших городов остатки Врат Обливиона, которые служат исключительно в целях декораций и не имеют никаких иных функций. Весьма атмосферная деталь, коей пожертвовали разработчики.

    Совместимость:
    Врата расположены подальше от дорог, так что вероятность конфликта не велика.
    Сетки путей не затронуты и персонажи не будут застревать.

    Требования: (SLE) Skyrim или (SSE) Skyrim Special Edition

    Врата Обливиона в дикой местности

    211 28
  4. Просто подушки, исключительно для декоративной функции. Попадаются в некоторых сундуках по скайриму, можно купить во "Всякой Всячине" в Солитьюде, изготовить на дубильном станке за 1 полоску кожи.
    Кроме того, сундук с подушками есть находится в Мрачном Замке, в комнате легата Рикке, у стены справа.
    42 12
  5. Плагин добавляет автономного компаньона по имени Гвендолин, которая отлично вписывается в Лор.
    Это первый мод из данной тематической серии. Далее планируется реализация компаньонов различных фракций и тематик.

    Класс:
    Воин с одноручным мечом, никакой магии.

    Особенности:
    1. Обратите внимание, что Гвендолин смертна, чтобы не выходить за рамки Лора, так что берегите её (вы можете самостоятельно назначить бессмертие для неё с помощью плагинов на управление компаньонами).
    2. Опыт Гвендолин растет вместе с игроком и она доступна для брака.
    3. Встретить Гвендолин можно в Мрачном замке или на улицах Солитьюда (она периодически выходит в дозор)
    4. Уникальный меч со своей моделью и текстурами.
    5. Тело зависит от тела, которое использует игрок (максимальная совместимость с телами UNP и его производных).

    Установка: Стандартная
    Скачать архив, поместить папки meshes, textures и файл Gwendoline.esp в папку Data в игре, активировать .esp файл.

    Credits
    Меч - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78048
    Волосы - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68311
    Текстуры - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32986

    Запрещается: публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора.
    91 16
  6. Мод добавляет известного всем игрокам в Morrowind босмера-зачарователя Тархиэля с его не менее известными свитками. Найти его можно по дороге в Вайтран из Ривервуда.

    Будьте аккуратнее со свитками полета! Кажется, их эффект немного изменился со времен Морровинда!
    26 8
  7. Данный мод добавляет две новые опции. Теперь при активации статуи Мары в начале игры у Вас появиться новый диалог - "Я из Сиродила", что даст Вам возможность начать игру в Бруме.

    Требования: Skyrim, Alternate Start, Beyond Skyrim - Bruma
    148 12
  8. Эта модификация добавляет в игру меч Серебрянец, который наносит дополнительный урон нежити, причем более эффективно чем стандартный серебряный меч (30 ед. урона против 20), и обладает более эффективными базовыми статами. Найти меч можно у главаря бандитов в подвале локации Пост Предателя, что к востоку от Виндхельма. Оружие можно улучшить при помощи серебряного слитка.

    Требования: Skyrim v1.9
    75 10
  9. ENB тестировался на видеокарте AMD HD7500.
    Я был вдохновлен разными ENB и решил собрать свои настройки. Все то, что хотелось бы внести, подходит минимум для ENB Series версии 0.279b, но все что выше ENB Series 0.119 съедает ну уж очень много ФПС. Так что это минимальная версия, которая поддерживает нужный функционал. Я пробовал версии ранние, но они не позволяют настраивать свет в помещениях (интерьер). Для сравнения беру эту версию ENB Series (0.119) и самую последнюю (0.314). Последняя версия ела у меня около 15-17 ФПС (и это без мода на траву, с ним уходило бы все 20 и больше), и самое глупое то, что большую часть поедает именно новый d3d9.dll. Вдобавок к этому запуск самого скайрима и загрузка игры реально долгие. Функционал там конечно классный. Настроить можно почти все, кучу мелочей, которые были бы приятными, если бы не такая требовательность к ресурсам компа. И версия 0.119, которая поедает всего-то около 3-5 ФПС и то в зависимости от локации. У меня съедает где-то 7-9 ФПС только за счет того, что установлен мод на траву, как я уже говорил.
    А теперь самое ПРИЯТНОЕ - картинка не отличается вообще по качеству от картинки в последней версии ENB Series , хоть и используется старая версия. Игра запускается быстро, сохранения загружается тоже почти так же быстро, как вообще без ENB. Отличие лишь в том, что в этой версии нельзя редактировать свет в помещениях днем и ночью. Редактированию подлежит только общий свет не зависимо от времени суток. Но ради такой картинки можно этим пренебречь, я считаю.

    Атмосфера:
    1. Может я чего-то не понимаю, но сколько ENB я пересмотрел, не в одном нет по настоящему реальных ночей. Видимо люди не были никогда в лесу, в дали от городов и фонарей. Там реально очень темно и нифига не видно дальше своей вытянутой руки. Теперь это решено. Вас ждут реально темные, настоящие ночи, если рядом нет поселений или источников света.
    2. Тоже самое касается и пещер, теперь в них не светло. А то чувство как будто там стоят лампочки по 100 ватт повсюду.
    3. Красивое синее дневное небо, не голубоватое, а именно синее.
    4. Свет в помещениях, как я говорил выше, меняется общий для дня и ночи, так что я подобрал более-менее сбалансированный вариант. Это единственное, что придется терпеть таким же перфекционистам, как и я.
    5. В остальном просто реальная картина цветов и гаммы. Баланс теплого и холодного. Все максимально близко к реальности.
    Не пугайтесь, если загрузочные экраны будут не такими яркими, как раньше, это нормально. Все из-за настроек ENB.

