Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Описание:

    Стоковый конфигуратор .ini файлов от Bethesda - ноль без палочки. BethINI оптимизирует файлы .ini в играх Skyrim LE, Skyrim SE, Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4, имеет множество детальных настроек графики и геймплея, и предоставляет готовые пресеты настроек под разные мощности разных ПК, что дает нам прирост FPS в игре.
    От себя: FPS таки реально вырос, вот и спешу поделиться с Вами.


    Языковая версия:

    Плохая новость в том, что с меня никакущий программист и залезть в исходники этой твичи дабы перевести её для вас на РУ у меня не получилось. Язык программы - english .

    Хорошая новость в том, что большинству из вас сотни раз встречались (в других играх например) те английские термины, которые Вы увидите в этой программе и понять за что отвечает та или иная настройка - проблемой не будет. Resolution, Low High, Always Run и подобные им. И конечно же Google Translate (если понадобится).


    Что конкретно делает BethINI:

    1. Автоматически упорядочивает ваши INI-файлы в разумном порядке, упрощая их навигацию для ручной настройки.
    2. Автоматически исправляет распространенные ошибки, в том числе те, которые могут вызвать CTD.
    3. Автоматически определяет установленные вами моды и вносит изменения, рекомендованные авторами модов, если это будет сочтено целесообразным. Если ваш мод или мод, о котором вы знаете, требуют такой поддержки, пожалуйста, свяжитесь с автором на Nexus (см. ссылка на источник), так как это будет сделать несложно.
    4. Встроенные в BethINI пресеты значительно превосходят графическую точность и производительность (95% времени) по сравнению с официальными пресетами, которые можно создать с помощью игрового лаунчера.
    5. Он позволяет изменять больше настроек, чем доступно через собственные настройки игры, и предоставляет объяснение для каждого параметра и что он делает.
    6. Он автоматически создает резервные копии ваших файлов INI.
    7. Для Skyrim он автоматически настраивает Creation Kit для поддержки нескольких мастеров и любого установленного DLC, если он включен.

    Установка:
    Программа идет в архиве (portable). Распакуйте в любое удобное для Вас место и не забудьте создать ярлык на раб.столе.


    Требования:
    Нет.


    Поддерживаемые игры:
    Skyrim SE
    Skyrim LE
    Oblivion
    Fallout 3
    Fallout New Vegas
    Fallout 4


    PS: В третьем видео гайд по проге (на английском).
    787 9
  2. Добавляет в игру ретекстур Каирна Душ в HD-качестве.
    Доступен в 2K и 4K.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:

    Скачайте необходимый файл.
    Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    162 1
  3. Итак, вы изменили свою личность. Как, простите, стражники продолжают прекрасно узнавать, кто вы такой(-ая), если вы, чисто теоретически, никогда так не выглядели? Теперь они так делать не будут. После изменения лица вашего персонажа, штрафы за преступления в каждом владении будут автоматически "сниматься". Хотя, тут всё зависит от вас, ибо скрипт мода не может сообщить, насколько сильно вам необходимо изменять своё лицо.

    Установка - Wrye Bash BAIN
    ===
    1) Перетащите архив в папку Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers, затем установите как обычный мод.
    2) Убедитесь, что мод отмечен "Активным" в Wrye Bash.

    Установка - Nexus Mod Manager / Vortex
    ===
    1) Используйте кнопку "Download with Manager" на странице Нексуса - Skyrim Special Edition. Установщик должен самостоятельно взять необходимые файлы оттуда.
    2) Затем просто убедитесь, что мод активен.

    Установка - Ручная
    ===
    1) Скиньте Incognito.esp и Incognito.bsa в папку Data.
    2) Активируйте мод в лаунчере или любым другим удобным для вас способом.

    Удаление
    ===
    Так как этот мод изменяет скрипт, его удаление может привести к разного рода ошибкам во время вашей игры. Также, как и любой мод вообще, он является чем-то большим, чем просто заменой моделей или текстур, которые удаляются без каких-то особенных последствий. К сожалению, это не то, что создано и может быть починено моддерами - это особенность движка игры, разработанного Bethesda. Так что, если вы удалили этот мод из своей "активной" игры и продолжили играть на том же сохранении, то помочь с возникшими ошибками вам никто не сможет.

    Чтобы удалить мод, нужно:
    1) Удалить файл плагина (esp), архив (bsa) из корневой папки игры. Затем перезапустить игру, как обычно.
    2) От переводчика: рекомендуется начинать новую игру или создавать отдельное сохранение без этого мода. Также можно на всякий случай пройтись утилитой "очистки" в Wrye Bash

    Порядок загрузки
    ===
    LOOT (https://loot.github.io/). Рекомендуется для лучшей сортировки плагинов.

    Совместимость
    ===
    Несовместим с ЛЮБЫМ модом, который затрагивает следующий скрипт: DLC1SurgeryScript (этот скрипт отвечает как раз за смену лица персонажа).
    39 3
  4. Этот очень маленький мод окутывает многие вершины Скайрима клубящимися туманами, что добавляет глубины и загадочности дикой природе Скайрима.
    Войдите в облака, поднимаясь на Глотку Мира, или заплутайте в туманных низинах Предела. Это новое видение Скайрима.
    Этот плагин был отделен от Obsidian Weathers, чтобы вы могли использовать его с теми погодными модами, которые вам нравятся.
    Он вызывает незаметную потерю производительности и совместим со всем. Вы можете разрешить любым плагинам перезаписывать этот файл, чтобы избежать незначительных конфликтов.
    Если вы уже используете Obsidian Weathers, то он вам не нужен.

