Перейти к содержанию

1 441 файл

  1. Изысканной формы длинные мечи и клейморы вы найдете в святилище Шаш-пиламат.

    Требования: Morrowind
    143 3
  2. Плагин, добавляющий в Храм Гнисиса комплект брони и несколько видов оружия.

    Требования: Morrowind, BB
    97 0
  3. Добавляет набор кожаной брони в шести цветовых вариациях для представительниц прекрасного пола.

    Требования: Morrowind, BB
    28 0
  4. Доспехи можно получить в Альд Соте. Ищите там Темного.

    Требования: Morrowind
    30 2
  5. Добавляет новую броню, искать в Гильдии бойцов Вивека

    Требования: Morrowind
    83 0
  6. Второе пришествие картин на землю Вварденфелла, 120 штук.
    Найти их можно у Ра'Вирра, который в Балморе, можно купить, а можно и стащить.

    Требования: Морровинд
    153 2
  7. Пара красивых Паучьих мечей - Меч в длинном и коротком вариантах с характеристиками, идентичными эбонитовому оружию. От переводчика: я поместила мечи в Свободной башне в Дагон Фел.

    Требования: Morrowind
    28 1
  8. Плагин добавляет в игру Меч Фаэри. Вы можете найти его неподалеку от родовой гробницы Андрано в пустом пне.

    Требования: Morrowind
    93 1
  9. Добавляет шейный наряд к игровому миру. По-идее его нужно носить с доспехами. Купите наряд в Альд-Руне у Дайнеса ростовщика. Он очень дешевый и легкий.

    Требования: Morrowind
    407 5
  10. В магазинах Морровинда появляются реликвии: редкие амулеты, зачарованные на различные эффекты. Соответственно, вещи дорогие ;) Новые модели и текстуры делают их настоящими предметами коллекционирования.

    Требования: Morrowind
    158 1
  11. Добавляет кучу новых юбок в магазины одежды. Юбка определенно перестает быть скучной и немодной вещью: вы найдете себе нужную расцветку и длину, стоит только захотеть.
    - 20 новых коротких юбок
    - 15 средней длины
    - 16 длинных
    Продается у Милли Гастиенгс в Балморе, Фаланаамо в Кальдере, Анколы в Садрит-Море, Агриппины Хереннии в Вивеке, Раносы Галвейн и Верары Рендо в Суране.

    Требования: Morrowind
    111 1
  12. Данная модификация является реализацией множества различных идей простых игроков. Это, по сути, является глобальным фиксом и исправителем недоработок для TES 3. Является идейным продолжением GFM (он требуется для игры в этот мод).
    Всем нам знакомо, как нелегка судьба мага, целителя, зачарователя, торговца, жулика и различных иных профессий (помимо воина, ассасина и алхимика) в мире Вварденфелла. Абсолютное неумение Бетесды создавать игровой баланс привело к тому, что в итоге все сводилось к хождению закованным в броню воином и убийству всего, что движется, а навыки вора и мага сводились исключительно к поддержке и решению мелких «бытовых» трудностей. Подобный расклад к чертям убивал хороший «отыгрыш» за иных персонажей. Моя модификация призвана это исправить.
    Вы не увидите новых локаций, новых квестов, нового оружия и брони. Вы увидите тот же самый Morrowind. Я попытался не изменять настрой и атмосферу оригинальной игры. Я лишь подчеркнул то, что уже есть.
    Однако, количество изменений довольно велико. С ними вы можете ознакомиться в ридми
    Мод крайне рекомендуется играть на сложности 100.
    Мод крайне рекомендуется играть вместе с «Ar mod» от Arizona с tes.ag.ru

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon + GFM 4 и выше
    149 14
  13. Заменяет текстуры у простой бумаги, записок, развернутых свитков и журнала на более качественные.

    Требования: Morrowind
    132 1
  14. Новые текстуры, которые заменяют текстуры снега и поверхности Солстсхейма.

    Требования: Morrowind + Bloodmoon
    154 0
  15. Этот мод заменяет стандартные текстуры, в виде карандашных набросков, для изображений созвездий при выборе даты рождения и в книге астрологии Ффулке на четкие рисунки из Oblivion.

