Перейти к содержанию

138 файлов

  1. Великолепный Суран

    Масштабная переделка Сурана в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
    Итого:
    • переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
    • переделано/доработано городское освещение;
    • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
    • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
    • доработаны стены и ворота в город (по ночам вход  в город закрывается с 22:00 до 6:00);
    • новый торговец;
    • в мод полностью интегрирован дом для игрока - Особняк в Суране ;
    • опционально - белая версия для зданий Сурана (см. скрины).
     

    556 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  2. Stronghold Dagger

    Мод добавляет кинжал из игры Стронгхолд, что виден на экране статистики пройденной миссии. Оружие продает торговец Ра'Вирр из Балморы.

    70 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  3. Флора Хаммерфелла

    Косметический плагин. Добавляет реплейсер книги «Флора Хаммерфелла» в книжный магазин Дорисы в Балморе.

    87 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  4. Поместье Довакина

    Дом В Балморе
    Данный мод добавляет в Балмору дом для главного героя, в доме есть сундуки, полки, кровать и т.д. Находится возле стены - ориентир дерево. Это мой первый мод, если есть косяки, строго не судите. Проблем не должно быть.
    Требования: Morrowind
    В архиве 3 файла: 
    -BalmoraHomeDovakhin.esp - главный файл
    -BalmoraHomeDovakhin2.esp - добавлены полки, камин (по желанию)
    -BalmoraHomeExterior.esp - добавлены стражники, доделана стена (по желанию)

    257 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  5. Великолепный Альд'рун

    Масштабная переделка Альд'руна в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
    Итого:
    • переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
    • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
    • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
    • доработаны стены и ворота в город (по ночам вход  в город закрывается с 22:00 до 6:00);
    • пара новых торговцев;
    • в мод полностью интегрирован дом для игрока - Особняк а Альд'руне.

    467 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  6. Музыка из игры Стронгхолд

    Заменяет весь музон Морровиндa

    37 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Особняк в Альд'руне

    альд'рунскй особняк от izi
    Добавляет роскошный особняк для игрока в редоранском стиле в Альд'рун, с уникальным интерьером, множеством мест для расстановки вещей,  а также возможность включать или выключать освещение.

    308 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  8. Путешествуем вместе

    Добавляет топик "{путешествовать вместе", позволяющий заставить NPC следовать за вами, ждать или патрулировать вокруг.
    Отношение с NPC должно быть не ниже 100, чтобы тот согласился следовать вашим приказам.
    Чтобы появилась возможность отдавать приказы:
    NPC должен быть как минимум на 11 уровней ниже вас. NPC не должен быть стражником (или ординатором). Если NPC следует за вами, ожидание также заставит NPC ждать.
    Как играть:
    Прочтите документ на столе рядом с капитаном стражи в Сейда Нин.

    410 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  9. Бандиты Вварденфелла II

    Описание
    Бандиты Вварденфелла II использует уровневые списки различных регионов, чтобы распространить бандитов по всему Вварденфеллу, также изменяя берсеркеров из Bloodmoon. Бандиты проработаны по разным уровням, причем есть шанс встретить более сильных бандитов, в зависимости от уровня игрока. Сражения с бандитами станут более сложными, но все еще не смертельными. Залезая в родовые гробницы, готовьтесь встретить древних вампиров. Бандиты
    Помните, как Кай Косадес советовал драться с бандитами? Теперь вы можете это делать, во всяком случае, как следует. Готовьтесь встретить бандитов по всему Вварденфеллу. Все сделано настолько иммерсивно, насколько возможно. Определенные регионы будут сильнее населены бандитами, некоторые из которых даже будут прятаться в пещерах. Мечтатели
    Мечтатели бродят вокруг Красной Горы, вооруженные дубинами и доведенные до безумия Мором. Древние вампиры
    Таятся внутри разных родовых гробниц Вварденфелла. Эти вампиры крайне смертоносны, особенно ужасные вампиры-лорды. Некроманты
    Помимо древних вампиров, в родовых гробницах поселились некроманты.
    Нежить
    Также можно найти несколько новых типов нежити, включая скелетов-гладиаторов и скелетов-снайперов.
    Берсеркеры
    Берсеркеры теперь лучше одеты и более разнообразны.
    Гоблины
    Арсенал гоблинов обычно состоял из меча и дубины, теперь гоблины дерутся мечами, палашами, топорами и дубинами. Совместимость
    Так как Бандиты Вварденфелла II затрагивает лишь уровневые списки, он должен быть совместим со всем, просто не забудьте объединить ваши уровневые списки.