    Требования: Skyrim SE

    Установка: Стандартная
    277 2
  5. Новые производительные качественные текстуры практически для всех скайримских ландшафтных объектов (ферм, фортов, гор и т. д.). С этим модом повышается четкость изображения, и нисколько не просаживается FPS! Изменены горы, скалы, подземелья, имперские форты, орочьи крепости, фермы, вулканическая тундра, нордские руины, берега и другое.

    Требования
    Skyrim Special Edition

    Установка
    стандартная
    348 3
  6. "Я подобрал отвергнутый грабителем механизм из кучки под ногами. Он все ещё ярко блистал, как будто недавно сделанный, Гномские сплавы хорошо противостоят разрушению временем."
    - Развалины Кемел-Зе

    "И хотя его нетрудно спутать с бронзой... это, безусловно, иной, самобытный тип металла."
    - Гномы, том 1

    Этот мод очищает и добавляет эффекты блеска и отражения к двемерскому металлу, который можно найти в игре. Внешний вид металла больше согласуется с руинами гномов. Добавлены различные детали, такие как дополнительные заклепки и узоры, которые я посчитал уместными для балок, панелей, плиток и т.д. Изменения в некоторых моделях были сделаны для увеличения соответствия окружению.
    Рука двемерской сферы изменена с оранжевой непонятной "перчатки" на новую блестящую механическую руку. Гребень парового центуриона на вершине его головы был изменен, чтобы больше походить на первоначальный концепт-арты. Разрешение текстур двемерской баллисты теперь 2K вместо 1K. Баллистам также добавлены эффекты отражения и блеска. Цвет новых текстур должен быть таким же, как и у оригинальных.
    Женские двемерские доспехи основаны на неиспользуемом активе от Bethesda. Модель была воссоздана Ketwaroos, я перекрасил текстуру, сделал много настроек и изменений в uv-картах, чтобы мужская текстура больше не использовалась. Возможны небольшие казусы с некоторыми пользовательскими анимациями. Все текстуры и модели теперь объединены и оптимизированы для Skyrim Special Edition.

    Переработка включает:
    - Двемерские руины
    - Двемерские доспехи как мужские, так и женские
    - Восстановлена модель женских доспехов (совместимо с оригинальным телом, CBBE или UNP)
    - Двемерское оружие
    - Двемерские предметы быта, ингредиенты, ловушки и т.д.
    - Двемерские автоматоны
    - Разрушитель заклинаний
    - Опциональные сапоги для Digitigrade Beast Races

    Требования:
    Skyrim SE

    Совместимость:
    Будет работать с любым модом, который полагается на ваниль или заменяет текстуры двемеров.
    Опционально добавлена безопасная версия версия для игры с неофициальным патчем для Skyrim SE (USSEP), если еще остаются проблемы.
    Опционально добавлены текстуры для двемерских сапог из Digitigrade Beast Races (mod # 1975), требует наличие самого мода.


    Установка:
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - Таким же образом установите необходимые патчи.
    185 0
  7. Изменение графики Скайрима SE в соответствии с представлением автора о том, как должна выглядеть средневековая глубинка. Полный ремонт визуальных эффектов, освещения, появление разнообразных погодных явлений, новых естественных тонов - все для того, чтобы досчить максимального погружения в реалистичную природу и средневековую цивилизацию. На скриншотах можно увидеть, как натуралистично выглядит новый Скайрим, мод не привносит ни одного лишнего или кричащего оттенка, все выполнено с большим чувством меры, и это не удивительно - автор мода давно популярен на Нексусе как создатель качественных погодных плагинов.
    Особенности мода:
    - изменение всех типов погоды (солнца, тумана, дождя), направленное на создание поистине чистой средневековой атмосферы;
    - уникальные и разнообразные погодные явления (эффектные восходы, закаты, северное сияние и т.п.);
    - более жестокие, слепящие метели и ливни с новой текстурой;
    - громкие звуки ветра, дождя, грома (теперь они слышны и в помещениях);
    - визуальные изменения наполненной пеплом атмосферы Вороньей Скалы;
    - новые тончайшие блики;
    - темные ночи.

    Описание архивов

    как обычно, архивов много, главных и важных - два.
    Основной называется "Rustic Weathers and Lighting", содержит мод как таковой и обязателен для установки, если вы хотите данную погоду применить к игре.
    Второй важный архив содержит пресеты (готовые установки) для данного погодного мода. Они улучшат и разнообразят качество изображения, если вы не используете ENB. С модом на пресеты у вас появится магическая способность, позволяющая изменить в разных стилях контраст/яркость/насыщенность. Кастуйте ее и выбирайте, что понравится.
    Пресеты важны, но не обязательны для использования. Кстати, они будут функционировать и без основного мода, но разрабатывались специально для Rustic Weathers, без него особенной красоты не выдадут.
    Дополнительные архивы - Rustic Weathers в модульном варианте (облака/туман/дождь/снег) - если вы хотите оставить другой погодный мод и при этом использовать, например, туман из данного;
    патчи для работы с модами Sounds of Skyrim Complete SE и Sounds of Skyrim - The Wilds

    Совместимость: разумеется, мод не совместим с другими погодными плагинами и модами, которые делают ночь темнее.
    Новые текстуры гор, снега, архитектуры, воды, а также улучшения растительности - рекомендуются.
    Установка: стандартная. Мод с пресетами устанавливается после основного (и в лаунчере опускается ниже).
    Требования: Skyrim Special Edition
    444 10
  8. Новый сет брони для поклонников Ситиса, имеются в тяжёлом и лёгком варианте для мужских и женских персонажей, адаптированный под физику HDT SMP.
    Мод предлагается в двух версиях с физикой HDT и без

    В моде присутствуют:
    2 кирасы, легкая и тяжелая
    2 сапоги, легкие и тяжелые
    2 перчаток, легкие и тяжелые
    Множество капюшонов и масок
    Так же двуручный, одноручный меч и кинжал.

