Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Этот простой мод динамически скрывает часть подсказок к загадкам в нордских руинах. Несмотря на то, что внутри вселенной существует объяснение, почему эти загадки такие простые (они призваны сдерживать драугров внутри), оно не говорит о том, почему все эти головы до сих пор в таком прекрасном состоянии.

    Совместимость:
    Мод должен быть совместим с абсолютно любыми подземельями из модов, если авторы использовали головы из игры (не добавляли своих). Мод не модифицирует ни одну из ячеек с самого начала.

    Тем не менее, следует быть настороже, если вы заходите в подземелье, которое является не ванильным или не из DLC. Мод не изменяет ни одну из голов, он просто заменяет их пустыми. Вследствие этого, доступ к оригинальным головам ограничивается. Не смотря на то, что, возможно, ничего плохого не случится, некоторые моддеры могут использовать эти головы просто как украшение или, например, использоваться в скриптах.

    В целях предосторожности, этот мод может быть включен и выключен в любой момент. Когда он отключен, не вносятся никакие изменения. И конечно, изменения могут быть отменены.

    Известные проблемы:
    Головы не будут распознаваться в MCM, если вы будете находиться не в одной с ними ячейке. В этих случаях они будут обозначаться как "неизвестные", при этом их всё ещё можно отменить. Скорее всего, это связано с ограничениями движка.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    7 0
  2. Данная модификация позволит вам взламывать двемерские механизмы с целью их обезвреживания.
    Для этого придётся незамеченным подкрасться к металлическому стражу руин сзади и нажать кнопку активации. Единственный минус - интерфейс взлома, как у любого другого замка. Взломав механизм, вы получите доступ к управляющему камню душ, вынув который, вы выведете грозный механизм из строя.

    Если у вас имеются какие-либо моды, изменяющие расы двемерских автоматонов, то в порядке загрузки их следует поставить после этого мода. Работать он будет, но скорее всего пропадёт надпись "Взлом механизма".

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    44 1
  3. Мод изменяет тюремную систему, на идентичную Обливиону, не затрагивая систему штрафов и их оплат. Теперь, чем дольше вы мотаете срок, тем больше страдают ваши навыки. Хотя иногда вам может повести, если вас посадит с умным сокамерником, который сможет подтянуть немного 1 из ваших навыков. Навыки выбираются случайно.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    44 1
  4. Мод возвращает в игру классическое повышение уровня из прошлых игр серии. При получении нового уровня вы, как и раньше, должны выбрать один из трех атрибутов, но для распределения очков способностей вам отныне будет необходимо для начала поспать и хорошенько обдумать изученное.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI (SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    61 3
  5. Этот мод дает возможность просить у НПС монетки. Реакция у NPC на ваши попрошайничество разная. Та же в Рифтене, в таверне, у Беллы есть кольцо нищего.

    Реакция NPC:
    Добрый NPC - высокая вероятность
    Злой NPC - средняя вероятность
    Испуг NPC - редкий шанс. (Не то, что бы многие люди боялись нищих.)

    Чтобы изменить количество получаемого золота:
    set beggargold to 4 (или любое другое число)
    По умолчанию стоит 10.

    Чтобы изменить количество получаемого золота с кольцом нищего
    set beggarringgold to 10 (или любое другое число)
    По умолчанию стоит 25.

    Детали:
    Вместо денег вы можете получить зелья, пищу, камни душ и т.д
    Если вы просите деньги у учителя навыка, то он вместо денег может поделиться с вами своими знаниями.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    28 1
  6. Данный мод изменяет стрелы и болты, добавляя им вес, а также увеличивая урон и стоимость, теперь вы не сможете утащить около 1000 стрел и больше (если вы не читер), стрелы весят 0.15, а болты 0.36.

