Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Отличная модификация классического Дома теплых ветров от goatk. Жить приятнее, да и выглядит по-другому.

    ВВЕДЕНИЕ
    Это версия классического Дома теплых ветров от goatk, с уже включенным модом TNF Modified Player Homes Bath Area Undressing от psychoslaphead. Спасибо авторам обеих работ за отличные моды.
    Обратите внимание, если вы используете ванильные текстуры тела или не обнаженные реплейсеры, то никакой обнаженки этот мод не вызовет. Поэтому костюм, в котором ваши спутники сидят в ванной, будь то нижнее белье или праздничное одеяние - зависит только от вас.
    Оригинальный Breezehome TNF - отличный мод, хорошо выглядит, предоставляет необходимые дополнительные удобства, чтобы не мотаться постоянно в Драконий Предел или в Дом воительницы, сохраняя при этом ощущение ванили. Но меня сильно раздражала эта огненная яма посреди холла, а я так мечтал о камине...Поэтому я запустил Creation Kit и внес необходимые изменения... и затем приступил к созданию целого ряда не очень необходимых ))).
    И, когда были внесены последние штрихи, вдруг пришло осознание, как часто приходится бегать по магазинам и локациям Вайтрана ножками... Поэтому я сделал версию дома, в котором добавлена куча люков с прямым доступом ко всем значимым местам, таким как Товары Белетора, Котелок Аркадии, Дом воительницы, Драконьему Пределу, Гарцующей кобыле и т.д. Кроме того, это оказалось отличной идеей, потому что пережидать один экран загрузки лучше, чем два. Да, это может показаться бессмысленным и нереальным, но в мире, где полно гигантских летающих ящериц и бросающих вызов гравитации лошадей, все возможно. Но не волнуйтесь, есть версия мода для тех, кому такое перемещение не по душе.

    ИЗМЕНЕНИЯ
    Более комфортная и менее загроможденная гостиная.
    Камин вместо костра.
    Печь и котелок с обеденной зоной.
    Дополнительная комната с 2 кроватями для спутников при покупке алхимической лаборатории. Поскольку новый алхимический стол находится в кузнице (да-да, в доме есть своя кузница!), я не видел смысла в дополнительной лаборатории. Алхимическая лаборатория станет доступна, как и кузница, при покупке соответствующего пункта обстановки для дома. Детскую оставил в том виде, в каком она и была.
    Более просторная комната Лидии с дополнительной кроватью, чтобы было где преклонить голову.
    Алхимическая лаборатория, как и стол для зачарования, теперь находятся внизу, в кузнице, потому что бегать наверх по узкой лестнице, для зачарования каждого созданного предмета или для варки зелья, повышающего навык кузнеца - жутко утомляет. Да еще и Лидия постоянно блокирует проход! Теперь не возникнет желания опробовать свежевыкованный кинжал на ней сразу же.
    В доме установлены дополнительные стойки для оружия, манекены, а так же несколько постаментов для трофеев.
    В подвале появилась новая дверь в ванную комнату, где можно уединиться. И, конечно, ваши спутники не будут сидеть в ванне в полном боевом снаряжении, благодаря замечательному скрипту на раздевание от psychoslaphead. Теперь, как и все "разумные" люди, они разденутся до нижнего белья (или праздничного костюма, в зависимости от других ваших модов) перед погружением в воду.
    И люки. Везде люки. Нужны какие-то товары? Прямиком к Белетору. Хотите сварить скумы или меда? Пожалуйте к Аркадии. Хотите почитать или потребовались камни душ? Отправляйтесь в Драконий Предел к Фаренгару. Устали после тяжелого дня и нужно выпить и послушать бардов? Добро пожаловать в Гарцующую кобылу! Да даже Скайрим теперь всего в одном экране загрузки от вас.

    УСТАНОВКА И ТРЕБОВАНИЯ
    Требуется DLC Hearthfire. Обязательно сделайте backup сохранений перед установкой мода.
    Устанавливайте только один файл на выбор - с люками или без них (версия NT).
    Через NMM - Скачать и установить. Активировать. Всё.
    Вручную - скиньте файлы их архива в папку Data и подключите в лаунчере или менеджере модов.
    Перед установкой мода выполните следующие действия.
    1 - Заберите все ценное и покиньте дом вместе со всеми его обитателями.
    2 - Перейдите в любую другую ячейку.
    3 - Сделайте полное сохранение вручную.
    4 - Установите мод.
    5 - Загрузите сохранение, войдите в дом и убедитесь, что все на месте и работает.
    6 - Если нет, перезагрузите сохранение, созданное в п.3 и откройте консоль. Наберите "pcb", затем "resetinterior whiterunbreezehome" и снова сохраните игру в другую ячейку. Все команды вводятся без кавычек, и не забывайте нажимать Enter после каждой.
    7 - Войдите в дом и убедитесь, что все на месте и работает.
    Для получения дополнительных инструкций или информации об установке, решению проблем с обновлением, просто зайдите на страницу оригинального мода (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31222/). Все описанное там применимо и здесь. Кроме того, я использовал этот мод только на чистых сейвах и не сталкивался с какими-либо проблемами, поэтому никогда не приходилось делать ничего лишнего, чтобы заставить его работать, кроме его установки.

