Перейти к содержанию

1 441 файл

  1. Плагин представляет из себя реконструкцию реально существующего замка Виандем. Это крепость в Люксембурге, когда-то принадлежавшая французской королевской фамилии. Историю замка вы можете узнать из книг, которые находятся в его помещении. Виртуальная копия замка ничуть не хуже настоящей. И хотя здесь нет музей, зато вы сможете жить в собственной крепости. Сама цитадель находится в Садрит Море, чуть дальше Волверин Холла. Замок безлюден и почти не обставлен, что, несомненно, явится плюсом для любителей самостоятельно украшать своё жилище. Почувствуйте себя королём Франции!

    Требования: Morrowind
    56 10
  2. Это замечательный волк-компаньон Спот, плагин, написанный на скриптах Grumpy. Волк умеет защищать вас (это довольно мощный боец, выделывать трюки, если вы дадите ему кусочек мяса, сопровождать вас везде - это преданный и умный друг. В версии 3.1 использована система привязки, базирующаяся на принципиально новых скриптах, что позволяет вам не теряться друг с другом. Кольцо команд позволит вам воссоединиться если вы потеряетесь, и управлять вашим другом. Новые боевые команды позволят вам гибче использовать его возможности - например, не позволят волку попасть под удар, если вы используете дальнюю магию. Вы можете посмотреть как обстоят дела со здоровьем вашего друга. Прочие компаньоны Эммы осведомлены о волке и имеют специальные реплики для его обсуждения. Чтобы установить плагин просто перенесите есп в Data Files и выберите ОДИН из них - с обычным волком, белым или черным.

    Требования: MTB
    141 10
  3. Около Скара в Альдруне вы найдете темного эльфа, который продает собак - хаски, ротвейлера и двух далмантинов - все от Cait. Вы можете купить столько компаньонов сколько захотите. Cобаки умеют выполнять трюки если вам скучно. вступать в бой, если вам нужна защита, следовать за вами в любое место - это идеальный друг путешественника. Каждая собака искользует тот же скрипт, что задействован в моде "Wolf Companion", с системой привязки, основанной на последних компаньонских скриптах Grumpy (Beryl, Констанция), с опциями боя и "кольцами команд" которые немедленно возвращают собаку к игроку и выводят ее из сражения. (Очень полезно, если собака застряла на лестнице, так как у них нет анимации движения по ступеням, а так же если она продолжает драться и отказывается идти за вами). Как только вы купите собаку, кольцо команд автоматически появится в вашем рюкзаке. Работает только вне помещения. Если вы потеряли собаку, поговорите с ее продавцом в Альдруне или с Эльдафайр в Сейда-Нине. Они подскажут, где ее найти.

    Требования: Morrowind
    77 3
  4. Плагин добавляет известный нам по Обливиону корень Нирна в Морровинд. Вы так же можете найти алхимиков, которые возьмутся сделать из него зелья.

    Требования: Morrowind
    52 1
  5. Описание: Теперь огонь, как ему и положено, поджигающий. При использовании удара огня, враги будут загораться, что смотрится очень эффектно.

    Требования: Морровинд
    171 1
  6. Замечательная расa для обоих полов от Westly, и компаньонка к ней от Princess Stomper - удивительно продуманный плагин с небольшим квестом.
    Переведена компаньонка - дама, советую и при игре выбрать расу дреморы - они выше обычных жителей Морровинда. Если все пройдет гладко и не будет много багов, то дополним плагин компаньоном мужского пола. Гатаназ - симпатичная дремора, которую вы встретите у форта Лунной бабочки, попала в Морровинд нечаянно, ее историю вы узнаете по ходу небольшого квеста.
    Ваша компаньонка - следует за вами и защищает вас. Может вас лечить. Составляет вам компанию в кабаке и учиняет веселую пьянку. Рассказывает о встреченных даэдрических святилищах, учит вас боевому мастерству, и если ее все устраивает - охотно заводит с вами роман. Снабженная симпатичной анимацией, девушка может устроиться поспать на привале, потанцевать по вашей просьбе, поговорить о всякой ерунде, перенести некоторые ваши вещи. Инвентарь доступен, можете давать подруге броню и оружие. Хотя она и сама вооружена даэдрической секирой и щитом. А так же обладает боевыми заклинаниями и даэдрическими зельями. Кроме прочего - умеет изготавливать даэдрические стрелы.
    Дремора Маркиназ - игровая раса. Маркиназ - высшие Дреморы, члены совета Лорда Мехруна Дагона. Они намного умнее обычных дремор которых полагают ближе к животным. Интересные способности. В общем и целом - одна из лучших виденных мной работ в этой области. Наслаждайтесь игрой.


