Перейти к содержанию

142 файла

  1. Dreamers Expansion

    Здесь полное описание на английском
    Оригинал не требуется.

    Разнообразит фракцию Видящих, больше никаких голых NPC с дубинками.  Добавляет наборы рваной одежды, брони
    Теперь в игре будут следующие типы:
    1) Тип А - без корпруса или с начальной стадией корпруса:
    Это обычные люди, порабощенные снами Дагота: простолюдины, дворяне, торговцы, священники, пастухи и т.д. У них нет продвинутой военной или магической подготовки, поэтому они не представляют угрозы для опытных искателей приключений.
    Низкий уровень, одеты в простую или рваную одежду, обладают различными статами и способностями, вооружены простым оружием и случайными магическими безделушками или метательным оружием. От них нельзя заразиться моровыми болезнями. У них есть анимация кашля или - редко - молитвы из Animated Morrowind от Arcimaestro Antares.
    Обычно вы не встретите тип А за пределами Призрачной ограды: они недостаточно выносливы, чтобы пережить путешествие к Красной горе или выдержать ее климат.
    2) Тип B - продвинутая стадия корпруса:
    Видимые признаки болезни, раны, повязки (корпрус достиг той стадии, когда сновидящие отрезают от себя куски плоти).
    Корпрус изменил их и снизил интеллект, поэтому они не могут произносить заклинания и не помнят, как использовать зачарованные предметы, но это компенсируется более высокими навыками ближнего боя. Они могут заразить вас мором. Корпрус делает их выносливыми и позволяет выжить за Призрачной оградой, поэтому их можно встретить во всех крупных цитаделях Шестого дома.
    У большинства из них есть анимации А и В сновидящих из Animated Morrowind от Arcimaestro Antares.
    3) Тип C - мини-боссы:
    Их всего несколько, на некоторых крупных базах Шестого Дома. По стадии корпруса они ближе к типу А, но разница в том, что это не обычные люди, а искусные колдуны, которые знали о своем происхождении из Дома Дагот и добровольно присоединились к Шестому Дому. Они носят новую экипировку Дома.
    4) Тип D - воины:
    Они будут стоять снаружи, охраняя некоторые базы Шестого Дома.
    Тип D появится только после квеста в пещере Илуниби, поскольку: 1 - к этому моменту игрок уже должен знать о существовании баз Шестого дома; 2 - Шестой дом усилил свое влияние. Однако большинство баз шестогого дома должны быть секретными. Поэтому я добавил воинов только на входы баз в Эшленде, где 6-й дом может действовать более свободно.
    Все воины типа D исчезнут после смерти Дагота. 

    202 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  2. Тёмные ординаторские доспехи

    Мод добавляет тёмную версию ординаторской брони, тёмную одежду ординатора и меч «Сумеречный клинок».
    Всё снаряжение находится в Сейда Нине в бочке под трактиром Аррилла. Точное местоположение бочки есть в галерее.

    171 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Mudcrab's Fixprice

    Кулл стори:
    Играя в Морровид, я не раз замечал, как быстро эта игра перестает бросать челенж игроку. Несколько часов игры и персонаж игрока превращается в неубиваемого «бога». И для этого даже не нужно прибегать к чизам или багам, достаточно найти несколько дорогих шмоток, продать их, а деньги вложить в прокачку. Как бы я не любил игру своего детства, но надо признать, что экономический баланс в последующих частях гораздо лучше, ведь он не позволяет нарушать плавность развития персонажа. Поискав моды исправляющие ванильную  экономику, я не нашел тех что соответствовали бы моим представлениям о балансе цен. Так что я решил сделать свой ребаланс.
    Описание:
    Mudcrab’s Fixprice – это очередной ребаланс экономики для ванильного Морровинда (с оф. дополнениями). Он меняет цены многих предметов, так что бы внезапное нахождение и продажа меча Умбры или другого артефакта не позволило бы игроку прокачать сразу несколько уровней. В теории это должно сделать прокачку более плавной, как в Обливионе или Скайриме.
    Изменение порядка цен не линейно. Например, цены артефактов упали в 10-20 раз, а цены на эбонит, даэдрик, стекло в 6-10 раз. А стоимость разной уникальной бижутерии упала в 3-10 раз. При этом разные дешевые шмотки, а так же двемерское оружие и броня остались почти без изменений.
    Сильно порезаны цены Индорильских доспехов, что бы у игрока не возникло желания подзаработать фармом ординаторов. Так же сильно порезаны цены Доспехов Темного братства.
    А вот цены для некоторых зачарованных предметов наоборот выросли в соответствии с их эффектом. Прибавка небольшая от 100 до 1000 монет.
     