    СОВМЕСТИМОСТЬ
    Если вы видите, что из середины пола гостиной поднимается дым, или куски дома исчезают при перемещении, то вы используете моды, такие как ELFX, RLO или SPO, без патчей совместимости с Домом теплых ветров.
    ELFX (Enhanced Lights and FX) - используйте *esp файлы "без Дома теплых ветров" или "без домов игрока".
    RLO (Realistic Lighting Overhaul) - К сожалению, у нового RLO нет патча для домов игрока. Имеется только один основной внутренний модуль, поэтому потребуется некоторая настройка через SSEEdit, но это довольно просто. Загрузите RLO interiors.esp в TES5Edit, найдите WhiterunBreezehome в Cellblock0Sub-Block6, щелкните правой кнопкой мыши на Breezehome и нажмите Remove. Это должно удалить изменения RLO для Breezehome, но сохранить остальную часть мода нетронутой.
    SPO (Skyrim Project Optimization) - та же процедура, что и с RLO.
    Несовместимо с любым модом, который значительно изменяет интерьер Дома теплых ветров.
    Совместим с замечательным модом DynDOLOD.

    ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
    Версия мода для LE имеет лучшую производительность по сравнению с оригинальным модом, поэтому, вероятно, аналогичная история и в SE. В любом случае, пока у вас запускается игра с ванильным Домом - с модом проблем быть не должно.

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Я изначально сделал этот мод только для личного использования и не планировал загружать его. Есть около полудюжины отличных версий Дома теплых ветров на Нексусе, не говоря уже о миллионе других модов с домами на выбор, поэтому многие сомневаются, стоит ли скачивать этот. Но я решил загрузить его в любом случае, вдруг кто-то искал свежий взгляд на оригинальный дом или хочет себе простой, легкий, не лагающий мод. Если вам этот мод придется по душе - для меня этого достаточно. И если вам все нравится, то "поставьте лайк". Кроме того, если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, дайте мне (автору) знать. Спасибо, что дочитали. Мир вам.
    334 2
  2. Добавляет большой Музей, посвященный Даэдра, к востоку от Фолкрита, недалеко от границы с Сиродилом. Внутри вы найдете безопасное место для хранения и отображения всех добытых вами даэдрических артефактов. Есть также и другие даэдрические витрины, а так же даэдрические предметы, которые можно купить.
    Примечание: NPC не озвучены. Не забудьте включить субтитры.

    Залы Музея
    Зал артефактов
    Место для выставления / хранения всех уникальных даэдрических артефактов.
    Даэдрические святыни, при активации которых вы получаете уникальные благословения Принцев Даэдра.
    NPC, который даст вам подсказки о том, где можно начать даэдрические квесты.

    Зал Принцев Даэдра
    Манекены, отображающие даэдрических Принцев, которых вы можете встретить во время игры.

    Зал Даэдра
    Манекены, отображающие Даэдра, которых вы можете встретить во время игры.
    Кузница атронахов с уже имеющимися Сигильским камнем.
    Учитель/продавец, который специализируется на заклинаниях школы Иллюзии, а так же продает Тома заклинаний вызова и высылки Даэдра, свитки и посохи. Также в продаже есть уникальная книга рецептов Кузницы атронахов, содержащая все 34 рецепта, имеющихся в игре.

    Зал реликвий
    Предустановленные витрины для различных даэдрических предметов, которые вы можете найти или получить во время игры.
    NPC, который продает даэдрические одежды.
    NPC кузнец / учитель / продавец даэдрического оружия и брони.
    Станции создания и зачарования.

    Библиотека
    Содержит все книги, связанные с Даэдра Скайрима.
    Книжные полки безопасны для хранения и являются идеальным местом для игроков, чтобы разместить свои собственные книги в организованном порядке.

    Установка
    Предпочтительно - через мод-менеджер (я пользуюсь NMM). Fomod переведен!
    При установке вручную - на ваш страх и риск. Скопируйте содержимое папки 00 Core в папку Data. Содержимое папки 10 Optional - туда же, согласитесь на замену файлов, если потребуется.

    Требования
    TESV: Skyrim Special Edition
    54 0
  3. Описание:
    Этот мод - портирование замечательной брони Избавительницы из Skyrim LE на Skyrim SE, которая, в свою очередь, является портированием оригинальной брони Избавительницы из игры For Honor.

    Данная броня предназначена только для женских персонажей. Она совместима с любым типом тела (ванильное, UNP, CBBE и любое другое), так как закрывает всё тело, кроме пальцев.
    3D вид королевской версии брони Избавительницы можно посмотреть тут.
    Автор просто сконвертировал меши и сохранил esp в Creation Kit, заменил текстуры основного мода на опциональные с высоким разрешением, представленные на странице мода для Skyrim LE (есть тут на сайте), а также включил патч "Исправление вида от первого лица". Поскольку автор - новичок в моддинге, и его единственный опыт моддинга - адаптация модов Oldrim / SSE, поэтому он не сможет исправить какие-либо проблемы, с которыми вы можете столкнуться. Мод отлично работает на его сильно модифицированном Skyrim SE, поэтому проблем быть не должно (ПП: мнение автора).