    Совместимость:
    Данный ENB совместим с Climates of Tamriel.
    На счет не совместимостей без понятия, т.к. у меня не стоят другие моды на графику кроме Climates of Tamriel.

    Требование:
    Skyrim

    Опционально - Climates of Tamriel. Но очень настоятельно рекомендую его в месте с этим ENB, т.к. он добавляет улучшения для большей красоты ночью и днем. И ФПС не потребляет. Иначе не обещаю, что будут ночи или дни схожи с моими скринами. Без этого мода я не видел, какие они.

    Установка:
    Поместите содержимое папки ENB_Realistic_Middle_Ages в папку со Skyrim(не Data!).

    Удаление:
    Удалите d3d9.dll из папки Skyrim.
    302 31
  10. Небольшой мод с немалым геймплейным значением. Заменяет ванильную систему рейтинга брони на настраиваемую в МКМ систему "классов брони", которая предполагает определение вашей физической защитой шансов на почти полное игнорирование входящего урона, либо, если шанс не сработал, получение полного урона, как если бы брони и вовсе не было. Автор вдохновлялся ThAC0 из D&D, и реализовал подобие, вписывающееся в механику Skyrim без каких-либо лишних действий.
    Почему, например, параметр брони ваших ботинок распространяется так же на защиту всего тела? С Armor Class ваша общая защита симулирует некую систему "локального урона", заставляя вас в бою всё время быть настороже, т.к. каждый удар может стать смертельным, независимо от того, насколько вы защищены.

    Принцип работы
    Плагин содержит один перк и три игровых параметра, никаких скриптов помимо МКМ и изменений оригинальных записей. Перк занимается тем, что убирает ванильное снижение урона и применяет усиленное снижение урона с шансом, основанным на характеристике "сопротивление урону" цели, если ваш (или вашей цели) класс брони успешно с этим справляется. В таком случае только 5% всего урона попадают в цель.
    В отличие от ванильного принципа, снижение урона имеет убывающую выгоду, т.е. повышение низких рейтингов брони имеет большее значение, чем повышение уже высоких.

    Некоторые примеры со значениями по умолчанию:
    - рейтинг брони (РБ) 25-49 = 6% шанс отражения урона
    - РБ 50-74 = 12% шанс отражения урона
    ...
    - РБ 200-224 = 44% шанс отражения урона
    ...
    - РБ 400-424 = 72% шанс отражения урона
    ...
    - РБ 600+ = 85% (предел в оригинале) шанс отражения урона

    Взаимодействие с перками и другими модами
    Перки типа оригинального "Крушителя черепов", игнорирующие X брони, будут иметь эффект только когда вы или ваша цель успешно отражают урон, таким образом вместо нанесения 5% отражённого урона, такие перки значительно увеличат процент повреждений.
    Точно так же любые перки, заклинания и способности, как-либо увеличивающие рейтинг брони, будут повышать коэффициенты отклонения класса брони.

    Требования
    - Skyrim
    - SkyUI
    - ASIS NPC Enchant Fix

    Установка
    Используйте менеджер модов или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры.
    Если у системы возникнет такой вопрос - согласитесь на замену "NPCEnchantFix.ini".
    Убедитесь, что "ASIS-Dependency" стоит последним в порядке загрузки. После чего как обычно создайте патч ASIS с галочкой "NPC Enchant Fix", запустив патчер ASIS.jar по адресу Skyrim/Data/SkyProc Patchers /ASIS или через исполняемые МО.
    38 17
  11. KS Hairdos содержит 655 прически, 582 женских и 73 мужских. У всех причесок красивые и реалистичные текстуры, а также отличная привязка к телу. Имеется поддержка эльфийских рас.
     
    SLE:
    Требования: Skyrim, PreCacheKiller (иначе вам гарантированы вылеты при попытке изменить внешность персонажа). Также рекомендуется использовать RaceMenu, чтобы видеть название прически.
     
    SSE:
    Требования: Skyrim Special Edition, XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE


    2 760 89
  12. Цель этого мода - сделать все игровые и добавляемые модами оружие и броню более уникальными путём добавления вещам специфических свойств, основанных на материалах, из которых они изготовлены.

    Доспехи станут отличаться не только показателями рейтинга брони, но и защитой от элементального урона, влиянием на скорость восстановления запасов магии и сил, а также на скорость передвижения, исходя из их веса. Каждый доспех заимеет разные величины упомянутых защит, нагрузки на персонажа, это динамически рассчитывается в зависимости от базового рейтинга брони, веса и материала предмета. Также распространяется и на NPC.
    Главному герою добавится способность "Осмотр брони" - удобный способ узнать о влиянии текущей экипировки.

    У оружия и доспехов появятся также свойства, зависящие от материалов, имеющие значение и максимально возможный лорный смысл. Например, железо, сталь и кожа - распространенные материалы, простые в использовании, и их свойства направлены на состояние носителя. Орочьи доспехи сделаны из твердых и прочных материалов и их носитель способен ошеломить противника, если тот не заблокировал удар. Двемерские доспехи довольно тяжелые и атакующему придётся изрядно затратить свои силы, чтобы вас поранить, эльфийские имеют некоторые магические свойства и носитель имеет шанс поглотить вражеские заклинания, а носитель даэдрической брони может напустить страх на противника, особенно если действие происходит ночью, и так далее. Полный список ниже.

    Во многих случаях, доспехи и оружие из одного материала могут хорошо сочетаться друг с другом или вы можете комбинировать их в угоду вашего стиля игры.
    Для полноценного применения свойств брони необходимо надеть как минимум 3 предмета одного типа доспехов.


