Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Ретекстур Тель-Митрин в вариантах 2К и 4К. Заменяет текстуры экстерьеров и интерьеров и включает в себя Rally's Dark Elf Furniture - ретекстур данмерской мебели от того же автора.
    Также для скачивания доступен реплейсер LOD Тель-Митрин в размерах 256 или 512.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.
    108 4
  2. Ретекстур стоянок и утвари риклингов - палаток (обыскиваемых и статичных), вышек, мостиков, заборов, а также коротких и длинных копий. Есть варианты в 2К или 4К.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.
    52 0
  3. Ретекстур для 6 различных растений Солстейма: гигантских грибов, пепельного батата, ползучей лозы, корня трама, вредозобника и бородатого мха, в 2К или 4К на выбор.
    Отдельно (тоже 2К-4К) есть патч, с которым текстура ползучей лозы в Скайриме заменится текстурой из этого мода.
    Для гигантских грибов имеется опциональный реплейсер лодов (текстур далёких объектов) - в размерах 256 или 512, чем больше, тем менее "мыльными" грибы будут в дали.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.
    110 2
  4. Ретекстур ландшафтов Солстейма в 2К или 4К на выбор. Заменяет текстуры пепла, песка, грунта - всего того, что находится под ногами, но не доходя до заснеженной части острова. Не заменяет текстуры снега, так что для него рекомендуется использовать другой ретекстур.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    На скриншотах также использованы моды:
    Terrain LOD redone,
    Verdant - A Skyrim Grass Plugin,
    MystiriousDawn's HD Skyrim Overhaul.
    115 1
  5. Описание: Изменение версии мода с 1.52 до 1.56, а также я подправил перевод и перевел МСМ меню. Наслаждайтесь.

    Версия 1.56
    МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
    - Очищен записи ITM от ESP.
    - Исправление невидимых глаз при использовании Этериевого плаща.

    Версия 1.55
    МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
    - Улучшен сценарий отражения заклинаний Призрачного стража.

    Версия 1.54
    МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
    - Исправлена потенциальная проблема с циклом с скрипта отражения заклинаний Призрачного стража.
    - Исправлена проблема со скриптом инициализации MCM.
    - Исправлены расы Foward USSEP для рас полиморфов.

    Версия 1.53a
    HOT-FIX только для V1.53.
    - Перепакуйте BSA, чтобы включить правильные файлы LOD.

    Версия 1.53
    МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
    - Кольцо Воноса теперь имеет квестовый маркер связанного с ним квеста.
    - Перебалансированы все боссов в последнем подземелье, чтобы сделать их менее хардкорными.
    - Инструменты теперьэффективны против финального босса, настоящая демонстрация ваших с трудом заработанных наград!
    - Исправлена и улучшена сила Этериевого плаща.
    - Обновлено описание инструментов для наглядности.
    - Небольшое изменение пары скриптов.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    93 2
  6. Мод добавляет пограничные стяги, отмечающие границы между холдами Скайрима. Узнать холд вы сможете по внешнему виду стяга, а также по названию, высвечивающемуся при наведении прицела на стяг.
    В архиве также присутствует версия без подписей.

    Совместимость:
    Совместимо с 'Lanterns of Skyrim.'
    Совместимо с 'Point The Way.'
    Совместимо с 'Touring Carriages.'

    Требования: Skyrim SE.
    173 2
  7. Высококачественный фотореалистичный ретекстур скайримского плюща и замена его оригинальных моделей для эффекта параллакса - имитации реального объёма.

    Есть как вариант с 2К текстурами и картами нормалей того же размера, так и вариант с картами нормалей в два раза меньше, сделанный из соображений производительности на средних ПК. Также присутствуют патчи совместимости с модами R´s Farmhouse and Handcarts и Enhanced textures detail (UV-tweaks), без которых будут конфликты.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.
    Если у вас установлен один из упомянутых модов, установите и соответствующий патч совместимости.
    194 5
  8. Этот мод является ретекстуром-редизайном всех щитов и баннеров из основной игры и дополнений, по сути своей переосмысление другого ретекстура полотнищ - Designs of the Nords.
    Прекрасно сочетается с Hold Border Banners и USSEP.

    Текстуры щитов и баннеров идут в двух отдельных архивах.
    Требует только Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.
    223 0
  9. Качественный ретекстур нордской палатки, есть варианты в 2К и 4К.
    Помимо самых текстур высокого качества здесь присутствует меш с исправленной UV-развёрткой, что позволяет избавиться от неприятных растягиваний, какие есть в оригинале.

    Требует только Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.
    192 1
  10. Реплейсер модели даэдрического артефакта - посоха Черепа порчи, приближенный стилистически к тому, что мы могли видеть в TES Oblivion. Автору данного мода очень не нравился Скайримский вариант посоха.

    Требования: Skyrim Special Edition.
    Установка: стандартная. Рекомендуется использовать менеджер модов.
    44 1
  11. Помните игру Diablo? А помните ли вы, что при выборе класса, будь то Воин, то вы не можете брать, оружие/броню другого класса, так вот, данный мод добавляет эту систему в Skyrim.

    Подробно:
    В начале игры, вы должны войти в меню предметов и выбрать 1 из 3 книг: Воин - Вор - Маг(управление не будет работать, до тех пор, пока вы не выберите свой класс)
    При выборе:

    Вор - Ваш главный герой, не может использовать: Мечи, Клейморы, Булавы, Тяжелую Броню, Молоты, Секиры, Топоры, Посохи и Магию, но зато может пользоваться Кинжалами, Легкой броней, Луками, может взламывать замки и красться.

