146 файлов
-
Забытые щиты - Артефакты v1.3
--------------------------------------
Что он делает?
------------------
- Заменяет/изменяет сетки, текстуры и чары для 10 артефактных/уникальных/редких щитов:
- Щит Ауриэля (Морровинд: местоположение не изменено, добавлены чары на основе щита Даггерфолла)
- Слуга Азуры (Морровинд: локация не изменена, слегка изменены характеристики и добавлена скриптовая способность)
- Щит Кровавого Пира (Морровинд: локация не изменена, слегка изменены характеристики и добавлена скриптовая способность, имя исправлено)
- Щит Темного Солнца (Морровинд: локация, статистика и чары остались без изменений)
- Щит Дургока (Трибунал: локация не изменилась, изменены характеристики и добавлена скриптовая способность, исправлено имя)
- Символ Элейдона (Морровинд: локация, статистика и зачарование не изменилось)
- Щит Святого (Морровинд и Кровавая Луна: локация не изменена, добавлена скриптовая способность)
- Теневой Щит (Морровинд, основной квест: локация не изменена, немного изменены характеристики и добавлена скриптовая способность)
- Разрушитель Заклинаний (Морровинд: местоположение, статистика и чары не изменены)
- Опека Акаыира (официальный плагин Morrowind, Siege at Firemoth: местоположение и статистика не изменены, чары изменены) -
Добавляет 3 новых щита (включая оригинальные сетки, текстуры и чары), на основе по лору Elder Scrolls:
- Ужас (Даэдрическое святилище Уларрадаллаку, раён Красной Горы: найдите дверь в пещеру, населенную особенным существом)
- Щит Снежного принца (Солстхейм, Погребальная пещера Снежного принца)
- Щит Велота (Гробница Велотов) , добавлен новый зверь)
— добавляет 1 бонусный кинжал в качестве предварительного просмотра предстоящего плагина оружия, использующего ту же технику, что и на щитах.
- ВСЕ щиты имеют карты Отражения и Bump, а также оригинальные сетки (кроме Разрушителя Заклинаний) и текстуры высокого разрешения, поэтому убедитесь, что ваш графический процессор справится с этой задачей!
Где именно я могу получить материал?
----------------------------------
- Локации/NPC для большинства щитов такие же, как и в оригинале.
: Опека Акавира является частью официального плагина Bethesda «Siege at Firemoth», поэтому вам понадобится вышеупомянутый плагин.
ВАЖНЫЕ ЗАМЕТКИ!
------------------
- Существует 2 версии (2 Esp файла) мода (установите соответственно):
1. для шейдера зачарования в ванильном стиле, используя стоковый зачарования (кроме Щита Ауриэля, который теперь может похвастаться зачарованием, основанным на версии Даггерфолла, но сбалансированным для Морровинда): TheForgottenShields - Artifacts_VN.
2. для людей, использующих моды NOGLOW (которые удаляют ванильный шейдер чар), используйте скриптовые чары, максимально приближенные к оригиналу, когда это возможно; когда нет, на основе версии Oblivion, как в ситуации с Разрушителем Заклинаний, или моей(автора) собственной версии (используемой в моей(автора) версии Oblivion мода Forgotten Shields), для Опеки Элейдона и Хватки Ужаса: TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp - ОЧЕНЬ ВАЖНО: добавление чар на любом щите из версии NOGLOW отменит эффект карты отражения/бампа (кроме того, это чит, добавляя чары 2 раза к одному предмету), поэтому, пожалуйста, оставьте их незачарованными!
УСТАНОВКА:
-------------------
Поместите следующие элементы в указанные ниже места:
«TheForgottenShields - Artifacts_VN.esp», а также «сетки», «текстуры» и «звук». все папки находятся в следующем месте: «Каталог установки\Morrowind\Data Files», если вы НЕ используете мод NoGlow.
«TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp», а также папки «mesh», «textures» и «sound» находятся в следующем месте: «Install Directory\Morrowind\Data Files», если вы используете мод NoGlow.
Вас спросят, хотите ли вы перезаписать пару раз, выберите «да» для каждого раза или «да для всех», чтобы сэкономить пару кликов.
После этого перед запуском игры обязательно установите флажок активации для файла theforgottenshields.esp.
P. S. Лично у меня работает и без Осады Мотылька. Ждём TR перевод, чтобы узнать меняет ли Опеку Акавира, которую сделали для TR.
АвторArkanion Eternal 34 0 -
Данный мод изменяет вид жемчужин из оригинальной игры, OAAB и TR новыми, красивыми. Также мод добавляет разные виды жемчужин - они будут отличатся и по цвету, и по цене.
Второй ESP добавляет случайный лут в виде разных безделушек, которые вы можете найти у утонувших и в ящиках, а также особую Жемчужину, квест и меч.
Подсказка для квеста: Близ Сейда Нин, под водой, большая раковина в гроте.
Известная ошибка: Из-за шейдеров, текстуры будут наложены криво. С этим столкнулся лично я, играю на телефонной OMW. Полу-решение: поставить оригинальное освещение. Все жемчужины будут однотипны.
Папка 00 Core - обязательно.
Папка 01 Pearl Trinkets - случайный "жемчужный" лут + квест и уникальный меч
Папка 02 Dynamic Object Replacer - MWSE модуль, заменяющий имеющийся в мире жемчуг на тот, что в моде(НЕ РАБОТАЕТ НА OPENMW)
03 Tamriel_Data Pearl Replacer - Ретекстур жемчуга из TR
АвторArkanion Eternal 76 0 -
Мод Mor_Trava слегка изменяет мир Morrowind.
Автор ichto77 13 -
Этот мод добавляет новые сетки для ряда существ в Морровинде, а именно тех, которые используют ту же сетку, что и существующее существо. Теперь продвинутые паровые центурионы выглядят иначе, чем обычные паровые центурионы, у каждого класса скелетов есть свои собственные модели (скелеты-лучники теперь носят колчаны), а у дремора появились новые головы от Мильтиада.
Автор добавил одно новое существо, Шокового Центуриона, в гномьи руины (это Сферический Центурион с двемерским шлемом вместо головы), поэтому вам нужно будет объединить свои уровневые списки, если вы хотите использовать его вместе с другими модами существ.
Автор TenebrusPrimordium185 2 -
Мой первый и ни разу не лорный мод. Порасспрашивайте прохожих Балморы.
Автор ggunya46 5 -
Этот плагин добавляет в игру много новых копьев и связанного с ними оружия. Сюда входят новые копья, алебарды и косы с новыми текстурами и новыми моделями. Метание копий, использующих навык стрелка, и одноручных копий, которые имитируют использование вашего навыка владения копьем с помощью скриптов. Также включает два новых магазина, где можно купить много нового оружия.
Мод затрагивает уровневые списки. Обязательно их объедените.
---
От переводчика: Работать над переводом было очень утомительно, пусть мод и не большой. На OpenMW он работает прекрасно, но не могу гарантировать это для оригинальной игры. Если возникнут какие-то проблемы по моей вине, пишите - я их исправлю как можно быстрее. Мод затрагивает ячейки Сурана, Гнаар Мока и Солтсхейма. С Rebirth, как пишет автор, совместим только с tcl.
АвторArkanion Eternal 64 3 -
Вам надоело, что играя за каджита или аргонианина, вы ограничены в одежде ? Этот мод решает вашу проблему, делая из зверорас гуманойдов. Работает на OpenMW
АвторArkanion Eternal 82 8 -
Данный ретекстур меняет общий вид зелий на новый, алебастровый.
Как говорит автор, данный мод он делал для своей жены, но выложил в общий доступ с её согласия.
Мод без ESP файла.
