Перейти к содержанию

142 файла

  1. От автора: Много лет назад мы с Марком шутили о том, что Фаргот становится криминальным авторитетом и говорит игроку убивать людей фразой «Фаргот передает привет», и теперь вы, наконец, можете это сделать, хотя бы немного. Совсем недавно я заметил, что некоторые люди хотели бы иметь возможность наказать Хрисскара за то, что он придурок.
     
    Этот мод добавляет два квеста:
    «Фаргот говорит привет» — который Фаргот дает вам, если вы поможете Хрисскару найти тайник Фаргота.
    Фаргот навсегда — который дает вам Фаргот, если вы откажетесь от Хрисскара.
     
    Уже существует как минимум два мода, позволяющих помочь Фарготу, так что попробуйте и их.
    69 3
  2. Тёмный осколок
    Все началось с неудачной телепортации проводником гильдии в Гильдии Магов. Затем люди по всему Вварденфеллу стали сообщать о странных, необычных явлениях... и, кажется, со временем ситуация ухудшается. Что стоит за этими таинственными событиями? И каковы будут последствия для тех, кто осмелится раскрыть тайну?
    Чтобы начать прохождение, воспользуйтесь ночью услугой путешествия проводника гильдии магов (в списке будет новый пункт назначения со странным названием)
    Особенности:
    - Необычный виды;
    - Таинственные явления;
    - Новые знания;
    - 9 новых заданий;
    - 3 локации для исследования;
    - рабочие телескопы;
    - Новое оружие;
    - Новые доспехи и одежда;
    - Новые ингредиенты и аппараты;
     
     
     
     
     
    64 0
  3. Реплейсер заменяет изображения классов, отображаемые при генерации персонажа и при повышении уровня. Новые картинки основаны на концепт-артах, созданных во время разработки TES III: Morrowind. Большая часть артов, если не все, создана Майклом Киркбрайдом.
    Примечание: размер оригинальных изображений — 256*128 пикселей. В данном реплейсере используются изображения размером 512*256 пикселей, что больше, чем поля для изображений, используемые в игровом интерфейсе. Таким образом, игра будет уменьшать картинки в этих окнах. Это практически не сказывается на качестве.
    Более крупное разрешение картинок было оставлено в расчете на игроков, использующих Morrowind Graphics Extender с функцией масштабирования интерфейса.

    Изменения в версии 1.1 от 27.08.20:
    Заменен фон; Контуры фигур залиты цветом, отличным от цвета фона для лучшего контраста (спасибо R-Zero за идею).
    400 3
  4. Исцеляйте больных животных из ванильной игры и Tamriel Rebuilt, применяя к ним заклинания «Излечить обычную болезнь» и «Излечить моровую болезнь».
     
    В пепельных пустошах Вварденфелла зверьё страдает от обычных и моровых болезней — как и всё живое в этих суровых краях. Прежде путник мог лишь избавить больную тварь от мучений, прикончив её. Теперь можно по-другому.
    Всё, что от вас требуется — исцеляющее заклинание и желание помочь. Подойдите к любому больному зверю, сотворите «Излечение обычную болезнь» или «Излечить моровую болезнь» — и болезнь отступит.
    Исцелённое создание не убегает и не нападает. Оно просто остаётся на месте, мирное и спокойное. Иногда звери по-своему вас благодарят. Подарок всегда скромный и простой: кусок мяса, блестящая монетка, какая-то безделушка. 
    В самых редких случаях исцелённое животное может на несколько часов (6) увязаться за вами. Если спутник не нужен или пора расстаться — просто лягте спать. Проснувшись, вы его уже не увидите: зверь ушёл своей дорогой, унося в сердце частицу вашей доброты.
     
     Как пополнить список животных, которых можно исцелять:
    В Блокноте откройте scripts/drnerev/cure_s.lua. Впишите ID больного и здорового существа, следуя образцу:
    illHealfy = {         ["shalk_diseased"] = "shalk",         ["cliff racer_diseased"] = "cliff racer",         ["ваш ID больного зверя] = "ваш ID здорового зверя",  
    12 0
  5. Пеплопад - мод о выживании в лагере и базовых потребностях.

