142 файла
-
Ребаланс Tribunal
Автор ZCFGG
Tribunal и Bloodmoon были выпущены как дополнения к базовой игре и предназначались для игроков, уже полностью насытившихся контентом основной игры. Поэтому все NPC имеют гораздо более высокий уровень, чем собратья с Вварденфелла. Если мощный ванильный NPC может быть 30-го уровня, то мощный NPC из дополнения может быть 70-го уровня. Пепельные вампиры и "легендарно сильные" существа/NPC в базовой игре почему-то слабее большинства NPC в расширениях.
Этот мод ставит своей целью ребалансировку дополнения Tribunal различными способами, в основном редактированием статов существ и NPC.
Мод перебалансирует Tribunal так, как если бы он был полноценной частью с Morrowind.
Общая идея этих изменений такова:
Гоблины должны быть мусорными мобами. Даже персонажи среднего и низкого уровня должны усыпать пол телами гоблинов. Оружие/броня гоблинов должны быть дешевыми и неэффективными. 40 уровень - это предел для стандартных гуманоидных рас. (пример: высшие ординаторы) 50 уровень - предел для NPC с экстремальными магическими способностями или особыми обстоятельствами (примеры: Руки Альмалексии, Каррод, Гаэнор) Статы/размещение предметов (кроме гоблинских) не тронуты Мидгейм Tribunal'а не тронут Часть серии ребалансов от mort: (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon + MDMD).
168 раз скачали
Обновлено
-
Ребаланс Bloodmoon
Автор ZCFGG
Tribunal и Bloodmoon были выпущены как дополнения к базовой игре и предназначались для игроков, уже полностью насытившихся контентом основной игры. Поэтому все NPC имеют гораздо более высокий уровень, чем собратья с Вварденфелла. Если мощный ванильный NPC может быть 30-го уровня, то мощный NPC из дополнения может быть 70-го уровня. Пепельные вампиры и "легендарно сильные" существа/NPC в базовой игре почему-то слабее большинства NPC в расширениях.
Этот мод ставит своей целью ребалансировку дополнения Bloodmoon различными способами, в основном редактированием статов существ и NPC.
Мод перебалансирует Bloodmon так, как если бы он был полноценной частью с Morrowind.
Общая идея этих изменений такова:
Волки и медведи должны быть сильными животными (вроде кагути), а не машинами для убийств. Оборотни не должны быть губками для урона Финальное подземелье Bloodmoon не очень веселое. Риклинги должны быть слабее, чем большинство обычных людей. У персонажей низкого уровня не должно быть проблем с убийством одного-двух риклингов. Оружие/броня риклингов должны быть низкокачественными, а не дорогими и удивительными. Статы/размещение предметов, не относящихся к риклингам, не тронуты. Кривая уровня NPC Бладмуна достигает пика около 25. Это суровая земля, слабые люди здесь не выживут. 40 уровень - это предел для стандартных гуманоидных рас. 50 уровень - предел для NPC с экстремальными магическими способностями или особыми обстоятельствами (примеры: NPC Охоты Гирцина, ведьмы). Часть серии ребалансов от mort: (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon + MDMD).
170 раз скачали
Обновлено
-
Адекватные ординаторы
Автор ZCFGG
После того, как Вивек признает вас Нереварином, ординаторы больше не будут нападать на вас за ношение индорильских доспехов.
Если вы являетесь мастером или патриархом Храма Трибунала, они агрессивно прокомментируют ваше поведение и отношение с ними упадет, но нападать они не станут.
139 раз скачали
Обновлено
-
Редикюль Зеленого Змея
Автор nbw1
Плагин предназначен для любителей собирать все подряд, а раскладывать все по полочкам для удобства лень:) но помимо этого там есть еще несколько дополнений.
Для активации плагина нужно найти записку зеленого змея.(находится в доме Кая Косадеса) После активации добавляется заклинание которое телепортирует в тайник зеленого змея где и находится его редикюль.