АвторArkanion Eternal 69 0 -
Цель данного мода - оживить Суран, сделав его более похожим на оазис в центре пустыни. Как заявляет автор, мод практически полностью совместим с любыми ретекстрами и модами, затрагивающими Суран - т.к. практически ничего не затрагивает.
В архиве есть 3 версии:
00 - Core: Версия оригинальная, с папкой meshes.
01 - Патч совместимости для Красивых Городов Морровинда. Если вы используете BCoM, замените ESP из Core. Не забудьте папку meshes.
02 - Патч совместимости с "Суран: Жемчужина Аскандийских Островов". Не забудьте папку meshes.
АвторArkanion Eternal 60 2 -
Мод превращает алхимический магазин Сурана в место, где переплелись алхимия и природа. Шагните в мир, наполненный цветами и погрузитесь в пленительную красоту райского сада, которым стал магазинчик алхимика.
Лучше всего использовать мод вместе с Висячими Садами того же автора. Как говорит автор, мод полностью совместим практически с любыми другими.
АвторArkanion Eternal 70 0 -
Мод первый: Дейдрические шлемы. Свою работу автор позиционирует как модресурс, однако все три дейдрических шлема находятся в дейдрических святилищах: Assarnatamat, Tusenend, Addadshashanammu.
Второй мод(от того же автора) добавит в мир данмерские шлемы с концепт-артов. Найти их можно в случайных контейнерах. Каждый шлем переведён на данмерисе - во имя коллекции.
АвторArkanion Eternal 293 2 -
Я знаю, о чем вы подумали - "О, боже, только не еще один никому не нужный мод на сплэш-скрины! Агония!". Что ж, откровенно говоря, я должен с вами согласиться, но будь я проклят, если не загружу сюда свой набор двумерных изображений для других людей, которым надоели обычные двумерные изображения. Учитывая то, что большинство игроков тратят около 75% времени, глядя на загрузочный экран в играх от Беседки, я подумал, что это отличная возможность показать мой скудный GIMP-скилл.
Так или иначе, здесь около (в буквальном смысле, именно "около", под этим я подразумеваю 79) 80 загрузочных картинок - лорных и хорошо продуманных - а именно, частые посещения The Unofficial Elder Scrolls Pages помогли мне составить субтитры, которые дадут вам еще больше абсолютно бесполезной информации. Некоторые из них даже используют спойлер-фри цитаты для небольшого БОЖЕСТВЕННОГО ВДОХНОВЕНИЯ (у меня в голове это прозвучало намного смешнее, ну это типа как Божественное Вмешательство, только... ладно, проехали).
Совсем забыл упомянуть, этот мод желательно использовать вместе с Morrowind UI Revamped от jeclxohko, особенно с Morrowind-style-версией. Можно использовать и Skyrim-версию, само собой, но прекрасные урино-желтые и гнило-блекло-золотые оттенки этих сплэш-скринов будут сильно контрастировать с оттенками тысячелетнего мрамора Skyrim UI.
Инсталляция проста, и если вы каким-то образом умудрились ее провалить, думаю, вам стоит задуматься об уходе из этого новомодного компьютерного бизнеса. Но на всякий случай я включил в архив файл "ПрочтиМеня", и если вы КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ не сумели ПрочестьЭто, то вот правильная инструкция.
Шаг 1. Наденьте ваши Перчатки Сопротивления Артритиса.
Шаг 2. Скачайте файл.
Шаг 3. Откройте файл с помощью какой-нибудь ZIP-программы - если вы не знаете, что такое ZIP-программа, сдайтесь прямо сейчас.
Шаг 4. Распакуйте файлы куда-нибудь, желательно не в вашу папку со Скайрим-порно, так как это мод для Morrowind.
Шаг 5. Скопируйте папку "Data Files" в корневую папку Morrowind и согласитесь на замену файлов, потому что они и вполовину не так круты, как те, что содержатся в этом моде.
