Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Могущественная группа неизвестных личностей создала подзмелье, чтобы испытать самого известного героя Скайрима. Найти эту новую локацию можно около монумента Гьюкара (запад владения Вайтран). В подземелье вы найдете уникального уровневого босса и спутника. Кстати о спутниках, пещера расчитана на одиночное прохождение и поэтому крайне рекомендуется оставить всех своих соратников снаружи, т.к. подземелье очень тесное и в нем много триггеров и ловушек. Эта локация в первую очередь головоломка, а не мясорубка. Рекомендуемый уровень - 40.

    Требования: Скайрим, Dawnguard и Dragonborn

    https://youtu.be/rR853NCbNNU
    101 13
  2. Мод для тех, кто любит играть за каджитов. Теперь ваш пушистый персонаж не будет говорить так же как и представители других рас, ведь практически полностью убрано слово "я" - персонаж говорит о себе исключительно в третьем лице. Также, были переработаны отдельные фразы с учетом лора Древних Свитков. В частности, персонаж-каджит имеет свое мировоззрение и вероисповедание. Например, к Хирсину герой будет обращаться как Голодный кот; богиня Мара - Матерь-кошка; Азура - Азурах и т.д.
    Всего на данный момент отредактировано около 6000 реплик Довакина из оригинального Скайрима и всех DLC. В дальнейшем планируется перевести оставшиеся поддерживаемые моды... может быть.

    Примечание номер один. Выберите своему персонажу нормальное, лорное имя, написанное кириллицей, поскольку теперь оно будет встречаться в каждом втором диалоге. Для смены имени уже созданного персонажа воспользуйтесь модом Альтернативная смена расы. Если у вас есть проблемы с отображением русского имени в диалогах и записках, установите этот фикс.

    Примечание номер два. Перевести так, чтобы, сохранив оригинальную задумку, угодить сразу мужским и женским персонажам, не вышло. Поэтому, я сделал два варианта: для мужского и женского персонажа. Соответственно, устанавливать нужно только один.

    Примечание номер три. По словам автора, эта версия мода прекрасно работает в Skyrim Special Edition без каких-либо дополнительных телодвижений.

    Моды, диалоги которых уже переведены:
    All Thieves Guild Jobs Concurrently 1.
    Alternate Start - Live Another Life 2.5.2a.
    iNeed 1.22.
    Realistic Needs and Diseases 1.910.
    Moonpath to Elsweyr 9.5.
    The Choice is Yours 1.4.
    The Paarthurnax Dilemma 1.2.8.
    Your Market Stall 1.4.1.

    Моды, диалоги которых были отредактированы, но еще не переведены:
    Companion Valfar 1.4.0.
    Convenient Horses 5.0.
    Cutting Room Floor 1.0.9.
    Expensive Investments 1.0.
    Followers Can Relax 6.35.
    Follower Commentary Overhaul 1.3.
    Hoth 3.
    Inconsequential NPCs 1.9c.
    Localized Thieves Guild Jobs 3.04.
    NPC Bartering
    Требования: Скайрим 1.8.151.0

    Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch - начиная с версии 4.0beta1 мод полностью совместим с легендарным патчем.
    1 084 164
  3. Отлично проработанная локация, расположенная на самом юге Скайрима, у подножья Джерольских гор, что к югу от Хелгена. Здесь есть все, что входит в состав стандартного подземелья: записки, книги, тайники, небольшие головоломки, босс и несколько уровней для исследования. Несмотря на то, что большинство противников подстраиваются под уровень игрока, подземелье рассчитано для персонажей с уровнем 15 и выше. Однако, для битвы с боссом рекомендуется 30 уровень. В конце гробницы вас ждет награда - уникальный гаэльский клинок.

    Требования: Скайрим,
    87 11
  4. Реализм EOL’a - глобальный плагин, основной целью которого является улучшение геймплея и исправление неувязок игрового процесса. В отличие от других подобных модов, не превращает игру в «избиение беспомощного протагониста», а старается разнообразить игровой процесс и привнести в него нечто новое. Состоит из двух независимых файлов, которые могут быть установлены как вместе, так и по отдельности.

    Особенности файла НПС:
    1. Спутники, атронахи, враги, а также стражники развиваются вместе с главным героем.
    2. Спутники обзавелись уникальными способностями, мощность которых повышается в зависимости от их уровня.
    3. Изменен баланс врагов, теперь они имеют в своем арсенале собственные заклинания и способности, не выходящие за рамки "лора".
    4. Добавлено несколько новых видов драконов и Криков.
    5. Некоторые имена противников были изменены, в соответствие с их рангом.
    6. Изменены способности, заклинания и одежда некоторых НПС.
    (Например: Жрец Аркея владеет магией Восстановления; придворные маги и Хускарлы носят одежду/броню, цвет которой соответствует владению).
    7. Изменен ассортимент торговцев, теперь он соответствует товарам, которые расположены на прилавках.
    (Например: Мясники продают мясо, шкуры; зеленщики продают овощи/фрукты и некоторые алхимические ингредиенты).
    8. Изменен инвентарь убитых существ, дабы придать большей реалистичности.
    (Например: Призраки имеют в инвентаре только эктоплазму; волки больше не прячут в своих «кармашках» ювелирные изделия).
    9. Некоторые персонажи обзавелись собственным боевым классом, более подходящим их характеру.
    10. Расширен список НПС на которых можно жениться/выйти замуж, при условие, что вы им помогли (выполнили квест).
    11. Изменена временная шкала, 1 минута реально времени соответствует 10 минутам игрового времени.

    Совет: Бранд-Шей в Рифтене, будет продавать товары Солстхейма, даже если вы не начали квест Драконорожденного.

    Особенности файла Предметы:
    1. Снижен переносимый вес, добавлена зависимость грузоподъемности от расы.
    2. Вес предметов изменен в соответствие с реальным весом и измеряется в фунтах (1 фунт = 0.45 кг).
    3. Септимы, отмычки и ключи теперь имеют вес, несмотря на то, что он не указан в инвентаре.
    4. Изменена цена предметов. Золото, серебро и драгоценные камни стоят намного дороже.
    5. Изменен урон от оружия и защита у брони в соответствие с их весом и материалами, из которых они были изготовлены.
    6. Заостренные мечи имеют более высокий шанс нанести критический урон.
    7. Изменено зачарование Амулетов Девяти.
    8. Изменены и сбалансированы Благословения Девяти.
    9. Зелья и яды были переименованы, для более быстрого использования.
    (Например: Зелье здоровья*, Зелье здоровье**, где количество звездочек определяет мощность зелья/яда; Самыми мощными являются - эликсиры).
    10. Изменены рецепты кулинарии.

    Совет: Небольшой урон Эбонитового оружия компенсирует его шанс критического удара и при заточке оного, может обходить по урону в секунду любое другое оружие.

    Планы на будущее:
    Добавить патч для USSEP (Сейчас можно играть и без него с установленным USSEP).
    Удалить временную шкалу (Будет опциональным файлом).
    Добавить еще больше изменений в рецептах кулинарии, кузнечного дела.
    Изменить Сокровищницу в Маркарте на ювелирный магазин, с наибольшим количеством денег во всем Скайриме, что позволит игроку продавать самые дорогие вещи.
    Исправить незначительные ошибки.

    Совместимость:
    Будьте осторожны с модами, которые изменяют характеристики НПС или предметов.
    Файл Предметы не будет изменять характеристики стороннего оружия, добавленного модами, к броне это также относится.
    Располагать плагин как можно ниже в списке установленных плагинов.

    Требования:
    Skyrim special edition.

    Установка:
    Разархивируйте и скопируйте содержимое папки в steam/steamapps/common/Skyrim Special Edition/Data.
    Активируйте скопированные файлы в игре (вкладка "Модификации").

    Удаление:
    Удалите файлы EOL Items.esp и EOL NPCs.esp.
    92 16
  5. Данная модификация является сборником всех улучшенных текстур ванильных драконов от автора Bellyache. Сборник включает в себя 19 видов "окрасок" для каждого вида драконов и был сделан с целью упрощения выбора из всего этого множества "окрасок" и их дальнейшей установки. Все текстуры драконов имеют разрешение 2048 на 4096.

    Изменению подверглись следующие драконы:
    1. Обычный дракон
    2. Кровавый дракон
    3. Морозный дракон
    4. Старейший дракон
    5. Древний дракон
    6. Одавинг

    Совместимость:
    Совместим со всеми модами, которые не заменяют текстуры из данного сборника.

    Рекомендуемые моды:
    Diverse Dragons Collection SE
    Dragon Animation Replace in Special Edition

    Требования:
    Skyrim special edition.

    Установка:
    Используйте Nexus Mod Manager или Mod Organizer для установки.
    Установщик полностью переведен на русский язык.

