Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. В Скайриме замечен таинственный и могучий преступник, за которым неотступно следуют охотники из Морровинда. Однако, на карту может быть поставлено больше, чем кажется, да и преступник выглядит знакомо...

    Особенности:
    - 1 основной квест с несколькими выборами.
    - 4 побочных задания.
    - 9 полностью озвученных персонажей.
    - Новое поселение.
    - 1 новый торговец и 2 учителя.
    - 7 новых орудий и 1 новое заклинание.
    - 1 новое подземелье с головоломками и боссом.
    - Игровые события, которые произойдут по завершению основного квеста. Ваши действия имеют последствия!
     
    Требования: Skyrim

    Вопросы:
    В: Как начать основной квест?
    О: Курьер должен доставить вам письмо, как только вы воспользуетесь быстрым перемещением в любую область под открытым небом. Вы можете подождать его или вновь воспользоваться быстрым перемещением. Если курьер никак не приходит, тогда отправляйтесь в таверну "Спящий великан", что в Ривервуде, и самостоятельно поговорите с квестодателем.
    Также у вас есть альтернатива, вы можете поставить патч (Immersion patch), который препятствует прибытию курьера, пока вы не закончите задание "Путь Голоса". Данный патч также блокирует вышеупомянутый диалог с квестодателем.

    В архиве вы найдете патчи для
    Requiem
    Undeath
    Tel Nala 2.07
    Tel Nala 2.08 и выше
    WATER
    Immersion Patch
    1 193 45
  2. Мод добавляет особую огненную руну, которая после взрыва призывает беса. Том заклинаний лежит у Фаренгара на столе в Драконьем Пределе.
    103 50
  3. Компаньон - Савитар бог скорости

    Возможности-

    -бессмертен
    -практически не чувствителен к магии
    -очень быстр в движении и атаке
    -обладает регенерацией здоровья
    -вооружен интегрированным клинком, но может поменять его на более лучший
    -класс воина - ближний бой

    Найти компаньона можно у ворот Хелгена

    Требования - Skyrim

    Установка - поместить esp файл в Skyrim/Data активировать в лаунчере.

    Удаление - удалить esp файл мода
    28 19
  4. Данный мод призван внести разнообразие в жизнь всех, кто общается с магией разрушения. С его помощью вы сможете сразиться с вашим противником в магической дуэли.

    Требования: Skyrim, SKSE

    Быть магом совсем не обязательно, но важно знать заклинание одной из стихий, чтобы иметь возможность вступить в подобный поединок.
    Как это работает: вы и ваш враг должны прочитать заклинания одновременно.
    Все НИПы и существа, способные использовать магию разрушения, могут участвовать в дуэлях.



    С самого начала сражения вам придется приложить немало усилий, чтобы перебороть вашего оппонента.
    Множество факторов будет влиять на исход магической схватки, но их все можно перенастроить, например, с помощью книги-руководства.

    I. Бой с НИПом или существом

    Как только поединок начался, вы должны выбрать левую или правую кнопку мыши (можно назначить другие клавиши) и нажимать ее, чтобы оттолкнуть вражеское заклинание с помощью вашего.
    Если вы верно угадали кнопку атаки, шкала прилива магии начнет быстро заполняться, обеспечивая вам преимущество.
    В бою запасы магии обоих дуэлянтов будут уменьшаться. Тот, чьи ресурсы иссякнут раньше, получит урон, пропорциональный его прогрессу в дуэли.

    После поражения в поединке проигравший получит урон, основанный на силе победителя, и будет отброшен назад в зависимости от величины этой силы.
    Кроме того, для каждого из типов магии есть уникальное добивание.

    Если НИПы, находящиеся поблизости, не участвуют в сражении, они могут стать зрителями и поболеть за одного из участников боя.

    1. Шкала прилива магии представлена шкалой здоровья (красная), позволяет усилить ваши заклинания за счет ускоренного истощения магических запасов.
    После активации уровень вашей магии будет быстро уменьшаться, и у вас будет всего несколько секунд, чтобы нанести решающий удар по врагу.
    2. Шкала вашего запаса магии представлена стандартной шкалой магии (синяя), шкала противника - шкалой запаса сил (зеленая).
    Они точно отображают магические ресурсы обоих дуэлянтов.

    II. Сражение с драконом

    С самого начала поединка вам будет доступно защитное заклинание (в правой руке) и крик, которым вы активировали дуэль.

    Чтобы выиграть, вы должны одолеть дракона с помощью крика раньше, чем это удастся ему.
    Самыми эффективными криками можно считать те, которые будут достигать пасти дракона, прежде чем он успеет атаковать.
    Точность здесь намного важнее, чем в классических схватках.
    И не забывайте, что каждый крик может состоять из 3 частей, если вы изучили все его слова.

    Также имейте в виду, что крик, противоположный тому, что использует дракон, наносит больше урона.
    Вы можете ослабить дракона перед дуэлью с помощью "Драконобоя".

    Если ваш крик перезаряжается, вы можете воспользоваться защитным заклинанием за счет вашего запаса магии.

    Шкала здоровья дракона представлена шкалой запаса сил (зеленая).

