Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Этот мод добавляет простой визуальный эффект, который размывает ваши глаза, когда вы плаваете.Если ваши глаза размыты, то при спринте, эффект размытия будет уходить быстрее.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64

    Установка:
    1.Выберите один из вариантов мода.
    2.Поместите папку esp в папку Data.
    2.Активируйте мод, в менеджере модов.
    49 1
  2. Описание:
    ▪ Все помнят систему повреждения конечностей из еще одной игры Bethesda - Fallout?
    - Этот мод если и не добавит ее в Skyrim, то сделает нечто подобное, что тоже неплохо.

    Подробнее:
    ▪ Повредить можно только четыре конечности;
    - руки(правая и левая) - поврежденные руки роняют оружие, и не позволяют взять снова;
    - ноги(правая и левая) - поврежденные ноги замедляют скорость передвижения на 30%.
    ▪ Повредить конечности можно только во время боя.

    Особенности:
    ▪ Мод имеет меню MCM, через него можно;
    - настроить шанс повреждения;
    - восстановить поврежденные конечности;
    - проверить состояние конечностей.

    Требования:
    ▪ Skyrim Special Edition
    ▪ SKSE64
    ▪ SkyUI

    Установка:
    ▪ Переместите содержимое папки Data в архиве, в папку Data вашей игры.
    ▪ Подключите мод в лаунчере.

    Удаление:
    ▪ Отключите мод в лаунчере.
    ▪ Удалите файлы мода из папки data.
    44 2
  3. Многие знают Skyrim Experience Mod от einsobl, перевод которого за авторством Alexandeerr имеется здесь на сайте.

    Это — масштабная переработка SXP, направленная на улучшение мода, большую гибкость настройки, и максимально возможную совместимость.




    Список изменений — что нового в сравнении с оригиналом:
    — Оптимизация скриптов, исправления багов;
    — Множество опций, которые помогут вам настроить вам игру с этим модом на свой вкус:
    - Вкладка «Основное»: общие настройки, отладочные опции;
    - Вкладки воинских, магических, и воровских навыков: используются для повышения навыков;
    - Вкладка «Прочие настройки»: отрегулируйте кол-во получаемого опыта ото всех действий, исключая убийство актёров;
    - Вкладка «Настройки актеров»: отрегулируйте получение опыта за убийство актёров разных типов;
    - Вкладка «Переключатели уведомлений»: включайте и отключайте необходимые уведомления SXP, или используйте «мастерский переключатель» для включения/отключения всех уведомлений одновременно;
    - Вкладка «Настройки левелинга»: отрегулируйте формулу расчёта левелинга, выберите, хотите ли поднимать уровни навыков во время сна или молитвы;
    - Вкладка «Магические эффекты»: настройте числовые значения положительных и отрицательных маг. эффектов, которые могут повлиять на получение опыта. Под эти настройки могут попадать эффекты из: Skyrim, USLEEP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea.
    - Вкладка «Совместимость»:
    Sleep To Gain Experience,
    UIExtensions 1.2.0+— возможность назначить горячую клавишу для меню навыков,
    FISS 1.21 / PapyrusUtil 3.2+ — сохранение/загрузка пресетов настроек.

    Отключение оригинальной системы прокачки (рекомендуется):
    Для этого потребуется "Skyrim -Community- Uncapper". Имейте в виду, что следующие настройки действительно отключат оригинальную систему прокачки - навыки можно будет повысить только потратив в меню набранные очки опыта. Если вы хотите пользоваться «гибридной» системой прокачки (совмещать систему прокачки SXP и ванильную), то вам придётся самостоятельно поменять нижеследующие изменения на такие значения, какие нужны именно вам.


    Откройте файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и в разделах и сделайте указанные изменения:

    ;...
    bUseSkillExpGainMults=1
    ;...

    ;...
    fAlchemy=0.0
    fAlteration=0.0
    fArchery=0.0
    fBlock=0.0
    fConjuration=0.0
    fDestruction=0.0
    fEnchanting=0.0
    fHeavyArmor=0.0
    fIllusion=0.0
    fLightArmor=0.0
    fLockpicking=0.0
    fOneHanded=0.0
    fPickpocket=0.0
    fRestoration=0.0
    fSmithing=0.0
    fSneak=0.0
    fSpeech=0.0
    fTwoHanded=0.0
    ;...

    Очки отдыха
    Когда вы спите, вы будете получать «очки отдыха» за сон раз в день, т. е. сон несколько раз подряд не возымеет эффекта. В случаях, если ваш персонаж — оборотень или находится под эффектом Камня Любовника, очки отдыха получены не будут. За каждый час сна прибавляется по 1000 очков отдыха при настройках по умолчанию. Также по умолчанию, наличие очков отдыха увеличивает вдвое получаемый опыт.

    Повышение уровня навыков
    Производиться может через МКМ в соответствующих вкладках по категориям навыков или с помощью упомянутого меню навыков, доступного при установленном UIExtensions.

    Получение опыта
    За все перечисленные действия вы будете получать опыт, а его количество для каждого действия можно настроить в МКМ:


    Верховая езда
    Убийство актёров
    Обнаружение локаций
    Зачистка подземелий
    Нахождение Камней-Хранителей
    Употребление пищи
    Чтение книг
    Покупка лошадей
    Покупка домов
    Вложения в бизнес торговцев
    Успешное убеждение
    Успешное запугивание
    Заражение болезнью
    Выполнение квестов
    Выполнение мелких квестов
    Выполнение квестов основной линейки
    Выполнение побочных квестов
    Выполнение квестов фракций (Соратники, Коллегия магов, Гильдия воров, Тёмное братство, Гражданская война)
    Выполнение квестов даэдра
    Завершение линеек квестов
    Выполнение квестов DLC «Стража рассвета»
    Выполнение квестов DLC «Драконорождённый»
    Скрытные атаки
    Победа в кулачных драках
    Поглощение драконьих душ
    Изучение слов силы
    Изучение криков
    Полное овладение криком
    Сбор ингредиентов
    Поедание ингредиентов
    Нахождение корней Нирна
    Убийство мирных граждан
    Вторжение в чужой дом
    Кража лошадей
    Укус шеи
    Поимка душ
    Побег из тюрьмы
    Удар в спину
    Нападение на мирных граждан
    Изучение заклинаний
    Крафт предметов в кузнице,
    Крафт предметов на дубильном станке
    Рубка дров
    Использование лесопилок
    Использование мельниц
    Добыча руды
    Карманные кражи
    Кража предметов
    Взлом замков
    Покупка предметов
    Продажа предметов

    Левелинг
    Формула, по которой в SXP рассчитывается получаемый персонажем опыт:


    где X — текущий уровень персонажа.

