Перейти к содержанию

628 файлов

  1. Мод добавляет в игру носимые фонари из игры Elden Ring, которые светятся светом нескольких цветов. Цвета: оранжевый (по умолчанию), синий, зелёный, красный, белый, фиолетовый (в LE версии только 5 цветов). Фонари можно изготовить в кузнице. При экипировке фонарь располагается на поясе. Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
    Skyrim SE: Мод можно использовать с Spell Perk Item Distributor (SPID) (есть файл конфигурации для SPID).
    Конфиг SPID:
    У Изольды синий фонарь: 100%
    У Карлотты Валентии зеленый фонарь: 100%
    NPC: по умолчанию 10%, стража 5%
    Фонари добавляются в инвентарь NPC, а не экипируются (но иногда компаньоны или некоторые NPC экипируют их)

    Совместимость:
    Несовместимо с модом Facelight.
    128 1
  2. Мод заменяет ванильную серебряную посуду на посуду из игры Ведьмак 3.
    41 1
  3. Привет всем! И Это моя первая сборка по графическим модам! 67 фанатских графических модификаций, которые помогут вдохнуть новую жизнь в вашу любимую RPG
    Пятой части The Elder Scrolls в этом году игре уже исполняется 7 лет, и технологии за это время успели уйти далеко вперед. В 2016 году, конечно, вышел ремастер с подзаголовком Special Edition, но кардинально картинка в игре не поменялась. А на фоне недавних Kingdom Come: Deliverance и Final Fantasy XV (особенно PC-версии) Skyrim и вовсе выглядит жалко. Но, благодаря усилиям моддеров, можно очень круто улучшить графику в игре.
    Скриншоты прикреплю по позже.
    Опционально добавил дополнение ретекстура в 4K городов. (Солитьюда, Маркарта, Вайтрана, Рифтена, Виндхельма) + Мод PLW (ENB Complex Particle Lights for Windows) внутри архива.

    Загрузку перезалил, теперь через торрент! 
    Перезалил загрузку, можно скачивать через Яндекс диск!

    Также переходите на мой Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCBYwqbunQaV27wXl3Ijyb_g
    Мой Rutube:https://rutube.ru/channel/23927009/

    Список модов: (Моды, что в архиве, это те моды, которые поддерживаются установкой с помощью менеджеров модов)
    Также, внимательно читайте инструкцию по установке данной сборки!

    1.Unofficial Skyrim Special Edition Patch-RUS-RUS-266-4-2-5b - Необходим для требования
    2.SKSE64 - Необходим для требования
    3.SkyUI_5_2_SE - Необходим для требования
    4.PapyrusUtil SE - Необходим для требования
    5.Jcontainers se - Необходим для требования
    6.Septentrional Landscapes 4K SE
    7.Northern Shores 4K
    8.Hyperborean Snow 4K
    9.Nyclix's ENB-Reshade
    10.Enhanced Lights and FX
    11.Reverb and Ambiance Overhaul
    12.Sounds of Skyrim Complete 
    13.True Storms — Thunder and Rain Redone
    14.Wonders of Weather 
    15.Wet and Cold 
    16.Static Mesh Improvement Mod
    17.Ruins Clutter Improved
    18.Majestic Mountains
    19.Just Ice
    20.CC’s Enhanced Ore Veins
    21.Terrain Lod Redone
    22.Glorious Dwarven Metal
    23.Gecko’s Dwarven Ruins Textures 
    24.Gecko’s Nordic Ruins Textures
    25.R’s Windmill 
    26.Skyrim Textures Redone — High Hrothgar
    27.Skyrim Textures Redone — Skyhaven 
    28.Rustic Windows
    29.Snazzy Furniture and Clutter Overhaul 
    30.Rugnarok 
    31.Designs of the Nords 
    32.Peltapalooza
    33.Enhanced Vanilla Trees
    34.EEK’s Renthal Flora Collection
    35.Bellyaches Animal and Creature Pack
    36.More Village Animals
    37.Ducks and Swans for Skyrim
    38.Birds of Skyrim 
    39.Birds and Flocks
    40.Giant
    41.Rustic Clothing 
    42.Gemling Queen Jewelry 
    43.Perfect Legionnaire — Imperial Armor Reforged 
    44.Thieves Guild Armor HD Revival
    45.Unique Uniques 
    46.Realistic Boat Bobbing
    47.Beautiful Boats of Skyrim
    48.Stunning Statues of Skyrim
    49.Rustic Animated Potions and Poisons
    50.Rustic Soulgems
    51.Book Covers Skyrim
    52.Enhanced Blood Textures 
    53.Embers HD
    54.Stalhrim
    55.A Quality World Map
    56.Lanterns of Skyrim
    57.Hold Border Banners
    58.Footprints 
    59.Skyrim is Windy
    60.Blowing in the Wind
    61.Realistic Water Two
    62.Night_Skies_-_High_Realism_8K
    63.Shibui Skyrim
    64.Unbelievable Grass SSE 1.1-4082-1-1
    65.enbseries_skyrimse_v0488
    66.Пещеры от CleverCharff 4K (SE)
    67.FortsOfTheEmpire

