Перейти к содержанию

138 файлов

  1. Силт страйдеры и караванщики

    Будучи такими легендарными созданиями, силт страйдеры представлены в игре довольно бледно. Этот мод добавляет приблизительно 2000 слов уникальных лорных диалогов караванщикам по всему Вварденфеллу, касающихся их занятия и дает уникальные имена каждому силт страйдеру.
    Чтобы узнать больше о каждом из них, используйте топики "караванщик" или "силт страйдер". В случае, если гиперссылка на имени силт страйдера не работает, поищите его имя среди топиков караванщика после того, как он произнесет первую реплику.
    Особенности:
    Около 2000 слов лорных и иммерсивных диалогов; Уникальные имена для всех силт страйдеров с индивидуальными историями. Приветствия, зависящие от погоды, дождя и пепельных бурь; Различные ответы, зависящие от расположения - караванщики расскажут вам больше, если вы им понравитесь; Совместимо с великолепным модом Silt Strider Animation Restored от R-Zero. Рекомендуемые совместимые моды:
    Stridal Burial от Anumaril21 Silt Strider Animation Restored от R-Zero  
    Установка
    Local Lore - Silt Strider and Caravaners - устанавливает обычную версию мода. Silt Strider Animation Restored - устанавливает версию, совместимую с модом Silt Strider Animation Restored от R-Zero, который восстанавливает неиспользованную анимацию и звук силт страйдеров. Требуется оригинальный мод от R-Zero. No Rename - устанавливает версию, не изменяющую имена силт страйдеров как объектов. Взаимодействие с животными будет показывать 'силт страйдер' как в ванильной игре. Также совместим с Silt Strider Animation Restored.

    443 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Наездники на гуарах

    Добавляет на просторы Вварденфелла всадников верхом на гуарах. Мод не дает возможности самому оседлать гуара! Если хотите на них покататься, попробуйте мод Abot's Guars.
    Требования для ванильного движка:
    Требуется пункт MCP "Поддержка улучшенных анимаций" в разделе "Для плагиностроителей". (НЕ активирован по умолчанию, а это, как говорят, может привести к конфликтам с анимационными модами вроде Darknut's 1st Person или Animation Compilation)
    Требования для OpenMW:
    Никаких требований, без проблем поддерживается начиная с v0.46.
    Оригинальный контент взят из:
    The Symphony от EJ-12; Guar Variants от Lidicus.

    496 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  3. ДаэдриМода

    Добавляет небольшое помещение в Гильдию Магов Балморы. В нем есть кровать и коммод. А также модные вещички в Гильдии Магов Балморы, путь к которым лежит через злого мага. Подсказку надо искать в одном из свитков внутри здания.

    63 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  4. Разнообразная кровь

    Красная кровь Все, что не перечислено ниже
    Облака пыли Костяные лорды, личи, скелеты, грозовые атронахи
    Золотые искры Центурионы, огненные атронахи, пепельные вампиры, несовершенства, Дагот Ур
    Голубая энергия Духи предков, духи двемеров, инеевые атронахи, все призванные существа
    Голубая кровь Крабы, дреуги, грахлы, нетчи, скрибы, крылатые сумраки, Карстааг, рьеклинги (пешие)
    Зеленая кровь Поднявшиеся спящие, гоблины, золотые святоши, алчущие, квама, никс-гончие, Удурфрукт, моровые алиты и шалки
    Черная кровь Ходячие трупы, корпрусные твари, драугры, огримы, вампиры, Ягрум Багарн, большинство пепельных и моровых существ
    Оранжевая кровь Дремора, шалки, спригганы, фабриканты
    Установка - Ванильный движок:
    Если вам нужны только красная кровь, костяная пыль и искры, то вам следует лишь установить файлы текстур. НЕ НУЖНО активировать никаких плагинов.

    Чтобы активировать новые опции крови (и для ESP-файла, и для Construction Set), откройте ваш Morrowind.ini и замените всю секцию "[Blood]" на следующее:
    Установка - OpenMW:
    Пользователям OpenMW нужно добавить следующее (выделенное) в openmw.cfg:
    Требования:
    Bloodmoon, Tribunal
    Благодарности и источники:
    Различные текстуры
    Вдохновение
    Научные факты:
    Голубая кровь и температура для монстров Солстхейма.
    Зеленая кровь у позвоночных для гоблинов, алчущих и других позвоночных.