Шаг 6. Запустите Morrowind.
Шаг 7. Налейте себе чего-нибудь и пойдите посмотрите хоккей, пока игра загружается.
Шаг 8. Венитесь к игре, чтобы осознать, что вы пропустили загрузочные экраны, добавленные этим модом, пока выполняли шаг 7.
Шаг 9. Подготовьте сердитый коммент на форуме, который я даже не увижу.
Шаг 10. Прочтите все шаги и осознайте, что ваш коммент из шага 9 не будет замечен.
Шаг 11. Разбейте клавиатуру и выбросьте свой компьютер в окно, проклиная рандомного чувака в интернете, который вас игнорирует.
Шаг 12. Найдите ведьму, что наложит проклятие.
Шаг 13. Я проклят, вы добились успеха!
Шаг 14. Осознайте, что невозможно играть в Morrowind, так как компьютер вылетел в окно.
Шаг 15. Выйдите из дома и будьте продуктивны, найдите свою любовь и живите счастливой жизнью.
Вы все поняли? Отлично. Знайте, что неумение правильно следовать инструкциям может привести к серьезной травме, так что выполните все шаги, чтобы максимально обезопасить себя. Если только вы не мужик, потому что настоящие мужики не читают инструкции! (Тьфу, не могу поверить, что я это сказал...)
Во всяком случае, надеюсь, вы оцените этот мод. Должен сообщить вам, что вы обязаны его оценить, потому что вы именно тот, кто это скачал, и несомненно нажал "мне нравится", ведь вы замечательный человек. Я уже говорил, как хорошо вы сегодня выглядите? Просто потрясающе! Если только, конечно, вы не отказались нажимать "мне нравится", но все равно оценили этот мод, а в таком случае вы грязный, неприятный человек. Я люблю вас и такими, не волнуйтесь.
Прим. переводчика: я включил в архив мой собственный экран главного меню, который неплохо сочетается со сплэш-скринами из этого мода (этот мод не имел такового, а ванильный экран имеет абсолютно другой дизайн).
Автор Sidney657 11 -
В Morrowind Rebirth Ползун, а также грязекраб-торговец имеют по 1500 и 3000 золота соответсвенно. Данный плагин увеличивает данное количество до 10000 и 15000, а также существенно расширяет их ассортимент покупок (берут всЁ).
Для применения изменений необходимо промотать время на трое игровых суток
Плагин для OpenMW.
P.S. Да, это немного читерно, но на 860 игровые сутки мне надоело перематывать время и продавать до 1500/3000.
Автор reveroman40 1 -
В Morrowind Rebirth 6.11 у Навози Хлана (корабельный перевозчик в Эбенгарде) нет опции путешествия в Хла Оуд и вообще на западную сторону острова.
Поэтому, чтобы отправится на западное побережье (Хла Оуд, Гнаар Мок, Сейда Нин, а также Хуул) нужно было плыть через восток (Сандрит Мору), либо же скакать на блохе. Также с этого побережья нельзя было отправиться в Эбенгард (только по кругу).
Данный плагин это исправляет и добавляет Балени Салавел (корабельный перевозчик в Хла Оуд) опцию путешествия в Эбенгард.
Плагин для OpenMW.
Автор reveroman26 0 -
Мод добавляет дайкатану(и её владельца) с официальных обоев,на которых изображён альтмер с дайкатаной,которую я не нашёл в игре.Поэтому я решил её сделать.
Недалеко от Сейда Нин можно встретить Каланаро.Он не враждебен,чтобы не мешать низкоуровневым героям.Рекомендуется убивать его на 10-15 уровне.Чтобы не было слишком скучно,меч зачарован,а Каланаро имеет небольшой список заклинаний.
