Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Вас напрягает мусор, который находится в карманах? Выкинуть жалко, но делать с ним - неизвестно что. Теперь же, вы можете подойти к котелку и...сварить то, что у вас завалялось. Утюг? Пожалуйста. Метла? Ради бога. Есть кастрюля, но в кастрюле пусто? Приготовьте и съешьте кастрюлю!
Нет конфликтов с другими модами.
При наличии мода dinewithfollowers - и сидении за столом, столь оригинальные блюда появятся у вас в тарелке.
Требования: SkyrimАвтор VanguardFlame23 32 -
Эта модификация заменяет модель стандарного крантика на новую высокополигональную модель с новыми текстурами.
Автор: Ronnie Magnum
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 35 36 -
Возвращение в мир Скайрима самого старого Данмера-Коллекционара.
Дивайт Фир пережил извержение Красной Горы и как и многие Данмеры переселился на Солстем. Со смертью Дагота, Корпрус не был побежден и Морровинд все еще нуждается в лекарстве, по-этому Дивайт не прекращает работы над ним тем более, что у него новый помощник. Но и от своего старого развлечения он не отказался. Десятки воров все еще испытывают удачу.
Что вносит:
-расширяет поселение Тель-Митрин
-возвращает в мир TES две болезни, что некогда бушевали на Вварденфелле: Мор и Корпрус
-артефакты из Morrowind
-Корпрусариум
-небольшой квест без отметок и записей в журнале
-новые враги
-новое оружие и снаряжение
-новые алхимические ингредиенты
-новые НПС, многие озвучены
-несколько новых лорных книг
Требования:
- Skyrim
- Dragonborn
- Dawnguard
- Hearthfire
- автор пишет в требованиях мод на заклинание левитации, но я справился и с телепортацией
Примечания:
Это первый мод автора MihailMods о возвращении Дагот Ура, из запланированных трех, т.к. основной квест тут не завершен. (Если честно, то я так и не понял как его начать, меня выгоняют из Зала Совета и не хотят говорить, но сам Корпрусариум вполне функционален)Автор goshadurov157 36 -
Небольшой мод, который добавляет в Виндхельм, в район серых, Мастерскую Зенитара.
В мастерской можно разжиться новыми масками, шляпами, парой костюмов и гробами.
Как пользоваться:
У продавца покупаете монеты (или создаете из золотых слитков там же) и крафтите, понравившийся шмот в тамошних наковальнях.
Данный релиз содержит только .esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
Требования:
Оригинал мода
Скайрим v1.9
Dawnguard
Dragonborn
Установка:
1) Скачать с нексуса оригинал мода. Распаковать.
2) Скачать перевод. Распаковать, подтвердить замену файлов.
Примечания:
Мод от японского автора Vicn, автора таких квестовых модов VIGILANT, Unslaad и пока не завершенный GLENMORIL.
Автор со временем обещает объединить шмотки из всех своих модов в этом.Автор goshadurov104 22 -
Те орки, что живут во имя Малаката, счастливо умирают в чести. Души орков, что игнорируют пути Малаката, не достойны называться орками и лишенные чести попадают на вечность в "Изгнание". В Скайриме была найдена книга, что содержит все что известно о том месте. Кто-то считает, что в ней можно найти указания, как попасть в этот Ад, а кто-то что там можно найти могущественные артефакты...
Найди книгу и начни свое приключение в глубины Ада для орков! Одну можно найти в Арканеуме.
Автор мода рекомендует 60+ ур. героя, на уровне сложности Адепт. (На более высоких уровнях сложно, вас ждет настоящий Ад.)
В моде вы найдете:
- 2 полных сета брони (легкой и тяжелой) и новое оружие (все ретекстур).
- 3 новых заклинания призыва существ.
- Много уникальных врагов
*Есть небольшой баг (текстуры у гор пропадают на далеком расстоянии).
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Примечание:
Для того чтобы попасть в "Изгнание" нужно просто следовать написанному в книге.
Перед тем как отправиться в Кратер "Изгнания" сохранитесь. Попав в Ад вы из него не выберетесь пока его полностью не пройдете.
Уровень сложности не повышайте выше Адепта.
Поверьте, на более высоких, без маленьких хитростей (вроде использования карманного измерения для хранения вещей) не пройти.Автор goshadurov76 27 -
Одиннадцать новых клинков для скайримских легионеров. Мечи интегрированы в уровневые списки имперских стражников, легионеров и разбойников. Всё оружие одноручное, характеристики варьируются от железного до эбонитового. Новые мечи можно купить у Адрианны Авениччи и солитьюдского кузнеца или же выковать самостоятельно.
Требования: SkyrimАвторSpriddorchadas 58 8 -
Добавляет в форт стражи рассвета заклинания призыва - охотник на вампиров, а так же магию паладина.Книги заклинаний найдете в форте стражи рассвета на стрельбище не далеко от загона для тролей.
Охотник на вампиров - 20 уровень
Вооружение - одноручный топор щит
Время призыва - 2 минуты
Паладин рассвета - 50 уровень
Вооружение - одноручный меч, свет паладина.
Время призыва - 2 минуты
Магия паладина
Свет паладина - наносит 100 ед урона в секунду
Лечение паладина - восстанавливает 200 ед жизни в секунду
Требования - Skyrim Dragonborn Dawnguard
Установка - поместить esp файл в папку Skyrim\Data активировать в лаунчере.