    Требования
    — SKSE;
    — SkyUI;
    — Опционально: Skyrim -Community- Uncapper.
    Установка
    Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. Или использовать MO.

    Возможные проблемы
    Известен случай, когда при повышении уровня навыка отнимается опыт, но повышение не происходит. Лечится покупкой одного уровня навыка у учителя. Проявляется редко и рандомно на текущей версии (3.3.7).


    413 3
  4. Модификация привносит в игру требования к персонажу для использования экипировки разных уровней — подобие таких ограничений в классических РПГ, только опирающиеся на уровень соответствующих навыков.
    С этим модом низкоуровневый и неразвитый персонаж, раздобыв высокоуровневое снаряжение, не сможет эффективно им пользоваться.
    Действие мода распространяется и на доспехи, и на оружие, и на магию.

    При экипировке оружия, брони или магии мод проверяет, соответствует ли персонаж требованиям к навыку. Уровень экипировки определяется её материалом.
    При неудовлетворении проверки персонаж всё же может пользоваться оружием, но он будет наносить в разы меньше урона, страдать от штрафов к выносливости и получать ошеломления. При носке брони, требованиям которой персонаж не удовлетворяет, защищать эта броня будет очень неэффективно, а тяжёлые доспехи будут казаться имеющими ещё большую массу. Магия более высокого уровня, таким же образом, будет слабее (разрушение и восстановление), заклинания колдовства и иллюзии будут иметь меньшую длительность, а на сотворения заклинаний затраты запаса магии будут выше.

    При помощи МКМ мод может быть настроен под индивидуальные нужды каждого — могут быть изменены требования к навыкам для каждого материала экипировки, могут быть включены или отключены ограничения для тяжёлой, лёгкой брони, стрелкового оружия, одноручного, двуручного оружие, щитов и магии.

    По умолчанию активны ограничения на всё перечисленное, а уровневые требования выглядят следующим образом:
    — Броня и оружие:
    - Сыромятное, меховое (и шмотки Изгоев), имперское, железное, кожаное (и Гильдии воров), Братьев бури, деревянное: 0
    - Стальное (и Стражи рассвета), костяное, клёпаное: 20
    - Хитиновое, эльфийское, стеклянное, фалмерское: 30
    - Двемерское, нордское, орочье, этериевое: 40
    - Эбонитовое, сталгримовое: 50
    - Даэдрическое, драконье: 60
    — Магия:
    - Уровня новичка: 0
    - Ученика: 20
    - Адепта: 40
    - Эксперта: 60
    - Мастера: 80
    Кроме этого, есть ещё пара особенностей, которые также могут быть настроены в МКМ: при нулевом запасе сил персонаж игрока может неудачно выполнить атаку, в связи с чем последует ошеломление. Также есть некоторый шанс выронить оружие при усталости.

    Опционально: Не позволяет брать в руки оружие/доспехи/магию, вышее вашего уровня. Ставить поверх мода с заменой файлов.
    Требования:
    - Skyrim Special Edition.
    - SKSE64.
    - SkyUI для меню настройки.

    Установка:
    C помощью мод-менеджера или поместив содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры и подключить плагин.
    48 0
  5. Мод заменяет модели всей игровой одежды и брони из Skyrim SE на подходящие для для реплейсера женского тела UNP. Доступны 2 версии - для обычного тела UNP и для UNP skinny (более стройной версии UNP). Кроме того, при установке мода можно выбрать между обычными статичными моделями одежды и доспехов, атмосферной версией - доспехи статичны, а одежда с поддержкой физики груди и ягодиц (TBBP), и полной поддержкой физики груди и ягодиц для одежды и доспехов.
    Мод содержит esp файл, который нужен для правильного отображения цветовых вариаций некоторой одежды, колец и амулетов при виде от первого лица, и содержит исправления из USSEP. Добавлен женский вариант одежды заключённого (штаны и лиф).
    Все меши сгенерированы из стандартной одежды в Bodyslides SE для пресета UUNP.
    Вместо обычного esp можно установить espfe (esp, с флагом esl, который не занимает слот в списке модов).

    Совместимость:
    Мод совместим с любыми ретекстурами брони/одежды. Я рекомендую установить aMidianBorn Book of Silence и RUSTIC CLOTHING - Special Edition (при установке aMidianBorn Book of Silence, не устанавливайте меши из него, или переустановите меши из UNP Body Fit Armors and Clothing после того как установили aMidianBorn Book).
    Мод совместим с WICO and Total Character Makeover (некоторые меши из этих модов при установке UNP Body Fit Armors and Clothing будут заменены).
    Если у вас установлен Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes (WACCF), выберите соответствующую опцию при установке мода. esp UNP Body Fit Armors and Clothing должен находиться в списке модов ниже, чем WACCF и ACE.

    Требования (обязательные):
    Skyrim SE
    Реплейсер женского тела UNP для Skyrim SE (UNP Female Body Renewal)

    Если при установке мода выбрать меши с поддержкой анимации груди и ягодиц - T/BBP, то дополнительно требуются:
    SKSE
    XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
    CBP Physics или CBPC - CBP Physics with Collisions или HDT-SMP
    Также рекомендуется установить реплейсер анимаций, например 360 Walk and Run Plus.