    ЧаВо

    В: Работает ли этот мод со SkyUI? Если да, обязательно ли его устанавливать?
    О: Да, совместим, но он не требуется для работы мода.

    В: Можно ли использовать геймпад для сражений?
    О: Да, но для этого нужно переназначить кнопки в настройках.

    В: Можно ли использовать моды на магию вместе с этим?
    О: Конечно.

    В: У меня проблемы с запуском дуэли/я потерял руководство.
    О: Воспользуйтесь опцией "Перезагрузка" в MCM, если вы установили SkyUI.
    Если у вас нет SkyUI и вы потеряли книгу, введите в консоли "StartQuest MDRResetQuest" (без кавычек).

    В: Как выполнить добивание?
    О: Обе руки должны быть свободными. Если в настройках добивания выбрано "Если соблюдены все условия", шкала прилива магии должна быть заполнена наполовину.

    Прочее: к 8 музыкальным боевым темам, которые вошли в мод, вы можете добавить до 30 треков на ваш вкус и слушать их во время дуэлей.
    Для этого нужно воспользоваться программой, которая находится в опциональной папке.

    Совместимость: данная модификация должна быть совместима со всеми другими, исключением является мод-предшественник "Magic Duel".

    Благодарности: Seb263, Metafysik, sagittarius22, bbe, Celestial Aeon Project, Antti Martikainen, Cj Aist, DaMOFO, Dark_Ansem, Keelah Se'lai, Meguiddo, Nayos, Projet JA_DM, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

    Версия для SSE отличается по функционалу от обычной - подробности в ридми.
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    318 100
  5. Вы путешественник, искатель приключений? Вам по душе бродить по подземельям и темным замкам или просто прогуливаться по ночному Скайриму? И вам наверняка необходим свет, без которого бывает довольно трудно ориентироваться в темноте.
    Попали в переделку, в которой вам вовсе не до магии, и при этом нужна свободная рука? Тогда эта модификация придется вам по вкусу. Она добавляет светильники, которые можно носить не только в руке, но и на поясе.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Кроме создания собственных светильников, а их два типа: фонарь и лампа, вы сможете их настроить в меню настроек модов. Кроме регулировки яркости свечения, по желанию вы сможете включить потребление ресурсов светильников, а также визуальное отображение этого процесса. Также доступен их автосброс и реагирование на время суток и местонахождение.

    Смастерить фонарь путника можно в кузнице, рецепт изготовления будет в подкатегории "Разное", кроме того вы можете обнаружить фонарь в продаже. Для лампы со светлячком вам придется купить стеклянную банку и посадить в нее светлячка. Для этого просто экипируйте ее и подойдите поближе к жуку, ловить его не надо, операция автоматизирована.

    Спутники также могут носить светильники. При чем они будут гасить их в дневное время, в помещениях или когда крадутся.

    Если у вас установлено официальное дополнение Dragonborn, то вы получите доступ к бумажным фонарям.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    1 741 138
  6. Мод частично возвращает в Скайрим дух прошлых игр серии. Он добавляет 20 атмосферных сообщений, которые игрок сможет прочесть после выбора атрибута при повышении уровня. Все сообщения взяты из Обливиона и Морровинда.

    Было действительно жаль, когда эти очаровательные и побуждающие к развитию героя сообщения были вырезаны из Скайрима, так что автор вознамерился их вернуть. Поначалу сообщения будут появляться на каждом новом уровне, затем через каждые два уровня, затем через каждые 3 уровня, и так вплоть до последнего сообщения на 50 уровне.

    Сообщения появляются на следующих уровнях:
    2, 3, 4, 5, 7, 9, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35, 38, 41, 44, 47, 50.

    Мод рекомендуется к совместному использованию с Классическим повышением уровня.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    701 35
  7. Забытые секреты темных искусств притягивают практикующих в самые мрачные места Тамриэля. Что ждет тех, кто столкнется с алчущими или с объектом их пристального внимания? Там, где под покровом тайны скрыто нечто, решится ваша судьба, а может, и судьба всего мира. Выбранный вами путь повлияет на всю вашу дальнейшую жизнь.
    Если вы всегда жаждали узнать секреты могущественных личей, а так же интересовались судьбой Маннимарко - вы сможете удовлетворить гложущее вас любопытство. Но ваш непростой выбор может привести не только к трудностям, но и к жертвам...
     
    "Большинство некромантов глупы и слабы. Жертвы для Инквизиторов. Но вы, мои
    слуги, вы избранные. Через некоторое время мало кто осмелится встать
    на вашем пути. Но остается одно препятствие. И имя ему - Аркей."
     
    До вас доходит слух, что в районе Маркарта было совершено нападение на караван дозорных Стендарра. Оказавшись на месте схватки, вы обнаруживаете письмо, из которого следует, что на дозорных напали охотники за артефактами. Вам предстоит выяснить детали преступления и намерения преступников.
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
     


    Краткая информация:
     - прохождение этой квестовой линейки займет от 2 до 3 часов;
     - 3 новых подземелья, 2 логова-дома для игрока и локация из второй части Свитков.
     - возможность получить покровительство темных сил у алтаря Темного жертвоприношения;
     - книги, посвященные некромантии, из прошлых частей серии;
     - возможность собрать слугу-скелета, массово поднимать мертвецов;
     - специально сочиненный для мода саундтрек;
     - новые заклинания, святилище и торговка;
     - возможность стать нежитью.