    Пеплопад это мод про выживание в лагере с механикой голода, жажды, усталости, приготовления пищи, температуры и созданием предметов из подручных материалов, а также новыми визуальными эффектами: вы можете видеть иней на своем дыхании в холодную погоду, наблюдать за тем, как еда готовится на гриле в реальном времени, а походное снаряжение отображается на рюкзаке.
    Подробное описание:
    https://github.com/jhaakma/ashfall/wiki
     
    272 3
  6. Описание
    Небольшие лорные квесты для учителей ранга "Мастер" (учителя которые могут обучить до значения навыка 100), выполнение которых является альтернативным способом получить возможность обучаться у них.
    Установка
    Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. 
    При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и  *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
    Особенности
    27 коротких новых квестов, соответствующих лору игры;
    учтена принадлежность к той или иной фракции.
    Требования
    Чтобы начать большинство квестов достаточно поговорить в ближайшем к тренеру городе о "маленьком секрете".
    мастер тренер: должен быть жив;
    уровень навыка: должен быть  между 70 и 99;
    NPC: отношение 60+ и открыта возможность диалога.
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    10 0
  7. Описание
    Короткий квестовый мод Maggots and Graverobbers наполняет содержанием контент, уже присутствующий в оригинальной игре.
    Разберитесь, от чьих рук погибли контрабандисты и была ли это чья-то месть или просто несчастный случай.
    Установка
    Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. 
    При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и  *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
    Как начать
    Следовать основному сюжету (на этапе "Нереварин Зайнаб" вы попадете в нужное место).
    ИЛИ
    Исследовать родовые гробницы
    Требования
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    11 0
  8. Описание.
    Мод Religions Elaborated делает интереснее прохождение квестов Храма Трибунала и Имперского Культа, путем небольших улучшений, повышающих качество игрового процесса и глубину взаимодействия с фракциями.
    Установка.
    Распаковать содержимое архива в Morrowind\Data Files. 
    При установке с помощью менеджера модов файлы *.top и  *.mrk все равно скопировать в Morrowind\Data Files.
    Желательна новая игра, ну или игра, в которой не начаты квесты за эти фракции.
    Особенности.
    - в некоторых квестах появились дополнительные варианты диалогов на проверку тех, или иных навыков (торговля, безопасность, школы магии и т.д.), что в свою очередь повышает вариативность их прохождения;
    - квесты Имперского Культа больше не сосредоточены в одной локации, а распределены по разным городам, что позволяет заодно исследовать мир;
    - NPC, которые за отдельную плату могут исцелить игрока;
    - добавлены сундуки со снаряжением для членов фракций.
    Версия  Crown Edition добавляет почти все функции, но позволяет игроку состоять одновременно и в Храме, и в Имперском Культе, а также убирает маркеры храмов для максимальной совместимости с модами вроде Beautiful Cities of Morrowind.
    P.S. В переводе учтены известные ошибки со страницы оригинала.
    Требования.
    Tribunal,  Bloodmoon.
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    11 0
  9. Описание.
    В оригинальной версии Morrowind для NPC с пометкой «No Lore» предусмотрено всего три варианта приветствия (Greetings).
    Этот мод просто заменяет эти три приветствия 60+ новыми. Есть отдельные варианты приветствий для Хаджитов, соответствующие лору игры. 
    Также новые приветствия учитывают:
    - отношение NPC к игроку (Disposition);
    - количество предыдущих разговоров с данным NPC.

    Установка.
    Поместить  Greetings for No Lore.esp в папку Morrowind\Data Files или установить с помощью менеджера модов.
    Требования.
    Этот мод не требует оригинального файла, но не поленитесь скачать оригинал мода и поблагодарить его автора.
    14 0
  10. Мод добавляет кинжал из игры Стронгхолд, что виден на экране статистики пройденной миссии. Оружие продает торговец Ра'Вирр из Балморы.
    76 4
  11. Дагот Ур побежден, но Племеня Неоплаканных по-прежнему представляет угрозу для Морроувинда. Враги пытаются воскресить Дагот Ура и изменить судьбу Нереварина и всего Вварденфелла с помощью мощного артефакта. Но надежда есть. Вместе с прибывшим Мастером ночи Клинков наберите новую команду и положите конец Шестому Дому раз и навсегда.   Особенности: новая история и новые квесты; новые артефакты, книги и предметы; новые персонажи; штаб Клинков для руководства операциями и новые агенты; старые и новые враги, эпичные сражения с боссами; путешествия во времени; встреча с персонажем из The Elder Scrolls II: Daggerfall.
    возможно играть одновременно с After The Blight (оба мода ссылаются друг на друга, патч, который добавляет новые (общие) темы для разговора, увы, пока что не переведен).