    Для корректной работы следующих пунктов, необходим ребаланс «камней душ» из MCP. MPC меняет систему оценки камней душ. Однако 7200 за душу золотого святоши, при моем порядке цен - это очень много, поэтому я снизил ее до 1200.
    Для смены стоимости камней душ, пришлось прибегнуть к уменьшению размеров душ существ. Теперь душа золотого святоши имеет размер 200, а не 400, хотя она все еще позволяет создавать предметы с постоянным эффектом. Я не стал резать души всех существ в 2 раза, т.к. души мелких существ и так почти бесполезны, и пополнять список существ с бесполезными душами не хотелось. Поэтому размер душ существ изменился нелинейно, а где-то остался прежним.
    Убрана возможность захватывать души призванных существ.
    Исправлены мелкие баги с размерами душ и их наличием у некоторых машин.
    Души некоторых уникальных существ теперь позволят создавать предметы с постоянным эффектом. Мне показалось логичным дать зачарователям небольшую компенсацию за нерф душ.
     
    HardTrade, который я настоятельно рекомендую использовать вместе со своим плагином, усложняет торговлю и не позволяет больше делать денег из воздуха (покупать дешевле чем продавать).
    Однако при ванильном количестве золота торговцев трудно продавать дорогой предмет за нормальную цену, поэтому запас золота всех торговцев увеличился на 2500 золота (в среднем).
    Золото торговцев обновляется раз в неделю. Идея в том, что бы побудить игрока исследовать города и искать новых торговцев, а не сливать весь товар одному (сами знаете кому).
    Изменения отношения торговца к игроку в результате сделки. В MPC есть опция перманентного изменения отношения, в ваниле отношение меняется на +\-1 за удачную\неудачную сделку. Была мысль сделать штраф перманентным, однако при использовании HardTrade и перманентного штрафа прокачка торговли становится слишком муторной и медленной, поэтому изменения отношений в результате сделки убраны полностью.
    Порядок цен на транспорт чуть выше ванильных. Обучение у учителей осталось почти по ванильному ценнику (HardTrade так же вносит небольшое влияние торговли на стоимость обучения).
    P.S.
    Данный плагин я делал для себя, но если вы все же решили его опробовать, то оставьте комментарий со своими впечатлениями, а возможно и какими-то пожеланиями\критикой. Буду рад прочитать. Приятной вам игры!

    38 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  4. Коллекция коллекционного оружия

    Плагин добавляет 18 видов оружия торговцу-дреморе, что находится в г. Вивек, Сокровищница дома Редоран. Статы оружия сделаны +- как у разделителя и разрубателя. Но недостаток - большой вес.
    Всё оружие очень дорогое, дабы было куда тратить деньги в конце игры.
    Оружие конвертировано из игры Voyage Century и переделано для Морровинда мной. Как по мне, неплохо вписывается в рамки игры.
    Это был мой первый мод, сделанный в 2014. Любые замечания приветствуются.
     

    176 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  5. Действительно бесконечный ключ скелета

    ТРЕБОВАНИЯ
    Morrowind
    MGE XE 0.10.1+
    MWSE 2.1+
    ОПИСАНИЕ

    Этот простой мод использует MWSE, чтобы дать Ключу скелета реально бесконечное число использований. Не 9999, не 99999, а действительно бесконечное использование. Он также редактирует его описание, чтобы сделать это изменение более убедительным и элегантным. Мод начинает действовать, если вы уже получили и использовали Ключ скелета.

    Мод совместим со всеми другими модами, изменяющими Ключ скелета любыми способами.
    Важно!
    Этот мод требует последнюю версию MGE XE, которую можно найти здесь и последнюю девелоперскую сборку MWSE 2.1+, которую можно найти тут.
    УСТАНОВКА
    Скопируйте папку MWSE в папку Data игры или используйте мод-менеджер, на ваш выбор.
    Благодарности
    NullCascade и OperatorJack за помощь с кодом.

