Перейти к содержанию

143 файла

  1. Мод добавляет более 50 новых книг, соответствующих духу оригинальной игры.
    В наличии:
    – справочники;
    – художественная литература;
    – поэзия;
     – рецепты;
    – карты.
    Также, мод включает небольшой квест от Храма Трибунала, касающийся книги «Реестр Гробниц».
     
    84 0
  2. Данный мод расширяет функционал  главного меню игры:


    Добавляет кнопку «Продолжить» для загрузки самого последнего файла сохранения. При необходимости можно включить в настройках запрос подтверждения перед загрузкой файла. Добавляет запрос подтверждения при нажатии кнопки «Новая игра». Скрывает кнопку «Новая игра» в игре, пока игрок жив, чтобы уменьшить размер меню. Скрывает кнопку «Кредиты», чтобы уменьшить размер меню. Скрывает кнопку назад, чтобы уменьшить размер меню. Все параметры настраиваются отдельно
    49 0
  3. Действие Arktwend происходит в мире Вин, а точнее на континентах Меле и Арктвенд.
    Размер континента составляет около 30 км2, это больше, чем "TES3-Морровинд".
    Игрок бродит по идиллическим лесам, а в воздухе летают птицы. На земле бродят такие животные,
    как овцы, олени, зайцы, кабаны и волки, а под водой можно встретить рыбу. Листья падают с деревьев,
    трава и зерно развеваются на ветру. Между ними всегда есть поселения,
    самый большой город в игре простирается на размеры "Вивека" из Morrowind.
    Большая часть игры происходит в Штормвенде, духовном и культурном центре Арктвенда. Там есть несколько гильдий,
    к которым вы можете присоединиться: Городская стража, церковники, гладиаторы и гильдия воров.
    За пределами Штормвенда также существуют Братство Иона и Гильдия охотников.
    Игрок может присоединиться к любой из этих гильдий и выполнять задания для них.
    В самом Штормвенде живет канцлер Брутус, жаждущий власти тиран, который удалился в великую башню на окраине города.
    Отсюда направляется судьба всего Арктвенда. Кроме того, по всей стране разбросано множество небольших поселений
    и замков, где игрок может выполнять побочные задания.
    О переводах:
    ============
    У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus.
    Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы.
    Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий.
    Использовал версию для OpenMW от Akortunov.
    Заменил немецкое видео на английское.
    Дополнения:
    ===========
    RU_Arktwend_Fix - общие исправления.
    RU_Arktwend_BC - улучшенная одежда и броня.
    RU_Arktwend_TAO - дополнение и улучшение.
    RU_Arktwend_GCD - равномерное развитие характеристик.
    Опционально:
    =============
    RU_Arktwend_XML - Это переводчик Yampt со словарями (для игры не нужен).
    Совместимость:
    ==============
    Это отдельная игра на движке Morrowind.
    Практически ни какой совместимости с другими модами.
    Подойдут только реплейсы моделей и текстур без ESP-файлов.
    2 896 137
  4. Этот старый мод добавляет недостающие части брони из комплекта Кирасы кости Дракона, кроме шлема. Добавленная броня включает поножи, сапоги, перчатки и наплечники. Недостающие части разбросаны по всему Вварденфеллу.

    Локации:
    Кираса - Грот Мудан
    Поножи - Бал Ур - Подземелье
    Сапоги - Родовая гробница Арионов (Захоронение Ллареву Ариона, найдите на полу коврик, нажмите на него и уберите его, под ним прячется дверь)
    Перчатки - Когорун - Свод Аэрод
    Наплечник (правый) - Дагот Ур - Внутренняя башня
    Наплечник (левый) - у Безумного авантюриста, который бродит рядом с башней Тель Фир (юго-запад, берег, рядом с юртой)

    Мод тестировался на OpenMW, об ошибках пишите в комментариях.
    28 0
  5. На площади Эбенгарда обновился салон заморских товаров. Теперь тут происходят события. Не все сразу. Общайтесь с обитателями салона.
    Плагин - дань благодарности мастерам, обогатившим мир Морровинда множеством замечательных моделей и интересных идей.
    65 10
  6. Этот мод - компиляция (мерж) всех восьми официальных мелких плагинов для Морровинда с исправлениями и руссификацией в одном .ESP файле.