    Броню можно скрафтить в любой кузнице при наличии 85 уровня навыка "Кузнечного дела" и 75 уровня навыка "Лёгкая броня" (Легкая версия) и 75 уровня навыка "Тяжёлая броня" (Тяжелая версия).
    Для крафта Двуручного меча Ситиса требуется 75 уровень навыка "Двуручное оружие".
    Все части брони и оружия могут быть улучшены в кузнице. Параметры брони приравнены к эбонитовой.
    Оружие имеют левосторонние меши для использования с Dual Shealth Redux.

    Требования:
    - Skyrim SE Любой версии;
    Требования для HDT версии:
    - Skyrim SE 1.5.53;
    - SKSE64
    Установка:
    Стандартная

    Если вдруг вы решите запаковать мод, то файл по пути data\meshes\armor\sithis armour\Skirt.xml запаковывать нельзя, оставляйте его на этом же месте. Относится только к HDT версии.
    1 211 16
  9. С этим модом в некоторых местах тундры появятся новые деревья - очень большие слегка изогнутые сосны.
    Совершенно новая модель, обогащающая флору Скайрима и добавляющая пейзажам эпичности.
    Есть два варианта мода - обычный и "Заснеженные согнувшиеся сосны" - последний для тех, кто использует моды на зиму в Скайриме. Устанавливайте только один вариант - нужный вам!

    Если новое дерево оказалось у вас в неудачном месте и портит вид, его можно скрыть через консоль, используя команду "disable". Не нравится масштаб? Нажмите на сосну и введите в консоли setscale 0.8 (0.8 - пример, можно и другое близкое значение). По умолчанию масштаб 1.
    Мод должен быть совместим практически со всеми другими модами, изменяющими и добавляющими растения, так как имеет самостоятельные модель и расстановку в игре.

    Требования: Skyrim Special Edition
    Установка: стандартная
    355 4
  10. Никогда не замечали, что в Скайриме довольно много людей - как воинов, так и обычных граждан (рыбаков, охотников, паломников и прочих), которым приходится часто бывать на природе и путешествовать, но всего около 10 мостов для удобства их перемещения из одной местности в другую? Почему? Автор задался этим вопросом, так как ему не понравились бездорожье и постоянное принудительное переплывание озер/рек в попытке добраться до нужной локации. Был создан мод, добавляющий удобные мосты в те места, где персонажам часто приходится переходить реки или озера. Кроме того, в некоторых локациях автором расположены ещё и деревья, фонари, бочки - для больших реализма и завершенности.
    Эти мосты и объекты никогда не нарушат игровое погружение, так как находятся только в тех местах, где им самое место. Они имеют прописанные navmesh пути, благодаря которым все люди и животные будут спокойно перемещаться по новым мосткам, а не глупо переплывать прежним образом на нужный берег (задействована система предпочитаемого выбора мостов персонажами). Однако, если NPC решит вдруг проплыть ПОД мостом, застревания не произойдет, персонаж свободно переместится, куда двигался (в этом поможет имеющаяся в моде фиксация путей вокруг мостов). Таким образом, путешествия по Скайриму становятся более легкими, приятными и интересными!

    Местоположение новых мостов:
    1. Камни-хранители.
    2. Камни-хранители (дорога к охотнику).
    3. Камни-хранители (возле первого маленького острова).
    4. По дороге к камню Леди.
    5. Камень Леди.
    6. Седловая скала.
    7. Форт Амол (с правой стороны от Вайтрана, по направлению к горячим источникам).
    8. Форт Амол (с левой стороны от Вайтрана).
    9. Речная хижина.
    10. От Айварстеда в направлении Зала Гейрмунда.
    11. Доки Солитьюда.
    12. Курган Ингола (около Виндхельма).
    13. Пещера Мрачный Предел.
    14. Провал Сквозняков.
    15. Оплот Прыжок Брюсы.
    16. Мост в сторону Оплота Красный Орёл
    17. Мост, ведущий к Вечерней Пещере.

    Совместимость

    Совместимо с большинством модов, если те не добавляют большого количества новых объектов в те локации, куда прилажены мосты. Стоит помнить, что автором были незначительно переделаны некоторые районы ради нормального расположения новых мостов (например, изменено положение камней или скал), но это не делает мод менее совместимым с другими.
    Вручную размещенные деревья из различных модов могут вызвать неудобство и визуальные казусы при работе с данным. Конфликтующие деревья рекомендуется удалять через консоль (disable), записывая их ID для возможного возвращения.

    Конфликт подтвержден:
    Better Docks
    Конфликт возможен:
    Man Those Borders SSE
    Конфликта нет:
    Фонари Скайрима SSE
    Moon and Star

    Требования
    Skyrim Special Edition

    Установка
    стандартная
    187 1
  11. Целью данного мода было сделать броню в игре более женственной, но избегая излишней пошлости, такой как бронелифчики.

    Поддерживается физика груди и ягодиц, работает как с CBP Physics, так и с HDT SPM Physics. На жёстких элементах брони, таких как метал и кости, физики нет. Если физика у вас не установлена, то ничего страшного.

