Перейти к содержанию

138 файлов

  1. Блестяшки

    Добавляет десятки красивых драгоценных камней в качестве случайного лута для раскачивания контейнеров и уровневых списков.
    Изменения:
    - драгоценные камни изменены с разных предметов на ингредиенты
    - дробилка удалена из Гильдии Магов (лучшая совместимость с модами капитального ремонта Гильдии Магов)
    - драгоценный камень удален из контейнеров с ванильным камнем (совместимость с Morrowind Crafting)
    - возвращены изменения в ванильные драгоценные камни
    - NPC класса Дворяне имеют шанс носить драгоценный камень
    - заменён сапфир, аметист и опал на Stuporstar для совместимости с ST Alchemy и Sri's Alchemy.  
    Очень простая перекраска необработанного стекла
    Изменения:
    - убран ужасный баг, перекрашена стеклянная броня
    - капли цветного необработанного стекластали  очень редкими из стеклянной руды (только), но ценными 
    Рунические камни W3
    Камни с вырезанными на них даэдрическими буквами. Их алхимические свойства часто связаны со связанными предметами и вызовом даэдра.
    Изменения: переработаны уровневые списки 
    Дополнительные возможности версии MWSE
    - Из всех существ даэдра, включая добавленных модом, есть шанс выбросить рунный камень (MWSE).
    - Все благородные неигровые персонажи, включая добавленных модом, имеют шанс носить с собой драгоценный камень (MWSE).
    - Небольшие сундуки, в которых обычно есть золото или драгоценные камни, имеют % шанс стать сундуками с драгоценными камнями (настраивается MCM, MWSE)
    Интеграция OAAB_DATA
    - Удалены драгоценные камни из списка «Другие драгоценные камни», которые уже существуют в OAAB_DATA.
    - Драгоценные камни OAAB также можно найти на дворянах или в специальных маленьких сундуках.
    Требования:
    дополнение Tamriel Data
    OAAB Data
     MWSE не является обязательным, совместимо с OpenWM, совместимо с Rebirth.
    Порядок загрузки:
    OAAB_DATA
    Sri Alchemy
    Shinies
    ST_Alchemy

    45 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Даэдрический Лик Откровения

    Даэдрический Лик Откровения представляет собой аспект лорда даэдра Азуры. Это священный артефакт, и только настоящий Защитник Азуры достоин носить его публично. Докажите свою преданность Богине Рассвета и Заката, собирая артефакты, связанные с ней. Чтобы начать квест, отправляйтесь в монастырь Холамайан и поговорите с Тивамом Садри.
     
    Мод добавляет: Новый квест; новый шлем; новое подземелье
    НЕОБХОДИМ OAAB DATA !!!!

    81 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Алкоголь для Пуристов

    Данный мод является пересмотренной версией более старого, добавляющего алкоголь. Автор удалил спорные напитки, по типу "Колы". В результате общее число напитков упало до 60. После - напитки были рассортированы по регионам.
    Опциональная версия TR предложит напитки на основе флоры Тамриэля.
    Опционально - мод имеет MWSE функции, но НЕ требует его для работы.

    68 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  4. Фаргот Передает Привет

    От автора: Много лет назад мы с Марком шутили о том, что Фаргот становится криминальным авторитетом и говорит игроку убивать людей фразой «Фаргот передает привет», и теперь вы, наконец, можете это сделать, хотя бы немного. Совсем недавно я заметил, что некоторые люди хотели бы иметь возможность наказать Хрисскара за то, что он придурок.
     
    Этот мод добавляет два квеста:
    «Фаргот говорит привет» — который Фаргот дает вам, если вы поможете Хрисскару найти тайник Фаргота.
    Фаргот навсегда — который дает вам Фаргот, если вы откажетесь от Хрисскара.
     
    Уже существует как минимум два мода, позволяющих помочь Фарготу, так что попробуйте и их.