    "Избавительница — это результат фантазии на тему того, что было бы, если бы у европейцев в Средневековье был свой орден ассасинов. Да еще и с женщинами в роли бойцов. Само собой, раз уж, как дизайнеры For Honor пошли на столь смелые выдумки при создании образа, останавливаться на этапе воплощения оружия и брони было бы странно.
    У Избавительницы в руках сразу два оружия: меч и кинжал. В принципе, подобный союз довольно часто использовался на дуэлях. Вот только вместо средневековых мечей в таком наборе были рапира или шпага, и происходило это, как нетрудно догадаться, когда эпоха средних веков уже давно канула в Лету. Соответственно, манера Избавительницы сражаться своими орудиями кажется крайне сомнительной — она дерется на сильно согнутых, и в ее манере слишком мало от дуэлянта с рапирой и кинжалом.
    Кроме невзрачного кожаного доспеха, избавительница носит очень странную маску, напоминающую маску гладиатора мурмиллона. Что именно надето на ее голову — непонятно, но, скорее всего, создатели вдохновлялись также сетками некоторых бургиньотов, хотя от них взята только лицевая часть. Низ тела защищает ламинарная юбка из кожаных пластин — вряд ли в ней было бы удобно подкрадываться и бегать." (оригинал текста тут)

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    Установка:
    Стандартная, вручную или через ваш любимый мод-менеджер
    78 3
  4. Добавляет в игру ретекстуры Виндхельма в HD-качестве. Большинство текстур в 4K.

    Также доступны для скачивания следующие файлы:
    альтернативные текстуры дорожек в Видхельме. Теперь они покрыты снегом.
    новые текстуры луж в Скайриме в 2K.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:

    1. Скачайте необходимый файл:
    Windhelm HD - общий ретекстур Виндхельма;
    Alternative snowy Floor Textures 1.2 - снежные дорожки;
    Puddles 2K - лужи.

    2. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    328 3
  5. Добавляет в игру ретекстур Высокого Хротгара в HD-качестве.
    Доступен в 2K и 4K.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    Скачайте необходимый файл.
    Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    216 0
  6. Добавляет в игру ретекстур Коллегии Винтерхолда в HD-качестве.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    255 0
  7. Добавляет в игру ретекстуры лун Нирна более высокого качества.
    Также доступны ретекстуры в цветном варианте, заменяющие обычные луны:
    ретекстур Массера в красном варианте
    ретекстур Секунды в голубом варианте

    Требования: Skyrim Special Edition.

    Установка:
    1. Скачайте необходимый файл.
    Better Moons - общий ретекстур лун
    Blood Moon Masser (Largest Moon) - Массер кроваво-красного цвета
    Blue Moon Secunda (Smallest Moon) - Секунда голубого цвета

    2. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    67 1
  8. "Ходячий кошмар 2" представляет собой подземелье вида "точки невозврата" (попав внутрь, вы не сможете его покинуть, пока не пройдёте до конца), которое добавит новых монстров, новое оружие и одежду, и даже есть скрытые новые заклинания, которые позволят вам вызывать этих новых кошмарных существ для сражения на вашей стороне, плюс вы получите хорошие призы в конце, включая уникальный даэдрический артефакт!
    "Подземелье" базируется на "Трясине" - царстве Даэдра Вермины, царство снов и ночных кошмаров. Идея этого даэдрического царства состоит в том, чтобы мучить игрока видениями ужаса и сюрреализма, переходя из одного места в другое.
    Имейте в виду, что "Трясину" не следует недооценивать, поэтому РЕГУЛЯРНО СОХРАНЯЙТЕСЬ (и, прежде чем войти, тоже сохранитесь, на всякий случай), также рекомендуется подождать, пока вы не достигнете хотя бы 20-го уровня.

    !СПОЙЛЕР!
    Если вы закончите подземелье и забудете забрать шар Вермины, вы пропустите главный приз! Вам также нужно будет подобрать ключ от сундука с наградой, он находится в сумке на цепочке у святилища, где вы встретите Вермину. Если вы всё же вышли, забыв прихватить шар, то откройте консоль, введите в консоль "player.additem xx02D043 1", где хх - номер плагина в вашем списке загрузки. Чтобы выковать главный приз, вам может понадобиться соответствующий навык в кузнечестве.

    Где искать: в Рифте на карте появится новая "Таинственная хижина". Смотрите южнее "Чистого озера" и на северо-запад от "Камнепадной пещеры". Как войдёте в хижину - обследуйте там всё как следует.

    Требования: Skyrim SE, SKSE64

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "CoD Waking Nightmare II.esp" в вашем лаунчере.
    139 9
  9. Ванильный Скайрим никогда визуально не отображал исход Великого Обвала. Вместо крупного города в руинах игрок видит крошечную деревню с несколькими поврежденными и заброшенными домами с интересной предысторией. "Винтерхолд - расширенные руины" создан решить эту проблему, добавив разрушенные здания, небольшой (но заброшенный) рынок, разрушенные стены и ворота, разрушенный архитектурный беспорядок вдоль береговой линии и скал под мостом в Коллегию. Также добавлен зал мертвых и большие погребенные руины города. Мы постарались быть как можно ближе к лору.
    Примечание: может быть трудно пробиться через пещеры, если вы не очень высокого уровня. Я предлагаю вам подождать, пока вы не достигнете 30-го уровня, прежде чем пытаться перемещаться по пещерам и подземным руинам.
    Особенности:
    Дополнительные руины, показывающие историю Великого Обвала, вокруг и внутри Винтерхолда.
    Великие стены Винтерхолда во всей своей красе.
    Информация о Великом Обвале, разбросанная по запискам.
    Подземная пещера, бросающая вызов искателям приключений.
    Сложные лабиринты.
    Совместимость практически со всем (что не влияет на Винтерхолд).
    Мод полностью очищен. Не только были удалены грязные правки, но и все дикие правки были проверены по отдельности.