    Материальные свойства:Кожаная (обычная/сыромятная), меховая и т.п. броня:
    Прибавка к запасу сил носящего, основанная на текущем уровне здоровья, вплоть до +60 ед. запаса сил при уровне здоровья выше 75%.

    Железное:
    Оружие: Силовые атаки расходуют на 40% меньше запаса сил.
    Броня: Наделяет носителя повышенной защитой, базирующейся на текущем уровне запаса сил, вплоть до прибавки 60 ед. рейтинга брони, когда запас сил выше 75%.

    Стальное (и стальное пластинчатое):
    Оружие: Силовые атаки наносят на 1% больше урона за каждые 10 ед. текущего запаса сил.
    Броня: Во время атак в ближнем бою рейтинг брони увеличивается на 5 за каждые 10 ед. текущего запаса сил.

    Ламеллярная броня:
    40% шанс снизить на 25% урон оружием атакуемого на 5 сек, если удар не был заблокирован.

    Нордское:
    Оружие: +20% урона целям, не имеющим брони.
    Броня: 5>% шанс снизить на 200 ед. рейтинг брони атакуемого на 2 секунды, если удар не был заблокирован.

    Орочье:
    Оружие: +20% урона ошеломленным противникам.
    Броня: 30% шанс ошеломить противника, если удар не был заблокирован.

    Двемерское:
    Оружие: +30% урона двемерским механизмам.
    Броня: Наделяет носящего прибавкой в 100 ед. к рейтингу брони, когда тот стоит или идёт. 50% шанс нанести урон в 50 ед. запасу сил атакующего при незаблокированном ударе.

    Эльфийское:
    Оружие: +40% урона даэдра и призванным существам.
    Броня: 20% шанс поглотить вражеские заклинания.

    Стеклянное:
    Оружие: 20% шанс игнорировать броню цели.
    Броня: 40% шанс получить прибавку 50 ед. к рейтингу брони на 5 секунд при незаблокированных ударах.

    Эбонитовое:
    Оружие: +20% урона целям под воздействием огня.
    Броня: 30% шанс сбить атакуемого с ног силовым ударом или силовым ударом плашмя, если удар не был блокирован.

    Сталгримовое:
    Оружие: +20% урона целям, уже подверженным морозным эффектам.
    Броня: 20% шанс наказать атакующего затяжным морозным уроном в 10 ед. на 5 секунд при незаблокированном ударе.

    Даэдрическое:
    Оружие: +10% урона ночью под открытым небом и +20% урона испуганным целям.
    Броня: 5% шанс в секунду восстановить 50 ед. здоровья, запаса сил или магии, будучи ночью под открытым небом. Удары, если не были заблокированы, имеют 20% шанс вызвать испуг у атакуемого на 5 сек.

    Драконья чешуйчатая броня:
    Носитель, атакованный огненными, морозными или электрическими заклинаниями, на 5 секунд получает 50% прибавку к сопротивлению соответствующей стихии.

    Драконья кость:
    Оружие: +20% урона драконам.
    Броня: 30% шанс отразить получаемый урон обратно на атакующего, если удар не был блокирован носителем.

    Фалмерское оружие:
    +20% урона целям, находящимся под действием яда.

    Хитиновая броня:
    20% шанс отравить атакуемого, если удар не был блокирован, нанеся на 20 секунд урон в 2 ед./сек.

    Костяная броня:
    Наделяет носящего прибавкой к здоровью в размере 50 ед., при ношении весит на 50% меньше.

    Древнее нордское оружие:
    +10% урона живым гуманоидам.

    Серебряное оружие:
    +20% урона целям, подверженным эффектам электричества или отпугивания нежити как от заклинаний, так и от зачарований.


    Требования:
    Skyrim; DLC Dawnguard, Dragonborn. SkyUI не требуется, но крайне рекомендуется для безопасного удаления/обновления.
    Также автор очень рекомендует использовать модуль ASIS - NPC Enchant Fix.

    Установка:
    Используйте МО или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры, подключите плагин.
    В мод включен Modern Brawl Bug Fix от Enai Siaion.
    Вариант LITE автономен и содержит только уникальные атрибуты экипировки - динамические бонусы и штрафы, основанные на защите и весе брони.
    226 24
  13. Мод добавляет в игру необычного вампира Rayne (Рейн). По своей сути она является самым редким существом темного мира. Ее воспитывали самые древние и жестокие из ее вида. Обладает великой силой, способной сокрушать даже самых древних и могущественных. Но тем не менее она отказалась от "Ярости" и смогла не потерять свою душу. Найти Рейн можно в замке Волкихар в главном зале.

    Примечания:
    - Внешность вам напомнит Рейн из игры BloodRayne, но на этом схожести заканчиваются.
    - Использует модель женских тел UNP
    - Броня по умолчанию - броня Rayne (Ретекстур брони Серафины)
    - Имеет неполную историю
    - Это первая версия, будут обновления и улучшения

    Уровень развивается немного быстрее чем у игрока. Рейн так же обладает некоторыми навыками: Одноручное оружие, легкая броня, колдовство и т.д. Имеет несколько заклинаний, 10 идеальных зелий восстановления жизни. Может и будет отрубать головы вашим противникам. Предпочитает больше нападать чем защищаться. Имеет большой запас магии и выносливости. Предполагается что Рейн не использует и половины своей силы, дабы избежать неприятностей и расчлененки невинных людей и животных. Поэтому она не бессмертна.