    Воин - Ваш главный герой, не может использовать: Кинжалы, Легую Броню, Луки, Посохи, Магию, не может взламывать замки отмычками и не может красться, но зато может пользоваться Мечами, Топорами, Секирами, Молотами, Булавами, Клейморами, Тяжелой Броней и может выбивать замки с помощью Молота и Булавы.

    Маг - Ваш главный герой, не может использовать: Мечи, Клейморы, Булавы, Тяжелую Броню, Легкую Броню, Молоты, Секиры, Топоры, Луки, не может взламывать замки отмычками и не может красться, но зато может пользоваться Посохами, Кинжалами и Магией, также Маг может приобрести или найти книгу "Открыть замок", дабы открывать сундуки магией.

    Воин может сломать замок только Булавой и Молотом, чтобы взломать высокий уровень замка, вам соответственно нужно оружие высокого качества:
    Железный Молот/Булава - может сломать замок сложности: Новичок
    Стальной Молот/Булава - может сломать замок сложности: Ученик
    Двемерский Молот/Булава - может сломать замок сложности: Адепт
    Эльфийский Молот/Булава - может сломать замок сложности: Эксперт
    Эбонитовый/Драконий/Даэдрический Молот/Булава - может сломать замок сложности: Мастер

    Маг может взломать замок только магией, а именно заклинанием, чтобы получить заклинание, вы можете найти или купить Том заклинаний: Открыть замок у торговцев, чтобы взломать высокий уровень замка, вам соотсветственно нужен высокий навык Изменения, чем больше навык, тем выше замок вы сможете взломать.

    Также не советую играть Вампиром или Вампиром Лордом, будучи Воином и Вором. Оборотнем можно играть любым классом.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim SE.
    2. Активируйте мод, в любом менеджере модов.
    26 9
  12. Порт мода Mist Top Retreat на Skyrim SE, выполненный мной с разрешения автора. Мод добавляет небольшой домик в живописном месте на восточном склоне Глотки Мира. В доме есть спальня, библиотека, гостиная, кухня и подвал. Через подвал можно попасть на пристань, расположенную внизу ущелья. Кузница и плавильня находятся на площадке рядом с домом. На другой стороне ущелья находится конюшня. Главное украшение дома - обзорная площадка, с которой можно любоваться восхитительным скайримским пейзажем.
    Скриншоты сделаны с использованием большого количества ретекстуров, поэтому у вас дом может выглядеть по другому.
    Чтобы попасть в дом, найдите ключ. Он находится в бочке рядом с одной из дверей вместе с запиской от бывшего владельца.

    Совместимость:
    Мод несовместим с другими модами, которые располагают дома на этом же месте.
    Есть небольшая несовместимость с модом Haem Projects - Carved Brink. Лагерь каджитов из мода расположен на месте конюшни Туманной вершины. На работоспособность мода это не влияет. Будет только небольшое визуальное перекрытие конюшни и палаток. И желательно чтобы Carved Brink был в списке модов ниже, чем Mist Top Retreat.
    Также вы можете установить предыдущую версию мода в которой не было конюшни. В архив с модом включена версия 1.05. Можете использовать её для совместимости с Carved Brink.

    История изменений:
    v1.08.01 Скрипт бюстов драконьих жрецов заменён на кастомный. Теперь бюсты безопасны для использования. Исправлена ошибка с отсутствующим скриптом. Добавлен ключ для дома и небольшая пояснительная записка. Записка была и ранее, но не использовалась. Я только немного изменил её и добавил вместе с ключом в игру.

    Внимание! Перед обновлением с версии 1.08 заберите всем маски с бюстов драконьих жрецов в подвале и покиньте дом.
    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
    Для ручной установки распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Если вы хотите установить старую версию, после установки основной версии скопировать содержимое папки MTR_v1.05_RU в папку Data игры с заменой файлов.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.
    178 3
  13. A file used to test integration with the Wabbajack Modlist installer (https://www.wabbajack.org)

    (Auto translation)
    Файл, используемый для проверки интеграции с установщиком Wabbajack Modlist (https://www.wabbajack.org)
    11 6
  14. Данный мод добавляет специальные боевые приемы, расходующие очки магии. Все движения и визуальные эффекты взяты из оригинальной игры. Мод создан с целью улучшить боевую систему Скайрима посредством комбинации магических умений и атак обычным оружием, поскольку переключение между заклинаниями является весьма раздражающим делом. Также добавлены специальные движения, усиливающие стандартные атаки.

    Перевод:
    Арсинис

    Подробно:
    -НАСТРОЙКА-
    Настроить баланс вы можете с помощью меню конфигурации модов (МКМ из SkyUI).

    - Режим ввода
    Выберите режим ввода для использования спецприемов

    1. Клавиши направления:
    Клавиша направления + клавиша действия (по умолчанию V)

    I. Нажмите клавишу действия (по умолчанию: V; или
    II. Нажмите клавишу направления и затем клавишу действия.

    ПОМНИТЕ
    Когда вы используете атаку с клавишей направления, нажимайте перед клавишей действия, иначе атака не сработает.

    Данный режим рекомендуется для пользователей клавиатуры, когда загружен впервые, если он определит, что вы пользуетесь клавиатурой, то выставит этот режим по умолчанию.

    2. Геймпад
    Автоматическое определение направления + кнопка действия (по умолчанию: RB)
    Нейтрально: нажмите вторую кнопку + кнопка действия или стойте смирно + кнопка действия)

    Это единственный режим, работающий с геймпадом или x-box контроллером.
    Он будет выбран по умолчанию, если при первой загрузке мода у вас был подключен геймпад.

