Перейти к содержанию

148 файлов

  1. Акавир. Проклятие бессмертных ver. 2.1.5

    Игрокам предстоит попасть в южную часть Акавира. Игровая территория, на которой разворачивается основное действие сюжета, по размерам намного превосходит Солстейм из дополнения Dragonborn. Помимо нее имеются отдельные, меньшие по размерам миры (центральная часть Акавира, кусочек земли Камаль, территории замков). Вы хотите увидеть родину Версидью Шайе? Посетить места, где зародилась Драконья Стража? Увидеть «снежных демонов» - Камаль? Узнать дальнейшую судьбу Нереварина? Тогда таинственные берега восточного континента ждут вас!
    - Количество NPC, участвующих в квестах, на данный момент превышает 250.
    - Более 3500 строк полностью озвученного диалога.
    - Основная линия квестов с минимум 30 часами игрового времени.
    - Новые компаньоны с уникальными диалогами, полностью озвученными на русском языке.
    - Новые заклинания, зелья, оружие, монстры и многое другое.
    Как начать квест: при достижении 45 уровня вы получите системное сообщение о том, что «Длительные путешествия по дорогам Скайрима вас утомили. Ты чувствуешь себя очень уставшим и хочешь спать».Но, прежде чем голова вашего персонажа коснется подушки и начнется это невероятно увлекательное путешествие, вам необходимо знать:
    - Если вы ранее уже проходили мод, например версии 1.3 -1.4 или более старые, то начинать версию 2.1.5 нужно обязательно с «чистого» сохранения, сделанного до подключения мода! Иначе больших проблем не избежать (это особенность движка Скайрима и с этим ничего не поделать)
    - Версия 2.1.5 не просто порт оригинального мода, созданного на Skyrim Legendary Edition. В ней проведена большая работа над ошибками, оставшимися от предыдущих версий, значительно изменена визуальная часть для совместимости с популярными погодными модами и enb пресетами, добавлено множество новых моделей окружения, новое оружие, броня, локации, озвученные нпс, две линейки побочных квестов и скрытая концовка. Подробное описание изменений есть в ReadMe.
    - Для начала квеста вам нужно 50 000 септимов. Да и в дальнейшем деньги вам очень понадобятся.
    - Если у вас возникли трудности – загляните в книгу путеводитель, которая добавится в ваш инвентарь в начале основного квеста. В ней есть ответы на большинство часто задаваемых вопросов.
    - Напарники в Акавире, как собственно и в любом квестовом моде, даже в ванильных квестах, могут внезапно сломать сюжетную сцену своим непредсказуемым поведением. Взять их в Акавир можно, но по прибытии лучше оставить их ждать в каком-нибудь городе и брать с собой на сражения с боссами или зачистку локаций.
    - Так как многие текстуры улучшены до 4к, изменились системные требования. Для комфортной игры на максимальных настройках у вас должно быть не менее 6 гб видеопамяти. От себя добавлю, что на связке Core i7 9700K и RTX 3060Ti все идет как по маслу. Для более слабых систем возможно сделаю отдельно SD версию.
    - Некоторые побочные квесты открывают основные квесты. Поэтому, если дверь, на которую указывает ваш маркер квеста, заперта, это ничего не значит. Двери в моде заперты не просто так. Если оно закрыто, значит, еще не время ему открыться.
    Протестировано автором на сборке от Lastrium с 1732 модами. Полный список модов можно посмотреть здесь
    Требования
    Skyrim Special Edition со всеми DLC 

    Установка
    Распаковать архив в папку Data, либо указать путь к архиву в Mod Organizer.
    Akavir.esm основной файл мода и обязателен к установке
    AkavirCoinReplaser.esp - опциональный файл, заменяющий септимы на акавирские монеты

    Полезная информация
    Чтобы трава выглядела как на скриншотах откройте файл Skyrim.ini и добавьте строчку iMaxGrassTypesPerTexure=7 в раздел GRASS. Но это немного снизит производительность!

    412 раз скачали

    41 комментарий

    Обновлено

  2. [AN] Timeless

    Этот мод добавляет в Skyrim различные локации для создания скриншотов.
    Содержит:
    - Спальни в венецианском, английском, парижском и японском стилях
    - Вернисаж
    - Студии в стиле арт-ново и хайтек
    - Холл
    - Уголок в глуши
    - Павилион гейши
    - Роскошную яхту
    Как туда добраться:
    До этой локации можно добраться только с помощью консоли.
    Откройте консоль и введите: coc ANTimeless
    К яхте можно долететь на вертолёте
    Совместимость и известные ошибки:
    Пока ни одной.
    Разрешение на использование:
    Этот плагин не подлежит коммерческому распространению.
    Права на игру, все официальные плагины, дополнительные файлы и набор для создания являются собственностью Bethesda Softworks. Использованные внешние ресурсы (перечисленные ниже) в виде текстур, моделей, звуковых эффектов и т.д. являются собственностью авторов оригинала. Пожалуйста, не распространяйте и не предлагайте этот мод для скачивания без моего разрешения. Любая загрузка в Steam Workshop, NexusMods, Bethesda.net, ModDrop и любые другие консольные порты запрещены. Для получения любого разрешения, пожалуйста, сначала свяжитесь со мной.
    Спасибо вам за загрузку. Развлекайтесь!
    Alter Native
    P.S. В связи с трудностью регистрации на сайте оригинала и возможным прекращением доступа к нему, опубликовал полный перевод мода, не смотря на то, что автор разрешила выложить только переведённый .esp. Если обнаружатся ошибки перевода, пишите на почту irkanet@yandex.ru или в ЛС.