Удаление - удалить esp файл мода.Автор zooma100 8 -
Многие поселения Скайрима обделены торговцами, но с этим модом появится множество магазинов там, где их, возможно, не хватало. Все они будут работать с 9 часов утра до 21 часа вечера (за исключением «Продовольствия золотарника» в Картвастене, которые работают 24/7) и будут иметь примерно по 750 септимов, чтобы с вами поторговать.
Торговцы будут отвечать ванильными фразами и только по вопросам торговли, так как им незачем распространяться со всякими проезжими, но каждый имеет по свей небольшой истории, основанной на письмах и дневниках, которые можно будет найти в их домах или на рабочих местах и украдкой прочесть.
Информация о добавляемых торговцах:
- В Рорикстеде, на окраине, вы встретите Валунда, кузнеца, и его жену Хрейри, торговку. Хрейри в прошлом странница и не очень ладит с жизнью в тихом городке, поэтому она может показаться немного грубоватой.
Если вы устанавливаете опциональный вариант плагина (об этом ниже), то вы также можете встретиться в Рорикстеде с Фибелой, старой женщиной, которая продаст вам зелья и ингредиенты. Её любимый и единственный сын её оставил, и её сердце разбито. И об этом её сыне вы точно слышали.
- В Айварстеде молодой эльф Элберонд открыл магазин универсальных товаров возле водопада. Его план состоял в том, чтобы заделаться аптекарем, но что-то пошло не очень хорошо, поэтому он расширил свою деятельность. Однако, это не помешало ему проводить эксперименты в алхимии. Хиллок, с другой стороны, открыл небольшую кузницу на склоне прямо над фермой. За городом, Йинна разбила небольшой лагерь, пока она находится в поисках неуловимого алого корня нирна. Она будет продавать зелья и ингредиенты. Сможет ли она добиться успеха в ее поисках? (Здесь есть отсылка к другим модам автора)
- В Данстаре магазин «Ступка и пестик» был разделен на два уровня, чтобы обеспечить максимальную совместимость. Пелетта открыла небольшой магазин на втором этаже после того, как ее возлюбленный исчез. Что с ним случилось – неизвестно.
- В Морфале сестры-близнецы Богак и Кугоб (нехотя) объединились, чтобы открыть кузницу и магазин различных товаров, пока они не выяснят, кому принадлежит здание, расположенное между домами Фалиона и Алвы. Небольшая тропинка приведет вас к ним.
- У Камня Шора каджит и его дочь попали в трудную ситуацию после поломки их повозки. Чтобы свести концы с концами, дочь будет продавать зелья и ингредиенты, в то время как отец поторгует товарами общего назвачения. Он также может сдать вам небольшую палатку, если будет необходим отдых.
- В Картвастен было добавлено: таверна, аптекарь и продавец товаров общего назначения, кузнец. Поскольку в самом Картвастене места не много, дело обстоит так: таверна располагается в центре поселения, а в её подвале расположилась семейная пара из алхимика и торговки. Кузнец открыл своё дело рядом с шахтёрскими бараками, которые автору пришлось немного переделать для удобства. (кстати, если у вас установлен мод «Расширение Картвастена» от Arthmoor, кузница немного наедет на крышу дома одного из жителей, что вызовет только внешнее непотребство, но не скажется на функционале)
- В Роще Кин Лина, торговка разными товарами, был действительно взволнована идеей, чтобы встретиться с её возлюбленным Хускаром, кузнецом, и начать новую жизнь вместе, но их дела пошли совсем не по плану. И в местной таверне сестра Дравинии Резчицы, Мирана, удовольствием продаст зелья и ингредиенты всем, кому это интересно.
- Наконец, в Драконьем Мосту, братья-босмеры Слат и Фагок, вместе со своим псом по имени Тень, обзавелись небольшим бизнесом в недавно построенной башне позади штаба Пенитус Окулатус. Они будут продавать зелья и оружие, и купят всё, что вы им предложите. Кроме того, Жульена Лайлвив, бретонка, работает в таверне «Четыре Щита». Поскольку она мечтает однажды получить эту таверну в своё владение, она решила, что будет хорошей практикой начать торговать товарами общего назначения, когда это возможно.
- И с опциональным вариантом в Ривервуде может появиться и алхимический магазинчик Аликсы, расположенный за лесопилкой.
Требования: только Skyrim.
Установка: мод имеет основной вариант и два опциональных, все папки соответствующим образом подписаны.
Поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин. По желанию заменить ESP опциональным вариантом.АвторVitalyudin 239 7 -
С этим модом вы сможете встретить популярную зелень не только на кухнях Скайрима, но и на местности во время своих путешествий, и собрать их как какой-нибудь горноцвет или пушицу.
Автором заботливо расположено по 100 точек произрастания для каждого растения. В Фолкрите вы найдёте эльфийские уши, а морозную мириам - в районе Морфала, близ Виндхельма, и ещё несколько точек у Данстара и Солитьюда.
Совместим с любыми ретекстурами, автором рекомендуется "Real Herbs" от MysteryModder, но с этими текстурами травки становились слишком светящимися и поэтому для совместимости автором сделаны новые карты нормалей, идущие опционально.
Требования: Skyrim и ничего больше.
Установка: файлы из папки Data архива извлечь в папку Data игры, подключить плагин.АвторVitalyudin 175 18 -
Мини-мод из разряда "когда-то-делал-для-себя-а-теперь-вот-выкладываю-вдруг-кому-пригодится".
Суть до банальности проста: поднадоевших заклинаний "Пламя" и "Лечение" при старте новой игры не будет.