    Удаление:
    Удалите Bellyaches Dragon Texture Replacer с помощью мод-менеджера.
    472 7
  6. Мод добавляет большое и красивое Двемерское Убежище на вершину горы к югу от Айварстед, нижний вход расположен позади Имперского военного лагеря Рифтена.
    Вы также можете попасть в Убежище, активировав руну в любом из Ваших купленных домов. Для обнаружения локации когда Вы прибудете в башню портала сбросьте дверь с помощью кнопки сброса для выхода на внешнюю территорию террасы - но Остерегайтесь:
    Если Вы еще не исследовали область вокруг убежища, Вы можете оказаться в борьбе с тремя драконами! Два соседних дракона ванильные они видны с террасы на крыше (таким образом, они могут заметить Вас), и 1 большой дракон Босс (он определенно Вас заметит!).
    Вы можете использовать Убежище, не вступая в бой с драконом (нами), пока Вы не будете готовы, просто используйте порталы и нижний вход.
    Секретный выход из Кузницы Атронахов ведет в область с злыми Драуграми-военачальниками. Эй, Скайрим опасное место!
    Все порталы первоначально заперты, требуя соответствующих ключей. Это необходимо для предотвращения нарушения каких-либо квестов, получая ранний доступ к игровым областям в самом начале игры.

    Расположение ключей:
    Данстарское убежище - на серебряном блюде в спальне игрока; Фолкритское убежище - полка около книги Ситис; Буйная фляга - в небольшой комнате между Флягой и Цистерной; Храм Небесной гавани - конец длинного стола перед Стеной Олдуина; Высокий Хротгар - перед идолом между 2 парадными дверьми; Форт Стражи рассвета - ночной столик в спальне игрока; Замок Волкихар - Покои Харкона; Кузница этерия - Двемерские развалены после пересечения первого моста.
    Дополнительные копии ключей (Данстарское + Фолкритское убежище, Буйная фляга, Храм Небесной гавани, Высокий Хротгар, Форт Стражи рассвета, Замок Волкихар), могут быть найдены в Секретном Хранилище.
    Местоположения Рун убежища: посмотрите изображение ниже.

    Требования:
    Skyrim, (опционально: DLC Dawnguard, Dragonborn. Используйте только если у Вас есть оба DLC)

    Особенности Убежища:
    - Башня Портала :
    имеет 1 дверь, которая изменяет внешний вид и расположение с нажатием кнопки. Портал соединяет пять домов игрока + Покои архимага, 2 убежища Темное Братство, Храм Небесной гавани, Высокий Хротгар и Буйная фляга. Гномовская дверь тщательно спрятана за ванилью стен, дверь появляется и исчезает с анимацией.
    Дополнительно DLC Dawnguard аддон предоставляет дополнительные двери в Форт Стражи рассвета, Крепость Волкихар и Поместье Северин, дверь внизу с лева от входа ведет к Кузнице этерия, также имеется хранилище для артефактов (Бюсты для масок жрецов!), камера для заполнения паучьих свитков (DB), а также обновлен сортировщик и двемерская кузница (Сталгримовый / Арбалет ).
    - Дух Убежища :
    Ваш помощник если Вы вдали от дома или перегружены, забыли что-то? Призовите дух Убежища он поможет Вам получить доступ к хранилищу, автоматически облегчит ваш груз и телепортирует Вас обратно домой. Дух будет патрулировать убежище.
    - Сортировщик Убежище:
    При нажатие на кнопку автоматически сортируются все драгоценные камни, ингредиенты, руды, слитки, шкуры, камни душ, и части от монстров прямо из сумки в соответствующие контейнеры.
    - Сортировочный сундук :
    Автоматически сортирует и направлять в соответствующие контейнеры, Оружие, одежду, ювелирные изделия и тб.
    - Древний двуручный меч гномов с уникальным внешним видом и с активным эффектом.
    - На вершине горы находится большая красивая терраса с захватывающим видом (и боссом, см. примечания выше).
    - Полностью функциональный Двемерски лифт !
    - Мост при входе в убежища, Вы можете прыгнуть вниз, чтобы заскочить в Чёрный Предел !
    - Проложены полностью навмеши для ваших компаньонов внутри и снаружи.
    - Ваша горная крепость видна издалека.
    - Все для крафта:
    Алхимическая лаборатория, стол зачаровываний, плавильня, дубильный станок и рубочная колодка. Имеется кузница Атронахов и Двемерская кузница с Небесной сталью и арбалетов (DG).
    все крафт станции связаны с контейнерами для хранения.
    - В пещере вы найдете все Камни-хранители.
    - Скрытое хранилище:
    Для безопасного хранения и отображения артефактов.
    - Маски драконьих жрецов, в том числе и деревянной маски + (БД).
    - Есть Манекены, стойки для оружия, витрины, книжные полки.
    - Алтари девяти божеств.
    - Секретное хранилище с уникальными предметами. (для тех, кто не сможет, найти ищите в башни портала за флагом вайтрана).
    - Уютная ванна комната.
    - Стойло для вашей лошади.


    .
    111 84
  7. Данный мод добавляет новый меч в игру. Данный меч можно найти в локации Сонное Дерево - Пещера.
    Меч имеет возможность перековки в двуручный и обратно в одноручный.

    Требования: Skyrim
    100 8
  8. Мод позволит надеть столько колец и амулетов, сколько пожелаете.Количество можно
    настроить в МКМ меню,если у вас установлен SkyUI,или с помощю заклинания конфигурации.Если
    установлено значение "-1"- это означает "неограничено".Поддерживаются кольца и амулеты оригинальной игры,
    из DLC,а так же добавленные сторонними модами.

    Требования: Skyrim, SkSE и SkyUI (не обязательно)

    Установка: Копировать содержимое архива в папку Data, или через NMM.

    Важно! После установки и инициализации мода необходимо удалить из инвентаря все кольца и
    ожерелья (например переложить в сундук),потом снова поместить в инвентарь,чтобы скрипты мода
    смогли их зафиксировать и обработать.С попадающими в инвентарь в дальнейшем драгоценностями всё
    будет происходить само собой. Иногда при надевании кольца или ожерелья происходит "выдавливание" ранее надетого.Наденьте его повторно.
    4 019 73
  9. До:<...>
    - Только Партурнакс, магистр нашего ордена, может ответить на этот вопрос, если он захочет(...)
    - Значит, мне нужно поговорить с Партурнаксом.
    - Ты не был готов. И ты всё ещё не готов. Но благодаря клинкам, теперь у тебя есть вопросы, на которые может ответить только Партурнакс.
    - И как мне добраться до вершины горы, чтобы увидеть его?
    - Только те, чей голос силен, могут найти путь. Идем. Мы научим тебя Крику, что откроет путь к Партурнаксу.
    - (Стоп, серьёзно? Я не думал, что это так просто. Ну что ж, ладно)
    После:<...>
    - Только Партурнакс, магистр нашего ордена, может ответить на этот вопрос, если он захочет(...)
    - Значит, мне нужно поговорить с Партурнаксом.
    - Ты не был готов. Благодаря клинкам, теперь у тебя есть вопросы, на которые может ответить только Партурнакс. Но ты всё ещё не готов.
    - Я хочу встретиться с ним.
    - Я сказал, что ты не готов! Проваливай!
    Это, конечно, утрировано, но с этим модом Арнгейр действительно заявит Вам, что Вы не готовы ко встрече с Партурнаксом, если не будет выполнен ряд условий.

    Мод делает следующее:
    - добавляет способность под названием "Сила Голоса", без которой у Вас не выйдет познакомиться с Партурнаксом;
    - для получения способности Вы должны узнать по крайней мере первое слово каждого Крика, доступного до начала квеста "Глотка Мира", и поглотить определенное количество драконьих душ;
    - добавляет сообщение, уведомляющее о том, что Вы получили "Силу Голоса", поэтому вам не нужно постоянно проверять свои активные эффекты;
    - изменяет диалог с Арнгейром.
    В требованиях основного мода стоит поглощение тридцати драконьих душ, но кому-то это может не понравиться, поэтому есть опциональные файлы, в которых требования имеют разброс от 10 до 50 душ. Требования к знаниям Криков неизменны во всех вариантах. Каждый вариант идёт в отдельной папке и при установке должен заменять основной файл.

    Требования: Skyrim.

    Несовместим с любыми модами, изменяющими квест "Глотка Мира".

    Установка: поместить папку "Data" из папки "Основа" архива в папку "Skyrim", активировать плагин. По желанию заменить ESP опциональным вариантом.

    Примечание: мод, как и многие другие моды, меняющие диалоги, использовал файлы оригинальной английской озвучки и ещё пару фраз-обрезков, и поэтому Арнгейр говорил даже фразы, не изменяемые модом, по-английски, т.е. были попеременно русско- и англоязычные фразы в потоке его речи. Путем некоторых манипуляций и танцев с русскоязычными фразами Арнгейра, он теперь проговаривает весь текст по-русски. Поэтому для скачивания есть два архива: с русской озвучкой и английской - может кто-то играет в оригинальном озвучении.
    57 14
  10. Данный мод добавляет новое качественное подземелье, которое значительно расширяет Мидден Коллегии магов Винтерхолда, при этом вносит минимальные изменения в существующие локации. Новый лорный дом для игрока служит центром для новых подземелий. Должно быть полностью совместим с большинством модов изменяющими Коллегию Винтерхолда.