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, BB
    561 17
  7. Прямо за воротами в Суран вы найдете продавца ишаков с тремя доступными для покупки. Покупайте, сколько влезет. Ишаки используют скрипты Grumpy, так что они очень хороши в том, что касается следования за игроком. Благодаря спец. кольцу их можно призвать куда угодно (естесна, только снаружи). Ишаки, как ни странно, очень мирные, так что они не будут атаковать до тех пор, пока они сами не будут атакованы.

    Требования: Bloodmoon and Tribunal
    82 2
  8. Запаковывает и распаковывает bsa-архивы Морровинда.

    Инструкция прилагается.
    Совет: для того, чтобы иметь возможность вызывать bsapack из любого места, скопируйте bsapack.exe в папку C:\WINDOWS (или аналогичную). Программа работает из командной строки.
    Вызовите командную строку, перейдите в папку где находится бсапак.
    Архив должен находиться там же. бсапак НЕ ПЕРЕПИСЫВАЕТ файлы, поэтому любой архив должен распаковываться отдельно и лишь потом содержимое отправляется в папку Data files.
    Дойдя до папки с программой, наберите в комстроке: bsapack unpack xxxxx. bsa

    Требования: Morrowind
    141 3
  9. Подготовка плагинов к редактированию/игре, конвертация и очистка ссылок на мастер файлы.

    Программа сканирует морровиндовские файлы (*.esm, *.esp, *.ess) и делает следующее:
    В рекорде 'TES3' выставляет флаг типа файла (субрекорд 'HEDR');
    Удаляет субрекорды 'MAST' и 'DATA' все в том же рекорде 'TES3' (очищая тем самым зависимости от мастер файлов). Снимите галочку с имени мастер- файла, чтобы выкинуть его из хидера. ВНИМАНИЕ! Программа не проверяет корректность такой операции, просто вычищает хидер и все!
    В рекордах 'INFO' сканируется субрекорд 'NAME' и заменяются символы '@' и '#' на '{' и '}' соответственное и обратно. Т.е. тоже что делают утилиты fix4edit/fix4game

    Замена символов в диалогах нужна для акелловской версии TES3 Construction Set, который их нещадно вырезает, тем самым уничтожая гиперссылки.

    Все действия опциональные, выберайте исходный файл, отмечайте нужное действие, и жмите 'Запуск'. Вам будет предложено указать имя нового файла. Вы можете использовать тоже имя, что и входного файла. В этом случае, программа будет выводить результат во временный файл, и при успешном завершении обработки переименует его в указанный.
    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind
    90 3
  10. Немного брони и оружия из игры "Assassin's Creed": метательные ножи, меч, выкидной нож, и ножны под всю эту красоту.
    Найти всё это можно по адресу: Гильдия Мораг Тонг в Балморе.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    89 7
  11. Балансирует персонажей, ориентированных на магию. Не секрет, что воины являются более сильными персонажами, так как у магов, особенно на высоких уровнях, слишком быстро кончается магия. Данный мод исправит эту ситуацию. Теперь маги будут получать часть магии назад после каста заклинания, и кастовать эти заклинания теперь станет легче. В каждой области магии у магов есть своя специализация, которая растет независимо от скилла, а зависит от кол-ва магии, которое маг тратит на заклинания. Количество возвращаемой назад магии зависит от здоровья, усталости и специализации. Таким образом, максимальный магический скилл теперь равен 200. Минимальное количество магии, которое может стоить заклинание равно 1. То есть полностью развившийся колдун с 200 магии может 200 раз скастовать какое-то заклинание, прежде чем ему потребуется восстановить магию. Необходимый скрипт запустится, когда вы придете в офисе Сокуциуса Эргаллы в Сейде Нин или в любую Гильдию Магов. Чтобы посмотреть, как прогрессирует ваша специализация, наберите в консоли set TraingingFeedback to 1 Для отключения этого, наберите set TraingingFeedback to 0 В архиве также есть плагин, который позволит быстрее восстанавливать магию во время сна на кровати.