    Работоспособность перевода полностью проверена на ванили.
    37 0
  12. Мод добавляет на Вварденфелл двадцать три подушки-дакимакуры с изображениями различных персонажей Древних Свитков.
    Дакимакуры Морровинда
    Путешествуешь в одиночку, чужеземец? Не беда! У меня есть особые дакимакуры с изображениями знаменитых героев и героинь в полный рост — на любой вкус. Скромные и страстные, известные и загадочные! Может быть строгая ординаторша-домина? Или мягкая и нежная Ажира? Величественная Азура или властная Альмалексия — выбор за тобой!
    Первую часть коллекции дакимакур можно приобрести у Биваль Тенеран в Альд'руне, в АльдСкар.
    Вторая часть коллекции, с Дагот Уром и различными даэдра, продаётся у орчихи Гулфим гра-Борбул в поместье Гораков в Кальдере.
    Дакимакуры также размещены в нескольких городах, в различных гильдиях, магазинах и даже в двух казармах Имперского Легиона. У большинства дакимакур есть хозяева.

    Все дакимакуры имеют скрипт артефакта очень мягкой подушки, когда ложитесь спать, разместите дакимакуру у себя в инвентаре и получите бонус при пробуждении. 

    Credits
    Nordunger — автор этого мода.
    Вдохновился модом вот этих авторов:
    LivinInMyGarage https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51669
    Original body pillow mod by Stuporstar https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46852
    24 2
  13. Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988
    Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс,
    сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать.
    Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов,
    которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления.
    Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки.
    Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей
    не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса.
    Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры.
    Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов).
    В папке Other есть альтернативная версия.
    Примечание:
    Все файлы очищены с помощью TESTool.
    Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4).
    RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10).
    С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды.
    Для этого необходимо:
    - скопировать английские моды в папку EN
    - запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat"
    - забрать полученные моды из папки RU
    Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML.
    RU_LGNPC для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10)
    RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b)
    RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера)
    RU_QCVL (1.9.3) квесты для кланов и легенд вампиров
    OAAB_Data (2.4.0) базовый набор ресурсов для некоторых модов
    OAAB Tel Mora (4.0.6) расширение для Tel Mora
    Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами.
    ВАЖНО!
    Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом.
    EN: Morrowind Rebirth v7.1 Trancemaster_1988
    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795
    <EN>
    - I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db
    - Cleaned the mod with TesTool.
    - I packed all the new files into a bsa-archive.
    <RU>
    - Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db
    - Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds
    - Очистил мод с помощью TesTool.
    - Все новые файлы упаковал в bsa-архив.
    ZWolol
    2 515 105
  14. Если вы играете с модом Tamriel Rebuilt 25.0 и новее - не ставьте этот мод, т.к. теперь оба щита и шлем входят в Tamriel Data.

    Этот мод добавляет в игру недостающие части адамантиновой брони - щиты.

    Купить простой щит можно у Вэйна в Гильдии Бойцов Балморы.

    Купить ростовой щит можно в лавке Мелдора Оружейника в Балморе.

    Обновление: заменены меши, текстуры и иконки на более качественные, источник
    Добавлен опциональный файл, в нем есть оба щита, а также он заменяет один из двух адамантиновых шлемов из дополнения Трибунал на более брутальный. Шлем Тохана из официального плагина остается нетронутым.

     
    52 0
  15. Восстановленный Паровой центурион готов служить новому хозяину. Найти его можно в Вивеке. Он понимает несколько команд, среди которых — следовать, стоять и патрулировать.
    14 2
  16. Изменяет обложки стандартных книг, добавляет картинки в некоторые книги (см. скриншоты)
    494 22
  17. В Дозорной башне форта Пелагиад разместилась новая служба - Имперская Картографическая Ассоциация. Героя ждут поручения, путешествия, приключения.
    101 8
  18. Сборник-реплейсер ингридиентов Морровинд+Трибунал+Блудмун.
    58 5
  19. Те кольца что есть в игре меня никогда не устраивали. И моды, которые выходили на кольца — имея 1−5 классных моделей тоже не до конца меня устраивали. Поэтому и пришлось самому подбирать все, обыскивая Морровинд, Обливион и Скайрим, ища наиболее качественные и хорошие моды, переделывая некоторые текстуры и модели, создавая некоторые образцы с нуля и заняться этим сборником. Итак — 162 новых уникальных кольца заменило все кольца что были в игре. Все вы можете видеть на скриншотах. Кроме колец единственное изменение — добавление в Гильдию Магов Балморы в продажу кольцо Запора Фенрика и кольцо возврата, которые не были помещены в игру в оригинале, но в самой игре были.
    153 10
  20. Мод добавляет цепочку из пяти заданий в Храм в Балморы.
    Первые два задания можно начать выполнять на любом ранге после завершения паломничества "Семи Добродетелей".
    83 3
  21. Перевод мода MULE - Mort's Ultimate Leveling Experience
    Полностью настраиваемый мод, изменяющий систему прокачки в Morrowind, обеспечивая автоматический прирост характеристик, в зависимости от используемых навыков. Никогда больше не беспокойтесь о правильном повышении характеристик. Функциональность Galsiah's Character Development/MADD Leveler, но полностью настраиваемая и бесконфликтная. Играйте, как хотите, а рост характеристик вашего персонажа оставьте MULE.
    С этим модом вы никогда не увидите экран повышения уровня. Вам не нужно будет следить за тем, правильно ли вы увеличиваете количество здоровья или получаете достаточно силы за уровень. Рост навыков дает вам автоматическое увеличение зависимых характеристик.
    По умолчанию, два повышения главного или важного навыка дают прирост в одно очко для зависимой характеристики.
    Маловажные навыки также дают прирост характеристик, но только после того, как они находятся на уровне 30 или выше (в противном случае вы можете просто дешево учиться у тренеров и получить массу характеристик от своих маловажных навыков).
    Маловажные навыки также дают прогресс в достижении уровня. Три повышения маловажных навыков дают одно очко уровня (как и в ванильной игре, для уровня необходимо 10 очков. Это одна из немногих неизменных величин).
    Удача увеличивается на единицу за уровень.
    Прирост здоровья - это либо ваниль, либо альтернативный метод, равный 5HP на уровень, и 2HP здоровья на каждое полученное очко выносливости.
    Практически все значения можно настроить под себя в меню конфигурации модов.
    46 0
  22. Транслит с Nexus