    Требования:
    Skyrim SE 1.5.97.08
    SKSE - Есть в архиве
    Jcontainers se - Есть в архиве
    USSEP - Есть в архиве
    PapyrusUtil SE - Есть в архиве
    SkyUI5.2 SE - Есть в архиве

    С Уважением ProstoGavr! Приятного использования!
    430 14
  4. У вас установлены реплейсеры тела без нижнего белья и вам надоело смотреть на обнажённые трупы врагов или на голых NPC, у которых вы украли одежду? Этот мод решит вашу проблему. Мод добавляет всем НИПам (за исключением компаньонов) нижнее бельё, в котором они остаются при ограблении или после смерти. При желании нижнее бельё также можно забрать. Бельё экипируется только при необходимости.
    Мод содержит пресеты CBBE и UUNP (совместимые с BHUNP). В мод включён Naked Dead NPC Fix. Нижнее белье выбирается случайным образом из тех вариантов, которые указаны в Underwear.ini. Вы можете добавить любое нижнее бельё, при условии, что оно экипируется в слот 32.
    Этот мод является заменой моду Equippable Underwear for NPCs. Отличие в использовании собственного dll, которое в том числе занимается "раздачей" белья вместо SPID. Всё нижнее бельё, созданное для Equippable Underwear for NPCs, будет подходить и для этого мода. Должно быть совместимо с любыми другими модами.
    В файле настроек Underwear.ini есть чёрный список, в который можно внести NPC из различных модов, которым не будет раздаваться бельё.

    Дополнение:
    Если у кого мод перестал работать, обновите библиотеки Visual C++ Redistributable.
    63 3
  5. Объединение некоторых моих переводов брони и одежды от DeserterX в один esp файл (для каждой части) для Skyrim SE. Есть версии мода для UNP, CBBE, Legacy UUNP и BHUNP.  Моды объединены с помощью программы MergePlugins Standalone.

    В сборку включены моды:

    Одежда и броня (всё включено) от DeserterX часть 1
    DX Black Widow Outfit
    DX Celes Rogue Armor
    DX Crimson Blood Armor
    DX Dark Knight Armor
    DX Demon Armor
    DX Necromancer Robes
    DX Witch Hunter Armor

    Одежда и броня (всё включено) от DeserterX часть 2
    DX Cassandra Apocrypha Robes
    DX Daughter of the Sea Armor
    DX Druid Armor
    DX Stella Mithril Armor
    DX Witcher Armor

    Одежда и броня (всё включено) от DeserterX часть 3
    DX Celes Mercy Outfit
    DX Celes Tarot Outfit
    DX Morenn Outfit
    DX Spartan Bard Outfit
    DX Succubus (Mazken) Armor