    Установка:
    Скачать один из вариантов мода (обычный или Skinny) и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Ручная установка:
    1. Установите меши и текстуры. Для этого скопируйте содержимое одной из папок архива в папку Data игры.
    Папка 'Static' - статичные меши.
    Папка 'TBBP' - меши одежды и брони с поддержкой анимации груди и ягодиц.
    Папка 'Immersive TBBP' - меши одежды с поддержкой анимации груди и ягодиц и статичные меши брони.
    2. Скопируйте один из esp файлов из подходящей папки архива в папку Data игры.
    Папка 'ESP' - Обычный esp.
    Папка 'ESPFE' - ESPFE - это esp, который имеет флаг esl, и не занимает слот в списке модов. Рекомендуется установить этот вариант.
    Папка 'WACCF ESP' - Обычный esp, совместимый с модом Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes (WACCF). Установите этот вариант если у вы используете WACCF.
    Папка 'WACCF ESPFE' - ESPFE, совместимый с модом Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes (WACCF). Установите этот вариант если у вы используете WACCF.
    580 0
  6. Мод добавляет зависящие от погоды визуальные эффекты и улучшения искусственного интеллекта NPC. Все функции, связанные с визуальными эффектами, применяются ко всем персонажам, если не указано иное.

    Эффекты:

    - Капли:
    Вода капает с частей тела во время дождя и после купания.
    - Мокрые ноги:
    Легкий звуковой эффект хлюпания и всплески капель происходят с каждым шагом, когда идет дождь и после плавания. Не работает на существах.
    - Ослепление дождем:
    Капли дождя будут периодически ослеплять вас, при взгляде вверх.
    - Дыхание:
    Выдыхайте пар из носа и рта в холодных регионах (снежные/прибрежные) и менее заметно в тундровых/болотных районах ночью. Дыхание из носа появляется через равные промежутки времени, в то время как дыхание изо рта становится видимым во время разговора (только для NPC), бега или спринта. Существа, которые в настоящее время поддерживаются: гиганты, лошади, собаки, хаски, волки, медведи, саблезубы, фалмеры, оборотни / медведи, тролли, драконы, коровы, ворожеи, луркеры, кабаны и риклинги. Дыхание НЕ появится, если персонаж - вампир.
    - Снег:
    Будет скапливаться на волосах и доспехах во время снегопада (необходимо включить в меню). Этот эффект также появится на всем теле, после плавания в холодном регионе.
    - Сильные ветры:
    Если вы попали в метель (классификация по погоде: скорость снега и ветра> 0.5), то герой и все находящиеся поблизости NPC получат 15%-ное снижение скорости движения, пока находитесь на открытом воздухе. Громкость ветра также была увеличена во время снежной бури и в горных районах.
    - Ослепление метелью:
    По умолчанию отключено. Снег будет периодически ослеплять вас во время метели. Опускайте взгляд вниз или двигайтесь под укрытием, чтобы избежать этого. NPC будет труднее обнаружить цели в метель.
    - Пепельная погода:
    В Солстейм добавлены три типа погодных условий, связанных с пеплом. Они чаще встречаются в Вороньей Скале, в то время как пепельные бури чаще встречаются за пределами Бастиона, который был построен для минимизации их воздействия.
    - Пепел:
    Все тело персонажей покрывается пеплом во время бурь на Солстейме. Эффект снимается в течение 60 секунд пребывания в интерьере/окончания бури. Плавание или промокание от дождя также устраняет эффект. Зависит от того, включены ли эффекты «Капли» или «Ослепление дождем».
    - Слезящиеся глаза:
    По умолчанию отключено. Пепел заставит ваши глаза слезиться, во время пепельных бурь на Солстейме. Опускайте взгляд вниз, чтобы избежать этого или надевайте очки.

    Уход домой:

    - Дождь:
    Гражданские NPC вернутся в свои дома, как только начнется дождь. Взрослые будут быстро уходить, дети побегут. Аргониане, нищие и рабочие останутся на улице.
    - Метель:
    Большинство гражданских NPC будут быстро уходить домой, когда начнется метель.
    - Если NPC не живет поблизости, он/она пойдет в таверну.

    Снаряжение:

    - Уровневые списки:
    Капюшоны, плащи, маски и защитные очки могут быть добавлены в уровневые списки, и могут быть найдены у торговцев или внутри домов NPC (используйте «Опции»: «Сырость и Холод» и используйте клавишу Крика для настройки).
    - Холод:
    Все NPC, кроме нищих и спутников, могут носить перчатки и маски в холодных регионах. Шанс экипировки масок зависит от времени суток, погодных условий и того, является ли NPC путешественником. Из-за их невероятной устойчивости к холоду, норды, с большей вероятностью, наденут защитное снаряжение лишь ночью.
    - Пепел / Выживание:
    Все NPC, кроме спутников, могут надевать рюкзаки во время путешествий вне поселений. Они также надевают маски и иногда защитные очки во время пепельных бурь на Солстейме.

    ВЕРСИЯ ДЛЯ SKYRIM LEGENDARY EDITION.


    СОВМЕСТИМОСТЬ:

    - Если вы используете Frostfall 2.0+, эффекты капель из "Сырость и холод" будут автоматически отключены.
    - Если вы используете Immersive Citizens - AI Overhaul, функция "Уход домой" будет автоматически отключена.
    - Все в этом моде применяется динамически, поэтому он должен работать с любыми NPC в любом месте (DLC, новые земли, новые поселения и т. Д.), кроме функций холода. Хотя последние также применяются динамически, моды или DLC с новыми регионами или существами могут нуждаться в ручной настройке.


    ТРЕБОВАНИЯ:

    Skyrim SE, SKSE, SkyUI


    УСТАНОВКА:

    Вручную:
    - См. Инструкцию по установке в архиве.
    С помошью мод-менеджера:
    - Скачивайте файлы и добавляйте в свои программы.
    Bethesda.net:
    - Добавьте в свою библиотеку и наслаждайтесь.

    Этот мод автоматически обновляется с каждой ревизией. При обновлении (вручную или мод-менеджерои) просто удалите предыдущую версию и установите новую.

    При удалении, сделайте чистое сохранение в интерьере БЕЗ активных эффектов мода, а затем удалите все установленные файлы. Убедитесь, что WetandCold.esp и WetandCold.esp.bsa больше не присутствуют в вашей папке Data.
    604 3
  7. Пока я создавал текстуры снега для другого мода, я столкнулся с большими проблемами в UV-развертках дорог.
    Взглянув на модели, я обнаружил что не могу решить эту проблему, не меняя свои текстуры так, как я этого не хотел.
    Поэтому я решил переделать модели, добавить в них дорожные текстуры, и выпустить это как самостоятельный мод.
    Он будет в основном совместим со всеми пакетами текстур. Необходимо заменить только дорожные текстуры.
    Этот мод также используется как ресурс для моддеров. Не стесняйтесь использовать и изменять его. Я также загрузил маску.