    ВНИМАНИЕ:
    Если вы, не начали играть заново, и у вас в инвентаре имеются стрелы-болты и вы заметили, что вес остался тот же, то просто: выбросьте стрелы-болты, а затем поднимите их и вес появится.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    75 0
  7. Мод улучшает квестовые записи игры, как короткие направления, так и описания квестов в журнале. Цель этого мода – позволить игроку в лучших традициях прошлых игр обходиться без компаса и подсказок. Отличная вещь для тех, кто хочет отключить в игре HUD и квестовые маркеры.
    Изменения достаточно мелкие. В основном, указывается направление, в котором находится цель. В остальном записи не изменялись.
    Мод поддерживает DLC и самую последнюю версию Скайрима. Однако, записи не касаются квестов Dawnguard и Dragonborn, а в Hearthfire задеты лишь описания локаций, в которых находятся ваши новые владения. Базовый файл для DG включает изменения главного квеста DLC. В любом случае, вам понадобятся не только оригиналы DLC, но и неофициальные патчи к ним.
    Мод так же задевает некоторые оригинальные скрипты, касающиеся Radiant AI, в частности, квестов DA09, DA10, MGR20, MGR20b, MGR21, MGRArniel04, и MGRitual05

    Совместимость:
    В архиве имеются патчи к таким модам как:
    Alternate Start - Live Another Life
    Amazing Follower Tweaks
    aMidianBorn Skyforge Weapons
    Better Skill and Quest Book Names
    Book Covers Skyrim
    Cutting Room Floor
    Extensible Follower Framework
    Legacy of the Dragonborn
    Perkus Maximus
    Skyrim Redone
    The Paarthurnax Dilemma

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    119 0
  8. В Морровинде продвижение в гильдиях невозможно было без изучения профильных навыков. То есть, чтобы стать архимагом и получать новые квесты, нужно было иметь высокий уровень магических навыков, для воинов воинские навыки, для воров - воровские. А в Скайриме можно стать архимагом, не потратив ни одного перка на магические школы.

    Мод закрывает доступ к квестам, если вы не соответствуете определенным условиям, для каждой фракции своим. Теперь в гильдиях имеется книга учета, для каждой своя. Чтобы продвигаться в гильдиях и получать задания, вам нужно будет получить определенные перки. Чтобы подсластить пилюлю, в каждую гильдию добавлен сундук или кошель с "зарплатой". Оплата почасовая.

    Если вы СРАЗУ получили сообщение, что вы ДОСТОЙНЫ стать архимагом, это не значит, что вы им стали - просто скрипты проверили ваши перки и сообщили ваш текущий уровень возможностей. Чтобы стать архимагом, вам все равно придется выполнить все квесты.

    Затронуты Соратники, Имперский легион, Стражи рассвета, Коллегия Винтерхолда. По моему мнению Братья Бури, как революционеры, нуждаются в любой помощи, а это значит, что у них нет требований к кандидатам и регулярной зарплаты они тоже не выдают. Квесты Гильдии Воров и Темного Братства сложно выполнять, не развивая соответствующие навыки, но я намерен в дальнейшем расширить мод и на них. Для вампиров я просто не смог придумать пока ничего толкового.

    Как играть
    Найдите Книгу учета (в каждой гильдии своя) и активируйте. Вы получите сообщение о текущем уровне навыков и требования для дальнейшего продвижения в гильдии. Рядом с книгой учета будет стоять сундук или лежать кошель с зарплатой.

    ВАЖНО: ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ КВЕСТ В ГИЛЬДИИ - ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВАШ СТАТУС В ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ВЫСОК! СХОДИТЕ К КНИГЕ УЧЕТА И ВЫПОЛНИТЕ НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВАШЕГО СТАТУСА.

    Требования гильдий и оплата

    Соратники

    Воины. Требуется владение двуручным или одноручным оружием. Максимальная доля уровня Предвестника - 48 монет в день. Книга учета находится в главном зале Йорваскра.

    Имперский легион
    Воины и лучники. Требуется владеть любым оружием а также любой броней или блокированием. Если вы начали выполнять квесты за темное братство - вас выгонят из легиона и перестанут платить жалование. Жалование Легата - 84 монеты в день. Книга учета в замке.

    Стража рассвета

    Охотники на вампиров. Требуется владение легкой или тяжелой броней и луками (арбалетами). Вознаграждения - возможность получить не чаще раза в сутки зелье исцеления болезней и после получения статуса Охотника менять один прах вампира на 100 монет. Книга учета в круглой зале замка.

    Коллегия Винтерхолда

    Маги. Требуется совершенствовать знания в двух любых школах магии кроме зачарования. Стипендия коллегии: уровень Архимага - 84 монеты в день. Если вы получите перки мастера для всех школ магии, вы сможете получать до 180 монет в день (за каждую школу считается бонус отдельно). Книга учета в Зале стихий.

    Конфликты
    Будет конфликтовать с модами, вносящими изменения в квесты Соратников, Имперского легиона, Стражи рассвета, Коллегии Винтерхолда (а особенно в условия их начала). Не должно конфиликтовать с модами, добавляющими квесты после завершения основных квестов гильдии.