    Для тех, кто не принимает в Скайриме обуви с высоким каблуком, был сделал дополнительный комплект обуви с обычным каблуком, но, на мой взгляд, высокие каблуки смотрятся идеально )

    Реплэйсер сделан под тела CBBE с пресетом Curvy. При помощ Caliente Bodyslide можно после установки реплэйсера настроить броню под любой пресет CBBE или под свои настройки.
    То есть теперь вы можете поставить хоть Curvy, хоть Petite, хоть Slim.
    Только обратите внимание, что подгонял я бронь под CBBE SevenBase и Curvy, чтобы учесть все искривления при изменении пресета, поэтому при пресетах меньших объёмов (Slim или Petite, например) - проблем не должно быть с проглядыванием тела и т.п., но если вы сделаете пресет ещё больше, то всё может быть ))))
    Так как переделана вся броня, то реплэйсер нормально работает и без установленного тела CBBE, во всяком случае с ванильным телом проблем нет, даже шва на шее нет.
    Как будет работать с телом UNP не знаю, не пробовал.

    Архив со скринами мешей.

    В основном данный мод - это подгонка мешей оригинальной брони без замены текстур там, где в этом не было необходимости, за исключением добавления моделей штанов и сапог. Но есть нюансы, для некоторых комплектов пришлось делать esp-плагины, так как модели в оригинале были сделаны криво, без разбивки на мужские и женские, либо не весь комплект был. Также из за желания иметь возможность выбирать между обычной обувью и обувью на высоком каблуке для некоторой обуви пришлось делать отдельные esp. Но при полной установке плагин будет только один.

    Комплекты с дополнительным esp-плагином:
    Доспех стражи рассвета - добавлены тяжёлые перчатки.
    Доспех тёмного братства - изменены модели для разных типов брони (обычная, древняя, поношенная).
    Эльфийские доспехи - лёгкая и золочёная броня имеют свои модели и дополнены до полного комплекта, всё прописано в левел-листы и добавлено в крафт. Добавлены зачарованные элементы золочёной брони.
    Фалмерская броня - усиленный комплект брони имеет теперь другую модель и другие характеристики, поправлены характеристики обычной фалмерской брони.
    Имперское снаряжение - без esp не переделаешь броню Пенитус Окулатус.
    Одеяния магов - на несколько моделей навешана куча расцветок, поэтому тоже только через esp.
    Хитиновая броня - из-за альтернативных текстур брони Morag Tong.
    Снаряжение редгардов - теперь это два полноценных комплекта аликрской одежды и редгардской брони с соответствующими характеристиками. Для редгардской брони добавлен крафт.
    Снаряжение братьев бури - офицерская броня теперь полноценный комплект с крафтом. Регионы поддерживаются.
    Доспех гильдии воров - все комплекты стали играбельными.
    Волчий доспех - сапогам и перчаткам добавлена зависимость от веса персонажа.
    Талморское одеяние - сапогам добавлена зависимость от веса персонажа.

    Простой ремоделинг:
    Меховой доспех, Сыромятный доспех, Кожаный доспех, Железная броня, Нордские доспехи, Орочья броня, Двемерское снаряжение, Стеклянная броня, Эбонитовое снаряжение, Драконье снаряжение, Костяная броня, Сталгримовые доспехи, Даэдрическая броня, Соловьиное снаряжение, Доспех клинков, Древнее нордское снаряжение, Одежда скаалов, Снаряжение изгоев, Одеяние данмера, Талморское одеяние, Шутовская одежда, Вампирская одежда, Доспех члена культа, Одеяние телванни.

    Заимствования и благодарности.
    Так как в принципе не умею делать новых мешей, то пришлось некоторые части заимствовать :), может список не полный, но долго делал, что-то уже и подзабыл, где взял.
    Sexy Evening Dress (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47940/) - сапоги для снаряжения Братьев бури.
    Fur Huntress Armor For CBBE (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31170) - мех и штаны для стражников на севере.
    Northgirl Armor (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38053) - штаны и свитер.
    zzjay's wardrobe (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53442) - кираса для стражников, по моему идеально подходит для них.
    Kitten by Neo (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41735/) - перчатки.
    UNP Boots от Petrovich'а (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23114) - сапоги.

    Требования:
    Skyrim SE, Dawnguard, Dragonborn (DLC - опционально, если будете ставить броню из них).
    XP32 Maximum Skeleton Special Extended (XPMSSE) - обязательно! Без него груди и ягодицы проваливаются в тело).
    Caliente's Beautiful Bodies Enhancer (CBBE) - опционально, реплэйсер отлично работает и с ванильным телом, естественно, если одевать броню из него.
    Racemenu SE - для правильной работы каблуков. Если не установлены, то лучше устанавливать обувь на обычном каблуке, так как высокие каблуки будут сильно проваливаться в поверхность.
    BodySlide Outfit Studio - может понадобиться для экспорта в игру тела CBBE Curvy. Также можно использовать для настройки брони под своё тело CBBE или другие встроенные пресеты.

