1 441 файл
-
Красивые прически, сделанные автором для Обливиона - теперь и в Морровинде. Прекрасно смотрятся даже на дефолтных лицах.
Автор корейский, прически тоже. Для мужчин немного, для дам побольше. Отличное качество.
Требования: Morrowind
Автор Lord RZ107 7 -
Разработчики Tamriel Rebuilt поставили цель создать материковую часть Морровинда, которая органично сочеталась бы с Вварденфеллом основной игры.
Мы же решили озвучить Tamriel Rebuilt, развивая идею авторов, чтобы при переходе с острова на материк игрока встречали похожие и знакомые голоса по локализации 1С.
Поэтому для MFR_RuVoice мы записали двух актеров оригинального каста 1С 2002г. - Александра Груздева и Федора Сухова.
Также в проекте приняли участие актеры, знакомые по многочисленным проектам 2000-х годов:
Елена Соловьева и Дмитрий Филимонов. Небольшие роли озвучили и молодые актеры: Анна Киселева и Воленард (дебют в озвучивании игр).
Если вы хотите, чтобы ваш Tamriel Rebuilt и Skyrim Home Of The Nords звучали только русскими голосами - этот реплейсер аудио для вас!
Роли исполняли:
Ординаторы Алмас Тирр, ординаторы Некрома, Святой Велот - Александр Груздев Кимеры-квей (мужчины), предельцы (мужчины) - Федор Сухов Кимеры-квей (женщины), кепту-квей (женщины), предельцы (женщины) - Елена Соловьева Кепту-квей (мужчины), Сангвин - Дмитрий Филимонов Меридия, Намира - Анна Киселева Мастер Бел-Бету - Воленард Credits (без этих людей ничего бы не было):
Nevermor aL Sir Holmes MAX142314 Михаил Z Pirat Marshallven Wolenard Ammuscaria BlueTomato Uzai сиквел воды (Nokrim) Cream SandwichАвтор aL144103 5 -
Осмотр предметов
Мод позволяет рассматривать различные предметы, как в современных играх.
Что бы начать осмотр необходимо нажать клавишу осмотра (настраивается в меню, по умолчанию F2) при наведении курсора на предмет в инвентаре или в мире, а также при наведении перекрестья.
Во время осмотра
- можно вращать, перемещать и масштабировать объект с помощью мыши.
- включить\выключить подсветку предмета.
- переключиться на другой вид предмета, при его наличии. Например, вариант доспехов и одежды одетый или размещенный на поверхности, оружие в ножнах (при использовании мода Weapon Sheathing) или содержимое книг и свитков.
- выход из режима осмотра осуществляется повторным нажатием клавиши осмотра или правой кнопкой мыши, при использовании мода Выход из меню правым кликом (Right Click Menu Exit)
- возможно отображение описания предмета (при использовании мода Tooltips Complete)
Интеграция с модами
Выход из меню правым кликом (Right Click Menu Exit)
Tooltips Complete
Weapon Sheathing
АвторPirate 62 0 -
Мод добавляет цепочку из пяти заданий в Храм в Балморы.
Первые два задания можно начать выполнять на любом ранге после завершения паломничества "Семи Добродетелей".
Автор wintervvinds85 3 -
Достижения для мода Вирмхэвен
Это небольшой мод - интеграция, добавляет 17 достижений для мода Вирмхэвен на основе The Achievement Framework.
Можно подключить как до, так и после прохождения квестов.
Если подключить после прохождения, достижения разблокируются при загрузке сохранения.
Для опции "Отображение описания неоткрытых достижений" в настройках модуля достижений (The Achievement Framework ) рекомендуется установить значение "Использовать предустановки авторов модов".
Этот мод использует библиотеку i18n, включает в себя английский и русский языки.
Написание скрипта: Pirate
Некоторые иконки загружены с сайта https://games-icons.net по лицензии CC BY 3.0
Благодарности:
Neoptolemus за оригинальный мод Wyrmhaven
Safebox за The Achievement Framework
Izgramortrue15 за перевод мода
АвторPirate 18 5 -
Ключ лежит на стене в Балморе, на юго-западной стороне.