Однако данмеры, альтмеры и бретонцы будут начинать игру с заклинаниями разрушения, иллюзии и колдовства соответственно.
Из требований ничего, кроме Skyrim.esm.
Если есть моды, меняющие стартовый набор заклинаний, то с ними, наверное, может быть несовместим.
Установка: поместить файл startwithoutspells.esp в папку Data игры, подключить в лаунчере.АвторVitalyudin 382 9 -
Первый квестовый мод от Nahkin, в котором он постарался соединить свою страсть к модам на новые дома и локации.
Мод полностью интегрируется в текущую игру и предлагает то, чего, по мнению автора, всегда не хватало старейшему городу Скайрима. Квест короток и является предысторией места, которое вы получите в своё владение.
Также здесь есть скрытое сокровище - артефакт, который вам придётся отыскать.
Квест начнётся с доставленным курьером письмом.
Обзор:- простой и продуманный вход, который не должен конфликтовать ни с какими другими модами;
- квест;
- 4 факела в библиотеке, которые можно зажигать и тушить когда угодно;
- увлекательная предыстория;
- необычный торговец, вы можете решить - оставить его или нет;
- место для сна;
- место для готовки;
- стойки и держатели для оружия;
- станции зачарования и алхимии;
- тайный вход/выход, который будет отображаться на карте после обнаружения;
- скрытый артефакт в труднодоступном (автор надеется) месте;
- потрясающая и скромная атмосфера.
Требования: Skyrim с последним обновлением.
Установка: поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин.
АвторVitalyudin 123 12 -
Мод позволяет крафтить в небесной кузнице маски драконьих жрецов, также в этериевой кузнице больше одного артефакта, и конечно же перчатку зачарование которой включает в себя зачарования всех масок. Для крафта понадобится выполнить некоторые условия, все они описаны в книге, которую можно получить при сожжении деревянной маски в любой кузнице, не бойтесь сжигать маску в книге есть и её рецепт.
Установка - Переместить папку Data из архива в корневую папку игры
Требования:
Скайрим v1.9
Dawnguard
DragonbornАвтор lordacerbus333 36 -
Данная модификация - квест, в ходе которого вы побываете на луне и пополните свой багаж знаний о технологиях древней расы искусных мастеров камня и металла.
"Причиной исчезновения не могли стать массовые смерти, эпидемии, магическое заражение, неудачные опыты с природой Этериуса или даже телепортация в одну из областей Обливиона в масштабах всей расы. Гномы просто оставили чересчур мало того, что указывало бы на природу их великого исчезновения..."
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI (опционально)
Краткая информация:
- от 1 до 3 часов приключений;
- новые локации за пределами Нирна;
- новые заклинания разрушения, изменения и восстановления.
- в основе квеста расширенный лор TES.
Что нас ждет:
Вы обнаруживаете в своем инвентаре странное устройство, которое оказывается сообщением от некоего выжившего двемерского ученого. Вам предстоит отправиться к месту встречи с ученым и попытаться раскрыть тайну исчезновения двемеров.
Как начать:
Нужно сотворить заклинание (разрушения, изменения или восстановления) при условии, что уровень навыка этой школы магии равен как минимум 40.
Прочее:
Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
Пользователям SkyUI будет доступна настройка некоторых опций плагина.
Совместимость:
Данный мод совместим с плагинами, добавляющими новые заклинания, изменяющими торговцев заклинаний, а также тех, что связаны с ростом сил заклинаний по мере увеличения навыков школ магии.
Совместимо с ASIS, однако вы не должны разрешать ASIS автоматическое распределение персонажам из данного мода, иначе они потеряют свои уникальные способности.
Благодарности:
Stannum, Scarlet Queen
В: Почему враги не атакуют меня?
О: Возможно, у вас установлен мод "No Skill Limit" от fLokii. Если ваш персонаж очень низкого уровня, этот мод автоматически понизит навыки противников так, что они не смогут воспользоваться собственными заклинаниями.
В: Почему я не могу приобрести большинство заклинаний?
О: По всей видимости, вы еще не достигли достаточного уровня навыка в соответствующей школе магии.
В: Я не вижу ничего в экстерьере из-за блума. Что не так?
О: Некоторые ENB-пресеты грешат слишком сильным блумом. Откройте настройки ENB и отключите этот эффект.
В: У меня возникают лаги в "Царстве Мефалы" или при использовании "Укрытия"/"Портальной сети". Как этого избежать?
О: Это ошибка работы ENB при перемещении игрока между локациями с помощью команды или скрипта. К сожалению, автор не может ничего с этим поделать.
В: Попытка выйти через дверь после манипуляций Ркунханха приводит к смерти моего персонажа. Как с этим бороться?
О: По сюжету вы должны были оказаться вне смотровой комнаты. Вероятно, у вас установлен мод на физику и/или на скелет, который добавляет вашему персонажу вес в несколько тонн. Если это так, воспользуйтесь консольной командой tcl, чтобы преодолеть силовые поля базы и спуститься вниз.
В: Ркунханх собирается сделать что-то опасное, но я не могу пройти в комнату из-за лазера. Что я делаю неправильно?
О: Он должен быть в другом месте. Это ошибка игры, вызванная чрезмерно нагруженным движком из-за обработки большого количества активных скриптов.
В: Мне удалось догнать Ркунханха, но ничего не происходит. Почему?
О: Он бегает гораздо быстрее вас, т.е. вы не должны были его перехватить. Если вы обгоните его, задание зависнет.
В: Почему я не могу запустить "Вторжение" снова?
О: Это происходит из-за времени восстановления (4 игровых дня).