    Как начать:
    Обязательно иметь минимум 30 уровень, желательно - снаряжение, зачарованное на магическую защиту. Квест начнется автоматически.

    Прочее:
    Плагин находится на ранней стадии разработки, поэтому настоятельно рекомендуем сделать сохранение перед установкой мода.

    ЧАВО:

    В: Как попасть в канализацию Солитьюда?
    О: Загляните в подвал "Смеющейся крысы", Мрачного замка или Коллегии бардов, также можно найти два входа у побережья.

    В: Антиох мертв, что делать дальше?
    О: Убедитесь в том, что вы обнаружили все то, что он искал.

    В: Мне удалось вернуться в Тамриэль, каковы мои дальнейшие действия?
    О: Отправляйтесь в Скайрим, вам предложат помощь, когда вы придете в любой город.

    В: Почему мне недоступны Алтари некроманта?
    О: Необходимо иметь максимальный уровень зачарования, чтобы воспользоваться ими.

    В: Как мне изменить внешность формы нежити?
    О: Собранные по ходу выполнения квестовой цепочки предметы могут повлиять на ваш внешний вид (компоненты варева для яда), также обратите внимание краски в "Сияющих одеждах". Цвет савана определит и цвет ваших облачений.

    В: Ритуал не выполняется, что я делаю не так?
    О: Прочтите записи о ритуале внимательнее, проверьте все детали, кроме того вам необходимо иметь больше 100 единиц здоровья; если вы умираете, значит вы что-то упустили или слишком слабы.

    В: Как изменить используемое в форме нежити заклинание ?
    О: Нажмите клавишу, назначенную для режима скрытности. (По умолчанию Left Ctrl)

    В: Как мне вернуть прежний облик?
    О: Нажмите клавишу, назначенную для криков/талантов.(По умолчанию Z)

    В: Не могу покинуть Апокриф, как быть?
    О: Установите файл из опциональной папки.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    2 192 1003
  8. Женя — Бретонка по происхождению с очень тонкими чертами лица и бледной кожей, что дает ей схожесть с ее предками снежными эльфами. Обучена магии и темных искусств. Её внешность — обманчива и скрывает убийственную силу. Женя может забеременеть и ее тело будет изменяться.

    Требования:
    Skyrim, HDT

    Местонахождения:
    В Данстаре, в таверне «Пик ветров»;

    Особенности:
    Не требуются какие-либо другие моды;
    Уникальная зачарованная броня;
    Возможность забеременеть;
    Не требует оружия, атака Некроманта;
    Навыки и заклинания призыва и восстановления;
    При создании автор вдохновился сексуальной моделью Евгенией Диордийчук :)
    Установка:
    Из архива копируем папку "Data" и вставляем в корневую папку Skyrim.
    Затем запускаем лаунчер игры, выбираем «Файлы», отмечаем "Jenya.esp", жмем «ОК» и играем.

    P. S. В основном файле есть патч для работы без TBBP/BBP/HDT

    Удаление:
    Просто удалите файлы, которые вы перекинули из архива.
    156 22
  9. Война началась. Сентинел в огне. И теперь судьба мира в руках наемника, контрабандиста и пирата, но среди них есть тот в чьих жилах течет драконья кровь - Довакин. Герою предстоит столкнуться с Талмором и Империей, а после отправиться в нелегкое путешествие на Акавир
     
    Требования:
    Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire 
     
    Релиз первого эпизода второй главы "Тигр - Дракон - Орел" состоялся. В дополнении вас ожидает:
    - продолжение истории первой главы
    - новые локацие
    - новая музыка и оружие
    - новые заклинания и броня
    - возможность посетить Строс М'Кай, Адам Ра'Aтон, Акавир
     
    Установка: скопируйте папку Data в Skyrim LE
     
    Удаление: Просто удалите все файлы мода в папке Data. Это BSA файл мода, папки: music, video
     
    Конфликты: нет
     
    Баги и Ошибки: если вы нашли баг и ошибку обратитесь в нашу группу
     
     
    Как начать квест?
     