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "WinterholdDestruction.esm" в вашем лаунчере.

    Обратите внимание! Для скачивания доступно два архива: полная версия (sse_WinterholdRuins.7z) и облегчённая версия (sse_WinterholdRuins_Compatibility.7z). Выберите и установите только одну из них. Облегчённая версия подойдёт тем, кто планирует устанавливать другие моды, изменяющие облик Винтерхолда, например JK-Winterhold. Если других модов на изменение Винтерхолда у вас нет, то ставьте полную версию. Мод никак не затрагивает Коллегию и мост, только город и побережье.
    203 1
  10. Этот мод добавляет заклинания, позволяющие временно замедлить цели и затем разморозить их, когда захочется. Мод вдохновлён заклинаниями из Lost Grimoire of Skyrim.
    Добавлены 8 заклинаний:
    1) Замедление времени: Временно замедляет цели на продолжительный период
    2) Освобождение времени: Заклинание размораживает ваши цели и позволяет им вернуться к нормальному образу жизни
    3) Замедление времени врагов: замедляет врагов поблизости
    4) Замедление времени союзников: замедляет союзников поблизости
    5) Освобождение времени врагов: размораживает врагов поблизости
    6) Освобождение времени союзников : размораживает союзников поблизости
    7) Замедление времени простых людей: временно замораживает простых людей поблизости, полезно для того, чтобы они не атаковали дракона и не мешали вашей прокачке.
    8) Освобождение времени простых людей: размораживает простых людей поблизости, чтобы они смогли вернуться к своей работе

    Добавлены способности:
    Общее замедление времени: Как обычные заклинания, только с более обширной площадью действия
    Общее освобождение времени: Разморозка всех поблизости на обширной площади

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Стандартная
    253 6
  11. Содержание мода:
    Добавляет огромную сеть районов под городом Маркарт
    Добавляет эпический основной квест, который проведёт вас через глубины подземного города
    Добавлено несколько побочных квестов разной длины и сложности
    Добавляет несколько новых, изучаемых рецептов для оружия высшего качества
    Всем врагам были скорректированы способности, здоровье и сила. Вы столкнетесь только с полностью переделанными врагами!
    Добавляет десятки новых предметов, таких как зелья, ингредиенты, оружие, доспехи, посохи, боеприпасы, заклинания и украшения
    Добавляет страницы, рассказывающие историю о раскопках подземного города
    Добавляет три новых продавца
    Добавляет двух новых компаньонов
    И многое другое

    Сложность:
    Этот мод сбалансирован для персонажей более высокого уровня. На сложности "Мастер" нужно действительно быть мастером, рекомендуется только для очень хорошо снаряжённых персонажей. "Адепт" подойдёт для большинства персонажей высокого уровня с приличной экипировкой и соответствующей тактикой (пожалуйста, не забывайте использовать крики, зелья и яды). "Новичок" может быть подходящим для персонажа среднего уровня с приличным снаряжением.
    Замечания:
    Новое оружие и броня очень хороши, но не лучше, чем сильно усовершенствованное созданное вами ванильное снаряжение. Все новые бафы используют редкие расходники и дают лишь временный эффект. Таким образом, этот мод не вредит балансу игры.
    Квесты часто начинаются с чтения заметок, журналов или книг. Любые ключи вы можете легко найти, либо используйте маркеры квестов.
    У Шейлы и Кадарджи есть редкие артефакты на продажу.
    Спустившись до определённой глубины, вы не сможете оттуда выбраться, пока не пройдёте всё подземелье до самого конца, поэтому захватите с собой мешок побольше, чтобы унести всё найденное добро. Бездонную сумку можно купить, например, в этом моде: http://tesall.ru/files/file/9803-sse-podzemnyy-gorod/

    Как начать: квест начнётся автоматически по прибытии в Маркарт, вы должны быть хотя бы 5 уровня (рекомендуется 20+)

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "mu.esp" в вашем лаунчере.


    Известные проблемы: если все НПС в моде вдруг стали голыми - сохранитесь, выйдите из игры и зайдите снова.
    290 4
  12. Большое многоуровневое подземелье наполненное врагами и ловушками.
    Порядок уровней и их описание:
    - Герсония
    Первой частью подземелья будут руины Двемеров, превращенные в электростанцию путешественниками во времени. Эта область содержит вторичный геотермальный источник энергии из бассейнов магмы, разбросанных по всей камере. Повсюду подстерегают ловушки и враги.
    - Зал магмы
    Эта полость просто "захватывает дух", она одна из самых больших в Скайриме. Огромная полость в центре, в которой расположен магматический энергоблок, на который вы должны подняться. Он полон движущихся частей, которые могут убить вас. Как только вы пройдете мимо, будет лестница, которая приведет вас к части подземного города, полной злых волшебников. Наконец, вы проберетесь на вершину зала, где будете сражаться с несколькими боссами.
    - Камера охлаждения
    Одна из самых уникальных камер в Герсонии, эта камера используется для охлаждения оборудования на нижнем уровне. Эта область содержит взрывоопасные газовые камеры, вращающиеся вентиляторы смерти в охлаждающих туннелях и многое другое.
    Андронен - камера
    Путь становится действительно трудным; убивайте или будете убитыми! Проложите свой путь вверх по подземному потоку против силы воды и убивайте врагов на этом пути. Вы доберётесь к ряду водопадов.
    - Андронен - вход
    Одно из самых больших помещений в Герсонии. Эта локация содержит огромное подземное озеро, полное кораблей и доков. С другой стороны озера (откуда вы начали) находится огромный Андроненский вход, ведущий к лестнице.
    - Лестницы
    Поднимаемся на скалу. В этой локации есть призраки, более модифицированные ловушки, рельсовые пути и многое другое.
    - Утёсы
    Заключительная часть Герсонии, вы, наконец, вышли из подземелья, но только для того, чтобы попасть в толпу бандитов, где нет почти никаких шансов на победу, если вы не воспользуетесь скалой в своих интересах. Проберитесь мимо скалы, и тогда вы приблизитесь к зоне боевых действий. Быстро найдите космический корабль на скале и победите финального босса внутри.

