138 файлов
-
Доктор Неревар (OpenMW)
Автор Tinumbra
Исцеляйте больных животных из ванильной игры и Tamriel Rebuilt, применяя к ним заклинания «Излечить обычную болезнь» и «Излечить моровую болезнь».
___________
В пепельных пустошах Вварденфелла и на землях Tamriel Rebuilt зверьё страдает от обычных и моровых болезней — как и всё живое в этих суровых краях. Прежде путник мог лишь избавить больную тварь от мучений, прикончив её. Теперь можно по-другому.
Всё, что от вас требуется — исцеляющее заклинание и желание помочь. Подойдите к любому больному зверю, сотворите «Излечение обычных болезней» или «Излечение Порчи» — и болезнь отступит.
Исцелённое создание не убегает и не нападает. Оно просто остаётся на месте, мирное и спокойное. Иногда звери по-своему вас благодарят. Подарок всегда скромный и простой: кусок мяса, блестящая монетка, какая-то безделушка.
В самых редких случаях исцелённое животное может на несколько часов (6) увязаться за вами. Если спутник не нужен или пора расстаться — просто лягте спать. Проснувшись, вы его уже не увидите: зверь ушёл своей дорогой, унося в сердце частицу вашей доброты.
_____
Как пополнить список животных, которых можно исцелять:
В Блокноте откройте scripts/drnerev/cure.lua. Впишите ID больного и здорового существа, следуя образцу:
["shalk_diseased"] = "shalk",
["cliff racer_diseased"] = "cliff racer",
1 раз скачали
- cure common disease
- cure blight disease
- (и ещё 6 )
0 комментариев
Обновлено
-
Возрождение Племени Неоплаканного (The Rise of the Tribe Unmourned Crown Edition)
Автор zilik18
Дагот Ур побежден, но Племеня Неоплаканных по-прежнему представляет угрозу для Морроувинда. Враги пытаются воскресить Дагот Ура и изменить судьбу Нереварина и всего Вварденфелла с помощью мощного артефакта. Но надежда есть. Вместе с прибывшим Мастером ночи Клинков наберите новую команду и положите конец Шестому Дому раз и навсегда. Особенности: новая история и новые квесты; новые артефакты, книги и предметы; новые персонажи; штаб Клинков для руководства операциями и новые агенты; старые и новые враги, эпичные сражения с боссами; путешествия во времени; встреча с персонажем из The Elder Scrolls II: Daggerfall.
возможно играть одновременно с After The Blight (оба мода ссылаются друг на друга, патч, который добавляет новые (общие) темы для разговора, увы, пока что не переведен).
Работоспособность перевода полностью проверена на ванили.
25 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Дакимакуры Морровинда
Автор Nordunger
Мод добавляет на Вварденфелл двадцать три подушки-дакимакуры с изображениями различных персонажей Древних Свитков.
Дакимакуры Морровинда
Путешествуешь в одиночку, чужеземец? Не беда! У меня есть особые дакимакуры с изображениями знаменитых героев и героинь в полный рост — на любой вкус. Скромные и страстные, известные и загадочные! Может быть строгая ординаторша-домина? Или мягкая и нежная Ажира? Величественная Азура или властная Альмалексия — выбор за тобой!
Первую часть коллекции дакимакур можно приобрести у Биваль Тенеран в Альд'руне, в АльдСкар.
Вторая часть коллекции, с Дагот Уром и различными даэдра, продаётся у орчихи Гулфим гра-Борбул в поместье Гораков в Кальдере.
Дакимакуры также размещены в нескольких городах, в различных гильдиях, магазинах и даже в двух казармах Имперского Легиона. У большинства дакимакур есть хозяева.
Все дакимакуры имеют скрипт артефакта очень мягкой подушки, когда ложитесь спать, разместите дакимакуру у себя в инвентаре и получите бонус при пробуждении.
Credits
Nordunger — автор этого мода.
Вдохновился модом вот этих авторов:
LivinInMyGarage https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51669
Original body pillow mod by Stuporstar https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46852
19 раз скачали
Обновлено
-
Morrowind Rebirth RU
Автор
ZWolol Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988
Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс,
сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать.
Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов,
которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления.
Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки.
Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей
не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса.
Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры.
Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов).
В папке Other есть альтернативная версия.
Примечание:
Все файлы очищены с помощью TESTool.
Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4).
RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10).
С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды.
Для этого необходимо:
- скопировать английские моды в папку EN
- запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat"
- забрать полученные моды из папки RU
Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML.
RU_LGNPC для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10)
RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b)
RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера)
RU_QCVL (1.9.3) квесты для кланов и легенд вампиров
OAAB_Data (2.4.0) базовый набор ресурсов для некоторых модов
OAAB Tel Mora (4.0.6) расширение для Tel Mora
Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами.
ВАЖНО!
Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом.
EN: Morrowind Rebirth v7.1 Trancemaster_1988
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795
<EN>
- I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db
- Cleaned the mod with TesTool.
- I packed all the new files into a bsa-archive.
<RU>
- Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db
- Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds
- Очистил мод с помощью TesTool.
- Все новые файлы упаковал в bsa-архив.
ZWolol
2 499 раз скачали
Обновлено
-
Адамантиновые щиты
Автор Samarys
Если вы играете с модом Tamriel Rebuilt 25.0 и новее - не ставьте этот мод, т.к. теперь оба щита и шлем входят в Tamriel Data.
Этот мод добавляет в игру недостающие части адамантиновой брони - щиты.
Купить простой щит можно у Вэйна в Гильдии Бойцов Балморы.
Купить ростовой щит можно в лавке Мелдора Оружейника в Балморе.
Обновление: заменены меши, текстуры и иконки на более качественные, источник
Добавлен опциональный файл, в нем есть оба щита, а также он заменяет один из двух адамантиновых шлемов из дополнения Трибунал на более брутальный. Шлем Тохана из официального плагина остается нетронутым.
46 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Steam Centurion Follower
Автор Artem Dolgov
Восстановленный Паровой центурион готов служить новому хозяину. Найти его можно в Вивеке. Он понимает несколько команд, среди которых — следовать, стоять и патрулировать.
11 раз скачали
- Паровой Центурион
- Центурион
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Обновленный Морровинд. Книги.
Автор Vladii
Изменяет обложки стандартных книг, добавляет картинки в некоторые книги (см. скриншоты)
486 раз скачали
Обновлено
-
Картографическая Ассоциация
Автор Вапема
В Дозорной башне форта Пелагиад разместилась новая служба - Имперская Картографическая Ассоциация. Героя ждут поручения, путешествия, приключения.
96 раз скачали
Обновлено
-
Тёмный осколок
Автор
Pirate Тёмный осколок
Все началось с неудачной телепортации проводником гильдии в Гильдии Магов. Затем люди по всему Вварденфеллу стали сообщать о странных, необычных явлениях... и, кажется, со временем ситуация ухудшается. Что стоит за этими таинственными событиями? И каковы будут последствия для тех, кто осмелится раскрыть тайну?
Чтобы начать прохождение, воспользуйтесь ночью услугой путешествия проводника гильдии магов (в списке будет новый пункт назначения со странным названием)
Особенности:
- Необычный виды;
- Таинственные явления;
- Новые знания;
- 9 новых заданий;
- 3 локации для исследования;
- рабочие телескопы;
- Новое оружие;
- Новые доспехи и одежда;
- Новые ингредиенты и аппараты;
58 раз скачали
- Тёмный осколок
- The Dark Shard
- (и ещё 8 )
0 комментариев
Обновлено
-
Обновленный Морровинд. Ингредиенты
Автор Vladii
Сборник-реплейсер ингридиентов Морровинд+Трибунал+Блудмун.
52 раза скачали
Обновлено
-
Обновленный Морровинд. Кольца
Автор Vladii
Те кольца что есть в игре меня никогда не устраивали. И моды, которые выходили на кольца — имея 1−5 классных моделей тоже не до конца меня устраивали. Поэтому и пришлось самому подбирать все, обыскивая Морровинд, Обливион и Скайрим, ища наиболее качественные и хорошие моды, переделывая некоторые текстуры и модели, создавая некоторые образцы с нуля и заняться этим сборником. Итак — 162 новых уникальных кольца заменило все кольца что были в игре. Все вы можете видеть на скриншотах. Кроме колец единственное изменение — добавление в Гильдию Магов Балморы в продажу кольцо Запора Фенрика и кольцо возврата, которые не были помещены в игру в оригинале, но в самой игре были.