    715 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  10. Киркбрайдизация классов

    Реплейсер заменяет изображения классов, отображаемые при генерации персонажа и при повышении уровня. Новые картинки основаны на концепт-артах, созданных во время разработки TES III: Morrowind. Большая часть артов, если не все, создана Майклом Киркбрайдом.
    Примечание: размер оригинальных изображений — 256*128 пикселей. В данном реплейсере используются изображения размером 512*256 пикселей, что больше, чем поля для изображений, используемые в игровом интерфейсе. Таким образом, игра будет уменьшать картинки в этих окнах. Это практически не сказывается на качестве.
    Более крупное разрешение картинок было оставлено в расчете на игроков, использующих Morrowind Graphics Extender с функцией масштабирования интерфейса.

    Изменения в версии 1.1 от 27.08.20:
    Заменен фон; Контуры фигур залиты цветом, отличным от цвета фона для лучшего контраста (спасибо R-Zero за идею).

    393 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  11. Абсолютный реплэйсер иконок

    Этот мод меняет все 600+ иконок всего, что вы можете положить в инвентарь в Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon! Иконки переделаны с целью уменьшить количество пустого пространства в значках икон и улучшить их четкость.
    Установка:
    Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену.
    Несовместимость:
    Мод может конфликтовать с любым другим модом, изменяющим те же иконы.
    Известные баги:
    Их не должно быть. Если столкнетесь с проблемами, сообщите мне.
    Благодарности:
    Спасибо Hrnchamd за спасение моего мода от провала! Без его помощи с яркостью и контрастом икон, мод был бы обречен и никогда не был бы опубликован.
    Спасибо членам форума (povuholo, Blouge, PeterBitt, Dae, iggey, KINGPIX, Frosty_theOzzie, nONatee.., и Enzo Dragon) которые согласились протестировать мой мод и сообщали мне все детали. Примите мою благодарность за вашу помощь и совет!
    Спасибо Bethesda за создание Morrowind.
    Спасибо TESNexus.com за ресурс для авторов и игроков.
    Спасибо Planet Elder Scrolls за публикацию стольких потрясающих модов.
    Спасибо парням на Bethesda forums за их поддержку и отзывчивость. Вы просто потрясающие!
    Спасибо Bluehair за создание DDS Converter.
    Спасибо людям, создавшим Nifskope.
    Спасибо людям, создавшим Paint.NET
    Спасибо LHammonds за Readme Generator, с помощью которого был составлен мой файл Readme.
    Использованные инструменты:
    DDS Converter - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8698
    NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
    Paint.NET - http://www.paint.net/
    Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp

    414 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  12. Blighted Hearts

    Мод добавляет особые сердца зараженным корпрусом существам которые можно обменять в храме Альд'руна за золото. Цена сердца зависит от типа существа из которого оно было взято (чем мощнее, тем больше награда). В храме поставлен сундук, в который нужно сложить добытые сердца чтобы получить награду (не забудьте её забрать). Механизм обмена взят из мода Adul's Leggings. Удачной охоты! 
    .
    Let's make this world a little better

    148 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  13. Айруниби - Дом в стиле шестого дома

    Айруниби - это дом для игрока в Морровинде в духе-образе и стиле Шестого Дома.
    Попасть в дом можно если зайти в поместье Хлаало в Балморе и слева от входа за ящиками будет люк на полу.

    х Дом состоит из трех помещений.
    Первая комната - эта в которую вы прибываете сначала. В ней имеются большое количество встроенных буфетов. Два "NPC" которые предоставляют услуги. Также телепорты по всем главным городам и поселкам - их можно найти на чем висят колокола(в видео забыл их показать). Сверху имеются также две открытые маленькие комнаты - одна спальня,а другая алхимическая лаборатория.
    Вторая комната - круглая зала в которой вас будет ожидать один "NPC" торговец.
    Третья комната - огромное подвальное помещение. В нем находятся шесть "NPC" которые предоставляют различные услуги. И множество столов и шкафов для складирования вещей.
    Выход с подвала на верх в главную комнату осуществляется посредством двух телепортов с разных сторон подвала. Нажать нужно сверху на статуэтку и вы попадаете в главную комнату.
    Также можно найти несколько тайников.
    Вставьте видео с помощью соответствующей кнопки Подпись к видео обязательна!