    3. 5 горячих клавиш
    Простой режим в котором все спецприемы выполняются нажатием одной из клавиш.
    Например, F1: клавиша действия ("Нейтральные" спецприемы: сфера ночи и град стрел) F2: клавиша вперед (Телепорт и возмездие)

    Направление - эти настройки регулируют клавиши, отвечающие за направление специальных движений.
    (Например, можно изменить вперед на назад, таким образом способности поменяются для разных направлений).

    В настоящий момент мод влияет на одноручное оружие, двуручное оружие, луки, арбалеты, щиты. Большая часть наносимого урона от вашего знания магии разрушения. Использование спецприемов будет повышать данный навык. Стоимость спецприемом не может быть уменьшена игровыми средствами.


    -СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ-

    -Одноручное оружие:
    Спецприемы одноручным оружием могут наносить три вида элементального урона.
    (Исключение: кинжалы не наносят урона огнем.)

    =Элементалист=
    Способность
    - После спецприема с элементальным уроном незачарованное одноручное оружие получит его эффект в виде зачарования на 10 секунд.
    - Случайно зачарованное оружие будет иметь данный эффект лишь во время спецприема.
    - Самостоятельно зачарованное оружие не будет иметь данного эффекта.
    - Сила зачарования зависит от того, сколь вы искусны в зачаровании предметов.

    =Преследование=
    Оружие: кинжал
    Направление: вперед
    Цена: 30
    Почти все ваши атаки становятся критическими, когда враг убегает, потерял равновесие или же истекает кровью.
    Вы автоматически станете двигаться быстрее, если цель рядом с вами (в пределах 8 футов).

    =Бросок кинжала=
    Оружие: кинжал
    Направление: не требуется
    Цена: 35
    Бросок кинжала наносит двойной урон, когда цель вас не видит.
    При броске используется копия экипированного вами кинжала. Брошенные кинжалы невозможно подобрать, они исчезнут с земли при смене локации.
    Сила наносимых повреждений зависит от вашего уровня скрытности, а также характеристик экипированного кинжала.
    Скорость: средняя
    Дистанция: средняя
    Область: узкая

    =Разрушение щита=
    Оружие: топор и булава
    Направление: вперед
    Цена: 30
    Если противник закрывается щитом или использует заклинание оберега - вы можете вывести его из равновесия, к тому же ваши атаки становятся критическими.
    При использовании данной атаки урон увеличивается на 50%.

    =Удар в прыжке=
    Оружие: меч
    Направление: вперед
    Цена: 50
    Удар в прыжке - это спецприем, который при попадании восстанавливает ваше здоровье. Вы автоматически начинаете двигаться быстрее, если цель достаточно близко к вам (в пределах 8 футов).
    Количество восстанавливаемого здоровья зависит от вашего знания магии восстановления.

    =Громовые раскаты=
    Оружие: одноручное
    Направление: назад
    Цена: 50
    Цель перед вами подбрасывает в воздух и затем поражает молнией с небес.
    В некоторых случаях молния может промазать мимо цели.
    Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд.
    Атака не действует на летающие цели, а наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Водомет=
    Оружие: одноручное
    Направление: вправо
    Цена: 40
    Атака создает в ряд шесть водных взрывов. Каждый взрыв оглушает цели и наносит урон здоровью и запасу сил.
    Последние два водных взрыва синхронизируются с поворотом игрока.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения, в качестве поражающего элемента используется холод.

    =Кровопускание=
    Оружие: одноручное
    Направление :влево
    Цена: 40
    Круговой удар наносит рядом стоящим противникам раны, кровоточащие в течение 5 секунд.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Залп огня=
    Оружие: одноручное
    Направление: не требуется
    Цена: 35
    Данный спецприем рубящим движением выпускает два огненных шара.
    Скорость в два раза выше, чем у обычного заклинания огненной стрелы.
    При попадании ошеломляет цель.
    Скорость: быстрая
    Дистанция: длинная
    Область: средняя
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. В атаке применяется элемент огня.


    - Двуручное оружие:
    Добавляет способность "Безжалостность" при исполнении спецприемов с двуручным оружием.
    Способность облегчает бой с двуручным оружием.

    =Безжалостность=
    Способность
    Режим “Безжалостность” на 15 секунд увеличивает скорость атак, шанс критического попадания, сопротивление магии, сопротивление атакам из лука/арбалета.
    Каждый спецприем, выполненный во время действия безжалостности, добавляет 3 секунды ко времени продолжительности эффекта.
    Откат: 60 секунд.
    В режиме безжалостности ваше тело сияет синим свечением.
    Примечание: скорость атак с использованием добивающих движений не меняется.

    =Отмщение=
    Оружие: двуручные топоры и молоты
    Направление: вперед
    Цена: 50
    Здоровье игрока и его союзников восстанавливается, а урон отражается.
    Если использовать повторно, когда еще не прошел эффект от прошлого применения, то взрыв нанесет урон, полученный в сумме игроком.
    Расчет силы взрыва:
    Например, здоровье игрока = 150,
    1. После удара врага количество здоровья=130, 150-130=20
    2. После повторного удара врага здоровье=110, 130-110=20
    3. Чуть погодя здоровье восстановилось, враг снова ударил, здоровье=130, 110-130=-20(урона нет)
    4. 20+20=40
    Максимальный возвращаемый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Кровавый удар=
    Оружие: двуручный меч
    Направление: вперед
    Цена: 50
    Данная атака притягивает врага в пределах 10 футов перед вами и поглощает его здоровье при ударе.
    Количество поглощаемого здоровья зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Раскидывающий взрыв=
    Оружие: двуручное
    Направление: назад
    Цена: 60
    Вызывает сокрушающий и раскидывающий ваших противников взрыв. Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Хватающая атака=
    Оружие: двуручное
    Направление: вправо
    Цена: 20
    Если враг атакует, то данная атака ошеломляет его и наносит критический урон.
    При выполнении данной атаки урон возрастает на 50%, как для игрока, так и NPC.