    451 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  6. Великолепный Суран

    Масштабная переделка Сурана в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
    Итого:
    • переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
    • переделано/доработано городское освещение;
    • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
    • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
    • доработаны стены и ворота в город (по ночам вход  в город закрывается с 22:00 до 6:00);
    • новый торговец;
    • в мод полностью интегрирован дом для игрока - Особняк в Суране ;
    • опционально - белая версия для зданий Сурана (см. скрины).
     

    559 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  7. Флора Хаммерфелла

    Косметический плагин. Добавляет реплейсер книги «Флора Хаммерфелла» в книжный магазин Дорисы в Балморе.

    90 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  8. Поместье Довакина

    Дом В Балморе
    Данный мод добавляет в Балмору дом для главного героя, в доме есть сундуки, полки, кровать и т.д. Находится возле стены - ориентир дерево. Это мой первый мод, если есть косяки, строго не судите. Проблем не должно быть.
    Требования: Morrowind
    В архиве 3 файла: 
    -BalmoraHomeDovakhin.esp - главный файл
    -BalmoraHomeDovakhin2.esp - добавлены полки, камин (по желанию)
    -BalmoraHomeExterior.esp - добавлены стражники, доделана стена (по желанию)

    260 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  9. Великолепный Альд'рун

    Масштабная переделка Альд'руна в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
    Итого:
    • переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
    • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
    • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
    • доработаны стены и ворота в город (по ночам вход  в город закрывается с 22:00 до 6:00);
    • пара новых торговцев;
    • в мод полностью интегрирован дом для игрока - Особняк а Альд'руне.

    471 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  10. Музыка из игры Стронгхолд

    Заменяет весь музон Морровиндa

    40 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  11. Особняк в Альд'руне

    альд'рунскй особняк от izi
    Добавляет роскошный особняк для игрока в редоранском стиле в Альд'рун, с уникальным интерьером, множеством мест для расстановки вещей,  а также возможность включать или выключать освещение.

    311 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  12. Путешествуем вместе

    Добавляет топик "{путешествовать вместе", позволяющий заставить NPC следовать за вами, ждать или патрулировать вокруг.
    Отношение с NPC должно быть не ниже 100, чтобы тот согласился следовать вашим приказам.
    Чтобы появилась возможность отдавать приказы:
    NPC должен быть как минимум на 11 уровней ниже вас. NPC не должен быть стражником (или ординатором). Если NPC следует за вами, ожидание также заставит NPC ждать.
    Как играть:
    Прочтите документ на столе рядом с капитаном стражи в Сейда Нин.

    415 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  13. Бандиты Вварденфелла II

    Описание
    Бандиты Вварденфелла II использует уровневые списки различных регионов, чтобы распространить бандитов по всему Вварденфеллу, также изменяя берсеркеров из Bloodmoon. Бандиты проработаны по разным уровням, причем есть шанс встретить более сильных бандитов, в зависимости от уровня игрока. Сражения с бандитами станут более сложными, но все еще не смертельными. Залезая в родовые гробницы, готовьтесь встретить древних вампиров. Бандиты
    Помните, как Кай Косадес советовал драться с бандитами? Теперь вы можете это делать, во всяком случае, как следует. Готовьтесь встретить бандитов по всему Вварденфеллу. Все сделано настолько иммерсивно, насколько возможно. Определенные регионы будут сильнее населены бандитами, некоторые из которых даже будут прятаться в пещерах. Мечтатели
    Мечтатели бродят вокруг Красной Горы, вооруженные дубинами и доведенные до безумия Мором. Древние вампиры
    Таятся внутри разных родовых гробниц Вварденфелла. Эти вампиры крайне смертоносны, особенно ужасные вампиры-лорды. Некроманты
    Помимо древних вампиров, в родовых гробницах поселились некроманты.
    Нежить
    Также можно найти несколько новых типов нежити, включая скелетов-гладиаторов и скелетов-снайперов.
    Берсеркеры
    Берсеркеры теперь лучше одеты и более разнообразны.
    Гоблины
    Арсенал гоблинов обычно состоял из меча и дубины, теперь гоблины дерутся мечами, палашами, топорами и дубинами. Совместимость
    Так как Бандиты Вварденфелла II затрагивает лишь уровневые списки, он должен быть совместим со всем, просто не забудьте объединить ваши уровневые списки.

