Перейти к содержанию

143 файла

  1. Мой первый и ни разу не лорный мод. Порасспрашивайте прохожих Балморы.
    46 5
  2. Этот плагин добавляет в игру много новых копьев и связанного с ними оружия. Сюда входят новые копья, алебарды и косы с новыми текстурами и новыми моделями. Метание копий, использующих навык стрелка, и одноручных копий, которые имитируют использование вашего навыка владения копьем с помощью скриптов. Также включает два новых магазина, где можно купить много нового оружия.
    Мод затрагивает уровневые списки. Обязательно их объедените.
    ---
    От переводчика: Работать над переводом было очень утомительно, пусть мод и не большой. На OpenMW он работает прекрасно, но не могу гарантировать это для оригинальной игры. Если возникнут какие-то проблемы по моей вине, пишите - я их исправлю как можно быстрее. Мод затрагивает ячейки Сурана, Гнаар Мока и Солтсхейма. С Rebirth, как пишет автор, совместим только с tcl. 
    61 3
  3. Вам надоело, что играя за каджита или аргонианина, вы ограничены в одежде ? Этот мод решает вашу проблему, делая из зверорас гуманойдов. Работает на OpenMW
    82 8
  4. Данный ретекстур меняет общий вид зелий на новый, алебастровый.
    Как говорит автор, данный мод он делал для своей жены, но выложил в общий доступ с её согласия. 
    Мод без ESP файла. 
    68 0
  5. Цель данного мода - оживить Суран, сделав его более похожим на оазис в центре пустыни.  Как заявляет автор, мод практически полностью совместим с любыми ретекстрами и модами, затрагивающими Суран - т.к. практически ничего не затрагивает.
    В архиве есть 3 версии:
    00 - Core: Версия оригинальная, с папкой meshes.
    01 - Патч совместимости для Красивых Городов Морровинда. Если вы используете BCoM, замените ESP из Core. Не забудьте папку meshes.
    02 - Патч совместимости с "Суран: Жемчужина Аскандийских Островов". Не забудьте папку meshes.
    60 2
  6. Мод превращает алхимический магазин Сурана в место, где переплелись алхимия и природа. Шагните в мир, наполненный цветами и погрузитесь в пленительную красоту райского сада, которым стал магазинчик алхимика.
    Лучше всего использовать мод вместе с Висячими Садами того же автора. Как говорит автор, мод полностью совместим практически с любыми другими. 
    70 0
  7. Мод первый: Дейдрические шлемы. Свою работу автор позиционирует как модресурс, однако все три дейдрических шлема находятся в дейдрических святилищах:  Assarnatamat, Tusenend, Addadshashanammu.
    Второй мод(от того же автора) добавит в мир данмерские шлемы с концепт-артов. Найти их можно в случайных контейнерах. Каждый шлем переведён на данмерисе - во имя коллекции.
    285 2
  8. Я знаю, о чем вы подумали - "О, боже, только не еще один никому не нужный мод на сплэш-скрины! Агония!". Что ж, откровенно говоря, я должен с вами согласиться, но будь я проклят, если не загружу сюда свой набор двумерных изображений для других людей, которым надоели обычные двумерные изображения. Учитывая то, что большинство игроков тратят около 75% времени, глядя на загрузочный экран в играх от Беседки, я подумал, что это отличная возможность показать мой скудный GIMP-скилл.
    Так или иначе, здесь около (в буквальном смысле, именно "около", под этим я подразумеваю 79) 80 загрузочных картинок - лорных и хорошо продуманных - а именно, частые посещения The Unofficial Elder Scrolls Pages помогли мне составить субтитры, которые дадут вам еще больше абсолютно бесполезной информации. Некоторые из них даже используют спойлер-фри цитаты для небольшого БОЖЕСТВЕННОГО ВДОХНОВЕНИЯ (у меня в голове это прозвучало намного смешнее, ну это типа как Божественное Вмешательство, только... ладно, проехали).
    Совсем забыл упомянуть, этот мод желательно использовать вместе с Morrowind UI Revamped от jeclxohko, особенно с Morrowind-style-версией. Можно использовать и Skyrim-версию, само собой, но прекрасные урино-желтые и гнило-блекло-золотые оттенки этих сплэш-скринов будут сильно контрастировать с оттенками тысячелетнего мрамора Skyrim UI.
    Инсталляция проста, и если вы каким-то образом умудрились ее провалить, думаю, вам стоит задуматься об уходе из этого новомодного компьютерного бизнеса. Но на всякий случай я включил в архив файл "ПрочтиМеня", и если вы КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ не сумели ПрочестьЭто, то вот правильная инструкция.
    Шаг 1. Наденьте ваши Перчатки Сопротивления Артритиса.
    Шаг 2. Скачайте файл.
    Шаг 3. Откройте файл с помощью какой-нибудь ZIP-программы - если вы не знаете, что такое ZIP-программа, сдайтесь прямо сейчас.