    =Прорыв=
    Оружие: двуручное
    Направление: влево
    Цена: 35
    С разворота поражает все цели перед вами. Наносит двойной урон и ошеломляет.
    При убийстве противника создает взрыв.
    Зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Сфера ночи=
    Оружие: двуручное
    Направление: не требуется
    Цена: 50
    Сфера устремится к целям, нанося урон любому врагу, через которого она пройдет.
    Скорость: низкая
    Дистанция: короткая
    Область: широкая
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.


    - Луки и арбалеты:
    Спецприемы для луков и арбалетов одинаковы, но луки теперь натягиваются автоматически.
    Спецприем активируется нажатием клавиши действия, когда вы полностью натянули лук.

    =Телепорт=
    Направление: вперед
    Цена: 50
    С помощью данного спецприема вы телепортируетесь в место попадания выпущенной стрелы.

    =Залп=
    Направление: назад
    Цена: 30
    Выстреливает залпом волшебных стрел.
    Каждый NPC поражается одной стрелой.
    Наносимый урон зависит от вашей искусности в стрельбе.

    =Взрывная ловушка=
    Направление: вправо
    Цена: 50
    Помещает на землю руну, которая взрывается при соприкосновении с врагом
    Руну можно создать на большем расстоянии, чем обычные руны школы разрушения
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения и он не элементальный.

    =Обездвиживающая ловушка=
    Направление: влево
    Цена: 40
    Помещает на землю руну, которая обездвиживает противника в течение 3 секунд.
    Ловушка держится на земле в течение 20 секунд и может поймать одного и того же врага дважды.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Град стрел=
    Направление: не требуется
    Цена: 40
    Стреляет волшебной стрелой, которая отыскивает цель и обрушивает на нее с неба 5 стрел.
    Падающие стрелы будут взрываться при соприкосновении с целью.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
    Не используется элементального урона.


    - Щит

    =Стойкость=
    Направление: любое
    Цена: цена зависит от вашего знания магии восстановления.
    Создает оберег при блокировании щитом.
    Нажмите клавишу действия (по-умолчанию: V), когда блокируете щитом, чтобы появился оберег.
    Оберег пропадет, как только вы перестанете блокировать.
    Эффективность оберега зависит от вашего знания магии восстановления.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите файлы мода из архива в папку Data.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    126 2
  15. Этот мод добавляет в мир Скайрима религию. Теперь вы можете по-настоящему играть роль жреца, священника, крестоносца и т. п., молясь тому божеству, которое вы предпочитаете, и действуя во имя данного божества. Теперь все божества будут присматривать за вашими действиями и могут наделять вас благословениями или проклятиями. Те, кто не особенно любит богов, в качестве альтернативы молитвам могут выбрать медитацию.

    Полное описание модификации:
    Как можно догадаться по названию, этот мод добавляет в мир Скайрима религию. Игрок теперь может по-настоящему играть роль жреца, священника, крестоносца или же поклоняться демонам, молясь тому Божеству или Даэдра, которое он предпочитает, и действуя во имя них. Божества и Даэдра теперь будут присматривать за вашими действиями и в зависимости от того, радуете вы их или сердите, могут наделить вас благословениями или проклятиями. Те, кто не особенно любит богов, в качестве альтернативы молитвам могут выбрать медитацию.
    Этот мод главным образом нацелен на улучшение возможности играть роль и на усиление погружения в игру. Он не предназначен для внезапного приобретения могущества, когда вы немедленно становитесь Святым Рыцарем из аниме или культистом демонов (хотя последним когда-нибудь вы, возможно, станете). Он предназначен для того же, для чего и остальные «моды нужд» . Некоторые персонажи будут нуждаться в религии так же, как нуждаются в пище и питье, и этот мод позволит таким персонажам проводить обряды, как и требуют предписания их веры.
    Мод в основном концентрируется на молитвах, медитации и поклонении – формах исполнения религиозных предписаний. Вы можете молиться божеству, чтобы показывать, что почитаете его, и приобретать его благосклонность. Можете также возносить другие молитвы – надеяться на благословение, которое поможет вам в путешествиях; а для более могущественного благословения необходимо носить амулет этого божества. Персонажи, которые не могут или не хотят приобретать благосклонность божеств, например воры и убийцы, в качестве альтернативы могут медитировать и всматриваться в себя, чтобы обрести силу, которая понадобится на их пути. А те, кто очень сильно жаждет могущества и считает, что цель оправдывает средства, могут обратить внимание на мощный источник силы – даэдрических лордов.

    Чтобы получить возможность молиться, активируйте любое святилище и щёлкните по надписи Получить молитвенные гимны.

    Чтобы получить возможность медитировать, пройдите в Ривервуд или Высокий Хротгар и найдите там книгу «О медитации».

    Чтобы получить возможность поклоняться даэдрическим лордам, прочитайте любую книгу из оригинала Скайрима , в которой говорится о даэдрических лордах. Книга Даэдра расскажет обо всех 16 лордах.