    722 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  14. Киркбрайдизация классов

    Реплейсер заменяет изображения классов, отображаемые при генерации персонажа и при повышении уровня. Новые картинки основаны на концепт-артах, созданных во время разработки TES III: Morrowind. Большая часть артов, если не все, создана Майклом Киркбрайдом.
    Примечание: размер оригинальных изображений — 256*128 пикселей. В данном реплейсере используются изображения размером 512*256 пикселей, что больше, чем поля для изображений, используемые в игровом интерфейсе. Таким образом, игра будет уменьшать картинки в этих окнах. Это практически не сказывается на качестве.
    Более крупное разрешение картинок было оставлено в расчете на игроков, использующих Morrowind Graphics Extender с функцией масштабирования интерфейса.

    Изменения в версии 1.1 от 27.08.20:
    Заменен фон; Контуры фигур залиты цветом, отличным от цвета фона для лучшего контраста (спасибо R-Zero за идею).

    398 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  15. Абсолютный реплэйсер иконок

    Этот мод меняет все 600+ иконок всего, что вы можете положить в инвентарь в Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon! Иконки переделаны с целью уменьшить количество пустого пространства в значках икон и улучшить их четкость.
    Установка:
    Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену.
    Несовместимость:
    Мод может конфликтовать с любым другим модом, изменяющим те же иконы.
    Известные баги:
    Их не должно быть. Если столкнетесь с проблемами, сообщите мне.
    Благодарности:
    Спасибо Hrnchamd за спасение моего мода от провала! Без его помощи с яркостью и контрастом икон, мод был бы обречен и никогда не был бы опубликован.
    Спасибо членам форума (povuholo, Blouge, PeterBitt, Dae, iggey, KINGPIX, Frosty_theOzzie, nONatee.., и Enzo Dragon) которые согласились протестировать мой мод и сообщали мне все детали. Примите мою благодарность за вашу помощь и совет!
    Спасибо Bethesda за создание Morrowind.
    Спасибо TESNexus.com за ресурс для авторов и игроков.
    Спасибо Planet Elder Scrolls за публикацию стольких потрясающих модов.
    Спасибо парням на Bethesda forums за их поддержку и отзывчивость. Вы просто потрясающие!
    Спасибо Bluehair за создание DDS Converter.
    Спасибо людям, создавшим Nifskope.
    Спасибо людям, создавшим Paint.NET
    Спасибо LHammonds за Readme Generator, с помощью которого был составлен мой файл Readme.
    Использованные инструменты:
    DDS Converter - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8698
    NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
    Paint.NET - http://www.paint.net/
    Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp

    418 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  16. Blighted Hearts

    Мод добавляет особые сердца зараженным корпрусом существам которые можно обменять в храме Альд'руна за золото. Цена сердца зависит от типа существа из которого оно было взято (чем мощнее, тем больше награда). В храме поставлен сундук, в который нужно сложить добытые сердца чтобы получить награду (не забудьте её забрать). Механизм обмена взят из мода Adul's Leggings. Удачной охоты! 
    .
    Let's make this world a little better

    151 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  17. Айруниби - Дом в стиле шестого дома

    Айруниби - это дом для игрока в Морровинде в духе-образе и стиле Шестого Дома.
    Попасть в дом можно если зайти в поместье Хлаало в Балморе и слева от входа за ящиками будет люк на полу.

    х Дом состоит из трех помещений.
    Первая комната - эта в которую вы прибываете сначала. В ней имеются большое количество встроенных буфетов. Два "NPC" которые предоставляют услуги. Также телепорты по всем главным городам и поселкам - их можно найти на чем висят колокола(в видео забыл их показать). Сверху имеются также две открытые маленькие комнаты - одна спальня,а другая алхимическая лаборатория.
    Вторая комната - круглая зала в которой вас будет ожидать один "NPC" торговец.
    Третья комната - огромное подвальное помещение. В нем находятся шесть "NPC" которые предоставляют различные услуги. И множество столов и шкафов для складирования вещей.
    Выход с подвала на верх в главную комнату осуществляется посредством двух телепортов с разных сторон подвала. Нажать нужно сверху на статуэтку и вы попадаете в главную комнату.
    Также можно найти несколько тайников.
    Вставьте видео с помощью соответствующей кнопки Подпись к видео обязательна!