    60 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  5. FMI - Athyn and Shardie

    Из « Надежды Редоран »:
     «Много-много лет назад в Доме Редоран родился мальчик». Мальчика назвали Андас.
    «Его злейшим врагом был его двоюродный брат Атин, который перенес много оскорблений со стороны Андаса».
    «Атин был отправлен в Рихад, чтобы завершить свое образование»
    Когда Атин вернулся из Хаммерфелла , это произошло из-за смерти его отца, который также был советником Дома. Атин был достаточно взрослым, чтобы занять свое место в Совете. « Атин воспользовался своим правом бороться со своим кузеном за место»
    «Атин и его друзья угрюмо обсуждали дуэль, когда в зал вошла одна из его старых учителей, воин по имени Шарди».
    ---
    Судя по всему, в книге делается вывод, что редгард по имени Шарди была опытным бойцом и учителем до того, как Атин Сарети стал достаточно взрослым, чтобы занять свое место в Совете Дома Редоран. 
    Я не знаю точно, сколько лет достаточно для того, чтобы занять место в Совете, если кто-нибудь знает, пожалуйста, дайте мне знать, но мне кажется, что Атин был относительно молодым человеком во время событий этой книги. Насколько я знаю, продолжительность человеческой жизни у редгардов примерно такая же, как в реальной жизни, тогда как данмеры живут гораздо дольше . 
    В игре Шарди появляется как молодая женщина, а Атин - как очень старый мужчина, мне это кажется маловероятным, поэтому этот мод меняет их лица, чтобы лучше соответствовать знаниям персонажей, Атин теперь выглядит моложе, а Шарди - старой.
     

    16 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Родовые Реликвии

    Автору показалось скучным, что единственная добыча из родовых урн - мука. Он предположил, что некоторые умершие хотят быть захороненными с чем-то, что имели при жизни. После некоторой работы над этой идеей, появился мод.
    Лут рандомизирован - в среднем, одна из шести урн будет иметь новый предмет. Однако не весь лут стал случайным - вы можете найти более 120 уникальных реликвий. В конце каждой гробницы будет крупная урна, а в ней - сокровище рода. Это может быть как меч, так и уникальная броня, мантия или алкоголь.
    К сожалению (или счастью) мод не добавляет уникальных текстур(либо я их не заметил) и все уникальные предметы будут иметь "ванильный" вид.

    463 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  7. Послание Мананавта

    Автору пришла идея записать в ИИ "космического чародея". Затем Midjourney создаёт текстуры для одежды, а AFFA, он же Дуглас Гудолл, который был одним из первых авторов квестов для Морровинда, пришел к такой идее:
    «Королевский императорский мананавт Альбериус прибыл из внешнего царства по поручению Кур-ин-Имне, чтобы схватить/наказать некоего Ягрума за то, что он ходил по воде и отказался носить левую перчатку, которая отмечает гостей. Его штраф определен в размере семидесяти лет, четырех небесных детей, или двух щепоток субкреации».
    Автор спросил его, может ли тот написать полноценный квест про этого мананавта, а через время получил первый вариант квеста. Так что, можете воспринимать этот мод как кусок расширенного лора, ведь руку к нему приложил тот, кто написал квесты для оригинального Морровинда.
    Также AFFA написал ещё один мод, но я не уверен, буду ли его переводить. 

    115 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  8. The Uber Crystal Egg Hunt

    Однажды в 2003 году:
    Клавиус создал модресурс.
    Брисс Феникс с помощью Флиггерти спрятал яйца по всему Вварденфелу.
    ВдохновлённыйДракмор создал ретекстур и иконки для всех яиц.
     Далее в 2013:
    Денина объеденяет мод и добавляет версию для Mines and Caverns.
     В 2022:
    Данае дает подсказку - сообщение, что где-то в подземелье ЕСТЬ яичко.
     И вот 2024:
    Один усталый дракон переводит реликт на русский язык.
     Вас ждет более 150 яиц. Они сокрыты по всему Вварденфеллу - и не только в пещерах. Для многих нужна смекалка, Ночной Глаз и левитация. 
    ---
    Bryss Phoenix — идея мода, размещение яиц, названия яиц
    Fliggerty — скрипты для яиц
    Clavis — ресурс яиц (модели и текстуры). Раздел драгоценных камней на eBay с изображениями, на которых были основаны текстуры.
    Drakolous — иконки для всех 165 яиц
    Kittybrod — помощь с именами и скриптами
    Drakkmore : ретекстуры яиц
    Denina : сортировщик и отображение своими руками, а также версия, совместимая с выше упомянутым модом.
    Kiteflyer61 и Spirithawke : помощь в написании скриптов (сортировщик и отображение)
    Danae : сообщение в подземельях и книга подсказок (переведу позже), показ у Тераны, скриншоты
    Ваш покорный слуга: Перевод и переупаковка.
    ---
    В архиве есть 3 папки.
    Original - оригинальные, неизменные яйца.
    Retextured - с ретекстуром.
    В папке Optional лежит переведённая версия для мода Шахт и Пещер(НЕ сам мод).
    ---
    Насчет esp.
     UCEH Messege - сообщения о том, есть ли яйца
    UCEH Therana - собранные яйца появятся у Тераны
    UCEH Vanilla OG - Собственно, мод для оригинальной игры.
    ---
    Причина, почему я не перевел книгу проста. Её надо переписать чуть ли не с нуля. Как только переведу, эта сноска будет стерта, а версия обновлена до REDv2