    Особенности:
    - Новое увлекательно е подземелье, расположенное под Коллегией Винтерхолде и морем Призраков;
    - Лорные и тщательно интегрированы в существующие локации персонажи и истории;
    - Новый обновляемый дом для честолюбивых колдунов, своенравных студентов и подпольных исследователей;
    - Новое оружие, доспехи и заклинания;
    - и много другое.

    Требования: Skyrim
    197 30
  11. Мод позволит после завершения квеста Азуры крафтить в кузнице(вкладка "Разное") звезду Азуры и Чёрную звезду,
    а так же перековать по желанию один артефакт в другой.

    Требования: Skyrim, NMM

    Установка: мод создан автором для установки с помощью NMM, используя данные Fomod. Простое копирование esp в папку Data у меня не сработало.
    82 19
  12. Этот мод должен добавить разнообразия существам Скайрима, динамически и случайным образом изменяя их размер. Мод также будет увеличивать или уменьшать их здоровье и наносимый ими урон зависимо от того, в какую сторону изменится их размер (эти функции настраиваются в меню конфигурации модов).
    Также, помимо существ, возможно изменение размера гуманоидных NPC, это может делаться в зависимости от их расы и является отдельной настройкой. Мод не влияет на уникальных персонажей, лошадей и гигантских морозных пауков во избежание багов и каламбуров.

    Как это работает:
    Чтобы не сканировать сразу всю игровую карту или какие-то определённые её области, мод добавит Вашему персонажу эффект "плаща", который будет проверять всех мобов и NPC в определённом радиусе и, если моб/NPC не уникален, мод изменит его размер на случайное число между заданными минимальным и максимальным значениями.
    Если размер NPC становится больше оригинального, то его здоровье и урон могут возрасти, а если размер изменится в меньшую сторону, то его здоровье и урон также могут уменьшиться. Это дело тоже удобно настраивается, подробнее об этом ниже.
    В модификации используются довольно легковесные скрипты, которые применяются только раз за одного актера, и не висят мёртвым грузом, когда не задействованы.

    Настройки в МКМ:
    Старая версия 1.8.6:
    Вы можете самостоятельно установить пределы размеров для следующих существ: драконы, великаны, мамонты, коровы, козы, собаки, лисицы, куры, кролики и злокрысы.
    Также Вы можете ограничить все играбельные расы.
    Начиная с версии 1.7, мод имеет 4 пользовательских набора ограничений (User Limits). Для того чтобы их использовать, сначала активируйте заклинание для одного из наборов в МКМ, затем скастуйте его на NPC. Это позволит добавить расы NPC в набор ограничений, заклинание для которого вы выбрали ранее. Вы можете добавить в набор столько рас, сколько пожелаете (Это очень полезно, если у Вас установлены моды, добавляющие новых созданий, такие как Skyrim Monster Mod или Immersive Creatures, - прим. локализатора).
    Если раса NPC уже занесена в набор, заклинание удалит её из этого набора. Также вы можете удалить расу и с помощью соответствующего пункта на странице набора в МКМ.

    Обратите внимание, что мод проверяет ограничения пользователя в первую очередь. Так что, если вы добавили в набор какую-либо расу, уже имеющуюся во вкладках "существа" или "гуманоиды", модом будут использоваться установки из набора, а не из этих вкладок.
    На главной странице настроек мода (CSV Options) Вы можете установить процентный шанс изменения NPC. По умолчанию это 70%, что означает, что из всех находящихся вокруг и подходящих под условия изменения (ведь для некоторых может просто не быть установок) NPC, будут изменены только 70%. При 100% будут изменены все подходящие под условия не уникальные персонажи и существа.

    Начиная с версии 1.6 увеличение максимального предела размеров выше значения 2.0 не рекомендуется для нормальной игры. 2.0 - это увеличение НА 100%, или в двукратном размере. Более высокие значения были добавлены, так сказать, just for lulz, т.е. как вариант для возможного комичного эффекта.

    При инициализации мода Вам будет добавлено 4 заклинания:
    - CSV: Прицельный сброс размера - заклинание, применяемое на одну цель, откатывает все изменения размера цели до исходного состояния;
    - CSV: Сброс размеров в области - заклинание, откатывающее изменения размеров всех NPC, находящихся в области действия мода, до исходного состояния;
    - CSV: Прицельный респавн - заклинание, применяемое на одну цель, перерождающее её на месте, при условии, что она не уникальна. Если действие мода активно, то с возрождением цели её размер будет снова изменён;
    - CSV: Респавн области - заклинание, перерождающее все цели в области действия мода по принципу предыдущего.
    Вы можете добавлять или удалять все эти заклинания с помощью переключателя на странице CSV Options в МКМ.

    Помните, что оба заклинания респавна убивают цели перед возрождением. Эти заклинания могут использоваться для того, чтобы проследить, как меняется размер или его влияние на характеристики персонажа (при активации соответствующих пунктов). Также можно использовать эти заклинания для возвращения исходных размеров NPC после отключения мода.

    Характеристики мобов и NPC, такие как урон и здоровье, опираются на то, как изменяется их размеры, но вы можете на это повлиять через модификаторы увеличения и уменьшения. По умолчанию все модификаторы равны 1, т.е. соотношение 1:1. Так, если размер существа увеличивается на 0.5, то его урон и здоровье тоже возрастут на 50%. Устанавливайте модификатор меньше 1, если хотите, чтобы характеристики подвергались меньшей зависимости от размера, и больше 1 для обратного эффекта.

    Если Вы не используете SkyUI или SkyUI Away, то существуют консольные команды для настройки параметров мода. Введите в консоли "Help CSV" без кавычек, это покажет все глобальные переменные, используемые модом. Переменные CSVA используются гуманоидными расами, CSVU - переменные для пользовательских ограничений. После чего введите "Set yyy to xx", где "yyy" - глобальная переменная, а "xx" - новое значение.

    С версии 1.8 Вы можете сохранить пресет настроек с помощью FISS, чтобы при старте новой игры с лёгкостью их
    восстановить. Заметьте, что списки рас в пользовательских наборах не сохранятся, и придётся их добавлять
    заново, но размеры и пределы характеристик будут сохранены. Если у Вас не установлен FISS, то
    соответствующие опции в МКМ попросту не отобразятся.


    Новая версия привнесла следующие изменения:
    Настройки для каждой расы теперь задаются отдельно. Кроме того, мод автоматически обнаружит сторонние (добавляемые модами) расы - до 55 новых рас существ и до 85 новых гуманоидных рас. После их обнаружения для каждой расы также можно будет задать отдельные параметры. (см. скриншоты)
    Каждая раса теперь имеет и отдельные настройки характеристик.
    Обновлено МКМ, теперь его легче использовать. Просто нажмите на расу и задайте ей нужные параметры или используйте Общие установки, задаваемые на отдельной вкладке.
    Пользовательские наборы были убраны по причине неактуальности, но если вы использовали установки в пользовательских наборах, расы из них будут автоматически перенесены в новую систему с их невредимыми параметрами.
    Заметка для авторов модов: если вы не хотите ждать, пока раса будет обнаружена модом, используйте CSV в качестве мастера для своего файла и поместите расу в формлист CSVCreatureList или CSVHumanoidList, а мод позаботится об остальном. Делайте это с помощью скрипта CSVCreatureList.AddForm(NewRace), не через CK - потому, что порядок добавляемых рас определяет глобальные переменные, которые они используют. С помощью скрипта обеспечится отсутствие конфликтов по этому поводу. Но не связывайтесь с другими списками!


    Т.к. многие принципы сохранились, оставляется инструкция по МКМ от старой версии. Они друг друга дополняют.

    Совместимость:
    Для совместимости с другими модами, затрагивающими параметр Scale, с версии 1.7 у CSV появилась возможность ограничения действия таким образом, что изменениям размеров будут подлежать только те NPC, что используют оригинальный (ванильный) размер. Таким образом, почти ничего не должно конфликтовать, а если вы знаете, как именно изменяет размер другой возможный мод, то можете настроить CSV для нормальной работы с ним.
    Только существа, использующие ванильные расы (или названные так же, как ванильные), будут ограничены настройками конкретных типов существ. В противном случае существа, раса которых имеет ключевое слово ActorTypeCreature, будут ограничены общими настройками для всех существ. То же самое относится и к NPC - расы с ключевым словом ActorTypeNPC будут ограничены общим лимитом NPC-гуманоидов. Но не забывайте, что Вы можете добавить любую расу NPC или существ в пользовательский набор и задать им определённые пределы изменений.

    Требования:
    - SKSE;
    - SkyUI (для МКМ);
    - FISS (опционально, для сохранения и загрузки пресетов настроек).