    Требования: Morrowind
    59 1
  16. Плагин заменяет стандартные модели и текстуры золота на более красивые. Теперь у монет появился блеск и оборотная сторона с изображением дракона.
    В этом моде использованы модели от Hendalf, у которых есть две стороны. Они позволяют одновременно отобразить Императора и Дракона Времени.
    К сожалению, в Oblivion 'золотые' монеты сделаны медными. Так что пришлось добавить желтизны :)


    Требования: Morrowind
    90 0
  17. В оригинале объем мода составлял > 17 mb в архиве. При этом автора особо не интересовал его размер и большинство текстур было в формате TGA.
    В результате приходилось качать лишние мегабайты. К тому же в таком моде весьма проблематично что-либо менять.
    Не очень приятно когда для новой версии при добавлении/изменении какой-нибудь текстуры или модели необходимо копировать все заново.
    В результате я разбил этот мод на несколько частей:
    Bowl_Items_1C - миски
    Goblet_Items_1C - кубки
    LimeWare_Items_1C - алебастровые и стеклянные вещи
    Metal_Items_1C - металлические вещи
    Plate_Items_1C - тарелки
    Pot_Items_1C - горшки и Горькая чаша
    Misc_Items_Replacer_1C - остальное
    В результате они стали более доступны для скачивания. За одно и поправил некоторые вещи.

    Требования: Морровинд
    180 2
  18. Теперь окна в Морроувинде, Морнхолде и на острове Солстхейм будут светиться по ночам снаружи и днем - внутри помещений.

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    483 3
  19. В игре используется достаточное количество колец. Однако, уникальные отличаются от обычных практически только цветом.
    Этот плагин меняет модели у уникальных колец на новые от DaDuke и из Обливиона.

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    237 0
  20. Этот мод является переработанной версией плага, который включает в себя лучшие модели и текстуры.


    Требования: Morrowind
    139 0
  21. Плагин заменяет различные модели (свечки, тарелки, кружки, веники и тому подобное) на более качественные.

    Требования: Morrowind
    173 0
  22. Данный мод меняет привычные магические иконки зачарований на новые, уникальные и красивые. В архиве присутствует два сета текстур, что ставить - решать вам.

    Первый скриншот - первый сет, второй - второй.

    Требования: Morrowind
    257 1
  23. Плагин меняет магические эффекты заклинаний. У каждого типа заклинания свой определенный цвет.

    Все характеристики - оранжевый цвет.
    Усталость/яд - зеленый цвет.
    Здоровье/отравление - красный цвет.
    Магия/паралич - синий цвет.
    Корпрус и другие болезни - желтый цвет.
    Атака/нормальное оружие - розовый цвет.
    Общие болезни - фиолетовый цвет.
    Шоковая магия - светло-желтый цвет.

    Более детально - на скриншотах.

    Всего заменено 55 моделей.

    Требования: Морровинд
    145 2
  24. Данный мод добавляет на просторы Морровинда одежду из Assassin's Creed. Специально для воров и ассасинов.
    Доспехи присутствуют в нескольких цветах: черный, белый, зеленый, красный. Ищите доспехи в Кальдере, у оружейника Ходлисмода.

    Требования: Morrowind
    200 7
  25. Проклятие Бога - это своеобразное продолжение развития событий в судьбе Неревара после уничтожения Сердца Лорхана в недрах Красной Горы. Для начала игры вам необходимо иметь в журнале запись об уничтожении Дагот Ура. Просто прогуляйтесь по улицам Балморы и дальше следуйте подсказкам. В течение игры к вам может присоединиться спутница, вы получите новую зачарованную одежду и оружие. После прохождения плагин можно оставить подключенным. Прохождение нелинейное, есть три варианта развития событий. Правда, нелинейность эта появляется уже ближе к концу, но тем не менее :) Чтобы выйти из сложившейся ситуации наилучшим образом, придется применить смекалку. Успехов!

    Требования: Morrowind
    222 11
  • Комментарии к файлу

    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

×
×
  • Создать...