    Ознакомиться с информацией о плагинах можно здесь: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins

    Создал эту компиляцию из-за того, что решил воспользоваться уже имеющимся переводом этого мода и обнаружил кучу новых багов. Попытался исправить баги для себя и выкладываю тут на случай, если вдруг кому-нибудь пригодиться. 

    Что исправлено:

    - В компиляции с нексуса была проблема с единой меткой пропильона, вместо выбранной в диалоге крепости, игрока выкидывало в пустоши с немалым шансом разбиться - это было исправлено.

    - В компиляции с нексуса отсутствовал плагин Helm Of Tohan -  это было исправлено.

    - В компиляции с нексуса при штурме форта Огненной Бабочки игрок оставался без поддержки наёмников, они застревали в порту Сейда Нин и оставались там даже после завершения квеста - это было исправлено.

    В архиве 2 папки: Data Files и ESP, в первой находятся необходимые для работы мода меши, текстуры, звуки и иконки, а во второй два .esp файла на выбор: компиляция 7 плагинов без Siege at Firemoth (это версия подойдёт тем, кто играет с модом tamriel rebuilt версии 24.12 или выше) и полная версия, включающая и Siege at Firemoth.

    Тестировал на OpenMW и на русифицированной GOTY (GOG) версии оригинальной игры, вроде всё работает, но если у вас возникнут проблемы - не стесняйтесь написать об этом в комментариях.

    В версии 0.2 исправил отсутствие перевода названий помещений форта Огненной Бабочки.
    104 3
  7. Переработанный пользовательский интерфейс, позволяющий генерировать случайное имя на русском языке для вашего персонажа при его создании.

    * Учитывая особенности русского языка, некоторые имена придется склонять вручную.
    107 4
  8. Мод добавляет даэдрический доспех, который вам придётся снять с его владельца - действительно сильного мага.
    Владелец брони обитает в святилище Молаг Бала, Эзутанамус, к югу от Тель Моры.
    Как пишет автор, у наплечников есть некоторые проблемы и если это сильно мешает, то броня отлично выглядит без них.
    Также мод добавляет данмерское лицо и причёску.
    67 2
  9. Большинство эшлендеров не любят чужаков. Новость о том, что их герой, Неревар, пришёл как чужак, понравилась далеко не всем. Некоторые перешли на сторону Дагот Ура по собственной воле. Другие - под влиянием Снов. Для любого нормального эшлендера, сама мысль стать слугой Дагот Ура ужасна, но эти готовы даже отдать себя во служение Шармата, лишь бы избавить Морровинд от чужаков.
    Мод добавляет эшлендеров, перешедших на сторону Шестого Дома. В лагерях изгоев начнут появляться пепельные статуи, а враждебные эшлендеры собираться в группы. Также есть намёк, что один из ашханов является "отступником".
    По прохождению основного квеста(смерти Дагот Ура) всё, что добавляет мод, исчезнет.
    44 0
  10. По своей сути Wares обеспечивает разнообразие в вашей игре.
    В зависимости от вашего списка модов Wares будет работать с ванильными предметами, элементами Tamriel Data или предметами из любого мода, поддерживающего Wares (если вам не нравится мод с поддержкой Wares, используйте оригинал).
    ---
    Wares_base.esm
    Это должно быть установлено и включено у вас.
    Создает списки товаров и заполняет их ванильными предметами.
    НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ БЕЗ дополнений Wares
    ---
    Wares_lists_OAAB.ESP
    Добавляет элементы OAAB в списки товаров
    ---
    Wares_lists_TD.ESP
    Это добавит элементы Tamriel Data(не Rebuilt, а Ресурсов)  в уровневые списки товаров.
    ---
    Wares_lists_hold.ESP
    Это добавляет элементы Hold it(Подержки-ка) в списки товаров.
    ---
    Wares_traders.ESP
    Это дает торговцам списки товаров, т.е. больше товаров для продажи.
    Если у вас есть другие моды на товары, их предметы также будут распространяться среди торговцев.
    ---
    Wares_MOAR.ESP
    Это увеличивает количество товаров, которые торговцы выставляют на продажу.
    ---
    Wares_containers.ESP
    Это заменяет ванильные предметы на товары.
    Вы получаете не больше предметов, а большее разнообразие.
    ---
    Wares_npc_full.ESP
    Снаряжение НПС (ткань, броня, оружие) заменено на аналогичное по цене, AR и урону.
    Предметы из других модов Wares могут быть переданы NPC.
    НПС могут получить новые предметы в зависимости от своего класса, например зелье для алхимика, свиток для мага и т. д.
    ---
    Wares_npc_purist.ESP
    У НПС заменено снаряжение на аналогичное исключительно из TD и OAAB, где ценность, AR, атака и стиль сохранены.
    ---
     