    Также настоятельно рекомендуется к использованию Brawl Bugs Fix, т.к. CSV использует эффект "плаща",
    определяющий радиус действия мода, что может приводить к ошибкам в кулачных драках. С версии 1.8.5 "плащ" во
    время драк отключается, но фикс всё равно рекомендован для перекрытия даже потенциальных багов.

    Установка:
    Извлечь файлы из папки Data архива в папку Skyrim\Data, подключить в лаунчере/модменеджере и активировать мод в МКМ после инициализации меню.

    Обновление:
    Деактивируйте мод в МКМ, скастуйте "CSV Респавн области", выйдите из игры, установите обновление (замените файлы), затем снова активируйте мод.

    Удаление:
    Деактивируйте мод в МКМ, скастуйте "CSV Респавн области" для возвращения NPC к исходным размерам, потом отключите esp и удалите CreatureSizeVariants.esp и CreatureSizeVariants.bsa.

    Примечание: названия вкладок в МКМ не подлежат переводу из-за особенностей скрипта МКМ, т.к. задаются изначально в самом скрипте, а не в файле translations (файл типа "%mod name%_<%language_name%>.txt"); в BSA упаковано для удобства установки/удаления; для скриншотов автором использовался Light Room by Holugar.

    Устаревшая версия 1.8.6 теперь лежит здесь.

    Публикация перевода на других ресурсах без разрешения запрещена.
    72 30
  13. Небольшой плагин в качестве попытки вывести скорость движения игрока и NPC в Skyrim на более реалистичный уровень.

    Зачем это сделано:
    - Ванильная ходьба была очень медленной;
    - Ванильное медленное подкрадывание (с зажатым shift) было очень медленным;
    - Ванильный бег был слишком уж быстрым, чтобы на него не тратилась выносливость;
    - Ванильное подкрадывание также было слишком быстрым.

    И как это всё изменено:
    - Скорость ходьбы с 80 до 145;
    - Скорость бега с 370 до 300;
    - Скорость медленного подкрадывания с 47 до 70;
    - Скорость подкрадывания с 222 до 200;

    Скорость спринта оставлена прежней.

    С обновлением изменению на вышеуказанные значения подверглись и скорости с любым оружием в руках: одноручным, двуручным, стрелковым, а также с заклинаниями. И теперь мод имеет лишь один вариант.

    Совместимость:
    С любыми модами, кроме изменяющих скорость передвижения игрока и NPC.

    Требования:
    Skyrim.

    Установка:
    Выбрать нужный вариант, извлечь файл из папки Data архива в папку Skyrim\Data, подключить в лаунчере/модменеджере.

    Удаление:
    Прямо противоположное установке.

    Старую версию оставляю здесь, просьба нигде не выкладывать.
    661 19
  14. World’s Dawn — это то, что наградит Ваши приключения большим разнообразием уникальных и мощных артефактов, которые можно будет найти по всему Скайриму, и увеличит глубину геймплея путем введения классических атрибутов РПГ.
    Mод имеет шанс зачаровать или улучшить любые предметы, которыми обладают NPC, делая поединки более увлекательными, а лут гораздо полезнее.
    Зачарованный и улучшенный лут также может быть найден в контейнерах и сундуках. Чары генерируются динамически случайным образом, и поэтому двух абсолютно одинаковых предметов быть не может. Вы сможете встретить множество новых эффектов в поисках идеального сочетания. Если Вы достаточно удачливы для того, чтобы найти идеальную вещь, вы можете увеличить их мощь с помощью новой механики Улучшения, перерабатывая для этого ненужные предметы.
    3десь есть новые пути развития вашего персонажа с учётом семи атрибутов: сила, выносливость, ловкость, проворство, интеллект, мудрость и харизма.
    Каждый атрибут дает небольшой бонус к четырем различным статистикам, потому как только вы начнёте распределение очков атрибутов, Вы можете полностью персонализировать свой стиль игры. Вы сможете увеличивать Ваши атрибуты с достижением нового уровня или временно повышать их с помощью некоторых зачарований.

    Подробности — Распределяет зачарованные и улучшенные вещи по дружественным и враждебным NPC, а также в контейнеры. Чары будут применены к любым предметам, которыми могут обладать NPC, в том числе и к вещам из модов, включенным в уровневые списки.
    Шанс выпадения и другие параметры могут быть изменены в МСМ, чтобы отрегулировать работу мода по вашему вкусу. Отладочные команды могут быть использованы, чтобы настроить мод еще тоньше (см. примечание ниже или ридми).
    — Более 120 эффектов для брони и более 50 эффектов для оружия, выбираемые случайным образом и объединяемые, чтобы создавать различные сочетания чар каждый раз.
    Список зачарований включает в себя как пассивные бонусные воздействия, так и активные эффекты, предоставляющие новые способности, которые могут повлиять на Ваш игровой процесс.
    — Зачарования будут применяться как ко всем стандартным типам брони (голова, туловище, руки, ноги, щит, аксессуары), так и к другим, добавляемым модами (плащи, кольца для левой руки, маски). Это работает с любыми предметами из любых модов, добавленными в уровневые списки; это означает шанс зачарования или улучшения любой экипировки, с которой NPC могут появиться.
    — Сила зачарований предметов изменяется с уровнем навыка Зачарования героя и с уровнем NPC, так что Вы сможете находить полезную экипировку для Вашего текущего статуса, тогда как более могущественные артефакты будут найдены у более сильных, нерядовых врагов. Сундуки боссов и контейнеры с замком уровня адепт и выше также будут содержать более качественный лут. Все находимые предметы имеют четыре уровня — магические, редкие, эпические и легендарные, это влияет на количество эффектов и их силу. Легендарными являются предметы с очень редкими и уникальными эффектами.
    — Три варианта переименование зачарованных предметов: «нет» (без переименования, напр.: «Железный меч»), «по качеству» (напр.: «Редкий железный меч»), и «в РПГ-стиле» (напр.: «Вирулентный железный меч гниения разума завоевателя»).
    — Семь классических РПГ-атрибутов, каждый из которых даёт небольшие бонусы к различным статистикам. Вы получаете по два очка атрибутов за каждый новый уровень, нахождение камня-хранителя или выполнение квеста из основной линейки. На начало игры каждый атрибут будет иметь значение в 5 очков. Иногда Вы также можете находить предметы и зелья с эффектами, которые повысят Ваши атрибуты.
    Вкладка МКМ «Атрибуты» позволяет распределять очки атрибутов, а всплывающие подсказки для каждого атрибута покажут точные значения бонусов, которые они дают. Очки атрибутов также можно потратить через внутриигровое меню, назначив для него горячую клавишу (по ум. Numpad+).
    Бонусы, предоставляемые повышением атрибутов, будут понемногу уменьшаться по достижении каждого нового уровня.
    При установке мода на текущее прохождение, а не на новую игру, очки атрибутов будут автоматически начислены за все достигнутые уровни, выполненные квесты и т. д.

    1) Сила — это очень важный атрибут для любого персонажа, в частности для воина. Высокий показатель силы означает, что Вы сможете наносить больший урон любым оружием. Ваши силовые удары могут стать критическими для противника, а Вы, напротив, будете в состоянии выдерживать больше урона благодаря высокому здоровью.
    2) Выносливость — это то, что может повысить Ваши шансы на выживание. Высокая выносливость обеспечит получение уменьшенного урона и возможность таскать с собой больше жизненно важных вещей или найденного в дороге хлама. С развитой выносливостью Ваш запас сил будет повышен, а скорость его восстановления увеличится, так что вы можете продолжать свои приключения, не теряя времени.
    3) Проворство — это полезный атрибут для вора, повышая который, Вы сможете более быстро и изворотливо двигаться, а также выполнять силовые атаки с меньшими затратами запаса сил, что поможет быстрее разобраться с противником. Стрелку тоже будет полезен этот атрибут, т. к. он сможет наносить больше урона на расстоянии. А также своими ловкими движениями Вы сможете обеспечить себе более высокий шанс на критический удар.
    4) Ловкость — это идеальный атрибут для убийц, который обеспечивает умение наносить больший урон одноручным (особенно кинжалами) или стрелковым оружием. Имея высокую ловкость, Вы сможете находить слабые места противника и пользоваться ими, нанося повышенный урон от критических и силовых ударов.
    5) Интеллект — очень важный атрибут для всех магов, надеющихся достигнуть мастерства в своих способностях. Высокий интеллект обеспечит Вам большой запас магических сил, а также наращивает скорость их восстановления. С высоким интеллектом Ваши заклинания станут более разрушительными, а Вы станете более восприимчивы к обучению чему-то новому, быстрее получая опыт.
    6) Мудрость — это то, что приходит с опытом и познанием своих настоящих способностей. Имея развитую мудрость, Вы будете с умом расходовать запас своих магических сил, а заклинания, сотворяемые Вами, будут более эффективными. Предметы, которые Вы будете находить, вероятно, будет более мощными, а знание о том, как обезопасить себя, обеспечит Вам снижение получаемого магического урона.
    7) Харизма — это собирательный атрибут, очень полезный в суровых землях Скайрима. Ваше обаяние даёт Вам возможность проворачивать более выгодные сделки с купцами, с Вашей сверхъестественной удачей Вы в состоянии сделать то, что редко кому удаётся, а также находить больше золота и магических предметов во время путешествий. А Ваше знание множества видов оружия обеспечивает облегчение сопротивления всевозможным атакам.