    Требование:
    Skyrim SE

    Установка:
    1.Скопируйте файлы мода в папку с игрой
    2.Убедитесь, что esp-файл попал в папку data
    3.Подключите .esp в менеджере модов
    4.Включите игру

    Удаление:
    Просто удалите все файлы мода
    104 7
  9. Мод добавляет в Скайрим новую Арену, где вы сможете сразиться с различными противниками. Арена находится в новой VIP тюрьме Виндхельма, которую вы сможете купить у Локира на рынке Виндхельма. В VIP тюрьме можно послушать радио, искупаться в бассейне, пострелять по мишеням, прокачав свои навыки стрельбы и бухнуть современного алкоголя. Также мод добавляет огромное количество нелорной одежды. Майки, оружие и.т.д. Высокого качества. Мужские текстуры одежды в 2к, женские в 1к.
    Модификация также добавляет в Виндхельм огромный жилой комплекс: Lokir Continental. В котором есть вестибюль, лифт и квартира Довакина. Там можно найти много интересных вещей. Послушать радио и отдохнуть.
    Кроме того полностью заменена экипировка всей армии Братьев Бури, а также очень многих персонажей. Таких как Галмар, Ралоф, Ульфрик, Капитан Одинокий Шквал и.т.д
    Добавлено много оружия для армии Братьев Бури. Такого как: разные биты, кроссовки "Speed", которые сильно ускоряют при беге, монтировки, ножи, катаны и.т.д.
    Заменена озвучка начальных квестов Гражданской войны, также переделан Хеймскр и его озвучка. Добавлен новый вид стражи: Гвардия Локира. Добавлено новое святилище с озвучкой: Губка Боб.
    Изменены покои Ульфрика Буревестника, а также многие элементы в Королевском дворце. Мод добавляет нового компаньона Глантира, меняет озвучку квеста с Аретино и.т.д. В модификации огромное количество изменений, которые можно полностью изучить в описании в архиве №3.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите файлы из 3х архивов в папку Data, находящуюся в папке Skyrim Special Edition. (Возможно также установить их через Mod Organizer, что будет удобнее)
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Развлекайтесь!

    Примечания:

    Важно начать новую игру!
    247 17
  10. Реплейсер женского тела с реалистичными пропорциями и текстурами кожи. Это порт оригинального мода DIMONIZED UNP Female Body от dimon99 и vectorcide. В моде использованы текстуры SG Textures от hello santa, оптимизированные для Skyrim SE.
    Архив с модом содержит fomod установщик, который позволяет выбрать из нескольких вариантов реплейсера и текстур. Само тело сделано в двух вариантах - обычное и более стройное с более узкими бёдрами и плечами и небольшой грудью (Skinny). В мод включены текстуры обнажённого тела, текстуры тела с разными вариантами нижнего белья и несколько вариантов карт нормалей, которые позволяют изменить степень мускулистости тела. Есть выбор между влажной и сухой кожей. Мод НЕ содержит текстур для каджитов и аргониан. Можно установить тело с поддержкой анимации груди, живота и ягодиц - TBBP (требуется SKSE, XPMSSE и CBP Physics (или HDT-SMP)). Также мод содержит 29 дополнительных бровей SG Eyebrows и пресеты для BodySlide.
    На странице оригинала мода можно скачать отдельно меши головы для Enhanced Character Edit (ECE), текстуры, брови и разные варианты мешей тела (с собственным fomod установщиком).

    В мод включено:
    - Fomod установщик.
    - UNP тело от dimon99, Phygit, Vectorcide. Оптимизировано для Skyrim SE с помощью NIF Optimizer моддером Reize.
    - TBBP варианты от Shiva182 с ресурсами от Ousnius и Caliente.
    - Вариант обнажённого тела с поддержкой физики HDT-SMP с коллизиями и конфигом от Shiva182 при помощи Tooneyman.
    - SG Textures - текстуры для лица и тела с несколькими вариантами от Hello Santa.
    - Более мускулистые карты нормалей от Shiva182 с ресурсами от SvarogNL.
    - Поддержка текстур UUNP Special от Shiva182 с ресурсами от Ousnius and Caliente.
    - Высококачественные Tintmasks для SG Textures от Diethardt.
    - Версия с бикини (SFW and great for streamers) из оригинального UNP.
    - Версия с бикини (топлесс) от Shiva182.
    - Версия с ванильным нижним бельём от Shiva182
    - Версия с розовым нижним бельём (Lingerie) от amesake.
    - Исправления SK_Maps (No glow bug) от HHaleyy.
    - SG Female Eyebrows - дополнительные брови от Hello Santa.