Mitsubishi Lancer X, также известный как Lancer 10, – это автомобиль, который стал настоящей иконой среди компактных седанов. С момента своего появления он завоевал сердца многих автолюбителей благодаря своей надежности, стильному дизайну и, конечно, отличным техническим характеристикам. Этот автомобиль представляет собой идеальное сочетание комфорта, производительности и практичности, что делает его привлекательным выбором для самых разных водителей.
Автор sevnnseven14 4 -
Коллекция достижений Морровинда
Мод добавляет 75 достижений для Morrowind/Tribunal/Bloodmoon.
Достижения разбиты на 4 категории: Главные задания/Побочные задания/Задания фракций/Разное. В каждой категории достижения имеют цветовое выделение после разблокировки по сложности/редкости с использованием схемы: бронза/серебро/золото/платина. Бронза наименее сложная/наиболее распространенная, а платина наиболее сложная/редкая. Достижения сохраняются для каждого персонажа.
Можно установить этот мод в середине игры. Некоторые достижения будут автоматически разблокированы при первой загрузке (те, что основаны на записях в журнале или репутации фракции), но это работает не со всеми достижениями. Для отслеживания прогресса некоторых достижений мод использует MWSE функции, и он может начать подсчет только после установки. Поэтому даже если вы, например, уже создали 500 зелий, этот мод не может этого узнать. Поэтому вам придется создать еще 500, чтобы разблокировать это достижение.
Мод включает в себя примеры достижений, которые Safebox включил в архив The Achievement Framework - Example. Не нужно включать примеры достижений и этот мод одновременно. Любые примеры достижений, активированные ранее, будут по-прежнему активированы при включении только этого мода.
АвторPirate 152 0 -
Вирмхэвен Башня Эдрика
Реконструкция башни Эдрика в Вирмхэвене.
АвторPirate 15 0 -
Сигнальные огни Мамеи
Добавляет сеть сигнальных маяков, которая тянется от Призрачных врат на юг до Вивека.
Маяки не горят в начале игры. После того, как игрок встретится с Вивеком, маяки зажгуться, и пламя погаснет только после того, как игрок победит Дагот Ура.
АвторPirate 37 0 -
4X Upscale Tamriel Data textures
Четырехкратный апскейл текстур Tamriel_Data v25.05.
Создавать с нуля апскейл в таком разрешении заняло бы очень много времени, поэтому за основу взял Tamriel Data Texture Upscale c Nexus Mods. Оригинальный апскейл создавался в Gigapixel, а он слегка зеленит, поэтому гораздо ближе к оригинальной цветопередаче мой 2X Upscale Tamriel Data Textures, который создавался в ChaiNNer, но, соответственно, менее четкий.
Для данного апскейла создал 400+ текстур в четырехкратном увеличении также в ChaiNNer (по сути обновил апскейл с Nexus Mods до текущего релиза), уменьшил разрешение оригинальных атласов, т.к. многие в комментариях к оригиналу на Nexus Mods писали о багах с ними и переделал текстуры Некрома, т.к. в оригинальном апскейле они были по-прежнему достаточно мыльными.
Данный апскей предназначен для обладателей современных ПК, которые играют в 2K-4K разрешении, но может быть полезен и для тех, кого устраивают оригинальные HD-текстуры или 2K-апскейл, но хотелось бы заменить какие-то отдельные особенно мыльные текстуры (броня, оружие, предметы интерьера и т.д.).
Текстуры оптимизированы: максимально сжаты, имеют все необходимые мипмапы, атласы не превышают максимально допустимый размер. В распакованном виде текстуры весят 60 Гб.
Заменяет все текстуры в Tamriel_Data v25.05, но, скорее всего, будет совместим со следующими версиями, если файловая структура не будет изменена.
Автор saygon83 0 -
2X Upscale Tamriel Data textures
Двухкратный апскейл текстур Tamriel_Data v25.05. Подойдет для тех, кому не хватает стандартных HD-текстур при игре в высоком разрешении. Текстуры оптимизированы: максимально сжаты, имеют все необходимые мипмапы, атласы не превышают максимально допустимый размер.
Заменяет все текстуры в Tamriel_Data v25.05, но, скорее всего, будет совместим со следующими версиями, если файловая структура не будет изменена.