    119 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  18. Бриджи-новые тела

    Бриджи
    Обновлено! Теперь для главного героя, парня или девушки, будут доступны для покупки в Балморе (у Глагиуса Кланлера) новые бриджи, ну или же просто короткие штаны, как угодно, и немного изменённых новых рубашек. Лично мне всегда не нравилось какое-то непонятное и накладное тканевое образование на всех простых штанах ниже колен и доходящей аж до самой щиколотки. Я подозреваю, что это было сделано специально, для удобства ношения этих всевозможных штанов с сапогами или другой обувью, но кто сказал, что это всё обязательно надо носить именно с обувью? На нескольких скриншотах показан более модный и распространённый вид данной одежды, конкретно, с моей точки зрения. Может быть он и вам подойдёт. ;)
    Подробная установка плагина лежит внутри файла, с пометкой "Инфа". Внимательно её прочитайте, чтобы не было проблем с установкой или обновлением мода.
    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Better Clothes, "Better Bodies" или "Robert Bodies"(желателен), BSAReg.

    60 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  19. Великолепный Пелагиад

    Пелагиад - уютный, провинциальный городок возникший около одноимённого форта. Он и остался таковым, но зданиям, форту, улицам и ландшафту была добавлена дополнительная детализация и пара новых жителей.
    Итого:
    • переделаны и исправлены все улицы, здания, форт и ландшафт города;
    • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
    • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
    • новый торговец и новый горожанин;
     

    538 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  20. Великолепная Кальдера

    Масштабная переделка Кальдеры в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
    Итого:
    • переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
    • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
    • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
    • доработаны стены и ворота в город (по ночам вход  в город закрывается с 22:00 до 6:00);
    • новый алхимик-торговец;
    • в мод полностью интегрирован дом для игрока - Особняк в Кальдере ;
     

    620 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  21. Особняк в Кальдере

    Кальдерский особняк от izi
    Добавляет роскошный особняк в Кальдере, с уникальным интерьером, множеством мест для расстановки вещей, башней-лабораторией, а также возможность включать или выключать освещение.

    478 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  22. Тома заклинаний

    Я всегда считал несправедливым, что персонажи, полагающиеся в бою на оружие всегда могут пойти в разные пещеры и руины, чтобы найти новое крутое оружие и добавить в свой арсенал, но маги, полагающиеся в бою на заклинания редко нйдут там что-нибудь полезное. Иногда вы можете найти свитки заклинаний, но они одноразовые, плюс любой тип персонажа может их использовать. Единственный способ выучить новое заклинание в Morrowind - это купить его у продаца заклинаний.
    Меня вдохновила первая часть Diablo, позволяющая игроку находить тома заклинаний в телах убитых монстров и сундуках, причем если игрок прочитает этот том, то выучит новое заклинание. Я подумал, что похожая система хорошо сработает в этой игре и сможет побудить игроков-магов исследовать руины и пещеры.
    Тома заклинаний можно найти в контейнерах, сундуках или в инвентаре магов. Каждый том назван так же, как и само заклинание. Для каждого заклинания, которое можно купить, существует свой том, но существуют и несколько томов с заклинаниями, обычно недоступными для покупки. Заметьте, не каждое заклинание в игре можно выучить с помощью тома, так как гекоторые из них просто-напросто слишком сильны.
    Прочитав том, игрок получит одноименное заклинание в свой инвентарь заклинаний. Если вы уже знаете заклинание, содержащееся в томе, то его прочтение ничего вам не даст. Тома сами по себе легки и стоят немного, поэтому оставлять том себе после получения заклинания нет необходимости.

    502 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  23. Приготовление пищи