    NOD - Wares.esp
    Это просто удалило из Wares всю одежду, которую NPC получил от превосходного NOD Lucevar - NPC Outfit Diversity(перевод, ВОЗМОЖНО, будет позже. Я НЕ ПЛАНИРУЮ ЕГО ПЕРЕВОДИТЬ, НО WARES ESP ПЕРЕВЕДЁН).
    ---
    Моды, поддерживающие Wares-Aware??
    Предметы из этих модов добавлены в списки товаров, поэтому вы можете найти их в магазинах или у NPC.
    ВНИМАНИЕ : из-за того, как работают уровневые списки, вы можете обнаружить, что если у вас есть один мод, поддерживающий товары, его предметы будут повсюду (потому что пул предметов очень мал). Верно и обратное: если у вас много модов, поддерживающих Wares-Aware, предметы из одного мода встречаются довольно редко.
    ---
    Загружайте плагины Wares как можно раньше, чтобы избежать конфликтов.
    Объедините объекты и списки с помощью tes3merge.
    ---
    Варесификатор ?
     
    Этот онлайн-инструмент позволяет добавлять списки товаров в плагин, особенно для TR, SHOTN и ПК.
    Вы можете выбрать, хотите ли вы торговцев, неигровых персонажей, предметы или контейнеры.
     
    ---
     
    Авторская благодарность:
    Byblos для его Traders 300, Fliggerty, Sandman и друзьям за Helluva: они являются прямым источником вдохновения для Wares
    Aurel300 , который написал Warsifier
    Eddie за его отзывы и помощь.
    MMC discord для отзывов и предложений
    ---
     
    Важное дополнение от переводчика: Сайт не открывется без впн у меня. Но это терпимо. 
    А вот то, что новый мод не хочет заливать, меня злит. Все новые переводы, кроме залитых, будут в тг. Пробовал все доступные форматы сжатия. 
    351 0
  11. Небольшой мод, который возвращает классовые и расовые увеличения здоровья. Ставится по желанию но только на классическую версию Морровинда с сердцем хаоса и всеми фиксами. На openmw бонус увеличения здоровья не работает.
    Мод ставится только на версию 1.7
    Работает на openmw 0.48.0
    Так же этот мини-мод можно найти в разделе установки Сердца Хаоса.
    43 0
  12. На площади Эбенгарда появился салон заморских товаров.
    Плагин можно рассматривать как дань благодарности мастерам, обогатившим мир Морровинда множеством замечательных моделей.
    53 12
  13. Оружие Хеллува, прошедшее отбор:
    -Были удалены все самые уродливые модели
    -Удалены дубликаты артефактов
    -Удалены самые уродливые эффекты частиц
    -Исправлены текстуры и иконки
    -Самое мощное оружие ЛЕЖИТ В ОПРЕДЕЛЁННЫХ МЕСТАХ, а не лут-списках
    -Ванильные стрелы получили эффекты частиц
    -И САМОЕ ГЛАВНОЕ, оружие перебалансировано. Изменены цены и урон. Никаких артефактов на первом уровне в магазине Мелдора.
    Wares - жесткое требование мода. 
    Уникальное оружие лежит в дикой местности и у НПС. Объедените уровневые списки.
     
    Во второй папке лежит совместимый с оверхоллом святилищ даэдра esp.
     