    Где искать: Вы можете найти вход в Герсонию на новом "Месте раскопок" справа от Рифтена, недалеко от края карты.

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "Gersonia.esp" в вашем лаунчере.
    91 13
  13. Восточная имперская компания наняла группу головорезов, чтобы раскопать эти двемерские руины, ожидая добыть несколько стоящих реликвий. Удивительно, но автоматоны в Нуванье не нападали на захватчиков. Так что работа некоторое время проходила гладко. Потом вдруг вести из Нуваньи прекратили поступать. Ход раскопок стал неясным, поэтому компания отправила людей выяснить, что произошло. Но никто не вернулся.

    Все монстры в моде в основном выровнены, но автор рекомендует вам быть не менее 16 уровня или выше, чтобы безопасно очистить Нуванью, потому что монстры в Нуванье имеют минимальный уровень 16.

    Где искать: вы можете найти новую локацию к югу от Хелгена.

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "Nuvanja.esp" в вашем лаунчере.
    79 0
  14. Раскройте секреты этой ужасающей земли полной смертельных врагов, естественных опасностей и ловушек. Король Аран и его Пять Рыцарей ждут вас!

    Особенности мода:
    Новый остров для исследования. Эта земля больше похожа на подземный остров, чем на землю с городами и подземельями!
    Пять новых сложных боссов.
    Пять новых комплектов брони. (перекрашенные и слегка переделанные ванильные доспехи)
    Новый мощный меч для тех, кто покорит остров.
    Квест, который не будет водить вас за руку, как только вы прибудете на остров, вы сами по себе.
    На что стоит обратить внимание:
    Этот мод ориентирован на воинов и любые его вариации. Полные маги и любители стелса не получат выгоды от этого мода.
    Предлагаемый уровень для игры в этот квест 40+.
    Установите уровень сложности адепт (нормальный).
    Это одиночное приключение. Оставьте своего спутника дома. Этот остров не был разработан для прохождения с компаньонами.
    Как начать: Отправляйтесь в покои Фаренгара в Драконьем пределе и прочтите новую книгу у него на столе.

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "UmbraIsland.esp" в вашем лаунчере.

    Известные проблемы: на слабых компьютерах может притормаживать в лесу, особенно, если вы пользуетесь "тяжёлыми" реплейсерами растительности, такими как SFO.
    337 17
  15. Полностью озвученный квестовый мод (на английском языке), включающий в себя несколько новых локаций, вернёт вам ненадолго воспоминания о предыдущей игре серии - Обливионе. Мод расскажет о судьбе одного из торговцев города Анвила - Норберта Леллеса, а также в моде вы встретите отсылки к некоторым квестам "Тёмного братства" из предыдущей игры серии. Некоторые квесты кое-где заставят вас поработать не только мечом, но и головой, содержащиеся в них головоломки хотя и не сложные, но потребуют от вас внимания.
    Квестовая линия данного мода содержит в себе 6 квестов:
    Начальный квест "Судьба Норберта Леллеса" начнётся, когда курьер доставит вам письмо от Герберта. Герберт, отпрыск уважаемой купеческой семьи из Анвила, приехал в Скайрим, чтобы выяснить судьбу своего предка, который покинул Сиродил и направился в Скайрим 200 лет назад.
    Подквест Торговое дело Леллеса. После выполнения первого задания Герберт возрождает семейную традицию Леллесов и становится доступным в качестве торговца (он также покупает краденный хлам). В Вайтране и вокруг него не так много скупщиков, поэтому иногда может быть полезно иметь рядом торговца с низкой моралью.
    Поговорите с Гербертом, после того, как он предложит свои услуги торговца, чтобы начать квест "Забытый заключённый". Герберт получил письмо от друга коллекционера, предлагающего вернуть древний предмет 3-й эпохи. К сожалению, этот предмет принадлежит заключенному, который проводит свои дни в хорошо охраняемой подземной тюрьме. Этот квест вдохновлен квестом "Приговоренный к казни" — квест фракции Тёмное Братство в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, где вам нужно было ворваться в тюрьму Имперского города, чтобы убить Вален Дрета.
    "Плохая дурь" начнётся сразу по завершению предыдущего квеста. Оптовый поставщик скумы связался с Гербертом, рассказав о нежелательной деятельности контрабандистов скумой вблизи Рифтена. Оптовик хочет, чтобы босс контрабандистов Рик умер от передозировки, чтобы показать пример всем будущим дилерам скумы. Этот квест был вдохновлён ещё одним квестом фракции Тёмное Братство из игры Обливион, который назывался "Вредное лекарство".
    Завершив предыдущий квест, вы приступите к квесту "Боги или Даэдра?". Теперь, когда Герберту удалось немного разбогатеть, он хочет позаботиться о проблеме, которая беспокоит его уже долгое времени: его молодая жена Анна. Ходят слухи, что она преданная поклонница Боэтии, и Герберт хочет навсегда избавиться от этой проблемы.
    Завершающий квест "Судьба Герберта Леллеса", может стартовать по разному, в зависимости от ваших действий в предыдущем квесте.


