142 файла
-
Особняк в Суране.
Автор Iziis
Суранский особняк от Izi.
Добавляет в Суран роскошный дом для игрока.
Особняк имеет уникальный интерьер, множества полок и мест для расстановки вещей, а также возможность включать или выключать освещение.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.
281 раз скачали
- Дом для игрока
- Суран
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Кольцо Круга Вивека
Автор Bahchan
Между районом Вивека Хлаало и Сейда Нин появились 3 бандита. Победите их и получите кольцо, которое даст Вам возможность телепортироваться по всем районам Вивека.
227 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Дарим подарки
Автор Sidney
Теперь игрок может подкупать NPC с помощью предметов, а не только золотом. Новая опция "Подарить вещь" появляется в самом низу меню убеждения.
Особенности
Теперь предметы можно использовать для подкупа NPC. Обычно, это не так оптимально, как чистое золото, но даэдрическое оружие за 40 тысяч - это даэдрическое оружие за 40 тысяч. Используются оригинальные ответы NPC на подкуп. То, что вы дали Гальбедир цветок не означает, что она его примет. NPC все еще могут не принять ваш подарок, так же, как они могут не принять ваше золото. Прокачка навыков торговли и красноречия работает так же, как и с традиционным подкупом. Требования
Это MWSE-Lua мод, который требует установку MWSE 2.1 и новее.
Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon MGE-XE 0.10.0 MWSE 2.1 Этот мод использует дорелизную версию MWSE 2.1, находящуюся в разработке. Играя с этим модом, вы фактически становитесь тестировщиком! Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, пожалуйста, сообщите об этом, лучше всего здесь.
Этот мод требует Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) версии 0.10.1. Более старые версии не будут работать с MWSE 2.0+! Кроме того, требуется последняя сборка MWSE 2.1.
Установка
Чтобы установить мод, распакуйте архив в вашу папку с игрой. Здесь нет ESP-файлов для активации.
Известные проблемы
Их нет. Пожалуйста, сообщайте о возникших проблемах на моей страничке в NexusMods
или на GitHub.
Несовместимости
Этот мод не изменяет сейвы ни коим образом и абсолютно безопасен для игры с любым
из известных модов. При обнаружении конфликта, пожалуйста, сообщите на моей страничке
в NexusMods или на GitHub.
Благодарности
Особое спасибо Greatness7 за его помощь в улучшении MWSE 2.1 и DarkElfGuy
за то, что вдохновил людей создавать и публиковать моды для ежегодного модафона.
192 раза скачали
Обновлено
-
Здесь что-то не так...
Автор Sidney
Добавляет случайно подобранные описательные сообщения, возникающие либо при приближении к локации, либо при входе в локацию, и сообщающие о том, что игрок чувствует, чует или замечает, в зависимости от типа локации и существ ее населяющих. Несколько локаций, в основном затронутых основной линейкой квестов, также имеют уникальные сообщения.
Например, ваш персонаж может почувствовать себя нехорошо рядом с логовом вампиров, заметить звериные следы неподалеку от норы никс-гончих или почуять запах дыма около логова бандитов. Сообщения возникают, когда вы приближаетесь ко входу в пещеру, а также может сообщить о ее близости, если вы не заметили ее сразу.
Также присутствуют сообщения, возникающие лишь в определенных локациях, как правило связанных с главным квестом (основная игра, Tribunal и Bloodmoon), описывая общую атмосферу в ключевых зонах.
Сообщения сделаны по примеру тех, что присутствуют в TES II: Daggerfall и Arena. Думаю, иметь возможность знать, что чувствует ваш персонаж может помочь глубже погрузиться в игру.
Мод почищен с помощью утилиты TES3cmd от john.moonsugar и никакой существующий контент игры затронут не был никаким образом.
Установка:
Распакуйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Сохранения:
Вам не нужно начинать новую игру, чтобы мод начал работать.
Конфликты / известные ошибки:
Никаких конфликтов не было замечено. Единственная странность, которая может вам попасться – если мод меняет расположение входа в локацию, сообщение может не сработать в нужном месте. Благодарности:
John.Moonsugar за TES3cmd The Unofficial Elder Scrolls Pages за Daggerfall Hacking Guide Dave Humphrey за DFText, который я использовал, чтобы вытянуть каждое сообщение из Daggerfall Project French Arena за сообщения подземелий из Arena Bethesda за CS и Morrowind.1 025 раз скачали
Обновлено
-
Силт страйдеры и караванщики
Автор Sidney
Будучи такими легендарными созданиями, силт страйдеры представлены в игре довольно бледно. Этот мод добавляет приблизительно 2000 слов уникальных лорных диалогов караванщикам по всему Вварденфеллу, касающихся их занятия и дает уникальные имена каждому силт страйдеру.