    14 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  3. UPS camp II SSE

    И магам Винтерхолда, и воинам Йоррваскра, и всем прочим часто и подолгу приходится жить в походных условиях дальних экспедиций за артефактами. Порой очень суровых и опасных для жизни. Не мудрено, что самыми популярными заклинаниями среди полевых исследователей являются заклинания из книги "Походный лагерь", добавляемой в инвентарь автоматически.
    Эти простенькие заклинания позволяют без значительных затрат магической или физической энергии обустроить походный лагерь, в котором можно безопасно и комфортно скоротать студеные скайримские ночи.
    В комплект лагеря входит:
    - просторная двухместная палатка, но не открытая, как привычно в Скайриме, а с интерьером (вы попадаете в помещение);
    - светлячок Гоша (в палатке);
    - тент со спальником;
    - спальник;
    - места для сидения;
    - большой костер для охраны от диких зверей;
    - костер для готовки пищи;
    - возможность подбросить дров в костер;
    - возможность разжечь потухший костер;
    - возможность установить походный котелок для приготовления пищи;
    - возможность испечь картошку в золе от костра;
    - колода для заготовки дров;
    - дубильный станок;
    - сушилка для одежды;
    - стол для пикника;
    - фонарь на шесте;

    Приятный сюрприз кроется в способности "Походного лагеря" приспосабливаться к окружающей обстановке.
    Так, на открытых просторах Скайрима места для сидения имеют вид пеньков. Маленький костер для приготовления пищи потребляет 6 поленьев за раз. А котелок подвешен на деревянных рогатинах.
    А вот в сырых каменных пещерах местами для сидения служат валуны. Костер более экономичен и требует всего 4 полена на растопку. Котелок, для удержания над огнем на каменном полу, устанавливается с помощью железной подставки.
    Пользоваться заклинанием можно и помещении. В этом случае вы получите обычные стулья для сидения!
    Большой костер всегда требует 8 поленьев, и играет охранную роль, отпугивая своим жаром диких животных и существ, или наглых бандитов, лезущих на рожон.
    И, наконец, главный объект любого походного лагеря - палатка. Прочная имперская парусина обеспечивает полную звуко-, свето- и теплоизоляцию.
    Испытанная конструкция и магический тотем над входом гарантируют полную безопасность. Аскетический интерьер хоть и минимален, но по-домашнему уютен и позволяет отдохнуть или в спокойной обстановке проанализировать полученные результаты исследований.
    Светильники в палатке можно включать/выключать.
    Домашний любимец Гоша - выпустите его полетать и несколько минут его веселого стрекотания принесут вам вдохновение! Это не только метафора, но и полезный магический эффект!
    Возьмите на заметку, что если в вашем инвентаре нет нужного инструмента (колун) или необходимого количества материала (дрова), то в меню будут отсутствовать некоторые пункты.
    Порядок пользования:
    * Прочитайте книгу"Походный лагерь", чтобы выучить соответствующее заклинание.
    * Выделите заклинание "Походный лагерь" и активируйте его (по-умолчанию клавиша "Z").
    * В появившемся меню выберите нужный объект и создайте его (по-умолчанию клавиша "E"). Закройте меню (по-умолчанию клавиша "Tab").
    * В руках появится соответствующее заклинание. Примените его на поверхность в желаемом месте.
    * Появится нужный объект, а заклинание из рук пропадет.
    * Появившийся объект обладает собственной системой меню, позволяющей управлять им. Функции различаются по типу объекта.
    * Каждый объект "Походного лагеря" можно убрать с помощью встроенного меню. Исключение составляют зола от костров (исчезнет автоматически через 24 игровых часа) и большой костер, который можно потушить, применив на него любое заклинание.
    * Чтобы заново разжечь потухший костер, положите в золу исходное количество поленьев для данного типа костра (смотреть выше по тексту).
    * Чтобы испечь картошку, положите в золу сырой картофель. Время приготовления 45 сек игрового времени, в течение которых, зола будет недоступна.
    Если у вас возникли проблемы с компаньоном (в палатку не входит/не выходит), установите мод заново, сделав промежуточное сохранение игры без этого плагина.

    54 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  4. Leilani Armor Pack SSE

    Мод добавляет довольно объемный пак брони в двух стилистиках: индейском и тяжёлом (металлическом), а также лук, кинжал, топор, стрелы, накидку - крыло c HDT, различные украшения для вашей героини.
    P.S. Автор давно удалил все моды из источников, где выкладывал. Просто мне понравился, вытащил с полумертвого сайта, перевёл и портировал.
    Отдельное спасибо Maljinn с этого ресурса за изготовление 3BA-бодислайдов

    137 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Подводные сокровища

    Порт старого мода для Легендарного Издания Скайрима.
    Мод добавляет около 50 сокровищ: 15 различных сундуков с сокровищами и затопленные двемерские руины на берега Моря Призраков, и еще 36 сундуков в разные речки и озера по всему Скайриму. Большой и симпатичный бонус для любителей исследовать провинцию пешком и везде совать свой нос.
    Спойлеров не предоставляется. Просто влючите свое воображение.

    Сундуки, спрятанные на дне моря, обычно находятся не слишком далеко от берега, но их не так уж легко найти, так что если вы не ящерица - запаситесь зельями подводного дыхания. А вот затонуышие двемерские руины находятся далеко, и после нахождения их маркер появится на карте.

    Все сундуки заперты. Добыча в них весьма приличная. Зачарованные вещи, драгоценности, золото и прочие приятные сюрпризы. Многие сундуки сопровождаются записками, поясняющими их происхождение. Это сделано для атмосферности. Всего записок 25.

    33 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  6. Merge Plugins Standalone

    Merge Plugins Standalone - - это инструмент для объединения модов из игр Bethesda, которые имеют файлы .esp/.esm. Он использует кодовую базу xedit как API, и может использоваться с Skyrim, Oblivion, Fallout New Vegas, Fallout 3 и Fallout 4. Merge Plugins Sondalone является преемником Merge Plugins xEdit Script. Вот здесь простенькая инструкция по использованию программы

    198 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  7. Phenderix Dead Thrall Overhaul

    Этот мод меняет заклинание ванильное заклинание "Мёртвый Трэлл".
    Этот мод позволяет:
     Использовать "Мёртвый Трэлл" для существ и зверей по всему Скайриму.
     Использовать "Мёртвый Трэлл" для целей до уровня 200.
    Этот мод прекрасно работает с Phenderix Magic World. Несовместим с модами, что вносят изменения в это заклинание.