В архиве вы сможете найти подробное прохождение мода.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
АвторConst24 398 160 -
Новая версия популярного мода Moonlight Tales. Теперь мод добавляет не только лунные превращения и возможность изменять внешность оборотня, но и новое дерево перков, по мере развития которого будут открываться уникальные способности (вой на луну, превращение в человека, разрушение замков и т.д.).
Дерево перков.
Берегитесь! Лорд Хирсин забирает навечно души тех несчастных, павших от рук его смертоносных охотников… в свои охотничьи угодья.
Дерево перков из дополнения “Стражи Рассвета” стало желанной новинкой для всех, кто играет за оборотня. Тем не менее в игре не был реализован весь его потенциал. Лунные Байки полностью перерабатывает дерево перков. Вы не найдете ни одного перка, перекачавшего с небольшими изменениями из оригинальной игры - все перки были созданы с нуля. Здесь Вы найдете 32 уникальных перка с пассивными и активными способностями для оборотня и человека!
Описание перков:
- Благословение Хирсина
1) Урон увеличивается на 75%, а здоровье на 75 очков.
Кормление восстанавливает 30% здоровья.
2) Урон увеличивается на 100%, а здоровье на 100 очков. Кормление восстанавливает 40% здоровья.
- Рев Стаи
Призывает двух волков или оборотней на 60 секунд в соответствии с вашими навыками. Посмотрите в небо и ревите, чтобы активировать.
Перезарядка занимает 30 секунд.
- Рев Хищника
Обнаруживает живых существ в радиусе 400 футов и показывает их состояние ( в бою, ищут, не в бою). Рычите на землю, чтобы активировать. Длится 30 секунд. Перезаряжается 15 секунд.
- Господство Полнолуния
Во время восхода Лун (с 20 до 5) навыки растут на 20% быстрее.
Когда Луны полны (раз в 24 дня) Вы получаете 25% сопротивление от физического урона в обоих формах.
- Рев Ужаса
Враги разбегаются в страхе на 10 секунд. Не влияет на нежить, даэдра, драконов и автоматы. Ревите в сторону горизонта, чтобы активировать. Перезаряжается 30 секунд.
- Прорыв
В звериной форме Вы можете сломать большинство запертых сундуков и дверей. Замки, требующие специального ключа, неразрушимы.
- Вой на Луну
Мощный вой повышает ваши чувства на 60 секунд, время замедляется во время атаки противники. Посмотрите на небо и уберите когти для активации. Перезарядка занимает 30 секунд.
- Дикое пожирание
1) Позволяет питаться большинством мертвых существ.
Питание существом, а не человеком, обеспечивает половину прибавки к времени и не дает перк прогресса. Хирсину нужны души только достойных!
2) Кормление также восстанавливает 1% общего здоровья каждую секунду в течение 15 секунд. Питание от существ увеличивает время зверя на 70%, но не дает прогресса к навыкам. Хирсин примет лишь души достойных!
- Ночной Охотник
В звериной форме Вы можете видеть в темноте. Смотрите на горизонт и уберите когти, чтобы получить доступ к ночному зрению. В человеческой форме Вы получаете ослабленное Чутье Охотника в течение ночи (от 20 до 5 часов).
- Звериный Запас
1) Получите 5% физического сопротивления, 10% сопротивления магии и на 25% меньше урона при падении в форме зверя. Вызванные члены стаи тоже получают бонусы.
2) Получите 10% физического сопротивления, 20% сопротивления магии и на 50% меньше урона при падении в форме зверя. Вызванные члены стаи тоже получают бонусы.
3) Получите 15% физического сопротивления, 30% сопротивления магии и на 75% меньше урона при падении в форме зверя. Вызванные члены стаи тоже получают бонусы.
- Джаггернаут
Увеличивает броню зверя на 100. Набрасывание сбивает большинство целей.
- Северная Стая
Рев Стаи призовет снежных волков с 50% сопротивлением к холоду. Вызванные члены стаи получают 30% к урону.
- Звериный Порыв
1) Нападения в форме зверя имеют 10% шанс нанести критический урон.
2) Нападения в форме зверя имеют 20% шанс нанести критический урон.
- Проклятие Мертвых
Рев Ужаса теперь пугает и нежить в течение 10 секунд.
- Различие в запахах
Рев Хищника и Чутье Охотника теперь обнаруживают всех существ, даже нежить и двемерскую технику.
- Зов Природы
1) Меньшая мощность в форме человека. Вызывает одного члена стаи на 60 секунд. Перезаряжается 30 секунд. Члены стаи получает все усиления от соответствующих навыков.
2) Меньшая мощность в форме человека. Вызывает двух членов стаи на 60 секунд. Перезаряжается 30 секунд. Члены стаи получает все усиления от соответствующих навыков
- Жажда Крови
1) Нападение в форме зверя имеют 10% шанс кровотечения противников на 6 секунд. Во время кровотечения цель получает на 20% больше урона.
2) Нападение в форме зверя имеют 20% шанс кровотечения противников на 6 секунд. Во время кровотечения цель получает на 30% больше урона.
- Зверь Внутри
Увеличенная мощность в форме человека: удвоенный урон в течение 120 секунд. 1% шанс активировать звериную форму при ударе. Эта сила может обнажит вашу истинную натуру, настроив против вас окружающих. Исчезает в форме зверя.
- Долговечность Зверя
1) Превращение в зверя полностью восстанавливает здоровье. В человеческой форме здоровье и выносливость увеличиваются на 50 очков, а безоружные атаки наносят на 20 очков больше урона.