Чтобы узнать больше о каждом из них, используйте топики "караванщик" или "силт страйдер". В случае, если гиперссылка на имени силт страйдера не работает, поищите его имя среди топиков караванщика после того, как он произнесет первую реплику.
Особенности:
Около 2000 слов лорных и иммерсивных диалогов; Уникальные имена для всех силт страйдеров с индивидуальными историями. Приветствия, зависящие от погоды, дождя и пепельных бурь; Различные ответы, зависящие от расположения - караванщики расскажут вам больше, если вы им понравитесь; Совместимо с великолепным модом Silt Strider Animation Restored от R-Zero. Рекомендуемые совместимые моды:
Stridal Burial от Anumaril21 Silt Strider Animation Restored от R-Zero
Установка
Local Lore - Silt Strider and Caravaners - устанавливает обычную версию мода. Silt Strider Animation Restored - устанавливает версию, совместимую с модом Silt Strider Animation Restored от R-Zero, который восстанавливает неиспользованную анимацию и звук силт страйдеров. Требуется оригинальный мод от R-Zero. No Rename - устанавливает версию, не изменяющую имена силт страйдеров как объектов. Взаимодействие с животными будет показывать 'силт страйдер' как в ванильной игре. Также совместим с Silt Strider Animation Restored.447 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Наездники на гуарах
Автор Sidney
Добавляет на просторы Вварденфелла всадников верхом на гуарах. Мод не дает возможности самому оседлать гуара! Если хотите на них покататься, попробуйте мод Abot's Guars.
Требования для ванильного движка:
Требуется пункт MCP "Поддержка улучшенных анимаций" в разделе "Для плагиностроителей". (НЕ активирован по умолчанию, а это, как говорят, может привести к конфликтам с анимационными модами вроде Darknut's 1st Person или Animation Compilation)
Требования для OpenMW:
Никаких требований, без проблем поддерживается начиная с v0.46.
Оригинальный контент взят из:
The Symphony от EJ-12; Guar Variants от Lidicus.500 раз скачали
Обновлено
-
ДаэдриМода
Автор Bahchan
Добавляет небольшое помещение в Гильдию Магов Балморы. В нем есть кровать и коммод. А также модные вещички в Гильдии Магов Балморы, путь к которым лежит через злого мага. Подсказку надо искать в одном из свитков внутри здания.
67 раз скачали
Обновлено
-
Разнообразная кровь
Автор Sidney
Красная кровь Все, что не перечислено ниже
Облака пыли Костяные лорды, личи, скелеты, грозовые атронахи
Золотые искры Центурионы, огненные атронахи, пепельные вампиры, несовершенства, Дагот Ур
Голубая энергия Духи предков, духи двемеров, инеевые атронахи, все призванные существа
Голубая кровь Крабы, дреуги, грахлы, нетчи, скрибы, крылатые сумраки, Карстааг, рьеклинги (пешие)
Зеленая кровь Поднявшиеся спящие, гоблины, золотые святоши, алчущие, квама, никс-гончие, Удурфрукт, моровые алиты и шалки
Черная кровь Ходячие трупы, корпрусные твари, драугры, огримы, вампиры, Ягрум Багарн, большинство пепельных и моровых существ
Оранжевая кровь Дремора, шалки, спригганы, фабриканты
Установка - Ванильный движок:
Если вам нужны только красная кровь, костяная пыль и искры, то вам следует лишь установить файлы текстур. НЕ НУЖНО активировать никаких плагинов.
Чтобы активировать новые опции крови (и для ESP-файла, и для Construction Set), откройте ваш Morrowind.ini и замените всю секцию "[Blood]" на следующее:
Установка - OpenMW:
Пользователям OpenMW нужно добавить следующее (выделенное) в openmw.cfg:
Требования:
Bloodmoon, Tribunal
Благодарности и источники:
Различные текстуры
Вдохновение
Научные факты:
Голубая кровь и температура для монстров Солстхейма.
Зеленая кровь у позвоночных для гоблинов, алчущих и других позвоночных.
279 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Ретекстур моровых животных
Автор Sidney
Этот мод добавляет уникальные текстуры всем моровым существам.
