138 файлов
-
Morrowloading
Автор Sidney
Я знаю, о чем вы подумали - "О, боже, только не еще один никому не нужный мод на сплэш-скрины! Агония!". Что ж, откровенно говоря, я должен с вами согласиться, но будь я проклят, если не загружу сюда свой набор двумерных изображений для других людей, которым надоели обычные двумерные изображения. Учитывая то, что большинство игроков тратят около 75% времени, глядя на загрузочный экран в играх от Беседки, я подумал, что это отличная возможность показать мой скудный GIMP-скилл.
Так или иначе, здесь около (в буквальном смысле, именно "около", под этим я подразумеваю 79) 80 загрузочных картинок - лорных и хорошо продуманных - а именно, частые посещения The Unofficial Elder Scrolls Pages помогли мне составить субтитры, которые дадут вам еще больше абсолютно бесполезной информации. Некоторые из них даже используют спойлер-фри цитаты для небольшого БОЖЕСТВЕННОГО ВДОХНОВЕНИЯ (у меня в голове это прозвучало намного смешнее, ну это типа как Божественное Вмешательство, только... ладно, проехали).
Совсем забыл упомянуть, этот мод желательно использовать вместе с Morrowind UI Revamped от jeclxohko, особенно с Morrowind-style-версией. Можно использовать и Skyrim-версию, само собой, но прекрасные урино-желтые и гнило-блекло-золотые оттенки этих сплэш-скринов будут сильно контрастировать с оттенками тысячелетнего мрамора Skyrim UI.
Инсталляция проста, и если вы каким-то образом умудрились ее провалить, думаю, вам стоит задуматься об уходе из этого новомодного компьютерного бизнеса. Но на всякий случай я включил в архив файл "ПрочтиМеня", и если вы КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ не сумели ПрочестьЭто, то вот правильная инструкция.
Шаг 1. Наденьте ваши Перчатки Сопротивления Артритиса.
Шаг 2. Скачайте файл.
Шаг 3. Откройте файл с помощью какой-нибудь ZIP-программы - если вы не знаете, что такое ZIP-программа, сдайтесь прямо сейчас.
Шаг 4. Распакуйте файлы куда-нибудь, желательно не в вашу папку со Скайрим-порно, так как это мод для Morrowind.
Шаг 5. Скопируйте папку "Data Files" в корневую папку Morrowind и согласитесь на замену файлов, потому что они и вполовину не так круты, как те, что содержатся в этом моде.
Шаг 6. Запустите Morrowind.
Шаг 7. Налейте себе чего-нибудь и пойдите посмотрите хоккей, пока игра загружается.
Шаг 8. Венитесь к игре, чтобы осознать, что вы пропустили загрузочные экраны, добавленные этим модом, пока выполняли шаг 7.
Шаг 9. Подготовьте сердитый коммент на форуме, который я даже не увижу.
Шаг 10. Прочтите все шаги и осознайте, что ваш коммент из шага 9 не будет замечен.
Шаг 11. Разбейте клавиатуру и выбросьте свой компьютер в окно, проклиная рандомного чувака в интернете, который вас игнорирует.
Шаг 12. Найдите ведьму, что наложит проклятие.
Шаг 13. Я проклят, вы добились успеха!
Шаг 14. Осознайте, что невозможно играть в Morrowind, так как компьютер вылетел в окно.
Шаг 15. Выйдите из дома и будьте продуктивны, найдите свою любовь и живите счастливой жизнью.
Вы все поняли? Отлично. Знайте, что неумение правильно следовать инструкциям может привести к серьезной травме, так что выполните все шаги, чтобы максимально обезопасить себя. Если только вы не мужик, потому что настоящие мужики не читают инструкции! (Тьфу, не могу поверить, что я это сказал...)
Во всяком случае, надеюсь, вы оцените этот мод. Должен сообщить вам, что вы обязаны его оценить, потому что вы именно тот, кто это скачал, и несомненно нажал "мне нравится", ведь вы замечательный человек. Я уже говорил, как хорошо вы сегодня выглядите? Просто потрясающе! Если только, конечно, вы не отказались нажимать "мне нравится", но все равно оценили этот мод, а в таком случае вы грязный, неприятный человек. Я люблю вас и такими, не волнуйтесь.
Прим. переводчика: я включил в архив мой собственный экран главного меню, который неплохо сочетается со сплэш-скринами из этого мода (этот мод не имел такового, а ванильный экран имеет абсолютно другой дизайн).