    Обновления:
    - Не имеет собственной озвучки. Планируется на будущие обновления
    - Планируется дополнение истории
    - Исправление недочетов в будущем

    Особенности:
    - Мод совместим с другими модами. Игра не вылетает
    - Качественное разрешение текстур
    - В игре ничего не меняет
    - Легкая, быстрая установка и удаление


    Требования:
    Skyrim, Dawnguard


    Установка:
    - Поместить содержимое архива в папку data в папке с игрой
    - Активировать файл Rayne.esp в лаунчере игры

    Удаление:
    - Удалить файлы Rayne.esp и Rayne.bsa из папки data в папке с игрой
    84 6
  14. Данная модификация делает бой реалистичным: быстротечным, требующим большей сосредоточенности и реакции, вознаграждая опытных игроков.

    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI, Modern Brawl Bug Fix

    Игровые изменения:

    1) Снижена защита брони, теперь достичь максимального уровня защиты стало сложнее;
    2) Повышен урон от оружия, каждый удар будет стоить вам запаса сил;
    3) Уменьшен радиуса ближнего боя, чтобы сделать сражения более рискованными;
    4) Повышены затраты запаса сил для ударов из блока и силовых атак, для компенсации восстановление выносливости увеличено
    5) Ошеломление игрока и НИПов от обычных ударов, этот фактор может стать роковым как для НИПов, так и для игрока;
    6) Временные блокирование и оберег, которые делают пассивную защиту не актуальной;
    7) Ощутимая разница между типами брони в передвижении и скорости атак между одноручным и двуручным оружием;
    8) Система локального урона, вероятность которого расчитывается изходя из уровня атакующего, шанса критического удара, от запаса сил противников;
    9) Более сообразительные враги, которые теперь будут пытаться обмануть вас и предугадать ваше следующее движение.



    После активации плагина вы автоматически изучите два заклинания.

    Первое поможет настроить вам некоторые опции мода. Настроить можно следующее:

    1) Ошеломление игрока и НИПов;
    2) Временное блокирование и оберег;
    3) Локальный урон в ближнем и дальнем бою;
    4) Активность скриптов (важно выполнить их выключение перед удалением мода).

    Второе может пригодиться не только бойцам ближнего боя, но и магам, с помощью которого вы сможете избегать ошеломления на короткий промежуток времени.

    Кроме того, вы сможете воспользоваться расширенными настройками данной модификации в меню настроек модов.

    К модификации прилагаются опциональные файлы.

    1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - исправление для тех, кто обнаружил странное поведение великанов, например, побег вместо атаки игрока
    2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - служит для улучшения совместной работы с ASIS (должен грузиться после указанного плагина)

    Совместимость: данный мод должен быть совместим со всеми другими, которые не изменяют те же параметры. Возможно совмещение работы некоторых модификаций, например, можно отключить локальный урон данного плагина и установить Locational Damage от Kahmul78.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    492 107
  15. Модификация боевого аспекта геймплея в Skyrim, направленная на увеличение значимости запаса сил, улучшение поведения врагов, добавляющая возможность получения травм в бою, и имеющая некоторые другие особенности. Полностью настраивается с помощью меню конфигурации модов.

    Особенности:
    Усталость и выносливость

    Усталость – состояние при низком запасе сил, в котором к главному герою и прочим актёрам применяются отрицательные эффекты (дебаффы). При высоком запасе сил, напротив, будут применяться положительные эффекты.

    Запас сил > 75% – +50% к восстановлению запаса сил;
    Запас сил > 50% – +25% к восстановлению запаса сил;
    Запас сил < 50% – -10% от скорости передвижения и наносимого урона; силовыми атаками урона наносится на 25% меньше;
    Запас сил < 25% – -20% от скорости передвижения и наносимого урона; невозможно ошеломить цель;
    Запас сил < 1% – -30% от скорости передвижения и наносимого урона; входящий урон на 20% больше.

    Кроме того, многие действия ГГ и NPC могут вызвать замедление восстановления запаса сил или частичную его потерю. Потери запаса сил полностью настраиваются в МКМ, и даже могут быть отключены, если у вас уже есть мод, делающий то же самое.

    – Ближний бой
    Стоимость обычной атаки = 1 + (вес оружия / 2) ед. запаса сил;
    Атака без оружия / с оружием в обеих руках = 1 + ((вес оружия в левой руке + оружия в правой руке) / 2) ед. запаса сил;

    – Дальний бой
    Луки = 1 + вес лука ед. запаса сил при натягивании тетивы + 0.5 ед. з. с. при прицеливании;
    Арбалеты = 1 + (вес арбалета / 2) ед. запаса сил при перезарядке и замедляет восстановление запаса сил на 50% при прицеливании;

    – Блокирование
    Блок щитом замедляет регенерацию запаса сил на 75%
    Блок оружием замедляет регенерацию запаса сил на 50%

    – Движение
    Бег – замедляет регенерацию запаса сил на 100%
    Плавание – 5 + (вес всей надетой экипировки / 4) ед. запаса сил в секунду

    – Сотворение заклинаний
    Замедляет на 50% восстановление запаса сил

    – Прыжки
    На каждый прыжок будет тратиться 5 + (вес всей надетой экипировки / 5) ед. запаса сил

    – Масса
    Общий вес вашей брони будет применять штрафы к восстановлению запасов магии и сил.
    Формула массы: (Вес кирасы + вес перчаток + вес шлема + вес сапог) * 0.75

    Ранения

    Когда здоровье персонажа опускается ниже 90% (настраивается в МКМ), отключается пассивная регенерация здоровья. Таким образом зелья лечения актуальны даже вне боя, так же, как и зачарования на восстановление здоровья или припарки, добавляемые модом (возобновляющие регенерацию на 10 минут).
    Также, если вы теряете 20% от полного запаса здоровья за 2 секунды (настраивается в МКМ), есть шанс получить ранения конечностей, головы, торса или от одного из стихийных элементов, в зависимости от того, чем вас атаковали. Это мгновенный отрицательный эффект, а чисто физические ранения применяют ещё и длящийся эффект травмы (длительность настраивается) и имеют шанс вызвать кровотечение (тоже настраивается).