Редикюль Зеленого Змея имеет несколько функций:
1. Позволяет вернуться в тоже место откуда игрок телепортировался;
2. Имеет комплект вещей с увеличенным уровнем зачарования; (для тех кому нравится эксперементировать с зачарованием вещей)
3. Сортирует вещи инвентаря по целевым контейнерам;(чем больше вещей в инвентаре тем дольше идет сортировка)
4. Можно заморозить вещи которые вы не желаете сортировать;
5. Можно поправить здоровье если нет зелий;
6. Можно вернуть все отсортированные вещи обратно в инвентарь;(если коллекция большая, то это может занять около полу часа)
Контейнеры с зельями, ингредиентами, кольцами и свитками имеют фильтр по магическому эффекту
Так же в тайнике вы обнаружите колокол при ударе которого появляется утилизатор ненужных вещей, если перед ударом по колоколу нажать Shift+F, то материализуется манекен который можно просто бить или сразиться с ним в бою. Для сброса режима боя, если это не произошло автоматически, нужно сделать быстрое сохранение.
P. S.: Плагин делал изначально для себя, но т.к. он вырос в полноценное дополнение добавляющее удобство в игру, то решил выложить его на всеобщее обозрение. Может такому же лентяю как я тоже пригодится. Если вам покажется что нужно чего-либо добавить, пишите мне и если это возможно и целесообразно, то добавлю.
20 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Лик Неревара
Автор
Arkanion Eternal Добавляет Лицо Наставника, уникальный даэдрический шлем, изначально предназначенный для включения в игру. Шлем спрятан в подземном храме в Молаг Амуре, вход в шахту с красной лампой ищите на северном берегу озера Набия (следуйте по реке на север от Сурана или идите на восток от Балморы. Или доберитесь на пропильоне до Марандуса).
Шлем имеет уникальную сетку, несколько более высокие характеристики, чем у других даэдрических шлемов, и большую способность к зачарованию. Подземелье предназначено для персонажей высокого уровня
В мод уже включено изменение ёмкости зачарования на шлеме.
68 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Блестяшки
Автор
Arkanion Eternal Добавляет десятки красивых драгоценных камней в качестве случайного лута для раскачивания контейнеров и уровневых списков.
Изменения:
- драгоценные камни изменены с разных предметов на ингредиенты
- дробилка удалена из Гильдии Магов (лучшая совместимость с модами капитального ремонта Гильдии Магов)
- драгоценный камень удален из контейнеров с ванильным камнем (совместимость с Morrowind Crafting)
- возвращены изменения в ванильные драгоценные камни
- NPC класса Дворяне имеют шанс носить драгоценный камень
- заменён сапфир, аметист и опал на Stuporstar для совместимости с ST Alchemy и Sri's Alchemy.
Очень простая перекраска необработанного стекла
Изменения:
- убран ужасный баг, перекрашена стеклянная броня
- капли цветного необработанного стекластали очень редкими из стеклянной руды (только), но ценными
Рунические камни W3
Камни с вырезанными на них даэдрическими буквами. Их алхимические свойства часто связаны со связанными предметами и вызовом даэдра.
Изменения: переработаны уровневые списки
Дополнительные возможности версии MWSE
- Из всех существ даэдра, включая добавленных модом, есть шанс выбросить рунный камень (MWSE).
- Все благородные неигровые персонажи, включая добавленных модом, имеют шанс носить с собой драгоценный камень (MWSE).
- Небольшие сундуки, в которых обычно есть золото или драгоценные камни, имеют % шанс стать сундуками с драгоценными камнями (настраивается MCM, MWSE)
Интеграция OAAB_DATA
- Удалены драгоценные камни из списка «Другие драгоценные камни», которые уже существуют в OAAB_DATA.
- Драгоценные камни OAAB также можно найти на дворянах или в специальных маленьких сундуках.
Требования:
дополнение Tamriel Data
OAAB Data
MWSE не является обязательным, совместимо с OpenWM, совместимо с Rebirth.
Порядок загрузки:
OAAB_DATA
Sri Alchemy
Shinies
ST_Alchemy
48 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Даэдрический Лик Откровения
Автор
Arkanion Eternal Даэдрический Лик Откровения представляет собой аспект лорда даэдра Азуры. Это священный артефакт, и только настоящий Защитник Азуры достоин носить его публично. Докажите свою преданность Богине Рассвета и Заката, собирая артефакты, связанные с ней. Чтобы начать квест, отправляйтесь в монастырь Холамайан и поговорите с Тивамом Садри.
Мод добавляет: Новый квест; новый шлем; новое подземелье
НЕОБХОДИМ OAAB DATA !!!!