    Одежда и броня (всё включено) от DeserterX часть 4
    DX Cassandra Frost Witch Outfit
    DX Celes Nightingale Outfit
    DX Daedric Reaper Armor
    DX Emfy Cleric Outfit
    DX Gwelda Red Riding Hood Outfit
    DX Merta Assassin Outfit
    DX Sotteta Necromancer Outfit
    DX Tembtra Thief Outfit
    Версия для Skyrim LE
    613 1
  6. Дополнение для Become a Bard, которое улучшает Коллегию бардов, позволяет пройти обучение в Коллегии и добавляет новую систему магии. Мод рассчитан на установку до начала квеста "Поджигай!". Если вы уже начали или прошли этот квест, обучение в Коллегии будет недоступно, но остальные составляющие мода, такие как заклинательные песни, будут работать. Также в установщик включён реплейсер новых НИПов из мода High Poly Heads for Bards Reborn от brad777no (требуются KS Hairdos и High Poly Head).
    Мод можно разделить на несколько частей: переработка Коллегии бардов, квест на обучение в Коллегии и заклинательные песни. Для работы Bards Reborn требуется мод Become a Bard. Этот мод позволяет стать бардом и играть на любом музыкальном инструменте.
    Расширение Коллегии бардов:
    Коллегия бардов значительно расширена и улучшена. Появились новые комнаты для бардов, комната для вас на период обучения и комната для компаньона, дополнительные помещения с крафтовыми станциями, алтарями, а также купальня (за основу взят мод Tweaked Bards College). Есть отдельная комната в башне, которая станет вашей по окончании обучения. Добавлены статуи, картины и множество книг, музейные экспонаты (уникальные инструменты) с табличками, при активации которых появляется сообщение с описанием экспоната. Добавлено несколько НИПов - студентов со своими диалогами и бард Малука, которая будет вашим наставником в Коллегии. Также добавлены новые диалоги ванильным персонажам. Кроме того, вы можете сделать пожертвование Коллегии, поговорив с Виармо. Это даст вам благословление, которое повысит ваш навык красноречия. Все НИПы озвучены на английском языке.
    Обучение в Коллегии бардов:
    Мод значительно расширяет квест на вступление в Коллегию бардов. При разговоре с Виармо о поступлении в Коллегию, Виармо отправит вас к Малуке, которая будет вашим наставником. Вам будет необходимо сдать несколько устных экзаменов по истории, лирике, устройству и уходу за инструментами, а также пройти практическую оценку своих навыков игры на музыкальных инструментах. Узнать ответы на вопросы можно, читая полученные от Малуки или найденные в библиотеке книги и изучая музейные экспонаты в Коллегии. Для прохождения практики вам необходимо тренироваться, играя на нужном инструменте. После того как будут сданы все экзамены, Малука отправит вас обратно к Виармо, который, в качестве финального испытания, даст задание на поиск песен короля Олафа. Перед тем как отправиться на поиски, рекомендуется поговорить с Малукой. Она откроет вам тайну заклинательных песен. Далее квест продолжится как в оригинале. После завершения поисков и проведения праздника сожжения Олафа, вы становитесь полноценным бардом. Поговорите с Малукой ещё раз, чтобы получить ключ от своей комнаты в башне Коллегии.
    Заклинательные песни:
    Скайрим - это регион с долгой историей, в которой нашлось место тональной магии, будь то туум или тональная архитектура. За пределами Скайрима можно встретить пение мечей и зеленое пение. Так что, нет ничего удивительного в том, что барды, экспериментируя с музыкой, смогли открыть свою собственную магию. Этой магией стали заклинательные песни, когда играя на своей лютне, бард может создавать множество необычных эффектов.
    Заклинательные песни представляют из себя заклинания, которые находятся в разделе талантов и активируются клавишей Z. При произнесении заклинания бард начнёт играть на инструменте, что увеличит время каста, но позволит получить множество различных эффектов. По большей части - это заклинания иллюзии и восстановления. Выучить заклинательные песни можно будет после завершения обучения в коллегии. Вам потребуется создать у себя копию тома с заклинательной песнью, используя Скрипториум. Он находится на верхнем этаже Коллегии в одном из учебных залов. После изготовления тома, изучите заклинательную песнь как обычное заклинание и оно появится в меню магии. Заклинательные песни используют запас сил вместо магии. Поэтому, если у вас не получается произнести заклинательную песнь, возможно вам просто не хватает выносливости. Самые мощные песни требуют запас сил, равный 300.
    Сразу доступна только часть песен. Новые будут появляться по мере улучшения вашего навыка барда. Поскольку тома заклинательных песен требуют для изготовления бумагу, в меню дубильного станка был добавлен рецепт бумаги. Система магии сделана на основе мода Spellsinger от blueboar с использованием ресурсов и некоторых заклинаний из Support Bards от mechanarwhal.
    Совместимость:
    Мод несовместим с любыми модами, которые изменяют Коллегию бардов и квест "Поджигай!". Частично несовместим с реплейсерами НИПов из Коллегии. Если у вас есть такие реплейсеры, то используйте патчи для них или при отсутствии патчей расположите реплейсеры ниже в списке модов, чем Bards Reborn. При этом Bards Reborn скорее всего будет нормально работать (будет потеряны некоторые AI пакеты у НИПов), и вы избежите проблем с чёрными лицами.
    Патчи и дополнения:
    Для Bards Reborn сделаны патчи для следующих модов: USSEP, AI Overhaul+USSEP, Pandorables NPCs, Pandorables big overhauls AIO, Enhanced Lights and FX, Enhanced Solitude, Keep it Clean, Realistic Lighting Overhaul, Skyrim 3d Furniture, Snazzy Furniture and Clutter Overhaul, Undeath.
    Примечания к переводу
    В моде более 200 книг и не все из них у меня получилось перевести. Если вы знаете где можно найти перевод песен бардов из TESO, перевод которых отсутствует на wiki, перевод средневековых английских стихов, которые есть в моде, полный сборник Загадок Экстера вместе с полным переводом, чем отличается Ode To Aphrodite от A Hymn To Aphrodite Сафо или знаете как лучше перевести Песни королей, напишите в комментариях к моду.
    Ещё в моде присутствует подземное хранилище с книгами, но я так и не понял как в игре получить от него ключ. Возможно хранилище никак не используется.
    Для Кисани, одного из второстепенных персонажей, сделана русскоязычная озвучка с помощью нейросети Silero TTS. Использовался голос FemaleKhajiit. Также озвучка сделана для реплик Йорна и Айи Аррии, которые добавляет мод. Примеры озвучки.