    39 0
  14. Изначально мод был создан для Зимнего Модджема. Данный плагин добавляет магистрам Телванни уникальные робы(мантии). Уникальные робы получит и Баладас, и Увирит. Самый простой способ получить робу - убить магистра(вспоминаем квест Требониуса), однако не единственный - вторую робу магистры тоже хранят, однако её нужно найти. И знайте - Телванни не любят воров. Если с воришкой что-то случится, это никак не испортит сон владельца мантии. Готрен- исключение. Он слишком горд, чтобы иметь "запаску" и свою единственную робу носит сам. 
    Как пишет автор, у мода есть одна большая зависимость - LeFemme официальный плагин. И если в англоязычной среде большая часть сборок основаны на GOTY, то у нас официальные плагины не такое частое явление. Если мантии внезапно потеряют текстуры (станут фиолетовыми), то причина в этом.
    Опять же, мод позицинионируется как модресурс - с упоминанием благодарности автору.
    192 1
  15. Morrowind Quests Redux предоставляет обновленный и улучшенный опыт выполнения квестов в стиле Ваниль+, при этом не увлекаясь какими-либо серьезными изменениями оригинального видения.
    ---
    Во время исследования Вварденфелла автор заметил, что многие квесты (причем некоторые фракции хуже других) вообще не вознаграждают игрока за их выполнение. Некоторым квестам и/или фракциям часто не хватает репутации. И, наконец, некоторые фракции также награждают игрока почти исключительно золотом, что может быстро надоесть. 
    Данный мод призван это исправить !
     
    На данный момент готовы:
    Основной Квест
    Дом Хлаалу
    Дом Редоран
    Дом Телванни
    Гильдия Бойцов
    Гильдия Магов
    Гильдия Воров
    Имперский Культ
    Имперский Легион
    Трибунал
    Мораг Тонг
    Храм
    Основной Квест Кровавой Луны
    Восточная Имперская Компания
     
    МОДЫ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ ВЫЛОЖЕНЫ И ПЕРЕВЕДНЫ НЕ БУДУТ, ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ ПАКЕТ !
    ---
    В MQR вы можете ожидать увидеть новые, улучшенные и более разнообразные награды за квесты. Примеры включают в себя:
    Новое оружие (и чары)
    Новая броня (и чары)
    Новые заклинания
    Новая одежда и украшения
    Обучение навыкам
    Книги
    Повышение репутации
    И другое! 
    ---
    Парочка примеров: 
    Дом Редоран: доставьте зелья лечения болезней
    Ванильная награда — нет
    Вознаграждение в Rexus — 2 книги по истории и культуре Редорана
     
    ---
    Восточная имперская компания (на стороне Карниуса):
    Ванильная награда - нет
    награды Redux - Ассортимент дорогой контрабанды
    ---
    В качестве дополнительного визуального удовольствия в награду за квесты добавлено множество новых ресурсов, предоставленных Tamriel Data и OAAB Data.
    MQR создан для того, чтобы дополнять концепцию Ванили, а не заменять ее. Таким игрокам все должно показаться более или менее похожим на ванильную версию, только со множеством небольших улучшений. 
    Подавляющее большинство изменений затрагивают существующие квесты, которые ранее ничего не приносили игроку. Мы позаботились о том, чтобы новые награды были сбалансированными и не казались слишком «модными». Награды также чаще всего соотносятся с атрибутами и навыками, предпочитаемыми фракцией, чтобы гарантировать, что они кажутся подходящими. 
    138 3
  16. Плагин делает жилыми две фронтальные башни Дома Правительства в Кальдере. Вход в правой башне. Подойдет исследователям-путешественникам. Имеется кабинет для собственной библиотеки. Для любителей самостоятельно оборудовать помещения вся мелкая мебель выполнена  переносной. Содержание книг составлено на основании текстов оригинальной игры, гугл-переводов с https://en.uesp.net/wiki/Morrowind, и личных бесед с жителями Вварденфелла.
    47 0
  17. AR_mod - глобальный плагин, исправляющий ошибки игры и добавляющий множество новых возможностей, в частности, более 250 квестов. Баланс оригинальной игры по возможности оставлен неизменным, за исключением системы обучения у тренеров. Прочие плагины, кроме GFM, рекомендуется отключить, во избежание конфликтов между ними и AR_mod. Возможно использование "косметических" плагинов, заменяющих модели и текстуры. Мод несовместим с официальными плагинами Area Effect Arrows и Master Index, глобальным плагином Chaos Heart. Официальный плагин "Форт Огненной Бабочки" входит в состав AR_mod, поэтому его также следует отключить. После подключения AR_mod необходимо начать новую игру. Не рекомендуется загружать сохраненные игры, созданные без использования AR_mod, чтобы избежать возникновения ошибок.
    Замечание
    AR mod - это достаточно старый мод на добавление большого количества квестов.  К сожалению автор не предоставил полного описания, что ещё есть в этом моде, поэтому описание будет дополнятся.  Я не являюсь автором мода, выкладываю его чтобы спасти для истории, поскольку форумы AG.ru где хранился сам мод и обитал автор были уничтожены kanobu.
    88 14
  18. Мод меняет Знаки Рождения на те, что были в TESA Redguard.  Без ESP файла.
    Убедительная просьба, сделайте бекап текстур перед заменой.
    25 1
  19. Автору всегда казалось, что храмы Трибунала кажутся немного стерильными и лишенными атмосферы. Они были просто еще одним местом, где можно было купить зелья и заклинания. Он хотел, чтобы храмы больше напоминали места поклонения и чтобы там происходило что-то духовное.
     