2) Превращение в зверя полностью восстанавливает здоровье. В человеческой форме здоровье и выносливость увеличиваются на 100 очков, а безоружные атаки наносят на 40 очков больше урона.
- Бич Драконов
Испускает страшный рев, который заставляет приземлиться драконов в течение 22 секунд в радиусе 200 футов. Для активации удерживайте Рев Стаи более секунды. Перезаряжается в течение 30 секунд.
- Звериная Ярость
Увеличивает урон на 20% с каждым ударом, медленно осушая здоровье. Может увеличить в десять раз, а также отключается, когда осталось меньше 30% здоровья. Удерживайте Рев Ужаса более секунды для включения/выключения.
- Омоложение
Воспользуйтесь светом Луны, чтобы полностью залечить себя в течение 5 секунд. Можно использовать один раз за превращение. Удерживайте Рев Хищника более секунды для включения. Перезаряжается 30 секунд.
- Воплощение Хирсина
Хирсин признал Вас в качестве своего избранного охотника. Силовая атака попадет по всем перед Вами, а Вы не получите урона.
Кормление восстанавливает 50% здоровья.
Новые способы рычать.
В оригинальной игре оборотень может использовать только один рык. Moonlight Tales меняет механику рыка и позволяет использовать все три вида оригинальных рыков, а также добавляемые модом рыки.
Теперь эффект рыка зависит от того, куда смотрит Ваша камера и сколько вы держите кнопку рыка (в описании перков будут подсказки).
Лунные превращения.
Добавляет лунные превращении с возможностью выбирать из нескольких готовых настроек.
Внешний вид оборотня.
Возможность настроить внешний вид оборотня на свой вкус. Можно даже стать вербером.
Лут для оборотня.
Оборотень теперь может взаимодействовать с объектами.
Для ломания закрытых сундуков и дверей нужен соответствующий перк. Также оборотень теперь может рвать паутину.
Артефакты:
Кольцо Хирсина теперь работает, когда просто находится
в инвентаре.
Тотемы оборотня теперь дают постоянные бонусы:
- Тотем Охоты - увеличивает радиус рева на 100 футов.
- Тотем Страха - увеличивает длительность Рева Ужаса и
Проклятие Мертвых на 3 секунды.
- Тотем Братства - призванные получают то же значение брони, что и игрок.
Волчий Альянс.
Волки дружественны к игроку даже в форме человека, если Вы оборотень.
Требования: Skyrim Special Edition или Skyrim Legendary Edition
Баги и совместимость: Не совместим с модами на оборотней.
Установка: Стандартная. В игре нужно подождать несколько секунд, чтобы появилось кольцо.
Удаление: отключить мод с помощью “Древнего кольца” и удалить файлы мода из папки "Data".Автор Azrael091 356 120 -
Мод добавляет заклинание "цепные искры" для начинающих магов, но будьте осторожны, цепные искры лупят всех и врагов и друзей. Том заклинания "цепные искры" лежит в пыточной крепости Хелгена на столике.
Добавляет бонусы от плащей каждой стихии. Соответствующую защиту 50% и бонусы к атакующим заклинаниям соответствующих стихий: морозные заклинания поглощают запас сил, огненные заклинания поглощают здоровье, электрические заклинания поглощают магию. Для получения бонусов необходим перк усиления соответствующей стихии.
Изменение: теперь Том заклинания "цепные искры" можно купить в Ривервудском торговце или у Фаренгада.
Поддерживаются только стандартные атакующие заклинания, не влияет на перки.
Учтите, для добавления бонусов плащей стихий к защите и атаке были внесены изменения во все стандартные заклинания типа Плащ и все атакующие заклинания доступные игроку.
Конфликты:
Конфликтует с модами, изменяющими стандартные заклинания школы разрушение.
Файл _Chain spark_ добовляет только цепные искры без всяких бонусов.
Файл SinopsMag добавляет цепные искры и выше перечисленные бонусы связанные с заклинаниями типа плащь.
Требования:
SkyrimАвтор Синопс261 30 -
Papyrus Assembler GUI - это оболочка для обработки скриптов Skyrim (.pex и .psc файлов). Программа включает в себя ассемблер, дизассемблер и компилятор скриптов. Оболочка позволяет быстро и удобно работать со скриптами, вместо набирания команд к обработчикам вручную, создавать .bat файлы для этого и т. д. Для обработки используются CreationKit Papyrus Assembler/Compiler и Champollion.
Дизассемблирование скриптов необходимо, если нужно изменить текст внутри скрипта, но его автор не выслал исходник, из которого он и был скомпилирован. Ассемблер после изменения возвращает скрипт в исходное состояние, теперь его можно использовать в игре. Если же автор выслал исходники, то изменить скрипт можно в нём и далее воспользоваться компилятором.
Если вы хотите узнать больше, то прочтите эти статьи:
В помощь переводчику - дизассемблирование скриптов что делать, если автор не дал psc файлы
Руководство по переводу модов для Skyrim
Небольшое замечание: Если у вас не компилируются исходники скриптов проверьте что указана папка импорта и в ней есть все нужные скрипты так как у некоторых скриптов есть зависимости от других скриптов. Обычно достаточно указать на стандартную папку исходников "Data\Scripts\Source".
Требования для 1.1 и 2.0: Windows, CreationKit (набор исходников скриптов, если быть точным) только для компилятора, для Champollion возможно понадобится VCRedist (приложены к файлу).