    30 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  8. SkyFix SE - Riverwood Redeveloped

    Мод на улучшение деревни Ривервуд. "Делает пустоватую деревню оригинала более живой" - как выразился автор мода. Мод добавляет не только новые архитектурные обьекты и мебель, но и добавляет куда большее количество растительности в деревню, из-за чего деревня не теряет своего очарования. 

    37 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  9. Древняя земля

    Мод добавляет несколько объектов в некоторые области, чтобы придать Скайриму немного более фэнтезийный вид.
    * Этот мод был главным образом вдохновлен модом the ruins, и автор решил сделать что-то похожее, но на свой вкус.
    * Ничего, кроме добавленных статических объектов, никаких квестов, предметов и т.д.
    * Имейте в виду, что этот мод может быть несовместим с множеством других модов, которые добавляют объекты в том же месте.
    * Если объект обрезается чем-то из другого мода, вы можете отключить его через консоль 
    * Используйте DynDOLOD, чтобы объекты были видны издалека.

    81 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. The Ruins

    Мод добавляет в игру в основном руины, статуи и архитектуррные сооружения в разных местах Скайрима, а если точнее, то более 100 новых локаций для исследований.
    В некоторых местах из мода происходят события, за участие в которых можно получить разного рода награды - иногда хорошие, иногда плохие.
    Некоторые руины являются прямыми и не очень отсылками фильмы или сериалы (Инопланетянин, Игра Престолов, Dragonheart, Legion, LotR ... и многое другое), не нарушая при этом атмсоферу игры.
    Мод использует только ресурсы ванильной игры, из-за чего мод при своем масштабе весит немного и имеет куда более высокую совместимость с другими модами такого же масштаба.
    Автор мода был очень осторожен и пытался разместить все руины в местах, которые не касаются сюжетных событий или, например, гражданской войны.

    175 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Северные пейзажи - Тундра Вайтрана

    Модификация добавляет лорные развалины в тундру от Вайтрана в сторону Рорикстеда, локации отмечаемые и неотмечаемые.
    В локациях кроме руин могут присутствовать алтари, и одна небольшая записка со стихотворением (постарался перевести близко по смыслу)
    Модификация призвана добавить немного деталей, для большего погружения в игру.

    63 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Мосты на северных болотах

    Этот мод добавляет несколько деревянных мостов через северные болота Хьялмарка, в первую очередь для того, чтобы легко соединить область Солитьюда с домом игрока Усадьба Виндстад, которая находится в тех же северных болотах (DLC Hearthfires). Это в основном удобный мод, так как нет жестких физических барьеров, прямо мешающих вам нормально идти по этому пути, но у некоторых игроков были проблемы с компаньонами и другими неигровыми персонажами, пересекающими болота, и они запросили этот тип мода, чтобы облегчить передвижение по области.

    Функции
    * Полностью рабочие пути передвижения (navmeshed) для компаньонов, стандартных или добавленных модами NPC.
    * По мостам можно ехать верхом на лошади.
    * Присутствуют некоторые незанятые маркеры, поэтому иногда на мостах или поблизости от них можно найти блуждающих или что то делающих NPC.

    69 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Храм Азуры

    Мод добавляет маленький храм в основание Святилища Азуры. Есть некоторые паломники в области святилища и внутри самого храма.
    Это также исправляет некоторые незначительные ошибки местности в ванильной игре.
    Мод полностью очищен в xЕdit.
    Это также добавляет новые пакеты AI для Арании Иенит
     

    34 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Очиститель чар

    С данным модом вы сможете очистить любое оружие и броню (даже уникальные артефакты) от зачарований, чтобы затем как обычно наложить на них другие чары при помощи пентаграммы душ. Для этого ступайте в Коллегию Винтерхолда и обратите внимание на магический колодец, находящийся прямо перед статуей мага во дворе.

    Особенности:
    1) Мод универсален, вы сможете очистить любое оружие и броню, в том числе из других модов. Даже артефакты.
    2) Если какой-либо другой мод изменяет параметры оружия и брони (например, WAFR), его изменения будут внесены и в очищенный аналог предмета.
    3) Обычные посохи превращаются в свои незачарованные варианты, которые можно использовать на зачарователе посохов у Нелота. Внимание! Не рекомендуется очищать уникальные посохи, вы рискуете получить бесполезную палку.

    Установка:
    1) Установите все требования мода и сам мод как обычно. Можно использовать мод-менеджер.
    2) Активируйте плагин "EnchantCleaner.esp" в вашем списке загрузки, поставьте его как можно ниже.
    3) Скопируйте папку "Edit Scripts" из архива в вашу папку xEdit, подтвердите слияние.
    4) Запустите xEdit и загрузите все плагины, которые выше "EnchantCleaner.esp", а также сам "EnchantCleaner.esp".
    5) Кликните ПКМ по плагину "EnchantCleaner.esp" и выберите "Apply Script". Примените скрипт "Enchant-Cleaner-Patcher", дождитесь конца операции.

    6) Закройте xEdit, сохранив "EnchantCleaner.esp". Готово, теперь вы можете пользоваться модом.

    Примечания:
    1) Если вы используете Mod Organizer, запускайте xEdit только через него.
    2) По поводу порядка загрузки: плагин "EnchantCleaner.esp" должен располагаться после всех модов, которые изменяют или добавляют зачарованное оружие.
    3) Вы можете указать, какие скрипты не будут удаляться в очищенном аналоге предмета. Это списки ArmorScriptExceptions и WeaponScriptExceptions в pas-файле. По умолчанию в исключения добавлены SilverSwordScript и DLC1EnhancedCrossBowAddPerkScript, т.к. это не магия, а физические свойства серебра и улучшенных арбалетов.

    Требования:
    Skyrim Special Edition SKSE64 xEdit 4.1.5k (именно эта версия или выше) MXPF Updated PapyrusUtil SE PO3 Papyrus Extender PO3 Tweaks

    476 раз скачали

    58 комментариев

    Обновлено

  15. Фикс торговли и бесконечное золото

    Я знаю, что уже существует Barter Limit Fix, но раньше его не было, а нужда в обходе бага была. К тому же, мне требовалось безлимитное золото у торговцев, так что... Вот, держите. Хотя это бета-версия, я сам пользуюсь ей и пока что доволен.