    Телепортируйтесь в Данстар, там вы найдете таверну " Пьяный Странник". Поговорите с Эйнаром и у вас начнется квест
     
    Предупреждение: Мод выходит эпизодами. Более дательную информацию вы можете получить в нашей группе или в рид ми файле архива
     
    Музыка:
    Hans Zimmer, Audiomachine
     
    Благодарности: Наша команда хотела бы поблагодарить Azazellz за тестирование архива, borodulkina и бетатестеров за прохождение и поиск багов. Falkrok за прекрасные двемерские руины Адам Ра'Атона, над которыми он работал несколько месяцев. Мы так же мы благодарны актерам озвучки за их прекрасные голоса, которые они подарили нашим героем: Элиза Сорокина, Рандом, Аркадий Афанасьев, Дмитрий Андреев, Мила. А так же авторам, которые поделились с нами своими ресурсами: gg7, Sure AI, sarcasticshark, newermind43, kevinloading
     
    Light TM: Нам по прежнему нужны новые люди, которые умеют работать в Creation Kit, и которые работали бы над интерьерами и локациями, если у вас есть желание, а главное время поработать над проектом, то милости просим. Так же вы можете поддержать проект финансово, чтобы в Последнем Драконе появились красочные заставки и оригинальная музыка. Благодарим за то, что скачали и сыграли в наш мод. 
    312 80
  10. Этот мод заменяет визуал уникального уровневого Щита Солитьюда, который можно получить после завершения квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы". Геймплейные параметры щита не затронуты, изменена только модель всех уровневых версий.

    Автор: Ronnie Magnum

    Требования: Skyrim
    138 16
  11. Этот мод добавляет в игру Щит Берантанда, исполненный в двемерском стиле и наносящий 15 ед. урона электричеством при ударе плашмя. Найти его вместе с небольшим сюрпризом впридачу можно в новой локации Берантанд на полпути между Виндхельмом и Рифтеном. Щит можно улучшить при помощи двемерского слитка.
    В моде присутствует новая фоновая музыка, написанная моим хорошим другом Альбертом Заигровым. Его сайт: albertzaigrov.com

    Авторы:
    Ronnie Magnum - модели, текстуры, локация
    Albert Zaigrov - саундтрек
    Dimonoider - скрипты, консультация по СК
    РЕДМЕНЪ - навмеши экстерьера

    Требования:
    Skyrim
    16 13
  12. Больше действий, которые могут быть расценены как преступления.

    — Обирание трупов:
    - Грабеж трупа будет расценено как злодеяние прежде всего членами той фракции, к которой принадлежал покойник.
    Чтобы отключить: введите в консоли без кавычек «set MPCLooting to 0».
    Чтобы включить: введите в консоли без кавычек «set MPCLooting to 1». (по умолчанию)

    — Нарушение покоя ярла:
    - При обнажении оружия перед ярлом его хускарл сделает вам замечание, и если после этого оружие не будет убрано, вас попытаются заставить сделать это силой.
    - Если вы проберётесь ночью в покои ярла и это кто-то заметит - пеняйте на себя.
    - Ближайший стражник будет следить за вами, пока вы не покинете помещение.
    - Посидеть на троне ярла без последствий также не удастся.
    Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCJarl to 0».
    Чтобы включить: введите в консоли «set MPCJarl to 1». (по умолчанию)

    — Ожидание в общественных местах — бродяжничество (здесь задействуется SKSE):
    - Если вы решите подождать какое-то время на улице города или посёлка, в чужом доме или магазине, то это будет считаться нарушением.
    - Без опаски вы можете ожидать в храмах, тавернах или собственном доме.
    - Если ваше ожидание может быть расценено как бродяжничество, вы получите уведомление.
    Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCVagrancy to 0».
    Чтобы включить: введите в консоли «set MPCVagrancy to 1». (по умолчанию)

    — Использование громких инструментов ночью:
    Использование наковален или кузниц, производящее много шума, с 8 вечера до 8 утра также будет нарушением порядка.
    Когда ваше занятие крафтом может считаться нарушением, вам покажется уведомление.
    Подразумевается с использованием Crafting Requires Permission.
    Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCLoudCrafting to 0».
    Чтобы включить: введите в консоли «set MPCLoudCrafting to 1». (по умолчанию)

    Также, как и в случае с "Разрешениями на охоту", автор не стал делать МКМ, ограничившись описанием консольных команд. Потому я снова сделал МКМ, оно точно также является опциональной загрузкой, и при установке тоже потребует заменить файл ESP.

    Требования: Skyrim с последним обновлением, SKSE (опционально), опционально и SkyUI для опционального меню. Слишком много "опционально"

    Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.
    346 46
  13. Изначально захваченный бандитами, а после освобождённый главным героем и его компанией в ходе прохождения квестов гражданской войны, "Неловкий саблезуб" так и оставался бесхозным помещением в оригинальной игре, вход в которое потом и вовсе был завален.

    С этим небольшим модом таверна "Неловкий саблезуб" будет открыта новым владельцем и встретит посетителей уютной атмосферой. Трактирщик сдаст вам комнату по обычной цене и поторгует съестным. Теперь вам будет где остановиться по пути в Данстар и из него.
    Также в подвале "Саблезуба" появится люк в купальню из Showers in Inns, совместимая с Drink Eat Sleep Bathe и ZF Primary Needs.

    Технические подробности:Все триггеры оригинальной локации оставлены как есть; оригинальная дверь убрана под землю, а на её месте помещена ссылка на функционирующий дубликат исходной ячейки.

    Хотя мод и может быть установлен в любой момент, всё же логично его использование после захвата форта Дунстад в ходе кампании гражданской войны, т.к. восстановление таверны применяется сразу же, без каких-либо условий.
    Поэтому, если вы установили его до квеста "Битва за форт Дунстад", то перед выполнением квеста его придётся временно отключить, т.к. иначе зачистить форт полностью вы не сможете.