    Шаг 4. Распакуйте файлы куда-нибудь, желательно не в вашу папку со Скайрим-порно, так как это мод для Morrowind.
    Шаг 5. Скопируйте папку "Data Files" в корневую папку Morrowind и согласитесь на замену файлов, потому что они и вполовину не так круты, как те, что содержатся в этом моде.
    Шаг 6. Запустите Morrowind.
    Шаг 7. Налейте себе чего-нибудь и пойдите посмотрите хоккей, пока игра загружается.
    Шаг 8. Венитесь к игре, чтобы осознать, что вы пропустили загрузочные экраны, добавленные этим модом, пока выполняли шаг 7.
    Шаг 9. Подготовьте сердитый коммент на форуме, который я даже не увижу.
    Шаг 10. Прочтите все шаги и осознайте, что ваш коммент из шага 9 не будет замечен.
    Шаг 11. Разбейте клавиатуру и выбросьте свой компьютер в окно, проклиная рандомного чувака в интернете, который вас игнорирует.
    Шаг 12. Найдите ведьму, что наложит проклятие.
    Шаг 13. Я проклят, вы добились успеха!
    Шаг 14. Осознайте, что невозможно играть в Morrowind, так как компьютер вылетел в окно.
    Шаг 15. Выйдите из дома и будьте продуктивны, найдите свою любовь и живите счастливой жизнью.
    Вы все поняли? Отлично. Знайте, что неумение правильно следовать инструкциям может привести к серьезной травме, так что выполните все шаги, чтобы максимально обезопасить себя. Если только вы не мужик, потому что настоящие мужики не читают инструкции! (Тьфу, не могу поверить, что я это сказал...)
    Во всяком случае, надеюсь, вы оцените этот мод. Должен сообщить вам, что вы обязаны его оценить, потому что вы именно тот, кто это скачал, и несомненно нажал "мне нравится", ведь вы замечательный человек. Я уже говорил, как хорошо вы сегодня выглядите? Просто потрясающе! Если только, конечно, вы не отказались нажимать  "мне нравится", но все равно оценили этот мод, а в таком случае вы грязный, неприятный человек. Я люблю вас и такими, не волнуйтесь.
    Прим. переводчика: я включил в архив мой собственный экран главного меню, который неплохо сочетается со сплэш-скринами из этого мода (этот мод не имел такового, а ванильный экран имеет абсолютно другой дизайн).
    656 11
  9. В Morrowind Rebirth Ползун, а также грязекраб-торговец имеют по 1500 и 3000 золота соответсвенно. Данный плагин увеличивает данное количество до 10000 и 15000, а также существенно расширяет их ассортимент покупок (берут всЁ).
    Для применения изменений необходимо промотать время на трое игровых суток
    Плагин для OpenMW.
    P.S. Да, это немного читерно, но на 860 игровые сутки мне надоело перематывать время и продавать до 1500/3000.
    39 1
  10. В Morrowind Rebirth 6.11 у Навози Хлана (корабельный перевозчик в Эбенгарде) нет опции путешествия в Хла Оуд и вообще на западную сторону острова.
    Поэтому, чтобы отправится на западное побережье (Хла Оуд, Гнаар Мок, Сейда Нин, а также Хуул) нужно было плыть через восток (Сандрит Мору), либо же скакать на блохе. Также с этого побережья нельзя было отправиться в Эбенгард (только по кругу).
    Данный плагин это исправляет и добавляет Балени Салавел (корабельный перевозчик в Хла Оуд) опцию путешествия в Эбенгард.
    Плагин для OpenMW.
    26 0
  11. Мод добавляет дайкатану(и её владельца)  с официальных обоев,на которых изображён альтмер с дайкатаной,которую я не нашёл в игре.Поэтому я решил её сделать.
    Недалеко от Сейда Нин можно встретить Каланаро.Он не враждебен,чтобы не мешать низкоуровневым героям.Рекомендуется убивать его на 10-15 уровне.Чтобы не было слишком скучно,меч зачарован,а Каланаро имеет небольшой список заклинаний.
    85 3
  12. Логичная и минималистичная переделка Тель Увирит. Изменены/добавлены 6 комнат (экстерьер соответствует интерьеру), башню не раздуло в несколько раз, как это часто бывает в подобных модах. Не требует дополнительных ассетов, лор-френдли. Оставляет много места для ваших вещей (и, возможно, обслуги/рабов).
    Оригинальный мод добавляет:
    зал для приема посетителей небольшую библиотеку и кабинет пространство для лекций уютную зону отдыха у очага обеденный зал хозяйскую спальню (отдельная ячейка) комнаты трофеев и хранилище бар с комнатами для гостей кладовую в подвале тюремные камеры и помещение для охраны множество вместительных контейнеров Сверху накатаны мои доработки:
    сфера-центурион, застревающая в проходе, перемещена на балкон паровой центурион у входа в башню перемещен с дороги, одна сфера перемещена патрулировать деревеньку вместо пустого пространства добавлена стража (с уникальной приветственной репликой) убрана большая часть дверей (там, где они не нужны или мешают проходу) проложены навмеши (исключительно для корректного патрулирования стражников) двери в темнице заменены на решетки (в имперском стиле)