    — Новые зелья можно найти в мире или купить у алхимиков. Вы найдете эликсиры, дающие постоянный или временный бонус к атрибутам, а также другие зелья, которые помогут Вам в приключениях.
    — Вкладка МКМ «Обзор характеристик» позволяет отслеживать любые изменения статистики персонажа, так что Вы можете легко увидеть все бонусы от атрибутов и зачарованных предметов в одном месте. Обратите внимание, что обзор не принимает во внимание бонусы от перков.
    — Система Улучшений позволит Вам бесконечно совершенствовать свои любимые чары с помощью Кристаллов улучшения. Количество улучшений за день может ограничиваться между 1 и 5 (настраивается в МКМ). Кристаллы имеют небольшой шанс быть найденными как среди случайного лута, так и могут быть созданы путем разборки других предметов. Назначить горячую клавишу меню разборки можно в МКМ (по ум. Numpad0), чтобы открывать окно разборки и перемещать в него ненужные предметы из вашего инвентаря, которые Вы хотите разобрать. Вы получите некоторое кол-во Пыли улучшения зависимости от стоимости товаров в золоте. Кристаллы улучшения можно создавать путём переплавки в них Пыли, также как и переплавлять полученные расходники Улучшения в более сильные, вплоть до Камня улучшения (Пыль > Камушек > Кристалл > Камень).
    Каждый предмет экипировки может быть Улучшен только один раз в сутки, и по умолчанию вы можете Улучшить 3 разных предмета в день.
    Этим способом Вы можете усилить зачарования, добавляемые модом, а также Ваши собственноручно наложенные зачарования. Однако вы не можете усилить предметы, обладающие уникальным зачарованием или зачарованные предварительно.
    Чтобы начать Улучшение, наденьте или возьмите в руки вещь, зачарование которой вы хотите усилить, перейдите в МКМ - World’s Dawn - Улучшение и выберите предмет из выпадающего меню «Экипировка». Если предмет может быть усилен, название и сила его зачарования будут отображаться ниже. Выберите расходник Улучшения из второго выпадающего меню, и новые значения силы зачарования этого предмета будут отображены на правой стороне экрана. Каждый расходник может увеличить базовые значения на 10%/20%/30% соответственно. После того, как закончите с этим выбором, нажмите на кнопку «Улучшить» и выбранный предмет с усиленными чарами готов к использованию.
    — Система Изъятия зачарований позволяет переносить чары с одного предмета на любой другой по вашему выбору. Изъятие требует Камень улучшения (не Камушек или Кристалл) и чары могут быть помещены на любой незачарованный предмет, включая добавленные модами.
    Для переноса чар сперва наденьте или возьмите в руки зачарованную вещь, с которой Вы хотели бы снять зачарования, перейдите в МКМ - World’s Dawn - Улучшение и выберите эту вещь из выпадающего меню. Пресс Изъятия потребляет Камень улучшения, а предмет в процессе уничтожается. Изъятые чары хранятся, отображаемые в меню, и готовые для применения к другой вещи. Экипируйте незачарованный предмет, на который Вы бы хотели перенести чары, и выберите его в меню. Затем просто нажмите Наложить зачарование и изъятые ранее чары впитает новая вещь.

    Совместимость:— Несовместим с Elemental Destruction Magic.
    — Полностью совместим с Ordinator, PerMa, Wintermyst, Requiem и Ultimate Combat.
    — Уровневые списки не затрагиваются, поэтому порядок загрузки значения не имеет, нет необходимости во включении мода в Bashed или SkyProc патчи.
    — Никаких записей предметов не было добавлено или изменено, поэтому полностью совместим с любыми модами, которые добавляют новые предметы, изменяют их внешний вид, статы и т. д. (это означает совместимость с Disparity, SkyRe, CCOR, Morrowloot, More Interesting Loot, и так далее).
    — Настоятельно рекомендуется использовать этот мод с ASIS, в частности с модулем «NPC Enchant Fix».
    Добавьте строку XTDPerk_Cumulative=1 в «NPCEnchantFix.ini» и запустите патчер. С этим исправлением нипы выиграют от специфических эффектов мода, таких как, например, уменьшение урона или процентные усиления стихийного урона.

    Также рекомендуется использовать World’s Dawn с модами, усложняющими бои и/или усиливающими врагов и играть на высокой сложности, иначе на высоких уровнях и с усиленными зачарованиями Вы рискуете превратиться в неубиваемого нагибатора.

    Требования:
    - Skyrim с последним обновлением и DLC Dawnguard и Dragonborn;
    - SKSE;
    - SkyUI;
    - PapyrusUtil.

    Установка:
    Поместить файлы из папки Data архива в одноименную папку игры, подключить плагин, активировать мод в МКМ.

    Удаление:
    1. Отключить ESP, удалить папки с файлами мода по адресам:
    ..\meshes\actors\worlds dawn,
    ..\meshes\clutter\worlds dawn,
    ..\meshes\effects\worlds dawn,
    ..\textures\clutter\worlds dawn,
    ..\textures\effects\worlds dawn,
    ..\sound\fx\worlds dawn,
    ..\SKSE\Plugins\worlds dawn;
    2. Удалить следующие файлы в папке Scripts, и одноименные в Source;
    3. И загрузить резервное сохранение. Ведь Вы его сделали перед тестом?

    Приятной игры.

    Публикация перевода на других ресурсах запрещена.

    Примечание: Отладочные команды:
    List - выводит все отладочные команды в консоли;
    Reset - аналог опции "Вернуть очки атрибутов", но без условий;
    Adv,навык,значение - повысить навык, вызывает уведомление о повышении уровня, опционально на указанное значение допустимые значения 0-9). Пример: adv,smithing,5;
    EPEvent,строка,значение - вызывает внутриигровое сообщение и добавляет указанное количество очков атрибутов, отображение: Строка + получено N очков атрибутов. Пример: EPEvent,Основной квест завершен, 1;
    Update - не используется;
    Debug - не используется;
    Madness - все зачарованные предметы будут легендарными;
    NoRegen - переключает регенерацию;
    NoMats - переключает использования Камушков/Кристаллов/Камней улучшения при улучшении вещей;
    NoEnch - переключает функцию зачарования находимых предметов;
    NoTemper - переключает функцию улучшения находимых предметов;
    Newday - сбрасывает счётчик сделанных за сегодняшний день улучшений;
    Uninstall - подготавливает мод к удалению;
    Set,PPL,значение- устанавливает кол-во получаемых за левелап очков атрибутов (0-9);
    Inc,строка,значение - увеличивает указанный атрибут на указанное значение (0-9). Атрибуты: Str - сила, End - выносливость, Agi - проворство, Dex - ловкость, Int - интеллект, Wis - мудрость, Per - харизма, All - все сразу. Пример: inc,wis,5;
    Dec,строка,значение - уменьшает указанный атрибут на указанное значение (0-9). Пример: dec,wis,5.


    Благодарности:
    - 3jiou за этот мод,
    - Richard Zeidler за решение с адаптацией прилагательных, используемых в функции переименования,
    - Кербер за помощь с редактированием скриптовой функции переименования ради адаптации составляемых названий.
    382 49
  15. Мод, который обновит старых скайримских кроликов и привнесет разнообразия в их популяцию путём замены моделей и текстур и распространения кроликов с разным внешним видом по всему миру.

    Техническая информация:
    - Кролики используют текстуры 1024x1024;
    - Уровневые списки существ были несколько изменены, и людям, использующим другие моды, добавляющие существ, рекомендуется использовать bashed патч.

    Копирайты:
    KANRAx2 - модели и текстуры;
    GrandBulwark - переименование, применение моделей и текстур, размещение в ур. списках.

    Требования: Skyrim.

    Установка: поместить файлы из папки Data архива в одноименную папку игры, подключить плагин.

    Удаление: отключить плагин, удалить файлы мода.
    104 20
  16. Добавляет в игру комплект доспехов Слышащего Темного Братства.
    По защитным характеристикам комплект немного выше древней броней теней.
    Зачарования объединяют в себе чары от робы теней и древней брони теней, но при этом добавляют некоторые другие, например перчатки дают бонус к атаке без оружия.
    Достать этот доспех можно в сундуке, в личных покоях Слышащего в Данстарском убежище.
    Так же мод заменяет модели и текстуры робы теней.