    Совместимость:
    Total Character Makeover - сначала установите TCM, затем UNP.
    WICO (Windsong Character Overhaul) - совместим только с UNP версией WICO.
    Моды, заменяющие текстуры кожи - полностью совместимы. Только убедитесь, что эти текстуры предназначены для UNP.

    Рекомендуемые моды:
    RUSTIC CLOTHING - Special Edition - ретекстур одежды.
    aMidianBorn Book of Silence - большой сборник ретекстуров.
    KS Hairdos SSE - пак причёсок.
    PAINTERLY - a High Res Vanilla Warpaint Retexture - лучший ретекстур боевой раскраски. Мод сделан для Oldrim, но отлично работает Skyrim SE без SKSE.
    Realistic Hair Colors - мод делает цвет волос более реалистичным.
    A Change of Face (Face Sculptor's Racemenu)
    Bijin series - лучший реплейсер женских NPC.
    Face Light SE - подсветка лица.
    Pretty Female Idles или Lifelike Animation Idles - реплейсеры статичных поз.
    360 Walk and Run Plus или Dragonfly BBP animation for SE или opparco TBBP animation - реплейсеры анимаций.
    Текстуры для каджитов - Feminine Khajiit Textures или Better Khajiit female body Texture или Khajiit Leopard Body Texture.
    Текстуры для аргониан - Feminine Argonian Textures или Female Dragonic Argonian Textures или FAR - Forgotten Argonian Roots.

    F.A.Q. / ЧаВО

    В. Почему игра вылетает когда я обнажаю или смотрю инвентарь женских НИПов?
    О. Вы установили меши с поддержкой TBBP (анимации груди, живота и ягодиц), но не установили все требования для них. Установите SKSE, XPMSSE, CBP Physics.

    В. Можно установить или удалить мод на уже начатой игре (не начиная новую игру)?
    О. Можно.

    В. Как мне проверить, что мод установлен?
    О. В паке игры должны быть файлы текстур и мешей. Они должны находиться по следующим путям:
    Меши = \Data\Meshes\actors\character\character assets
    Текстуры = \Data\textures\actors\character\female.

    В. Почему у некоторых НИПов чёрные лица?
    О. Это не имеет никакого отношения к моему моду. Скорее всего у вас установлены несовместимые реплейсеры NPC. Попробуйте их переустановить или изменить порядок загрузки модов.

    В. Почему брови высоких эльфов утоплены в лицо?
    О. У вас остались файлы *.TRI от ECE. Удалите их.

    В. Могу я изменить тело?
    О. Да, с помощью Bodyslide. Установите BodySlide and Outfit Studio. При установке UNP, отметьте опцию Bodyslide Preset (для ручной установки скопируйте папку CalienteTools из папки UNP and UNP Skinny Non Perky Bodyslide Preset архива с модом в папку Data игры). Измените тело в программе Bodyslide, используя пресеты.

    В. Как мне сделать, чтобы у персонажа игрока и у НИПов была анимация груди?
    О. У вас три варианта. Вы можете установить фейковую физику, физику CBP (рекомендуется) или физику HDT-SMP.

    Вариант 1 (фейковая физика):
    1. Установите XPMSE, выбрав при установке поддержку фейковой физики (fake physics rig map).
    2. Установите и запустите FNIS (в окне программы перед запуском отметьте чекбокс Skeleton Arm Fix).
    3. Установите анимации с поддержкой TBBP. Например, 360 Walk and Run Plus.
    4. Установите тело UNP. При установке выберите вариант с поддержкой TBBP.
    5. Установите реплейсер брони/одежды для UNP с поддержкой TBBP.
    6. Снова запустите FNIS и зарегистрируйте новые анимации.
    7. Запустите игру и наслаждайтесь.