84 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Алкоголь для Пуристов
Автор
Arkanion Eternal Данный мод является пересмотренной версией более старого, добавляющего алкоголь. Автор удалил спорные напитки, по типу "Колы". В результате общее число напитков упало до 60. После - напитки были рассортированы по регионам.
Опциональная версия TR предложит напитки на основе флоры Тамриэля.
Опционально - мод имеет MWSE функции, но НЕ требует его для работы.
70 раз скачали
Обновлено
-
Фаргот Передает Привет
Автор
Arkanion Eternal От автора: Много лет назад мы с Марком шутили о том, что Фаргот становится криминальным авторитетом и говорит игроку убивать людей фразой «Фаргот передает привет», и теперь вы, наконец, можете это сделать, хотя бы немного. Совсем недавно я заметил, что некоторые люди хотели бы иметь возможность наказать Хрисскара за то, что он придурок.
Этот мод добавляет два квеста:
«Фаргот говорит привет» — который Фаргот дает вам, если вы поможете Хрисскару найти тайник Фаргота.
Фаргот навсегда — который дает вам Фаргот, если вы откажетесь от Хрисскара.
Уже существует как минимум два мода, позволяющих помочь Фарготу, так что попробуйте и их.
65 раз скачали
Обновлено
-
FMI - Athyn and Shardie
Автор
Arkanion Eternal Из « Надежды Редоран »:
«Много-много лет назад в Доме Редоран родился мальчик». Мальчика назвали Андас.
«Его злейшим врагом был его двоюродный брат Атин, который перенес много оскорблений со стороны Андаса».
«Атин был отправлен в Рихад, чтобы завершить свое образование»
Когда Атин вернулся из Хаммерфелла , это произошло из-за смерти его отца, который также был советником Дома. Атин был достаточно взрослым, чтобы занять свое место в Совете. « Атин воспользовался своим правом бороться со своим кузеном за место»
«Атин и его друзья угрюмо обсуждали дуэль, когда в зал вошла одна из его старых учителей, воин по имени Шарди».
---
Судя по всему, в книге делается вывод, что редгард по имени Шарди была опытным бойцом и учителем до того, как Атин Сарети стал достаточно взрослым, чтобы занять свое место в Совете Дома Редоран.
Я не знаю точно, сколько лет достаточно для того, чтобы занять место в Совете, если кто-нибудь знает, пожалуйста, дайте мне знать, но мне кажется, что Атин был относительно молодым человеком во время событий этой книги. Насколько я знаю, продолжительность человеческой жизни у редгардов примерно такая же, как в реальной жизни, тогда как данмеры живут гораздо дольше .
В игре Шарди появляется как молодая женщина, а Атин - как очень старый мужчина, мне это кажется маловероятным, поэтому этот мод меняет их лица, чтобы лучше соответствовать знаниям персонажей, Атин теперь выглядит моложе, а Шарди - старой.
19 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Родовые Реликвии
Автор
Arkanion Eternal Автору показалось скучным, что единственная добыча из родовых урн - мука. Он предположил, что некоторые умершие хотят быть захороненными с чем-то, что имели при жизни. После некоторой работы над этой идеей, появился мод.
Лут рандомизирован - в среднем, одна из шести урн будет иметь новый предмет. Однако не весь лут стал случайным - вы можете найти более 120 уникальных реликвий. В конце каждой гробницы будет крупная урна, а в ней - сокровище рода. Это может быть как меч, так и уникальная броня, мантия или алкоголь.
К сожалению (или счастью) мод не добавляет уникальных текстур(либо я их не заметил) и все уникальные предметы будут иметь "ванильный" вид.
468 раз скачали
Обновлено
-
Послание Мананавта
Автор
Arkanion Eternal Автору пришла идея записать в ИИ "космического чародея". Затем Midjourney создаёт текстуры для одежды, а AFFA, он же Дуглас Гудолл, который был одним из первых авторов квестов для Морровинда, пришел к такой идее:
«Королевский императорский мананавт Альбериус прибыл из внешнего царства по поручению Кур-ин-Имне, чтобы схватить/наказать некоего Ягрума за то, что он ходил по воде и отказался носить левую перчатку, которая отмечает гостей. Его штраф определен в размере семидесяти лет, четырех небесных детей, или двух щепоток субкреации».
Автор спросил его, может ли тот написать полноценный квест про этого мананавта, а через время получил первый вариант квеста. Так что, можете воспринимать этот мод как кусок расширенного лора, ведь руку к нему приложил тот, кто написал квесты для оригинального Морровинда.
