Rybak2
Пользователь-
Постов
415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
-
Немножко проблемка пошла, поставил мод на интерфейс с этого сайта через установщик WB, игра запустилась..., значит причина где-то на поверхности, вспомнил что когда-то интерфейсные моды с какой-то переменной OSR1.37 конфликтовали..., оставил на потом, сначала перепакуем ресурсы игры, чтобы после альтерации в OBMM - "Hash collision" мои глаза не видели... А для(до) этого надо версию UOP подтянуть до актуальной.
-
-
Когда же кончится эта вереница исправлений со сменой коллектива авторов( я сейчас не об авторе локализации).Одни начали, другие подхватили, третьи добавили..., мододелы стали моды делать с учетом UOP, но версии меняются, какой-то ресурс может быть изменен или вообще исчезнуть. Нет, я понимаю, что патч грузится за мастер-файлами и все-такое, однако, если ставить его на Карлушу, то сверху еще и отдельный патчик надо и это только по моделям и текстурам, да и делал его когда-то один из первых авторов... Надежда на то, что ресурсы остаются неизменными, а все дальнейшие исправления в основном касаются только ESP-файлов? Думаю, что это не совсем так... И что делать, сравнить ресурсы прежней локализации с ресурсами 3.5.6 а и, по предложенной выше "рыбе", сделать очередной перевод? Наверное, раз локализатор 3.5.5 выпустил аж четыре версии, пусть и с незначительными правками, вероятность каких-то ошибок крайне мала. Или уже дождаться версии 3.5.7, а?
-
Эй, соратники..., год перевалил, значит мне пора возвращаться в Обливион. Только в мае прошлого года стал использовать W10, вот с ее помощью и начал "ваять"(пытаться) себе очередную сборку. Игра с л. диска(пока еще есть такой), поставил, закинул оф.патчи для ЗИ и патч no DVD, все запустилось, далее программы и утилиты, включая OBSE со всеми нужными плагинами, конструктор(этот потребовал экзешники с правами админа), все в свойствах выставил и проверил на работоспособность...Приступаю собственно к сборке, обычно это интерфейсные моды и все..., ни DarkUI, ни Status Bar, ничего из подобного(карта, маркеры) не хотят работать, игра намертво встает на 2-й секунде загрузки...Спрашиваю, экипаж, в чем дело? Ни ответа, ни привета..., может здесь кто, чем порадует... P.S. И еще, раньше не замечал, сейчас обратил внимание - OBSE какие-то пустышки стало ставить log.0, log1... и т.д.(своим исполняемым файлам), зачем?
-
Народ! Может кто уже разобрался с премудростями очистки плагина(ITM; UDR) с помощью TESEdit четвертой(4.01) модификации. Да вроде осталось все как было..., однако.
-
Прошу комментарий... русскоязычный интерфейс WB и скрипты установщика, могу ли я сделать установку мода, запуская WB с требуемого ярлыка, затем вытащить и пересобрать ресурсы в новый архив, выкинув мастер-установщик(wizard) и readme, ну и произвести установку архива заново, вернув WB привычный интерфейс...Когда-то, где-то читал, что скрипты установщика в различных архивах могу приводить к конфликтам, вплоть до вылетов из игры. И, если честно, не очень понятно суть конфликта программы с русскоязычным интерфейсом с русскоязычными же скриптами Мастера-установщика, написанными для этой же программы...
-
-
Спасибо..., я уже и не думал, случайно зашел...,хорошо, когда ответственный человек за форумом приглядывает, нашел утилиту без проблем, щас заценим... Ба..., да тут не одно решение имеется, батник нашел и измененный(пропатченный) лаунчер попался, выбирай, что хочешь.
-
-
-
Намотал на ус, всем спасибо.
-
Кстати об оленях... Позволяют ли инструменты моддинга в Обливионе сделать так, чтобы на севере, северо-востоке провинции бегали олени, созданные Katkat, а в центральных районах и на юге - ванильные, ну, или там, слегка подправленные( когда-то попадался ретекстур оленя самца с пятнистой шкуркой).
-
- 20 комментариев
-
- правильный смысл
- обливион
- (и ещё 3 )
-
А можно полюбопытствовать о другом, остался ли конфликт этого конструктора с ENboost для Обливиона, помню только, что какой-то из авторов(скорей всего патча) собирался с этим разобраться. Да собственно..., уже убедился, фикс памяти(d3.d9.dll) по-прежнему "запирает" запуск этого конструктора..., а "годы летят, наши годы как птицы летят..., и некогда нам"..., ну и так далее. P.S. Так никто и не откликнулся, я в печали..., может есть какой-то вариант с переименованием файлов, или что, временно удалять фикс памяти, запускать конструктор..., поработал, сохранился, вышел из конструктора, вернул патч на место...
-
Что за еспик появляется после запуска этого конструктора, нигде, ничего о нем, не могу найти... О, пардон..., сам разобрался, какую-то функцию в инишнике сдуру подключил...
-
Ребята, очень стало раздражать, что волки Обливиона все дружно "научились" скручивать по-собачьи хвосты..., мод, который избавлял бы их от этой вредной привычки не ищу, но может кто подскажет, как избавить хищника от этой нелепой анимации..., а портировать серого из Скайрима в Обливион было бы пределом мечтаний. P.S. Конечно, у Katkat получилось прилично изменить волчью внешность, но, со временем, мне почему-то стало казаться, что на меня нападает не волк, а чернобурая лисица...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Если честно, вряд ли бы я тут отмечался, не испробовав повторную процедуру очистки..., ну да ладно, LOOT не пишет об ошибках и то хорошо...
-
Странно, но тем не менее..., я имел ввиду ESP-файлы официальных дополнений, посмотрите, тот же Knights.esp - 16 "неочищенных" записей(согласно сканеру WB) после процедуры очистки..., однако, из вашего ответа я понял, что оставленные ссылки(UDR), вещь гораздо более неприятная для игры, а оставленные идентичные записи никакой угрозы не несут, другими словами игре безразлично откуда они грузятся, или из мастер-файла, или из(дублируются) плагина.
-
Такой вопрос..., иногда, после процедуры очистки ESP-файла в TES4Edit, ограниченная часть записей ITM как бы остаются "неочищенными" и об этом сигнализирует сканер модов функционала WB. Мне вот интересно, о чем это говорит..., о том, что в плагине остались записи идентичные записям в мастер-файле, но загружаться в игру они будут из ESP-файла, или как? А может это говорит, о каком-то потенциальном конфликте с Oblivion.esm? Просветите, пожалуйста...
-
- 36 комментариев
-
- 1
-
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 36 комментариев
-
- 1
-
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 36 комментариев
-
- 7
-
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хотел прогуляться по болотам Чернотопья, но видимо придется с бретонцами в магии посоревноваться, если в Хай Рок судьба забросит.
-