    Установка - Переместить папку Data из архива в корневую папку игры

    Требования: Skyrim
    128 27
  17. Этот детективный квестовый мод добавляет в игру новый подземный двемерский город, чьих жителей постигла загадочная судьба. Вам предстоит провести расследование и выяснить, что случилось с жителями города и постараться предотвратить обрушившиеся на них несчастья. Вас ждут путешествия во времени и две дюжины новых, полностью озвученных (на английском языке) персонажей, каждый со своей уникальной историей.
    Данный мод имеет несколько окончаний, как плохих, так и хороших и только от вас самих будет зависеть судьба города и его жителей.
    Квест начнётся после того, как вас найдёт курьер (вы должны быть 5 уровня или выше), или вы можете сразу отправиться к городу (локация "забытые руины"), который расположен южнее Маркарта.
     
    Требования:
    Skyrim, либо SkyrimSE
     
    Установка:
    1. Скачайте и установите оригинальную английскую версию. Ссылка на нексус (sle) (sse)
    2. Киньте с заменой файлы русификатора из папки Data архива в папку Data c игрой
     
    Замечания:
    1. Автор не разрешил выкладывать мод целиком, так что это не моя прихоть. Знаю, что это может быть неудобно, но качайте основные файлы мода с нексуса.
    2. Я внёс некоторые небольшие изменения и исправления в мод (с разрешения автора), так что, если у вас ранее была какая-либо другая версия мода, то настоятельно советую начать играть с чистого сохранения.
    Правки от переводчика:
    1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости
    2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме
    3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно.
    4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города
    5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости
    6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает.
    7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом
    8. Исправил зависание квеста с чтением записки висельника
     
    ВНИМАНИЕ:
    Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.
     

    1 593 124
  18. При повышении уровня больше не дают очко способности (перк поинт), вместо этого теперь за различные действия (список ниже), будут даваться очки обучения, которые можно потратить у учителей навыков на проведение тренировки, за которую герой получит очко способности и некоторые другие бонусы, в зависимости от учителя.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE, SkyUI

    - Никаких волшебно появляющихся талантов у Довакина после повышения уровня. Теперь их нужно зарабатывать.
    - Тренировка даёт 1 очко способности, повысит одну из трёх характеристик и даст дополнительный бонус (в зависимости от учителя). К примеру, тренировка у учителя тяжёлой брони повысит здоровье на 5 ед. и броню на 3 ед.
    - Но для проведения тренировки нужны очки обучения и золото, причём требования с каждым уровнем растут (опционально, настраивается через MCM).

    Как набрать очки обучения:
    - Выполнять задания.
    - Выполнять мелкие поручения (Разное).
    - Поглощать души драконов.
    - Зачищать локации.
    - Зачаровывать предметы, создавать оружие, броню и зелья.
    - Убивать людей, нежить, существ и даэдра.

    Какие бонусы можно получить?
    - Все учителя навыков мага повышают магию на 5 ед.
    - Учитель Колдовства: снижение стоимости заклинаний колдовства на 2%.
    - Восстановление - повышение силы заклинаний восстановления на 2%.
    - Разрушение - повышение силы заклинаний разрушения на 1%.
    - Изменение - повышение сопротивления магии на 0.5%.
    - Иллюзия - снижение стоимости заклинаний иллюзии на 2%.
    - Зачарование - повышает силу накладываемых зачарований на 1%.

    - Все учителя навыков воина повышают здоровье на 5 ед.
    - Одноручное - повышение шанса критического удара на 2%.
    - Двуручное - повышение урона оружия ближнего боя на 0.5 ед.
    - Стрельба - повышение урона оружия дальнего боя на 2%.
    - Тяжелая броня - повышение брони на 3 ед.
    - Блокирование - повышает шанс отразить урон в ближнем бою на 5%.
    - Кузнечное дело - повышение урона кулаков на 1 ед.

    - Все учителя навыков вора повышают запас сил на 5 ед.
    - Алхимия - повышение сопротивления ядам и болезням на 3%.
    - Легкая броня - даёт навыку лёгкой брони 1 бонусный, зелёный уровень.
    - Скрытность - даёт навыку скрытности 1 бонусный уровень.
    - Взлом - даёт навыку взлома 1 бонусный уровень.
    - Красноречие - повышение скорости восстановления криков на 0.5%.
    - Карманные кражи - повышение лимита переносимого веса на 3 ед.

    Совместимость:
    - При наличии других модов использующих Skyrim -Community- Uncapper устанавливать папку SKSE из архива не надо. Откройте файл SKSE_Elys_Uncapper.ini, найдите категорию и измените значение 2=1 на 2=0.
    - Если хотите оставить ванильную систему получения очка способности при повышении уровня, то папку SKSE из архива можете не устанавливать, так же в игре в меню MCM необходимо отключить получение очка способности за тренировки.
    - Полностью совместим с любыми модами на изменения древа перков или учителей.

    Установка:
    - Переместите содержимое архива в папку Data вашей игры, затем подключите мод в лаунчере.
    103 25
  19. Это компиляция двух модов - Кайден Скальд и Ливий Бард, представляет вам четырех спутников, плюс несколько квестов связанных с ними.
    Особенность этих компаньонов в том, что они действительно вплетены в мир скайрима.
    Они общаются не только с ГГ, но и между собой, а так же с другими персонажами.
    Вы можете послушать их песни, поболтать и пропустить по кружечке. В мод добавлены 64 песни,
    16 гитарных композиций и 9 мелодий игры на флейте. Вся эта четверка изрядно вас порадует своим присутствием в игре.
    Для начала вам придется отправится в Рифтен и найти там старика Гутора... Поговорите с ним и он даст вам задание.

    Подробнее о персонажах
    Ливий:
    - Имперец, бард,наемник. Присоединится к вам за жалкие 1000 септимов - Навыки: Дуал, тяжелая и легкая броня, немного магия (перки - накладные карманы, тишина и т.д)
    - Автолевел, отдельный найм (не занимает слот компаньона), свой аи. Поведение компаньона аналогично поведению Сераны. Будет он использовать магию в бою или нет - все зависит от вас. Через диалог есть возможность включить и отключить атакующую магию.
    - Знает 30 новых песен и 16 гитарных композиций. (Гитарные композиции у Ливия и Кайдена общие)
    - Поет только свои песни, Если поселить его в доме ГГ, после увольнения - будет устраивать концерты. Через диалог можно попросить ее прекратить выступление (выбираем - Спой мне, затем нужный диалог)
    - Так же добавлены комментарии в пути следования. Вы в любой момент можете с ним пообщаться на отвлеченные темы, или просто выпить.
    - Иногда Ливий пристает к горожанкам (точнее, они к нему пристают), в таверне может потребовать выпивку и т.д.(диалогов не так много как хотелось).
    - Часто хочет есть...(мини квест)
    - Выйти за него замуж можно
    - В архиве дополнительно лежит новая прическа (с бородой и без), ставим по желанию.
    - Нанять его можно либо до встречи с Гутором, либо после
    Место проживания:
    - Недалеко от Хелгена добавлен домик - Дом Ливия

    Кайден Скальд:
    - Норд,имеет свое тело и текстуры
    - Навыки: двуручное оружие, тяжелая броня (попросту танк), немного дуал (перки - накладные карманы, тишина и т.д)
    - Кайден знает и исполняет 30 новых песен и 12 гитарных композиций. - Петь умеет только по заказу (самостоятельно концерты не устраивает, только если его уволить)
    - Так же добавлены комментарии в пути следования. Иногда пристает к горожанкам (пристает весьма неуклюже - одним словом норд), в таверне может потребовать выпивку и т.д.
    - Если вы играете ЖГГ, то не советую вам рассекать в обнаженном виде перед Кайденом - пристанет или будет делать намеки.
    - Временами обыскивает трупы (берет вещи или нет - толком не проверил, но пару раз оружие подбирал).
    - Кайден может распознавать некоторые задания. ВИДЕО
    - С Кайденом можно напиться (мини квест).ВИДЕО
    - Выйти за него замуж можно
    - Не признает однополые браки и браки со зверорасами.
    - Найм по квесту.

    Лавена:
    - Бретонка,ходит за Кайденом, всегда молчит. Теперь можно нанять ее в качестве компаньона.
    - Играет на флейте, знает 9 композиций.ВИДЕО
    - Навыки - лучница (весьма эффективна), дуал, скрытность (Если дадите ей оружие - возьмет с удовольствием)
    - Замужество не признает
    - Лавену теперь можно отучить бегать за кайденом (мини квест).ВИДЕО
    - В архиве дополнительно лежит дополнительная прическа с дредами, ставим по желанию.
    Место проживания:
    - Недалеко от Данстара.

    Гутор:
    - Маг с уклоном в некромантию, петь не умеет.Хорош как тяжелая артиллерия
    - Характер вредный, вечно чем то не доволен. Иногда докапывается до других неписей или до Кайдена с Ливием. Трупы так же может обыскивать.
    - Жениться не будет (пожалейте старика)
    Место проживания:
    - Рифтен, днем болтается по городу, ночью находится в ночлежке у Хельги
    - Нанять можно после прохождении квеста.