    Установка:
    1. С помощью Fomod-установщика через менеджеры модов - Mod Organizer, Nexus Mod Manager. Позволяет выбрать полную установку с нужной обувью или выборочную установку каждого комплекта брони и обуви по отдельности.
    2. Вручную необходимые из архива мода переместить в папку Data необходиые папки и файлы, при необходимости согласиться на перезапись.
    2.1. Полная установка с обычной обувью: KSE_VanillaReplacer.esp из папки "00 Full ESP", содержимое из папок "01 Armor" и "02 Boots".
    2.2. Полная установка с обувью на высоком каблуке: KSE_VanillaReplacerHH.esp из папки "00 Full ESP", содержимое из папок "01 Armor" и "02 BootsHH".
    2.3. Выборочная установка (в указанной очерёдности - меши обуви должны идти после мешей брони):
    2.3.1. В папке "01 Armor" выбрать необходимые вам папки с мешами и текстурами, при необходимости там же выбрать нужный esp, ориентируясь по названию папки с мешами.
    2.3.2. В папках "02 Boots", "02 BootsHH" - высокий каблук, выбрать необходимые вам папки с мешами обуви, при необходимости там же выбрать нужный esp, ориентируясь по названию папки с мешами.
    2.3.3. Текстуры взять, ориентируясь по имени, во внутренней папке "textures\KELA" с размещением по этому же пути, "textures\KELA", в папку Data. Обязательно взять все текстуры нормалей (имя файла оканчивается на "_n").

    Теперь, если вам не нравится пресет CBBE Curvy, можно настроить реплэйсер под другие пресеты ))

    Настройка брони в Bodyslide. Ничего сложного, но немного понимать, что делать в этой программе - надо.
    1. Скачиваете архив с файлами Bodyslide.
    2. Папку из архива закидываете в папку Data игры или устанавливаете через Mod Organizer.
    3. В Bodyslide выбираете группу "CBBE Bodies" и все группы с префиксом "KSE_", за исключением обуви - выбирается либо "KSE_VanillaReplacerBoots" для обычной обуви, либо "KSE_VanillaReplacerBootsHH" для обуви на высоком каблуке. Обратите внимание, что если вы устанавливали обувь и с обычным и с высоким каблуком, то и в Bodyslide надо будет для экспорта использовать нужную группу. Если была полная установка, то проблем не возникнет никаких.
    4. Выбираете нужный вам пресет или настраиваете тело под себя.
    5. Выбираете "Batch build", в открывшемся окне отмечаете CBBE Body Physics, CBBE Hands, CBBE Feet, и все "KSE_". Нажимаете Build.
    Всё, вся броня, установленная реплэйсером, должна обновиться под ваше тело.
    457 8
  12. Расширение системы отравления оружия в игре Skyrim SE.
    Обновление:1.2
    Для версии Skyrim SE 1.5.53.0
    *
    Что делает мод:
    1. Добавляет количеству ударов ядом зависимость от уровня алхимии, владения оружием, удачи. Есть возможность оставить стандартную систему отравления.
    2. Убирает диалоги отравления оружия.
    3. Вводит поддержку отравления левого и правого оружия на геймпаде и мышью.
    4. Добавляется растворитель для смывания яда с оружия. При инициации мода добавляется три бутылочки. При наличии перка "Алхимия 1" можно приготовить растворитель из бутылки эля и трёх белянок (ну не хватило у меня воображения на другие ингредиенты) в любом котелке.
    5. Имеется МСМ-меню с настройками плагина.

    Отображение информации:
    Для информации вводятся всплывающие сообщения об отравлении оружия. Для более комфортной игры лучше использовать плагины с виджетами для отображения яда на оружии.
    Если вы используете Equipment HUD SE-2-1-9 RUS, то в плагин Kela Poison Project входит патч для Equipment HUD SE-2-1-9 RUS. Данный патч добавляет к виджетам информацию об использованном яде. Если у вас не установлен Equipment HUD SE, то патч ничему не помешает. Этот плагин позволяет регулировать расположение и размер виджетов, так что рекомендован к использованию тем, кто играет на нестандартных экранах.
    Также можно использовать виджеты от мода Kalivore Poisoning Extended SE, которые идут дополнительным файлом и устанавливаются как отдельный мод. Сам плагин Poisoning Extended SE отдельно скачивать не надо, так как в таком случае будут конфликты. Разрешение на использование виджетов от авторам мода, Kalivore, получены.

    Требования:
    Skyrim SE 1.5.53.0
    SkyUI SE 5.2 и выше
    SKSE64 v2.0.10 и выше
    Inventory Functions SE 05.00 (вложил в архив плагина, дополнительно устанавливать не надо).

    Установка:
    1. Установить плагин Kela Poison Project. Установка стандартная, через мод-менеджеры или вручную, скопировав содержимое архива в папку "Data".
    2. По желанию установить интерфейсные плагины. "Виджеты от мода Kalivore Poisoning Extended SE" можно скачать по дополнительной ссылке.

    Удаление:
    1. Стандартное, удалить файлы плагина из папки "Data".

    Благодарности:
    1. Пользователю с Нексуса, Fudgyduff, за предоставленные исходники плагина Enhanced No Poison Dialogue
    (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19859).
    2. Пользователю с Нексуса, Kalivore, за обновление плагина Inventory Functions SE (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13366), за разрешение использовать виджеты от мода Poisoning Extended SE (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13368).
    Конфликты и баги:
    Мод не затрагивает и не переписывает внутренние объекты игры, так что должен быть совместим со всеми модами, кроме тех, что изменяют саму систему отравления.
    Вроде всё проверено на десятки раз, но только в ходе написания и отладки, длительное время с модом не играл.
    Из ошибок выявлено:
    1. Иногда первое нажатие на яд не срабатывает, дальше уже нормально идёт.