    Теперь у каждого торговца в игре больше золота и возрождений! Именованные NPC теперь возрождаются! NPC возрождаются чаще! Безопасно добавлять в середине прохождения, никаких скриптов и безопасно переключаться между версиями, которые я выпустил (варианты на 24, 72 и 144 часа) и поддерживаемыми OpenMW.
    Этот мод на 100% готов! Теперь у каждого торговца в игре больше золота и возрождений, поддерживается OpenMW!

    Привет, я Vandius, я сделал этот мод, потому что мод "More Barter Gold" не запускался у меня правильно в OpenMW и потому что мне не нравилось, что торговые NPC и другие не возрождались. Поэтому этот мод заставляет всех NPC возрождаться, а те NPC, которые возрождались, теперь возрождаются через 1 месяц вместо 3. Я также прошёлся и изменил количество золота у торговых NPC (всегда меньше 10000, но почти всегда больше 1000 и на основе количества золота, которое было у NPC изначально). Тела теперь исчезают через 12 часов, поэтому скрипт возрождения может запускаться быстрее.Этот мод был создан для моего сервера TES3MP, поэтому он отлично работает на TES3MP, а также отлично работает в одиночной игре!
    Этот мод должен быть совместим с любым модом, если только вы не используете моды для изменения золота торговцев, но даже в этом случае вы не будете вылетать!

    Я знаю разницу между числом с плавающей точкой и целым числом, поэтому вам не нужно беспокоиться о таких ошибках, как ошибка инвентаря, когда у вас есть целое число, установленное на любое десятичное значение (что-то вроде 1,25 или .005), что приводит к ошибке случайных контейнеров и появлению инвентаря, который вы не можете захватить!

    Из-за того, как был закодирован движок Morrowind, я не могу уменьшить респаун контейнеров до значения ниже 1 месяца, и это потому, что IMonthsToRespawn является целым числом, поэтому вы можете использовать только целые числа, такие как 1, 42 или даже 204863, но не любые числа с десятичными знаками, например 1,25, 0,8, 140,15, ни одно из них не работает, потому что это не целое число. В MGE можно уменьшить число, но это из-за отдельного скрипта, который нельзя запустить в OpenMW!

    Это мой первый загруженный файл, но я делаю свои собственные моды с 2007 года для Oblivion, так что я довольно осведомлен. Я никогда ничего не выпускал, потому что в основном это было моим бездельем, спасибо, что проверили, и наслаждайтесь.

    Оригинал мода не нужен.

    Создатель мода: Zetaroth
    Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46311?tab=description

    Горе переводчик: dangit
    22 2
  23. Мод добавляет респавн караванщиков. Нужно подождать 3 дня в не зоны где NPC стоял и он появится снова. Как в Skyrim.

    Основные моды не требуются.