    Общее:
    - Автолевел у всех четверых, отдельный квест найма (моды типа UFO или EFF на них не действуют)
    - Инвентарь разделен на личный инвентарь и рюкзак (рюкзак без ограничений по весу).
    - Одежда доступна в инвентаре (Личный инвентарь), так что можно ее снять и одеть что вы хотите, после увольнения носят то что дали.
    - Они не занимают слот компаньона.
    - Поведение компаньонов аналогично поведению Сераны.
    - Каждый из них имеет свою личную лошадь. Если вы едете верхом, они так же призовут своих лошадей.
    - Четыре песни у Кайдена с Ливием общие - поют дуэтом.

    Известные баги
    - Танцы иногда криво срабатывают (танцы - дефолт)
    - Обнимашки редко но бывает не срабатывают (обнимашки только для ГГ женского пола)
    - Если персонаж чем-то занят (сидит, рубит дрова и т.д.) - анимация не сработает
    - Если вы заказываете парную песню, убедитесь что Ливий и Кайден находятся рядом, иначе один из них пойдет на поиск второго.То же самое относится когда вы отправляете Ливия за едой к другому персонажу (Гутору, Кайдену или Лавене).
    - Иногда возникают проблемы с наймом Лавены, при взятии ее компаньоном (Во всяком случае я этот баг словил - нанял, сохранился, загрузился и она уходит - вроде как сама уволилась). Так что если кто то еще с ним столкнется - пишите (исправим)

    Известные конфликты:
    Открытые города Скайрима / Open Cities Skyrim - В итоге Гутора можно искать в Рифтене до посинения.
    AFT - Управление компаньонами / Amazing Follower Tweaks - AFT плохо ведет себя с не шаблонными компаньонами (возможны баги по квестам и АИ компаньонов)

    Рекомендуемые моды:
    Мой дом - твой дом - My Home Is Your Home
    Установка:
    (установка только вручную, через менеджеры модов не установится)
    SLE версия
    1.Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2.В лаунчере игры зайдите в пункт &quot;Файлы&quot; (Data Files) и активируйте нужные плагины.
    SEE версия
    1.Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim se) и подтвердите замену файлов (если потребуется). и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2.Активируйте мод.

    Установка обновления:
    Просто заменить файлы, зайти в игру, сохранится, выйти в главное меню и загрузить по новой. Увольнять никого не надо.

    ВАЖНО!!!
    Если вы ранее устанавливали отдельные моды "Кайден Скальд и компания" и "Ливий Бард", то прежде всего в игре увольте их, сохранитесь и выйдите из игры. Удалите все файлы от этих модов, зайдите в игру и снова сохранитесь и только потом установите данный мод.

    Благодарности:
    Miranda - За многочисленные правки текста.

    237 96
  20. С этим модом в Винтерхолде появится книжный магазин под названием «Книги Джобаши», находящийся в конце тропинки меж разрушенных домов.

    Ассортимент товаров Джобаши составляется из всех крупных уровневых списков книг. Он продает в основном обычные книги, но есть шанс, что у него заваляются и какие-нибудь редкости. Книги, с помощью которых повышаются навыки, у него можно и не пытаться найти. Тома заклинаний, которые он может продавать, имеют разброс уровней от новичка до адепта, то же самое со свитками.
    На втором (жилом) этаже магазина Вы можете найти растение по имени Чарльз, листья которого выделяют необычную слизь (привет из TES 3 - Morrowind). Эта слизь имеет алхимическую ценность и обладает свойствами нейтрализации ядов, повышения сопротивления к ним, исцеления заболеваний и повышения запаса магической энергии.

    Помимо книг, свитков и томов заклинаний Джобаша приторговывает и некоторыми другими товарами:
    — эльсвейрским фондю;
    — скумой;
    — лунным сахарком;
    — алхимическими рецептами;
    — сожжёнными и испорченными книгами;
    — рулонами бумаги, чернилами, перьями;
    — слизью, собираемой с Чарльза.

    Рабочий день Джобаши начинается в 8 утра и длится до 8 вечера.

    Требуется только Skyrim.

    Установка: поместить файлы в Skyrim/Data, активировать ESP.

    Меня всегда беспокоило, как Скайрим может не иметь книжных магазинов, и Винтерхолд, казалось бы, идеальное место для этого мода. Учитывая, что Винтерхолд является центром для магов, ученых, учащихся и ищущих знания, даже с его руинами и обвалом, что-то подобное должно было быть реализовано.

    Для меня этот мод был способом получить небольшую пасхалку из Морровинда, а также предоставить милого продавца, который бы обладал уникальным инвентарём. Торговля скумой, лунным сахаром и эльсвейрским фондю должна обозначить его каджитскую натуру, тогда как разные товары, такие как чернильницы и бумага, обеспечат необходимый набор предметов для тех, кто использует мод на создание свитков и ему подобные.

    Я надеюсь, вам понравится мод.
    132 15
  21. Наверняка у многих был случай, когда какое-либо важное уведомление в углу экрана было упущено из-за каких-либо обстоятельств, и не было никакого способа увидеть это уведомление снова.
    Для того, чтобы такие ситуации не повторялись, этот мод будет вести журнал уведомлений. Вы сможете просмотреть историю уведомлений в любой момент, когда захотите. Длинные сообщения, не вмещающиеся в одну строку при отображении в МСМ, можно полностью просматривать в отдельном окошке, вызываемом простым щелчком по записи.
    Одновременно может храниться только 128 последних уведомлений, поэтому Вам не придётся беспокоиться о том, что это займёт много памяти, если вы играете в течение длительного времени.
    Совместим с Enderal.
    Требования:
    - Skyrim;
    - SKSE;
    - SkyUI или SkyUI Away.
    Установка:
    Из папки Data архива поместить файлы в папку Skyrim/Data, подключить плагин.
    279 7
  22. "Правило 20-20-20" гласит: каждые 20 минут, проведённые за экраном монитора, нужно делать перерыв примерно на 20 секунд и отводить взгляд на что-либо, находящееся на расстоянии примерно 20 шагов (ну или на самый дальний предмет в комнате, если Вам лень вставать и идти смотреть в окно).
    Ни для кого не секрет, что долгое залипание в монитор вызывает усталость глаз, сидя за монитором, человек реже моргает, что влечёт за собой сухость глаз, и всё это вызывает неприятные ощущения и может повлечь за собой ухудшение зрения.

    Этот маленький мод, основываясь на вышеизложенном правиле, будет помогать Вам заботиться о Ваших глазах, напоминая делать перерывы. Раз в 20 минут Вам будет выводиться сообщение о том, что нужно сделать перерыв и отвлечься от игры на 20 секунд, дабы дать глазам отдохнуть. Особенно полезно тем, кто хотел бы заботиться о своём зрении, но постоянно забывает это делать.
    При загрузке игры с подключенным модом в Ваш инвентарь будет добавлена книга, с помощью которой можно просто включить или выключить показ уведомлений.

    Требования: лишь Skyrim.

    Установка: поместите файлы из папки Data архива в папку ../Skyrim/Data, подключите плагин.
    55 31
  23. Мод добавляет небольшой "ondeath" сценарий для именованных драконьих жрецов и других уникальных врагов (боссов), которые, как правило, встречаются в конце квеста/линейки квестов или в конце сложного подземелья, благодаря которому за их убийство Вы получите очки способностей. Очки будут добавлены с закрытием уведомления, которое будет показано со смертью какого-либо затронутого модом противника.

    В общей сложности с этим модом можно получить 52 дополнительных очка способностей. Три очка присуждаются за убийство уникальных врагов, которые встречаются в конце (или почти в конце) основных квестовых линеек всех фракций, по одному очку даётся за прочих уникальных сильных противников.

    Предупреждение! Под нижеследующими спойлерами находятся подсказки-уточнения.


    Три очка присуждаются за следующих врагов:
    - Анкано (завершение основной линии Коллегии);
    - Туллий / Ульфрик (завершение основной линии Гражданской войны);
    - Мерсер Фрей (завершение основной линии Гильдии воров);
    - Волчий дух Кодлака (завершение основной линии Соратников);
    - Тит Мид II (завершение основной линии квестов Тёмного братства). Кроме того, если вы решите уничтожить Темное Братство, Вы получите по одному очку за каждого из главных его членов - Арнбьорна, Фестуса и Назира, при условии, что Вы собственноручно их убьёте;
    - Харкон (завершение основной линии квестов DLC Dawnguard);
    - Мирак (завершение основной линии квестов DLC Dragonborn);
    ИТОГО: 21 очко перков.

    Одно очко даётся за следующих врагов:
    Все двенадцать уникальных драконьих жрецов (из основной игры и DLC):
    - Азидал,
    - Дукан,
    - Хевнорак,
    - Кросис,
    - Морокеи,
    - Накрин,
    - Отар Безумный,
    - Рагот,
    - Валок Тюремщик,
    - Вокун,
    - Волсунг,
    - Закрисош.