145 раз скачали
Обновлено
-
Квестовая линия Храма Балморы
Автор wintervvinds
Мод добавляет цепочку из пяти заданий в Храм в Балморы.
Первые два задания можно начать выполнять на любом ранге после завершения паломничества "Семи Добродетелей".
77 раз скачали
Обновлено
-
MULE - Mort's Ultimate Leveling Experience
Автор Falconerus
Перевод мода MULE - Mort's Ultimate Leveling Experience
Полностью настраиваемый мод, изменяющий систему прокачки в Morrowind, обеспечивая автоматический прирост характеристик, в зависимости от используемых навыков. Никогда больше не беспокойтесь о правильном повышении характеристик. Функциональность Galsiah's Character Development/MADD Leveler, но полностью настраиваемая и бесконфликтная. Играйте, как хотите, а рост характеристик вашего персонажа оставьте MULE.
С этим модом вы никогда не увидите экран повышения уровня. Вам не нужно будет следить за тем, правильно ли вы увеличиваете количество здоровья или получаете достаточно силы за уровень. Рост навыков дает вам автоматическое увеличение зависимых характеристик.
По умолчанию, два повышения главного или важного навыка дают прирост в одно очко для зависимой характеристики.
Маловажные навыки также дают прирост характеристик, но только после того, как они находятся на уровне 30 или выше (в противном случае вы можете просто дешево учиться у тренеров и получить массу характеристик от своих маловажных навыков).
Маловажные навыки также дают прогресс в достижении уровня. Три повышения маловажных навыков дают одно очко уровня (как и в ванильной игре, для уровня необходимо 10 очков. Это одна из немногих неизменных величин).
Удача увеличивается на единицу за уровень.
Прирост здоровья - это либо ваниль, либо альтернативный метод, равный 5HP на уровень, и 2HP здоровья на каждое полученное очко выносливости.
Практически все значения можно настроить под себя в меню конфигурации модов.
43 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Пеплопад - мод о выживании в лагере
Автор
Pirate Пеплопад - мод о выживании в лагере и базовых потребностях.
Пеплопад это мод про выживание в лагере с механикой голода, жажды, усталости, приготовления пищи, температуры и созданием предметов из подручных материалов, а также новыми визуальными эффектами: вы можете видеть иней на своем дыхании в холодную погоду, наблюдать за тем, как еда готовится на гриле в реальном времени, а походное снаряжение отображается на рюкзаке.
Подробное описание:
https://github.com/jhaakma/ashfall/wiki
262 раза скачали
Обновлено
-
Vandius Mod (More Merchant Gold and Respawn NPCs)
Автор dangit
Транслит с Nexus
Теперь у каждого торговца в игре больше золота и возрождений! Именованные NPC теперь возрождаются! NPC возрождаются чаще! Безопасно добавлять в середине прохождения, никаких скриптов и безопасно переключаться между версиями, которые я выпустил (варианты на 24, 72 и 144 часа) и поддерживаемыми OpenMW.
Этот мод на 100% готов! Теперь у каждого торговца в игре больше золота и возрождений, поддерживается OpenMW!
Привет, я Vandius, я сделал этот мод, потому что мод "More Barter Gold" не запускался у меня правильно в OpenMW и потому что мне не нравилось, что торговые NPC и другие не возрождались. Поэтому этот мод заставляет всех NPC возрождаться, а те NPC, которые возрождались, теперь возрождаются через 1 месяц вместо 3. Я также прошёлся и изменил количество золота у торговых NPC (всегда меньше 10000, но почти всегда больше 1000 и на основе количества золота, которое было у NPC изначально). Тела теперь исчезают через 12 часов, поэтому скрипт возрождения может запускаться быстрее.Этот мод был создан для моего сервера TES3MP, поэтому он отлично работает на TES3MP, а также отлично работает в одиночной игре!
Этот мод должен быть совместим с любым модом, если только вы не используете моды для изменения золота торговцев, но даже в этом случае вы не будете вылетать!