    Итак, теперь в храмах и часовнях Вварденфелла есть Горловые певцы, которые исполняют атмосферные религиозные песни, обладающие еще и целебными свойствами. Теперь, когда вы войдете в Храм Трибунала, он будет звучать и ощущаться как священное место.
     
    Если вы находитесь достаточно близко к Горловому певцу, звуковые вибрации его песни со временем исцелят вас.
     
    Храмовые мантии и капюшоны можно купить у храмовых чародеев в Балморе, Альд'руне, Призрачных Вратах, Садрит Море и Вивеке. Доступны зачарованная и незачарованная версии.
     
    Фарас Тирано в Башне Рассвета, Призрачные Врата — единственный чародей, который продает мантии и капюшоны горлового певца.
     
    Если вы носите мантию или капюшон горлового певца и находитесь ниже ранга викария(куратора) в храме Трибунала, то ординаторы нападут на вас за ношение священных одежд.
     
    К сожалению, аргониане или каджиты не могут носить капюшоны, поскольку они просто не сочетаются со всей их пушистой/чешуйчатой ​​красотой.
     
    Звуковые частоты песни не только лечат, но и мешают магии телепортации, поэтому, если вы хотите телепортироваться, просто отойдите немного дальше от горлового певца.
     
    Обе мантии представляют собой перетекстурированные версии нескольких мантий Bethesda и поэтому имеют ту же мешанину, что и оригиналы.
    76 3
  20. Мод изменяет побочный квест “Распродажа свитков” в Морнхолде, где Неревар расследует загадку сильно заниженных цен на свитки что предлагает ростовщик по имени Десяти-языкий Виирхат. Квест начинается как и в оригинале, но его прохождение теперь избегает кровопролития. Также делает возможным торговлю с вовлеченным в эту историю персожем Ахния о которой мельком можно узнать нечто новое.
    83 2
  21. Хотя красноречие в Morrowind предоставляет множество разных вариантов взаимодействия, они все не очень хорошо интегрированы в игровой процесс. Оскорбление слишком сильно, есть даже моды, убирающие его из игры вообще. Угрозы интересны в теории, но из-за отсутствия пользовательского интерфейса неясно, как они влияют на готовность NPC сражаться с вами. Да и нет особого смысла снижать боеспособность NPC, если вы не можете сделать это со своими врагами. Подкуп не имеет интересной взаимосвязи с системой преступлений.
    Этот MWSE-lua мод улучшает красноречие за счет нескольких новых механик, делая навык более интересным.
    Во время разговора с NPC вы можете видеть их агрессивность и настороженность и то, как они меняются от ваших действий. Удачные взятки снижают настороженность NPC, соответственно они будут игнорировать ваши преступления. Бедняки будут охотнее принимать взятки. Подкуп стражников теперь незаконен. Неудачная попытка приведет к аресту. Боевое красноречие. Теперь можно разговаривать с враждебными NPC, если они в данный момент не атакуют вас. Это делает угрозы полезными даже без применения магии. Все нововведения полностью настраиваются в MCM, можно сделать их доступными только при определенном уровне навыка.
    Хоть вы вольны настраивать все по своему усмотрению, рекомендуется все же использовать настройки по умолчанию. С ними механика мода настроена так, чтобы быть похожей на TES 4 Oblivion.
    Новичок (0-24 красноречия): Не видно никаких элементов интерфейса. Единственная возможность убеждения - подкуп. Подмастерье (25-49 красноречия): Видна шкала отношения с NPC. Вежливость разблокирована. Специалист (50-74 красноречия):  Видна шкала агрессивности NPC. Угрозы и оскорбления разблокированы. Мастер (75-99 красноречия): Видна шкала настороженности NPC. Успешные взятки снижают уровень настороженности. Грандмастер (100+ красноречия): Можно разговоривать с враждебными NPC. МОД НЕСОВМЕСТИМ С OPENMW
    91 0
  22. Откровенно говоря, ванильная система торговли в Morrowind - это полный бардак. Торговцев можно убедить согласиться на совершенно невыгодные сделки, что позволяет игроку делать деньги из воздуха. То, что торговцы всегда знают, что у вас есть скуума, не имеет никакого смысла, как и механика мгновенного восполнения припасов. Функциональность навыка "Торговля" также оставляет желать лучшего.