    Особенности:
    + Плагин не изменяет ни одну ванильную запись. Полная совместимость и отсутствие конфликтов, работа с любыми торговцами.
    + Количество золота обновляется при старте торговли (до 32к) и при каждой сделке (до 64к). Бесконечное золото? Да.
    + В конце торговли число золота у торговца в карманах возвращается к первоначальному значению. Вы не сможете украсть 32к.
    + Плагин имеет формат "ESP flagged as ESL", а значит практически не занимает места в вашем списке загрузки.
    + Доступна функция отладки (set BarterFix_DebugMode to 1), для которой необходим мод ConsoleUtil. С ней в консоль будет выводиться информация об операциях мода.

    Требования:
    ➔ Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий.
    ➔ (Опционально) ConsoleUtil SSE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечания:
    ➔ Для Skyrim LE используйте SKSE-плагин от Kassent.
    ➔ Данный мод полностью совместим с Barter Limit Fix.

    451 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  16. DreamBurrows Regal Assassin Armor - Skyrim SE(AE)

    DreamBurrows Regal Assassin Armor (Броня Королевского Ассасина) - SE(AE)
    Один из лучших модов на лорную броню из 2012 года, который был сделан талантливым модмейкером -DreamBurrow в стиле Assassin’s Creed.
    В свое время DreamBurrow создавал очень хорошие моды на броню и одежду. Сейчас он отошел от моддинга.
    Броня имеет 6 разных вариантов расцветок:
    Черная, Коричневая, Зеленая, Розовая, Красная, Белая
    Состоит из:
    1)Брони
    2)Перчаток
    3)Сапог
    4)Капюшона
    5)Шарфа
    Вся броня изготавливается в двух вариантах:

    1)Как Легкая броня - в кузнице
    2)Как одежда без брони и веса - на дубильном станке

    Оригинал есть на Nexusmods.
    LE версию можно скачать, где угодно.

    Установка: Стандартная
    Требования: Skyrim SE(AE)

    39 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  17. Vanilla Complex Parallax Series

    Vanilla Complex Parallax Series

    Серия текстурных паков от одного автора. Добавляет параллакс в ванильные текстуры ландшафта и архитектуры ради улучшения визуала без потери ванильной атмосферы. 
    Серия состоит из:
     Architecture - College of Winterhold
    Architecture - Markarth
    Architecture - Minor Architecture
    Architecture - Solitude
    Architecture - Riften
    Architecture - Whiterun
    Architecture - Windhelm
    Clutter & Furniture
    DLC - Dawnguard
    DLC - Dragonborn
    Dungeons
    Farmhouses
    Landscapes
     
     

    116 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  18. Бесплатная постройка

    Данный мод делает все рецепты постройки и улучшения поместий (из дополнения Hearthfire) бесплатными. Доступны 3 версии: для ваниллы, для USSEP и универсальная (см. установку).

    Установка:

    ➔ Для версий "Vanilla" и "USSEP" - стандартная. Скопируйте esp-файл из нужной папки в архиве мода в папку Data вашей игры, затем активируйте плагин. Если пользуетесь мод-менеджером - установите мод с его помощью.

    ➔ Для версии "Patcher":

    1) Установить xEdit и MXPF-Updated.
    2) Скопировать папку Edit Scripts из папки 03_Patcher архива в папку xEdit, подтвердить слияние.
    3) Загрузить в xEdit все плагины, дождаться конца загрузки.
    4) ПКМ по любому плагину ➔ Apply Script ➔ Поставить галочку "Include scripts from subdirectories" ➔ Найти в списке MerPatches-SSE/Free-BYOH-Recipes ➔ ОК.
    5) Дождаться конца операции и выйти из xEdit, сохранив "Free-BYOH-Recipes.esp".

    Требования:
    ➔ Skyrim Special Edition
    ➔ Опционально: USSEP
    ➔ Опционально: xEdit

    1 360 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  19. Кодировка файлов сохранений

    Мод изменяет создание сохранений так, чтобы кириллические символы в именах файлов не превращались в кракозябры.
    Обычно сохранение с кириллицей в названии файла игроку недоступно, потому что обычное, автоматическое и быстрое сохранения состоят из идентификаторов, важных для игры. Однако вы можете использовать консольную команду save "Название сохранения" или функцию SKSE Game.SaveGame, в которую можно передать строку с кириллицей из игры. В таком случае названия файлов сохранений получали т.н. кракозябры, хотя и отображались в меню игры как следует. С этим исправлением файлы также будут иметь приличный вид.

    Мод имеет открытый исходный код и распространяется по MIT License.

    88 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  20. Поселение Гранитный Холм - Skyrim SE(AE)

    ПОСЕЛЕНИЕ - ГРАНИТНЫЙ ХОЛМ
    Гранитный холм - небольшое поселение состоящие из четырех домов, которые располагаются по бокам главной дороги из Вайтрана в Маркарт, южнее форта Сангард. Поселение находится на двух ячейках, в которых разработчики планировали его разместить.   Все вариации этого мода, которые я встречал были слишком не проработанные по лору, либо включали в себя множество багов. Я решил исправить это и выпустить свою версию с нуля, которая будет стабильной, сбалансированной и проработанной.   Версия мода 1.2:
    1)Гранитный холм принадлежит ярлу Вайтрана.
    2)Новым НПС добавлена фракция Вайтрана.
    3)Стражники Гранитного холма теперь сторожат поселение.   Версия для - Skyrim (LE)   Поселение "Гранитный холм" включает в себя:
    1)Таверну "Горный ветер" в которой можно остановиться и закупить еду. 
    2)Дом "Мирнмен-хол" в котором проживают данмеры.
    3)Торговую базу - "Горный ветер", где можно будет найти двух торговцев. 4)Дом Харальда   В этом поселении можно найти 3 новых квеста, а так же встретить выжившего Локира из Хелгена, у которого будет своя история.
    Все диалоги из этого мода озвучены.   Требования:
    Skyrim SE(AE)


    Установка - стандартная:
    Файлы из Архива копируем в папку Data

    66 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  21. Освещение без теней