Я знаю разницу между числом с плавающей точкой и целым числом, поэтому вам не нужно беспокоиться о таких ошибках, как ошибка инвентаря, когда у вас есть целое число, установленное на любое десятичное значение (что-то вроде 1,25 или .005), что приводит к ошибке случайных контейнеров и появлению инвентаря, который вы не можете захватить!
Из-за того, как был закодирован движок Morrowind, я не могу уменьшить респаун контейнеров до значения ниже 1 месяца, и это потому, что IMonthsToRespawn является целым числом, поэтому вы можете использовать только целые числа, такие как 1, 42 или даже 204863, но не любые числа с десятичными знаками, например 1,25, 0,8, 140,15, ни одно из них не работает, потому что это не целое число. В MGE можно уменьшить число, но это из-за отдельного скрипта, который нельзя запустить в OpenMW!
Это мой первый загруженный файл, но я делаю свои собственные моды с 2007 года для Oblivion, так что я довольно осведомлен. Я никогда ничего не выпускал, потому что в основном это было моим бездельем, спасибо, что проверили, и наслаждайтесь.
Оригинал мода не нужен.
Создатель мода: Zetaroth
Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46311?tab=description
Горе переводчик: dangit
18 раз скачали
Обновлено
-
Респавн караванщиков
Автор dangit
Мод добавляет респавн караванщиков. Нужно подождать 3 дня в не зоны где NPC стоял и он появится снова. Как в Skyrim.
Основные моды не требуются.
Создатель мода: KingFeraligatr
Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52799
Горе переводчик: dangit
14 раз скачали
Обновлено
-
Past Life Regressions
Автор misteralter
Этот мод позволяет вашему персонажу переживать регрессии прошлых жизней (состояние воспоминаний о прошлых жизнях), что, как я считаю, должно было быть и в оригинальной игре, учитывая, что персонаж является реинкарнацией Лорда Неревара. В этом моде вы можете либо заново пережить воспоминания самого Лорда Неревара, либо воспоминания одного из неудавшихся воплощений. (Эйн Териа, Конун Чодала, Эрур-Дан, Хорт Ледд, Идрени Неротан, Пикстар). Видения вызываются посещением определенных мест в игре. Всего будет 16 видений, которые вы сможете увидеть, 9 из них связаны с Лордом Нереваром, 2 с Пикстар и по 1 с каждым из других неудавшихся воплощений. Не волнуйтесь, вы увидите каждое видение только один раз, поэтому оно не будет появляться снова и снова каждый раз, когда вы посещаете одно место.
Список мест, где может сработать видение (см. ниже, как я изменил эти ячейки, чтобы прояснить любые недоразумения относительно совместимости):
Сейда Нин
Дагот Ур
Дагот Ур, Пещера комплекса
Вивек, Дворец Вивека
Храм Морнхолда, Высокая Капелла
Сота Сил, Купол Сота Сил
Бтунгтумц
Святилище Азуры
Когорун, Кровоточащее Сердце
Когорун
Коштарари, Святилище
Лагерь Эрабенимсун
Вивек, Скрытая область арены
Когорун, Зал Маки
Альд Редайния
Мамея, Святилище Чёрных Надежд
Этот мод стремится быть максимально дружелюбным к лору, однако он расширяет лор, представленный Bethesda, который не был подробно описан. Например (как вы также можете видеть среди скриншотов), в моем видении именно Дарк Мезальф предупредил Кимеров о плане Кагренака. (История, с которой вы, возможно, знакомы, если вы играли в мой мод под названием «Трагедия Дарка Мезальфа Мудрого».) В преданиях Bethesda не подтверждается и не отрицается, что Дарк Мезальф играл такую роль во время Войны Первого Совета, поэтому, на мой взгляд, это подпадает под благоприятный для преданий термин, чтобы думать, что он это делал. Другая часть информации взята из моего мода «После Мора», а также из моего фанфика «Алиса в Вварденфелле».
В: Но вы действительно реинкарнация Лорда Неревара? Некоторые внутриигровые источники предполагают, что вы просто исполняете эту роль своими действиями!