652 раза скачали
Обновлено
-
Ползун для Morrowind Rebirth 6.11
Автор reveroman
В Morrowind Rebirth Ползун, а также грязекраб-торговец имеют по 1500 и 3000 золота соответсвенно. Данный плагин увеличивает данное количество до 10000 и 15000, а также существенно расширяет их ассортимент покупок (берут всЁ).
Для применения изменений необходимо промотать время на трое игровых суток
Плагин для OpenMW.
P.S. Да, это немного читерно, но на 860 игровые сутки мне надоело перематывать время и продавать до 1500/3000.
36 раз скачали
Обновлено
-
Мини-патч для Morrowind Rebirth 6.11
Автор reveroman
В Morrowind Rebirth 6.11 у Навози Хлана (корабельный перевозчик в Эбенгарде) нет опции путешествия в Хла Оуд и вообще на западную сторону острова.
Поэтому, чтобы отправится на западное побережье (Хла Оуд, Гнаар Мок, Сейда Нин, а также Хуул) нужно было плыть через восток (Сандрит Мору), либо же скакать на блохе. Также с этого побережья нельзя было отправиться в Эбенгард (только по кругу).
Данный плагин это исправляет и добавляет Балени Салавел (корабельный перевозчик в Хла Оуд) опцию путешествия в Эбенгард.
Плагин для OpenMW.
23 раза скачали
- Morrowind Rebirth
- Rebirth
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Дайкатана с обоев
Автор NthLink LoZ
Мод добавляет дайкатану(и её владельца) с официальных обоев,на которых изображён альтмер с дайкатаной,которую я не нашёл в игре.Поэтому я решил её сделать.
Недалеко от Сейда Нин можно встретить Каланаро.Он не враждебен,чтобы не мешать низкоуровневым героям.Рекомендуется убивать его на 10-15 уровне.Чтобы не было слишком скучно,меч зачарован,а Каланаро имеет небольшой список заклинаний.
80 раз скачали
Обновлено
-
Tel Uvirith Expansion - с плюшками
Автор Neeshka
Логичная и минималистичная переделка Тель Увирит. Изменены/добавлены 6 комнат (экстерьер соответствует интерьеру), башню не раздуло в несколько раз, как это часто бывает в подобных модах. Не требует дополнительных ассетов, лор-френдли. Оставляет много места для ваших вещей (и, возможно, обслуги/рабов).
Оригинальный мод добавляет:
зал для приема посетителей небольшую библиотеку и кабинет пространство для лекций уютную зону отдыха у очага обеденный зал хозяйскую спальню (отдельная ячейка) комнаты трофеев и хранилище бар с комнатами для гостей кладовую в подвале тюремные камеры и помещение для охраны множество вместительных контейнеров Сверху накатаны мои доработки:
сфера-центурион, застревающая в проходе, перемещена на балкон паровой центурион у входа в башню перемещен с дороги, одна сфера перемещена патрулировать деревеньку вместо пустого пространства добавлена стража (с уникальной приветственной репликой) убрана большая часть дверей (там, где они не нужны или мешают проходу) проложены навмеши (исключительно для корректного патрулирования стражников) двери в темнице заменены на решетки (в имперском стиле)273 раза скачали
Обновлено
-
Armor_Training_RUS
Автор aazman
Тренировка навыка доспехов при ходьбе, беге, плавании.
оригинал не требуется.
180 раз скачали
Обновлено
-
Метки Пропильона от w_wex
Автор spaun39
Меняет систему телепортации данмерских крепостей и меток пропильонов.
Телепортационные камни в крепостях больше не требуют наличия в инвентаре меток и просто переносят героя.
Обычные метки при активации предложат перемещение, в соответствующую ее названию крепость.
Единая метка предложит список из всех десяти крепостей. Но не даст возможности переместиться в Кальдеру, как и камни в крепостях.
Плагин не содержит в себе мод с квестом на единую метку и ставится поверх него или поверх MFR сборки.
Скрипт единой метки содержит 11 кнопок (ванильный морр поддерживает только 9) и скорее всего будет работать только на OpenMW
61 раз скачали
Обновлено
-
DeleteTrader
Автор Ildarko72
Данный мод убирает из игры имбалансных торговцев скампа и грязекраба.
57 раз скачали
Обновлено
-
Артефакты Хаоса от Ulmeto
Автор ulmeto
При прохождении аддонов иногда попадаются особо сильные персонажи. Справиться с ними с применением предусмотренного игрой оружия крайне сложно. Соответственно, при прохождении аддонов может возникнуть потребность в особо мощном оружии.