    Требования: Morrowind
    95 3
  12. Скачивайте один из архивов: BSA - с текстурами 512х512 для игры. NoBSA с текстурами 1024х1024 - для моддинга или машин посильнее. Затем патч. Прилагается беспрецедентный объемный труд с описанием оружия, его происхождения, баланса и прочих качеств (BK About Weapon rar - это полная версия книги об оружии, выложена в виде серии книг в игру).
    Планомерно и целенаправленно, с упорством достойного лучшего применения;), тов. Ёж допер таки, сей в меру эпический, труд до победного конца! Результатом коего стало — полное пересоздание всех оружий Морровинда+Трибунала частично Блудмуна.

    Под всеми, следует понимать — уникальный Иде (идентификатор) — уникально\эксклюзивно\отдельная модель. 1 ИДЕ = 1 модель!
    Да-да, теперь вы не найдете двух совершенно похожих мечей, топоров, или какого другого оружия. Все уникальное и качественное!
    Результатом этого стало:

    - 1410 файлов текстур. (большая часть - заново созданные)
    –575 файл моделей. (новые или обновленные)
    –33 иконки *никто так и не с подвигся сделать иконки для всего оружия. *у новых предметов старые иконки.
    –в 612 843 520 байтах чистого объема.
    –И 2 мастерфайла. (Для М+Т и МТБ. Бонусы и компиляции не в счет.)
    v В мастерфайлы были внесены некоторые правки касательно дистанции поражения всеми видами оружия. Некоторые предметы получили изменения веса и прочих параметров. Хотя, следует отметить, что надлежало бы провести полную перебалансировку всего оружия. Но, это не входило в задачу.
    v Если кто-нибудь захочет этим заняться, будет очень хорошо. Плагин можно будет опубликовать, как отдельно, так и информировать автора, дабы он выложил обновленную версию БВ. Проект завершен.

    *Оружие из Бладмуна изменено частично.
    *Так же, остались без изменений, или были изменены минимально, следующие предметы:
    - Молот Стендарра (ибо эпик фейк)
    - Истинное Пламя и Огонь Надежды (использован реплейсер от Deathrulerа)*добавлен Детайлмап. - Оружие из Блудмуна (кроме нескольких исключений и Сталгрим/северное серебрянное комплект егеря в них не входят)
    - Булава порока из Трибунала.
    - Эбонитовое, оркское, призванное и имперское оружие остаются от прежних сборок.
    *небольшие исправления.
    - Гоблинское оружие из Трибунала. (не вижу смысла менять)

    Эта сборка включает в себя ВСЁ оружие под Morrowind, Tribunal и частично Bloodmoon. Т. е. 98% всего оружия под ТЕС 3 переделано. Оставшееся, так и останется, как было. В частности — сталгрим. Используйте другие реплейсеры, или сделайте их сами;)


    Для лучшего ознакомления с плагином обязательно прочитайте readme файл!

    Требования: MTB
    696 8
  13. Полный комплект красивой обсидиановой брони. Ищите продавца в Морнхолде.

    Требования: Morrowind
    145 2
  14. Пять прекрасных луков с колчанами стрел к ним появляются в Морровинде. Найти их можно в: пещере Коала сокровищнице Хлаалу сокровищнице Редоран гробнице Самариса Ануднабии Луки снабжены колчанами, которые появляются на спине. Их особенность — бесконечные стрелы.

    Требования: Morrowind
    117 3
  15. Неподалеку от Сейда-Нин появилась странная пирамида. В бочонке наверху вы найдете великолепную броню и украшения. Один из амулетов анимирован, а сама броня текстурирована с эффектами рефлекта. Прекрасная тонкая работа от Phijama.