Автор saygon42 2 -
Перевод мода MULE - Mort's Ultimate Leveling Experience
Полностью настраиваемый мод, изменяющий систему прокачки в Morrowind, обеспечивая автоматический прирост характеристик, в зависимости от используемых навыков. Никогда больше не беспокойтесь о правильном повышении характеристик. Функциональность Galsiah's Character Development/MADD Leveler, но полностью настраиваемая и бесконфликтная. Играйте, как хотите, а рост характеристик вашего персонажа оставьте MULE.
С этим модом вы никогда не увидите экран повышения уровня. Вам не нужно будет следить за тем, правильно ли вы увеличиваете количество здоровья или получаете достаточно силы за уровень. Рост навыков дает вам автоматическое увеличение зависимых характеристик.
По умолчанию, два повышения главного или важного навыка дают прирост в одно очко для зависимой характеристики.
Маловажные навыки также дают прирост характеристик, но только после того, как они находятся на уровне 30 или выше (в противном случае вы можете просто дешево учиться у тренеров и получить массу характеристик от своих маловажных навыков).
Маловажные навыки также дают прогресс в достижении уровня. Три повышения маловажных навыков дают одно очко уровня (как и в ванильной игре, для уровня необходимо 10 очков. Это одна из немногих неизменных величин).
Удача увеличивается на единицу за уровень.
Прирост здоровья - это либо ваниль, либо альтернативный метод, равный 5HP на уровень, и 2HP здоровья на каждое полученное очко выносливости.
Практически все значения можно настроить под себя в меню конфигурации модов.
Автор Falconerus55 0 -
Описание: Этот мод представляет собой основу для добавления в Морровинд новых полнофункциональных магических эффектов. В данный момент всего 103 новых эффекта заклинаний.
Мод использует установщик BAIN для возможности раздельной установки базовой платформы, а также нескольких заклинаний. Заклинания разбиты на наборы, так что бы пользователь мог выбрать какие использовать по пожеланию. Базовый фреймворк сам по себе ничего не добавляет в игру, служит основой для других модов.
Наборы заклинаний добавляют в игру новые заклинания и эффекты заклинаний с помощью нового механизма: томов заклинаний и гримуаров.
Том заклинаний - это книга, похожая на "Скайрим", которая обучает игрока заклинанию. В отличие от "Скайрима", для изучения заклинания требуется количество магии, более чем в два раза превышающее стоимость этого заклинания. Во время изучения заклинания ваша магия будет истощена. Гримуары - это книги с заклинаниями, которые учат двум или более заклинаниям одновременно. Для этого требуется обладать магическими способностями, более чем в два раза превышающими стоимость всех заклинаний, которым учит гримуар.
В Меню настройки модов есть кнопки для тестирования, с помощью которых можно добавить все загруженные заклинания, тома и гримуары игроку. Выполнен перевод меню настройки мода, всех книг в Magicka Expanded.esp, всех заклинаний, эффектов и всплывающих сообщений в скриптах. Перевод локаций телепортации и существ для призыва из Tamriel Rebuilt Pack выполнен в соответствии с переводом от TamrielTranslatorsGuild, для однородности текста. Создатели: OperatorJack: программирование RedFurryDemon: графика, MCM Благодарности: - NullCascade, Greatness7 и Merlord - постоянная помощь и развитие MWSE. - Merlord - код, используемый для распределения предметов среди торговцев, не требуя ESP или редактирования ячеек. - Reizeron/R-Zero - пустая иконка магического эффекта, устранение некоторых неполадок. - coupleoflooks - изображение заголовка. - Pixel Sagas - шрифт, основанный на скрипте магов Skyrim. - Stripes - устранение некоторых неполадок.АвторPirate 126 0 -
Экспедиция в мзелтуанд
Неподалеку от Горького Берега неожиданно возникли двемерские руины. Время подготовить заклинания и погрузиться в мрачные пучины двемерской науки в загадочном исследовательском центре, хранящем гораздо больше тайн, чем может показаться на первый взгляд.