    116 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  14. Бриджи-новые тела

    Бриджи
    Обновлено! Теперь для главного героя, парня или девушки, будут доступны для покупки в Балморе (у Глагиуса Кланлера) новые бриджи, ну или же просто короткие штаны, как угодно, и немного изменённых новых рубашек. Лично мне всегда не нравилось какое-то непонятное и накладное тканевое образование на всех простых штанах ниже колен и доходящей аж до самой щиколотки. Я подозреваю, что это было сделано специально, для удобства ношения этих всевозможных штанов с сапогами или другой обувью, но кто сказал, что это всё обязательно надо носить именно с обувью? На нескольких скриншотах показан более модный и распространённый вид данной одежды, конкретно, с моей точки зрения. Может быть он и вам подойдёт. ;)
    Подробная установка плагина лежит внутри файла, с пометкой "Инфа". Внимательно её прочитайте, чтобы не было проблем с установкой или обновлением мода.
    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Better Clothes, "Better Bodies" или "Robert Bodies"(желателен), BSAReg.

    58 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  15. Великолепный Пелагиад

    Пелагиад - уютный, провинциальный городок возникший около одноимённого форта. Он и остался таковым, но зданиям, форту, улицам и ландшафту была добавлена дополнительная детализация и пара новых жителей.
    Итого:
    • переделаны и исправлены все улицы, здания, форт и ландшафт города;
    • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
    • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
    • новый торговец и новый горожанин;
     

    534 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  16. Великолепная Кальдера

    Масштабная переделка Кальдеры в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
    Итого:
    • переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
    • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
    • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
    • доработаны стены и ворота в город (по ночам вход  в город закрывается с 22:00 до 6:00);
    • новый алхимик-торговец;
    • в мод полностью интегрирован дом для игрока - Особняк в Кальдере ;
     

    616 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  17. Особняк в Кальдере

    Кальдерский особняк от izi
    Добавляет роскошный особняк в Кальдере, с уникальным интерьером, множеством мест для расстановки вещей, башней-лабораторией, а также возможность включать или выключать освещение.

    475 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  18. Тома заклинаний

    Я всегда считал несправедливым, что персонажи, полагающиеся в бою на оружие всегда могут пойти в разные пещеры и руины, чтобы найти новое крутое оружие и добавить в свой арсенал, но маги, полагающиеся в бою на заклинания редко нйдут там что-нибудь полезное. Иногда вы можете найти свитки заклинаний, но они одноразовые, плюс любой тип персонажа может их использовать. Единственный способ выучить новое заклинание в Morrowind - это купить его у продаца заклинаний.
    Меня вдохновила первая часть Diablo, позволяющая игроку находить тома заклинаний в телах убитых монстров и сундуках, причем если игрок прочитает этот том, то выучит новое заклинание. Я подумал, что похожая система хорошо сработает в этой игре и сможет побудить игроков-магов исследовать руины и пещеры.
    Тома заклинаний можно найти в контейнерах, сундуках или в инвентаре магов. Каждый том назван так же, как и само заклинание. Для каждого заклинания, которое можно купить, существует свой том, но существуют и несколько томов с заклинаниями, обычно недоступными для покупки. Заметьте, не каждое заклинание в игре можно выучить с помощью тома, так как гекоторые из них просто-напросто слишком сильны.
    Прочитав том, игрок получит одноименное заклинание в свой инвентарь заклинаний. Если вы уже знаете заклинание, содержащееся в томе, то его прочтение ничего вам не даст. Тома сами по себе легки и стоят немного, поэтому оставлять том себе после получения заклинания нет необходимости.

    499 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  19. Приготовление пищи