Автор NthLink LoZ86 3 -
Логичная и минималистичная переделка Тель Увирит. Изменены/добавлены 6 комнат (экстерьер соответствует интерьеру), башню не раздуло в несколько раз, как это часто бывает в подобных модах. Не требует дополнительных ассетов, лор-френдли. Оставляет много места для ваших вещей (и, возможно, обслуги/рабов).
Оригинальный мод добавляет:
зал для приема посетителей небольшую библиотеку и кабинет пространство для лекций уютную зону отдыха у очага обеденный зал хозяйскую спальню (отдельная ячейка) комнаты трофеев и хранилище бар с комнатами для гостей кладовую в подвале тюремные камеры и помещение для охраны множество вместительных контейнеров Сверху накатаны мои доработки:
сфера-центурион, застревающая в проходе, перемещена на балкон паровой центурион у входа в башню перемещен с дороги, одна сфера перемещена патрулировать деревеньку вместо пустого пространства добавлена стража (с уникальной приветственной репликой) убрана большая часть дверей (там, где они не нужны или мешают проходу) проложены навмеши (исключительно для корректного патрулирования стражников) двери в темнице заменены на решетки (в имперском стиле)Автор Neeshka281 6 -
Тренировка навыка доспехов при ходьбе, беге, плавании.
оригинал не требуется.
Автор aazman185 9 -
Меняет систему телепортации данмерских крепостей и меток пропильонов.
Телепортационные камни в крепостях больше не требуют наличия в инвентаре меток и просто переносят героя.
Обычные метки при активации предложат перемещение, в соответствующую ее названию крепость.
Единая метка предложит список из всех десяти крепостей. Но не даст возможности переместиться в Кальдеру, как и камни в крепостях.
Плагин не содержит в себе мод с квестом на единую метку и ставится поверх него или поверх MFR сборки.
Скрипт единой метки содержит 11 кнопок (ванильный морр поддерживает только 9) и скорее всего будет работать только на OpenMW
Автор spaun3965 3 -
Данный мод убирает из игры имбалансных торговцев скампа и грязекраба.
Автор Ildarko7260 30 -
При прохождении аддонов иногда попадаются особо сильные персонажи. Справиться с ними с применением предусмотренного игрой оружия крайне сложно. Соответственно, при прохождении аддонов может возникнуть потребность в особо мощном оружии.
Для этого и разработан настоящий плагин. Плагин предполагает свое использование после прохождения основной сюжетной линии.
Плагин добавляет в игру артефакты Хаоса: комплект холодного оружия; кольцо Хаоса, позволяющее использовать неограниченное количество метательных звезд особой мощности; амулет "Щит Хаоса", обеспечивающий защиту персоанажа. Кроме того, плагин содержит предмет "Утро Азуры". При активации он добавляет в инвентарь камень душ "Звезда Азуры". Для ловли душ особо большой величины.
Все предметы находятся в сундучке "Сундук Хаоса". Сундук расположен в Дагот Уре, в помещении Акулахана, в районе головы Акулахана. Становится доступным после разрушения Акулахана. Чтобы до него добраться потребуется воспользоваться левитацией.
Автор ulmeto146 3 -
Для того чтобы носить очки, недостаточно быть умным, надо еще и плохо видеть. Плагин для тех, кто ищет проблем на свою голову.
Плагин помещает на стол у выхода из имперской канцелярии футляр от очков. В футляре находятся контактные линзы и три пары очков: в обычной оправе, золотой и серебряной. Однократное надевание очков или линз приводит к резкому ухудшению зрения и будет требовать постоянного их ношения.
Автор ulmeto51 0 -
В какой-то степени читерский плагин.
Добавляет в имперскую канцелярию в Сейда-Нин, в помещение с бочками, сундучок с предметами, существенно облегчающими прохождение сюжета. Аммулеты левитации, невидимости, подводного дыхания. Пояс скорости, восстановления сил и магии, защиты от болезней. Кольца скорости. Кольцо телепорта: позволяет телепортироваться в ключевые локации. Кольцо Ульмо: мощное оружие, добавляющее при надевании неограниченное количество метательных звезд. Книга Ульмо: ее прочтение повышает все характеристики и навыки до максимальных уровней, а также дает навык некоторых важных заклинаний.