    – Ранения торса
    Мгновенный эффект (1 минута) : +75% ко входящему урону, - 75% от восстановления запаса сил
    Эффект травмы (2 часа) : +25% ко входящему урону, -25% от восстановления запаса сил
    Кровотечение (5 минут) : потеря 0.5 ед. здоровья в секунду
    Открытые раны : получение второго ранения торса повреждает здоровье на 20 единиц

    – Ранения головы
    Мгновенный эффект (1 минута) : скорость восстановления голоса после Крика и восстановления запаса магии ниже на 75%, двоение в глазах
    Эффект травмы (2 часа) : скорость восстановления голоса после Крика и восстановления запаса магии ниже на 25%
    Кровотечение (5 минут) : потеря 1 ед. здоровья в секунду
    Открытые раны : получение второго ранения головы повреждает здоровье на 30 единиц

    – Ранения рук
    Мгновенный эффект (1 минута) : -60% от наносимого урона и эффективности блока, +60% к затратам магии на заклинания
    Эффект травмы (2 часа) : -20% от наносимого урона, +20% к затратам магии на заклинания
    Кровотечение (5 минут) : потеря 0.25 ед. здоровья в секунду
    Открытые раны : получение второго ранения рук повреждает здоровье на 10 единиц

    – Ранения ног
    Мгновенный эффект (1 минута) : -30% от скорости передвижения, +45% к затратам сил на силовые атаки
    Эффект травмы (2 часа) : -10% от скорости передвижения, +15% к затратам сил на силовые атаки
    Кровотечение (5 минут) : потеря 0.25 ед. здоровья в секунду
    Открытые раны : получение второго ранения ног повреждает здоровье на 30 единиц

    – Ожоги
    Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального здоровья на 50 ед.
    Открытые раны : получение второго ожога приведёт к повреждению здоровья на 30 единиц

    – Обморожение
    Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального запаса сил на 100 ед.
    Открытые раны : получение второго обморожения приведёт к повреждению запаса сил на 60 единиц

    – Удар электричеством
    Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального запаса магии на 100 ед.
    Открытые раны : получение второго удара электричеством приведёт к повреждению запаса магии на 60 единиц

    ! Примечание: у вампиров кровотечения возникнуть не может.

    Травмы – последствия ранений – исцеляются при полном восстановлении здоровья, если полный запас здоровья держится 20 и дольше секунд. Т.к. Vigor отключает пассивную регенерацию здоровья и если вы столкнулись с проблемой восстановления здоровья (кончились зелья/нет заклинания лечения/etc), то есть пара решений:
    - Перевязки
    Перевязки накладываются на голову, торс и конечности для остановки кровотечения (предположительно – полного) на время, пока они носятся персонажем.
    Как создать бинты:
    Для этого вам понадобится льняная ткань, которую можно либо где-то найти, либо получить 4 куска из обычной одежды, используя дубильный станок. Если у вас установлен Campfire, то рецепт будет добавлен также в меню крафта из этого мода. После этого у вас есть несколько вариантов:
    1) Сделайте из одного куска льняной ткани один бинт на дубильном станке
    2) Просто кликните по льняной ткани в инвентаре и выберите опцию в появившемся меню
    3) После снятия использованной перевязки она может быть либо грязной, либо полностью непригодной (автоматически уничтожится) с шансами 50/50. Грязную перевязку вы можете очистить с помощью эля или нордского мёда простым кликом по ней в инвентаре и выбора соответствующей опции, в результате получится чистый бинт.

    - Припарки
    С помощью припарок могут быть исцелены затяжные травмы при наложении их на повреждённые части тела, или же припарки можно применять для активации/усиления пассивного восстановления здоровья на 10 минут. Обратите внимание, что хоть припарки и могут использоваться прямо посреди боя для исцеления травм, действие их не мгновенное – потребуется по меньшей мере 20 секунд для исцеления травмы.
    Как создать припарки – есть 6 рецептов:
    1) бутылка эля и 5 порций голубого горноцвета;
    2) бутылка нордского мёда и 5 порций голубого горноцвета;
    3) 2 лютых гриба и 2 бесовских гриба;
    4) 2 головки чеснока и 4 пучка пшеницы;
    5) 2 слабых зелья лечения;
    6) обычное зелье лечения.

    Далее варианты действий:
    1) Используя любой котелок для приготовления пищи, сделать припарку;
    2) взять деревянную тарелку, и, кликнув по ней в инвентаре, сделать припарку;
    3) создать в любой кузнице медицинскую миску и поступить с ней также, как с деревянной тарелкой.