    Возможно, многие знают такой мод как Colorful Lights - No Shadows и его дополнение для DLC. Они изменяют источники света в игре таким образом, что они перестают отбрасывать тени, что неплохо сказывается на FPS.
    Но главный минус этого мода в совместимости. Что делать, если у игрока установлены другие моды, изменяющие базовые записи источников света? Или добавляющие их? Выходов по сути всего 2:
    Сделать кучу патчей для каждого такого мода, начать следить за их актуальностью и т.д. Написать патчер, который будет учитывать ваши изменения и добавлять сверху свои. Как вы уже догадались, я пошёл по второму пути. CLNS-SKSE точно так же отключает тени у источников освещения, но не требует патчей и вдобавок экономит место в вашем списке плагинов.
    Установка:
    ➔ Стандартная.
    Требования:
    ➔ Skyrim SE, SKSE64, Address Library SKSE.
    Исходный код:
    ➔ GitHub.com
    Благодарности:
    ➔ TRoaches за оригинальный Colorful Lights - No Shadows.

    556 раз скачали

    51 комментарий

    Обновлено

  22. TES 5 Skyrim SE: Большая графическая сборка

    Привет всем! И Это моя первая сборка по графическим модам! 67 фанатских графических модификаций, которые помогут вдохнуть новую жизнь в вашу любимую RPG
    Пятой части The Elder Scrolls в этом году игре уже исполняется 7 лет, и технологии за это время успели уйти далеко вперед. В 2016 году, конечно, вышел ремастер с подзаголовком Special Edition, но кардинально картинка в игре не поменялась. А на фоне недавних Kingdom Come: Deliverance и Final Fantasy XV (особенно PC-версии) Skyrim и вовсе выглядит жалко. Но, благодаря усилиям моддеров, можно очень круто улучшить графику в игре.
    Скриншоты прикреплю по позже.
    Опционально добавил дополнение ретекстура в 4K городов. (Солитьюда, Маркарта, Вайтрана, Рифтена, Виндхельма) + Мод PLW (ENB Complex Particle Lights for Windows) внутри архива.

    Загрузку перезалил, теперь через торрент! 
    Перезалил загрузку, можно скачивать через Яндекс диск!

    Также переходите на мой Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCBYwqbunQaV27wXl3Ijyb_g
    Мой Rutube:https://rutube.ru/channel/23927009/

    Список модов: (Моды, что в архиве, это те моды, которые поддерживаются установкой с помощью менеджеров модов)
    Также, внимательно читайте инструкцию по установке данной сборки!

    1.Unofficial Skyrim Special Edition Patch-RUS-RUS-266-4-2-5b - Необходим для требования
    2.SKSE64 - Необходим для требования
    3.SkyUI_5_2_SE - Необходим для требования
    4.PapyrusUtil SE - Необходим для требования
    5.Jcontainers se - Необходим для требования
    6.Septentrional Landscapes 4K SE
    7.Northern Shores 4K
    8.Hyperborean Snow 4K
    9.Nyclix's ENB-Reshade
    10.Enhanced Lights and FX
    11.Reverb and Ambiance Overhaul
    12.Sounds of Skyrim Complete 
    13.True Storms — Thunder and Rain Redone
    14.Wonders of Weather 
    15.Wet and Cold 
    16.Static Mesh Improvement Mod
    17.Ruins Clutter Improved
    18.Majestic Mountains
    19.Just Ice
    20.CC’s Enhanced Ore Veins
    21.Terrain Lod Redone
    22.Glorious Dwarven Metal
    23.Gecko’s Dwarven Ruins Textures 
    24.Gecko’s Nordic Ruins Textures
    25.R’s Windmill 
    26.Skyrim Textures Redone — High Hrothgar
    27.Skyrim Textures Redone — Skyhaven 
    28.Rustic Windows
    29.Snazzy Furniture and Clutter Overhaul 
    30.Rugnarok 
    31.Designs of the Nords 
    32.Peltapalooza
    33.Enhanced Vanilla Trees
    34.EEK’s Renthal Flora Collection
    35.Bellyaches Animal and Creature Pack
    36.More Village Animals
    37.Ducks and Swans for Skyrim
    38.Birds of Skyrim 
    39.Birds and Flocks
    40.Giant
    41.Rustic Clothing 
    42.Gemling Queen Jewelry 
    43.Perfect Legionnaire — Imperial Armor Reforged 
    44.Thieves Guild Armor HD Revival
    45.Unique Uniques 
    46.Realistic Boat Bobbing
    47.Beautiful Boats of Skyrim
    48.Stunning Statues of Skyrim
    49.Rustic Animated Potions and Poisons
    50.Rustic Soulgems
    51.Book Covers Skyrim
    52.Enhanced Blood Textures 
    53.Embers HD
    54.Stalhrim
    55.A Quality World Map
    56.Lanterns of Skyrim
    57.Hold Border Banners
    58.Footprints 
    59.Skyrim is Windy
    60.Blowing in the Wind
    61.Realistic Water Two
    62.Night_Skies_-_High_Realism_8K
    63.Shibui Skyrim
    64.Unbelievable Grass SSE 1.1-4082-1-1
    65.enbseries_skyrimse_v0488
    66.Пещеры от CleverCharff 4K (SE)
    67.FortsOfTheEmpire

    Требования:
    Skyrim SE 1.5.97.08
    SKSE - Есть в архиве
    Jcontainers se - Есть в архиве
    USSEP - Есть в архиве
    PapyrusUtil SE - Есть в архиве
    SkyUI5.2 SE - Есть в архиве

    С Уважением ProstoGavr! Приятного использования!

    397 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  23. ЭНИГМА SE-AE

    Добавляет: Напарницу Энигму. Холодное, мистическое, магическое оружие. Стрелковое оружие и боеприпасы к ним. Зелья, магию, призыв лошадей, собак и Пьяного Цицерона. Наряды для напарниц и МГГ. Для дома статуи и т.д. Мод делал себе, всё что хотел и как видел и ощущал и на что хватало знаний, опыта и фантазии, а этого хватило на всё и даже на большее чем планировал. Всё построил на визуальных эффектах. Эффекты ванильные но собраны по другому. У меня тут есть ВСЁ что нужно для безбедной жизни в Скайриме..
    Для Скайрима кто играет с вар-модами, с сотнями монстров, без автолевелов, без баланса, без всяких ограничений и прочей мути.