    Этот MWSE-lua мод переделывает систему торговли. Кроме того, он добавляет новый геймплейный функционал для навыка торговли, делая его намного интереснее. Хотя в целом геймплей становится сложнее и разбогатеть с самого начала игры труднее, те, кто имеет высокий навык торговли, могут зарабатывать большие деньги без эксплоитов. А настоящие мастера торговли могут использовать ее как новый способ прохождения квестов без насилия.
    Возможности мода:
    Базовая механика ценообразования. Торговцы всегда будут продавать предметы за большую или равную стоимость, а покупать - за меньшую или равную. Повышение привлекательности, торговли, расположения и ранга во фракции торговца, а также использование специализации торговца может привести к более щедрым предложениям, но никакие уговоры не приведут к невыгодной для торговца сделке. Региональное ценообразование. Стоимость товаров больше не является чем-то неизменным на всем Вварденфелле, а варьируется в зависимости от спроса и предложения, географии, флоры, фауны, политических особенностей и развитости региона. Регионы и предметы из Tamriel Rebuilt также настроены. Оценка стоимости. Игроки с низким навыком торговли не могут оценить стоимость товаров и отличить ценные вещи от хлама, в то время как опытные торговцы знают о региональных ценах и могут получить прибыль, покупая товары там, где они дешевле, и продавая их там, где спрос выше. Интерфейс отображает цены в зависимости от вашего навыка торговли. Специализация торговцев. Торговцы, торгующие узким ассортиментом товаров, например кузнецы или алхимики, будут охотнее покупать и продавать соответствующие предметы. Ростовщики продают подержанные вещи, поэтому все они будут в той или иной степени повреждены. Запрещенные товары. Скуума, лунный сахар, эбонит-сырец, стекло-сырец и предметы двемеров запрещены. Однако вместо механики "отказа в услуге", которая препятствовала торговле, пока у вас есть один из таких предметов в инвентаре, теперь торговцы просто откажутся их покупать и позовут стражу при прямом предложении. При аресте стражники конфискуют все запрещенные товары. Незаконная торговля. Некоторые торговцы не столь законопослушны. Контрабандисты, члены Гильдии воров, Камонна Тонг, а также те, у кого настороженность равна нулю,  будут покупать у вас контрабандные товары. Пополнение запасов. Вместо того чтобы мгновенно пополнять запасы, торговцы пополняют запасы через некоторое время, настраиваемое в MCM. Опциональная функция также заставляет торговцев избавляться от предметов, которые вы им продали, при каждом пополнении запасов. Однако ростовщики все равно оставят ваши вещи себе. Инвестиции. Эксперты в торговле могут дать денег торговцам, чтобы простимулировать их бизнес. Инвестиции увеличивают базовый запас золота торговца и количество пополняемых им запасов товаров. Сделка всей жизни. Настоящий мастер торговли может убедить кого угодно в необходимости поторговать. Эта функция открывает возможность торговаться с любыми NPC, а не только с торговцами. Можно даже покупать экипированное оружие и украшения. Хотя у NPC, не являющихся торговцами, не будет золота, эта функция позволяет пройти некоторые квесты альтернативным путем, а также дает больше возможностей для ненасильственного геймплея. Хоть вы вольны настраивать все по своему усмотрению, рекомендуется все же использовать настройки по умолчанию. С ними механика мода настроена так, чтобы быть похожей на TES 4 Oblivion.
    Новичок (0-24 торговли): Вы не знаете стоимости предметов. Подмастерье (25-49 торговли): Вы видите стоимость предметов. Лучшие цены у специализированных торговцев. Специалист (50-74 торговли): Вы видите региональные цены. Вы получаете лучшие цены, покупая товары там, где их много, и продавая их там, где их мало. Мастер (75-99 торговли): Разблокировано меню инвестиций. Грандмастер (100+ торговли): Разблокирована возможность торговать с любыми NPC и покупать у них экипированные вещи. МОД НЕСОВМЕСТИМ С OPENMW
     