    О замеченных багах или идеях можно написать на r.kirgizov@live.com.
    94 9
  13. Простая замена текстур снега, цель которой - сделать его гораздо более "пушистым" на вид (по сравнению с дефолтным игровым). Мод содержит только текстуры, поэтому безопасен для сохранений и может быть установлен/удален в любое время.
    Основной размер текстур - 2048x2048, не сильно снижающий производительность.
    Обратите внимание, что на внешний вид нового снега будут влиять установленные у вас ENB и погодные моды.

    Описание архивов (основных)
    "Пушистый снег 1К" - производительный вариант.
    "Пушистый снег 2К" - основной вариант. Выберите один, исходя из ваших потребностей и силы ПК.

    Дополнительные архивы
    "Пушистый снег - 2K Oldrim (SLE)" - текстуры были переработаны для Skyrim Legendary Edition, то есть эта версия работает с обычным Скайримом.
    "Пушистый снег 3D-деревья (патч)" - если у вас есть мод 3D Treess, то установите этот патч ПОСЛЕ него.
    "Пушистый снег для мода Majestic Mountains - 2K" - если у вас есть мод Majestic Mountains, установите этот патч ПОСЛЕ него. Данный патч влияет на многие заснеженные поверхности: горы, доски, дома.
    "Пушистый снег iNeed-патч" - если у вас есть мод iNeed, то установите этот патч после него.
    "Пушистый снег: Фикс улиц и мостов Виндхельма" - дополнительный файл, который обновляет текстуры улиц и мостов указанного города. Каким же образом - можно узнать, посмотрев скриншоты с изображением Виндхельма.

    Требования
    Skyrim Special Edition (есть вариант мода для Skyrim Legendary Edition)

    Установка
    стандартная, лучше всего использовать менеджер модов.
    При ручной установке скопируйте содержимое папки Data основного архива в папку Data игры (с перезаписью).
    Выберите дополнительные варианты мода (если они вам нужны) и точно так же перенесите в Data игры.
    670 5
  14. Очень красивый ретекстур щита Ауриэля в HD качестве. Размер новых текстур - 2048x2048 (2К).
    На выбор есть три варианта внешнего вида щита:
    - основной: щит Ауриэля HD (расцветка близкая к той, которая наличествует в игре);
    - щит Ауриэля HD - Эбонитовая версия (щит будет сделан из эбонита как в предыдущих играх серии и в описаниях, основанных на лоре);
    - щит Ауриэля HD - Изношенная версия (менее блестящий, слегка состаренный и побитый).

    Мод публикуется с любезного разрешения автора, спасибо ему за согласие и вообще за быстрый ответ.

    Требования

    Skyrim Special Edition (Dawnguard DLC обязательно)

    Установка

    выберите вариант ретекстура, который вам нравится, скачайте, затем перенесите содержимое архива в папку Data игры с перезаписью. Либо используйте мод-менеджер. Все стандартно.
    140 1
  15. Сделайте реки и озера в вашей игре более живописными и атмосферными, добавив новую водную растительность: цветы, камыши, водоросли - все с обновленными реалистичными текстурами высокого качества (у каждого цветка новые двухцветные лепестки)! Наслаждайтесь прекрасными захватывающими видами водоёмов!

    Совместимость

    могут возникнуть конфликты (которые проявятся в ошибках визуальной части, не в вылетах) при использовании других модов, изменяющих растительность. Чтобы это исправить, используйте SSEEdit или размещайте данный мод ниже подобных (улучшающих флору) в лаунчере, чтобы сохранить все добавляемые водные растения.
    Новая реалистичная вода - установите этот мод раньше RW2, и все будет хорошо.
    W.A.T.E.R - аналогично устанавливайте этот мод раньше W.A.T.E.R, и проблем не будет.
    Verdant - используйте опциональный патч.

    Требования

    Skyrim SE

    Установка и удаление

    стандартные
    257 2
  16. Есть много ретекстур зубов для людей, эльфов и зверорас. Но оркам тоже нужна любовь, так что автор решил сделать их зубы в более высоком разрешении.
    Сперва это должен был быть просто ретекстур зубов, но в итоге автор переработал всю ротовую полость. Так что теперь у орков есть новый язык, новые десны и, разумеется, новые зубы.
    Я думаю, что они выглядят намного лучше ванильных текстур.

    Требования:
    + Skyrim SE
    или
    + Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка: Стандартная
    Архив с пометкой LE подходит для классического Скайрима.
    198 0
  17. Небольшой островок, затерянный где-то в морях, стал домом для небольшой группы поселенцев. Однако, жажда власти некоторых членов коммуны заставила их проводить раскопки в местах, где делать этого не следовало. И теперь жители острова живут в страхе перед ужасом, пробудившимся в недрах острова. Совершите путешествие на остров Чёрной башни, чтобы освободить деревню от угнетателя. Пробейтесь через подземелья и гробницы в попытке победить зло в Чёрной башне и унаследовать саму башню в качестве награды!
    Пара больших, отлично проработанных подземелий безусловно порадует любителей полазить в ОЧЕНЬ тёмных коридорах с факелом в одной руке и верным мечом в другой.

    Советы по прохождению:
    Оказавшись на острове, сразу же берите книгу телепортации, которая поможет вам вернуться в Скайрим. Книга лежит на бочке, совсем рядом с тем местом, где вы окажетесь. На острове вас будут ждать 2 квеста. Один - это очень большое подземелье, а другой - квест, который позволит вам получить башню. Чтобы начать квесты, воспользуйтесь свитками телепортации, которые перенесут вас в начало вашего пути по подземельям острова. Свитки лежат в сейфах, стоящих на полке шкафа, расположенного в центре деревни, у стены одного из домов.
    В моде нет ни одного диалога, так же как нет квестовых маркеров, все сведения, рассказывающие о произошедших событиях можно почерпнуть из дневников, разбросанных по подземельям. Начать приключения лучше с "Телепорта в подземелье башни", а уже потом отправляйтесь в руины Эгиды.