    Вариант 2 (Расширение физики CBP или CBPC (CBP Physics with Collisions)):
    1. Установите SKSE64
    2. Установите XPMSE, выбрав при установке поддержку расширения физики (physics extensions rig map).
    3. Установите и запустите FNIS (в окне программы перед запуском отметьте чекбокс Skeleton Arm Fix).
    4. Установите расширение физики CBP или CBPC.
    5. Установите тело UNP. При установке выберите вариант с поддержкой TBBP.
    6. Установите реплейсер брони/одежды для UNP с поддержкой TBBP.
    7. Снова запустите FNIS и зарегистрируйте новые анимации.
    8. Запустите игру и наслаждайтесь.

    Вариант 3 (Расширение физики HDT-SMP):
    1. Установите SKSE64
    2. Установите XPMSE, выбрав при установке поддержку расширения физики (physics extensions rig map).
    3. Установите и запустите FNIS (в окне программы перед запуском отметьте чекбокс Skeleton Arm Fix).
    4. Установите расширение физики HDT-SMP (Skinned Mesh Physics).
    5. Установите тело UNP. При установке выберите вариант с поддержкой HDT-SMP.
    6. Установите реплейсер брони/одежды для UNP с поддержкой TBBP.
    7. Снова запустите FNIS и зарегистрируйте новые анимации.
    8. Запустите игру и наслаждайтесь.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64 (Необязательно. Нужен для версий тела с поддержкой анимации груди - TBBP.)
    XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (Необязательно. Нужен для версий тела с поддержкой анимации груди - TBBP.)
    CBP Physics или CBPC - CBP Physics with Collisions или HDT-SMP (Необязательно. Нужен для версий тела с поддержкой анимации груди - TBBP.)

    Установка:
    Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).

    Реплейсер всей игровой одежды и брони для UNP можно скачать здесь.
    2 386 6
  11. Большинству существ разумных присущ инстинкт самосохранения, благодаря которому они понимают, что иногда с опасным противником лучше не сражаться, а попросту убежать или сдаться в надежде сохранить свою жизнь.
    Данный мод привносит в игру вероятность того, что ваши противники смогут сдаться или бежать с поля боя, если до них дойдёт, что столкновения им не пережить.

    Особенности:
    - Враг будет сдаваться, если уровень его здоровья опуститься ниже заданного порога или когда у него начнется кровотечение;
    - Сдавшись, ваши противники могут впасть в панику, начать убегать и прятаться;
    - Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;
    - Усомнившиеся противники после того, как сдались, могут убежать или опять напасть на вас, переосмыслив ситуацию;
    - Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения.
    Сдаваться могут только играбельные гуманоидные расы. В меню настройки мода вы можете установить максимальное число противников, которые могут сдаться. Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно.
    Когда вы имеете с собой компаньонов (вплоть до трёх спутников) и сдаётся один враг, происходит проверка, имеете ли вы все вместе больше здоровья, чем оставшиеся враги, при удовлетворительном результате, враги могут отступить.

    Настройка в МКМ:
    Сдача:
    "Максимальное число жертв" - максимальное кол-во целей, которые могут сдаться за один бой;
    "Минимальный процент уровня" - процент от уровня ГГ, использующийся для расчёта вероятности капитуляции. Например, завидев героя 40-ого уровня, актёры уровней 20 и ниже сдадутся сразу же;
    "Механика сдачи" - событие "При ударе" или в состоянии кровотечения. Первый механизм использует значение "Здоровье актёра" и, если при вашем ударе, его здоровье опускается ниже того значения, актёр сдаётся. Второй механизм срабатывает при входе актёра в состояние кровотечения в первый раз за бой, т.е. если актёр получит второе кровотечение после того, как пройдёт первое, то он не сдастся;
    "Здоровье актёра" - используется в механизме "Событие "При ударе";
    "Максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа увеличивается вероятность сдачи актёров.
    "Сражение/бегство - максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа уменьшается вероятность внезапного побега или новой атаки.
    Дистанции:
    Дистанция ухода - расстояние в игровых единицах, на которых актёр выходит из-под действия мода и считается убежавшим;
    Дистанция возврата - максимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для решения атаковать снова;
    Дистанция бегства - минимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для того, чтобы начать убегать.
    Переключатели (рассмотрю важные):
    Вампиры - позволить или запретить сдаваться вампирам (сдающихся вампиров видели?);
    Фактор ССЧ (случайного сгенерированного числа) - использование случайных чисел в расчёте вероятности капитуляции;
    Спонтанное бегство - активировать или деактивировать шанс спонтанного побега актёра после того, как он сдался;
    Спонтанное возвращение - активировать или деактивировать шанс спонтанного сопротивления актёра после того, как он сдался.