    120 0
  23. Читая книги, посвященные навыкам "без брони" и легкой брони, например "Арьергард" или "Приданое призрака", вы могли заметить, что эти навыки должны помогать вам уклоняться от атак, а не противостоять им. Однако в самой игре все обстоит иначе: все навыки брони просто уменьшают получаемый от атак урон, и между ними нет никакой реальной разницы.
    Этот MWSE-lua мод заставляет броню, которую носят игрок и NPC, увеличивать или уменьшать новый модификатор уклонения в зависимости от соответствующих навыков, что создает  геймплейное различие между разными навыками брони:
    Без брони. Навык полностью сосредоточен на уклонении от атак. Он дает лучший модификатор уклонения: от 2 до 40 при настройках по умолчанию, но не дает никакой защиты, если по вам все же попадут. Вы получаете опыт к этому навыку, уклоняясь от атак, а не получая удары. Легкая броня. Обеспечивает слабую защиту и немного сковывает ваши движения. Хотя новички в этом навыке все равно будут получать небольшие штрафы, опытные пользователи могут эффективно использовать легкую броню для уклонения. При стандартных настройках уклонение увеличивается с -12 до 26. Вы тренируете этот навык не только уклоняясь от атак, но и получая удары, однако скорость получения опыта при этом снижается в два раза. Средняя броня. Обеспечивает надежную защиту. Хотя эксперты этого навыка могут даже немного увеличить свое уклонение, в большинстве случаев ношение средней брони негативно сказывается на модификаторе уклонения: от -26 до 12 при стандартных настройках. Тяжелая броня. Навык полностью ориентирован на противостояние атакам. Она может обеспечить хорошую защиту, но пытаться уклоняться от атак, будучи облаченным в тяжелую броню это не лучшая идея. Влияние на модификатор уклонения варьируется от -40 до -2. Более крупные части брони вносят больший вклад в модификатор уклонения и прирост опыта. MCM позволяет настраивать как абсолютное значение уклонения, обеспечиваемое броней или ее отсутствием, так и относительную разницу между разными типами брони. Также есть возможность восстановить бонус к защите от навыка "без брони", но автор не рекомендует этого делать.
    МОД НЕСОВМЕСТИМ С OPENMW
    49 1
  24. Не понимаете, когда начинаются и заканчиваются квесты? Этот мод будет информировать вас о начале или завершении любого квеста с помощью всплывающего оповещения, которое вы можете разместить в любом месте на экране. Мод не содержит плагинов и требует MWSE, поэтому убедитесь, что он у вас установлен. Дефолтный внешний вид уведомления стилизован под квестовые уведомления Skyrim, отсюда и название.
    Особенности:
    Оповещения с иконкой и звуковым эффектом, когда в ваш журнал добавляется новый квест или квест отмечается завершенным в вашем журнале Уникальные иконки для разных квестов Вы можете выбрать один из шести звуков, которые будут воспроизводиться при появлении оповещения Положение оповещений на экране можно настроить. Работает "из коробки" с многими квестовыми модами, а также добавляет возможность авторам модов добавлять иконки для своих квестовых модов Также я сразу вшил в мод большой пак уникальных иконок Legendary Edition от aksenty
    Для использующих OpenMW на Нексусе имеется отдельная версия для OpenMW.
    259 3
  25. 5 модов связанных с Курио и его поместьем. Советую ставить все сразу, для полноты опыта.
    Еженедельное паломничество Курио (Curio's Weekly Pilgrimage.ESP)
    Крассиус Курио будет совершать еженедельное паломничество в Суран. Интересно, куда же он пойдет? Люди в поместье сообщат игроку, когда Крассиус будет в отъезде.
    Портреты Курио (Curio's Portraits.ESP)
    Добавляет портреты Крассиуса Курио в столовую и спальню поместья. Также добавляет связанные с ними диалоги. Портрет в спальне дает бафф при прикосновении.
    Личный танцор Курио (Curio's Dancing Boy.esp)
    В комнате Крассиуса Курио теперь живет танцор. Заходите в гости!
    Большие балы Курио (Curio's Big Balls.ESP)
    У Крассиуса Курио самые большие балы на Вварденфелле! Крассиус Курио устраивает большой бал 15 числа каждого месяца. Он приглашает дворян из других провинций, чтобы обсудить дела Дома Хлаалу. Присоединяйтесь к вечеринке!
    Перевести каламбур на котором построен мод невозможно, но любой, кто знает английский хотя бы на базовом уровне должен понять, в чем тут шутка.
    Аргонианская горничная Курио (Curio's Argonian Maid.ESP)
    Добавляет аргонианскую горничную в поместье Курио. У Крассиуса есть уникальный диалог о ней. Горничной есть что сказать о его новой пьесе.
     