    Автор благодарит MxR за классную идею!
    А также Brodual за прекрасный видеообзор!
    Примечание: в видео есть небольшое несоответствие. Медитация улучшает выбранные вами навыки, а не здоровье, магию или выносливость.

    В этом моде не используются скрипты продолжительного действия, поэтому его можно устанавливать и удалять когда угодно, не беспокоясь ни о чём. Просто не удаляйте его в то время, когда молитесь или медитируете, так как персонаж застынет и будет неспособным сдвинуться с места. И не обновляйте и не удаляйте, когда находитесь поблизости от любого святилища, так как они могут стать забагованными, и их нельзя будет использовать.

    - Совместимость: в этом моде отредактированы святилища, амулеты, а также некоторые книги и неигровые персонажи. Поэтому несовместимость в модами, изменяющими их, можно исправить только через TES5edit.
    Мод совместим с Books Covers Skyrim (патч прилагается).

    Божества
    Для искателей приключений, всегда стремящихся творить добро и быть справедливым, божества станут желанными союзниками. У каждого из божеств свои предписания, в которых говорится о том, как нужно действовать их последователям, чтобы стать добродетельными. Все эти предписания можно прочитать ниже:

    Акатош провозглашает: «Служи и повинуйся императору своему. Соблюдай обязательства. Поклоняйся Девяти, исполняй свой долг и внимай заповедям святых и священников».
    Аркей провозглашает: «Чти землю и созданий ее, и духов, и живых, и мёртвых. Храни и оберегай милости смертного мира и не тревожь души умерших».
    Дибелла провозглашает: «Открой свое сердце благородным тайнам искусства и любви. Цени дары дружбы. Ищи радость и вдохновение в любовных таинствах».
    Джулианос провозглашает: «Знай правду. Соблюдай закон. Во времена сомнений ищи благоразумия у мудрецов».
    Кинарет провозглашает: «Мудро пользуйся дарами природы. Уважай её могущество и бойся её гнева».
    Мара провозглашает: «Живи трезво и миролюбиво. Почитай родителей своих, храни мир и благополучие в доме и семье».
    Стендарр провозглашает: «Будь добр и великодушен к людям Тамриэля. Защищай слабых, исцеляй больных, подавай нуждающимся».
    Талос провозглашает: «Будь силен в битвах. Отважно сражайся против врагов и зла и защищай народ Тамриэля».
    Зенитар провозглашает: «Усердно трудись, и будешь вознагражден. Расходуй с умом, и будешь в достатке. Никогда не кради, иначе будешь наказан».
    Все Девятеро провозглашают: «Прежде всего будь добр к другим».

    Молитвы
    Молитвы являются ещё одним способом самоутвердиться перед божеством – хоть и очень медленно. Обнаружив святилище какого-нибудь божества, вы можете получить молитвенные гимны – заклинание, которое позволит вам молиться этому божеству в любом месте Скайрима. Молитва – это простой процесс; вы можете молиться в любое время, кроме как в бою. Когда вы молитесь, вы не способны передвигаться или атаковать, а если кто-нибудь вступит в сражение с вами, молитва немедленно прервётся без всякого прогресса в поклонении. Для того чтобы божество обратило внимание на персонажа, требуется молиться в течение определённого внутриигрового времени. Для большинства божеств совершение маленького доброго дела равноценно 24 часам молитв по внутриигровому времени. Однако вы можете увеличить ценность молитв, совершая дополнительные действия. Если вы молитесь у святилища или носите амулет какого-нибудь божества, то оно гораздо лучше будет слышать ваши молитвы.

    Благословения
    Если вы нашли святилище божества, то также можете попросить у него благословения. Вероятность его получения определяется тем, насколько добродетельным считает вас это божество. Опять-таки совершение добрых деяний или молитвы божеству делают вас более добродетельным, и получение благословения становится более вероятным. Как и при молитвах, вы можете выполнять дополнительные действия, чтобы увеличить шанс получения благословения; просьба о благословении у святилища божества и молитвы при ношении амулета божества также увеличат ваш шанс получения благословения.

    Каждое божество способно даровать четыре различных благословения; стандартным является благословение здоровья, которое придаёт вам дополнительное здоровье, когда оно уменьшено до определённого порога. Каждое божество также может даровать три уникальных благословения, для «активации» которых требуются дополнительные действия. Все они требуют того, чтобы ваш персонаж носил амулет определённого божества, некоторые требуют того, чтобы вы находились в бою, а самые могущественные требуют, чтобы ваше здоровье было уменьшено до определённого порога.

    У каждого благословения также есть несколько уровней, которых можно достигнуть, становясь всё более и более добродетельным. Каждое благословение длится в течение случайного срока внутриигрового времени, обычно несколько внутриигровых дней.

    Исцеление болезней теперь тоже происходит через благословения. Вы можете излечить свои заболевания только у святилища, и шанс получения исцеления зависит от того, насколько добродетельным считает вас данное божество. Однако вероятность исцеления увеличивается после получения благословения.

    Проклятия
    Если вы совершите столько греховных поступков, что это перевести добродетельные, вам обязательно нужно будет покаяться у святилища. Первоначально грехи не будут особенно пагубны – они просто прервут прогресс вашего поклонения, пока вы не посетите святилище этого божества. Но если вы продолжите совершать всё больше и больше греховных поступков, даже когда ваши добродетельные поступки будут перевешивать их, то в конце концов на вас будет наложено проклятие.

    У каждого божества есть своё уникальное проклятие, которое оно может на вас наложить. Любое из этих проклятий невероятно вредно, и они будут длиться в течение нескольких внутриигровых дней. Кроме того, когда на вас влияет проклятие одного из божеств, вы не можете получать благословения от любых иных божеств. Поразмыслите над этим, прежде чем принимать проклятие.