    Конфликты могут быть с модами, изменяющими территорию форта Дунстад, с модами, изменяющими оригинального "Саблезуба" конфликтовать не будет, т.к. оригинальная ячейка не была затронута, был только передвинут вход в неё.

    Требования: только оригинальный Skyrim с последним обновлением.

    Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.
    48 4
  14. Что бы получить вещи Короля Тёмных Крестоносцев, вам нужно отправиться в Грот Утопленника, что находиться к юго-западу от Вайтрана. Добравшись до грота, вам нужно будет отыскать "Ржавый сундук из Сиродила" за статуей Талоса. В нем вы найдете книгу "Прощай, Джоффри", прочитав которую, вы сможете выковать данную броню в разделе "Эбонитовое". Для изготовления брони, требуется "Извлеченный свет", который можно получить в плавильне.

    Примечания:
    Заклинание, будет работать только когда на вас одета роба Бесстрашный Жрец.

    Рекомендации:
    Данный мод, рекомендуется использовать с еще одной прекрасной работой этого автора, Оружием Тёмного Крестоносца. А для счастливых обладателей мощных пк, присутствуют распакованные текстуры. Версия для SSE, включает в себя доспехи и оружие Тёмного Крестоносца.

    В будущем автор планирует добавить женскую версию брони, лук, щит, ездовое животное и дополнительные аксессуары к броне, с различными зачарованиями.

    Требования:
    SLE / SSE
    HDT Physics Extension (без HDT возможен вылет при одевании доспехов).

    Установка:
    Файлы из архива, извлечь в папку Data, активировать в лаунчере.
    817 34
  15. Немного бюрократии в повседневность Скайрима. Каждый охотник, рассказывающий, как долго он охотится и рыбачит в различных местах, как бы намекает, что деятельность это не самая законная, но мало кого это волнует, мол, "а что плохого-то". Поэтому, если Довакину не хочется также поселиться в глуши ради охоты, или платить штрафы/сидеть в тюрьме за неосторожные действия, то ему или ей придётся приобрести на это официальное разрешение.

    Разрешения на охоту продаются либо управителями, либо ярлами, если управитель отсутствует, и будут продаваться с 8 утра до 8 вечера ежедневно.
    Приобретя разрешение, в течение 5 дней (срок настраивается) вы сможете сколько угодно охотиться во владении, в котором вам это разрешено - для каждого владения отдельное разрешение.
    Когда срок действия разрешения истечёт, вы будете уведомлены, ярлов управитель отправит курьера с предложением о продлении разрешения.
    Независимо от того, есть у вас разрешение или нет, стража, увидевшая, как вы охотитесь, подойдёт и потребует показать разрешение.
    Также вы можете купить разрешение и на рыбалку, но это отключено по умолчанию.

    Убийство следующих животных будет регулироваться законом: лисы, снежные лисы, кролики, олени, лоси (которые в оригинале тоже почему-то олени). Остальные могут за себя постоять, а иногда и нападают первыми.

    Как настроить мод без МКМ:Первый способ- использовать опциональный файл из папки "HRP Quick Configurator" с командой bat, просто предварительно изменяя в нём значения на нужные с помощью обычного блокнота Windows.

    Второй - консольные команды:
    Срок действия разрешения: "set HRP_PermitDays to #",
    где # - количество дней. По умолчанию 5.
    Скидка для тана: "set HRP_ThaneDiscount to #",
    где # - десятичная дробь, значение в процентах. По умолчанию 0.5 (т.е. скидка 50%)
    Дистанция, при которой стража заметит и пристанет к игроку: "set HRP_GuardDistance to #",
    где # - дистанция в игровых единицах расстояния. По умолчанию 1400.
    Стоимость разрешения: "set HRP_PermitCost(HoldName) to #",
    где # - цена в золоте. По умолчанию - указано в HRP Quick Configurator: Белый Берег - 300, Фолкрит - 300, Предел - 600, Хьялмарк - 200, Рифт - 300, Хаафингар - 600, Вайтран - 500, Истмарк - 500, Винтерхолд - 200.
    Множитель стоимости разрешения на рыбалку: "set HRP_FishPermitMult to #",
    где # - десятичная дробь, процентное значение. Стоимость разрешения на рыбалку основывается относительно стоимости разрешения на охоту в каждом владении. По умолчанию 0.5, т.е. 50%.

    Как активировать/деактивировать работу мода:
    Охота:
    Чтобы запустить: "set HRP_PermitDays to #" (# - число, отличное от нуля);
    Остановить: "set HRP_PermitDays to 0".
    Ловля рыбы, отключённая по умолчанию:
    Запуск: "startquest HRP_FishPermitEnd", потом "startquest HRP_FishWorkerQuest".
    Остановка: "stopquest HRP_FishPermitEnd", затем "stopquest HRP_FishWorkerQuest".