    Требования: Skyrim SE

    Установка: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "AKShadowsOfThePast.esp" в вашем лаунчере.
    238 6
  16. Этот мод позволит вам собирать, добывать или искать скрытые предметы, ингредиенты, золото и прочие вещи. Меню МСМ позволяет полностью настроить автоматический сбор на определенном расстоянии как на открытой местности, так и внутри помещений.
    Для большего погружения есть возможность использовать заклинание автосбора, а так же мод может быть настроен на автоматический сбор на определенном расстоянии.
    Осуществлена возможность добавлять в список пользователя нестандартные предметы сбора, которые обычно не собираются, например, домашняя утварь или предметы, добавляемые сторонними модами.

    Требования:
    SkyUI (для правильной работы МСМ меню)
    Skyrim Script Extender (SKSE) v2.0.7+

    Рекомендуемые моды:
    Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP)

    Как использовать:
    Запустите игру и дождитесь регистрации нового МСМ-меню
    Нажмите ESC и найдите пункт "Настройки модов"
    Отлично, Автосбор активируется как только вы откроете его МСМ-меню =)

    Используйте настраиваемую клавишу для приостановки или перезапуска Автосбора.
    Для добавления/удаления предмета или локации в Списки пользователя используйте настраиваемые клавиши.

    Установка:
    Стандартная - через мод-менеджер (я пользуюсь NMM) или вручную - скопируйте папку Data из архива в корневую директорию Skyrim SE.
    Не забудьте про требования, без них мод может работать неправильно!
    643 9
  17. Данный мод добавляет печи и маслобойки из дополнения Hearthfire в главные города и здания Скайрима, а также дома игрока.

    С помощью печей становится доступной выпечка.
    Маслобойки позволяют изготавливать масло, используя кувшины с молоком. Оно требуется для приготовления выпечки.

    Требования:
    Skyrim Legendary Edition или Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Скачайте файл для необходимой версии (Ovens&ChurnsLE для Skyrim Legendary Edition, Ovens&ChurnsSE для Skyrim Special Esition)
    2. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    3. Активируйте мод в разделе Модификации экрана загрузки, если потребуется.

    Файлы:

    1. OvensAndChurnsMain добавляет печи и маслобойки в следующие места Скайрима:

    Клуб "Новый Гнисис"
    Таверна "Очаг и свеча"
    "Пчела и жало"
    Аргонианский блок
    Подкаменная крепость
    Крепость Миствейл - Казармы
    Поместье Уиндстад
    Таверна "Серебряная кровь"
    Драконий предел
    "Гарцующая кобыла"
    Синий дворец
    "Смеющаяся крыса"
    Королевский дворец
    Хельяркен-холл
    Поместье "Озёрное"

    2. OvensAndChurnsMinorInns:

    Дом Сульги
    Таверна "Спящий Великан"
    Таверна "Пик ветров"
    Поместье "Уиндстад"
    Таверна "Мороженый фрукт"
    Таверна "Деревянное кружево"
    Мертвецкий мёд
    Таверна "Вайлмир"
    Дом Сорли
    Картвастен-холл
    Замёрзший очаг - Подвал
    Хельяркен-холл
    Поместье "Озёрное"
    Таверна "Верески"

    3. OvensAndChurnsPlayerHouses:

    Дом Тёплых ветров
    Влиндрел-холл
    Поместье "Уиндстад"
    Хьерим
    Хельяркен-холл
    Поместье "Озёрное"
    Поместье "Высокий шпиль"
    Медовик
    275 2
  18. Долго не мог найти для своей напарницы домашнюю одежду, которая бы отвечала моим требованиям, по этому было принято решение сделать что то простое и в то же время удовлетворяющее меня по всем пунктам одеяние.
    Большинство одежды из модов такого характера зачастую требует "скелет", который в свою очередь требует FNIS, который тоже что то требует... но меня не устраивал тот факт, что "обычная" одежда в одном экземпляре требует установку целой пачки модов, по этому Я сдела реплейсер (идею подсмотрел на нексусе), но с телом, которое мне больше по душе.

    Что делает данная модификация:
    - Вносит изменения в модель одеяния Ноктюрнал, делая его полупрозрачным.
    - Немного изменяет стандартную форму тела CBBE для данной одежды.
    - Убирает нижнее бельё из модели.

    Установка и удаление:
    - Использовать установщики модов MO, NMM, и т.д.
    - Ручная стандартная.
    - Данный мод должен устанавливаться после CBBE.