    Создатель мода: KingFeraligatr
    Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52799

    Горе переводчик: dangit


    18 2
  24. Этот мод позволяет вашему персонажу переживать регрессии прошлых жизней (состояние воспоминаний о прошлых жизнях), что, как я считаю, должно было быть и в оригинальной игре, учитывая, что персонаж является реинкарнацией Лорда Неревара. В этом моде вы можете либо заново пережить воспоминания самого Лорда Неревара, либо воспоминания одного из неудавшихся воплощений. (Эйн Териа, Конун Чодала, Эрур-Дан, Хорт Ледд, Идрени Неротан, Пикстар). Видения вызываются посещением определенных мест в игре. Всего будет 16 видений, которые вы сможете увидеть, 9 из них связаны с Лордом Нереваром, 2 с Пикстар и по 1 с каждым из других неудавшихся воплощений. Не волнуйтесь, вы увидите каждое видение только один раз, поэтому оно не будет появляться снова и снова каждый раз, когда вы посещаете одно место.
    Список мест, где может сработать видение (см. ниже, как я изменил эти ячейки, чтобы прояснить любые недоразумения относительно совместимости):
    Сейда Нин
    Дагот Ур
    Дагот Ур, Пещера комплекса
    Вивек, Дворец Вивека
    Храм Морнхолда, Высокая Капелла
    Сота Сил, Купол Сота Сил
    Бтунгтумц
    Святилище Азуры
    Когорун, Кровоточащее Сердце
    Когорун
    Коштарари, Святилище
    Лагерь Эрабенимсун
    Вивек, Скрытая область арены
    Когорун, Зал Маки
    Альд Редайния
    Мамея, Святилище Чёрных Надежд
    Этот мод стремится быть максимально дружелюбным к лору, однако он расширяет лор, представленный Bethesda, который не был подробно описан. Например (как вы также можете видеть среди скриншотов), в моем видении именно Дарк Мезальф предупредил Кимеров о плане Кагренака. (История, с которой вы, возможно, знакомы, если вы играли в мой мод под названием «Трагедия Дарка Мезальфа Мудрого».) В преданиях Bethesda не подтверждается и не отрицается, что Дарк Мезальф играл такую ​​роль во время Войны Первого Совета, поэтому, на мой взгляд, это подпадает под благоприятный для преданий термин, чтобы думать, что он это делал. Другая часть информации взята из моего мода «После Мора», а также из моего фанфика «Алиса в Вварденфелле».
    В: Но вы действительно реинкарнация Лорда Неревара? Некоторые внутриигровые источники предполагают, что вы просто исполняете эту роль своими действиями!
    О: Именно так, некоторые источники предполагают это, в то время как другие говорят, что вы являетесь законной реинкарнацией. Как и в любом мифе, тема — это влияние героя против неизбежности судьбы, предсказанной пророчеством. Если вы убеждены, что Нереварин — просто «своевольный герой» (или верный слуга Императора), а пророчества о Нереварине не являются подлинными, просто не играйте в этот мод.
    В: Но будут ли видения у каждого персонажа? У меня орк-варвар, а не какой-то мудрый монах!
    О: Я хотел, чтобы видения появлялись только в том случае, если у вашего персонажа сначала достаточно высокий навык мистицизма, но потом мне напомнили, что КАЖДЫЙ персонаж (независимо от класса, расы или чего-либо еще) получает по крайней мере три видения во время игры. (Генерация персонажа, Пещера воплощения, конец игры.) Так что на данный момент эти видения получает каждый персонаж.
    В: Совместимость?
    О: Все должно быть хорошо. Несмотря на то, что этот мод изменяет определенные ячейки, он делает это только путем размещения там НЕВИДИМЫХ активаторов, которые запускают скрипт, вызывающий видения. Поэтому даже моды, такие как Morrowind Rebirth, которые сильно изменяют кучу ячеек, должны быть в порядке. Мод также был протестирован под движком OpenMW, и никаких проблем не возникло. Мод также должен быть чистым, и в процессе тестирования не было обнаружено никаких ошибок.
    Благодарности:
    Спасибо, Даная, за помощь со скриптом и за веселое общение со мной, пока я работал над этим модом!
    Замечание
    Я не являюсь автором данного мода, а только переводчик. Все претензии по поводу содержания направляйте к автору. 
     
    P.S.
     
    Посколько я вижу, что вы продолжаете направлять свои замечания мне, вместо того чтобы направить автору мода, то я закрываю комментарии.
     
    40 4
  25. Мод добавляет более 50 новых книг, соответствующих духу оригинальной игры.
    В наличии:
    – справочники;
    – художественная литература;
    – поэзия;
     – рецепты;
    – карты.
    Также, мод включает небольшой квест от Храма Трибунала, касающийся книги «Реестр Гробниц».
     
    83 0
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

×
×
  • Создать...