    274 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Ретекстур моровых животных

    Этот мод добавляет уникальные текстуры всем моровым существам.
    Требование:
    Morrowind
    Установка:
    1. Скопируйте содержимое архива в папку игры.
    2. Запустите Morrowind Launcher, нажмите Data Files и активируйте BlightedAnimalsRetextured.esp.
    3. Запустите игру.

    413 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  6. SM Weapon Вампирический клинок

    Из записей имперского ученого, артефактолога, Ниберникуса Матиса.

    «…Клинок, вероятно даэдрического происхождения. Принадлежность к какому то конкретному Плану Обливиона, определить не удалось. Имеются небезосновательные предположения что меч, является одним из ещё неизвестных артефактов, князя Молаг Бала, либо княгини Мефалы. Дальнейшее изучение его свойств, помогло бы определить это точнее. 
    Лезвие, традиционно изготовлено из высококачественного эбонита.
    Что же касается гарды, тут материал не идентифицируется, присутствуют следы органического происхождения, инкрустированно четыре красных брилианта, что не могло не сказаться на оценочной стоимости клинка (прим. 30 000 септимов), излучают тусклый свет, магического происхождения.
    Рукоять, а так же ножны, обернуты кожей, возможно взятой у низших существ забвения (скамп?)
    Возраст клинка — неизвестен.
    Дальнейшее изучение не возможно, в виду так называемой «миграции артефакта»…"
    Требования:
    Для того что бы видеть клинок на поясе и использовать ножны необходим этот плагин; Модели меча и ножен используют карты нормалей, играя на движке OpenMW вы сможете их увидеть; Bажно: если вы играете в MFR 4.0. установка данного плагина вам не потребуется, т.к. меч уже включен в состав репака, ищите. Меч находится в локации Ald Redaynia, Tower так что любые другие плагины, как то меняющие этот интерьер втч MFR 4.0 будут вызывать конфликт.
    Вы можете использовать модели из плагина, в любых своих модах, без какого либо разрешения или упоминания автора.
    Enjoy.
     

    109 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  7. Восстановление вырезанного контента

    Это попытка восстановить все то, что было вырезано из игры. Я сделал это потому, что по моему мнению другие моды включают слишком много вещей, которые либо с натяжкой можно считать вырезанным контентом, либо неразумно реализованы.   Восстановленный контент: Деревня Альд Редайния: Добавляет маленькую деревушку Альд Редайния, которая упоминается в игре, но по необъяснимым причинам не существует.
    Подземелье Альд'Руна: Добавляет скрытую область в Альд'Рун, на которую ссылались несколько неиспользованных NPC и предметов.
    Предметы: Добавлено несколько неиспользованных предметов в игру, таких как Крылья Королевы Летучих Мышей, Кольцо Намиры и Пожиратель.
    NPC и существа: Плагин добавляет большинство NPC и существ, что были вырезаны и могут быть корректно возвращеныв игру.
    ПредметыТайного Мастера: Добавлены неиспользованные инструменты Тайного Мастера.
    Вампиры: Добавлены все вырезанные из игры вампиры и размещены по их предполагаемым убежищам. Они довольно малозначительны, но делают вампирские логова более населенными и опасными.
    Квесты: Восстановлены почти все вырезанные из игры квесты. Все они принадлежат к определенным фракциям, большинство требуют очень высокого ранга.
    Полную документацию с каждым изменением можно найти в файле Readme.   Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon
    Благодарности:
    Спасибо Yar-Yulme за модели черных костяных волков и освежеванных волков..
    Спасибо Greatness7 за помощь со скриптами.
    Спасибо Reizeron за идеи.
    Спасибо Bethesda Softworks за разработку Morrowind и Construction Set.
    Спасибо Brucoms за создание TES3 Readme Generator.