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Приготовление пищи v1.6
    от Ian
    w/ опциональный режим голода
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ===========
    Требования
    Для работы этого мода требуются последние версии Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon.
    ===========
    Конфликты
    ===========
    Этот мод не конфликтует ни с одним из модов, которые мне известны, хотя вы можете столкнуться с некой "избыточностью", если будете использовать его вместе с Frostwind, Bare Necessities или похожими модами, затрагивающими способности игрока принимать пищу.
    =========
    Описание
    =========
    Этот мод позволяет вам готовить пищу, есть ее и получать пользу от этого. Существуют и другие похожие моды, но они, как правило, представляют из себя большие, тяжелые моды с тематикой выживания, затрагивающие другие аспекты игры, как погода и сон. Моей целью было создать что-то более простое, так и появился мой Cooking and eating.
    В трактире Аррилла в Сейда Нин можно приобрести набор для костра. Чтобы разжечь костер, перетащите набор на вашего персонажа в меню инвентаря. Разжечь костер можно только за пределами городов и поселений (похожие требования существуют для отдыха).
    К моду прилагается режим голода, который возникает, если ничего не есть. Смотрите ниже как его активировать.
    Особенности и детали мода
    --------------------------------
    1. Вы можете приготовить девять разных блюд из двадцати трех различных ингредиентов основной игры и двух дополнений. Можно приготовить мясо из мяса гончей, салат из листьев хакльлоу, коренья из корня пробочника и др.
    2. Прием пищи имеет свои бонусы. Когда вы едите, восстанавливается ваша выносливость, так же вы получаете другие бонусы, в зависимости от еды. Приготовленное мясо восстанавливает вашу силу, салат из болотного тростника восстанавливает здровье, зелень дает сопротивление ядам и так далее. Бонусы длятся четыре игровых часа. Они довольно скромные - алхимия является куда более мощным инструментом, как и должно быть.
    3. Хорошо сбалансированная и разнообразная диета имеет свои плюсы. Если вы едите три различных вида блюд, и их положительные эффекты одновременно активны, вы получите эффект "Сытость", который восстанавливает выносливость еще быстрее. Эффект довольно полезен, особенно во время пеших путешествий.
    4. Вы можете получать пользу лишь от трех блюд одновременно
    5. Вы можете приготовить столько еды, сколько захотите, и носить ее с собой.
    6. Нет никаких последствий за неупотребление пищи, если только не активировать режим голода.
    7. Не требуется начинать новую игру.
    8. Новые иконки для блюд, модель костра состоит из ванильных мешей без каких-либо сторонних текстур, так что любые ретекстуры подействуют и на костер для готовки из этого мода.
    9. Костер будет прогорать через какое-то время. Вы можете разжечь его снова, если пожелаете.
    10. Если вы используете мой мод "Yurt Crafting", то можете использовать костер для приготовления пищи внутри юрты.
    11. Тавернщики и некоторые торговцы могут продавать блюда из этого мода. Продаваемая еда будет зависеть от региона.
    12. Если вы используете мой мод "Water and Thirst", то сможете топить снег, чтобы наполнить контейнеры с водой. Вам нужно находиться на Солстхейме, либо в любом другом снежном месте, чтобы это сработало.
    13. Если режим голода активен, и если вы вервольф или вампир, вы не будете испытывать голод из этого мода. Как только вы исцелились, голод вернется.
    Опциональный режим голода
    -----------------------------------
    Если режим голода активирован, вы будете испытывать негативные эффекты от голода, который будет усиливаться со временем и достигнет своей худшей фазы спустя три дня неупотребления пищи. Вы не умрете от голода. Но по истечении трех дней ваша жизнь превратится в кошмар, если вы так ничего и не съедите. Если хотите избавиться от голода, ешьте. Любое блюдо из мода уталяет голод также эффективно, как и нижеперечисленные ванильные ингредиенты.
    Мясо гончей
    Скаттл
    Листья хакльлоу
    Большие и маленькие яйца
    Вяленая скрибятина
    Скрибовое желе
    Хлеб
    Крабовое мясо
    Соленый рис
    Пепельный батат
    Скрибовая капуста
    Ягоды падуба
    Созревшие ягоды белладонны
    Сладкая мякоть
    Чтобы активировать режим голода, откройте консоль и введите команду "Set EnableHunger to 1". Если вы передумаете, чтобы отключить голод, введите "Set EnableHunger to 0".
    =======================
    Инструкция по установке
    =======================
    1. Сохраниье игру и сделайте резервную копию сэйва. Это очень хорошая идея перед установкой нового мода.
    2. Скопируйте содержимое архива в папку с игрой.
    3. Активируйте "Cooking and Eating" в списке модов.
    4. Чтобы обновить мод, просто замените старые файлы на новые.
    5. Начав новую игру после обновления, вы можете увидеть сообщения сообщающее о различном числе локальных переменных в скрипте food watcher. Это нормально. Просто нажмите "Да, для всех" и все будет в порядке.

    Благодарности
    ==============
    1. Я черпал вдохновение из Frostwind от Merlord, Bare Necessities от destructor36, и особенно Acheron's Camping Gear от Acheron. Изучение их скриптов очень помогло мне в создании этого мода.
    2. GhanBuriGhan, Yacoby и Melian за Инструкцию по скриптингу в Morrowind для чайников. Абсолютно бесценная вещь для мододелов.

    357 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  24. Lord of Shadows

    Описание с обложки
    Зло снова пришло в мир Империи Тамриэля! Загадочный некромант вызвал армию мертвецов, которые убивают мирных жителей и сжигают поселения! Ситуация в любой момент может выйти из-под контроля! И только истинный Неревар сможет справиться с силами зла, что в очередной раз нависли над Морровиндом.
     