    38 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  9. Holidays Across Tamriel - Vvardenfell

    Мод был навеян праздниками в TES 2 Daggerfall и тем, что Morrowind лишился этой части лора.
    Теперь во многих домах и святилищах будут различные иконы и статуэтки данмерских святых и Трибунала. Также появится книга, добавляющая глубины культуре данмеров.
    В архиве 3 версии мода:
    Сторонний LowerPrice снижает цены предметам мода. Автор явно небыл знаком с балансом.
    HAT - Vvardenfell - оригинал мода
    HAT - Vvardenfell - RR Holamayan - версия для тех, у кого установлено изменение Холамаяна за авторством Colt17 aka Siberian Crab.
     
    Устанавливать лишь один ESP
     
    P. S. Скриншоты не хотят добавляться. Помещены в опциональный архив.

    159 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  10. Armored Robes + Indoril Spears

    Это компиляция модов Ivolga - Armored Robes: Original Armored Robes + Бронированные мантии: Мабригаши + Бронированные мантии Индорила. Он добавляет новую броню многим (но не слишком многим) NPC в игре, добавляет некоторые мантии в инвентарь торговцев и в уровневые списки (так что не забудьте использовать утилиту для объединения уровневых списков!)
     
     
     
    Никогда не выпускавшийся мод Ordinators Diversified — также включено.
     
    В лоре сказано, что существует 4 Ордена Ординаторов Храма - Орден Дозора, Орден Инквизиции, Орден Войны и Орден Доктрины и Посвящения. Однако в игре мы фактически не видим этого различия. Теперь большинство Ординаторов по-прежнему носят стандартную броню, поскольку принадлежат Ордену Дозора. Ординаторы Министерства Правды (Орден Инквизиции) носят разные доспехи, основанные на Храмовой Бронированной Мантии из мода Бронированные Мантии. Ординаторы, сражающиеся с монстрами и еретиками в дебрях (Орден Войны), носят Индорильскую Бронированную Мантию из одноименного мода. Ординаторы в Библиотеке Вивека (Орден Доктрины) носят новую броню, основанную на Бронированной мантии Индорила.
     
     
     
    Предыдущие моды из серии Armored Robes (Armored Robes, Indoril Armored Robe и Mabrigash Armored Robes) больше не нужны. В дальнейшем их поддерживать не будут: все обновления и исправления будут здесь.
     
    Одеяния Мабригаша не добавляются торговцам, но в игре много враждебных ведьм, поэтому получить броню несложно.
    Что касается Индорильской Бронированной мантии, которую носит Орден Войны: ее можно найти на мертвых ординаторах или случайно на различных трупах. Теперь скрипты удалены, поэтому теперь она не считается униформой ординатора и ее можно безопасно носить в Вивеке.
     
     
    Все остальные мантии добавляются торговцам: 
     
    - "западные" мантии (Имперский боевой маг, Боевой маг Легиона, Боевой Маг, Имперский агент) продаются в Форте Легиона Бабочки, Форте Морозной Бабочки, Гарнизоне Бражника в Эбонхарте, Форте Лунной Бабочки
     
    - "восточные" мантии (Ночной Клинок, Дрес, Индорил, Телванни, Редоран, Храм, Хлаалу) продаются в Альд-Руне у Тувесо Белеф, в Призрачных Вратах, Молаг Маре, у уличного ростовщика на Большом базаре Морнхолда, у Мелдора в Балморе и у уличного кузнеца-босмера в Садрит Море
     
    . добавляются к торговцам через уровневые списки, поэтому, если вы не нашли нужную одежду, вам следует подождать 72 часа, а затем снова проверить их инвентарь или обратиться к другому торговцу.
     