    ! Отныне вы сможете настроить мод и в МКМ. Написал своими ручками, ими же протестировал. Скриншот меню прилагается.
    Но есть один момент: автор настоятельно рекомендовал сделать его опциональной загрузкой, а не полноценным обновлением, поэтому при установке придётся просто заменить "HRP.esp" и, разумеется, согласиться со слиянием папок Scripts и Source. Можно бы было сделать меню подключаемым с вообще отдельным от мода ESP, но это было бы глупым добавлением лишнего пункта в порядок загрузки. При инициализации меню вы получите уведомление, после чего можете настраивать значения как вашей душе угодно.

    Известных несовместимостей нет, но если вдруг что конфликтует - пишите.

    Требования: Skyrim с последним обновлением.

    Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.
    217 23
  16. Мод добавляет на просторы Скайрима водяные мельницы со своими собственными маркерами, которыми можно воспользоваться для быстрого перемещения.
    В каждой локации вы найдете хоть одну, но уникальную вещицу.
    Все мельницы расположены вблизи мостов, не промахнетесь.
    Возле Ривервуда, Черного брода, Айварстеда находятся действующие мельницы, которые можно использовать как по прямому назначению, так и в качестве дома.
    Но с одной оговоркой, чтобы попасть в "Черную мельницу" вам необходимо сразится с "фалмером ночным охотником" в "Серном проходе" спасая аргонианина Деркитуса из Черного брода.
    А "Мельницу Рейды" в Айварстеде вы сможете открыть только после того, как найдете её тело после задания Нарфи, обитающего на разрушенной ферме в Айварстеде.
    Также встречаются и заброшенные, разоренные мельницы, как возле деревни Анга, что находится недалеко от Винхельма.
    Разрушенной мельницы возле Теснины Грабителя, единственное что уцелело в них это подвалы, в которые можно попасть через люк в полу мельницы.
    Мод также добавляет заброшенный дом в Рорикстед со своим секретом, и Новую локацию на перекрестке за Рорикстедом, там в разоренной деревне орудует шайка бандитов,
    устроивших в подвале таверны штаб квартиру.
    Также найдете следы прибывания Мифического рассвета в Скайриме, возле деревни Анга, и раскрыв секрет таверны "Семь ветров".

    Требования: Skyrim

    Установка:
    Cкачать и распаковать архив;
    Переместить содержимое папки Data в папку Skyrim/Data;
    Подключить esp.
    Удаление:?
    Отключить esp и удалить файлы мода.
    80 14
  17. Странствующий медоед DEM

    Этот мод содержит комплект одежды для расы Demonica - Eva. Вещи имеют зачарование. При желании туники можно надевать и на Lilith.

    В мод входит:
    5 туник
    2 топа
    штаны со свитером
    штаны
    сапоги
    сандали

    Вещи можно выковать в кузнице (эльфийский раздел).

    Туники для UNP

    В архиве находятся несколько кружевных туник для UNP. Вещи зачарованы, куются в разделе эльфийского.

    Туники представлены в двух видах:
    (+) - с запасом для одежды
    (-) - для плотно облегающей одежды (к примеру, Luxurious Seduction MashUp)

    В основном одежда предназначена для комбинирования с разными комплектами (топы, корсеты, открытые платья, нижнее белье и т.д.)
    Ко всем существующим модам c одеждой тунику подстроить не получится, поэтому с какими-то комплектами она не будет сочетаться.

    Слот - 57

    В мод входит:
    - 3 туники (+)
    - 5 туник (-)

    Установка:
    Обычная версия - скопируйте файлы в папку Skyrim/Data
    Steam версия - скопируйте файлы в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data
    Подключите мод в лаунчере.

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы данного мода.

    Требования:
    TES V: Skyrim, DEM

    Благодарности:
    Спасибо Shifting Images и компании Daz3D за оригинальные модели, Kris†a™ & @perture за Демонику и Bethesda Softworks за Skyrim, а также выражаем благодарность художнице Марии Каминской за разрешение использовать ее произведения в стиле батик в качестве исходников http://www.mariakaminsky.com/

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено использование текстур или моделей из данного мода.
    Запрещена публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора.
    328 44
  18. Школа Иллюзии пополняется тройкой заклинаний, отправляющих баиньки.

    И этими заклинаниями являются:
    Усыпляющий луч. Уровень: новичок, поражает одну цель уровнем 9 и ниже, не способен повлиять на встревоженных или находящихся в бою персонажей.
    Воронка сна. Уровень: адепт, многоцелевой конус, поражающий перед заклинателем цели уровня 20 и ниже, NPC в бою не попадут под влияние, но встревоженные успокоятся.
    Массовое усыпление. Уровень: мастер, действует на область с заклинателем в центре, отправит в сон цель уровнем 55 и ниже из любого состояния, будь то тревога или бой.

    Заклинания подействуют на любые цели, которые имеют анимацию сна - на представителей всех игровых рас, а с перком "Мастер разума" и на вампиров, призраков и дремор. После поражения заклинанием NPC лягут и заснут за несколько секунд. Сон их будет длиться 8 игровых часов, или до того, пока не будут разбужены игроком или другим NPC. Покидание игроком ячейки также снимет эффект заклинания.