    Известные проблемы:

    - В настоящее время никаких (но я уверен, что какие-то появятся).
    - Совмещение внутри одной модели возможно, но между моделями - нет, это почти невозможно в Skyrim.
    - Новые коллизии могут быть неточными, чтобы избежать цепляния, персонаж будет стоять на несколько дюймов в воздухе (почти незаметно).
    - Коллизии и декали, такие как кровь, взаимодействуют друг с другом, все проверенные декали работали нормально (но МОЖЕТ быть возможным, чтобы некоторые были "пятнистыми", я не нашел их).

    О снежных дорогах:

    Если вы используете Fluffy Snow или Majestic Mountains, то можете игнорировать это.
    Я решил сделать отдельные снежные дороги. Это означает, что снежные дороги имеют 3D-камни от версии 1.1 и выше.
    Чтобы добиться хорошей подгонки, я решил спроектировать на них "material - snow". Сначала я решил использовать метод, подобный Better Dynamic Snow. Но это не очень хорошо работало на мостах.
    Вот почему я использую обычный "material - snow". В зависимости от режима снега, который вы используете, это может НЕ соответствовать земле.
    В этом случае, обратитесь к автору вашего любимого снежного мода и попросите сделать подходящую проецируемую диффузную текстуру (projected diffuse texture).



    Совместимость:

    - Текстуры дорог из других наборок, как правило, не имеют альфа-канала. Это означает, что они НЕ смешиваются и делают этот мод довольно бесполезным. Если вам нужны совместимые текстуры из других модов, вам нужно связаться с их авторами.
    - Все моды, которые меняют модели дорог (в настоящее время такие неизвестны, сообщите об этом, и я уточню).
    - Blended Roads фактически НЕсовместим с Real Roads.
    - Blended Roads теперь совместим с мостами SMIM.


    Требования:

    Skyrim SE


    Установка:

    - НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ установка с помощью мод-менеджера (КММ/MO/NMM).
    - Поместите файлы папки Data (meshes/textures/ESP) из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - Таким же образом установите необходимые патчи/опции.
    334 2
  8. Мод добавляет заклинания которые были в прошлых частях серии либо есть в Скайриме, но не доступны игроку.
    Часть заклинаний и магических предметов находится в продаже у необычного торговца. Остальные же утрачены и придется поискать.

    Начните свои поиски с комнаты волшебницы Солитьюда - Сибиллы Стентор. Ходят слухи что она нашла необычный том заклинания.

    Заклинания ученика:
    - Перышко - повышает максимальный переносимый вес;
    - Отравление - наносит продолжительный урон ядом;
    - Сияние - создает вокруг вас освещенную область;
    - Замедление падения - уменьшает скорость падения с высоты;
    - Хождение по воде - и мы бежим по водной глади;

    Заклинания адепта:
    - Развеять - снимает все временные эффекты заклинаний;
    - Божественное Вмешательство - перемещает в ближайший храм;
    - Поиск фамильяра - вы получаете в услужение фамильяра - ястреба;
    - Свет Меридии - луч света обжигающий нежить;
    - Пометка и возврат - первое заклинание ставит пометку, а второе телепортирует вас к ней из любого места;
    - Безмолвие - пока действует эффект цель не может читать заклинания;
    - Ускорение - увеличивает вашу скорость передвижения . На короткий срок;
    - Вызов Драконьего жреца - призывает призрак жреца;
    - Вызов Тени - призывает мать-дымок;
    - Телепорт в Сумеречную Рощу - переносит вас в личное измерение;

    Заклинания эксперта:
    - Панацея - восстанавливает здоровье, запас сил, исцеляет болезни, очищает от ядов;
    - Зеркало Шалидора - отражает магию. Заклинания отражаются не во врага, а в точку куда смотрит персонаж. Поэтому цельтесь лучше;
    - Отражение урона - отражает 50% физического урона на нападающего;
    - Разбиватель замков Екаша - взламывает любой замок;

    Заклинания мастера:
    - Гнев Алдуина - призывает огненный дождь. Урон наносит всем вокруг;
    - Сила Викария - замораживает всех существ поблизости.
    - Теневая форма - заклинание "Хамелеон". делает вас частично невидимым, эффект не исчезает от взаимодействия с предметами;
    - Влияние Кин - возвращает цель из мира мертвых;
    - Мерцание - телепортирует на короткое расстояние;
    Так же добавлены магические предметы, которые значительно упростят жизнь игрокам.

    Магические предметы:
    - Амулет ловца жемчуга - освещает область вокруг игрока, позволяет дышать под водой;
    - Амулет Гармонии - погода в Скайриме становится ясной, животные не убегают и не нападают на вас;
    - Грозовой коготь - Друручный меч. При ударе призывает удар молнии;
    - Пронзатель - лук наносит урон игнорируя броню;
    - Посох ледяного жреца - покрывает врагов льдом;
    - Сапоги легкой походки - увеличивает скорость бега. Позволяет ходить по воде;
    - Древняя теневая маска - позволяюет сливаться с окружением;
    - Древний шлем смотрителя кладбища - позволяет обнаружить нежить поблизости;
    - Древняя колючая броня - отражает часть урона на атакующего;
    - Древние перчатки мастера - увеличивают скорость владения оружием;
    - Древние сапоги носильщика - увеличивает грузоподъемность;

    Требования: Skyrim SE
    762 8
  9. Мод изменяет текстуры и модель Эбонитового Клинка, сохраняя общую идею, но приближая артефакт к даэдрическому стилю, путем добавления символики Мефалы и даэдрического свечения.

    Требования: Skyrim.
  10. Данный мод является конвертацией популярного мода MIV's Vampirism Overhaul по вселенной
    Мира тьмы для Skyrim SSE.