    Примечание к обновлению:
    При обновлении с версии 4.4 на версию 5 требуется новая игра.
    Версию 4.4, которая интегрирована с Become a Bard можно скачать в дополнительных файлах.
    165 4
  7. Мод добавляет в Skyrim даэдрическую броню для женских и мужских персонажей, а также меч. Броня легче и обладает лучшими характеристиками по сравнению с обычной даэдрической, а меч быстрее и легче. В комплект входят: кираса, сапоги, перчатки, юбка, капюшон (в нескольких вариантах), чокер и наголенники. Изготовить броню можно в кузнице. Рецепты будут доступны только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению и изучен перк Даэдрические доспехи. Рецепты будут появляться постепенно с каждым предметом брони, который вы создадите и будете носить с собой. Подробнее о местоположении руководства на скриншоте.
    Броня сделана для тела UNP (без физики груди и с физикой) и СBBE, а также доступны пресеты BodySlide для BHUNP v4, CBBE и UUNP.

    61 0
  8. Добавляет: Напарницу Энигму. Холодное, мистическое, магическое оружие. Стрелковое оружие и боеприпасы к ним. Зелья, магию, призыв лошадей, собак и Пьяного Цицерона. Наряды для напарниц и МГГ. Для дома статуи и т.д. Мод делал себе, всё что хотел и как видел и ощущал и на что хватало знаний, опыта и фантазии, а этого хватило на всё и даже на большее чем планировал. Всё построил на визуальных эффектах. Эффекты ванильные но собраны по другому. У меня тут есть ВСЁ что нужно для безбедной жизни в Скайриме..
    Для Скайрима кто играет с вар-модами, с сотнями монстров, без автолевелов, без баланса, без всяких ограничений и прочей мути.

    Над модом работали:
    - Виталий Владимирович uriahheep - автор
    - Александр Alrem - озвучка (фразы)
    - registrant - лезвия на Магические мечи.
    - Константин Roland1970 - конвертирование с LE на SE и моральная поддержка.