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Приготовление пищи v1.6
    от Ian
    w/ опциональный режим голода
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ===========
    Требования
    Для работы этого мода требуются последние версии Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon.
    ===========
    Конфликты
    ===========
    Этот мод не конфликтует ни с одним из модов, которые мне известны, хотя вы можете столкнуться с некой "избыточностью", если будете использовать его вместе с Frostwind, Bare Necessities или похожими модами, затрагивающими способности игрока принимать пищу.
    =========
    Описание
    =========
    Этот мод позволяет вам готовить пищу, есть ее и получать пользу от этого. Существуют и другие похожие моды, но они, как правило, представляют из себя большие, тяжелые моды с тематикой выживания, затрагивающие другие аспекты игры, как погода и сон. Моей целью было создать что-то более простое, так и появился мой Cooking and eating.
    В трактире Аррилла в Сейда Нин можно приобрести набор для костра. Чтобы разжечь костер, перетащите набор на вашего персонажа в меню инвентаря. Разжечь костер можно только за пределами городов и поселений (похожие требования существуют для отдыха).
    К моду прилагается режим голода, который возникает, если ничего не есть. Смотрите ниже как его активировать.
    Особенности и детали мода
    --------------------------------
    1. Вы можете приготовить девять разных блюд из двадцати трех различных ингредиентов основной игры и двух дополнений. Можно приготовить мясо из мяса гончей, салат из листьев хакльлоу, коренья из корня пробочника и др.
    2. Прием пищи имеет свои бонусы. Когда вы едите, восстанавливается ваша выносливость, так же вы получаете другие бонусы, в зависимости от еды. Приготовленное мясо восстанавливает вашу силу, салат из болотного тростника восстанавливает здровье, зелень дает сопротивление ядам и так далее. Бонусы длятся четыре игровых часа. Они довольно скромные - алхимия является куда более мощным инструментом, как и должно быть.
    3. Хорошо сбалансированная и разнообразная диета имеет свои плюсы. Если вы едите три различных вида блюд, и их положительные эффекты одновременно активны, вы получите эффект "Сытость", который восстанавливает выносливость еще быстрее. Эффект довольно полезен, особенно во время пеших путешествий.
    4. Вы можете получать пользу лишь от трех блюд одновременно
    5. Вы можете приготовить столько еды, сколько захотите, и носить ее с собой.
    6. Нет никаких последствий за неупотребление пищи, если только не активировать режим голода.
    7. Не требуется начинать новую игру.
    8. Новые иконки для блюд, модель костра состоит из ванильных мешей без каких-либо сторонних текстур, так что любые ретекстуры подействуют и на костер для готовки из этого мода.
    9. Костер будет прогорать через какое-то время. Вы можете разжечь его снова, если пожелаете.
    10. Если вы используете мой мод "Yurt Crafting", то можете использовать костер для приготовления пищи внутри юрты.
    11. Тавернщики и некоторые торговцы могут продавать блюда из этого мода. Продаваемая еда будет зависеть от региона.
    12. Если вы используете мой мод "Water and Thirst", то сможете топить снег, чтобы наполнить контейнеры с водой. Вам нужно находиться на Солстхейме, либо в любом другом снежном месте, чтобы это сработало.
    13. Если режим голода активен, и если вы вервольф или вампир, вы не будете испытывать голод из этого мода. Как только вы исцелились, голод вернется.
    Опциональный режим голода
    -----------------------------------
    Если режим голода активирован, вы будете испытывать негативные эффекты от голода, который будет усиливаться со временем и достигнет своей худшей фазы спустя три дня неупотребления пищи. Вы не умрете от голода. Но по истечении трех дней ваша жизнь превратится в кошмар, если вы так ничего и не съедите. Если хотите избавиться от голода, ешьте. Любое блюдо из мода уталяет голод также эффективно, как и нижеперечисленные ванильные ингредиенты.
    Мясо гончей
    Скаттл
    Листья хакльлоу
    Большие и маленькие яйца
    Вяленая скрибятина
    Скрибовое желе
    Хлеб
    Крабовое мясо
    Соленый рис
    Пепельный батат
    Скрибовая капуста
    Ягоды падуба
    Созревшие ягоды белладонны
    Сладкая мякоть
    Чтобы активировать режим голода, откройте консоль и введите команду "Set EnableHunger to 1". Если вы передумаете, чтобы отключить голод, введите "Set EnableHunger to 0".
    =======================
    Инструкция по установке
    =======================
    1. Сохраниье игру и сделайте резервную копию сэйва. Это очень хорошая идея перед установкой нового мода.
    2. Скопируйте содержимое архива в папку с игрой.
    3. Активируйте "Cooking and Eating" в списке модов.
    4. Чтобы обновить мод, просто замените старые файлы на новые.
    5. Начав новую игру после обновления, вы можете увидеть сообщения сообщающее о различном числе локальных переменных в скрипте food watcher. Это нормально. Просто нажмите "Да, для всех" и все будет в порядке.

    Благодарности
    ==============
    1. Я черпал вдохновение из Frostwind от Merlord, Bare Necessities от destructor36, и особенно Acheron's Camping Gear от Acheron. Изучение их скриптов очень помогло мне в создании этого мода.
    2. GhanBuriGhan, Yacoby и Melian за Инструкцию по скриптингу в Morrowind для чайников. Абсолютно бесценная вещь для мододелов.