    Подробное описание на оригинальной странице мода и на форуме http://tesall.ru/topic/9272-miv-39-s-vampirism-overhaul/
    Тема на форуме MIV's Vampirism Overhaul SSE

    В моде могут быть ошибки и недочеты, возникшие в ходе конверсии.

    Известные на данный момент проблемы:
    - у некоторых персонажей бесконечная кровь, то есть постоянно 2 пт. крови;
    - при обращении в волка и нажатии клавиши R происходит вылет, но не всегда;
    - в форме волка не работает открывание дверей и взаимодействие с предметами;
    - Ассамит - при выдаче "Затемнения" игра виснет;
    - Носферату - при выдаче "Затемнения" игра виснет;
    - Малковиане - при выдаче "Затемнения" и "Помешательство" игра виснет

    Частично решенные проблемы:
    - проблема перемещения камеры под персонажа при обращении в волка решена модификацией скелета волка;
    - проблема обращения в волка и невозможности обратного превращения при недостаточном уровне крови решена заменой на старую версию скрипта из версии мода 1.6.3 (жертвуя формой саблезуба для Каджита);
    - проблема вылета в форме волка при нажатии клавиши R была связана с тем, что при превращении в волка и нажатии клавиши R происходил вызов функции, которая проверяет, является ли объект бипедом (бипед-скелет имеет вполне характерную структуру с корневой костью). В случае, если игрок не имел бипед-скелета происходил вылет. Эту проблему решает данный фикс monster race crash fix (спасибо shawalini за наводку);
    - для удобства перемещения в форме волка добавлена возможность открывания дверей и взаимодействия с предметами, движение по лестницам немного затруднено, можно использовать вид от первого лица, а также прыжки.

    Требования:
    1. TES V: Skyrim SE v1.5 и выше (желательно последней версии)
    2. DLC: Dawnguard
    3. Skyrim Script Extender 64bit (SKSE64)
    4. Интерфейс SkyUI
    557 28
  11. Мод, созданный для Skyrim SE и адаптированный под Skyrim LE. Легко и плавно оживляет открытие дверей, сбор растений, грабеж, нажатие кнопок, активирование ловушек и тому подобное. Быстро, ненавязчиво. Автор вдохновился играми Witcher 3 и Red Dead Redemption, а также модом Animations от автора Genebriss (в том моде больше анимаций, зато данный мод легче для игрового процесса).
    Чтобы лучше понять, какие анимации добавляет мод, посмотрите, пожалуйста, видео. По сути, мы видим, как главный герой берет ту или иную вещь - на первый взгляд, все очень просто, но новая анимация добавляет реализма.
    Кроме того, мод "Быстрые атмосферные анимации мародерства" очень легкий, содержит минимум скриптов, с ним проигрывание анимаций происходит очень быстро, без задержек, как в обычной, дефолтной (без мода) игре.
    Никаких настроек в меню, никакой зависимости от порядка загрузки, одно удовольствие)

    Требования

    FNIS SLE/SSE
    SKSE64 - для версии (SSE) 2.0

    Рекомендации

    Улучшенная камера в Скайриме - для SLE

    Установка

    Сам мод устанавливается стандартно: вручную либо менеджером модов. После установки нужно обязательно запустить FNIS и сгенерировать анимации.
    В случае удаления мода проделать то же самое (см. инструкцию к FNIS).

    При обновлении мода удалите старую версию и только потом установите новую!!
    871 25
  12. Требования: Skyrim SE

    Новый одноручный меч с далёкой Атморы. Урон меча аналогичен стеклянному. Клинок можно купить, найти в странствиях или же выковать в кузнице (необходимо уметь ковать стальное оружие и иметь навык кузнечного ремесла выше 60).

    Совместимость: встроена поддержка DSR.

    Установка: скачайте мод, поместите папку Data из архива в папку с игрой, активируйте плагин, пересоздайте Bashed Patch.

    Порядок загрузки: особого значения не имеет.

    Примечание: прежде, чем оружие из мода появится в игровом мире, нужно, чтобы прошло какое-то время и локации обновились. Просто продолжайте играть.
    44 0
  13. Стальные доспехи из Сиродила от проекта Skyblivion, мужская и женские версии. Местоположение на юге, на границе с Имперской провинцией. Для точной информации - смотрите скриншоты.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.
    72 11
  14. ВНИМАНИЕ!
    - Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
    - Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
    - Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.
    Предисловие:
    Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
    В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
    В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".

    Требования: Skyrim Special Edition, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix SE, SKSE64, SkyUI SE.

    Установка: Закинуть bsa-архив с esp-файлом в папку Skyrim->Data. Подключить в лаунчере. Не забывайте после каждой новой версии обновлять мод при помощи соответствующей функции в MCM-меню, предварительно удалив старые файлы мода, воспользовавшись bat-файлом из архива с модом.
    Жажда Крови: Возрождение LE

    Особенности:
    - Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
    - Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
    - Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
    - Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
    - Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
    - С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
    - Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
    - Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
    - Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
    - Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
    - Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
    - Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
    - Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
    - Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
    - Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
    - С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
    - Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
    Благодарности:
    Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
    Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
    flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.

    Совместимость:
    - Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
    - Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
    - DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
    - Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
    - Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
    - Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
    196 30
  15. Добавляет в игру Меч Радцига из Kingdom Come: Deliverance
    Меч можно выковать только в Небесной кузнице, в разделе "Стальное"
    Есть выбор из 4k и 2k Текстур

    77 1
  16. Плагин предназначен в первую очередь для импорта и экспорта моделей в формате .NIF в редактор 3ds Max версий 2015 - 2018. В данной версии улучшены возможности настройки моделей столкновения (коллизий), а так же добавлена базовая поддержка моделей для игры Skyrim Special Edition.
    Активное тестирование приветствуется.

    Установка плагина:

    1. Распаковать скачанный архив и запустить инсталлятор.
    2. В диалоговом окне отметить установленные в системе версии 3ds Max.

    Информация о директориях установки редактора будет получена из реестра. Если по какой либо причине директории определены не будут - то плагин будет скопирован в директорию по умолчанию C:\Program Files\Autodesk\3ds Max {версия}. Файлы MaxNifTools.ini и MaxNifStrings.ini копируются в директорию C:\Users\{имя пользователя}\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\{версия} - 64bit\ENU\en-US\plugcfg.
    В следующем шаге можно отметить установленные игры, что позволит в последующих шагах настроить необходимые директории. Если этого не сделать - то плагин будет пытаться получить информацию об установленных играх из реестра.