Также AFFA написал ещё один мод, но я не уверен, буду ли его переводить.
117 раз скачали
Обновлено
-
The Uber Crystal Egg Hunt
Автор
Arkanion Eternal Однажды в 2003 году:
Клавиус создал модресурс.
Брисс Феникс с помощью Флиггерти спрятал яйца по всему Вварденфелу.
ВдохновлённыйДракмор создал ретекстур и иконки для всех яиц.
Далее в 2013:
Денина объеденяет мод и добавляет версию для Mines and Caverns.
В 2022:
Данае дает подсказку - сообщение, что где-то в подземелье ЕСТЬ яичко.
И вот 2024:
Один усталый дракон переводит реликт на русский язык.
Вас ждет более 150 яиц. Они сокрыты по всему Вварденфеллу - и не только в пещерах. Для многих нужна смекалка, Ночной Глаз и левитация.
---
Bryss Phoenix — идея мода, размещение яиц, названия яиц
Fliggerty — скрипты для яиц
Clavis — ресурс яиц (модели и текстуры). Раздел драгоценных камней на eBay с изображениями, на которых были основаны текстуры.
Drakolous — иконки для всех 165 яиц
Kittybrod — помощь с именами и скриптами
Drakkmore : ретекстуры яиц
Denina : сортировщик и отображение своими руками, а также версия, совместимая с выше упомянутым модом.
Kiteflyer61 и Spirithawke : помощь в написании скриптов (сортировщик и отображение)
Danae : сообщение в подземельях и книга подсказок (переведу позже), показ у Тераны, скриншоты
Ваш покорный слуга: Перевод и переупаковка.
---
В архиве есть 3 папки.
Original - оригинальные, неизменные яйца.
Retextured - с ретекстуром.
В папке Optional лежит переведённая версия для мода Шахт и Пещер(НЕ сам мод).
---
Насчет esp.
UCEH Messege - сообщения о том, есть ли яйца
UCEH Therana - собранные яйца появятся у Тераны
UCEH Vanilla OG - Собственно, мод для оригинальной игры.
---
Причина, почему я не перевел книгу проста. Её надо переписать чуть ли не с нуля. Как только переведу, эта сноска будет стерта, а версия обновлена до REDv2
41 раз скачали
Обновлено
-
Holidays Across Tamriel - Vvardenfell
Автор
Arkanion Eternal Мод был навеян праздниками в TES 2 Daggerfall и тем, что Morrowind лишился этой части лора.
Теперь во многих домах и святилищах будут различные иконы и статуэтки данмерских святых и Трибунала. Также появится книга, добавляющая глубины культуре данмеров.
В архиве 3 версии мода:
Сторонний LowerPrice снижает цены предметам мода. Автор явно небыл знаком с балансом.
HAT - Vvardenfell - оригинал мода
HAT - Vvardenfell - RR Holamayan - версия для тех, у кого установлено изменение Холамаяна за авторством Colt17 aka Siberian Crab.
Устанавливать лишь один ESP
P. S. Скриншоты не хотят добавляться. Помещены в опциональный архив.
161 раз скачали
Обновлено
-
Armored Robes + Indoril Spears
Автор
Arkanion Eternal Это компиляция модов Ivolga - Armored Robes: Original Armored Robes + Бронированные мантии: Мабригаши + Бронированные мантии Индорила. Он добавляет новую броню многим (но не слишком многим) NPC в игре, добавляет некоторые мантии в инвентарь торговцев и в уровневые списки (так что не забудьте использовать утилиту для объединения уровневых списков!)
Никогда не выпускавшийся мод Ordinators Diversified — также включено.
В лоре сказано, что существует 4 Ордена Ординаторов Храма - Орден Дозора, Орден Инквизиции, Орден Войны и Орден Доктрины и Посвящения. Однако в игре мы фактически не видим этого различия. Теперь большинство Ординаторов по-прежнему носят стандартную броню, поскольку принадлежат Ордену Дозора. Ординаторы Министерства Правды (Орден Инквизиции) носят разные доспехи, основанные на Храмовой Бронированной Мантии из мода Бронированные Мантии. Ординаторы, сражающиеся с монстрами и еретиками в дебрях (Орден Войны), носят Индорильскую Бронированную Мантию из одноименного мода. Ординаторы в Библиотеке Вивека (Орден Доктрины) носят новую броню, основанную на Бронированной мантии Индорила.
