Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Rybak2

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    И что? Лаунчер выдерживает, стабильность сборки, как? Версия ОА 9.3 вроде как была не крайняя, там и так сторонних модов хватало...
  2. Кажись COBL позволяет это делать, или здесь надежней?
  3. Кстати об оленях... Позволяют ли инструменты моддинга в Обливионе сделать так, чтобы на севере, северо-востоке провинции бегали олени, созданные Katkat, а в центральных районах и на юге - ванильные, ну, или там, слегка подправленные( когда-то попадался ретекстур оленя самца с пятнистой шкуркой).
  4. Так это и правда чудо чудное, или откровенная профанация? Судя по толике скринов, какие-то новые огры в красных рубахах..., что там от Обливиона то?
  5. А можно полюбопытствовать о другом, остался ли конфликт этого конструктора с ENboost для Обливиона, помню только, что какой-то из авторов(скорей всего патча) собирался с этим разобраться.   Да собственно..., уже убедился, фикс памяти(d3.d9.dll) по-прежнему "запирает" запуск этого конструктора..., а "годы летят, наши годы как птицы летят..., и некогда нам"..., ну и так далее.       P.S. Так никто и не откликнулся, я в печали..., может есть какой-то вариант с переименованием файлов, или что, временно удалять фикс памяти, запускать конструктор..., поработал, сохранился, вышел из конструктора, вернул патч на место... 
  6. Что за еспик появляется после запуска этого конструктора, нигде, ничего о нем, не могу найти...     О, пардон..., сам разобрался, какую-то функцию в инишнике сдуру подключил...
  7. Ребята, очень стало раздражать, что волки Обливиона все дружно "научились" скручивать по-собачьи хвосты..., мод, который избавлял бы их от этой вредной привычки не ищу, но может кто подскажет, как избавить хищника от этой нелепой анимации..., а портировать серого из Скайрима в Обливион было бы пределом мечтаний.   P.S. Конечно, у Katkat получилось прилично изменить волчью внешность, но, со временем, мне почему-то стало казаться, что на меня нападает не волк, а чернобурая лисица...
  8. Если честно, вряд ли бы я тут отмечался, не испробовав повторную процедуру очистки..., ну да ладно, LOOT не пишет об ошибках и то хорошо...
  9. Странно, но тем не менее..., я имел ввиду ESP-файлы официальных дополнений, посмотрите, тот же Knights.esp - 16 "неочищенных" записей(согласно сканеру WB) после процедуры очистки..., однако, из вашего ответа я понял, что оставленные ссылки(UDR), вещь гораздо более неприятная для игры, а оставленные идентичные записи никакой угрозы не несут, другими словами игре безразлично откуда они грузятся, или из мастер-файла, или из(дублируются) плагина. 
  10. Такой вопрос..., иногда, после процедуры очистки ESP-файла в TES4Edit, ограниченная часть записей ITM как бы остаются "неочищенными" и об этом сигнализирует сканер модов функционала WB. Мне вот интересно, о чем это говорит..., о том, что в плагине остались записи идентичные записям в мастер-файле, но загружаться в игру они будут из ESP-файла, или как? А может это говорит, о каком-то потенциальном конфликте с Oblivion.esm? Просветите, пожалуйста...
  11. Никаких претензий, только толика пожеланий, исходя из истории сайта... Скажем в версии Better Cities, что здесь "пылится" вывескам в городах были "возвращены" русскоязычные названия.
  12. Сочувствующий..., шутка. Просто когда-то, балуясь всевозможными модами, для себя решил, что в русскоязычной версии игры, буду воспринимать английский как язык эльфов. Кстати, я еще помню времена, когда на этом ресурсе выкладывали только локализованные, русскоязычные плагины.
  13. Ничего так, но надписи должны быть на кириллице, имперская провинция все-таки..., на латинице только эльфы пишут, условно говоря.
  14. Хотел прогуляться по болотам Чернотопья, но видимо придется с бретонцами в магии посоревноваться, если в Хай Рок судьба забросит.
  15. Rybak2

    В поисках Гвенвивар

    Помню присматривался к этому моду, так как когда-то, что-то читал про темного эльфа, отменного фехтовальщика и эту пантеру, да и Паучья королева в Обливионе имеется... Первоначально мод на Бухте обитал, кажется.
  16. Давно присматривался к этому паку, начал даже сам пытаться его переводить, на чем-то застрял(уже не помню) и отложил в долгий ящик, а тут..., спасибо локализатору, что уже не придется самому "ставить на проигрыш" кучу скриптов в конструкторе... Похоже, что Обливион, по геймплейному разнообразию( и не только), продолжает соперничать с любой современной игрой.
  17. О! Колонковые кисточки..., надо посмотреть.
  18. Ну ка, кто скажет..., есть такой мод Oblivion Script Optimization, на сколько он актуален в наши дни? Особенно в сборке, где сторонних(не ванильных) скриптов  пруд пруди. Wrye bash его в башед-патч тащит, но, по слухам, ему там не место, поскольку этот плагин должен грузиться сразу за мастер файлами, чтобы работать нормально. Я его стал тегом " НЕ соединять" помечать..., но вот задумался, а нужен ли он вообще???
  19. Rybak2

    CTD and Memory patch ENBoost

    Что, на форуме консультантов не осталось? Печально..., но факт.
  20. Rybak2

    CTD and Memory patch ENBoost

    Как отключить функцию ограничения ФПС в enblocal.ini(запись переменной) - FPSLimit=false, или FPSLimit=0. UsePatchSpeedhackWithoutGraphics, а такой переменной вообще в enblocal.ini НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ... Какая переменная отвечает за фикс памяти?
  21. Возможно наивный вопрос, но все-таки..., как "подхватываются" к исполнению файлы с расширением dll, те, которые требуется ложить рядом с экзешником Обливиона ? У меня 8-я версия улучшенного конструктора конфликтует с одним из таких файлов..., если его переименовать, то как его заставить работать будучи переименованным, или я что-то не то здесь несу.   И еще, может кто подскажет, где можно найти подробное описание функционала TES4Edit на русском..., хотя, наверное, таких энтузиастов, локализаторов и переводчиков именно по прогам, которые когда-то обеспечивали переводами TES.ag.ru днем с огнем не найти.
  22. Я так понял, функционала OBMM 1.1.12 вполне достаточно и не хрен заморачиваться...
  23. Когда-то этот модик сам для себя переводил, помню пришлось помучится с переводом эпитафий на могилках монахов..., уже и не знаю, остался он у меня или нет, с удовольствием воспользуюсь вашей локализацией.
  24. Скажите, может кто пробовал универсальный TES mod manager, уже версии 1.6.25 вижу, помню полгода назад пытался, но после BSA-alteration, нарывался на кучу каких-то файлов-призраков в папке Data. 
×
×
  • Создать...