    Над модом работали:
    - Виталий Владимирович uriahheep - автор
    - Александр Alrem - озвучка (фразы)
    - registrant - лезвия на Магические мечи.
    - Константин Roland1970 - конвертирование с LE на SE и моральная поддержка.

    "У них нет шансов" - Энигма.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ ЭНИГМЫ:
    -Автономна (Standalone-Follower).
    -ГДЕ НАЙТИ ЭНИГМУ: В главном зале Драконьего Предела. В Вайтране.
    -Нордка, Женабельна, бессмертна, любое преступление, ничего не боится, скоростная.
    -Голос: FemaleYoungEager + 762 фразы на русском. От Автора Alrem.
    -Комбат Стиль Асассин-головоруб высшей школы фехтования с элементами магии.
    -Тело: UNP-HDT с физикой груди, попы, живота и интима. Текстуры UNP-Lienda (с родинками)-2K (и от 4К всякие подшкурники). Специальные спекуляры. Кожу корректировал и дорисовывал в Фотошопе тату и пикантные родинки. На тело вставлены украшения. Они вставлены в меш тела. Удалить можно только в НифСкопе.
    -Воин, стрелок, лекарь, воин тени. Стоят все перки на Мастера магии. Можете сами поставить ей в АктёрЭффект любые ванильные заклинания, если хотите чтобы она была Магом. Мне это без надобности. Но вы можете, разрешаю.
    -Перков - Всё что надо: Разрушение, одноручное, стрельба, скрытность, взлом и т.д. штук 80. Плюс мой (не ванильный) перк на отрубание голов.
    -Иммунитетов - 3 (параличу, безжалостной силе и глубокой заморозке)
    -Лечение - крик Высшее Лечение (зелёное).
    -Разрушение - Парализующий удар.
    -Крик Разоружение (корректирован).
    -Включает свет красный без шара с хорошим радиусом на 5 минут когда посчитает нужным.
    -Два Личных телепорта, можно вызвать даже из не нанятого состояния в любые локации. Тома вызова в инвентаре.
    -Взаимодействие Энигмы отлично работает с модом Компаньоны-улучшение спутников - UFO. На других подобных модах не тестировалось.
    -- Скорость в бою у Энигмы увеличина до Спринта. Это теперь она так умеет повышать свою скорость перемещения и только в бою. Это всё равно что одевать Сапоги Скороходы во время боя, а после их снимать. Но зачем что то одевать, снимать, клацать кнопки? Когда Энигма это просто теперь умеет делать легко не напрягаясь)))))
    -- Научил Энигму поднимать трупы. То есть она теперь ещё и Колдунья. Не стал ставить ей всякие Изгнания в Обливион, призывы всяких сумонов. Без надобности. Просто мне нравится когда она кого то рандомно поднимет. Не для битвы это нужно, а чисто по приколу. Для картинки. А вы можете добавить в АктёрЭффект ей что угодно из Колдовства. Она теперь Мастер-Колдунья по перкам.

    "Да кто бы спасал твою задницу" - Энигма.
    ОРУЖИЕ:
    -Крафт в Двемерском за Золотые монетки.
    Всё оружие Зачаровано кроме Армагеддона. Ему не надо зачаров, там зачары на снарядах.

    -Скорострел АРМАГЕДДОН. Анимированный с десятками движущимися деталей, дымами, разными подсветками в зависимости от вида снарядов (Описание по работе скорострела отдельно внутри архива).

    -Апокалипсис Энигмы. Тип арбалет. Анимированный. Стреляет любыми видами снарядов и моими и ванильными. Сажает Драконов, Драконобой вставлен.

    -Снаряды: Тип болты.
    "С--"-5 штук: Шумер, Бесогон, Ядовитый Укус, Холодец и Поджигатель.
    "Св--"-3 штуки: Граната, Инферно, Нейтронная Бомба.
    "Св--"-Это взрывные снаряды. После попадания в цель или на почву происходит взрыв.Снаряды работают с любыми другими арбалетами как ванильными, так и модовыми.
    У всех снарядов красивые анимации и собственные зачарования, собственные эффекты и подсветки. Это не просто Болты. Каждый снаряд это маленький шедевр.

    -Абордажный пистолет. Тип Посох. Стреляет огнём. Хороший урон с пошатыванием вражин. 1% Рандом на отлёт врага.

    -Мистические мечи (4 вида), улучшаются, появляются в руках при битве. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Раздаются напарницам, чтоб ничего не болталось как железное оружие. У этих мечей сплошная магия и нет ни одной железки.

    -Магические мечи (4 вида): Бельмо Магнуса (4 рандома), Йоулупукки (лёд), Молнии Кататумбо (красные молнии), Бледный Йорик (огонь), улучшаются. Не требуют камни душ. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Имеют рандомы (эффекты). А так же по 1% рандома на отлёт НПС. Только рукояти мечей отображаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия. Не как в Звёздных Войнах, а намного круче от автора registrant.

    -Мечи Повелитель Морей и Покоритель Глубин. Уникальные. Анимированые. Имеют 50 рандомных визуальных эффектов (в Мире такой разработки нет) при попадании по НПС и живности. Каждый эффект это по сути зачар, который несёт 5ед урона здоровью. А поскольку эффектов 50 то они срабатывают и по 2 и по 3 и по 4 сразу. Полный ...... рандом)))) Так же только рукояти мечей отображаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия от автора registrant.

    -Жезл Энигматических Рун. Тип посох + Руны. У моих Рун есть запись, чтобы когда Враг наступал на Мину он отшатнулся (100%), а то и отлетел (рандом 2%). Ну это же так положено по логике. А в ванили они бегут себе по рунам как по пляжу. Ну непавильно ведь. И жезл Во-Бля-Джек в догонку.

    -Щит-баклер Абордаж. Стеклянный и прозрачный. Работает как Разрушитель Заклинаний плюс Щит Ауриэля. Всё в одном и плюс сопротивленияе магии.