    1 432 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  8. Охотник за головами

    Вы охотник за головами, или наемник? Может быть, крестоносец? Или кто-то, кому нужен небольшой стимул, чтобы исследовать подземелья? Тогда этот мод для вас. Я черпал вдохновение из системы вознаграждений из TES VI Skyrim, где можно было получить небольшое количество золота, убив главаря бандитов в какой-нибудь пещере в окресностях.
    Идея состоит в том, что вы будете охотиться на зверей и враждебных NPC, скрывающихся в подземельях (нетронутых квестами) Морровинда, и после сообщения об их смерти вы будете получать награду.
    Также для каждого задания предусмотрена небольшая предыстория (типа тварь Шестого Дома заражает селян Пепельной язвой, злой эшлендер нападает на путешественников и т.д.), чтобы у вас не было сомнений, что нужно пойти туда и избавиться от проблемы.
    Эта версия включает Солтсхейм, Западное нагорье, Шигорад и район Красной горы.
    Чтобы получить задание охотника за головами, вам нужно поговорить с:
    - Редоранский воин в Гнисисе, трактир Мадач
    - Тавернщик, Лопата Шенка, Кальдера
    - Тавернщик, Призрачные Врата, Башня Заката
    - Новый капитан стражи в сторожевой башне Дагон Фела
    - Новый имперский офицер в форте Легиона Инеевой Бабочки
    Особенности мода:
    - 22 квеста с охотой на опасных преступников и монстров
    - Небольшая награда золотом за каждое выполненное задание
    - Стимул исследовать пещеры, нетронутые квестами
    - Отличная возможнасть сыграть роль охотника за головами или наемника
    - Короткие истории для каждого квеста, которые могут превратить Морровинд в живое место, где случается всякое
    - Чистый, без багов, лорный, совместим абсолютно со всем
    Требования:
    Tribunal и Bloodmoon

    887 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  9. Видимые амулеты и кольца

    Видимые амулеты и кольца от abot
    Все предельно просто. Теперь работает и для NPC :-)

    Требования:
    Последняя девелоперская сборка MWSE-Lua (ставьте после MGE-XE)
    Рекомендуется:
    Morrowind Code Patch + Beta update, опция "Кольца с эффектом при использовании".
    Опция по умолчанию «3. В инвентаре НПС» будет отображать экипированные / находящиеся в инвентаре амулеты и кольца на НПС любой играбельной расы. «0. Отключено» - в основном, для временного отключения модовых эффектов. Отключение «2. На НПС» или «3. В инвентаре НПС» скорее всего обновит отображение амулетов и колец на загруженных в данный момент НПС при следующей загрузке ячейки. Только надетые амулет и кольца будут видны на игроке (иначе будет сложно понять, какие предметы вы экипировали), в то время как НПС могут показывать также не надетые амулеты и кольца. Это потому, что НПС могут не всегда экипировать предметы, а предметы, экипированные НПС, более недоступны из их инвентаря / меню торговли, так что лучше смириться с тем, как игра / другие моды экипируют их.
    Рекоммендуемые опции Morrowind Code Patch:
    Вид от третьего лица из-за плеча, Уменьшение мерцания камеры, Фиксация обзорной камеры.
    MGE-XE
    Рекомендуемые настройки камеры в MGE-XE:
    [Misc]
    Customize 3rd Person Camera=True
    Initial 3rd Person Camera X=0
    Initial 3rd Person Camera Y=-160
    Initial 3rd Person Camera Z=16
    Assetless No Glow
    Если вы установите Assetless No Glow и удалите какие-либо Textures/magicitem/caustXX.dds эффекта сияния у доспехов все еще не будет, просто оставьте ванильные магические эффекты для амулетов и колец.
    Better Bodies
    Размещение амулетов и колец протестировано вместе с Better Bodies,
    может работать по-разному с другими реплэйсерами тел.
    New Beast Bodies
    Размещение амулетов и колец протестировано вместе с New Beast Bodies,
    может работать по-разному с другими реплэйсерами тел.
    Мод может не работать одинаково хорошо для всех, но простите, я не собираюсь тестировать эти вещи с разными настройками, по крайней мере, у вас должно получиться настроить позиции колец и амулетов для своей расы в панели настройки модов, так что пробуйте.

    Технические примечания:
    вы можете сбросить настройки мода, удалив файл Data Files\MWSE\config\abotVanity.json
    Если вы установите уровень логгирования выше 0, то нажатие Shift+Alt+D вызовет опции тестирования, которая позволит сбросить видимость амулетов и колец и получить по одному от каждого вида амулетов, колец, перчаток, наруч, рубах, кирас, мантий.
    Внимание: если ваш список загрузки добавляет тонны этих элементов, это займет некоторое время и может показаться, что ваша игра зависла, просто подождите!