Для этого и разработан настоящий плагин. Плагин предполагает свое использование после прохождения основной сюжетной линии.
Плагин добавляет в игру артефакты Хаоса: комплект холодного оружия; кольцо Хаоса, позволяющее использовать неограниченное количество метательных звезд особой мощности; амулет "Щит Хаоса", обеспечивающий защиту персоанажа. Кроме того, плагин содержит предмет "Утро Азуры". При активации он добавляет в инвентарь камень душ "Звезда Азуры". Для ловли душ особо большой величины.
Все предметы находятся в сундучке "Сундук Хаоса". Сундук расположен в Дагот Уре, в помещении Акулахана, в районе головы Акулахана. Становится доступным после разрушения Акулахана. Чтобы до него добраться потребуется воспользоваться левитацией.
142 раза скачали
Обновлено
-
Очки от Ulmeto
Автор ulmeto
Для того чтобы носить очки, недостаточно быть умным, надо еще и плохо видеть. Плагин для тех, кто ищет проблем на свою голову.
Плагин помещает на стол у выхода из имперской канцелярии футляр от очков. В футляре находятся контактные линзы и три пары очков: в обычной оправе, золотой и серебряной. Однократное надевание очков или линз приводит к резкому ухудшению зрения и будет требовать постоянного их ношения.
48 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Сундучок с предметами от Ulmeto
Автор ulmeto
В какой-то степени читерский плагин.
Добавляет в имперскую канцелярию в Сейда-Нин, в помещение с бочками, сундучок с предметами, существенно облегчающими прохождение сюжета. Аммулеты левитации, невидимости, подводного дыхания. Пояс скорости, восстановления сил и магии, защиты от болезней. Кольца скорости. Кольцо телепорта: позволяет телепортироваться в ключевые локации. Кольцо Ульмо: мощное оружие, добавляющее при надевании неограниченное количество метательных звезд. Книга Ульмо: ее прочтение повышает все характеристики и навыки до максимальных уровней, а также дает навык некоторых важных заклинаний.
Как взять сундучок: Один из держателей факела в помещении с бочками - ложный. При его активации позволяет добавить в инвентарь сундучок с предметами, либо сами предметы.
Если взяли сундучок, чтобы извлечь предметы из сундучка, его надо выложить из инвентаря и взять повторно.
Чтобы прочитать книгу Ульмо также, ее надо выложить из инвентаря и взять повторно.
254 раза скачали
Обновлено
-
Нелокализованный дом от Ulmeto
Автор ulmeto
Добавляет нелокализованный маленький дом с секретной кладовой и большим количеством объемных контейнеров. В дом можно попасть, только через кольцо телепорта, которое можно найти в помещении имперской канцелярии в Сейда-Нин в помещении с бочками. Один из держателей факела - ложный. При нажатии на него добавляет в инвентарь кольцо телепорта в дом. Из дома можно выйти через камень телепортации, который лежит на столе.
69 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Поместье Ретан от Ulmeto
Автор ulmeto
Для тех, кто играет за дом Хлаалу. Существенная реконструкция поместья Ретан. Главное помещение переделано в имперском стиле, добавлен подвал с библиотекой, баней и озером. Расширена территория самого поместья, добавлена еще одна башня, добавлены стражники и арбалетчики.
В спальню добавлено большое количество контейнеров. На столе спальни - сундучок с кольцом возврата и камень телепортации в различные локации.
Больше подходит для того, кто играет за женский персонаж. В спальне - зеркало с принадлежностями для макияжа. В бане - женские халаты, полотенца и купальники.
33 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
An Issue Of Thrust - Рапиры
Автор HarukoKisaragi
Перевод ESP-плагинов на русский язык
Добавляет в игровой мир Morrowind несколько мечей типа рапиры, включая обычные, зачарованные и уникальные варианты. Как и большинство ванильного оружия, они изготавливаются из различных материалов (в настоящее время это железо, сталь, серебро, стекло, адамантий и даэдрик), а их внешний вид и характеристики также соответствуют существующим.
Дополнительный плагин добавляет некоторые мелочи (например, диалоги), чтобы лучше связать это оружие с миром Elder Scrolls.