    278 6
  13. Тренировка навыка доспехов при ходьбе, беге, плавании.
    оригинал не требуется.
    182 9
  14. Меняет систему телепортации данмерских крепостей и меток пропильонов.
    Телепортационные камни в крепостях больше не требуют наличия в инвентаре меток и просто переносят героя.
    Обычные метки при активации предложат перемещение, в соответствующую ее названию крепость.
    Единая метка предложит список из всех десяти крепостей. Но не даст возможности переместиться в Кальдеру, как и камни в крепостях.
    Плагин не содержит в себе мод с квестом на единую метку и ставится поверх него или поверх MFR сборки.
    Скрипт единой метки содержит 11 кнопок (ванильный морр поддерживает только 9) и скорее всего будет работать только на OpenMW
    65 3
  15. Данный мод убирает из игры имбалансных торговцев скампа и грязекраба.
    60 30
  16. При прохождении аддонов иногда попадаются особо сильные персонажи. Справиться с ними с применением предусмотренного игрой оружия крайне сложно. Соответственно, при прохождении аддонов может возникнуть потребность в особо мощном оружии.
    Для этого и разработан настоящий плагин. Плагин предполагает свое использование после прохождения основной сюжетной линии.
    Плагин добавляет в игру артефакты Хаоса: комплект холодного оружия; кольцо Хаоса, позволяющее использовать неограниченное количество метательных звезд особой мощности; амулет "Щит Хаоса", обеспечивающий защиту персоанажа. Кроме того, плагин содержит предмет "Утро Азуры". При активации он добавляет в инвентарь камень душ "Звезда Азуры". Для ловли душ особо большой величины.
    Все предметы находятся в сундучке "Сундук Хаоса". Сундук расположен в Дагот Уре, в помещении Акулахана, в районе головы Акулахана. Становится доступным после разрушения Акулахана. Чтобы до него добраться потребуется воспользоваться левитацией.
    145 3
  17. Для того чтобы носить очки, недостаточно быть умным, надо еще и плохо видеть. Плагин для тех, кто ищет проблем на свою голову.
    Плагин помещает на стол у выхода из имперской канцелярии футляр от очков. В футляре находятся контактные линзы и три пары очков: в обычной оправе, золотой и серебряной. Однократное надевание очков или линз приводит к резкому ухудшению зрения и будет требовать постоянного их ношения.
    51 0
  18. В какой-то степени читерский плагин.
    Добавляет в имперскую канцелярию в Сейда-Нин, в помещение с бочками, сундучок с предметами, существенно облегчающими прохождение сюжета. Аммулеты левитации, невидимости, подводного дыхания. Пояс скорости, восстановления сил и магии, защиты от болезней. Кольца скорости. Кольцо телепорта: позволяет телепортироваться в ключевые локации. Кольцо Ульмо: мощное оружие, добавляющее при надевании неограниченное количество метательных звезд. Книга Ульмо: ее прочтение повышает все характеристики и навыки до максимальных уровней, а также дает навык некоторых важных заклинаний.
    Как взять сундучок: Один из держателей факела в помещении с бочками - ложный. При его активации позволяет добавить в инвентарь сундучок с предметами, либо сами предметы.
    Если взяли сундучок, чтобы извлечь предметы из сундучка, его надо выложить из инвентаря и взять повторно.
    Чтобы прочитать книгу Ульмо также, ее надо выложить из инвентаря и взять повторно.
    257 3
  19. Добавляет нелокализованный маленький дом с секретной кладовой и большим количеством объемных контейнеров. В дом можно попасть, только через кольцо телепорта, которое можно найти в помещении имперской канцелярии в Сейда-Нин в помещении с бочками. Один из держателей факела - ложный. При нажатии на него добавляет в инвентарь кольцо телепорта в дом. Из дома можно выйти через камень телепортации, который лежит на столе.
    71 0
  20. Для тех, кто играет за дом Хлаалу. Существенная реконструкция поместья Ретан. Главное помещение переделано в имперском стиле, добавлен подвал с библиотекой, баней и озером. Расширена территория самого поместья, добавлена еще одна башня, добавлены стражники и арбалетчики.
    В спальню добавлено большое количество контейнеров. На столе спальни - сундучок с кольцом возврата и камень телепортации в различные локации.
    Больше подходит для того, кто играет за женский персонаж. В спальне - зеркало с принадлежностями для макияжа. В бане - женские халаты, полотенца и купальники.
    35 0
  21. Перевод ESP-плагинов на русский язык