    Получение проклятия – дело всецело добровольное; вы должны пойти к святилищу божества и по своей воле принять проклятие, божество не будет силой накладывать его на вас. Однако до тех пор, пока вы не примете это проклятие, вы не сможете молиться или просить это божество о благословении.

    Даэдрические лорды
    Для тех, кто жаждет могущества, не обращая внимание на средства его получения, даэдрические лорды предоставят подобную подходящую – и рискованную – возможность. Лордов даэдра часто считают «злом», однако история показывает, что они «равнодушны», что может быть даже хуже. Лордам даэдра безразличны человеческие жизни, и совершенно не важно, что их поклонник может сказать. Они проявляют интерес только к тому, что вы можете предложить им, вот и всё. Для многих даэдрических лордов то, что вы можете первоначально предложить им – забаву, некоторые другие хотят от вас, чтобы вы исполняли ритуалы и совершали угодные им поступки, а ещё некоторые из них искренне хотят от вас преданности и обожания, но всех они будут обращать внимание на вас только в том случае, если вы можете им что-нибудь предложить.

    Поклонение
    Лорды даэдра не только безразличны, но и довольно самовлюблённы, и поклонение им, вероятно, является самым надёжным способом того, чтобы ваши мольбы достигли их ушей. Чтобы начать поклоняться даэдрическому лорду, вам нужно узнать о нём – точнее, прочитать. Если вы найдёте религиозную книгу, рассказывающую о лорде даэдра, то получите заклинание, которое позволит вам поклоняться этому лорду (совершать ритуалы) и просить у них дары.

    Поклонение похоже на молитву, так как вы можете поклоняться везде, если не сражаетесь. Во время поклонения вы не сможете передвигаться и атаковать, а если кто-нибудь начнёт бой с вами, то ваше поклонение отменится, как и любой прогресс в отношениях с лордом даэдра. Как и молитва, оно требует провести определённое внутриигровое время в поклонении, чтобы появился определённый результат. Также вы можете совершать дополнительные поступки, чтобы сделать своё поклонение более забавным для даэдрического лорда. Эти поступки различны у каждого из лордов, но большинство из них будут забавлять их, если вы носите их артефакт.

    Лорды даэдра также практически являются врагами божеств, так что если вы начнёте поклоняться даэдрическим лордам, божества будут недовольны. Вследствие поклонения даэдрическим лордам и из-за прошения даров от них все божества снимут с вас все благословения и будут считать вас менее добродетельным.

    Дары
    Даэдрические лорды невероятно могущественны, и чтобы они поделились своей мощью, их можно убеждать. Получив заклинание поклонения одному из лордов, вы можете попросить их о даре. У каждого лорда есть три уникальных выгодных дара. Если вы сумеете получить дар, то будете обладать им постоянно, но, возможно, не захотите этого. Эти дары могут быть невероятно могучими, если будут дарованы правильному персонажу, но у них есть недостатки. Многие лорды требуют что-нибудь взамен своим подаркам, так как для большинства из них забава – это всё, что им нужно; другие хотят распространять своё влияние в Скайриме с помощью этих даров; иным нужны определённые поступки, прежде чем вы действительно получите какой-либо эффект от этих даров; а у некоторых даров недостатки – это часть природы этих даров, их сущности.

    Кроме недостатков самих даров, простая просьба о них может быть рискованной. Многие даэдрические лорды непредсказуемы, и их настроение может вмиг измениться. И ещё многих из них утомляет, если вы не продолжаете забавлять их. Если так случится, что вы попросите дар в то время, когда лорд недоволен вами, то весьма вероятно, что получите невероятно вредный дар. У каждого лорда есть свой уникальный «дар», которым они наказывают раздражающих поклонников. Эти дары постоянны, как и остальные, но от них нет никакой выгоды. Ими лорды даэдра пользуются ради забавы или распространения своих даров.

    Если случится так, что вы получите дар, который вам не нужен, то существует очень мало способов убрать его. Вы можете попробовать попросить об этом даэдрического лорда, который пожаловал вам этот дар, но для этого нужно поддерживать хорошие отношения с ним, и вместо этого дара лорд может убрать другой дар – полезный; в других случаях просьба убрать этого дар может рассердить его ещё сильнее. Единственный иной способ – искать спасения у божеств. Если вы искупите свои грехи и станете добродетельным в глазах какого-нибудь божества, а потом попросите о благословении, то божество сможет очистить вас от всех даэдрических сил, и все дары всех лордов даэдра будут убраны.

    Медитация
    Те, кто не хочет зависеть от силы какого-то другого существа, могут вглядываться в себя в поисках усиления. Медитация – это способ рефлексирования над своим опытом и получения инсайтов (озарений) благодаря этому опыту. Чтобы научиться медитировать, вам нужно найти книгу «О медитации», которую можно обнаружить у торговца в Ривервуде и на Высоком Хротгаре. Прочитав её, вы получите заклинание медитации.

    Медитация похожа на молитву и поклонение; вы можете медитировать в любое время, если не сражаетесь, не можете передвигаться или атаковать во время медитации, а если кто-нибудь нападёт на вас, то медитация отменится без всякого прогресса в получении озарений.