    Условный урон

    Направление вашего движения и положение в бою может влиять на наносимый и получаемый вами урон. Эта особенность распространяется, как на ГГ, так и на NPC.
    – Движение вперёд увеличивает наносимый и получаемый урон на 10%
    – Движение назад снижает наносимый и получаемый урон на 10%
    – При полном здоровье 30% урона игнорируется
    – Во время силовой атаки входящий урон увеличивается на 40%
    – Урон оружием дальнего боя варьируется от +30%, когда расстояние до цели меньше 250 ед. игрового расстояния, до -40%, когда цель на расстоянии дальше 500 ед.
    – При стойке на более высокой поверхности, чем цель, урон увеличивается на 20%
    – Атака со спины наносит на 30% больше урона
    – NPC, сидящие в состоянии покоя, получают на 100% больше урона, а спящие получат урона на 500% больше (не работает с оружием дальнего боя)

    Равновесие

    Всякий раз, когда актёр теряет какое-то количество здоровья, его равновесие также снижается на то же число. Это неявное значение, и когда оно достигает 0, актёр ошеломляется и получает урон запасу сил, равный тому значению, на которое равновесие ушло ниже 0.
    – Базовое равновесие гуманоидных актёров равно весу всей их брони плюс 20% от базового запаса сил, помноженное на Базовый фактор равновесия*, который может быть отрегулирован в МКМ.
    Формула: Базовое равновесие = (вес брони + (баз. запас сил * 0.2)) * баз. фактор равн-ия.
    – Для не гуманоидных актёров, таких как животные, двемерские механизмы, нежить и прочие создания, базовое равновесие равно 10% от базового здоровья плюс 20% базового запаса сил, умноженное на фактор равновесия.
    Формула: Базовое равновесие = ((баз. здоровье * 0.1) + (баз. запас сил * 0.2)) * фактор равн-ия.
    * Примечание: базовый фактор равновесия – ползунок в МКМ, который вы можете отрегулировать для управления равновесием всех актёров. Это может быть полезно тем, у кого в игре и без того высокий шанс летального исхода, и кто считает, что равновесие сбивается слишком быстро. По умолчанию – 1.
    – Равновесие восстанавливается по 10% в секунду от значения базового равновесия.
    – Равновесие сразу же полностью восстанавливается при полном здоровье
    – Во время сотворения заклинаний актёры будут иметь сопротивление ошеломлению
    – Ошеломление также настраивается в МКМ – там вы можете отрегулировать длительность
    ошеломления (по ум. = 0.75 сек) и время до следующего возможного ошеломления (по ум. = 2 сек)
    – Также в МКМ имеется опция, при активации которой равновесие противника будет выводиться в виде уведомления в левом верхнем углу всякий раз, когда он первым получает урон.

    Улучшения боя для NPC

    Vigor применяет простые усовершенствования для боевых способностей противников, делая их более агрессивными и более отзывчивыми на атаки ГГ.
    – NPC могут попытаться увернуться от атак в ближнем бою, особенно от силовых
    – NPC будут вести себя ещё более агрессивно, если вы поднимаете щит
    – NPC будут часто пробовать выполнить серии атак
    ! Примечание: эта функция не затрагивает боевые стили NPC, поэтому крайне рекомендуется использовать вместе с Vigor мод, который бы их улучшал.

    Изменения блокирования

    Заблокированные атаки наносят урон запасу сил вместо здоровья, пока у актёра достаточно запаса сил, чтобы полностью отразить удар, иначе наносится обычный урон здоровью. Работает как для ГГ, так и для NPC.
    Примечание: Перки блокирования, зачарования и зелья уменьшат потери запаса сил при блоке.

    Парирование

    При атаке в ближнем бою одновременно с противником ваше оружие может столкнуться друг с другом, вызвав прерывание атаки урон запасу сил атакующего.

    Зелья для NPC

    NPC (не спутники) имеют шанс обладать и пользоваться несколькими зельями, когда начинается схватка или по необходимости в некоторых ситуациях (почти как вы). У них есть доступ к зельям:
    – Укрепления броня (25% шанс, если носит броню) – используются при начале боя
    – Увеличения урона (25% шанс, если имеет оружие) – используются при начале боя
    – Сопротивления магии (25% шанс) – используются при начале боя
    – Невидимости (10% шанс) – используются либо при начале боя, либо при открывшемся кровотечении
    – Сопротивления огню, холоду или электричеству (33% шанс) – высокий шанс использования NPC атакованными соответствующей стихией
    – Лечения (75% шанс) – умеренный шанс использования, когда здоровье NPC падает ниже 50 и 25 %
    – Запаса сил (75% шанс) – умеренный шанс использования, когда запас сил NPC падает ниже 50, 25 и 1 %.
    ! Примечание: Зелья, используемые NPC – фикция, вы никогда не найдёте их в инвентаре поверженных противников, это соответствующий эффект автоматически применяется к актёру. Это работает лучше, чем раздача NPC настоящих зелий, т.к. их AI позволяет пользоваться только зельями лечения и запаса сил. Кроме того, в МКМ вы можете выставить шанс обладания каждым зельем для NPC.

    Прочие особенности

    – Силовые атаки требуют на 50% меньше запаса сил, в сравнении с оригинальной игрой
    – Затраты запаса сил на удар щитом и силовой удар щитом снижены до 15 и 30 ед. соответственно
    – Более реалистичная дальность ударов в ближнем бою
    – Увеличенный штраф к скорости передвижения, зависящий от веса брони
    – Скорость восстановление запасов сил и магии в бою такая же, как и вне боя
    – Для достижения предела снижения урона потребуется больший рейтинг брони
    – Пределы сопротивлений стихийному и магическому урону равны 80%
    – Градация урона и рейтинга брони несколько улучшена с соответствующими навыками персонажа
    – Увеличенный рейтинг брони NPC путём улучшения его градации от соответствующих навыков
    – NPC тратят больше магической энергии на сотворение заклинаний



    Требования
    Skyrim, SkyUI для меню настройки мода.
    Версия для Special Edition не требует ничего, кроме самой игры, а настройка модификации производится с помощью заклинания, что добавится при загрузке игры с подключенным модом.