    Если вы решите пробежаться мимо усыпленного NPC, то он может проснуться и атаковать вас (это связано с механикой обнаружения). Сон снижает их способность обнаружить вас, поэтому прокрасться мимо будет проще простого. Также это может быть полезно, чтобы убрать с пути патрулирующего врага или кормления будучи вампиром.

    Стандартные перки Иллюзии нормально уживаются с этими заклинаниями, а "Гипнотический взгляд" влияет на них также, как на заклинания успокоения. Массовая сонливость - заклинание, кастующееся с двух рук, и перк "Двойная иллюзия" на него не влияет, однако его эффективность настроена так, как если бы это влияние было. Перки из других модов также должны вполне нормально работать в зависимости от того, как они реализованы.

    Как найти заклинания:
    Тома заклинаний могут быть найдены по всему Скайриму. Некоторые хозяева таверн оставляют копии книг с Усыпляющим лучом в комнатах для постояльцев на случай, если те страдают от бессонницы. Воронка сна и Массовое усыпление гораздо более редки, однако тем, у кого есть способности, не должно составить труда их найти.

    В МКМ вы можете включить или отключить прерывание скриптовых сцен действием заклинания, что может помочь избежать багов в некоторых случаях. Также имеется функция сброса счетчика количества спящих (всего имеется 50 слотов одновременно усыпленных NPC) на случай, если возникнет проблема с освобождением этих слотов или вы просто захотите разбудить всех пораньше.

    Совместимость: тома заклинаний были размещены в нескольких локациях, поэтому рекомендуется выставить Sleep Spells.esp выше модов, как-либо меняющих локации.

    Требования: Skyrim, SkyUI для МКМ.

    Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.
    345 20
  19. Модификация, добавляющая главгерою эффект химического привыкания к зельям.
    Нет, не в том смысле.
    Под привыканием к зельям здесь подразумевается привыкание организма к их действию, т.е. чем больше зелий вы принимаете за короткий промежуток времени, тем слабее будет действовать каждое последующее принятое зелье.
    Во время нахождения под эффектом какого-либо долгодействующего зелья привыкание будет увеличиваться на 1% каждую секунду, и таким образом эффективность последующих принимаемых зелий будет падать на тот же самый процент. При употреблении зелья восстановления здоровья, запаса сил или магии привыкание поднимется сразу на 20%.
    После окончания действия какого-либо долгодействующего зелья привыкание начнёт отступать по 1% в секунду, равно как и после принятия восстановительного зелья, так что жрать зелья пачками будет просто бессмысленно.

    Мод использует практически невостребованное значение AlchemyPowerMod, предназначавшееся для зелий повышения навыка алхимии, не вошедших в релизную версию игры. Но тем не менее действие его остаётся, поэтому варка зелий при наличии эффекта привыкания к зельям будет не эффективной и зелья будут получаться более слабыми, поэтому рекомендуется заниматься приготовлением зелий только после полного спада привыкания. Автор мог бы предотвратить такой казус, но это негативно сказалось бы на совместимости.

    Если вы используете SkyUI, то в МКМ вы сможете настроить значение, на которое будет повышаться привыкание от использования восстановительных зелий. Если вы используете мод, добавляющий длительность зельям восстановления здоровья, запаса сил и магии, то вам может понадобиться установить это значение в 0, чем может решиться единственная несовместимость мода.

    Требования: Skyrim, SkyUI для меню конфигурации мода.

    Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.
    Для удаления используйте МКМ или проделайте следующее: подождите, пока эффект привыкания не исчезнет, введите в консоли "help tolerance", затем используйте команду "Player.RemovePerk XXXXXXXX", где XXXXXXXX - то, что вы получили в ответ на первую команду.


    Примечание локализатора: если вы играете с модом Toxicity, то можете подогнать значения скорости спада токсичности до совпадающих со скоростью спада привыкания, чтобы прогрессбар токсичности отражал сразу два эффекта, что очень удобно.
    37 11
  20. Добавляет поломку и ремонт снаряжения, которое отныне со временем и в бою будет изнашиваться.. Вы сможете чинить свое снаряжение самостоятельно или же попросить кузнеца сделать это. Если поместить мод последним в порядке загрузки, то износ затронет и снаряжение из сторонних модификаций.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    Особенности:
    1. Мод можно настроить с помощью меню конфигурации модов (SkyUI).
    2. Функционирует со сторонними модификациями, если они не изменяют оригинальные предметы, а добавляют новую броню или оружие.
    3. Совместим с Ace Archery.
    4. Совместим со SkyRe на 27/02/2013.
    4. Вы можете купить точильные камни, чтобы чинить оружие.
    6. Можно купить молотки, чтобы чинить броню и оружие.

    Примечания:
    1. Не включайте данный мод в Batch Patch (wrye bash) и в файл Репроцессора.
    2. Снимите отметку с мода, создайте патч, активируйте вновь.
    3. После активации мода вы потеряете все зачарования. Повторное зачарование возможно.