    P.S. С переводом этих модов пришлось откровенно по*баться, а точнее со скриптами. Если что-то не будет работать - пишите, постараюсь разобраться. Для большей стабильности советую использовать улучшенный перевод игры, я лично всегда играю с ним.
     
    195 5
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

      (небольшой spoiler alert, но это скорее помощь в побочных квестах чем реальный спойлер).
      Не встретился ни с какими багами, о которых писалось в разделе баги, всё прошло нормально. В сферу попасть возможно, но сложно (стрелы можно заново подбирать, так что не проблема), квест сквозь глубины работает нормально, как и "между молотом и наковальней" и квест с амулетом - достаточно произнести заклинание, и стадию квеста вписывать не надо. Советую, кстати, выполнить побочки по ходу игры и не затягивать - в конце локация станет недоступна. Небольшие подсказки насчёт побочек: квест про таверну берете в затвердевшем небосводе, попытайтесь пойти на 2 этаж, а потом заговорите с дуурмаг. Правда, когда надо было найти проход на 2 этаж снаружи таверны, то мне встретился баг - проход этот в текстурах, и легальным способом туда попасть почти невозможно, пришлось юзать tcl. А квест садовника можно выполнить легко, если собрать огнецвет в просторах великой шахты, там его предостаточно и он собираем.
      Ещё был у меня тупняк с одних с основных квестов, где нужно королю подсыпать что-то в вино, чтобы его усыпить: во первых, книгу "о грибах" недостаточно просто прочесть, а ещё и взять, тогда откроется следующая стадия квеста, а после этого надо найти 3 вырванных страницы в пещерах (2 на камнях, 1 на полу возле каменного гриба вроде как), а уже после этого взять все 3 гриба, даже если вы поняли какой нужный (если возьмете только нужный, то у вас не будет опций добавить гриб в вино).
      Сам мод добротный и очень ржачный местами, и награда за квест тавернщика+покупаемые сферы у дуурмаг мне очень понравились, редко такие вещички встретишь хорошие. Спасибо лорду за хороший мод! Бегу качать вторую часть)

      бро , спасибо 

      Изменено пользователем Balan777
×
×
  • Создать...