    Требования: Skyrim SE

    Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "Black Tower Island.esp" в вашем лаунчере.

    Как попасть на остров: Ищите тело мёртвого гонца на берегу моря под мостом в Коллегию. На теле вы найдёте телепорт и записку.

    Известные баги: иногда финальный босс в руинах Эгиды не появляется. Попробуйте перезагрузиться в эту локацию, если не поможет, то только консольная команда unlock на дверь позволит вам пройти через финальные двери.
    105 6
  18. Реплейсер текстур для мода "Новая реалистичная вода" ("Realistic Water Two").
    По мнению автора, "Новая реалистичная вода" - лучший ретекстур воды, но он немного плоский и скучный. Поэтому он создал свои собственные текстуры воды, "вдохнув в них жизнь".

    Также доступен для скачивания другой мод автора "Белая вода HD" - ретекстур воды с белой пеной.

    Рекомендуется устанавливать данные моды вместе.

    Требования:
    Skyrim SE
    мод "Новая реалистичная вода" для SSE

    Установка:
    Скопируйте содержимое папок Data архивов в папку Data игры.
    573 2
  19. HD ретекстур имперской брони и оружия в высоком разрешении (4K и 2K на выбор), улучшение моделей и утепление доспехов для большего соответствия скайримской погоде. Обновляет тяжелые доспехи, клепаные, легкие, комплекты Пенитус Окулатус, а также генералов Туллия и Кария.

    Текстуры совместимы с ванильными моделями, поэтому могут быть совместимы с реплейсерами. Однако автор советует использовать текстуры вместе с мешами из мода, чтобы обеспечить наилучший внешний вид текстур с учетом исправления шейдеров и enviroment mapping, благодаря которым металл выглядит гораздо интереснее.

    ESP файл из мода необходим, чтобы включить enviroment mapping для комплекта доспехов Пенитус Окулатус (т.к. они не имеют своего отдельного nif-файла), а также делает полностью играбельным комплект генерала Кария (для обоих полов). Если эти возможности вам не нужны, то вы можете не использовать esp.

    В загрузках доступны несколько архивов. Для SLE и для SSE с соответствующими префиксами. Есть патч для совместимости с Leanwolf Better Shaped Weapons.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    или
    Skyrim Legendary Edition

    Установка:
    1. Скачайте архив для своей версии игры в нужно разрешении текстур, распакуйте архив и переместите файлы из папки Data в архиве в папку Data с игрой
    2. Опционально скачайте архив Sleeves and Pants Edition (для своей версии игры), он изменяет модель "утепляя" доспехи и также поместите файлы в папку Data
    3. Активируйте esp файл в лаунчере (при необходимости)
    1 178 7
  20. HD ретекстур соловьиной брони и оружия в 4К или 2К на выбор.
    Ванильные карты нормалей были увеличены с помощью нейронной сети, что сделало их чётче и ярче в сравнении с обычными методами масштабирования.
    В загрузках доступны несколько архивов. Для SLE и для SSE с соответствующими префиксами. Есть патчи для совместимости с другими модами (смотрите в названии архивов).

    Установка:
    Предпочтительный способ: установка из fomod-архива через мод менеджер

    Альтернативный способ:
    1. Скопируйте содержимое папки Core в в папку "Data" из папки с установленной игрой.
    2. Выберите разрешение текстур и скопируйте содержимое соответствующей папки "Textures_2K" или "Textures_4K" также в папку "Data"
    3. Скопируйте содержимое любой опциональной папки по необходимости (Optional_XXXX)

    Опциональные варианты:
    1) Версия брони без плаща (optional_NoCloak)
    2) Версия с закрытыми пальцами у перчаток (optional_NoFingerlessGlove)
    3) Версия с меньшей эрозией кожи (optional_LessSaturation2k или optional_LessSaturation4k)
    835 9
  21. Добавляет в игру новые HD-текстуры для Массера, Секунды, звёзд, галактики и северного сияния.
    У лун теперь более реалистичный вид.

    Требования: Skyrim Special Edition.

    Установка:
    Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    343 2
  22. Все псы попадают в рай. Но некоторые попадают на небо в прямом смысле, и становятся на место спутников Нирна - Массера и Секунды.
    С этим реплейсером милые пёсели пород сиба-ину и корги станут вашими Лунами.

    Требования: Skyrim Special Edition.

    Установка: поместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры или воспользоваться мод-менеджером.
    7 6
  23. Новые текстуры в высоком разрешении (4K и 2K) для брони тёмного братства. В наличии также вариант с черной раскраской доспехов как в TES4 Oblivion.
    Ванильные карты нормалей были увеличены с помощью нейронной сети, что сделало их чётче и ярче в сравнении с обычными методами масштабирования.

    В загрузках доступны 4 архива. Два для SLE и два для SSE с соответствующими префиксами. В архивах на выбор доступны 2К и 4К варианты текстур.
    Установка:
    Предпочтительный вариант: установка из Fomod-архива через мод-менеджер.