О: Именно так, некоторые источники предполагают это, в то время как другие говорят, что вы являетесь законной реинкарнацией. Как и в любом мифе, тема — это влияние героя против неизбежности судьбы, предсказанной пророчеством. Если вы убеждены, что Нереварин — просто «своевольный герой» (или верный слуга Императора), а пророчества о Нереварине не являются подлинными, просто не играйте в этот мод.
В: Но будут ли видения у каждого персонажа? У меня орк-варвар, а не какой-то мудрый монах!
О: Я хотел, чтобы видения появлялись только в том случае, если у вашего персонажа сначала достаточно высокий навык мистицизма, но потом мне напомнили, что КАЖДЫЙ персонаж (независимо от класса, расы или чего-либо еще) получает по крайней мере три видения во время игры. (Генерация персонажа, Пещера воплощения, конец игры.) Так что на данный момент эти видения получает каждый персонаж.
В: Совместимость?
О: Все должно быть хорошо. Несмотря на то, что этот мод изменяет определенные ячейки, он делает это только путем размещения там НЕВИДИМЫХ активаторов, которые запускают скрипт, вызывающий видения. Поэтому даже моды, такие как Morrowind Rebirth, которые сильно изменяют кучу ячеек, должны быть в порядке. Мод также был протестирован под движком OpenMW, и никаких проблем не возникло. Мод также должен быть чистым, и в процессе тестирования не было обнаружено никаких ошибок.
Благодарности:
Спасибо, Даная, за помощь со скриптом и за веселое общение со мной, пока я работал над этим модом!
Замечание
Я не являюсь автором данного мода, а только переводчик. Все претензии по поводу содержания направляйте к автору.
P.S.
Посколько я вижу, что вы продолжаете направлять свои замечания мне, вместо того чтобы направить автору мода, то я закрываю комментарии.
37 раз скачали
Обновлено
-
Книги Вварденфелла
Автор
J'Rama Мод добавляет более 50 новых книг, соответствующих духу оригинальной игры.
В наличии:
– справочники;
– художественная литература;
– поэзия;
– рецепты;
– карты.
Также, мод включает небольшой квест от Храма Трибунала, касающийся книги «Реестр Гробниц».
81 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Улучшенное главное меню
Автор
Pirate Данный мод расширяет функционал главного меню игры:
Добавляет кнопку «Продолжить» для загрузки самого последнего файла сохранения. При необходимости можно включить в настройках запрос подтверждения перед загрузкой файла. Добавляет запрос подтверждения при нажатии кнопки «Новая игра». Скрывает кнопку «Новая игра» в игре, пока игрок жив, чтобы уменьшить размер меню. Скрывает кнопку «Кредиты», чтобы уменьшить размер меню. Скрывает кнопку назад, чтобы уменьшить размер меню. Все параметры настраиваются отдельно
45 раз скачали
- Улучшенное главное меню
- Improved Main Menu
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
Arktwend - Затерянный мир
Автор
ZWolol Действие Arktwend происходит в мире Вин, а точнее на континентах Меле и Арктвенд.
Размер континента составляет около 30 км2, это больше, чем "TES3-Морровинд".
Игрок бродит по идиллическим лесам, а в воздухе летают птицы. На земле бродят такие животные,
как овцы, олени, зайцы, кабаны и волки, а под водой можно встретить рыбу. Листья падают с деревьев,
трава и зерно развеваются на ветру. Между ними всегда есть поселения,
самый большой город в игре простирается на размеры "Вивека" из Morrowind.
Большая часть игры происходит в Штормвенде, духовном и культурном центре Арктвенда. Там есть несколько гильдий,
к которым вы можете присоединиться: Городская стража, церковники, гладиаторы и гильдия воров.
За пределами Штормвенда также существуют Братство Иона и Гильдия охотников.
Игрок может присоединиться к любой из этих гильдий и выполнять задания для них.
В самом Штормвенде живет канцлер Брутус, жаждущий власти тиран, который удалился в великую башню на окраине города.
Отсюда направляется судьба всего Арктвенда. Кроме того, по всей стране разбросано множество небольших поселений
и замков, где игрок может выполнять побочные задания.
О переводах:
============
У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus.
Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы.
Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий.
Использовал версию для OpenMW от Akortunov.
Заменил немецкое видео на английское.
Дополнения:
===========
RU_Arktwend_Fix - общие исправления.