Экспедиция в Мзелтуанд - это мод, добавляющий новое подземелье, нового компаньона и три новых квеста, один из которых погрузит вас в неизведанные до сих пор секреты двемеров. Мзелтуанд - это плацдарм для загадочных экспериментов, проводившихся века назад, и кто знает, какие аномальные силы дремлют в нем до сих пор...
Мод рассчитан на персонажей-магов (или тех, кто способен использовать простые заклинания). По мере продвижения по сюжету вам нужно будет выучить и/или создать несколько заклинаний, каждое из которых обязательно пригодится вам внутри руин.
Вас ждут:
необычные, замысловато спроектированные двемерские руины, полные тайн их прежних жителей и самой вселенной; новый спутник, который, несмотря на очевидные странности, имеет страстный интерес к двемерам и их технологиям; улучшенные MWSE-скрипты для компаньона, гарантирующие, что он никогда не потеряется, даже если вы телепортируетесь; таинственный артефакт, способный управлять пространством и временем с помощью тайных знаний о параллельных измерениях; эпичное приключение по поиску одного из величайших сокровищ двемеров, хранящегося в веками скрытом от посторонних глаз двемерском научном центре; два побочных квеста, раскрывающие характер нового спутника Чтобы начать квест, вы можете либо найти руины Мзелтуанда (находятся к востоку от Хла Оуд), либо отправиться в Кальдеру и спросить ее жителей о свежих сплетнях.
От переводчика: в архиве добавлено два .esp-файла. Файл с постфиксом _FixLoad добавлен на случай возникновения бесконечной загрузки при входе в руины. Скорее всего, он вам не понадобится, но если вдруг что - используйте его. Также автор мода дал рекомендацию для тех, кто использует Morrowind Acoustic Overhaul - см. ReadMe в архиве.
Автор Рэндольф Картер68 1 -
Воронья Скала - Торговец
У большинства торговцев и ремесленников на Вварденфелле на первом этаже располагается лавка, а на втором этаже\ в подвале личная комната. А у торговца в Вороньей скале на втором этаже бардак, в то время как башня, изображающая склад, стоит полупустая. Мода, исправляющего это недоразумение, я не нашел, поэтому решил сделать свой.
Реконструкция торгового аванпоста в Вороньей скале.
- Все сундуки и предметы на продажу перемещены на 1 этаж, на полки в "торговом зале" :))) и на склад в башню.
- В башне установлены стеллажи, подобные тем, что есть на других складах в Вороньей скале.
- Склад отгорожен перегородкой с дверью, дверь заперта.
- На втором этаже теперь располагается личная комната Торговца. Установлен камин, кровать, шкаф, стол.
- Все сундуки закрыты на ключ.
- С уличной стороны добавлена каминная труба на крыше и дым.
Мод сделан с учетом окон из мода Свет в окнах (Glow in the Dahrk), может работать и без него, просто вместо окон будут пустые места.
АвторPirate 36 0 -
Воронья Скала - Кузница
"Ну, если тебя интересует мое мнение, нам нужен здесь кузнец. Если наше снаряжение сломается, он мог бы починить его, вместо того, чтобы отправлять его на материк. Но это всего лишь моя точка зрения." - один из вариантов ответа, которые может услышать игрок, когда будет спрашивать мнения колонистов о необходимой постройке. Но что же мы получим, остановив выбор на постройке кузницы? Зайдя внутрь, можно обнаружить небольшую лавочку по продаже стальных доспехов и небольшую выставку серебряной посуды. Так же в кузнице навалены всякие ящики с обычной утварью, но напрочь отсутствует кузнечный горн, наковальня и какие-либо ремонтные инструменты. Хотя Сабрина Вителлия и оказывает услуги по ремонту для игрока, но вот купить инструментов про запас не получится. Так же в продаже нет стрел или луков для охоты, северных меховых доспехов, актуальных для холодного климата Солтсхейма, ну и самое главное нет ни одной шахтерской кирки. Данный мод создан с целью исправить это недоразумение, теперь это настоящая кузница: - на первом этаже, вместо склада мусора, в башне расположился горн, наковальня, верстак и ремонтные инструменты. Так же разбросаны шахтерские кирки в разном состоянии. - в продажу добавлены ремонтные инструменты, кирки, луки и стрелы, меховые доспехи. - сундуки заперты на замок (ключ у кузнеца). - выставка серебра переехала на 2 этаж. Благодарности: Команде OAAB за все ресурсы.АвторPirate 44 2 -
Воронья скала - все магазины
Данный мод позволяет игроку построить оба магазина в Вороньей скале, профинансировав второй из собственных средств.