    Альтернативный вариант:
    1. Скачайте и распакуйте нужную версию архива.
    2. Выберите разрешение текстур и скопируйте содержимое соответствующей папки "Textures_2K" или "Textures_4K" в папку "Data" из папки с установленной игрой.
    3. Скопируйте содержимое любой опциональной папки по необходимости (Optional_XXXX)

    Если вы хотите установить текстуры в стилистике из Oblivion, вы всё равно сначала должны установить основные текстуры в выбранном разрешении.
    613 3
  24. Новые текстуры в высоком разрешении (4K и 2K) для экстерьеров и интерьеров Маркарта (включая двемерские руины).
    Ванильные карты нормалей были увеличены с помощью нейронной сети, что сделало их чётче и ярче в сравнении с обычными методами масштабирования.
    В загрузках доступны 4 архива. Два для SLE и два для SSE с соответствующими префиксами. Также на выбор есть 2К и 4К варианты текстур, что также отражено в названии архивов.

    Установка:

    Предпочтительный вариант: установка из Fomod-архива через мод-менеджер.

    Альтернативный вариант:
    1. Скачайте и распакуйте нужную версию архива.
    2. Скопируйте папку "Markarth_Exterior" из архива в папку "Data" в папке с установленной игрой.
    3. Опционально выполните эту процедуру для папки "Dwemer_Ruins", если вы хотите установить текстуры для интерьеров и двемерских руин.
    270 0
  25. Мод изменяет способности рас, балансирует их и делает расы немного разнообразными. В основном изменения коснулись активных расовых способностей, в принципе сделать их пассивными. Способности Ночного зрение не тронуты. Я пытался достичь баланса в расах, не ломая игровую атмосферу и лор. Так же убраны стартовые заклинания пламени и лечения.
    Расовые способности переименованы (Бретонская кровь) и добавлены перки для лучшей работы некоторых эффектов. Аргониане теперь водная раса, а Редгарды мастера меча. Некоторые расы имеют внушительные магические способности, остальные заточены под грубое месилово. Теперь при старте новой игры вы будете больше думать о том какую расу взять для своего прохождения, хотите ли вы быть магом или воином, а может предпочитаете хитрого вора. Также есть возможность сыграть
    более гибридно, расовые способности переделаны так чтобы они имели свою сильную версию на 20 уровне персонажа. В итоге все расы остались такими же приоритетными в стиле игры как раньше, в ванильном Скайриме.

    Опция содержит записи рас, атрибуты которых изменены. Они изменяются с помощью новой системы, которая не требует новой игры для запуска этих изменений.
    Новые трейты для атрибутов рас не будут сильно влиять на баланс. Эльфы получат +5 магии взамен -5 запаса сил и другие тому подобные расовые трейты.
    Подробнее:
    - Босмер
    Пассивные способности не тронуты;
    10% к навыку стрельбы - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 15%; (Бонусная способность)
    10% к скорости стрельбы;
    Убрана активная способность.

    - Орк
    5% к навыку тяжелой брони - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 10%; (Бонусная способность)
    50 единиц запаса сил;
    25% сила силовой атаки;

    - Бретонец
    Сопротивление магии - 15%;
    10% к длительности заклинаний колдовства - 20% на 20 уровне персонажа; (Бонусная способность)
    10% шанс поглощения вражеского заклинания.

    - Альтмер
    50 единиц магии;
    Добавлена регенерация магии 100% как пассивная способность;
    10% к силе заклинаний иллюзии - 20% на 20 уровне персонажа. (Бонусная способность)

    - Редгард
    Не тронуты пассивные способности;
    Добавлена регенерация запаса сил 100% (пассивная);
    10% у навыку одноручного - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 15%; (Бонусная способность)
    Новая способность "Парирование" - шанс 10% на парирование урона.

    - Данмер и Норд:
    Сопротивляемость холоду и огню уменьшена до 50%;
    У Данмера 10% к силе заклинаний разрушения - 20% на 20 уровне персонажа; (Бонусная способность)
    У Норда 10% к навыку двуручного - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 15%. (Бонусная способность)
    Нордская кровь - 5% сопротивления урону;
    Активные способности убраны.

    - Имперец
    5% к навыку красноречия - 10% на 20 уровне персонажа; (Бонусная способность)
    Голос Императора - 10 ед. к рейтингу брони - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 20 ед.;
    Новая способность "Эффекты от стоящих камней" - дополнительные бонусы от стоящих камней (Всех);
    Активная способность убрана.

    - Каджит
    25% сопротивления электричеству и болезням;
    5% к навыку легкой брони - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 10%; (Бонусная способность)
    Увеличен урон от когтей к 15 ед. урона;
    Ночное зрение усилено (длительность 120 с. и во время НЗ урон в ближнем бою повышена на 15 ед., а на 20 уровне персонажа на 30 ед.).

    - Аргонианин
    Пассивные способности не тронуты;
    100% регенерации здоровья как пассивная способность;
    10% к навыку скрытности - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 20%; (Бонусная способность)
    Амфибия (25% к скорости передвижения во время плавания, регенерация здоровья во время плавания 100%) - эффекты регенерации суммируются, то есть она будет в воде 200%;
    Убраны активные способности.

    Требования:
    Skyrim SE 1.5.50 и выше

    Совместимость:
    - Несовместим с расовыми модами;
    - Обязательно новая игра для опции с изменением атрибутов рас (RaceFix Race Option.esp), для изменений атрибутов новая игра не требуется;
    - SSE Standing stones overhaul совместим если загружается после RaceFixNew.esp.
    - Для совместимости с модами Attack Speed Fix и Perks 125 skill lvl нужно прописать в консоли "set BosmerQuickShotGlobal to 1".

    Установка:
    1. Скачайте основной архив и установите любым мод-менеджером или вручную;
    2. Играйте!
    108 3
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...