    "У них нет шансов" - Энигма.
    ХАРАКТЕРИСТИКИ ЭНИГМЫ:
    -Автономна (Standalone-Follower).
    -ГДЕ НАЙТИ ЭНИГМУ: В главном зале Драконьего Предела. В Вайтране.
    -Нордка, Женабельна, бессмертна, любое преступление, ничего не боится, скоростная.
    -Голос: FemaleYoungEager + 762 фразы на русском. От Автора Alrem.
    -Комбат Стиль Асассин-головоруб высшей школы фехтования с элементами магии.
    -Тело: UNP-HDT с физикой груди, попы, живота и интима. Текстуры UNP-Lienda (с родинками)-2K (и от 4К всякие подшкурники). Специальные спекуляры. Кожу корректировал и дорисовывал в Фотошопе тату и пикантные родинки. На тело вставлены украшения. Они вставлены в меш тела. Удалить можно только в НифСкопе.
    -Воин, стрелок, лекарь, воин тени. Стоят все перки на Мастера магии. Можете сами поставить ей в АктёрЭффект любые ванильные заклинания, если хотите чтобы она была Магом. Мне это без надобности. Но вы можете, разрешаю.
    -Перков - Всё что надо: Разрушение, одноручное, стрельба, скрытность, взлом и т.д. штук 80. Плюс мой (не ванильный) перк на отрубание голов.
    -Иммунитетов - 3 (параличу, безжалостной силе и глубокой заморозке)
    -Лечение - крик Высшее Лечение (зелёное).
    -Разрушение - Парализующий удар.
    -Крик Разоружение (корректирован).
    -Включает свет красный без шара с хорошим радиусом на 5 минут когда посчитает нужным.
    -Два Личных телепорта, можно вызвать даже из не нанятого состояния в любые локации. Тома вызова в инвентаре.
    -Взаимодействие Энигмы отлично работает с модом Компаньоны-улучшение спутников - UFO. На других подобных модах не тестировалось.
    -- Скорость в бою у Энигмы увеличина до Спринта. Это теперь она так умеет повышать свою скорость перемещения и только в бою. Это всё равно что одевать Сапоги Скороходы во время боя, а после их снимать. Но зачем что то одевать, снимать, клацать кнопки? Когда Энигма это просто теперь умеет делать легко не напрягаясь)))))
    -- Научил Энигму поднимать трупы. То есть она теперь ещё и Колдунья. Не стал ставить ей всякие Изгнания в Обливион, призывы всяких сумонов. Без надобности. Просто мне нравится когда она кого то рандомно поднимет. Не для битвы это нужно, а чисто по приколу. Для картинки. А вы можете добавить в АктёрЭффект ей что угодно из Колдовства. Она теперь Мастер-Колдунья по перкам.

    "Да кто бы спасал твою задницу" - Энигма.
    ОРУЖИЕ:
    -Крафт в Двемерском за Золотые монетки.
    Всё оружие Зачаровано кроме Армагеддона. Ему не надо зачаров, там зачары на снарядах.

    -Скорострел АРМАГЕДДОН. Анимированный с десятками движущимися деталей, дымами, разными подсветками в зависимости от вида снарядов (Описание по работе скорострела отдельно внутри архива).

    -Апокалипсис Энигмы. Тип арбалет. Анимированный. Стреляет любыми видами снарядов и моими и ванильными. Сажает Драконов, Драконобой вставлен.

    -Снаряды: Тип болты.
    "С--"-5 штук: Шумер, Бесогон, Ядовитый Укус, Холодец и Поджигатель.
    "Св--"-3 штуки: Граната, Инферно, Нейтронная Бомба.
    "Св--"-Это взрывные снаряды. После попадания в цель или на почву происходит взрыв.Снаряды работают с любыми другими арбалетами как ванильными, так и модовыми.
    У всех снарядов красивые анимации и собственные зачарования, собственные эффекты и подсветки. Это не просто Болты. Каждый снаряд это маленький шедевр.

    -Абордажный пистолет. Тип Посох. Стреляет огнём. Хороший урон с пошатыванием вражин. 1% Рандом на отлёт врага.

    -Мистические мечи (4 вида), улучшаются, появляются в руках при битве. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Раздаются напарницам, чтоб ничего не болталось как железное оружие. У этих мечей сплошная магия и нет ни одной железки.

    -Магические мечи (4 вида): Бельмо Магнуса (4 рандома), Йоулупукки (лёд), Молнии Кататумбо (красные молнии), Бледный Йорик (огонь), улучшаются. Не требуют камни душ. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Имеют рандомы (эффекты). А так же по 1% рандома на отлёт НПС. Только рукояти мечей отображаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия. Не как в Звёздных Войнах, а намного круче от автора registrant.

    -Мечи Повелитель Морей и Покоритель Глубин. Уникальные. Анимированые. Имеют 50 рандомных визуальных эффектов (в Мире такой разработки нет) при попадании по НПС и живности. Каждый эффект это по сути зачар, который несёт 5ед урона здоровью. А поскольку эффектов 50 то они срабатывают и по 2 и по 3 и по 4 сразу. Полный ...... рандом)))) Так же только рукояти мечей отображаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия от автора registrant.