Когда Карниус Магиус или Фалько Галенус спросят, что нужно построить в колонии кузницу или торговый аванпост, появиться новый вариант ответа: "Необходимо построить оба объекта". При выборе одновременного строительства игроку придется раскошелиться на 2000 септимов, что не является большой проблемой для бывалого авантюриста.
Мод необходимо подключать ДО начала квеста по выбору решения, если подключить мод после прохождения, то построенный объект замениться на недостроенный вариант.
АвторPirate 112 0 -
Morrowind visual pack 3 [Upscale v2]
2K- и 4K-Upscale старого, но красочного ретекстура Morrowind Visual Pack 3.
Вторая версия апскейла создавалась на более продвинутых моделях в chaiNNer.
Текстуры оптимизированы: сжаты до минимального размера и имеют все необходимые мипмапы. Разницу между 2K и 4K можно заметить, но она не так существенна, по сравнению с оригинальными текстурами.
На ПК средней производительности 4K-текстуры работают стабильно без зависаний и вылетов, но на ПК со слабой производительностью могут быть проблемы с 4K-текстурами, в таком случае лучше подойдут 2K-текстуры.
Оригинальный ретекстур, как и данный Upscale, затрагивает только интерьеры и экстерьеры, поэтому рекомендуется использовать с другими ретекстурами высокго разрешения.
Автор saygon135 3 -
Простой, но хорошо сделанный мод. Добавляет новый шлем, но чтобы получить его, нужно пройти небольшое подземелье/руины. Сделано хорошо, есть небольшие секретки.
Расположена к югу от крепости Теласеро у берега.
Основные моды не требуются.
Создатель мода: LambShark
Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/56899?tab=description
Горе переводчик: dangit
14.06.25 - Небольшой фикс перевода
Автор dangit59 0 -
Преобразователь погоды
Данный мод представляет собой внутриигровой редактор погоды, который позволяет создавать раздельные настройки погоды, неба и освещения для разных регионов.
Все настройки сохраняются в файл <Data Files/MWSE/config/Weather Adjuster.json>. Можно загрузить предустановки из другого мода, или поделится своей погодой.
В меню настройки мода можно настроить клавишу вызова окна погоды (По молчанию Shift-F4) и отключить изменение текстур неба для совместимости с другими модами.
Перевод выполнен IKontrAgentI.
Доработал Pirate.
Данный перевод совместим с пресетами созданными на оригинальной версии.
Скриншоты сделаны с использованием пресета https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52069
АвторPirate 30 0 -
Таймер эффектов
Этот мод добавляет шкалу таймера оставшегося времени эффектов призыва оружия. (да и других заклинаний вроде хамелеона, телекинеза, левитации)
- визуальное представление о том, сколько времени у вас осталось;
- полоса обратного отсчета появляется, когда вы произнесете заклинание, содержащее действительный эффект;
- полоса станет красной, когда у вас начнет заканчиваться время. (<10 секунд);
- меню настройки мода позволяет вам настраивать множество параметров: положение шкалы на экране, её прозрачность, эффекты, таймер которых вы хотите видеть на экране.
АвторPirate 98 0 -
Один из редкостных модов который добавляет анимированных НПС, но при этом особо нечего не требует.
Как оно работает: Есть обычная версия которая подойдет для стандартного Морровинда, а есть для OpenMW (Патч).
Обе версии были переведены полностью, так же и скрипты. Возможно я что-то поломал, но это не точно. Так что пользуйтесь каму какая удобнее.
Установка: OpenMW - Вам потребуется поверх обычной версии поставить патч. В случае если используете Weapon sheathing нужен будет патч Animated Morrowind and Weapon Sheathing patch for OpenMW далее скачиваем там опциональную версию (Animated Morrowind_Only resources for overwriting). Тоже ставим поверх.
В случае если у вас будут левитировать барабанщики/персонажи на стульях нужно будет дополнительно скачать Fix those bastard rope fences
Данный мод фиксит коллизию помимо веревок еще и NPC с ГГ.