Предыдущие моды из серии Armored Robes (Armored Robes, Indoril Armored Robe и Mabrigash Armored Robes) больше не нужны. В дальнейшем их поддерживать не будут: все обновления и исправления будут здесь.
Одеяния Мабригаша не добавляются торговцам, но в игре много враждебных ведьм, поэтому получить броню несложно.
Что касается Индорильской Бронированной мантии, которую носит Орден Войны: ее можно найти на мертвых ординаторах или случайно на различных трупах. Теперь скрипты удалены, поэтому теперь она не считается униформой ординатора и ее можно безопасно носить в Вивеке.
Все остальные мантии добавляются торговцам:
- "западные" мантии (Имперский боевой маг, Боевой маг Легиона, Боевой Маг, Имперский агент) продаются в Форте Легиона Бабочки, Форте Морозной Бабочки, Гарнизоне Бражника в Эбонхарте, Форте Лунной Бабочки
- "восточные" мантии (Ночной Клинок, Дрес, Индорил, Телванни, Редоран, Храм, Хлаалу) продаются в Альд-Руне у Тувесо Белеф, в Призрачных Вратах, Молаг Маре, у уличного ростовщика на Большом базаре Морнхолда, у Мелдора в Балморе и у уличного кузнеца-босмера в Садрит Море
. добавляются к торговцам через уровневые списки, поэтому, если вы не нашли нужную одежду, вам следует подождать 72 часа, а затем снова проверить их инвентарь или обратиться к другому торговцу.
ВНИМАНИЕ: если вы уже видели NPC во время текущего прохождения, игра «запоминает» его одежду и броню, поэтому при модификации модом изменится только его прическа и лицо. Чтобы увидеть изменения в экипировке NPC, вам следует либо удалить информацию об определенных NPC из файла сохранения (с помощью TESAME, Enchanted Editor или другой подобной утилиты), либо начать новое прохождение.
Все здесь можно использовать как ресурс, не нужно спрашивать специального разрешения Ivolga. (И если кто-то из команды Tamriel Rebuilt это заметит и решит использовать в ТР — Ivolga будет очень рад(а)!)
Бонус - Перевод Concept Art Ordinator(копья) в версии мода Иволги.
135 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Properly clothed NPCS
Автор
Arkanion Eternal От Автора: Предположим, вы были караванщиком и проводили весь день в страйдерпорте в Альд'руне. Вы бы просто стояли там, высоко, отражая пепловые бури лицом?
Я бы не стал. Я бы надел пепельную маску и халат!
Или, скажем, вы были работорговцем на Аскадианских островах и весь день выполняли тяжелую работу по порке хаджитов, пока солнце светит вам на голову. Не могли бы вы надеть какую-нибудь шляпу?
Короче говоря, здесь используется ванильная одежда и некоторые ресурсы, созданные сообществом, чтобы предоставить некоторым NPC более подходящую одежду.
Я не хотел заходить слишком далеко, поэтому отредактировано лишь несколько NPC.
Те, кто обеспокоен тем, что дополнения могут нарушить лор, не волнуйтесь! Большинство использованных здесь моделей были вдохновлены концепт-артом. Взгляните на официальный буклет с концепт-артами, и вы найдете там вещи, очень близкие к моделям, которые я использовал.
144 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Мантии Аристократов - Шарфы и Мантии
Автор
Arkanion Eternal Оригинальный мод не имел мантий и шарфов, лишённых волос. К тому же, его TR компонент устарел. Данный мод за авторством RandomPal добавляет некоторым аристократам красивые мантии и шарфы, а также, добавляет всё это и в случайный лут - у вас будет возможность получить шарф или мантию без убийства аристократа. Второй ESP добавляет причёски некоторым аристократам и несколько мантий.
70 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Сокровищница безделушек Тиррама Тералы
Автор
Arkanion Eternal Приходите в Хуул и найдите уникального торговца. Вас ждут уникальные товары со всего Тамриэля и его запределья, а также, Тиррам собрал во время путешествий несколько занятных реликвий...