Требование:
Morrowind
Установка:
1. Скопируйте содержимое архива в папку игры.
2. Запустите Morrowind Launcher, нажмите Data Files и активируйте BlightedAnimalsRetextured.esp.
3. Запустите игру.
417 раз скачали
Обновлено
-
SM Weapon Вампирический клинок
Автор ShadowMimicry
Из записей имперского ученого, артефактолога, Ниберникуса Матиса.
«…Клинок, вероятно даэдрического происхождения. Принадлежность к какому то конкретному Плану Обливиона, определить не удалось. Имеются небезосновательные предположения что меч, является одним из ещё неизвестных артефактов, князя Молаг Бала, либо княгини Мефалы. Дальнейшее изучение его свойств, помогло бы определить это точнее.
Лезвие, традиционно изготовлено из высококачественного эбонита.
Что же касается гарды, тут материал не идентифицируется, присутствуют следы органического происхождения, инкрустированно четыре красных брилианта, что не могло не сказаться на оценочной стоимости клинка (прим. 30 000 септимов), излучают тусклый свет, магического происхождения.
Рукоять, а так же ножны, обернуты кожей, возможно взятой у низших существ забвения (скамп?)
Возраст клинка — неизвестен.
Дальнейшее изучение не возможно, в виду так называемой «миграции артефакта»…"
Требования:
Для того что бы видеть клинок на поясе и использовать ножны необходим этот плагин; Модели меча и ножен используют карты нормалей, играя на движке OpenMW вы сможете их увидеть; Bажно: если вы играете в MFR 4.0. установка данного плагина вам не потребуется, т.к. меч уже включен в состав репака, ищите. Меч находится в локации Ald Redaynia, Tower так что любые другие плагины, как то меняющие этот интерьер втч MFR 4.0 будут вызывать конфликт.
Вы можете использовать модели из плагина, в любых своих модах, без какого либо разрешения или упоминания автора.
Enjoy.
111 раз скачали
Обновлено
-
Восстановление вырезанного контента
Автор Sidney
Это попытка восстановить все то, что было вырезано из игры. Я сделал это потому, что по моему мнению другие моды включают слишком много вещей, которые либо с натяжкой можно считать вырезанным контентом, либо неразумно реализованы. Восстановленный контент: Деревня Альд Редайния: Добавляет маленькую деревушку Альд Редайния, которая упоминается в игре, но по необъяснимым причинам не существует.
Подземелье Альд'Руна: Добавляет скрытую область в Альд'Рун, на которую ссылались несколько неиспользованных NPC и предметов.
Предметы: Добавлено несколько неиспользованных предметов в игру, таких как Крылья Королевы Летучих Мышей, Кольцо Намиры и Пожиратель.
NPC и существа: Плагин добавляет большинство NPC и существ, что были вырезаны и могут быть корректно возвращеныв игру.
ПредметыТайного Мастера: Добавлены неиспользованные инструменты Тайного Мастера.
Вампиры: Добавлены все вырезанные из игры вампиры и размещены по их предполагаемым убежищам. Они довольно малозначительны, но делают вампирские логова более населенными и опасными.
Квесты: Восстановлены почти все вырезанные из игры квесты. Все они принадлежат к определенным фракциям, большинство требуют очень высокого ранга.
Полную документацию с каждым изменением можно найти в файле Readme. Требования:
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
Благодарности:
Спасибо Yar-Yulme за модели черных костяных волков и освежеванных волков..
Спасибо Greatness7 за помощь со скриптами.
Спасибо Reizeron за идеи.
Спасибо Bethesda Softworks за разработку Morrowind и Construction Set.
Спасибо Brucoms за создание TES3 Readme Generator.
1 438 раз скачали
Обновлено
-
Охотник за головами
Автор Sidney
Вы охотник за головами, или наемник? Может быть, крестоносец? Или кто-то, кому нужен небольшой стимул, чтобы исследовать подземелья? Тогда этот мод для вас. Я черпал вдохновение из системы вознаграждений из TES VI Skyrim, где можно было получить небольшое количество золота, убив главаря бандитов в какой-нибудь пещере в окресностях.
Идея состоит в том, что вы будете охотиться на зверей и враждебных NPC, скрывающихся в подземельях (нетронутых квестами) Морровинда, и после сообщения об их смерти вы будете получать награду.
Также для каждого задания предусмотрена небольшая предыстория (типа тварь Шестого Дома заражает селян Пепельной язвой, злой эшлендер нападает на путешественников и т.д.), чтобы у вас не было сомнений, что нужно пойти туда и избавиться от проблемы.