Кратко должны располагаться так:
Анимированный морровинд- merged
Анимированный морровинд- merged OpenMW Patch
Animated Morrowind_Only resourses for overwriting
Для обычного Морровинда нечего выше перечисленного не требуется.
Основные моды не требуются.
Создатели данных модов
6maniman303 Animated Morrowind OpenMW Patch
katyakarrel Animated Morrowind and Weapon Sheathing patch for OpenMW
merged https://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=39&Itemid=50
Petetehgoat Fix those bastard rope fences
Горе переводчик: dangit
Автор dangit180 5 -
Транслит с Nexus
Теперь у каждого торговца в игре больше золота и возрождений! Именованные NPC теперь возрождаются! NPC возрождаются чаще! Безопасно добавлять в середине прохождения, никаких скриптов и безопасно переключаться между версиями, которые я выпустил (варианты на 24, 72 и 144 часа) и поддерживаемыми OpenMW.
Этот мод на 100% готов! Теперь у каждого торговца в игре больше золота и возрождений, поддерживается OpenMW!
Привет, я Vandius, я сделал этот мод, потому что мод "More Barter Gold" не запускался у меня правильно в OpenMW и потому что мне не нравилось, что торговые NPC и другие не возрождались. Поэтому этот мод заставляет всех NPC возрождаться, а те NPC, которые возрождались, теперь возрождаются через 1 месяц вместо 3. Я также прошёлся и изменил количество золота у торговых NPC (всегда меньше 10000, но почти всегда больше 1000 и на основе количества золота, которое было у NPC изначально). Тела теперь исчезают через 12 часов, поэтому скрипт возрождения может запускаться быстрее.Этот мод был создан для моего сервера TES3MP, поэтому он отлично работает на TES3MP, а также отлично работает в одиночной игре!
Этот мод должен быть совместим с любым модом, если только вы не используете моды для изменения золота торговцев, но даже в этом случае вы не будете вылетать!
Я знаю разницу между числом с плавающей точкой и целым числом, поэтому вам не нужно беспокоиться о таких ошибках, как ошибка инвентаря, когда у вас есть целое число, установленное на любое десятичное значение (что-то вроде 1,25 или .005), что приводит к ошибке случайных контейнеров и появлению инвентаря, который вы не можете захватить!
Из-за того, как был закодирован движок Morrowind, я не могу уменьшить респаун контейнеров до значения ниже 1 месяца, и это потому, что IMonthsToRespawn является целым числом, поэтому вы можете использовать только целые числа, такие как 1, 42 или даже 204863, но не любые числа с десятичными знаками, например 1,25, 0,8, 140,15, ни одно из них не работает, потому что это не целое число. В MGE можно уменьшить число, но это из-за отдельного скрипта, который нельзя запустить в OpenMW!
Это мой первый загруженный файл, но я делаю свои собственные моды с 2007 года для Oblivion, так что я довольно осведомлен. Я никогда ничего не выпускал, потому что в основном это было моим бездельем, спасибо, что проверили, и наслаждайтесь.
Оригинал мода не нужен.
Создатель мода: Zetaroth
Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46311?tab=description
Горе переводчик: dangit
Автор dangit24 2 -
Мод добавляет респавн караванщиков. Нужно подождать 3 дня в не зоны где NPC стоял и он появится снова. Как в Skyrim.
Основные моды не требуются.
Создатель мода: KingFeraligatr
Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52799
Горе переводчик: dangit
Автор dangit19 2 -
Простой мод который добавляет ездового осла в Сейда Нин.
Использование простое:
Кнопка действия: Пробел - сесть/спешится
Кнопка красться: Кытырыл/Ctrl + Кнопка действия - открытия инвентаря осла
Сам осел стал смертным в версии 1.2.2
Так же была добавлена его озвучка.
В его инвентаре есть свисток призыва.
P.S.
Оригинал мода не нужен.
Создатель мода: superliuk
Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/56409?tab=files
Горе переводчик: dangit
Автор dangit23 0
-
Комментарии к файлу
-
Padenie_elfov 220
Успехов )
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть и "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 205
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-