    P\S. Всё оружие не выбиваемое из рук, имеет свои анимации, трассеры, эффекты и звуки, эффекты разлетающейся крови при попадании, зачары, эффекты и тд и тп.
    Ещё не путайте себе мозги, во многом оружии при боевом положении появляются доп-эффекты. Это не глюки в ваших глазах. У вас с психикой всё нормально, это мои "ноу-хау".

    МАГИЯ:
    ЗАКЛИНАНИЯ:(тома в инвентаре Энигмы)

    -Телепорт Напарника - Телепортирует Напарника когда нанят если застрянет или потеряется. Или любого другого спутника нанятого Первым. Остальных не будет. Это для Ванильных НПС.

    -Два Отдельных Личных тома вызова Энигмы из любого состояния в любую локацию, в любые Земли. Один кастом, а второй Талантом.

    -Супер Плащ - Штук 6-7 эффектов. Эффекты пропадают по очереди. Сильная штуковина.

    -Магия: Безумие Ядрёное, Парализующий Удар и Инферно. Безумие Ядрёное без время на каст, пользуйся пока есть мана.

    -Глушилка рыб - Это крик который работает в воде и оглушает рыб на 15 сек. Теперь включил крик, крикнул и она пузом к верху всплыла под потолок. Плыви себе дальше.
    Разработан для узких мест заполненных водой в подземельях. Когда разойтись нет варианта.

    -Заклинание "Курить каннабис, дым от сигары", это просто дым на сигару. Он вкл\выкл заклинанием. Просто визуальная составляющая курения.

    -Вызов пса Пирата на 15 минут. Пират водоплавающий, разработан для боя под водой.

    -Вызов лошадей: коней Абрека, Василиска и кобылы Чума. Разные скорости 140-160. Вызываются в любых локациях. Все с сёдлами, подвесками, дымами, бронёй, визуальными эффектами такими как капающий пот от кожи. А Чума и Василиск ещё умеют нырять и бегать по воде. У них всполохи как у Арвака, только разных цветовых решений в зависимости от масти лошади и её эффектов в зачарах и плащах.

    -Вызов Цицерона на 15мин. Личный Шут. Лечит. Владеет Парализующим ударом. Имеет моё вооружение. Не зависит от ванильного варианта, у него свои меши и текстуры вставлены в мод. Полная реконструкция брони и лица от Ванили. Курит сигару когда пьяный, а пьян он всегда и у сигары есть дым. То есть это не Ванильный Цицерон. Это его брат, но намного круче.

    - Поставил в мод ограничитель на призыв 5 Сумонов. Так что не удивляйтесь если вы призовёте 5 Сумонов. Это фишка из этого мода. Ну кому не хотелось ни разу вызвать 5 разных существ. И при этом вобще не прокачивая ветку Колдовства. А зачем она нужна если ты воин, а не колдун. К примеру призвать коня и 4 пса Шарика и устроить Королевскую охоту.

    P\S: Все Заклинания и призывные особи не затрагивают и не меняют ванильные и не затрагивают квестовые.

    "Я вам не какая нибудь девка" - Энигма.
    БРОНЯ и УКРАШЕНИЯ:
    -Крафт в Разном за денюжки.
    Сразу скажу что вся броня сделана специально под худое тело UNP, чтобы при одевании на жирных девок типа Лидии, Йордис они становились худее, хотя бы на то время пока они в моей броне. И ещё я не видел вид от первого лица для ЖНПС, поскольку я МГГ и броню носят только напарницы. А им этот вид не нужен.

    -Для МГГ (то есть меня): Броня Пирата, Бикини, кольца, украшения, Шляпа и пончо.
    - Сделал одеваемый СВЕТ - Cделаны одеваемые 4 "одежды", но не одежда.
    Просто одевается свет в 4 вариантах (слот 59). Крафт в разном. Кнопку нажал и свет оделся. Проще некуда. Это то же что и фонари на поясе, но тут нет фонарей, то есть тут нет ничего что болтается на одежде. И теперь можно дать это напарницам и они будут "Светлячки" для ГГ. Удобно блин. И руки свободны. И радиус как 4 факела (2000), а белый радиус 4000. Ну у факела радиус 512, а это дальше своего носа только и видно.
    -Добавлено кольцо ТЬМЫ (чёрная магия)))) и кольцо Шар-Магии.
    При надетом кольце Шар-Магии удар плашмя любым оружием, щитом или факелом запустит Огненный Шарик (усиленный). Увеличивает запас сил на 300 единиц. Занимает слот 57. Невидимое.

    -Для девушек: 10 комплектов одежды-брони, кольца, перья, украшения, пончо с шапкой, корона. Одежда сделана пакетами, чтоб не путаться. То есть комплект одевается сразу одним кликом, что очень удобно. И ещё. Комплекты в Энигме идут не по номерам, это не ошибка, это если поставить мод Золушка, а это как бы Диптих, то есть Золушка это дополнение к Энигме, то все 30 комплектов и будут по номерам. У меня всегда Как в Аптеке.

    P\S: Все броньки были собраны в НифСкопе с помощью Трансформера. Подгонялись по микронам. Минимальное количество слотов, но при этом десятки разных частей. К примеру 8 (или 9) видимых колец это один меш и один слот, но там ещё в кольцах другие кольца с эффектами свечения. Ещё вам на мои комплекты одежды можно повесить по верху свои амулеты и обручи. Только я не пойму зачем это вешать? Девки всё рано Бессмертны. Они и голые Имбы. Да и голые они лучше смотрятся. ))))))

    НАПИТКИ и ЗАКУСКА:
    -Виски 3 вида и на закуску плавленный сырок Дружба. Эффекты разные, серьёзные эффекты. Всю эту прелесть мы можем сварить в котелке из разных ингридиентов которых полно в Скайриме. Из всяких там Грибочков и ядовитых растений! Всё моё пойло и закусь покупают все торговцы без исключения. Смотрим скрины.
     
    МОНЕТЫ:
    -Крафт в Разном. 150 монет золотом из одного золотого слитка.