137 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
JSPatch
Автор mr-js
UPDATED:
+ Регенерация выполнена в виде характеристики персонажа js_gameplay_character (добавляется также автоматически, может быть добавлена напарнику)
+ Пересобран и очищен
Исправлены основные раздражающие (меня лично) моменты оригинального ваниального геймплея:
Животные никогда не нападают
Всегда успешный удар из любого оружия
Восстановить здоровье/магия/запас_сил (характеристика js_gameplay_character)
97 раз скачали
Обновлено
-
The Forgotten Shields - Artifacts
Автор
Arkanion Eternal Забытые щиты - Артефакты v1.3
--------------------------------------
Что он делает?
------------------
- Заменяет/изменяет сетки, текстуры и чары для 10 артефактных/уникальных/редких щитов:
- Щит Ауриэля (Морровинд: местоположение не изменено, добавлены чары на основе щита Даггерфолла)
- Слуга Азуры (Морровинд: локация не изменена, слегка изменены характеристики и добавлена скриптовая способность)
- Щит Кровавого Пира (Морровинд: локация не изменена, слегка изменены характеристики и добавлена скриптовая способность, имя исправлено)
- Щит Темного Солнца (Морровинд: локация, статистика и чары остались без изменений)
- Щит Дургока (Трибунал: локация не изменилась, изменены характеристики и добавлена скриптовая способность, исправлено имя)
- Символ Элейдона (Морровинд: локация, статистика и зачарование не изменилось)
- Щит Святого (Морровинд и Кровавая Луна: локация не изменена, добавлена скриптовая способность)
- Теневой Щит (Морровинд, основной квест: локация не изменена, немного изменены характеристики и добавлена скриптовая способность)
- Разрушитель Заклинаний (Морровинд: местоположение, статистика и чары не изменены)
- Опека Акаыира (официальный плагин Morrowind, Siege at Firemoth: местоположение и статистика не изменены, чары изменены) -
Добавляет 3 новых щита (включая оригинальные сетки, текстуры и чары), на основе по лору Elder Scrolls:
- Ужас (Даэдрическое святилище Уларрадаллаку, раён Красной Горы: найдите дверь в пещеру, населенную особенным существом)
- Щит Снежного принца (Солстхейм, Погребальная пещера Снежного принца)
- Щит Велота (Гробница Велотов) , добавлен новый зверь)
— добавляет 1 бонусный кинжал в качестве предварительного просмотра предстоящего плагина оружия, использующего ту же технику, что и на щитах.
- ВСЕ щиты имеют карты Отражения и Bump, а также оригинальные сетки (кроме Разрушителя Заклинаний) и текстуры высокого разрешения, поэтому убедитесь, что ваш графический процессор справится с этой задачей!
Где именно я могу получить материал?
----------------------------------
- Локации/NPC для большинства щитов такие же, как и в оригинале.
: Опека Акавира является частью официального плагина Bethesda «Siege at Firemoth», поэтому вам понадобится вышеупомянутый плагин.
ВАЖНЫЕ ЗАМЕТКИ!
------------------
- Существует 2 версии (2 Esp файла) мода (установите соответственно):
1. для шейдера зачарования в ванильном стиле, используя стоковый зачарования (кроме Щита Ауриэля, который теперь может похвастаться зачарованием, основанным на версии Даггерфолла, но сбалансированным для Морровинда): TheForgottenShields - Artifacts_VN.
2. для людей, использующих моды NOGLOW (которые удаляют ванильный шейдер чар), используйте скриптовые чары, максимально приближенные к оригиналу, когда это возможно; когда нет, на основе версии Oblivion, как в ситуации с Разрушителем Заклинаний, или моей(автора) собственной версии (используемой в моей(автора) версии Oblivion мода Forgotten Shields), для Опеки Элейдона и Хватки Ужаса: TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp - ОЧЕНЬ ВАЖНО: добавление чар на любом щите из версии NOGLOW отменит эффект карты отражения/бампа (кроме того, это чит, добавляя чары 2 раза к одному предмету), поэтому, пожалуйста, оставьте их незачарованными!
УСТАНОВКА:
-------------------
Поместите следующие элементы в указанные ниже места:
«TheForgottenShields - Artifacts_VN.esp», а также «сетки», «текстуры» и «звук». все папки находятся в следующем месте: «Каталог установки\Morrowind\Data Files», если вы НЕ используете мод NoGlow.
«TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp», а также папки «mesh», «textures» и «sound» находятся в следующем месте: «Install Directory\Morrowind\Data Files», если вы используете мод NoGlow.