    При выборе директорий необходимо выбирать корневую папку с папками моделей и текстур, то есть папку Data, а не папки Meshes и Textures, что зачастую пользователи делают по ошибке.
    149 4
  17. Однажды я решил найти качественный мод на корабль для SkyrimSE и нашел. Это был мод The Scarlett - A Buildable Ship. К моему большому удивлению перевода для версии Skyrim Special Edition не было. И я решил сделать свой качественный перевод. Это мой первый мод когда либо вылаженый на просторы интернета. Мод оказался очень большим, поэтому если вы найдете какие то грамматические ошибки или нелогичные вещи, прошу сообщить мне.

    За основу был взят перевод LE версии от ISCHDONE. Такое чувство что он просто взял и закинул текст в гугл переводчик, особо не заморачиваясь. Я доделал перевод и исправил ошибки локализатора. Также я изменил текст некоторых книг и записок, чтобы они больше подходили по контексту.

    Кратко о самом моде The Scarlett:

    Скарлетт - самостоятельный дом-корабль, обладающий более чем 200 вариациями внешнего вида. Корабль также оборудован системой быстрого путешествия вместе с системой вторичного путешествия для гребных лодок на борту судна в места на различных реках в Skyrim. Корабль включает в себя множество хранилищ, манекенов, витрин для масок драконьих жрецов, когтей, черных книг, парагонов, стендов для оружия, кузнечных помещений и обладает большим количеством места для спутников. Мод годный и интересный.

    Установка:

    1.Скачиваем английскую версию мода с нексуса: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2434
    2.Кидаем файлы в папку Data по пути The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition/Data
    3.Скачиваем мой перевод
    4.Распаковываем в ту же папку
    5.Подтверждаем замену файлов (Если ее нет - значит вы сделали что-то неправильно)
    6.Активируем мод в игре
    179 1
  18. Мод позволяет по нажатию горячей клавиши ('V' по умолчанию) выставить блок одноручным оружием, которое экипировано в одной из рук, либо свободной рукой (в случае кулачного боя или если на другой руке заклинание). Клавишу можно переназначить в MCM меню.
    Нельзя блокировать: луком и арбалетом; если посох или заклинание в правой руке.

    Credits
    Thank you to sabrio204 for giving me permission to use the assets in his mod Dual Wield Blocking and Attack Cancelling SSE.
    Thank you to ragnaroklucifer for giving me permission to use the assets in his mod Dual Wield Parrying Reimplementation.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE
    SkyUI
    Fores New Idles in Skyrim - FNIS SE

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.
    Запустить FNIS для регистрации новых анимаций.

    Версия для LE
    121 0
  19. Это порт мода на Специальное Издание Скайрима.

    Позволяет заполнять сосуды запаса сил, магии и лечения в алхимических лавках.
    Когда используется один из типов зелья (слабое, обычное, сильное, крепкое, наилучшее, идеальное) вы получаете пустую бутылку того же типа. Вы найдете бочонки с жидкостями для заполнения этих бутылок в следущих лавках:
    - Солитьюд - "Ароматы Анжелины"
    - Данстар - "Ступка и пестик"
    - Маркарт - "Ведьмина настойка"
    - Вайтран - "Котелок Аркадии"
    - Рифтен - "Эликсиры Элгрима"
    Прежде чем вы сможете использовать бочонки, необходимо сделать запись в конторской книге в любой из этих лавок. Вам будет предложено два варианта: заполнять бутылки, выбирая емкость каждой, либо автоматически, начиная с меньшей в вашем инвентаре.

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. Подключите esp файл в лаунчере игры

    БЛАГОДАРНОСТИ: Katixa
    39 1
  20. Новый великолепный сет брони для Skyrim SE. Подходит и мужчинам, и женщинам (а теперь ещё и зверорасам); поддерживает слайдер веса.
    Создается в кузнице при наличии перка на изготовление стальной пластинчатой брони, при этом статы у брони и оружия выше, чем у даэдрических. Это сделано, чтобы сет оказался высококлассным, функциональным, надежным и доступным для игрока.
    Комплект можно улучшать без использования дополнительных материалов, потому как автор считает, что так реалистичнее.
    Меч из комплекта автор создал под вдохновением от двуручных мечей шестнадцатого века и дал ему название "спадон" (кто не знает, что это за оружие, добро пожаловать сюда).
    Всего в наборе имеется шесть предметов - доспех, наручи, сапоги, капюшон, капюшон с накидкой, спадон (двуручный меч).

    Установка: стандартная
    Требования: Skyrim SE
    549 11
  21. Когда-то (с полгода назад) здесь был задан вопрос о том, что сделать с этими "лунными" зачарованиями. Я что-то там сказал, но был проигнорирован, что вполне логично, ибо сказал дичь. Но где-то с неделю назад у меня вдруг появилось крайне не свойственное мне желание эту дичь воплотить. Собственно вот.

    Эффект следующий: при попадании цель приобретает вид призрака, начинает светиться, получать урон и восстанавливать магию всем вокруг (кроме себя).
    1. Заклинание "Лунный свет" можно найти у Камней-Хранителей.
    2. Заклинание "Лунная стела" можно найти внутри небольших руин в Лагере Тихих Лун.
    3. Заклинание "Лунный взрыв" можно найти у Камня Леди.
    4. Заклинание "Лунный луч" можно найти в Лабиринтиане (там есть небольшая башенка около большой лестницы ко входу в собственно руины, на эту башенку нужно запрыгнуть с этой лестницы, там, рядом с сундуком буде лежать искомая книжка).

    Все заклинания принадлежат школе Разрушения.