    352 раза скачали

    23 комментария

    Обновлено

  20. Lord of Shadows

    Описание с обложки
    Зло снова пришло в мир Империи Тамриэля! Загадочный некромант вызвал армию мертвецов, которые убивают мирных жителей и сжигают поселения! Ситуация в любой момент может выйти из-под контроля! И только истинный Неревар сможет справиться с силами зла, что в очередной раз нависли над Морровиндом.
     
    Особенности:
    Новый остров для исследования Десятки новых персонажей Новые квесты, новая сюжетная линия Новые подземелья Куча новых артефактов и нового вооружения Новая школа магии и новые заклинания Два новых класса персонажей — Некромант и Мастер Клинков

    175 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  21. Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim

    Предисловие
    В серии игр The Elder Scrolls мне всегда не хватало преемственности. Да, артефакты и названия территорий переходили из одной части в другую, но их вид и стилистика за редким исключением, полностью отличались от своих предшественников.
    Почему так происходит доподлинно не ясно, и скорее всего это комплекс причин.
    Мне всегда хотелось связать части серии чуть посильнее. Идея играть в Морровинд и внезапно наткнуться на что то (предмет, оружие, локацию) из следующих игр серии, всегда казалась мне привлекательной. Во-первых потому что это делало игру чуть более современнее, а во-вторых всему виной все то же желания более тесных связей.

    Поэтому, как только я получил начальные навыки модостроения, тот тут же взялся за реализацию этой идеи. Как обычно началось с малого (построю небольшую пещеру). А закончилось достаточно обширным плагином длиною в год с небольшим. Итак, на что же ушло столько времени, если речь об одной пещере? Всему виной основная идея плагина — вызвать у игрока ощущение что он попал в TES V: Skyrim, отсюда и такое название, хотя сам же плагин никакого отношения к Скайриму не имеет, все события происходят в рамках TES III. Но, чтобы добиться такого эффекта, мне понадобилось портировать из TES V достаточно обширное число различных предметов и существ. Разумеется, бездумно копировать древненордские руины не хотелось, поэтому в каждый уголок Храма добавлено что-то авторское.
    Особенности проекта
    небольшой мейнквест который можно закончить по разному (примерно четыре концовки), около 2х/3х часов неторопливого геймплея; большая интерьерная локация «Затерянный Храм» она разбита на 6 отдельных интерьерных ячеек. Так же имеются незначительные экстерьерные изменения в его округе; 9 новых типов противников (сет драугров: от воина до военачальника) и один драконий жрец который является квестовым персонажем; 4 квестовых персонажа включая Ангаредэля, у каждого из перечисленных имеется вариативность диалога. И общение с каждым из них может дать разные результаты); 2 полноценных комплекта брони(Древненордская броня и ее варианты) ; несколько комплектов оружия(часть из которых была добавлена сторонними плагинами, а другую портировал я); уникальный сет ритуальных одежд жреца(можно получить лишь закончив квест определенным образом); наличие скрытых тайников и механических ловушек; большое количество новых предметов (миск айтемов); детальная и насколько это возможно продуманная локация; Воспроизведение атмосферной скайримской музыки при заходе в храм с прерыванием на боевку (Только при игре на MGE/MWSE); Множество звуковых эффектов (стук камней, гул каминов, свист сквозняков и пр.(Нужно экспериментировать со включением/отключением аппаратного ускорения звука в настройках игры)
    Трейлер проекта
    Конечно же, нужно помнить, что при всех костылях и новшествах Морровинд, это игра вышедшая в 2002 году, а я не Тодд Говард. Я начинал работу над плагином, когда еще мало в чем по настоящему разбирался. Поэтому, некоторые из перечисленных механик и возможностей, далеки от идеала.
    Но, перед публикацией мода, был проведен небольшой бета-тест и кажется впечатления тестеров по большей части положительны. Однако, все еще имеется ряд серьезных багов/ошибок, которые проявляются у всех по разному и их достаточно сложно отловить. Пишите пожалуйста обо всем что найдете. Ниже я дам список наиболее явных и часто встречающихся.
    Как начать квест
    По достижению 10 уровня, или же являясь членом Дома Телванни (уровень в этом случае не учитывается), Главный Герой, получает из топика «свежие сплетни» информацию о пропаже некоего Дераса Давора, и отправляется на уточнение деталей в трактир Привратный, что в Садрит Море, где префект Ангаредэль вводит его в курс дела
    Важно: идите к Ангаредэлю только после прочтения свежих сплетен с этой новостью и добавления этой информации в дневник, в противном случае Ангаредэль, вам ничего не скажет.