Как взять сундучок: Один из держателей факела в помещении с бочками - ложный. При его активации позволяет добавить в инвентарь сундучок с предметами, либо сами предметы.
Если взяли сундучок, чтобы извлечь предметы из сундучка, его надо выложить из инвентаря и взять повторно.
Чтобы прочитать книгу Ульмо также, ее надо выложить из инвентаря и взять повторно.
Автор ulmeto258 3 -
Добавляет нелокализованный маленький дом с секретной кладовой и большим количеством объемных контейнеров. В дом можно попасть, только через кольцо телепорта, которое можно найти в помещении имперской канцелярии в Сейда-Нин в помещении с бочками. Один из держателей факела - ложный. При нажатии на него добавляет в инвентарь кольцо телепорта в дом. Из дома можно выйти через камень телепортации, который лежит на столе.
Автор ulmeto71 0 -
Для тех, кто играет за дом Хлаалу. Существенная реконструкция поместья Ретан. Главное помещение переделано в имперском стиле, добавлен подвал с библиотекой, баней и озером. Расширена территория самого поместья, добавлена еще одна башня, добавлены стражники и арбалетчики.
В спальню добавлено большое количество контейнеров. На столе спальни - сундучок с кольцом возврата и камень телепортации в различные локации.
Больше подходит для того, кто играет за женский персонаж. В спальне - зеркало с принадлежностями для макияжа. В бане - женские халаты, полотенца и купальники.
Автор ulmeto36 0 -
Перевод ESP-плагинов на русский язык
Добавляет в игровой мир Morrowind несколько мечей типа рапиры, включая обычные, зачарованные и уникальные варианты. Как и большинство ванильного оружия, они изготавливаются из различных материалов (в настоящее время это железо, сталь, серебро, стекло, адамантий и даэдрик), а их внешний вид и характеристики также соответствуют существующим.
Дополнительный плагин добавляет некоторые мелочи (например, диалоги), чтобы лучше связать это оружие с миром Elder Scrolls.
Автор HarukoKisaragi113 2
-
Комментарии к файлу
-
limowen 0
За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. Задание «Осколки душ» можно запустить только поговорив с Иг'Рахном в «Скума-дене»; Иг'Рахн не находит игрока автоматически. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Изменено пользователем limowen -
Rimo25 161
Разведчики файл не открывается... Орда довольно мощьно напирает... Несколько десятков по 3000 - 5000 ХП... Весело, но за 20 минут смог убить только 3 "ордынца" уж больно хорошо они организованы
-
Я так понял, этот OCOv2 конфликтует с глобальными модами? Возможно ли установить его с теми же FCOM, OOO, MMM, MOO, Francesco, Cobl и т.д? Мне кажется нет, но хотелось бы знать точно.
-
limowen 0
Здравствуйте! Я заметил, что во многих NIF-файлах указаны неверные пути к текстурам — все они ведут в папку `C:\Gamesss\Oblivion`. Если игра Oblivion установлена в другом месте, текстуры в ней отображаться не будут.
-
ALexid 13
Так я почти собрал драконьи доспехи, осталась кираса из Мёртвой пещеры. НО: Дверь заперта на КЛЮЧ. Облазил везде, убил монстров - ключа НИГДЕ НЕ ВИДНО. Прошу помощи!!!!
Изменено пользователем ALexid -
Lord RZ 76 491
23 минуты назад, Don Rumata сказал:Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
Да) мелкие поверх. там исправления)
-
1
-
-
Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
-
1
-
-
Lord RZ 76 491
31 минуту назад, Don Rumata сказал:Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта
-
1
-
-
Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо. -
Для ФОНВ бы такие...
-