109 раз скачали
Обновлено
-
Алхимическое знание
Автор HarukoKisaragi
Оригинал не требуется
Добавлена новая механика запоминания эффектов ингредиентов, основанная на механике из TES V Skyrim. Вы можете узнать первый эффект любого ингредиента, съев его, и когда вы успешно создадите зелье, его эффекты проявятся во всех ингредиентах. Эта механика не заменяет существующую, а дополняет ее, так что теперь вы сможете раскрыть эффект ингредиента как с помощью теоретических знаний (навык алхимии), так и практических экспериментов.
Поле Созданные эффекты удалено из меню Алхимии. Вместо него появилось новое окно, в котором отображается последнее созданное зелье, позволяющее проверить его эффекты. Таким образом, вы узнаете о скрытых эффектах ингредиентов только после того, как вам удастся сварить зелье.
Освободившееся место в меню заполнено удобным алхимическим фильтром, соответствующим вашим знаниям об эффектах ингредиентов.
Добавлена механика для несъедобных ингредиентов. Такие ингредиенты не могут быть непосредственно употреблены в пищу. По умолчанию включает минералы и металлы из ванили, OAAB и Tamriel Data.
149 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Подземный Мир Балморы
Автор Nevemor94
Добавляет целый Подземный мир в Балмору. Прогуляйтесь по канализации: вас ждет рынок "Путь тысячи фонарей" и заброшенные каналы. Станьте свидетелем того, как криминальные группировки сражаются друг с другом, а обычные люди живут своей повседневной жизнью. Откройте для себя массивные системы пещер глубоко под Балморой. Возможно, вы даже сможете своими глазами увидеть Бтуминал, легендарные затерянные двемерские руины.
Плагин совместим с Morrowind Rebirth.
527 раз скачали
Обновлено
-
Morrowind Comes Alive 8.2
Автор Nevemor94
Добавляет 1200 NPC , чтобы оживить Морровинд. Все NPC имеют случайные лица, волосы и снаряжение (неписи не должны выглядеть одинаково), и они появляются и исчезают случайным образом. При первом запуске появится окно с настройками мода - вы можете включить/отключить куртизанок, пьяниц в трактирах, компаньонов, случайные нападения на города. С последней опцией будьте осторожны - зарубежные форумы кишат жалобами на ОГРОМНЫЕ группы бандитов, иногда затрудняющие или ломающие прохождение игры.
Моей целью было сделать долгожданный перевод последней версии MCA. Возможно кому-то нравится именно эта версия мода:)
Перевод только для основного файла. Аддоны для MCA, возможно, будут добавлены в будущем.
831 раз скачали
Обновлено
-
Basement Mournhold
Автор Falkrok
Мод добавляет подвал в поместье Веласа. Расположен в Морнхолде Годсрич
46 раз скачали
Обновлено
-
Disturbing Dreams - Тревожные сны
Автор HarukoKisaragi
Здесь полное описание на английском
Оригинал не требуется.
Введение
В какой-то момент во время прохождения основного квеста Шестой дом начинает охотиться на игрока, посылая упырей, которые нападают во время сна. Эта механика кажется не совсем соответствующей моим вкусам. Непонятно, как пепельные зомби, явно являющиеся существами Шестого дома, смогли проникнуть в города. Кроме того, это упущенная возможность сделать более захватывающий и уникальный опыт.
Описание
С этим модом вместо того, чтобы подвергнуться нападению зомби, вы окажетесь в кошмаре под влиянием Шестого дома. Пройдите через тревожную и хаотичную локацию и попытайтесь найти выход. И если вы умрете во сне, то умрете по-настоящему.
90 раз скачали
Обновлено
-
Alchemical Knowledge
Автор HarukoKisaragi
Оригинал не требуется
MWSE-lua мод, который исправляет игровые и интерфейсные несоответствия в меню алхимии, снабжает его встроенным фильтром эффектов и реализует похожую на Skyrim систему запоминания эффектов ингреди
Добавлена новая механика запоминания эффектов ингредиентов, основанная на механике из TES V Skyrim. Вы можете узнать первый эффект любого ингредиента, съев его, или когда вы успешно создадите зелье, его эффекты проявятся во всех ингредиентах. Эта механика не заменяет существующую, а дополняет ее, так что теперь вы сможете раскрыть эффект ингредиента как с помощью теоретических знаний (навык алхимии), так и практических экспериментов.
Поле Созданные эффекты удалено из меню Алхимии. Вместо него появилось новое окно, в котором отображается последнее созданное зелье, позволяющее проверить его эффекты. Таким образом, вы узнаете о скрытых эффектах ингредиентов только после того, как вам удастся сварить зелье.