Требования для 3.0+: Windows Vista и новее, VC Redist 2012-2015.
2.0 R2 Experimental
Эта версия, как в ней и указано, эксперимент. Я довёл свой программный инструментарий до более-менее приличного уровня и захотел проверить его работу. Эта программа достаточно маленькая и мне хватило одного вечера чтобы её переписать. Для пользователя обновился только интерфейс. Я не думаю что в процессе я исправил что-нибудь. Единственным дополнением стала возможность указать папку импорта скриптов при компиляции. Даже справка не была обновлена.
Требования для 2.0 R2 Experimental: Windows Vista и новее, VC Redist 2015. Новый инструментарий требует систему от Vista и новее. Рекомендуется Windows 7. Может быть когда-нибудь я добавлю поддержку XP, но не сейчас. Это не приоритет, надо довести инструментарий до релизного состояния до выхода TES 6.
В скачанном архиве два исполняемых файла. Они различаются только наличием информации о версии и иконке. Используйте PapyrusAssemblerGUI.exe. Если он не запускается, то Win32RT.exe. Если не работает и он, то извините, это всё же экспериментальная версия.
3.0
Я полностью переписал программный инструментарий с нуля и, как и в прошлый раз, решил проверить его на этой программе. И не зря, в процессе было обнаружено несколько серьёзных недостатков которые пришлось устранять. В этот раз я не просто переписал существующий функционал, но и улучшил программу, по крайней мере мне так кажется. Хотя я и не назвал версию 3.0 Experimental это не значит что в ней нет проблем, так что если что будет работать не так как надо, сообщайте. В текущем состоянии инструментарий уже более готов для написания серьёзных программ, но не ждите что я скоро перепишу KMM на нём, для этого мне всё ещё не хватает нормальной системы сборки и IDE.
3.1
За время тестирования дополнительных проблем не выявлено. Эта версия достаточно стабильна.АвторKarandra 577 55 -
Вы устали от стандартного набора фраз ваших спутников? Ванильные компаньоны кажутся вам скучными и однообразными? Тогда этот мод для вас!
Данный мод расширяет систему диалогов 8 ванильных спутников: Белранда, Фендала, Джанессы, Дж'зарго, Лидии, Маркурио, Свена и Утгред.
Теперь отношения между вами и вашим компаньоном будут представлять нечто большее чем «Неси мои вещи, раб». Теперь им действительно есть, что сказать.
- Развитая система диалогов с множеством вариантов;
- Комментарии спутников относительно локаций;
- Реакция на расу, пол игрока (в том числе вампиризм);
- Функция беседы (случайные комментарии) в зависимости от местоположения, расы, времени суток и оружия игрока;
- романтические диалоги в таверне или доме игрока, вы можете отыграть покупку алкоголя для ваших спутников.
Каждый из компаньонов является уникальной личностью с которыми вы можете иметь романтические отношения.
Мод не озвучен.
Требования:
Fuz Ro D'Oh
SKSE
Установка:
Используйте любой из менеджеров модов или просто поместите содержимое архива в папку Data.
Совместимость:
Мод просто добавляет новые линии диалогов, поэтому должен быть совместим с большинством модов. Все ванильные диалоги остались без изменения.
Исправление проблем:
Если новые варианты диалога не отображаются, просто сохранитесь и перезагрузите игру.Автор garik03.92225 12 -
Мод добавляет маленькую ферму с огородом, загоном для животных, пасекой, колодцем, винокурней, оранжереей и грибным погребом. Здесь вы сможете доить коров, стричь коз, сажать растения, делать вино, создавать мебель, ловить рыбу, охотиться с собакой, коллекционировать различные редкие предметы, получать достижения и даже рисовать, играть на музыкальных инструментах и танцевать. Маленькая ферма придется по вкусу тем, кому наскучили суровые скайримские будни, постоянные битвы и блуждания в поисках наживы. Теперь у вас есть возможность отдохнуть от сражений в тихой обстановке на берегу Илиналты и внести разнообразие в свой игровой процесс.
Внимание! Это переработанная версия плагина "Радость фермера", которая не содержит таверны и всего, что к ней относится. Позже таверна тоже будет переработана в отдельный плагин. Полное описание этой модификации читайте в файле ReadMe или смотрите обзоры на канале YouTube.
Внимание! Если вы использовали ранее мод "Радость фермера" вам потребуется начать для "Маленькой фермы" новую игру или использовать для нее сохранение, в котором мод "Радость фермера" ранее не использовался. В противном случае конфликты неизбежны. Вы можете установить этот мод поверх старого, но при этом не подключайте файл таверны MilkEggTav.esp, он тоже будет конфликтовать.
Версия 1.0:
Наконец-то реализована анимация взаимодействия с животными (стрижка, доение, сбор яиц). Анимации работают только в режиме оконной системы и их можно отключить с помощью книги управителя. Для корректного отображения анимаций предлагаю вам подходить к животному сбоку и вплотную.
Взаимодействие с собакой также меняется при переключении режима у других животных. Если активирован оконный режим, то недоступны сбор добычи и призыв защитников, но зато возможна "прокачка" животного. Теперь, когда вы даете собаке вяленый окорок, она становится сильнее и спустя несколько кормлений (от 5-ти до 13-ти) вы получите возможность повысить навыки своего питомца:
- атака (за каждое повышение +20% к силе атаки);
- скорость (за каждое повышение +20% к скорости передвижения);
- ярость (за каждое повышение +20% к скорости атаки);
- защита (за каждое повышение +20% к защите).