    Установка и рекомендации
    Используйте менеджер модов или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры.
    После инициализации МКМ в игре активируйте в нём мод.
    Рекомендуется в порядке загрузки "Vigor - Combat and Injuries.esp" ставить после любых других «боевых» модификаций.
    Не беспокойтесь насчёт пометки - она сделана только для идентификации мода, сам он не требует никаких DLC.
    Имеется также пара опциональных файлов в архиве :
    – "Vigor - Torso Bandage" - заменяет модель перевязки торса;
    – "Vigor - Movement Tweaks" - правит скорость передвижения гуманоидных NPC для соответствия авторским представлениям. Может быть установлен и без основного мода.
    471 32
  16. Этот мод добавляет в игру двуручный меч Убийца Драконов из манги "Берсерк" за авторством Кэнтаро Миура. Найти меч можно на руинах Теневой Башни, что к востоку от Фолкрита.

    Параметры оружия:
    Вес - 50 единиц.
    Базовый урон - 50 единиц.
    Скорость - 0,7 (стандартная).
    Дальность удара - 1,3 (стандартная).

    Оружие может быть улучшено при помощи пяти железных слитков.

    Требования:
    Skyrim
    54 23
  17. Данный мод добавит в Скайрим довольно уютный дом для Вашего Довакина.
    Найти своё новое жилище вы сможете к западу от Камней Хранителей, на островке, прямо в озере.

    Требования: Skyrim
    17 13
  18. Добавляет заклинание перемещения в Дом забвения, в котором есть всё необходимое. Заклинание работает как "Пометка и Возврат". При использовании заклинания протагонист переносится в другое измерение, где существует только он и его дом. При использовании заклинания в доме забвения, протагонист возвращается туда, где использовал это заклинание в первый раз.

    (ДОПОЛНИТЕЛЬНО)
    В доме вы сможете найти два новых оружия: это Посох пламени дракона и Меч Кровопийца. Оба обладают неплохими зачарованиями. Посох стреляет сильным огненным дыханием дракона, а Меч высасывает жизнь, магию, выносливость и душу. А так же вы сможете найти там Рукоятку, которая будет снабжать вас зельями лечения.

    ГДЕ ИСКАТЬ КНИГУ С ЗАКЛИНАНИЕМ? - Можно купить у Фаренгара в драконьем пределе или взять из сундука,
    находящегося в лагере стражи у входа в Ривервуд. Сундук стоит возле стены.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim - Legendary Edition и все DLC.

    УСТАНОВКА:
    Переместить папку Data в папку с игрой, включить мод Invent.esp в лаунчере игры.
    Для патча - Переместить папку Data в папку с игрой и подтвердить замену, включить мод Invent.esp в лаунчере игры.

    Сделано специально для tesall.ru
    54 13
  19. Это самостоятельный аналог Unique Region Names, перевод которого есть здесь на сайте за авторством Siegrun.
    Мод даёт собственные названия всем областям Скайрима — владениям от мала до велика, побережью Моря Призраков, так что, выходя из любого интерьера (дома/пещеры/etc), вы будете видеть именно название области, в которой находитесь, а не всеобъемлющее «Скайрим».

    Данная модификация, делая всё то же, отличается тем, что создана опираясь на исправления из неофициального патча для Легендарного издания Скайрима, по умолчанию включает в себя названия регионов Солст(х)ейма и совместима с дополнением «Огни очага».
    Также имеются патчи для Climates of Tamriel и Vivid Weathers.

    Требования: Skyrim с последним обновлением; DLC Dawnguard, Dragonborn, Hearthfires; Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
    Вполне разумно будет поставить плагин в порядке загрузки как можно ниже, дабы пресечь возможные обратные переименования.

    Кстати, если кто-нибудь захочет портировать этот мод под SE — автор оставил полное на то разрешение.
    172 4
  20. Небольшой мод, позволяющий подбирать книги без их предшествующего прочтения.

    Требования: Skyrim версии не ниже 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUI

    Установка:
    1) Скопировать папку "Data" из архива в папку с игрой;
    2) Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
    3) В меню «Файлы» найти и активировать файл «AlwaysPickUpBooks.esp»;
    3) Настроить мод в MCM-меню.

    Внимание! Чтобы названия книг в русскоязычной версии игры отображались корректно уберите галочку с пункта "Отображать замену действия" в настройках мода в MCM-меню.
    793 13
  21. Неофициальный патч для официального бесплатного пакета HD-текстур от Bethesda.

    Требования:
    High Resolution Texture Pack
    ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!

    Установка:
    1. Скачать патч, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
    2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
    3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial High Resolution Patch»;
    4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в соответствии со списком ниже.

    При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Unofficial Skyrim Patch.esp
    dawnguard.esm
    Unofficial Dawnguard Patch.esp
    HearthFires.esm
    Unofficial Hearthfire Patch.esp
    Dragonborn.esm
    Unofficial Dragonborn Patch.esp
    другие esm>
    HighResTexturePack01.esp
    HighResTexturePack02.esp
    HighResTexturePack03.esp
    Unofficial High Resolution Patch.esp
    другие esp>
    Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

    Список исправлений (на английском языке): http://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20High%20Resolution%20Patch%20Version%20History.html
    Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/readme/uhrp-fixlist-ru.shtml
    595 18
  22. Что бы получить данное снаряжение, вам нужно отправиться в Солитьюд и навестить кузнеца Бейранда, который продаст вам эти вещи. Можно улучшить на верстаке.