    Пока что только для SSE, ибо SLE у меня опять сломался. Но если вдруг кто-то сможет конвертировать, то я нисколько не буду возражать.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    97 2
  22. Будем честны - готовка и пища в Скайриме, радуют лишь поначалу. Но в дальнейшем вы понимаете, что для достижения эффекта лечебного зелья, надо съесть десятка четыре яблок. Таким образом, большинство людей просто перестают обращать внимание на еду и обходят ее стороной. Или другой пример - рецепты из дополнения "очаг". Такой занимательный процесс, который при своей трудоемкости приводил к такому невпечатляющему результату.
    Этот мод исправляет данную ситуацию, внося следующие изменения:

    - I -
    - Еда действует лучше. Чем сложнее рецепт и чем больше он требует ингридиентов, тем сильнее будет эффект восстановления здоровья, магии или запаса сил. Простая еда (овощи, сырое мясо) обладает самым слабым эффектом, более сложная (супы, жареное мясо) действует лучше, а комплексные, сложные блюда (дополнение "очаг") наделены самыми сильными свойствами.
    - Еда была ребалансирована и теперь она восстанавливает здоровье не сразу, а в течение какого-то времени.
    - У разных продуктов разные эффекты. Например томаты восстанавливат магию, соответственно блюда приготовленные с добавлением томатов, в основе будет восстанавливать магию.
    - Изменения затронули также алкоголь
    - Алхимия не подвергалась изменениям
    - II -
    - При употреблении разной пищи с одинаковым свойством, эффект не будет складываться. Подумайте, ведь вы не будете чувствовать себя хорошо, заглотив сразу десяток головок сыра. Однако, вы можете есть разную пищу, например одна будет восстанавливать здоровье, другая запас сил. (Пример: одно блюдо восстанваливает здоровье и запас сил, а другое только здоровье, то в итоге вы получите один бафф на запас сил и ОДИН на здоровье)
    - III -
    - были ребалансированы некоторые рецепты. Часть из них требовала довольно дорогие ингридиенты, а результат готовки был удручающим. Другие требовали соль, хотя, например кусок мяса можно зажарить и без нее. В частности рецепты с маслом, молоком, солью и чесноком. Перечисленные компоненты были перемещены в более сложные рецепты, или в промежуточные (масло)
    - Некоторая пища, ранее не доступная в меню готовки, теперь доступна и может быть приготовлена.
    - IV -
    - Теперь употребление сырого мяса может привести к появлению паразитов (отображается в активных эффектах)
    - Сырые фрукты и овощи могут исцелить болезнь с некоторым (небольшим) шансом.
    - Уменьшено количество еды в мире. Это не означает, что теперь найти еду и блюда можно будет редко, просто общее количество немного уменьшено, по сравнению с заваленными столами vanilla.
    Восстанавливающие свойства настроены на высокие (ванильные) уровни сложности Скайрима.
    Автор мода не имеет представлений как этот мод будет сочетаться с модами на изменение системы боя. Однако не должно быть никаких проблем.
    В качестве альтернативы, если вы играете на средних уровнях сложности (ниже Легенды и Мастера) доступна версия мода с более низкими свойствами регенрации (на 50% меньше чем в оригинальном моде)
    Не стесняйтесь писать мне (автору на Nexus), если вы чувствуете, что что-то не так;

    [spoiler='Совместимость']Мод будет не совместим с другими, меняющими те же строки в параметрах еды и ее приготовления. Это не значит, что вас ожидают вылеты, однако моды перезапишут друг друга, и эффекты блюд перестанут соответствовать описаниям. В основном это относится к модам, добавляющим в игру реалистичные потребности и зависит от того, как они реализованы. Также влияет порядок загрузки, в приоритете будет мод, идущий последним.
    Возможно в будущем появятся патчи для популярных модов.

    Совместимо c - iNEED

    В остальном, у вас не должно возникнуть никаких проблем. Однако сообщите мне (автору мода) если обнаружите баги, нарушения баланса или какие-то поломки. Пишите, и я (автор мода) посмотрю в чем дело.

    Примечание: Может возникнуть странный эффект - если подхватить паразитов и не лечиться долгое время, то они мутируют и избавиться от них будет уже нельзя никак (кроме консольных комманд или переустановкой мода на чистое сохранение). Это не шутка.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    Установка:
    Устанавливается только 1 версия, либо обычная, либо "less"
    Распаковать содержимое нужного архива в папку Data
    Состав раздачи
    FoodOverhaul SE - оригинальная версия, c полным эффектом.
    FoodOverhaul_less SE - версия с более слабым действием, для средних, и ниже, сложностей.

    Skyrim Legendary (Oldrim) (от переводчика)
    Оригинальная версия мода (на нексусе) существует только для SSE. Но, так как мне очень нравится данный мод и я хотел видеть его также на своем LE, я сделал себе порт на Oldrim. (просто пере-сохранил перевод со старой кодировкой). У меня это работает, эффекты действуют и никаких проблем я не заметил. Поэтому добавляю также и эту версию, однако помните, что она никем не поддерживается, ни мной, ни тем более автором.
    LE_FoodOverhaul
    LE_FoodOverhaul_less
    требуется: Skyrim LE (полное издание, включающее все DLC)

    Если вам понравился данный мод, пожалуйста поблагодарите автора на его странице, а также скачайте оригинальный файл и поставьте через 15 минут endorse
    389 4
  23. Перед вами Итоговый ремесленный мод, расширяющий оригинальную игровую систему. Исправляет ошибки, ряд раздражающих несоответствий и нелогичностей, а также улучшает баланс, сохраняя при этом оригинальную механику ремесел и эффектов, насколько это возможно. Кроме того, мод будет совместим с вашими любимыми контент-дополнениями!

    Основные особенности:
    Игровые зелья и чары по силе эффектов будут приближены к крафтовым на протяжении всего времени игры. Больше не получится так, что игрок создает какое-либо зелье/зачарованный предмет, и в то же время может найти или купить эквивалентный по свойству предмет, многократно сильнее или слабее крафтового. К примеру, при создании ожерелья +20 к красноречию игрок будет находить / сможет купить ожерелья примерно той же силы (предметы +2 или +100 встречаться не будут).
    Различные эффекты Алхимии и Зачарования были изменены для улучшения баланса, логичности и согласованности в навыках.

    Навыки крафта напрямую не улучшают друг друга, соответствующие эффекты заменены новыми: благодаря этому повышается вариативность развития и устраняются некоторые однообразные игровые действия (попытка победить крафтовый эксплойт).

    Мод совместим с дополнениями, использующими ресурсы ванильного Скайрима (в частности, Beyond Skyrim и Rare Curios).