    Требования:
    - Skyrim SE o_O
    - CBBE

    Рекомендации:
    - тык

    Доп. материалы, если кому интересно:
    ENB
    AFT
    Поместье Элизиум
    Девушка на скрине
    352 8
  19. Это простой и ненавязчивый мод, который позволяет приобретать такие товары, как пшеница, капуста, чеснок, лук-порей, картофель, тыква, куриные яйца, а в редких случаях даже снежные ягоды или корень Нирна непосредственно у фермеров, которые их производят.
    Мод даcт вам надежный источник алхимических ингредиентов, таких как пшеница, яйца или корень нирна, без необходимости "красть" их у фермеров.
    Корни Нирна можно приобрести только на ферме Сарети, расположенной во владении Рифт. Это единственное место в Скайриме, где, благодаря таланту Аврузы Сарети, можно встретить корень Нирна далеко от воды. Кроме того, корни отрастают каждые 10 дней, так что, если вы всё-таки не брезгуете воровством, то получите по-настоящему богатый источник корней для ваших алхимических опытов.

    Владение Вайтрана (включая Рорикстед):
    Ферма Пелагио: Глота и Нимриэль могут продать вам капусту, лук-порей, картофель и яйца
    Ферма Лорея: после завершения квеста Запоздалые похороны, и ожидания нескольких часов игрового процесса Ванций и Кюрви смогут продавать вам капусту, пшеницу, яйца, лук-порей и картофель.
    Ферма Сынов Битвы: Гвендолин продаст вам лук-порей, яйца, тыкву и пшеницу.
    Ферма Холодная Борозда: вы сможете приобрести капусту, пшеницу и яйца у Вилмута.
    Дом Лемкила в Рорикстеде: Лемкил продаст вам капусту, картофель и лук-порей.
    Ферма Коровья лепёшка в Рорикстеде: вы сможете купить пшеницу, капусту, картофель и яйца у Эннис и Рэлдита.

    Владение Фолкрит:
    Ферма Свеча покойника: Матьес и Индара смогут продать вам тыкву, яйца, капусту и картофель

    Рифт:
    Ферма Звездопад в Айварстеде: Йофтор и Боти продают пшеницу, капусту, картофель и яйца.
    Ферма Сарети: Авруза и Адури продадут вам тыкву, картофель и корень Нирна.
    Веселая ферма: Дравин и Синда продают тыкву, яйца, капусту и пшеницу.

    Хаафингар:
    Ферма Катлы: Катла продает пшеницу, лук-порей, капусту, картофель и яйца.
    Дом семьи Лилвив в Драконий Мост: Аззада, Жюльена и Мишель продадут вам пшеницу, капусту, тыкву, картофель и яйца.

    Истмарк:
    Ферма Хлаалу: Адисла будет продавать пшеницу и яйца.
    Ферма Остролист: Тульвур будет продавать пшеницу и снежные ягоды (он единственный фермер, который выращивает и продает снежноягодник).



    Требования: Skyrim SE


    p.s. Здесь версия только для Специального издания Скайрима, версия для Легендарного издания находится здесь.
    95 1
  20. Недалеко от Вайтрана появился подземный город населённый свободными торговцами, торгующими как полезными вещами (включая даэдрик) и уникальными заклинаниями, так и просто красивыми подделками известных артефактов.
    В магазине "подземельная магия" можно приобрести не только обычные для Скайрима заклинания, но и совершенно уникальные. Такие как:
    телепорт метка/возвращение, позволяющий пометить любой место, а затем вернуться туда в любое время;
    улучшенный вариант метки/возвращения позволяет помечать до 4 мест;
    скоростные огненные шары, позволят вам метать файерболы как из пулемёта;
    скоростные молнии и скоростные ледяные шипы действуют аналогично скоростным огненным шарам;
    встряска способна не только поразить ваших врагов электричеством, но и отбросит их в сторону;
    огненная бомба и ледяной взрыв наносят урон по площади, будьте с ними осторожней;
    бесшумные ядовитый и пепельный дротики должны прийтись по вкусу ассасинам;
    улучшенная невидимость не только сделает вас невидимыми, но и приглушит ваши шаги;
    панацея может спасти искателя приключений от всех известных болезней и отравлений;
    отражение урона вернёт вашим врагам часть урона, наносимого в ближнем бою.

    Любители домашних питомцев смогут приобрести себе в Городском зоомагазине целый ряд животных от крысы до Чёрного медведя.

    Книжный магазин Гарра предоставит вам возможность купить практически полную коллекцию книг, как со всего Скайрима, так и из Обливиона и Морровинда, а ещё и полезную книжку со списком всех учителей навыков.
    Любителям читерства наверняка понравится городская алхимичка из "Аптеки Хейли", торгующая дорогими зельями, которые добавляют на постоянной основе +10 единиц к здоровью, магии, запасу сил и грузоподъемности.
    Также в помощь опытным искателям приключений в городе можно приобрести переносные инструменты для всех ремёсел (алхимии, зачарования, кузнечества) и бездонный мешок.
    А самые внимательные смогут найти в "Эфирусе Губбина" "запретный том" с заклинанием вызова Призрачного торговца, у которого всегда в наличии будет несколько тысяч золотых для покупки ваших безделушек и некоторые полезные товары на продажу.

    В городе нет квестов, но можно купить себе дорогой дом "Резиденция босса" с удобными функциями по складированию ваших вещей, комнатой трофеев и заклинанием телепортации, позволяющим переместиться домой из любого уголка Скайрима.