    Начав медитировать, вы можете выбрать концентрацию на навыках воина, мага или вора. Закончив медитировать, вы можете получить небольшое улучшение одного из своих навыков, о которых вы медитировали. Эти усиления будут активны постоянно, но только в течение нескольких внутриигровых дней. Чем дольше вы промедитируете за один сеанс и чем дольше вы будете медитировать в целом, тем более вероятно, что вы будете «просвещены». Эти усиления с течением времени могут стать очень мощными, однако медитация в этом моде – самый медленный способ стать сильнее.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data, в корневую папку Skyrim SE.
    2. Активируйте мод в любом менджере модов.

    Удаление:
    Удостоверьтесь в том, что в игре вы не молитесь и не медитируете, а также не находитесь поблизости от любого святилища, так как святилища могут стать забагованными, и их нельзя будет использовать. Затем просто удалите мод(для этого удалите Religion.esp и файлы из папки “Scripts”, начинающиеся на -R-). Если вы особенно осторожны, то можете воспользоваться МКМ-меню перед удалением мода, чтобы убрать все благословения, проклятия, дары и медитационные улучшения. Данные настройки находятся в пункте МКМ «Настройки» (Options), и для их появления необходимо включить в модификации чит-коды.
    198 4
  16. Мод добавляет в игру 43 вида экипируемых рогов и 2 варианта аргонианских перьев, как для женских, так и для мужских персонажей. Все предметы можно создать в кузнице, в разделе драгоценностей.
    Большинство рогов использует ванильные текстуры. Если у вас установлены какие-либо ретекстуры, то рога будут использовать их.
    Версия для Skyrim SE частично несовместим со зверорасами. Рога могут быть смещены или не отображаться. Версия для Skyrim LE совместима как с каджитами, так и с аргонианами.

    Автор оригинального мода: Nightshade


    Мод представлен в нескольких вариантах:
    TDN Equipable Horns 2.0 SE - версия для Skyrim SE - все предметы занимают слот обручей.
    TDN Equipable Horns 2.0 SE Slot 55 - версия для Skyrim SE - все предметы занимают слот 55. Рога можно носить совместно с обручами.
    TDN Equipable Horns 2.0 SLE - версия для Skyrim LE от EleteGuard - рога занимают слот 55 (в оригинале они занимали слот обруча) и совместимы со зверорасами (каджитами и аргонианами).

    Примечания переводчика:
    Названия рогов на русском языке взяты из мода для обычного Скайрима (автор даёт разрешения на любые изменения) и перенесены в представленные здесь версии мода с несколькими правками для более удобной сортировки в инвентаре.

    Требования:
    Skyrim LE / Skyrim SE

    Установка:
    Скачать одну из версий мода и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. В версии для Skyrim LE есть поддержка установки через менеджеры модов.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    -Рога Алдуина
    -Два варианта аргонианских рогов
    -Два варианта аргонианских перьев
    -Рога Долинного оленя
    -Бычьи рога
    -Даэдрические рога
    -Рога от железного шлема (оба варианта, с мужской и женской версий шлемов)
    -Рога от драконьего костяного шлема
    -Рога от драконьего чешуйчатого шлема
    -Рога от шлема драугра (оба варианта, с мужской и женской версий шлемов)
    -Два варианта рогов Дреморы
    -Лосиные рога
    -Фалмерские рога
    -Рога ледяного великана
    -Козьи рога
    -Рога из бивня мамонта
    -Рога легендарного дракона
    -Рога северного оленя
    -Рога сприггана и сприггана-матроны
    -Рога от стального шлема
    -Рога от шлема Ингола
    -Рога Арвака
    -Рога гаргульи
    -Корона Вампира-лорда
    -Каменные рога
    -Рога выжженного сприггана
    -Рога огненного атронаха
    -Рога из бивня кабана
    -Рога от Черепа Порчи
    -Рога от черепа рьеклингов
    -Рога от шлема рьеклингов (два варианта)
    -Рога от черепа Карстаага
    -Щупальца Искателя
    -Оленьи рога
    326 3
  17. Данный фикс исправляет освещение факела в Заброшенной тюрьме.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    Alternate Start - Live Another Life 4.1.3 (SE)

    Установка:
    1. Переместите папку Data, в папку Skyrim Special Edition (не в Data, а поверх)
    2. Активируйте мод, в любом менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь
    Фикс для SLE
    39 3
  18. Предисловие:
    Добавляет Молот Стендарра, мощное оружие, которое, как говорят, принадлежало самому Богу Милосердия. Каждый удар молота сильнее предыдущего, но каждый удар затрачивает больше силы. Есть ли у вас силы, чтобы обладать Молотом Стендарра?

    Характеристики молота:
    Базовый урон: 30
    Вес: 100
    Скорость: 6
    Зачарование: Попадание в цель увеличивает урон на <10>% и стоимость ударов на <10> единиц запаса сил. За каждый удар, который вы нанесете цели в течение <10> секунд, эффект суммирования и стоимость удоров увеличиваются на <5> единиц.

    Как начать: Чтобы начать квест, просто навестите нашего старого (с упором на старого) друга Вунферта Неживого в Виндхельм. Недавно он получил посылку от одного из своих коллег: заметки Маркуса Сириона о Молоте Стендарра. Кто знает, зачем они ему, но я уверен, что он не будет против, если вы взгляните.
    Перед началом квеста вы должны хотя бы раз посетить Нелота в его башне на Солстейме.

    Важно: Здесь только ESP с переводом. Автор не разрешает размещение полного мода на других ресурсах, кроме Нексуса, поэтому сначала нужно скачать мод с оригинальной страницы.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    51 3
  19. Теперь повреждения более реалистичны, для Игрока и NPC.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    31 0
  20. Этот мод даст вам возможность мирного сосуществования с вашими врагами. Прежде всего путем переодевания.