Освободившееся место в меню заполнено удобным алхимическим фильтром, соответствующим вашим знаниям об эффектах ингредиентов.
Добавлена механика для несъедобных ингредиентов. Такие ингредиенты не могут быть непосредственно употреблены в пищу. По умолчанию включает минералы и металлы из ванили, OAAB и Tamriel Data.
116 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Dreamers Expansion
Автор HarukoKisaragi
Здесь полное описание на английском
Оригинал не требуется.
Разнообразит фракцию Видящих, больше никаких голых NPC с дубинками. Добавляет наборы рваной одежды, брони
Теперь в игре будут следующие типы:
1) Тип А - без корпруса или с начальной стадией корпруса:
Это обычные люди, порабощенные снами Дагота: простолюдины, дворяне, торговцы, священники, пастухи и т.д. У них нет продвинутой военной или магической подготовки, поэтому они не представляют угрозы для опытных искателей приключений.
Низкий уровень, одеты в простую или рваную одежду, обладают различными статами и способностями, вооружены простым оружием и случайными магическими безделушками или метательным оружием. От них нельзя заразиться моровыми болезнями. У них есть анимация кашля или - редко - молитвы из Animated Morrowind от Arcimaestro Antares.
Обычно вы не встретите тип А за пределами Призрачной ограды: они недостаточно выносливы, чтобы пережить путешествие к Красной горе или выдержать ее климат.
2) Тип B - продвинутая стадия корпруса:
Видимые признаки болезни, раны, повязки (корпрус достиг той стадии, когда сновидящие отрезают от себя куски плоти).
Корпрус изменил их и снизил интеллект, поэтому они не могут произносить заклинания и не помнят, как использовать зачарованные предметы, но это компенсируется более высокими навыками ближнего боя. Они могут заразить вас мором. Корпрус делает их выносливыми и позволяет выжить за Призрачной оградой, поэтому их можно встретить во всех крупных цитаделях Шестого дома.
У большинства из них есть анимации А и В сновидящих из Animated Morrowind от Arcimaestro Antares.
3) Тип C - мини-боссы:
Их всего несколько, на некоторых крупных базах Шестого Дома. По стадии корпруса они ближе к типу А, но разница в том, что это не обычные люди, а искусные колдуны, которые знали о своем происхождении из Дома Дагот и добровольно присоединились к Шестому Дому. Они носят новую экипировку Дома.
4) Тип D - воины:
Они будут стоять снаружи, охраняя некоторые базы Шестого Дома.
Тип D появится только после квеста в пещере Илуниби, поскольку: 1 - к этому моменту игрок уже должен знать о существовании баз Шестого дома; 2 - Шестой дом усилил свое влияние. Однако большинство баз шестогого дома должны быть секретными. Поэтому я добавил воинов только на входы баз в Эшленде, где 6-й дом может действовать более свободно.
Все воины типа D исчезнут после смерти Дагота.
198 раз скачали
Обновлено
-
Тёмные ординаторские доспехи
Автор
Kheruk Мод добавляет тёмную версию ординаторской брони, тёмную одежду ординатора и меч «Сумеречный клинок».
Всё снаряжение находится в Сейда Нине в бочке под трактиром Аррилла. Точное местоположение бочки есть в галерее.
168 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Mudcrab's Fixprice
Автор Erandrey9999
Кулл стори:
Играя в Морровид, я не раз замечал, как быстро эта игра перестает бросать челенж игроку. Несколько часов игры и персонаж игрока превращается в неубиваемого «бога». И для этого даже не нужно прибегать к чизам или багам, достаточно найти несколько дорогих шмоток, продать их, а деньги вложить в прокачку. Как бы я не любил игру своего детства, но надо признать, что экономический баланс в последующих частях гораздо лучше, ведь он не позволяет нарушать плавность развития персонажа. Поискав моды исправляющие ванильную экономику, я не нашел тех что соответствовали бы моим представлениям о балансе цен. Так что я решил сделать свой ребаланс.
Описание:
Mudcrab’s Fixprice – это очередной ребаланс экономики для ванильного Морровинда (с оф. дополнениями). Он меняет цены многих предметов, так что бы внезапное нахождение и продажа меча Умбры или другого артефакта не позволило бы игроку прокачать сразу несколько уровней. В теории это должно сделать прокачку более плавной, как в Обливионе или Скайриме.