    Особенности:
    Новый остров для исследования Десятки новых персонажей Новые квесты, новая сюжетная линия Новые подземелья Куча новых артефактов и нового вооружения Новая школа магии и новые заклинания Два новых класса персонажей — Некромант и Мастер Клинков

    178 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  25. Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim

    Предисловие
    В серии игр The Elder Scrolls мне всегда не хватало преемственности. Да, артефакты и названия территорий переходили из одной части в другую, но их вид и стилистика за редким исключением, полностью отличались от своих предшественников.
    Почему так происходит доподлинно не ясно, и скорее всего это комплекс причин.
    Мне всегда хотелось связать части серии чуть посильнее. Идея играть в Морровинд и внезапно наткнуться на что то (предмет, оружие, локацию) из следующих игр серии, всегда казалась мне привлекательной. Во-первых потому что это делало игру чуть более современнее, а во-вторых всему виной все то же желания более тесных связей.

    Поэтому, как только я получил начальные навыки модостроения, тот тут же взялся за реализацию этой идеи. Как обычно началось с малого (построю небольшую пещеру). А закончилось достаточно обширным плагином длиною в год с небольшим. Итак, на что же ушло столько времени, если речь об одной пещере? Всему виной основная идея плагина — вызвать у игрока ощущение что он попал в TES V: Skyrim, отсюда и такое название, хотя сам же плагин никакого отношения к Скайриму не имеет, все события происходят в рамках TES III. Но, чтобы добиться такого эффекта, мне понадобилось портировать из TES V достаточно обширное число различных предметов и существ. Разумеется, бездумно копировать древненордские руины не хотелось, поэтому в каждый уголок Храма добавлено что-то авторское.
    Особенности проекта
    небольшой мейнквест который можно закончить по разному (примерно четыре концовки), около 2х/3х часов неторопливого геймплея; большая интерьерная локация «Затерянный Храм» она разбита на 6 отдельных интерьерных ячеек. Так же имеются незначительные экстерьерные изменения в его округе; 9 новых типов противников (сет драугров: от воина до военачальника) и один драконий жрец который является квестовым персонажем; 4 квестовых персонажа включая Ангаредэля, у каждого из перечисленных имеется вариативность диалога. И общение с каждым из них может дать разные результаты); 2 полноценных комплекта брони(Древненордская броня и ее варианты) ; несколько комплектов оружия(часть из которых была добавлена сторонними плагинами, а другую портировал я); уникальный сет ритуальных одежд жреца(можно получить лишь закончив квест определенным образом); наличие скрытых тайников и механических ловушек; большое количество новых предметов (миск айтемов); детальная и насколько это возможно продуманная локация; Воспроизведение атмосферной скайримской музыки при заходе в храм с прерыванием на боевку (Только при игре на MGE/MWSE); Множество звуковых эффектов (стук камней, гул каминов, свист сквозняков и пр.(Нужно экспериментировать со включением/отключением аппаратного ускорения звука в настройках игры)
    Трейлер проекта
    Конечно же, нужно помнить, что при всех костылях и новшествах Морровинд, это игра вышедшая в 2002 году, а я не Тодд Говард. Я начинал работу над плагином, когда еще мало в чем по настоящему разбирался. Поэтому, некоторые из перечисленных механик и возможностей, далеки от идеала.
    Но, перед публикацией мода, был проведен небольшой бета-тест и кажется впечатления тестеров по большей части положительны. Однако, все еще имеется ряд серьезных багов/ошибок, которые проявляются у всех по разному и их достаточно сложно отловить. Пишите пожалуйста обо всем что найдете. Ниже я дам список наиболее явных и часто встречающихся.
    Как начать квест
    По достижению 10 уровня, или же являясь членом Дома Телванни (уровень в этом случае не учитывается), Главный Герой, получает из топика «свежие сплетни» информацию о пропаже некоего Дераса Давора, и отправляется на уточнение деталей в трактир Привратный, что в Садрит Море, где префект Ангаредэль вводит его в курс дела
    Важно: идите к Ангаредэлю только после прочтения свежих сплетен с этой новостью и добавления этой информации в дневник, в противном случае Ангаредэль, вам ничего не скажет.


    Приятной игры!

    490 раз скачали

    29 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...