Rybak2
Пользователь-
Постов
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
-
-
Намотал на ус, всем спасибо.
-
Кстати об оленях... Позволяют ли инструменты моддинга в Обливионе сделать так, чтобы на севере, северо-востоке провинции бегали олени, созданные Katkat, а в центральных районах и на юге - ванильные, ну, или там, слегка подправленные( когда-то попадался ретекстур оленя самца с пятнистой шкуркой).
-
- 20 комментариев
-
- правильный смысл
- обливион
- (и ещё 3 )
-
А можно полюбопытствовать о другом, остался ли конфликт этого конструктора с ENboost для Обливиона, помню только, что какой-то из авторов(скорей всего патча) собирался с этим разобраться. Да собственно..., уже убедился, фикс памяти(d3.d9.dll) по-прежнему "запирает" запуск этого конструктора..., а "годы летят, наши годы как птицы летят..., и некогда нам"..., ну и так далее. P.S. Так никто и не откликнулся, я в печали..., может есть какой-то вариант с переименованием файлов, или что, временно удалять фикс памяти, запускать конструктор..., поработал, сохранился, вышел из конструктора, вернул патч на место...
-
Что за еспик появляется после запуска этого конструктора, нигде, ничего о нем, не могу найти... О, пардон..., сам разобрался, какую-то функцию в инишнике сдуру подключил...
-
Ребята, очень стало раздражать, что волки Обливиона все дружно "научились" скручивать по-собачьи хвосты..., мод, который избавлял бы их от этой вредной привычки не ищу, но может кто подскажет, как избавить хищника от этой нелепой анимации..., а портировать серого из Скайрима в Обливион было бы пределом мечтаний. P.S. Конечно, у Katkat получилось прилично изменить волчью внешность, но, со временем, мне почему-то стало казаться, что на меня нападает не волк, а чернобурая лисица...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Если честно, вряд ли бы я тут отмечался, не испробовав повторную процедуру очистки..., ну да ладно, LOOT не пишет об ошибках и то хорошо...
-
Странно, но тем не менее..., я имел ввиду ESP-файлы официальных дополнений, посмотрите, тот же Knights.esp - 16 "неочищенных" записей(согласно сканеру WB) после процедуры очистки..., однако, из вашего ответа я понял, что оставленные ссылки(UDR), вещь гораздо более неприятная для игры, а оставленные идентичные записи никакой угрозы не несут, другими словами игре безразлично откуда они грузятся, или из мастер-файла, или из(дублируются) плагина.
-
Такой вопрос..., иногда, после процедуры очистки ESP-файла в TES4Edit, ограниченная часть записей ITM как бы остаются "неочищенными" и об этом сигнализирует сканер модов функционала WB. Мне вот интересно, о чем это говорит..., о том, что в плагине остались записи идентичные записям в мастер-файле, но загружаться в игру они будут из ESP-файла, или как? А может это говорит, о каком-то потенциальном конфликте с Oblivion.esm? Просветите, пожалуйста...
-
- 36 комментариев
-
- 1
-
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 36 комментариев
-
- 1
-
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 36 комментариев
-
- 7
-
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хотел прогуляться по болотам Чернотопья, но видимо придется с бретонцами в магии посоревноваться, если в Хай Рок судьба забросит.
-
-
Давно присматривался к этому паку, начал даже сам пытаться его переводить, на чем-то застрял(уже не помню) и отложил в долгий ящик, а тут..., спасибо локализатору, что уже не придется самому "ставить на проигрыш" кучу скриптов в конструкторе... Похоже, что Обливион, по геймплейному разнообразию( и не только), продолжает соперничать с любой современной игрой.
-
-
Ну ка, кто скажет..., есть такой мод Oblivion Script Optimization, на сколько он актуален в наши дни? Особенно в сборке, где сторонних(не ванильных) скриптов пруд пруди. Wrye bash его в башед-патч тащит, но, по слухам, ему там не место, поскольку этот плагин должен грузиться сразу за мастер файлами, чтобы работать нормально. Я его стал тегом " НЕ соединять" помечать..., но вот задумался, а нужен ли он вообще???
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
-
Возможно наивный вопрос, но все-таки..., как "подхватываются" к исполнению файлы с расширением dll, те, которые требуется ложить рядом с экзешником Обливиона ? У меня 8-я версия улучшенного конструктора конфликтует с одним из таких файлов..., если его переименовать, то как его заставить работать будучи переименованным, или я что-то не то здесь несу. И еще, может кто подскажет, где можно найти подробное описание функционала TES4Edit на русском..., хотя, наверное, таких энтузиастов, локализаторов и переводчиков именно по прогам, которые когда-то обеспечивали переводами TES.ag.ru днем с огнем не найти.
-
Я так понял, функционала OBMM 1.1.12 вполне достаточно и не хрен заморачиваться...
-
-
Скажите, может кто пробовал универсальный TES mod manager, уже версии 1.6.25 вижу, помню полгода назад пытался, но после BSA-alteration, нарывался на кучу каких-то файлов-призраков в папке Data.