    Приятной игры!

    484 раза скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  22. Особняк в Суране.

    Суранский особняк от Izi.
    Добавляет в Суран роскошный дом для игрока.
    Особняк имеет уникальный интерьер, множества полок и мест для расстановки вещей, а также возможность включать или выключать освещение.
    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.

    278 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  23. Кольцо Круга Вивека

    Между районом Вивека Хлаало и Сейда Нин появились 3 бандита. Победите их и получите кольцо, которое даст Вам возможность телепортироваться по всем районам Вивека.

    224 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  24. Дарим подарки

    Теперь игрок может подкупать NPC с помощью предметов, а не только золотом. Новая опция "Подарить вещь" появляется в самом низу меню убеждения.
    Особенности
    Теперь предметы можно использовать для подкупа NPC. Обычно, это не так оптимально, как чистое золото, но даэдрическое оружие за 40 тысяч - это даэдрическое оружие за 40 тысяч. Используются оригинальные ответы NPC на подкуп. То, что вы дали Гальбедир цветок не означает, что она его примет. NPC все еще могут не принять ваш подарок, так же, как они могут не принять ваше золото. Прокачка навыков торговли и красноречия работает так же, как и с традиционным подкупом. Требования
    Это MWSE-Lua мод, который требует установку MWSE 2.1 и новее.
    Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon MGE-XE 0.10.0 MWSE 2.1 Этот мод использует дорелизную версию MWSE 2.1, находящуюся в разработке. Играя с этим модом, вы фактически становитесь тестировщиком! Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, пожалуйста, сообщите об этом, лучше всего здесь.
    Этот мод требует Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) версии 0.10.1. Более старые версии не будут работать с MWSE 2.0+! Кроме того, требуется последняя сборка MWSE 2.1.
    Установка
    Чтобы установить мод, распакуйте архив в вашу папку с игрой. Здесь нет ESP-файлов для активации.
    Известные проблемы
    Их нет. Пожалуйста, сообщайте о возникших проблемах на моей страничке в NexusMods
    или на GitHub.
    Несовместимости
    Этот мод не изменяет сейвы ни коим образом и абсолютно безопасен для игры с любым
    из известных модов. При обнаружении конфликта, пожалуйста, сообщите на моей страничке
    в NexusMods или на GitHub.
    Благодарности
    Особое спасибо Greatness7 за его помощь в улучшении MWSE 2.1 и DarkElfGuy
    за то, что вдохновил людей создавать и публиковать моды для ежегодного модафона.

    189 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  25. Здесь что-то не так...

    Добавляет случайно подобранные описательные сообщения, возникающие либо при приближении к локации, либо при входе в локацию, и сообщающие о том, что игрок чувствует, чует или замечает, в зависимости от типа локации и существ ее населяющих. Несколько локаций, в основном затронутых основной линейкой квестов, также имеют уникальные сообщения.
    Например, ваш персонаж может почувствовать себя нехорошо рядом с логовом вампиров, заметить звериные следы неподалеку от норы никс-гончих или почуять запах дыма около логова бандитов. Сообщения возникают, когда вы приближаетесь ко входу в пещеру, а также может сообщить о ее близости, если вы не заметили ее сразу.
    Также присутствуют сообщения, возникающие лишь в определенных локациях, как правило связанных с главным квестом (основная игра, Tribunal и Bloodmoon), описывая общую атмосферу в ключевых зонах.
    Сообщения сделаны по примеру тех, что присутствуют в TES II: Daggerfall и Arena. Думаю, иметь возможность знать, что чувствует ваш персонаж может помочь глубже погрузиться в игру.
    Мод почищен с помощью утилиты TES3cmd от john.moonsugar и никакой существующий контент игры затронут не был никаким образом.
    Установка:
    Распакуйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере.
    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    Сохранения:
    Вам не нужно начинать новую игру, чтобы мод начал работать.
    Конфликты / известные ошибки:
    Никаких конфликтов не было замечено. Единственная странность, которая может вам попасться – если мод меняет расположение входа в локацию, сообщение может не сработать в нужном месте. Благодарности:
    John.Moonsugar за TES3cmd The Unofficial Elder Scrolls Pages за Daggerfall Hacking Guide Dave Humphrey за DFText, который я использовал, чтобы вытянуть каждое сообщение из Daggerfall Project French Arena за сообщения подземелий из Arena Bethesda за CS и Morrowind.

    1 018 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...