    Механика:
    Эффективность брони и оружия падает, когда они изнашиваются и ломаются. Починить их можно у кузнеца или с помощью молотков.
    Во внимание принимаются следующие факторы:
    - Материал из которого сделан предмет.
    - Тип атаки, сила атаки и т.д.
    - Вес.
    - Время.
    При нахождении предметов их состояние неизвестно (неизв.), вы можете его определить простой экипировкой предмета. Но лишь состояние трех идентичных предметов в инвентаре может быть определено, состояние остальных будет неизвестным, пока вы не избавитесь от одного из трех идентифицированных предметов. В МКМ можно включить автоидентификацию, но лимит на три предмета остается.

    Не забудьте активировать мод при помощи "Кольца износа". Экипируйте данное кольцо и выберите желаемый режим износа. Также с помощью данного кольца можно деактивировать мод.
    167 56
  21. Данный мод добавляет в игру женский комплект тяжелых доспехов "Броня Имперского Крестоносца" и меч "Забытый клинок" из игры Lineage 2.
    Комплект предметов находится в одном из ящиков на корабле Данстара, либо по желанию крафтится в кузнице в разделе Разное (только для версии Lady Body).
    Поддерживаемые тела: UNP, Lady Body.
    Защита и урон чуть выше эбонитового снаряжения, но ниже даэдрического.

    Составляющие
    Диадема имперского крестоносца
    Кираса имперского крестоносца
    Рукавицы имперского крестоносца
    Сапоги имперского крестоносца
    Щит имперского крестоносца
    Забытый клинок

    Требования
    UNP или LB

    Установка
    Переместить файлы c выбранным телом из архива в папку Data.
    Для добавления крафта предметов в кузницу переместите файл из папки Optional for LB в папку Data с заменой файлов.

    Благодарности
    Krista - за текстуры экипировки. Взяты из аналогичной модификации для TES Oblivion.
    Михаил Аксёнов - за помощь в создании.
    39 7
  22. Кузнецы по всему Скайриму ликуют! Наконец-то их труды будут оценены по достоинству! Изготовление тяжелых доспехов - трудозатратное ( а с некоторыми модами и времязатратное) дело. А выгоды с него по 50-100 септимов за железную броню. До сих пор не известно кто их вообще производил и на что жил??.
    Но теперь все изменилось! Доспехи - это честь, гордость и лучший друг любого уважающего себя рыцаря! И стоят они теперь подобающе своему статусу! Ковать их в кузнице выгодно, а владеть ими - достойно и престижно!

    В двух словах, что делает мод:
    Увеличивает базовую стоимость всей тяжелой брони в несколько раз ( от 2 до 20). Регулируется в настройках
    Вся броня найденная на трупах НПС, будет с некоторой вероятностью, изношенной:
    Чем ниже уровень НПС, тем выше вероятность что броня будет "потертой" или "изношенной".
    Улучшенная тяжелая броня так же может быть только у высоко-уровневых НПС ( даже если она добавлена любым другим модом)
    Торговцы, "не охотно" покупают Б/У броню:
    Если его навык торговли выше вашего, он определит что броня Б/У, и предложит за нее куда меньше денег чем за новую.
    "Потертая" броня будет продаваться на изначальных условиях ( как до установки мода) "изношенная" - еще в 2 раза дешевле.
    С торговцем можно попытаться поторговаться. Успех, а также выгода будет зависеть от разницы в ваших умениях красноречия.

    Требования:
    Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
    SkyUI
    SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут

    Установка:
    Установите и активируйте. Мод запускается из МСМ меню.

    Удаление:
    1) Останавливаем мод в МСМ меню.
    2) Сохраняемся.
    3) Со следующей загрузкой все возвращается к исходным условиям.


    Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода. Может и на международной арене удастся продвинуть не много мод.
    Спасибо!
    87 19
  23. Мод добавляет в игру ковры с различными рисунками, их можно изготовить на дубильном станке из льняной ткани, или же найти в сундуке, который располагается в комнате генерала Туллия (так и называется - сундук с коврами). Комнатка расположена по адресу - Мрачный Замок, лестница наверх от комнаты с картой, сундук у стенки. (Да, генералу тоже перепало несколько ковриков. Они его личные. Утащить можно, но Туллий расстроится.).

    Передвигать и размещать их можно с помощью консоли или же (что рекомендуется) с модом
    Jaxon Positioner http://tesall.ru/files/file/6620-dekorirovanie/
    (если есть другие похожие моды - можно использовать и их). Кроме того, то что "ковры" эт формальность, при наличии позиционера - можно уменьшать и вешать на стены типа плакатов.
    (ковров много. Действительно много)
    Требования: Skyrim
    39 15
  24. Данный ретекстур добавляет грибам глаза (нет, глаза не моргают, не подмигивают, но смотрят!). Лор отдыхает, ибо автору было грустно и ему показалось, что грибы тоже грустят.

    Установка - стандартная, кинуть в папку data.

    Конфликты с другими ретекстурами грибов.

    Требования: Skyrim
    17 35
  25. У вас есть котелок и лунный сахар? В таком случае можете приготовить несколько разных леденцов. Есть вполне себе привычные, вроде малиновых или арбузных, но есть и дубовые леденцы (довакин существо такое...жрет все, что видит).

    Требования: Skyrim
    70 21
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...