    От автора:
    Я благодарен CD Projekt RED, за их разрешение использовать свое имущество, в создания модов для Скайрима. Я не партнер CD Projekt RED, и я не отношусь к ним. Но у меня есть разрешение, создавать моды, основанные на их файлах.

    Благодарности:
    CD Projekt RED за разрешение использовать свои файлы.
    Bethesda за создание удивительной игры Skyrim.
    Humus c www.humus.name за его прекрасные cubemaps.
    Billyro за импортирование cubemaps в Skyrim.
    Hovihar за создание этого мода и разрешение на его распространение.

    Примечание:
    Данные доспехи, подходят только для мужчин. При желании, в них конечно можно вставить женскую особь, но автор, не рекомендует это делать.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    Содержимое архива, извлечь в папку Data с игрой. Также, данный мод можно установить через NNM или MO.
    143 17
  23. В поисках Камня для Орихалковой Башни этот рыцарь прошел даже через царство Молаг Бала. Там он оставил частичку своей души, которая обрела самостоятельность, и теперь обречена вечно искать того, кому она когда-то принадлежала.

    Уникальные парные катаны. Используют модели и текстуры катан "Оникири и Убадати" из игры Dark Souls 3.
    Имеют несколько особенностей:
    При силовой атаке с левой рукой при движении вперед персонаж совершит быстрый рывок на небольшое расстояние, ошеломив всех, кто будет стоять у него на пути.
    Дополнительно все силовые атаки катан имеют особый эффект кровотечения - каждый силовой удар на 10 секунд добавляет цели один эффект кровотечения. При получении целью пятого эффекта она потеряет 30% от максимального здоровья. Драконы получают урон в 15% от максимального здоровья. Если в течении 10 секунд цель не получает эффектов кровотечения - все эффекты сбрасываются, и набивать их нужно с нуля. Нежити, призракам и двемерским механизмам пустить кровь не получится.
    Имеют урон как у эбонитового аналога. Не зачаровываются. Улучшаются на точильном камне - для этого потребуется 2 эбонитовых слитка и черный камень душ (пустой или заполненный).

    Способ получения:
    Отправляйтесь в Кристаллическую пещеру (южнее Рифтена).
    Найдите там три радужных камня и активируйте их.
    После этого победите появившуюся черную душу - и вы получите катаны.
    Учтите, владелец оружия довольно силен, и может пустить своими катанами игроку кровь. Старайтесь не попадать под его силовые атаки. Рекомендуемый уровень: 50+

    Ограничения, баги, и прочие фичи:
    НПС могут использовать эти катаны, но с ограничением - рывок вперед и возможность пустить цели кровь будут им недоступны (движок Скайрима не позволяет добавлять перки НПСам).
    Для того, что бы избежать конфликтов с версией катан для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию оружия. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальные катаны.
    Могут возникать различные баги при попытке поместить мечи на стойку или в витрину.
    Броня со скриншотов в комплект не входит. Ищите ее тут.
    Модели левой катаны (на самом деле это вакидзаси) для DualSheathRedux идут в комплекте.

    Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Dragonborn
    SKSE (обязательно!)

    История изменений:
    v1.0 -- первый релиз.
    92 27
  24. Описание
    Мод меняет текстуры главных врат Солитьюда и добавляет витражи и барельефы на купол внутри Синего дворца, а также мозаики на стены. В Храме богов добавлены витражи с изображением божеств напротив алтарей.

    Уникальные особенности:
    - на главных воротах Солитьюда используются свои текстуры (автор H.I.R.O.) делая их тем самым уникальными, таких ворот вы не встретите больше нигде в Скайриме;
    - на купол внутри Синего дворца нанесены витражи по эскизам Уильяма Морриса из серии «Тристан и Изольда» заказанные коммерсантом Уолтером Данлопом в 1862 году;
    - также на купол нанесены барельефы работ Рафаеля в Сикстинской капелле Ватикана и античный барельеф «Битва с Амазонками»;
    - на стены нанесены мозаики работ Рафаеля в Сикстинской капелле Ватикана;
    - в Храме богов напротив алтарей установлены витражи с изображением соответствующего божества.

    В архиве в папке Options находятся:
    - папка esp Братья Бури - добавляет алтарь Талоса в Храм богов и по чиненый витраж Талоса;
    - Древнеримские мозаики, на замену мозаик Рафаэля;
    - Фрески на стенах Синего дворца, на замену мозаик Рафаэля, использовались средневековые фрески.

    Обновления версии 2.0:
    - исправлены баги;
    - добавлены мозаики на стены в Синий дворец;
    - добавлены витражи в Храм богов напротив алтарей.

    Требования
    - The Elder Scrolls 5. Skyrim. Legendary Edition v. 1.9.32.0.8 +.

    Установка
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» (Data Files) и активируйте плагин.

    Совместимости
    Мод задевает лишь текстуры и меши, так что если у вас стоят иные моды, изменяющие те же самые места, то это может вызвать конфликт.

    Благодарность
    Огромное спасибо H.I.R.O. за разрешение использовать его работу, текстуры ворот Солитьюда, что и побудило меня создать этот мод.
    132 19
  25. Мод добавляет музыку Шыро Сагису, а именно из аниме Маги двух частей!
    Просмотрев это аниме, я решил добавить музыку из него, получилось, на мой взгляд, даже ничего!
    Музыка будет играть в тавернах, пещерах и во время боя!
    Если вы не любите музыку из аниме (Ну или просто аниме,то листайте далее)

    Если захотите прослушать музыку, то вот ссылка:
    https://vk.com/club105979078

    Приятного прослушивания!
    106 6
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...