    Опции:
    Альтернативное завершение квестов - позволить завершение квестов на убийство цели путём пощады квестовой цели. Но если цель убежит по своей инициативе (Дистанция ухода), квест будет провален.
    Специальные квесты - позволить действие мода во время квестов "Зов луны", "Безумный ум" и "Ходячий кошмар".
    Специальные актёры - позволить действие мода на специальных оппонентах, таких как противники в кулачных драках

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    157 0
  12. Этот мод для всех, кто любит реализм в Скайриме. Мод изменяет систему времени в игре. Теперь при создании предметов, сборе растений, создании зелий, наложении зачарования и т.п. событиях игрок будет затрачивать игровое время. Все параметры затрат игрового времени можно настроить в меню мода. Дополнительно мод предоставляет опции блокирования разных окон во время боя. Например, находясь в состоянии боя, игрок не сможет (настраивается) открыть меню инвентаря, магии и т.п., что добавляет ещё порцию реализма. В итоге, изготовление к примеру меча, потребует к примеру 1 час времени и игрок не будет как было в ванильной игре стряпать за 1 минуту 100 кинжалов. Также в бою в ванильном Скайриме можно было открыть меню магии или инвентаря, отдохнуть, нажраться зелий, сменить экипировку и т.д. Теперь же пока вы сражаетесь, будьте добры победить, а уж потом отдохнуть. Такой похожий реализм добавляет к примеру мод Requiem, где нельзя сменить экипировку во время боя.

    Совместимость:
    - Фактически мод просто прокручивает игровое время по заданным параметрам в меню мода. Мод совместим со всеми книгами, едой, броней и оружием от всего DLCs и сторонних модов.
    - Может конфликтовать с модами, которые изменяют шкалу времени.

    Рекомендуемые моды для большего реализма:
    - Frostfall
    - iNeed / Realistic Needs and Diseases
    - Hunterborn
    - Immersive First Person
    - Immersive HUD
    - Animations (в основном анимация сбора растений и заготовка древесины )

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Часто задаваемые вопросы:Q: Я установил мод и теперь не могу использовать меню ESC, что я могу сделать?
    A: Меню ESC - главное меню игры. В настройках мода уберите отметку "Запретить главное меню в бою".
    Q: Я установил мод брони/оружия XYZ, но когда я занимаюсь обработкой, время вычисляется неправильно, почему?
    A: Мод использует ключевые слова изделий, чтобы идентифицировать, что Вы обрабатываете и если они не будут соответствовать им, то и вычисление времен будет неверным.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    106 2
  13. Данный мод усложняет Skyrim и делает его сложнее, теперь вы не сможете положить бесконечное количество вещей в сундук или в любой другой контейнер, а также появился вес стрел, золота и отмычкам и все это добро весит 0.1, также вы не сможете дать все вещи своему спутнику, а также спутник может взять только 100 стрел.

    Подробно:
    Вот список контейнеров и их максимальный вес:
    Мешок: 50
    Бочка (все виды): 125
    Буфет: 125
    Наплечный мешок: 50
    Урна (в том числе и DB): 100
    Погребальная урна (маленькие): 50
    Комод: 125
    Сундук (нормальный размер сундука): 200
    Большой сундук (сундук босса): 225
    Маленький Двемерский сундук: 150
    Очень маленький Двемерский сундук (шкатулка): 100
    Сундук (Босс) Драугра: 225
    Паутина: 75
    Шкаф: 125
    Тумбочка: 100
    Двемерский ящик: 100
    Горшок: 30
    Кошель (все виды): 10
    Гроб: 125
    Сейф: 25
    Благородный сундук: 250
    Сейф: 125
    Хижина риклинга (DB): 175

    Лимит веса: 10
    Ранец

    Лимит веса: 25
    Маленький мешок
    Сейф

    Лимит веса: 30
    Горшок

    Лимит веса: 50
    Погребальная Урна (Small)
    Мешок
    Мешочек
    Ритуальный сосуд

    Лимит веса: 75
    Большой мешок
    Паутина

    Лимит веса: 100
    Тумбочка
    Большая урна

    Лимит веса: 125
    Гроб
    Бочка
    Шкаф
    Комод
    Гардероб
    Ящик
    Маленькая урна Апокрифа (Dawnguard DLC)
    Сосуд Апокрифа (Dragonborn DLC)