     
     
     
     
    ВНИМАНИЕ: если вы уже видели NPC во время текущего прохождения, игра «запоминает» его одежду и броню, поэтому при модификации модом изменится только его прическа и лицо. Чтобы увидеть изменения в экипировке NPC, вам следует либо удалить информацию об определенных NPC из файла сохранения (с помощью TESAME, Enchanted Editor или другой подобной утилиты), либо начать новое прохождение.
     
     
     
     
     
    Все здесь можно использовать как ресурс, не нужно спрашивать специального разрешения Ivolga. (И если кто-то из команды Tamriel Rebuilt это заметит и решит использовать в ТР — Ivolga будет очень рад(а)!)
     
    Бонус - Перевод Concept Art Ordinator(копья) в версии мода Иволги. 

    132 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Properly clothed NPCS

    От Автора: Предположим, вы были караванщиком и проводили весь день в страйдерпорте в Альд'руне. Вы бы просто стояли там, высоко, отражая пепловые бури лицом?
     
    Я бы не стал. Я бы надел пепельную маску и халат!
     
    Или, скажем, вы были работорговцем на Аскадианских островах и весь день выполняли тяжелую работу по порке хаджитов, пока солнце светит вам на голову. Не могли бы вы надеть какую-нибудь шляпу?
     
    Короче говоря, здесь используется ванильная одежда и некоторые ресурсы, созданные сообществом, чтобы предоставить некоторым NPC более подходящую одежду.
    Я не хотел заходить слишком далеко, поэтому отредактировано лишь несколько NPC.
     
    Те, кто обеспокоен тем, что дополнения могут нарушить лор, не волнуйтесь! Большинство использованных здесь моделей были вдохновлены концепт-артом. Взгляните на официальный буклет с концепт-артами, и вы найдете там вещи, очень близкие к моделям, которые я использовал.
     

    139 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Мантии Аристократов - Шарфы и Мантии

    Оригинальный мод не имел мантий и шарфов, лишённых волос. К тому же, его TR компонент устарел. Данный мод за авторством RandomPal добавляет некоторым аристократам красивые мантии и шарфы, а также, добавляет всё это и в случайный лут - у вас будет возможность получить шарф или мантию без убийства аристократа. Второй ESP добавляет причёски некоторым аристократам и несколько мантий.

    68 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Сокровищница безделушек Тиррама Тералы

    Приходите в Хуул и найдите уникального торговца. Вас ждут уникальные товары со всего Тамриэля и его запределья, а также, Тиррам собрал во время путешествий несколько занятных реликвий...

    135 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. JSPatch

    UPDATED:
    + Регенерация выполнена в виде характеристики персонажа js_gameplay_character (добавляется также автоматически, может быть добавлена напарнику)
    + Пересобран и очищен
    Исправлены основные раздражающие (меня лично) моменты оригинального ваниального геймплея:
    Животные никогда не нападают
    Всегда успешный удар из любого оружия
    Восстановить здоровье/магия/запас_сил (характеристика js_gameplay_character)

    94 раза скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  15. The Forgotten Shields - Artifacts

    Забытые щиты - Артефакты v1.3
    --------------------------------------
    Что он делает?
    ------------------
    - Заменяет/изменяет сетки, текстуры и чары для 10 артефактных/уникальных/редких щитов:
    - Щит Ауриэля (Морровинд: местоположение не изменено, добавлены чары на основе щита Даггерфолла)
    - Слуга Азуры (Морровинд: локация не изменена, слегка изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность)
    - Щит Кровавого Пира (Морровинд: локация не изменена, слегка изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность, имя исправлено)
    - Щит Темного Солнца (Морровинд: локация, статистика и чары остались без изменений)
    - Щит Дургока (Трибунал: локация не изменилась, изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность, исправлено имя)
    - Символ Элейдона (Морровинд: локация, статистика и зачарование не изменилось)
    - Щит Святого (Морровинд и Кровавая Луна: локация не изменена, добавлена ​​скриптовая способность)
    - Теневой Щит (Морровинд, основной квест: локация не изменена, немного изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность)
    - Разрушитель Заклинаний (Морровинд: местоположение, статистика и чары не изменены)
    - Опека Акаыира (официальный плагин Morrowind, Siege at Firemoth: местоположение и статистика не изменены, чары изменены) -
     