    Добавляет в игровой мир Morrowind несколько мечей типа рапиры, включая обычные, зачарованные и уникальные варианты. Как и большинство ванильного оружия, они изготавливаются из различных материалов (в настоящее время это железо, сталь, серебро, стекло, адамантий и даэдрик), а их внешний вид и характеристики также соответствуют существующим.


    Дополнительный плагин добавляет некоторые мелочи (например, диалоги), чтобы лучше связать это оружие с миром Elder Scrolls.

    112 2
  22. Оригинал не требуется

    Добавлена новая механика запоминания эффектов ингредиентов, основанная на механике из TES V Skyrim. Вы можете узнать первый эффект любого ингредиента, съев его, и когда вы успешно создадите зелье, его эффекты проявятся во всех ингредиентах. Эта механика не заменяет существующую, а дополняет ее, так что теперь вы сможете раскрыть эффект ингредиента как с помощью теоретических знаний (навык алхимии), так и практических экспериментов. 
    Поле Созданные эффекты удалено из меню Алхимии. Вместо него появилось новое окно, в котором отображается последнее созданное зелье, позволяющее проверить его эффекты. Таким образом, вы узнаете о скрытых эффектах ингредиентов только после того, как вам удастся сварить зелье.

    Освободившееся место в меню заполнено удобным алхимическим фильтром, соответствующим вашим знаниям об эффектах ингредиентов.

    Добавлена механика для несъедобных ингредиентов. Такие ингредиенты не могут быть непосредственно употреблены в пищу. По умолчанию включает минералы и металлы из ванили, OAAB и Tamriel Data.
    152 0
  23. Добавляет целый Подземный мир в Балмору. Прогуляйтесь по канализации: вас ждет рынок "Путь тысячи фонарей" и заброшенные каналы. Станьте свидетелем того, как криминальные группировки сражаются друг с другом, а обычные люди живут своей повседневной жизнью. Откройте для себя массивные системы пещер глубоко под Балморой. Возможно, вы даже сможете своими глазами увидеть Бтуминал, легендарные затерянные двемерские руины.
    Плагин совместим с Morrowind Rebirth.
    535 6
  24. Добавляет 1200 NPC , чтобы оживить Морровинд. Все NPC имеют случайные лица, волосы и снаряжение (неписи не должны выглядеть одинаково), и они появляются и исчезают случайным образом. При первом запуске появится окно с настройками мода - вы можете включить/отключить куртизанок, пьяниц в трактирах, компаньонов, случайные нападения на города. С последней опцией будьте осторожны - зарубежные форумы кишат жалобами на ОГРОМНЫЕ группы бандитов, иногда затрудняющие или ломающие прохождение игры.
    Моей целью было сделать долгожданный перевод последней версии MCA. Возможно кому-то нравится именно эта версия мода:)
    Перевод только для основного файла. Аддоны для MCA, возможно, будут добавлены в будущем.
    842 35
  25. Мод добавляет подвал в поместье Веласа. Расположен в Морнхолде Годсрич
    48 1
  • Комментарии к файлу

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

×
×
  • Создать...