    Противники из Skyrim (12):
    - Брандиш (Форт Нойград, обжитый бандитами);
    - Куралмил (Забытая Пещера);
    - Дрелас (Дом Дреласа);
    - Эбонитовый Воин (встречается персонажам выше 80-ого уровня);
    - Халдин (Каприз Иафета);
    - Маданах (Шахта Сидна);
    - Бледная Леди (Фростмир);
    - Потема (Катакомбы Солитьюда);
    - Красный Орёл (Каирн Мятежника);
    - Мастер Ритуалов (Пещера Волчий Череп);
    - Сильд Чернокнижник (Обитель Раннвейг);
    - Олаф Одноглазый (Упокоище);

    DLC Dawnguard (3):
    - Жнец;
    - Хозяин Кузницы;
    - Викарий Виртур;

    DLC Dragonborn (4):
    - Генерал Фалкс Карий;
    - Хакнир Печать Смерти;
    - Илдари Саротрил;
    - Карстааг;

    ИТОГО: 31 очко перков.


    Требования:
    Skyrim, DLC Dawnguard и Dragonborn, SKSE.

    Совместимость:
    Несовместимостей не должно быть в принципе, но если у Вас установлен мод, меняющий драконьих жрецов или других уникальных врагов, то желательно Perk Point Awards ставить до него в порядке загрузки. В любом случае, самое страшное, что может случиться - Вы не получите очки навыков.

    Установка: из папки Data архива поместить файлы в папку ../Skyrim/Data, подключить плагин. Или использовать менеджер модов.

    Удаление: отключить плагин, удалить файлы мода. Или с помощью менеджера модов.
    Не забывайте делать резервные сохранения.
    531 35
  24. Вы тяжко и долго качали магические навыки без уловок. Поднимали зачарование до уровня, на котором можно кастовать высокоуровневые заклинания. Прошли занудные квесты и решили унылые загадки чтобы получить ритуальные заклинания...

    ...только чтобы понять насколько они негодные.

    Мастерские заклинания никчемные потому что:
    - За 3 секунды каста дракон может зажарить тебя до хрустящей корочки.
    - Занимают обе руки, невозможно получить бонус от перка двойной каст. Очко перка, получается, потрачено впустую.
    - Нужно стоять столбом и ловить своей тушкой крики, заклинания, стрелы, которые могут сорвать каст в любой момент.

    Мод решает эти проблемы. Все мастерские заклинания кастуются с одной руки за исключением огненного, ледяного и грозового трэллов. С заряженным заклинанием можно двигаться. Время произнесения заклинаний снижено с 3 до 1 секунды.

    Требования: Skyrim
    Установка:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
    340 17
  25. Простой в использовании интерфейс, позволяющий сохранять и загружать внутриигровые переменные в файл и из файла соответственно, что может быть полезно для модмейкеров.
    Это может пригодиться в различных ситуациях. Например, всё больше и больше модов обладают обширными настройками в МКМ, которые при начале новой игры приходится выставлять заново. FISS позволяет создателям модов обеспечить возможность создания пользовательских пресетов данных, которые могут быть сохранены, загружены или использованы где-то ещё.
    Думаю, кому-нибудь пригодится.

    Моды, в настоящее время использующие FISS:

    Take Notes - Journal of the Dragonborn;
    MinimalHUD;
    Spellmaking in Skyrim - The last altar;
    Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food;
    Dynamic Magicka and Stamina Growth;
    A Matter of Time - A HUD clock widget;
    Enchanted Arsenal;
    Widget Mod;
    Living takes time;
    Timing is everything;
    Awakened Magicka.


    Как использовать:
    Для игроков:
    1. Скачать и установить FISS (извлечь в папку “Skyrim/Data/”);
    2. Активировать FISS.ESP в вашем лаунчере/менеджере модов;
    3. После него установить любой использующий FISS мод и использовать его возможности.

    Для мододелов:
    1 и 2 - аналогично;
    3. Использовать FISS в ваших скриптах (см. API и пример ниже);
    4. Когда выпускаете свой мод, следует включить следующие файлы в директорию Scripts Вашего мода:
    - FISSFactory.pex
    - FISSInterface.pex
    Но не включать каких-либо других файлов FISS.

    ЧАВО:

    Вопрос: Где будут находиться созданные файлы?
    Ответ: В директории “/Skyrim/Data/SKSE/Plugins/FISS/” или, если используете ModOrganizer, в “/ModOrganizer/overwrite/SKSE/Plugins/FISS”.
    Вы также можете создавать свои подпапки: например, fiss.beginSave(“MySubfolderMyFile.xml”).

    Вопрос: Нужно ли выпускать другую версию мода для людей, у которых не установлен FISS?
    Ответ: Нет. Просто сделайте простую проверку на наличие установленного FISS:
    FISSInterface fiss = FISSFactory.getFISS()
    If !fiss
    debug.MessageBox(“FISS not installed. Save/Reload disabled”)
    return
    endif


    Требования:
    - Skyrim;
    - SKSE 1.6 и выше.

    API (также это есть в файле MS Word папке "Документация" в архиве, наряду с оригинальной документацией):

    API FISS'а состоит из двух скриптов: FISSFactory для обращения к интерфейсу FISS, и FISSInterface для операций с файлами.

    Функции FISSFactory:

    FISSInterface Function getFISS()
    Получает ссылку на интерфейс FISS. Возвращает “none”, когда FISS не установлен.

    Функции FISSInterface:

    Функции загрузки:
    Все операции загрузки должны начинаться с объявлений beginLoad и endLoad.

    Function beginLoad(string filename)
    Объявляет о начале набора операций загрузки.

    string Function endLoad()
    Объявляет о завершении набора операций загрузки. Возвращает сообщения об ошибке в виде строки. Cтрока будет пустой, если все операции загрузки прошли успешно.

    bool Function loadBool(string name)
    Загружает переменную логического типа с заданным именем.

    string Function loadString(string name)
    Загружает строку с заданным именем.

    float Function loadFloat(string name)
    Загружает число с плавающей точкой с заданным именем.

    int Function loadInt(string name)
    Загружает целое число с заданным именем.

    Функции сохранения:
    Все операции сохранения должны начинаться с beginSave и заканчиваться с endSave.

    Function beginSave(string filename, string modname)
    Объявляет о начале набора операций сохранения. "filename" должен (но не обязательно) заканчиваться “.XML”.
    "Modname" здесь - имя мода.

    string Function endSave()
    Объявляет о завершении набора операций сохранения. Возвращает сообщения об ошибке в виде строки. Cтрока будет пустой, если все операции загрузки прошли успешно.

    Function saveBool(string name, bool value)
    Сохраняет переменную логического типа с заданным именем.

    Function saveString(string name, string value)
    Сохраняет строку с заданным именем.

    Function saveFloat(string name, float value)
    Сохраняет число с плавающей точкой с заданным именем.

    Function saveInt(string name, int value)
    Сохраняет целое число под заданным именем.

    Другие функции:

    float Function getVersion()
    Получает установленную версию FISS

    float Function getInterfaceVersion()
    Получает версию интерфейса.

    string Function saveTextToTxtFile(string filename, string text)
    Напрямую сохраняет строку в текстовый файл. Эта функция должна быть использована без BeginSave и EndSave.

    Небольшой пример использования:

    Модификация под названием "My Mod" сохранит и загрузит переменные в/из файла “MyFile.xml”.
    Для этого определяются функции “MySaveFunction” и “MyLoadFunction”. Script MyScript extends <whatever> ;переменные bool bMyBool int iMyInt string sMyString ;импорт FISSFactory для создания интерфейса с FISS import FISSFactory ;функция сохранения Function MySaveFunction ; получение ссылки на интерфейс FISS FISSInterface fiss = FISSFactory.getFISS() ; проверка, установлен ли вообще FISS If !fiss debug.MessageBox(“FISS не установлен. Сохранение отменено”) return endif ; сохранение переменных fiss.beginSave(“MyFile.xml”) fiss.saveBool(“MyBool”, bMyBool) fiss.saveInt(“MyInt”, iMyInt) fiss.saveString(“MyString”, sMyString) string saveResult = fiss.endSave() ; проверка результата if saveResult != “” debug.Trace(saveResult) endif EndFunction ; функция загрузки Function MyLoadFunction ; получение ссылки на интерфейс FISS FISSInterface fiss = FISSFactory.getFISS() ; проверка, установлен ли FISS If !fiss debug.MessageBox(“FISS не установлен. Загрузка отменена.”) return endif ; загрузка переменных fiss.beginLoad(“MyFile.xml”) bMyBool = fiss.loadBool(“MyBool”) iMyInt = fiss.loadInt(“MyInt”) sMyString = fiss.loadString (“MyString”) string loadResult = fiss.endLoad() ; проверка результата if loadResult != “” debug.Trace(loadResult) endif EndFunction
    445 5
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...