    Добавляет 3 новых щита (включая оригинальные сетки, текстуры и чары), на основе по лору Elder Scrolls:
    - Ужас (Даэдрическое святилище Уларрадаллаку, раён Красной Горы: найдите дверь в пещеру, населенную особенным существом)
    - Щит Снежного принца (Солстхейм, Погребальная пещера Снежного принца)
    - Щит Велота (Гробница Велотов) , добавлен новый зверь)
     
    — добавляет 1 бонусный кинжал в качестве предварительного просмотра предстоящего плагина оружия, использующего ту же технику, что и на щитах.
     
    - ВСЕ щиты имеют карты Отражения и Bump, а также оригинальные сетки (кроме Разрушителя Заклинаний) и текстуры высокого разрешения, поэтому убедитесь, что ваш графический процессор справится с этой задачей!
     
    Где именно я могу получить материал?
    ----------------------------------
    - Локации/NPC для большинства щитов такие же, как и в оригинале.
    : Опека Акавира является частью официального плагина Bethesda «Siege at Firemoth», поэтому вам понадобится вышеупомянутый плагин.
     
    ВАЖНЫЕ ЗАМЕТКИ!
    ------------------
    - Существует 2 версии (2 Esp файла) мода (установите соответственно):
    1. для шейдера зачарования в ванильном стиле, используя стоковый зачарования (кроме Щита Ауриэля, который теперь может похвастаться зачарованием, основанным на версии Даггерфолла, но сбалансированным для Морровинда): TheForgottenShields - Artifacts_VN.
    2. для людей, использующих моды NOGLOW (которые удаляют ванильный шейдер чар), используйте скриптовые чары, максимально приближенные к оригиналу, когда это возможно; когда нет, на основе версии Oblivion, как в ситуации с Разрушителем Заклинаний, или моей(автора) собственной версии (используемой в моей(автора) версии Oblivion мода Forgotten Shields), для Опеки Элейдона и Хватки Ужаса: TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp - ОЧЕНЬ ВАЖНО: добавление чар на любом щите из версии NOGLOW отменит эффект карты отражения/бампа (кроме того, это чит, добавляя чары 2 раза к одному предмету), поэтому, пожалуйста, оставьте их незачарованными!
     
    УСТАНОВКА:
    -------------------
    Поместите следующие элементы в указанные ниже места:
    «TheForgottenShields - Artifacts_VN.esp», а также «сетки», «текстуры» и «звук». все папки находятся в следующем месте: «Каталог установки\Morrowind\Data Files», если вы НЕ используете мод NoGlow.
    «TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp», а также папки «mesh», «textures» и «sound» находятся в следующем месте: «Install Directory\Morrowind\Data Files», если вы используете мод NoGlow.
    Вас спросят, хотите ли вы перезаписать пару раз, выберите «да» для каждого раза или «да для всех», чтобы сэкономить пару кликов.
    После этого перед запуском игры обязательно установите флажок активации для файла theforgottenshields.esp.
     
     
    P. S. Лично у меня работает и без Осады Мотылька. Ждём TR перевод, чтобы узнать  меняет ли Опеку Акавира, которую сделали для TR.

    30 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Блестящий Жемчуг

    Данный мод изменяет вид жемчужин из оригинальной игры, OAAB и TR новыми, красивыми. Также мод добавляет разные виды жемчужин - они будут отличатся и по цвету, и по цене.
    Второй ESP добавляет случайный лут в виде разных безделушек, которые вы можете найти у утонувших и в ящиках, а также особую Жемчужину, квест и меч.
    Подсказка для квеста: Близ Сейда Нин, под водой, большая раковина в гроте.
    Известная ошибка: Из-за шейдеров, текстуры будут наложены криво. С этим столкнулся лично я, играю на телефонной OMW. Полу-решение: поставить оригинальное освещение. Все жемчужины будут однотипны.
    Папка 00 Core - обязательно.
    Папка 01 Pearl Trinkets - случайный "жемчужный" лут + квест и уникальный меч
    Папка 02 Dynamic Object Replacer - MWSE модуль, заменяющий имеющийся в мире жемчуг на тот, что в моде(НЕ РАБОТАЕТ НА OPENMW)
    03 Tamriel_Data Pearl Replacer - Ретекстур жемчуга из TR

    70 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Mor_trava от ichto

    Мод Mor_Trava слегка изменяет мир Morrowind.                        