    Лимит веса: 150
    Маленький Двемерский Контейнер
    Урна Апокрифа (средний размер) (Dawnguard DLC)

    Лимит веса: 175
    Маленький рунный сундук
    Палатки риклинга(Dragonborn DLC)

    Лимит веса: 200
    Сундук
    Сундук Фалмеров
    Сундук Снежных Эльфов (Dawnguard DLC)
    Каирн душ (Dawnguard DLC)

    Лимит веса: 225
    Двемерский сундук
    Большой рунный сундук

    Все другие контейнеры -> 150

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    34 1
  14. Этот мод, добавляет бонусы за каждые неиспользуемые души Драконов.
    Мод вы можете настроить под себя в МСМ.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    250 0
  15. С этим модом, вы можете настроить исходящий(когда ВЫ атакуете NPC) и входящий(когда ВАС атакуют NPC) урон, на любом уровне сложности.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    148 1
  16. Добавляет систему попадания по разным частям тела.

    Подробно:
    Система локального урона, работает как на NPC, так и на вас, все настраивается в меню, которое добавится вам в виде таланта.

    Если вы попадете по:
    Голове:
    Есть большой шанс мгновенно убить NPC, в зависимости от оружия (Если он не носит шлем).
    Шеи:
    Есть шанс мгновенно убить или открыть кровотечение.
    Торсу:
    Боковые удары самые слабые места, против противников в хорошей тяжелой броне.
    Левой руке:
    Есть шанс, отбить щит.
    Правой руке:
    Есть шанс разоружения.
    Ногам:
    Вызвать кровотечение или ошеломление.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    366 3
  17. С данным модом, пожирать ваших врагов в облике Оборотня, а также будучи каннибалом, стало намного красочнее и реалистичней.

    НЕСОВМЕСТИМ: с модом Moonlight Talestion (оба мода, затрагивают тот же скрипт и квест)

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    184 0
  18. Вы никогда не задумывались, о том, почему в Скайрим не сделали такую фичу, чем сильнее держишь клавишу каста заклинания, тем сильнее будет ваше заклинание. Теперь появилась такая возможность с данным модом.

    ПОДРОБНО:
    Этот мод, дает вам возможность сделать ваши заклинания сильнее и дольше. (Удерживая нажатую клавишу каста заклинаний)
    Как это работает:
    - По сути, вы держите кнопку каста заклинания. Если вы проверите заклинание в меню магии, то вы заметите, как увеличилась сила или продолжительность заклинания. В определенные моменты, ваш персонаж также будет видеть как у него увеличивается в размерах определенное заклинание, чтобы показать на сколько, это заклинание стало сильнее.
    - Время заряда зависит от вашего навыка в определенной школы магии, а также стоимость магии. Высокая стоимость маны означает меньше времени для заряда.

    Особенности:
    - Увеличивает силу и продолжительность заклинания.
    - Делает регенерацию маны, более привлекательным.
    - Книга, которая детально описывает как использовать мод. (Примечание: не забудьте открыть книгу хотя бы раз, чтобы вы узнали новые возможности)
    - Также работает и с другими модами.

    ВНИМАНИЕ: В архиве имеется, 2 версии мода, 1 версия основная, вторая для совместимости с Requiem. Выбирать только одну.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    133 1
  19. Этот мод приносит хардкора в мир Скайрима, теперь вы сможете добавить вашему Довакину лимит на ношение определенных предметов.
    Каждый параметр можно регулировать в МСМ меню.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!

    Мод для SLE
    19 0
  20. С этим модом, вы можете видеть элементы вашего шлема от 1го лица, теперь играть стало намного атмосфернее.
    Также вы можете настроить освещение шлема, размер и прозрачность, все настраивается в МСМ.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!

    Мод на SLE
    113 1
  21. Скачивать сам Vigor - Combat and Injuries НЕ НУЖНО, так как мод, уже объеденен с ним.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!

    Описание оригинального мода RUS
    152 0
  22. Данный мод добавляет токсичность от зелий, чем больше вы пьете зелья, тем больше и токсичность.
    Мод вы можете индивидуально настроить в МСМ.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    71 0
  23. Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры.

    Особенности:

    Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил).
    Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским.
    Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою.
    Модифицированы эффекты от камней-хранителей.
    Модифицированы расовые способности.
    Большинство изменений можно отключить в меню МСМ.
    Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки.