    Например, если вы оденете броню и головной убор изгоев, то изгои не будут на вас нападать; кроме того в одежде изгоев вас не тронут дикие звери. То же касается мантий колдунов и некромантов.
    Наладить отношения с бандитами труднее. Для этого нужно совершать преступления и заслужить их уважение.
    В меню мода можно просмотреть ваше текущее состояние и узнать некоторую информацию.

    Мод должен быть совместим с другими модами, затрагивающими враждебные фракции, поскольку в нем не подвергались изменениям существующие формы. Все, что используется, создано заново.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    209 3
  21. Данный мод изменяет все всплывающие сообщения в игре так, чтобы они звучали как мысли человека, т.е. от первого лица, что обеспечит большее погружение в игру и сопереживание персонажу.

    Подробнее:
    Не нравятся бездушные всплывающие сообщения в левом верхнем углу экрана? "У вас закончились стрелы", "Вы не можете перемещаться, когда рядом враги", "Выйти из меню алхимии?" и прочее, прочее, прочее... Где эмоции, чувства?! Данный мод создан, чтобы исправить это. Теперь эти сообщения будут выглядеть, как мысли главного героя. Например: "Это место мною пока не исследовано.", "Этот замок невозможно взломать. Мне нужен ключ.", "Рядом враги, не стоит засыпать." и так далее. Сделаем Довакина живее всех живых!

    Небольшое лирическое отступление от zhar55555:
    Изначально локализация мода была выполнена Surasu, за что ей огромное спасибо. До поры до времени я не использовал данный мод, но вот добрался и до него. По ходу игры с этим модом мне показалось, что некоторые всплывающие сообщения можно было бы преподнести более живо, придать им эмоций, передать ощущения, которые должен испытывать ГГ в тот или иной момент, чтобы игрок больше сопереживал персонажу.
    Все сообщения соответствуют духу игры и подходят для игры персонажем любого пола.

    Содержание архива:
    1. Основной - без SkyRe - вариант мода для оригинальной игры
    2. Основной - для SkyRe - вариант мода для игры с модом SKYrim REdone

    Отдельная благодарность:
    Surasu - за первоначальный перевод
    k©?asov® - за оригинальный перевод некоторых сообщений.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    280 2
  22. Очень простой мод, убирающий текст с дверей в которые вы можете проникнуть. Единственный текст, который вы будете видеть это "Закрыто", если дверь закрыта, само собой.
    Текст показывающий сложность замка также будет скрыт.
    Вы больше не будете видеть кому принадлежит тот или иной дом. Придется запоминать.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    36 0
  23. Теперь, если в вашей руке был факел и вы решили взять в ту руку где был факел оружие, магию и тд, то факел упадет на землю и будет освещать эту область, где он упал.

    Требование:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    71 0
  24. По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 % Список мест и вероятность нападения:
    Таверны.............................................5%
    Пещеры.....................................75%
    Усыпальницы драугров.................................75%
    Коллегия Винерхолда.......................15%
    Йоррваскр............5%
    Дома игрока.................................0% (нет вероятности нападения и хардкора как такового)
    Остальные места............................50%
    Так же игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню.

    Тип нападающего зависит от того, где игрок спит.
    Например: в коллегии Винтерхолда ожидаемо нападёт маг, колдун. Если подземелье. пещера, - какой-либо монстр. В тавернах могут напасть разбойники, изгои. Ну а если вы заснули в усыпальнице рядышком с драуграми, то они то вас и разбудят, возможно даже с пауками, за компанию.

    При пробуждении вы будете сонным и не сумеете быстро вскочить и покарать нарушителя за прерванный отдых. Это позволит нападающим нанести вам некоторый урон, возможно даже смертельный. По этой причине имеет смысл держать при себе компаньона, который не позволит врагу застать вас врасплох, когда вы спите, и сумеет отвлечь врага, пока вы приходите в себя после сна.

    Особенности данного мода:
    Не требует наличия DLC
    Нет постоянно выполняющихся скриптов
    Нет скриптов, вызывающих беспокойство
    В моде содержится только 3 скрипта: скрипт MCM (меню настроек), Скрипт события и скрипт, который связывает эти скрипты воедино. Скрипт запускается один раз и только тогда, когда вы спите. И ни при каких других условиях.
    Совершенно не влияет на производительность и не затрагивает респаун.
    Данный мод, является независимым модулем мода Sands of Time Ultimate Deadly Encounters

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    46 0
  25. Данный плагин позволит вашему персонажу качать мышцы своего тела. С каждым левелом ваше телосложение будет изменятся. Также телосложение зависит от тех навыков, которые вы качаете. Для мускулов нужно качать кузнечное дело, одноручное оружие, двуручное и другие.

    Подробнее:
    - Возможность накачать мускулы, посредством прокачивания боевых (и не только) навыков под музыку Twisted Sister – I Wanna Rock :)

    Вопросы:
    В: Работает ли это на женских персонажах?
    О: Да

    В: Будет ли это работать на других типах тела?
    О: Да

    В: Зачем оно мне?
    О: Для погружения, и потом, если у вас спросить, честно говоря, я сомневаюсь, что мод для вас. И это нормально.

    В: Имеет ли этот эффект персонажа что то ещё, кроме размера? Он может ударить сильнее?
    О: Нет, ваши навыки делают удар сильнее, этот мод просто делает вашего персонажа более привлекательным на вид.

    В: Можете ли вы сделать, что бы женские персонажи, которые получают мышцы, на самом деле теряли жир (и размер груди)?
    О: Интересная идея, но вряд ли.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    93 0
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...