Эта версия включает Солтсхейм, Западное нагорье, Шигорад и район Красной горы.
Чтобы получить задание охотника за головами, вам нужно поговорить с:
- Редоранский воин в Гнисисе, трактир Мадач
- Тавернщик, Лопата Шенка, Кальдера
- Тавернщик, Призрачные Врата, Башня Заката
- Новый капитан стражи в сторожевой башне Дагон Фела
- Новый имперский офицер в форте Легиона Инеевой Бабочки
Особенности мода:
- 22 квеста с охотой на опасных преступников и монстров
- Небольшая награда золотом за каждое выполненное задание
- Стимул исследовать пещеры, нетронутые квестами
- Отличная возможнасть сыграть роль охотника за головами или наемника
- Короткие истории для каждого квеста, которые могут превратить Морровинд в живое место, где случается всякое
- Чистый, без багов, лорный, совместим абсолютно со всем
Требования:
Tribunal и Bloodmoon
889 раз скачали
Обновлено
-
Видимые амулеты и кольца
Автор Sidney
Видимые амулеты и кольца от abot
Все предельно просто. Теперь работает и для NPC :-)
Требования:
Последняя девелоперская сборка MWSE-Lua (ставьте после MGE-XE)
Рекомендуется:
Morrowind Code Patch + Beta update, опция "Кольца с эффектом при использовании".
Опция по умолчанию «3. В инвентаре НПС» будет отображать экипированные / находящиеся в инвентаре амулеты и кольца на НПС любой играбельной расы. «0. Отключено» - в основном, для временного отключения модовых эффектов. Отключение «2. На НПС» или «3. В инвентаре НПС» скорее всего обновит отображение амулетов и колец на загруженных в данный момент НПС при следующей загрузке ячейки. Только надетые амулет и кольца будут видны на игроке (иначе будет сложно понять, какие предметы вы экипировали), в то время как НПС могут показывать также не надетые амулеты и кольца. Это потому, что НПС могут не всегда экипировать предметы, а предметы, экипированные НПС, более недоступны из их инвентаря / меню торговли, так что лучше смириться с тем, как игра / другие моды экипируют их.
Рекоммендуемые опции Morrowind Code Patch:
Вид от третьего лица из-за плеча, Уменьшение мерцания камеры, Фиксация обзорной камеры.
MGE-XE
Рекомендуемые настройки камеры в MGE-XE:
[Misc]
Customize 3rd Person Camera=True
Initial 3rd Person Camera X=0
Initial 3rd Person Camera Y=-160
Initial 3rd Person Camera Z=16
Assetless No Glow
Если вы установите Assetless No Glow и удалите какие-либо Textures/magicitem/caustXX.dds эффекта сияния у доспехов все еще не будет, просто оставьте ванильные магические эффекты для амулетов и колец.
Better Bodies
Размещение амулетов и колец протестировано вместе с Better Bodies,
может работать по-разному с другими реплэйсерами тел.
New Beast Bodies
Размещение амулетов и колец протестировано вместе с New Beast Bodies,
может работать по-разному с другими реплэйсерами тел.
Мод может не работать одинаково хорошо для всех, но простите, я не собираюсь тестировать эти вещи с разными настройками, по крайней мере, у вас должно получиться настроить позиции колец и амулетов для своей расы в панели настройки модов, так что пробуйте.
Технические примечания:
вы можете сбросить настройки мода, удалив файл Data Files\MWSE\config\abotVanity.json
Если вы установите уровень логгирования выше 0, то нажатие Shift+Alt+D вызовет опции тестирования, которая позволит сбросить видимость амулетов и колец и получить по одному от каждого вида амулетов, колец, перчаток, наруч, рубах, кирас, мантий.
Внимание: если ваш список загрузки добавляет тонны этих элементов, это займет некоторое время и может показаться, что ваша игра зависла, просто подождите!
424 раза скачали
Обновлено
-
Уведомления
Автор Sidney
Уведомления
С этим простым MWSE-модом вы будете получать через messagebox следующие сообщения:
1) [Имя персонажа] умер
Больше не нужно гадать, жив ли ваш потерявшийся компаньон или нет, если только вы не проморгали сообщение о его гибели.
2) [Имя персонажа] стал свидетелем [тип преступления]
Больше не будет крайне неинформативных сообщений "На вас донесли". Теперь это будет выглядеть как "Стражник стал свидетелем вторжения" или "Фаргот стал свидетелем кражи".