    Мод будет интересен прежде всего тем, кто не хочет нагружать игру тяжелыми, скриптовыми модами, тем кто не хочет менять деревья навыков и желающим немного сбалансировать и улучшить ванильную систему. Soft touch & tidy changes


    - Цены на созданные игроком зелья не такие высокие, как на оригинальные игровые.
    - Зелья, повышающие класс брони, добавляют не числовое значение, а процентное.
    - Зелья, улучшающие блокирование, влияют также на урон Удара Щитом.
    - Нельзя удвоить/наложить повторно эффект восприимчивости (уязвимости) к яду.
    - Есть 14 чар, непосредственно повышающих навыки.
    - Механика развития навыков улучшена – благодаря этому повышается значимость прокачки уровня навыков.
    - Навыки боя, скрытности и магии продолжат получать бонусные значения и после достижения 100-го уровня.
    - NPC также получают преимущества от магических и боевых чар.
    - Лунное оружие получило новые “Lore friendly” эффекты.
    - Чары бесшумности/приглушения шума отображают уровень эффективности, который также растет в зависимости от навыка зачарования.
    - У малых (крохотный и маленький) камней душ повышена емкость чар.
    - Кузнечные формулы (рецепты) исправлены для большей логичности и упорядоченности.
    - Чтобы Хитиновые и Костяные изделия (Dragonborn DLC) появились в меню кузницы, нужно хотя бы раз побывать на Солстхейме.
    - Даэдрические предметы можно изготовить только ночью.
    - Способности, получаемые из Черной Книги: Болезненный регент улучшают эффективность предмета вместо эффективности ремесла, тем самым устраняя проблему однообразия игровых действий.

    Также исправлено множество других багов Алхимии, Кузнечного Дела и Зачарования.


    Более детальное описание изменений для каждого типа ремесла, благословений и алтарей вы найдете в файле Readme.pdf на странице скачивания. (читать обязательно!)


    Мод совместим практически со всем, за исключением других глобально меняющих эффекты Алхимии и Зачарования модов. Большинство других конфликтов незначительны и могут быть решены путем перемещения этого мода в конец списка загрузки.
    Artificer - Artifacts of Skyrim – Частично совместимо. Необходимо поставить после этого мода в списке загрузки и создать Mator Smash-патч, однако не рекомендуется использовать оба мода, чтобы не допустить нарушений баланса.
    Beyond Skyrim: Bruma – Совместимо.
    Complete Crafting Overhaul Remade - Совместимо. Загружать после этого мода.
    Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix – Несовместимо. Аналогичные изменения включены в этот мод.
    Enchantment Reload Fix – Несовместимо. И не следует использовать его из-за несбалансированной формулы Зачарованных предметов, используемой в ремесле. Также несовместимо с изменениями Хаотичного Урона.
    MorrowLoot Ultimate – Совместимо.
    Project AHO – Совместимо.
    Rare Curios – Совместимо.
    Skyrim Alchemy Fixed – Несовместимо.
    Skyrim Skill Uncapper – Доступен патч совместимости. В качестве альтернативы можно установить глобальную переменную MCBEnableUncapSkills на 0.
    Summermyst - Enchantments of Skyrim – (не переведено) – Доступен патч совместимости
    Unofficial Skyrim Special Edition Patch – Совместимо.
    Unique Uniques – Совместимо.
    Unique Weapons Redone – Совместимо.
    Zim's Immersive Artifacts – Совместимо. Загружать после этого мода.

    Прим. Переводчика:
    MorrowLoot SSE – Совместимо. Это классическая, более хардкорная версия мода, перенесенная самим автором для SSE.
    Food Overhaul – Совместимо.
    Portable Alchemy – Совместимо.


    Установка стандартная: закинуть содержимое архива в папку Data.
    Требования: Skyrim LE\SE со всеми дополнениями

    Файлы для Special Edition:
    SE Crafting Skills Revamped.7z
    SE optional ArmorTweaks.7z
    SE Skyrim Skill Uncapper patch.7z

    Файлы для Legendary:
    LE_Crafting Skills Revamped.7z
    LE_Optional Armor Tweaks.7z
    LE_Skyrim Community Uncapper patch.7z
    Еще раз - Читайте Readme!
    Если вы обнаружите неточности в переводе и несоответствия, то прошу сообщить об этом мне (Nezebgrad)
    Если вам понравился этот мод, то поблагодарите автора Parapets на nexus. Скачайте оригинальные файлы, подождите 15 минут и поставьте endorsed.
    133 3
  24. Пять великолепных, интересных подземелий ждут искателей приключений по всему Скайриму:
    1) Шахта Треснувший камень - большая, заполненная бандитами шахта, расположена к югу от Фолкрита. Прохождение займёт примерно 1 час. Средняя сложность.
    2) Валласкр - большие нордские руины на северо-восток от Виндхельма. Прохождение почти на 1 час, высокая сложность.
    3) Убежище Каменный холм - большая пещера с Великанами, вход в который расположен на утёсе Каменный холм (лагерь великанов). Высокая сложность, потребуется около 1 часа игрового времени.
    4) Упокоище Халбада - небольшое орочье святилище/погребение недалеко от Рифтена. Лёгкая сложность, минут на 15 прохождения.
    5) Родники Утёсный пар - небольшая пещерка некромантов, примостившаяся у Парового лагеря. Средняя сложность, ~15 минут игры.
    6) Небесный шпиль - большой заброшенный форпост Клинков к северу от Маркарта. Средняя сложность, около 1 часа на прохождение.
    7) Грот Бодрящий иней - небольшая морская пещера к востоку от грота "Сломанное Весло" (Солитьюд). Высокая сложность, минут 15 на прохождение.

    Требования: Skyrim SE, Dragonborn, Dawnguard.



    p.s. Здесь версия только для Skyrim SE, версию для Легендарного издания можно скачать здесь.
    238 9
  25. Изменяет модели теней и маски Незнакомца:
    • Эбонитовая маска драконьего жреца, заменена на кастомную;
    • Тени имперцев заменены на тени фалмеров;

    Требования: Carved Brink
    Установка: стандартная
    25 0
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...