RU_Arktwend_BC - улучшенная одежда и броня.
RU_Arktwend_TAO - дополнение и улучшение.
RU_Arktwend_GCD - равномерное развитие характеристик.
Опционально:
=============
RU_Arktwend_XML - Это переводчик Yampt со словарями (для игры не нужен).
Совместимость:
==============
Это отдельная игра на движке Morrowind.
Практически ни какой совместимости с другими модами.
Подойдут только реплейсы моделей и текстур без ESP-файлов.
2 771 раз скачали
Обновлено
-
Dragonbone Armor - Russian translation
Автор Samarys
Этот старый мод добавляет недостающие части брони из комплекта Кирасы кости Дракона, кроме шлема. Добавленная броня включает поножи, сапоги, перчатки и наплечники. Недостающие части разбросаны по всему Вварденфеллу.
Локации:
Кираса - Грот Мудан
Поножи - Бал Ур - Подземелье
Сапоги - Родовая гробница Арионов (Захоронение Ллареву Ариона, найдите на полу коврик, нажмите на него и уберите его, под ним прячется дверь)
Перчатки - Когорун - Свод Аэрод
Наплечник (правый) - Дагот Ур - Внутренняя башня
Наплечник (левый) - у Безумного авантюриста, который бродит рядом с башней Тель Фир (юго-запад, берег, рядом с юртой)
Мод тестировался на OpenMW, об ошибках пишите в комментариях.
24 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Заморские товары 2
Автор Вапема
На площади Эбенгарда обновился салон заморских товаров. Теперь тут происходят события. Не все сразу. Общайтесь с обитателями салона.
Плагин - дань благодарности мастерам, обогатившим мир Морровинда множеством замечательных моделей и интересных идей.
61 раз скачали
Обновлено
-
UMOPP Merged - Russian Translation
Автор Samarys
Этот мод - компиляция (мерж) всех восьми официальных мелких плагинов для Морровинда с исправлениями и руссификацией в одном .ESP файле.
Ознакомиться с информацией о плагинах можно здесь: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins
Создал эту компиляцию из-за того, что решил воспользоваться уже имеющимся переводом этого мода и обнаружил кучу новых багов. Попытался исправить баги для себя и выкладываю тут на случай, если вдруг кому-нибудь пригодиться.
Что исправлено:
- В компиляции с нексуса была проблема с единой меткой пропильона, вместо выбранной в диалоге крепости, игрока выкидывало в пустоши с немалым шансом разбиться - это было исправлено.
- В компиляции с нексуса отсутствовал плагин Helm Of Tohan - это было исправлено.
- В компиляции с нексуса при штурме форта Огненной Бабочки игрок оставался без поддержки наёмников, они застревали в порту Сейда Нин и оставались там даже после завершения квеста - это было исправлено.
В архиве 2 папки: Data Files и ESP, в первой находятся необходимые для работы мода меши, текстуры, звуки и иконки, а во второй два .esp файла на выбор: компиляция 7 плагинов без Siege at Firemoth (это версия подойдёт тем, кто играет с модом tamriel rebuilt версии 24.12 или выше) и полная версия, включающая и Siege at Firemoth.
Тестировал на OpenMW и на русифицированной GOTY (GOG) версии оригинальной игры, вроде всё работает, но если у вас возникнут проблемы - не стесняйтесь написать об этом в комментариях.
В версии 0.2 исправил отсутствие перевода названий помещений форта Огненной Бабочки.
99 раз скачали
Обновлено
-
Генератор Имён
Автор sevnnseven
Переработанный пользовательский интерфейс, позволяющий генерировать случайное имя на русском языке для вашего персонажа при его создании.
* Учитывая особенности русского языка, некоторые имена придется склонять вручную.
100 раз скачали
Обновлено
-
Доспех Даэдрического Колдуна
Автор
Arkanion Eternal Мод добавляет даэдрический доспех, который вам придётся снять с его владельца - действительно сильного мага.
Владелец брони обитает в святилище Молаг Бала, Эзутанамус, к югу от Тель Моры.
Как пишет автор, у наплечников есть некоторые проблемы и если это сильно мешает, то броня отлично выглядит без них.
Также мод добавляет данмерское лицо и причёску.
65 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-