Вас спросят, хотите ли вы перезаписать пару раз, выберите «да» для каждого раза или «да для всех», чтобы сэкономить пару кликов.
После этого перед запуском игры обязательно установите флажок активации для файла theforgottenshields.esp.
P. S. Лично у меня работает и без Осады Мотылька. Ждём TR перевод, чтобы узнать меняет ли Опеку Акавира, которую сделали для TR.
34 раза скачали
- Щиты
- Ретекстуры
- (и ещё 4 )
0 комментариев
Обновлено
-
Блестящий Жемчуг
Автор
Arkanion Eternal Данный мод изменяет вид жемчужин из оригинальной игры, OAAB и TR новыми, красивыми. Также мод добавляет разные виды жемчужин - они будут отличатся и по цвету, и по цене.
Второй ESP добавляет случайный лут в виде разных безделушек, которые вы можете найти у утонувших и в ящиках, а также особую Жемчужину, квест и меч.
Подсказка для квеста: Близ Сейда Нин, под водой, большая раковина в гроте.
Известная ошибка: Из-за шейдеров, текстуры будут наложены криво. С этим столкнулся лично я, играю на телефонной OMW. Полу-решение: поставить оригинальное освещение. Все жемчужины будут однотипны.
Папка 00 Core - обязательно.
Папка 01 Pearl Trinkets - случайный "жемчужный" лут + квест и уникальный меч
Папка 02 Dynamic Object Replacer - MWSE модуль, заменяющий имеющийся в мире жемчуг на тот, что в моде(НЕ РАБОТАЕТ НА OPENMW)
03 Tamriel_Data Pearl Replacer - Ретекстур жемчуга из TR
72 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Обновлено
-
Уникальные Уникальные Существа
Автор TenebrusPrimordium
Этот мод добавляет новые сетки для ряда существ в Морровинде, а именно тех, которые используют ту же сетку, что и существующее существо. Теперь продвинутые паровые центурионы выглядят иначе, чем обычные паровые центурионы, у каждого класса скелетов есть свои собственные модели (скелеты-лучники теперь носят колчаны), а у дремора появились новые головы от Мильтиада.
Автор добавил одно новое существо, Шокового Центуриона, в гномьи руины (это Сферический Центурион с двемерским шлемом вместо головы), поэтому вам нужно будет объединить свои уровневые списки, если вы хотите использовать его вместе с другими модами существ.
182 раза скачали
Обновлено
-
Странные звуки
Автор ggunya
Мой первый и ни разу не лорный мод. Порасспрашивайте прохожих Балморы.
46 раз скачали
Обновлено
-
House of Spears
Автор
Arkanion Eternal Этот плагин добавляет в игру много новых копьев и связанного с ними оружия. Сюда входят новые копья, алебарды и косы с новыми текстурами и новыми моделями. Метание копий, использующих навык стрелка, и одноручных копий, которые имитируют использование вашего навыка владения копьем с помощью скриптов. Также включает два новых магазина, где можно купить много нового оружия.
Мод затрагивает уровневые списки. Обязательно их объедените.
---
От переводчика: Работать над переводом было очень утомительно, пусть мод и не большой. На OpenMW он работает прекрасно, но не могу гарантировать это для оригинальной игры. Если возникнут какие-то проблемы по моей вине, пишите - я их исправлю как можно быстрее. Мод затрагивает ячейки Сурана, Гнаар Мока и Солтсхейма. С Rebirth, как пишет автор, совместим только с tcl.
61 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 1
-
Rohen28 1
будет ли работать перевод с версией 5.0.6?
-
Rohen28 1
7 часов назад, Lord RZ сказал:Запускаетесь через обсе?
да. возможно из-за кучи модов не хочет
-
Lord RZ 75 558
2 часа назад, Rohen28 сказал:вылетает игра при запуске почему-то
Запускаетесь через обсе?
-
1
-
-
Rohen28 1
вылетает игра при запуске почему-то
-
ANTИDOTE 3
Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Изменено пользователем ANTИDOTE -
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
-
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
-
ANTИDOTE 3
Классный плагин, можно нормально повеселиться с ним, хорошее дополнение к знаменитому "dracandrosvoice", только там можно командовать исключительно членами своей гильдии, а тут ещё собрать армию простых обывателей
-
EdMSL 167
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
-