    Требования: Morrowind, BB
    98 2
  16. Этот незамысловатый плагин добавляет в игру три лука, созданных на основе одной модели, но с использованием различных тематических текстур. Изначально, модель, использующаяся для луков была предназначена для личного использования дочери автора, которая любезно дала разрешение на всеобщую публикацию. Оригинальные луки и стрелы имели чрезвычайно высокие параметры. В этом плагине они были снижены, однако по-прежнему остаются довольно большими, превосходя по всем показателям даэдрические лук и стрелы, в следствии чего луки, как и было задумано, являются артефактными.

    Требования: Morrowind
    70 0
  17. Этот плагин добавляет в игру четыре катаны, два лука и один двуручный меч. У всех мечей имеются ножны, а у луков колчаны. К ним, ко всем, привязаны скрипты, благодаря чему в них вкладывается оружие. Как и большинство плагинов автора, это — прежде всего ресурсы для использования в других плагинах, хотя этот плаг содержит все добавленные обьекты, размещенные в игре Ashemanu, и конечно же, параметры оружия были несколько снижены по сравнению с изначальными. Для плагина нужен Bloodmoon, чтобы обеспечить работу некоторых функций скриптов. «Арлекин» был персональной катаной автора, на основе его модели, которую он позже решил немного обновить и выложить на всеобщее обозрение. Располагая некоторым свободным временем, он также занялся и другим мечом, названным им "Черное дерево", и затем еще одним, получившим название "Слоновая кость". Прежде эти мечи сопровождались луками с колчанами, и таким образом их история продолжается...

    Требования: Morrowind, Bloodmun
    98 5
  18. Добавляет в игру комплект огнестрельного оружия. Две прекрасные винтовки, и два револьвера. Оружие хранится в красивых кейсах, можно носить его в кобуре (винтовку за спиной) есть так же разные патроны. Все сделано очень красиво, вписано в анимацию, прикручен реалистичный звук и визуальный эффект выстрела — в общем, шикарные вещицы для любителей) Внимание: чтобы достать оружие из кейса, не кликайте по нему как попало. Стоит кликнуть и подождать, пока кейс откроется — он анимирован и скрипту нужно время. Если вы кликнете еще раз — он закроется.

    Требования: MTB
    53 8
  19. Этот плагин добавляет в игру два клинка, которые находятся в офисе Имперской канцелярии в Сейда Нин.

    Требования: Morrowind
    124 1
  20. В маяке Сейда–Нин вы найдете прекрасные луки и стрелы к ним. Ресурс тематичен: он воспроизводит реально существовавшие, как современные, так и исторические виды этого оружия. Композитные и простые, изогнутые особенным образом, охотничьи и даже один ассиметричный японский — эти прекрасные луки снабжены соответствующими стрелами с разным оперением, которые находятся в там же в специальной бочке.

    Требования: Morrowind
    222 2
  21. Женский вариант северной кирасы и ледяной кирасы основанный на модели Domina.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, BB
    40 0
  22. Ищите в Корпрусариуме в сундуке новую женскую мифриловую броню.

    Требования: Morrowind, BB
    101 1
  23. Серебряная катана - разновидность модели Hissyo с более традиционной рукоятью. Вы можете купить её у Алусарона, одного из кузнецов Вивека.

    Требования: Morrowind
    128 1
  24. По мнению автора, лучший его меч. Реалистичная катана с украшенной рукоятью, отделкой с применением рефлекта на отделке и клинке и лакированными ножнами. Вы можете увидеть два вида меча. На одном нет ножен и скрипта, второй имеет ножны и скрипт, чтобы носить его за спиной. Он находится в цитадели Дагот Ур, а версию без ножен вы можете купить в Пелагиаде у оружейника Уулернила.

    Требования: Morrowind, BB
    105 3
  25. Ретекстур индорильской брони, серебряно–чёрный вариант. Чтобы найти её, поговорите с воином в храме Гнисиса. Возможно, вам придётся его убить.

    Требования: Morrowind, BB
    52 0
  • Комментарии к файлу

    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

×
×
  • Создать...