    ДЛЯ ДОМА:
    у Энигмы в инвентаре лежат:
    -Книга Читов Скайрима "Халява Плиз". Сделана на Фотошопе с картинками 128 стр.
    -Около 50 статуэток, статуй, артефактов и разных красивых вещей для украшения дома и приусадебной территории, вещи коллекционные. Размещать, уменьшать и увеличивать "Позиционером", по другому ни как. Статуэтки это маленькие, а статуи большие. Позиционером можно статуэтки увеличить до статуй, а статуи уменьшить до статуэток. И чтоб не было таких разговоров что Объекты не беруться Позиционером, повторяю урок:
    1-Нажимаем Тильду "~".
    2-Наводим курсор на предмет и клацаем мышкой.
    3-Закрываем Тильду "~".
    4-Клацаем правый Интер. Объект засветился.
    5-Работаем.

    КРАФТ СТАНЦИИ И ТОРГОВЛЯ:(тома в инвентаре Энигмы)
    -Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира: кузницу, точильный камень, верстак и котелок. И торговать с миром Духов 20000 золотом. Совет: сначала продайте то что не нужно, а уж потом покупайте. Если наоборот, то когда Мир Духов наберёт огромную сумму то что то потом денюжка не капает в карман.

    ВСТАВЛЕННЫЕ в мой мод сторонние моды:-----------------------------------
    -Мод Прыжок ГГ в 2 раза выше. Это хорошо. Через НПС прыгать и по горам хорошо прыгать.
    -Мод "Эффекты от ударов оружия - "Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal" это искры от меча и стрел по камню и металу. Красиво смотрится.
    -Мод "Активные компаньоны - Lively Follower-1.3.2", любой нанятый первым напарник взаимодействует в процессе остановок с окружающими предметами.
    -Мод "Телепортация компаньона - Recall Follower-1.0". Телепортирует Первого нанятого вами напарника к вам если застрял. Только Первого и только Нанятого.
    -Мод "Спутники отходят от вас мгновенно - Move it Dammit for NPC Companions and Followers" опция MIDFollowMeEvenCloser.esp.


    ЧТО В АРХИВЕ:
    1-ЭНИГМА
    В Опциях
    1-Анимации в ожидании для ЖНПС - Танец, спать на кровати на спине с раздвинутыми ногами. Прочтите записку в архиве прежде чем это ставить.
    2-Примочка для собак чтоб лаяли только в бою
    3-Купание обнаженными Энигме, Золушке и Жасмин

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim SE 1.5.97.0.8 и SKSE64 SE 2.0.20  ИЛИ  Skyrim AE 1.6.318.0.8 и выше и SKSE64 AE 2.1.5 и выше
    HDT Physics Extensions
    XPMSSE
    Установка:
    - Поставить esp и bsa файлы в папку Data и активировать.

    Не СОВМЕСТИМ: с модом Напарница Эльфийка Дианест, так как много лет назад мод Дианест был взят для изучения и работы с файлами, переделывался и обростал новыми контентами и превратился в Энигму. Название есп и основных папок осталось  как было у Дианест. Поэтому они не совмещаются вместе. Но для SE той Дианест что была в LE вроде нет.

     БЛАГОДАРНОСТЬ ПО РЕСУРСАМ.
    -В связи с тем что работа заняла длительный промежуток времени (лет 7 или 8) и включает сотни фрагментов, список авторов, чьи мелочи я использовал создать очень проблематично. Выражаю благодарность всем изобретателям за их Творчество.
    -Спасибо Сайту, что терпел меня столько лет и дал мне возможность развиваться в Модостроении. Это всё Андрей Копасов не давал меня в обиду. Спасибо ему Огромное.
    -Спасибо всем ребятам и девушкам, кто поддерживал меня участием в Проекте и просто советами и положительными отзывами.
    -Я вас всех люблю и ценю. Большое Всем спасибо, и да прибудет с вами Сила!!!!!

    - Развлекайтесь. Нечего строить себе реал-лор препятствия, а потом с гордостью их преодолевать и при этом бить себя в грудь и говорить, что ты не такой как все, а какая то там экзотическая птица.
    "Я училась у Лучших" - Энигма.

    Разрешено использовать данные ресурсы в своих целях, выставлять данный контент на любых платформах планеты Земля, Солнечной Системы, галактики Млечный Путь и в любых уголках Вселенной.
    За магарыч !!!!!

    82 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  24. Simple Wearable Lanterns - Remastered SSE

    Добавляет четыре новых, носимых фонаря, которые можно изготовить в кузне или приобрести у продавцов. Ваши руки, и руки компаньонов теперь свободны для оружия и заклинаний. Клик -  одето, клик - снято.

    63 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Консольные команды для каждого

    Этот демонстрационный мод поможет вам зарегистрировать в игре собственную консольную команду средствами Papyrus, без написания DLL-плагина SKSE64. Сделать это будет достаточно просто, если вы умеете обращаться с Creation Kit и писать простейшие скрипты PEX. Это аналог мода Custom Console Commands, автор которого помог мне, поэтому я указываю его в качестве благодарности. Отличие "Console Commands For Everyone" состоит в более надёжном способе регистрации команд.
    Демонстрационный аддон содержит 4 функции, которые вы можете использовать.
    SetPerkPoints <int> : Устанавливает количество очков перков, доступных игроку. MaxSkills <string> : Прокачивает указанный навык игрока до максимума. Если аргумент не указан, прокачивает все навыки (18 штук). GetCombatStyle : Возвращает стиль боя выбранного в консоли персонажа, формат вывода: "Название-плагина;EditorID-стиля". DebugNotification <string> : Показывает сообщение в углу экрана. AddAchievement <int> : Добавляет достижение под номером <int> или все достижения, если номер не не указан. GetBaseFOV : Выводит в консоли текущий FOV (угол зрения) без учёта модификаторов (без приближени в прицеливании и т.п.). GetRefInfo : Выводит имя плагина и локальный FormID выделенного объекта. DeleteReference : Выполняет bat-файл с командами Disable и MarkForDelete. WhatWeather : Выводит две погоды - проходящую и наступающую - с прогрессом их смены.

    23 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...