Каждая характеристика может быть повышена 5 раз, достигнув в итоге предела в 200%. Таким образом после полной прокачки ваш пес станет вдвое сильнее и быстрее.
Кроме того была дополнена книга "Руководство фермера" (теперь она содержит инструкции аналогичные файлу РидМи), был добавлен в ассортимент товаров смотрителя фермерский серп (теперь он действительно есть в продаже) и были исправлены диалоги с улучшениями у каджита (теперь при покупке всех улучшений соответствующая ветка диалогов будет убрана).
Еще хочу попросить вас отписывать в комментариях по поводу наличия или отсутствия багов, недоработок и т.д. Если все работает хорошо, то я буду рад увидеть комментарий, подтверждающий это. И отпишите по поводу совместимостей. Если кто-то использует плагины RND, FrostFall, iNeed, сообщите пожалуйста корректно ли работает с ними ферма.
Требования:
Версия игры Skyrim 1,8 и выше;
SKSE соответствующей версии;
DLC Dawnguard.
Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими локацию, в которой расположена ферма, и близлежащие территории, а также изменяющими поведение ванильных лошадей и систему крафта.
Установка:
Скопируйте папку Data из архива в каталог с игрой, подключите MilkEgg.esp в лаунчере, играйте. При обновлении копируйте все остальные папки плагина с заменой файлов.
Если вы используете плагин Realistic Needs and Diseases, тогда скопируйте в папку Data и подключите в лаунчере файл MilkEggPatchRND.esp из папки Fixes.
Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.
Видеообзор:
Авторslastik 341 120 -
Мод меняет стандартные русские шрифты на альтернативные и включает в себя три набора с различными шрифтами.
Все кто скачал версию 3.0 до 10 февраля - скачайте мод заново! В моде была ошибка: при установке с помощью менеджеров модов не ставился третий вариант. Тех, кто ставит мод вручную, проблема не коснется.
В первом наборе четыре новых шрифта, во втором и третьем пять - шрифты в наборах не повторяются.
Данный мод понравится тем, кто не любит долго выбирать и редактировать конфигурационные файлы, потому как мод полностью укомплектован, настроен и готов к обычной установке.
Шрифты подбирались с учетом того, чтобы все они более-менее совпадали по стилистике, и при этом корректно отображались. Последнее требование оказалось трудновыполнимым (практически все альтернативные шрифты шире оригинальных), поэтому и выбор для действительно выдержанного стиля сильно ограничился, и в некоторых меню все-таки есть незначительные огрехи текста, в виде немного обрезанных слов.
Но в целом все выглядит довольно-таки хорошо.
Требования: Skyrim
Так же рекомендуется к установке - SkyUI 5.1, с его помощью можно настроить размер шрифта предметов в инвентаре для оптимальной читабельности (см. скриншот).
Заставки на скриншоте из модов Фоны для главного меню 0.3 и <a title="" target="_blank" href="http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3156/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D3156&pUp=1">Animated3 Main Menu Replacer</a>
Совместимость: совместим со всеми модами, кроме модов изменяющих шрифты.
Установка:
Важно! Если у вас до установки этого мода уже были изменены шрифты, то для того, чтобы можно было вернуть назад эти шрифты, необходимо сделать резервную копию файла "fontconfig.txt", который находится в директории "\Skyrim\Data\Interface"!
1. С помощью Mod Organizer: открыть архив, следовать подсказкам установщика, подключить.
2. Вручную: в зависимости какой набор вы выбрали, скопировать из папки "Вариант 1", или "Вариант 2", или "Вариант 3" папку "Interface" в папку "\Skyrim\Data", подтвердить замену.
Одновременно несколько наборов установить не получится - последний установленный перепишет предыдущий (в Mod Organizer можно включать поочередно).
Удаление:
1. С помощью Mod Organizer - отключить, или удалить мод.
2. Вручную - если вы хотите вернуть нестандартные шрифты, которые были до установки этого мода, тогда замените файл "fontconfig.txt" на резервную копию этого файла, которую вы предусмотрительно сделали перед установкой мода. Если же вы такую копию не сделали, или хотите вернуть стандартные шрифты, то отредактируйте "fontconfig.txt", заменив в нем весь текст на текст, который присутствует в Readme к моду. Удалить из папки "\Skyrim\Data\Interface" файл "fonts_rus_alt.swf", также, если ставили 1 вариант, то - "fonts_hor.swf", а если ставили 2 вариант, то - "fonts_lux.swf" (удалять эти файлы не обязательно).АвторTheLastEagle 521 38 -
Многие жалуются на отсутствие вариативности прохождения многих квестов в TES 5, и "За гранью обыденного" не исключение.
Ради открытия двемерского куба, похороненного под толщами льда, протагонисту приходилось убить по одному представителю всех мерских рас, встречающихся в игре, или найти уже готовые трупы, и забрать образцы крови.
Не хотите убивать эльфов по просьбе безумного (безумного ли?) Сегония? Отыгрываете относительно положительного персонажа и хотели бы завершить этот квест, не замарав рук лишний раз?
Больше можете не волноваться на этот счёт, "Oghma Infinium - No Collateral Damage" позволит Вам не совершать лишних убийств. С этим модом Вы можете брать кровь у спящих меров, а также пожертвовать и свою, если играете представителем одной из эльфийских рас.
Для того, чтобы влить свою кровь в экстрактор, просто щелкните по нему в инвентаре.
Требования: Skyrim с последним обновлением.
Несовместимостей у этого мода просто не должно быть, и он может быть удален после прохождения квеста.