    421 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  10. Уведомления

    Уведомления
    С этим простым MWSE-модом вы будете получать через messagebox следующие сообщения:
    1) [Имя персонажа] умер
    Больше не нужно гадать, жив ли ваш потерявшийся компаньон или нет, если только вы не проморгали сообщение о его гибели.
    2) [Имя персонажа] стал свидетелем [тип преступления]
    Больше не будет крайне неинформативных сообщений "На вас донесли". Теперь это будет выглядеть как "Стражник стал свидетелем вторжения" или "Фаргот стал свидетелем кражи".
    Как они успевают донести о преступлении быстрее, чем за миллисекунду? Знаю временная шкала имеет формат 30:1, но это по-любому меньше 30 миллисекунд.
    3)[Имя персонажа] атаковал [имя цели]
    Не уверен, насколько полезно это может быть, но все же.

    4)Вы вошли в [название ячейки] (если она отличается от предыдущей).
    Может быть полезным, если выиспользуете Get Lost или Map and Compass.

    Также включена настройка мода, позволяющая активировать/деактивировать каждый тип сообщений.

    Это просто попытка попрактиковаться в программировании на mwse-lua. Честно говоря, это абсолютно детский уровень, но код довольно хорош ИМХО, и хоть мод не такой уж маст-хэв, думаю, он получился вполне себе неплохим.

    118 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  11. Гондольеры

    Прим. переводчика: рекомендуется использовать в дуэте с модами от abot "Атмосферные поездки" и "Атмосферные плавания", локализованные версии которых можно легко найти в сети. Перевод данного плагина делался по образцу двух вышеперечисленных, дабы во время игры со всеми тремя модами создавалось впечатление, что их переводил один и тот же человек.
    Чтобы насладиться обзорным плаванием, активируйте топик "- обзорное плавание".
    Чтобы высадиться с гондолы или моментально добраться до пункта назначения, поговорите с
    гондольером во время плавания. В том же меню вы также можете изменить настройки
    мода.
    Если вы хотите получить наибольшее удовольствие от путешествий, вам следует установить последний MGE/MGE XE и использовать distant land, какой-нибудь MGE macro keys set, чтобы двигать камеру от 3-го лица, и последний MCP (Morrowind Code Patch) с активированным пунктом "Фиксация обзорной камеры".

    Как обычно, я пытался сделать мод как можно более совместимым, так что маршруты не слишком прямые, но мод полностью совместим с Vivec Expansion (что является отличным дополнением для этого мода, если у вас достаточно мощный компьютер).

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ:
    Если ваш Morrowind может справиться с потерей FPS, некоторые моды, улучшающие Вивек, действительно хороши для обзорных плаваний на гондолах:
    1. Vivec Expansion от Hoghead the Horrible
    2. Redesigned Vivec от Piratelord (*)
    3. или установите неофициальный микс двух этих модов от Pseron Wyrd (*)
    4. HG Vivec Cantons от Holy_Handgrenade
    5. MNC: Ebonheart от Mercarryn
    6. Tamriel Rebuilt
    (*) Примечание: 2. и 3. перемещают кантоны Вивека, поэтому вам следует использовать abotGondolierRV.esp вместо abotGondolier.esp.

    217 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Свободу рабам!

    Свободу рабам!

    Добавляет три новых способа снять с раба наручники, не имея ключа,
    звуковые эффекты и "хаджитская речь" для лучшего погружения прилагаются.

    Вы можете снять наручники без ключа, если:

    - Ваш навык изменения прокачан до 40.
    - У вас есть свиток отпирания замков.
    - Ваш навык безопасности прокачан до 40 и у вас есть отмычка.



    Надеюсь, вам понравится этот маленький изящный мод.
    - Caeris

    403 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  13. Алиты Для Элиты

    Алиты Для Элиты
    Алиты для Элиты - это новая таверна близ Маар Гана при Посте Силт Страйдеров.
    Особенности Мода:
    - Живой вид на экзотических животных в застекленных  рамах 
    - Зачарованные дреугские доспехи с вызовом существ
    - Несколько новых более ярких ковров 
    - Новые деревья возле дома
     

    21 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...