    Требования: Skyrim SE

    Где искать: на карте появится отметка к западу от Вайтрана.
    280 8
  21. Если вам уже давно надоели ванильные подземелья Скайрима, которые вы успели излазить вдоль и поперёк, то вам безусловно понравится данный мод.
    В нём вы найдёте более полусотни подземелий выполненных в различных стилях, от обычных пещер до двемерских руин и нордских погребений.
    Размеры подземелий также варьируются от очень маленьких до больших.
    Все подземелья максимально близки к лору и совместимы с радиант-квестами.


    Требования: Skyrim SE

    Список локаций:

    1. Позабытая гробница
    2. Забытая впадина
    3. Забытая пещера
    4. Забытая берлога
    5. Заброшенная крипта
    6. Затопленный могильник
    7. Заброшенное логово
    8. Забытый курган
    9. Покинутое укрытие
    10. Покинутая пустота
    11. Забытый лес
    12. Заброшенная каверна
    13. Заброшенный бастион
    14. Забытая расселина
    15. Забытый оплот
    16. Заброшенное пристанище
    17. Забытые руины
    18. Тёмная дыра
    19. Заброшенное гнездо ведьм
    20. Пыльная клеть
    21. Забытый храм
    22. Покинутая святыня
    23. Забытый каирн
    24. Нижний курган
    25. Заброшенная башня
    26. Заброшенная дыра
    27. Брошенная крысиная нора
    28. Забытый пост
    29. Секретное убежище
    30. Секретная фабрика
    31. Секретное святилище
    32. Убежище скелетов
    33. Затемнённая пещера
    34. Рай нежити
    35. Тройная угроза
    36. Земляной бункер
    37. Брошенное звериное логово
    38. Мертвая земля
    39. Трапленд
    40. Секретное гнездо
    41. Забытое убежище
    42. Пещера белая шкура
    43. Большое белое гнездо
    44. Троепутье
    45. Двемерленд
    46. Медвежатня
    47. Затемнённый курган
    48. Костьляндия
    49. Неизвестная шахта
    50. Западное подземелье
    51. Берлога кровососа
    52. Некросвятилище
    53. Волчья долина
    54. Три Попустителя
    55. Укрытие синекожих
    56. Секретное подземелье
    57. Любимое место мертвеца
    58. Разбойничья шахта
    59. Земля Порождения пепла
    60. Гнездо риклингов
    265 2
  22. 6-уровневое подземелье. Первый уровень представляет собой пещеру, населенную колдунами, где вас ждёт жесткая борьба с их боссом, чтобы получить ключ от руин. Как только вы получите его, на следующих 5 уровнях вы будете бороться с дремора и морозными/огненными/грозовыми атронахами.
    Захватите несколько факелов: это подземелье намного темнее и туманнее, чем ванильные подземелья.
    Персонажи низкого уровня будут раздавлены! Приходите прокаченными и принесите свое лучшее оружие, доспехи, зелья и заклинания. Будут моменты, когда вы будете сражаться сразу с 4-5 дремора, а боссы очень жесткие.
    Победите босса Дремора, чтобы получить полный набор даэдрической брони. Вы также добудете ключ к магическому порталу, который приведёт вас обратно в Скайрим, так что вам не придется возвращаться через всё подземелье.

    Требования: Skyrim SE
    101 4
  23. Мод добавляет 3 соляные шахты в Скайрим:
    1. Во владении Фолкрит
    2. Между Данстаром и Вентерхолдом
    3. На Вороньей скале
    Игрок может добывать из соляной жилы каменную соль. Для получения обычной соли надо воспользоваться любым котелком. Из 3х кусков каменной соли получится 8 порций обычной соли.

    Требования: Skyrim SE
    98 1
  24. Некоторые думают, что эта яма уходит под землю на мили. Уже побывали на Глотке мира? Попробуйте нырнуть в уста Ада.
    Многие избегают яму из страха. Что там внутри? Может эту яму создало какое-то великое зло? Ведет ли она в Обливион? Никто из ушедших никогда не возвращался. Согласно мифу, даже великий Быстроногий Джек III прыгнул в яму, чтобы узнать ее секреты, но его не видели целую вечность.
    Говорят, что все, кому не посчастливилось наткнуться на нее, обречены броситься внутрь.

    Требования: Skyrim SE, SKSE64

    Где искать: Вы можете отыскать её при помощи двух карт. Одна карта находится на столе главы Гильдии воров, а вторая в Арканиуме Коллегии Винтерхолда.



    p.s. Здесь версия только для Специального издания Скайрима, версию для Легендарного издания можно взять тут.
    136 0
  25. Рядом с Мзулфтом, затерянное много лет назад, недавно было обнаружено заброшенное место, которое ведет к древнему нордскому храму.
    Что он скрывает? Какие таинственные силы скрыты за большой входной дверью?
    Запах смерти становится интенсивнее и сильнее при приближении к руинам, древнее зло правит этим местом и хранит забытые сокровища вместе с беспокойными духами.
    Как долго вы продержитесь в Черной скале?

    Большой, качественно сделанный Храм чёрной скалы, наполненный нежитью и не только, заставит попотеть даже хорошо прокаченного Довакина.
    Прекрасный дизайн локаций не оставит любителей нордских подземелий разочарованными.

    Требования: Skyrim SE

    Где искать: На карте появится новая отметка неподалеку от Мзулфта, руин к северу от Рифтена.



    p.s. Эта версия подходит только для Специального Издания Скайрима, версию для SLE можно скачать отсюда.
    97 5
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...