    73 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  18. Уникальные Уникальные Существа

    Этот мод добавляет новые сетки для ряда существ в Морровинде, а именно тех, которые используют ту же сетку, что и существующее существо. Теперь продвинутые паровые центурионы выглядят иначе, чем обычные паровые центурионы, у каждого класса скелетов есть свои собственные модели (скелеты-лучники теперь носят колчаны), а у дремора появились новые головы от Мильтиада.
     
    Автор добавил одно новое существо, Шокового Центуриона, в гномьи руины (это Сферический Центурион с двемерским шлемом вместо головы), поэтому вам нужно будет объединить свои уровневые списки, если вы хотите использовать его вместе с другими модами существ.
     

    180 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  19. Странные звуки

    Мой первый и ни разу не лорный мод. Порасспрашивайте прохожих Балморы.

    44 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  20. House of Spears

    Этот плагин добавляет в игру много новых копьев и связанного с ними оружия. Сюда входят новые копья, алебарды и косы с новыми текстурами и новыми моделями. Метание копий, использующих навык стрелка, и одноручных копий, которые имитируют использование вашего навыка владения копьем с помощью скриптов. Также включает два новых магазина, где можно купить много нового оружия.
    Мод затрагивает уровневые списки. Обязательно их объедените.
    ---
    От переводчика: Работать над переводом было очень утомительно, пусть мод и не большой. На OpenMW он работает прекрасно, но не могу гарантировать это для оригинальной игры. Если возникнут какие-то проблемы по моей вине, пишите - я их исправлю как можно быстрее. Мод затрагивает ячейки Сурана, Гнаар Мока и Солтсхейма. С Rebirth, как пишет автор, совместим только с tcl. 

    58 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  21. Нет больше зверорас

    Вам надоело, что играя за каджита или аргонианина, вы ограничены в одежде ? Этот мод решает вашу проблему, делая из зверорас гуманойдов. Работает на OpenMW

    78 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  22. Алебастровые зелья

    Данный ретекстур меняет общий вид зелий на новый, алебастровый.
    Как говорит автор, данный мод он делал для своей жены, но выложил в общий доступ с её согласия. 
    Мод без ESP файла. 

    64 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  23. Висячие Сады Сурана

    Цель данного мода - оживить Суран, сделав его более похожим на оазис в центре пустыни.  Как заявляет автор, мод практически полностью совместим с любыми ретекстрами и модами, затрагивающими Суран - т.к. практически ничего не затрагивает.
    В архиве есть 3 версии:
    00 - Core: Версия оригинальная, с папкой meshes.
    01 - Патч совместимости для Красивых Городов Морровинда. Если вы используете BCoM, замените ESP из Core. Не забудьте папку meshes.
    02 - Патч совместимости с "Суран: Жемчужина Аскандийских Островов". Не забудьте папку meshes.

    58 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  24. Ботанический Рай

    Мод превращает алхимический магазин Сурана в место, где переплелись алхимия и природа. Шагните в мир, наполненный цветами и погрузитесь в пленительную красоту райского сада, которым стал магазинчик алхимика.
    Лучше всего использовать мод вместе с Висячими Садами того же автора. Как говорит автор, мод полностью совместим практически с любыми другими. 

    68 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Даэдрические и Данмерские шлемы с концепт-артов

    Мод первый: Дейдрические шлемы. Свою работу автор позиционирует как модресурс, однако все три дейдрических шлема находятся в дейдрических святилищах:  Assarnatamat, Tusenend, Addadshashanammu.
    Второй мод(от того же автора) добавит в мир данмерские шлемы с концепт-артов. Найти их можно в случайных контейнерах. Каждый шлем переведён на данмерисе - во имя коллекции.

    278 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...