Изменение порядка цен не линейно. Например, цены артефактов упали в 10-20 раз, а цены на эбонит, даэдрик, стекло в 6-10 раз. А стоимость разной уникальной бижутерии упала в 3-10 раз. При этом разные дешевые шмотки, а так же двемерское оружие и броня остались почти без изменений.
Сильно порезаны цены Индорильских доспехов, что бы у игрока не возникло желания подзаработать фармом ординаторов. Так же сильно порезаны цены Доспехов Темного братства.
А вот цены для некоторых зачарованных предметов наоборот выросли в соответствии с их эффектом. Прибавка небольшая от 100 до 1000 монет.
Для корректной работы следующих пунктов, необходим ребаланс «камней душ» из MCP. MPC меняет систему оценки камней душ. Однако 7200 за душу золотого святоши, при моем порядке цен - это очень много, поэтому я снизил ее до 1200.
Для смены стоимости камней душ, пришлось прибегнуть к уменьшению размеров душ существ. Теперь душа золотого святоши имеет размер 200, а не 400, хотя она все еще позволяет создавать предметы с постоянным эффектом. Я не стал резать души всех существ в 2 раза, т.к. души мелких существ и так почти бесполезны, и пополнять список существ с бесполезными душами не хотелось. Поэтому размер душ существ изменился нелинейно, а где-то остался прежним.
Убрана возможность захватывать души призванных существ.
Исправлены мелкие баги с размерами душ и их наличием у некоторых машин.
Души некоторых уникальных существ теперь позволят создавать предметы с постоянным эффектом. Мне показалось логичным дать зачарователям небольшую компенсацию за нерф душ.
HardTrade, который я настоятельно рекомендую использовать вместе со своим плагином, усложняет торговлю и не позволяет больше делать денег из воздуха (покупать дешевле чем продавать).
Однако при ванильном количестве золота торговцев трудно продавать дорогой предмет за нормальную цену, поэтому запас золота всех торговцев увеличился на 2500 золота (в среднем).
Золото торговцев обновляется раз в неделю. Идея в том, что бы побудить игрока исследовать города и искать новых торговцев, а не сливать весь товар одному (сами знаете кому).
Изменения отношения торговца к игроку в результате сделки. В MPC есть опция перманентного изменения отношения, в ваниле отношение меняется на +\-1 за удачную\неудачную сделку. Была мысль сделать штраф перманентным, однако при использовании HardTrade и перманентного штрафа прокачка торговли становится слишком муторной и медленной, поэтому изменения отношений в результате сделки убраны полностью.
Порядок цен на транспорт чуть выше ванильных. Обучение у учителей осталось почти по ванильному ценнику (HardTrade так же вносит небольшое влияние торговли на стоимость обучения).
P.S.
Данный плагин я делал для себя, но если вы все же решили его опробовать, то оставьте комментарий со своими впечатлениями, а возможно и какими-то пожеланиями\критикой. Буду рад прочитать. Приятной вам игры!
36 раз скачали
Обновлено
-
Коллекция коллекционного оружия
Автор Jamie
Плагин добавляет 18 видов оружия торговцу-дреморе, что находится в г. Вивек, Сокровищница дома Редоран. Статы оружия сделаны +- как у разделителя и разрубателя. Но недостаток - большой вес.
Всё оружие очень дорогое, дабы было куда тратить деньги в конце игры.
Оружие конвертировано из игры Voyage Century и переделано для Морровинда мной. Как по мне, неплохо вписывается в рамки игры.
Это был мой первый мод, сделанный в 2014. Любые замечания приветствуются.
174 раза скачали
Обновлено
-
Действительно бесконечный ключ скелета
Автор Sidney
ТРЕБОВАНИЯ
Morrowind
MGE XE 0.10.1+
MWSE 2.1+
ОПИСАНИЕ
Этот простой мод использует MWSE, чтобы дать Ключу скелета реально бесконечное число использований. Не 9999, не 99999, а действительно бесконечное использование. Он также редактирует его описание, чтобы сделать это изменение более убедительным и элегантным. Мод начинает действовать, если вы уже получили и использовали Ключ скелета.
Мод совместим со всеми другими модами, изменяющими Ключ скелета любыми способами.
Важно!
Этот мод требует последнюю версию MGE XE, которую можно найти здесь и последнюю девелоперскую сборку MWSE 2.1+, которую можно найти тут.
УСТАНОВКА
Скопируйте папку MWSE в папку Data игры или используйте мод-менеджер, на ваш выбор.
Благодарности
NullCascade и OperatorJack за помощь с кодом.
447 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-