Как они успевают донести о преступлении быстрее, чем за миллисекунду? Знаю временная шкала имеет формат 30:1, но это по-любому меньше 30 миллисекунд.
3)[Имя персонажа] атаковал [имя цели]
Не уверен, насколько полезно это может быть, но все же.
4)Вы вошли в [название ячейки] (если она отличается от предыдущей).
Может быть полезным, если выиспользуете Get Lost или Map and Compass.
Также включена настройка мода, позволяющая активировать/деактивировать каждый тип сообщений.
Это просто попытка попрактиковаться в программировании на mwse-lua. Честно говоря, это абсолютно детский уровень, но код довольно хорош ИМХО, и хоть мод не такой уж маст-хэв, думаю, он получился вполне себе неплохим.
121 раз скачали
Обновлено
-
Гондольеры
Автор Sidney
Прим. переводчика: рекомендуется использовать в дуэте с модами от abot "Атмосферные поездки" и "Атмосферные плавания", локализованные версии которых можно легко найти в сети. Перевод данного плагина делался по образцу двух вышеперечисленных, дабы во время игры со всеми тремя модами создавалось впечатление, что их переводил один и тот же человек.
Чтобы насладиться обзорным плаванием, активируйте топик "- обзорное плавание".
Чтобы высадиться с гондолы или моментально добраться до пункта назначения, поговорите с
гондольером во время плавания. В том же меню вы также можете изменить настройки
мода.
Если вы хотите получить наибольшее удовольствие от путешествий, вам следует установить последний MGE/MGE XE и использовать distant land, какой-нибудь MGE macro keys set, чтобы двигать камеру от 3-го лица, и последний MCP (Morrowind Code Patch) с активированным пунктом "Фиксация обзорной камеры".
Как обычно, я пытался сделать мод как можно более совместимым, так что маршруты не слишком прямые, но мод полностью совместим с Vivec Expansion (что является отличным дополнением для этого мода, если у вас достаточно мощный компьютер).
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ:
Если ваш Morrowind может справиться с потерей FPS, некоторые моды, улучшающие Вивек, действительно хороши для обзорных плаваний на гондолах:
1. Vivec Expansion от Hoghead the Horrible
2. Redesigned Vivec от Piratelord (*)
3. или установите неофициальный микс двух этих модов от Pseron Wyrd (*)
4. HG Vivec Cantons от Holy_Handgrenade
5. MNC: Ebonheart от Mercarryn
6. Tamriel Rebuilt
(*) Примечание: 2. и 3. перемещают кантоны Вивека, поэтому вам следует использовать abotGondolierRV.esp вместо abotGondolier.esp.
220 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Свободу рабам!
Автор Sidney
Свободу рабам!
Добавляет три новых способа снять с раба наручники, не имея ключа,
звуковые эффекты и "хаджитская речь" для лучшего погружения прилагаются.
Вы можете снять наручники без ключа, если:
- Ваш навык изменения прокачан до 40.
- У вас есть свиток отпирания замков.
- Ваш навык безопасности прокачан до 40 и у вас есть отмычка.
Надеюсь, вам понравится этот маленький изящный мод.
- Caeris
407 раз скачали
Отправлено
-
Алиты Для Элиты
Автор Bahchan
Алиты Для Элиты
Алиты для Элиты - это новая таверна близ Маар Гана при Посте Силт Страйдеров.
Особенности Мода:
- Живой вид на экзотических животных в застекленных рамах
- Зачарованные дреугские доспехи с вызовом существ
- Несколько новых более ярких ковров
- Новые деревья возле дома
24 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 1
-
Rohen28 1
будет ли работать перевод с версией 5.0.6?
-
Rohen28 1
7 часов назад, Lord RZ сказал:Запускаетесь через обсе?
да. возможно из-за кучи модов не хочет
-
Lord RZ 75 558
2 часа назад, Rohen28 сказал:вылетает игра при запуске почему-то
Запускаетесь через обсе?
-
1
-
-
Rohen28 1
вылетает игра при запуске почему-то
-
ANTИDOTE 3
Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Изменено пользователем ANTИDOTE -
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
-
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
-
ANTИDOTE 3
Классный плагин, можно нормально повеселиться с ним, хорошее дополнение к знаменитому "dracandrosvoice", только там можно командовать исключительно членами своей гильдии, а тут ещё собрать армию простых обывателей
-
EdMSL 167
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
-