    Расовые и гендерные различия.

    В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке.

    Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода.

    Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон.

    Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения".

    Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее.

    Атрибуты:
    Главные атрибуты:

    ЗДОРОВЬЕ
    МАГИЯ
    ЗАПАС СИЛ

    Выбранный атрибут повышается на 20 единиц.


    Второстепенные атрибуты:

    СКОРОСТЬ:
    +10% Скорость бега
    +5% Скорость атаки
    +5% Шанс избежать урон

    ЛОВКОСТЬ:
    +10% Сопротивление ошеломлению
    +5% Шанс критического удара
    +5% Урон от дальнобойных атак

    ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
    +10% Шанс запугивания и убеждения
    +5% К выгоде цен на продажу и покупку
    -10% Стоимости взятки

    СИЛА:
    +20 Переносимый вес
    +5 Рукопашный бой
    +5% Урон в ближнем бою.

    ВЫНОСЛИВОСТЬ:
    -10% Расхода запаса сил на силовые атаки
    +10% Восстановление запаса сил
    +5% Блокирование повреждений

    ИНТЕЛЛЕКТ:
    -5% Цена на сотворение заклинания
    +10% Восстановление магии
    +5% Урон от заклинаний

    СИЛА ВОЛИ:
    -10% Расхода запаса сил на силовые атаки
    +5% Восстановление магии
    +5% Восстановление запаса сил
    +5% Сопротивление к магии

    Эффекты камней-хранителей:
    ЛОРД
    +75 сопротивления физическому урону
    +15% сопротивления к магии

    РИТУАЛ
    Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья

    МАГ
    +10% к эффективности заклинаний

    ЛЮБОВНИК
    +20 Красноречие
    +10% К шансу критического удара
    Поглощение запас сил у противников

    ЗМЕЙ
    +50% К сопротивлению ядам
    +10% К эффективности ядов собственного приготовления
    Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше

    КОНЬ
    +100 К переносимому весу
    +10% Скорость передвижения

    ТЕНЬ
    На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности
    На 10% меньше шума при передвижении
    Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд.

    ВОИН
    +10% К физическому урону

    БАШНЯ
    +20% Устойчивости к ошеломлению
    Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика
    Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта

    ВОР
    +10% К удаче.
    Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как:

    +10% к урону от атак
    +10% шанс критического удара
    +10% шанс на успешную карманную кражу
    +10% шанс отбить стрелу щитом
    +10% к блокированию урона
    +10% к повышению урона от удара плашмя
    -10% длительности вражеских заклинаний
    +10% к шансу найти выпущенную стрелу
    -10% к шансу вражеского критического удара
    -10% урон от вражеских заклинаний
    -10% к стоимости взятки
    -10% урона при падении
    -10% к получаемому урону

    Несовместим с модами, изменяющие играбельные расы.

    Частично совместим:
    - Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать.
    - Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных.
    - Aurora Standing Stones**
    Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ.
    -Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия.

    Полностью совместим:
    - Race Menu
    - Alternate Start - Live Another Life
    - Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI (SE)
    FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов.

    Удаление:
    Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.
    102 4
  24. Этот мод, позволит вашему Довакину стать призраком после смерти.

    Подробно:
    Если ваш запас здоровья равен нулю, то вы будете оглушены и упадете на колено, после оглушения у вас появится травма. Травма действует на здоровье, ману и запаса сил.
    Если вы встали с колено и вас быстро убили, то вы становитесь призраком, оставляя позади свой труп.
    Если вы стали призраком, то вы будете неуязвимы, но вы не сможете взаимодействовать с окружающей средой.
    Примечание: Если вы умрете, прежде чем собрали ващи со своего старого тела, то ваш лут будет доступен в новом трупе.
    Все настраивается в МСМ меню.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI SE

    Установка:
    1. Поместите папку Data, в папку игры.
    2. Включите ESP в менеджере модов.

    Удаление:
    Отключите ESP в менеджере модов.
    48 1
  25. Данный мод, добавляет хорошую функцию, теперь ваш персонаж будет получать урон от огня, если вы будете стоять на костре или там где есть огонь, а также вы будете получать урон от пара, который исходит от гейзеров, а также если ваг персонаж будет стоять на волшебном огне, тогда вашему персонажу будет регенерироваться здоровье и мана.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1.Поместите папку Data из архива в папку SkyrimSE.
    2.Активируйте мод в менеджере модов.
    119 1
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...