Установка: поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин.
Удаление прямо противоположно установке.
АвторVitalyudin 72 37 -
Новый замок в традиционном средневековом стиле. Находится неподалеку от Морфала, возле локации "Упокоище". Стоимость замка равна 30 000 золота.
Замок включает:
-Тронный зал - комната для крафта, кузница и зал заседаний.
-Столовая - кухня и комната для чтения.
-Галерея - большая библиотека, Хранилище и тематические галереи.
-Спальни - главная, детская (6 кроватей) и гостевая (10 кроватей).
-Подземелье - казармы для солдат (6 кроватей), столовая и темница.
При заходе в бассейн все ваши спутники будут автоматически раздеваться.
Есть два варианта мода: с НПС и без НПС; устанавливать только один.
Рекомендуемые моды:
Multiple Floors Sandboxing by Dovahklon
Jaxonz Positioner by Jaxonz
Jaxonz Renamer by Jaxonz
Hearthfire multiple adoptions
Amazing Follower Tweaks
My Home Is Your Home
HD Noble Furniture
Требования: Скайрим и все DLC. Для размещения своей семьи нужен Hearthfire multiple adoptions.АвторXимик 331 59 -
Вы когда-нибудь задавались вопросом: "А как мой персонаж в игре Skyrim может зайти в карту и прочитать задания, без карты и дневника?" Данный мод исправляет эту нелогичность, теперь в самом начале, вашему персонажу в инвентарь добавится дневник и карта, у них есть цена и они имеют вес, но вы не можете их выбросить из инвентаря.
Идея мода была взята, из мода Essentialо Questing Gear, а также моим товарищем LeoLev, и наконец доработан мной.
PS: Мне очень хочется доработать мод и сделать его по-настоящему логически, но мне не хватает помощи, так как я не мастер по скриптам и мало в них разбираюсь, если у вас есть желание помочь, то пишите, буду очень признателен
Что планируется в будущем:
- Если выбросить карту, то вы не сможете зайти в меню карты
- Если выбросить личный дневник, то вы не сможете зайти в меню заданий
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Рекомендуемые моды:
1. A Quality World Map and Solstheim Map (вариант Paper) или Warburgs 3D Paper World Map
2. Нет быстрого путешествия в Скайриме
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (Data не внутрь Data, а поверх).
2. Включите ESP в лаунчере.
Удаление:
Отключите ESP в лаунчере.Автор-Miro- 74 21 -
Всегда хотели заработать много денег не входя в подземелья или пещеры, убивая бандитов?Да?Ну, тогда этот мод для вас, мой друг! Этот мод добавляет 22 новых способа заработка для Вас, работы бывают как интересные так и не очень.
НАЧАЛО
Чтобы мод работал нужно включить субтитры в настройках игры.Это необходимо для его функционирования.Рекомендуется использовать мод
Fuz Ro D-oh - Silent Voice. Чтобы получить задание нужно поговорить с любым новым НПС.
РАБОТЫ И НПС
Алхимик
Кузнец
Охотник за головами
Пивовар
Повар
Почтальон
Курьер
Охотник на драконов
Зачарователь
Стражник
Работа в Зале мертвых
Наемный убийца
Наемный вор
Ювелир
Помощник торговца
Некромант
Браконьер
Священник
Портной
Сборщик налогов
Официант/бармен
Больше можно узнать в специальной книге.
ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Unoffical Skyrim Legendery Patch
УСТАНОВКА
1.Используя мод менеджеры. Рекомендуется Mod Organizer.
2.Установка стандартным методом: X:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
(Там где X выбирайте диск)
ПРИМЕЧАНИЯ
Некоторые задания не имеют маркеров для завершения. Это означает то что вы можете закончить задание в любом городе. Если вы взяли квест в Ривервуде, то можете закончить его у того же НПС в Рорикстеде. Задания которые были прикреплены к определенному НПС всегда будут иметь маркер завершения.
Некоторые НПС не будут иметь с вами диалога когда у вас нет предмета который им нужен.
ПРИМЕЧАНИЯ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА
Это первый мой опыт в переводе модов для Скайрима, и в этом переводе могут содержаться ошибки и прочие безделушки.
Пожалуйста, указывайте на недостаток моего перевода и помогите мне выявить проблемы в нем.
БАГИ
Иногда НПС может не начать диалог, просто перезапустите сохранение.
О всех багах сообщать на официальную страницу на Nexus
P.S Версия для Skyrim Special Edition будет добавленная позже.Автор Ogronom728 57 -
Данный мод удаляет все загрузочные экраны, тем самым можно немного ускорить загрузку локации.
Подробно:
В архиве 3 версии мода:
Vanilla: Удаляет загрузочные экраны только из Оригинала.
Vanilla + DLC: Удаляет загрузочные экраны из Оригинала и DLC.
Vanilla + DLC + USLEEP: Удаляет загрузочные экраны из Оригинала, DLC, а также из USLEEP.
Требование:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
Hearthfire
USLEEP(если выбрали 3 вариант мода)
Установка:
1. Выберите 1 из вариантов мода.
2. Поместите папку Data в папку Skyrim(не Data!)
3. Включите ESP в Лаунчере.
Удаление:
Отключите ESP в Лаунчере.
Автор-Miro- 322 16 -
Мод добавляет двух торговцев. Один продает в большом количестве руду, кузнечные материалы и полена. А вторая - драгоценные камни и камни душ. Вы найдете их повозку с палаткой напротив конюшен Вайтрана.Автор Shafukato494 20
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-