    -Жезл Энигматических Рун. Тип посох + Руны. У моих Рун есть запись, чтобы когда Враг наступал на Мину он отшатнулся (100%), а то и отлетел (рандом 2%). Ну это же так положено по логике. А в ванили они бегут себе по рунам как по пляжу. Ну непавильно ведь. И жезл Во-Бля-Джек в догонку.

    -Щит-баклер Абордаж. Стеклянный и прозрачный. Работает как Разрушитель Заклинаний плюс Щит Ауриэля. Всё в одном и плюс сопротивленияе магии.

    P\S. Всё оружие не выбиваемое из рук, имеет свои анимации, трассеры, эффекты и звуки, эффекты разлетающейся крови при попадании, зачары, эффекты и тд и тп.
    Ещё не путайте себе мозги, во многом оружии при боевом положении появляются доп-эффекты. Это не глюки в ваших глазах. У вас с психикой всё нормально, это мои "ноу-хау".

    МАГИЯ:
    ЗАКЛИНАНИЯ:(тома в инвентаре Энигмы)

    -Телепорт Напарника - Телепортирует Напарника когда нанят если застрянет или потеряется. Или любого другого спутника нанятого Первым. Остальных не будет. Это для Ванильных НПС.

    -Два Отдельных Личных тома вызова Энигмы из любого состояния в любую локацию, в любые Земли. Один кастом, а второй Талантом.

    -Супер Плащ - Штук 6-7 эффектов. Эффекты пропадают по очереди. Сильная штуковина.

    -Магия: Безумие Ядрёное, Парализующий Удар и Инферно. Безумие Ядрёное без время на каст, пользуйся пока есть мана.

    -Глушилка рыб - Это крик который работает в воде и оглушает рыб на 15 сек. Теперь включил крик, крикнул и она пузом к верху всплыла под потолок. Плыви себе дальше.
    Разработан для узких мест заполненных водой в подземельях. Когда разойтись нет варианта.

    -Заклинание "Курить каннабис, дым от сигары", это просто дым на сигару. Он вкл\выкл заклинанием. Просто визуальная составляющая курения.

    -Вызов пса Пирата на 15 минут. Пират водоплавающий, разработан для боя под водой.

    -Вызов лошадей: коней Абрека, Василиска и кобылы Чума. Разные скорости 140-160. Вызываются в любых локациях. Все с сёдлами, подвесками, дымами, бронёй, визуальными эффектами такими как капающий пот от кожи. А Чума и Василиск ещё умеют нырять и бегать по воде. У них всполохи как у Арвака, только разных цветовых решений в зависимости от масти лошади и её эффектов в зачарах и плащах.

    -Вызов Цицерона на 15мин. Личный Шут. Лечит. Владеет Парализующим ударом. Имеет моё вооружение. Не зависит от ванильного варианта, у него свои меши и текстуры вставлены в мод. Полная реконструкция брони и лица от Ванили. Курит сигару когда пьяный, а пьян он всегда и у сигары есть дым. То есть это не Ванильный Цицерон. Это его брат, но намного круче.

    - Поставил в мод ограничитель на призыв 5 Сумонов. Так что не удивляйтесь если вы призовёте 5 Сумонов. Это фишка из этого мода. Ну кому не хотелось ни разу вызвать 5 разных существ. И при этом вобще не прокачивая ветку Колдовства. А зачем она нужна если ты воин, а не колдун. К примеру призвать коня и 4 пса Шарика и устроить Королевскую охоту.

    P\S: Все Заклинания и призывные особи не затрагивают и не меняют ванильные и не затрагивают квестовые.

    "Я вам не какая нибудь девка" - Энигма.
    БРОНЯ и УКРАШЕНИЯ:
    -Крафт в Разном за денюжки.
    Сразу скажу что вся броня сделана специально под худое тело UNP, чтобы при одевании на жирных девок типа Лидии, Йордис они становились худее, хотя бы на то время пока они в моей броне. И ещё я не видел вид от первого лица для ЖНПС, поскольку я МГГ и броню носят только напарницы. А им этот вид не нужен.

    -Для МГГ (то есть меня): Броня Пирата, Бикини, кольца, украшения, Шляпа и пончо.
    - Сделал одеваемый СВЕТ - Cделаны одеваемые 4 "одежды", но не одежда.
    Просто одевается свет в 4 вариантах (слот 59). Крафт в разном. Кнопку нажал и свет оделся. Проще некуда. Это то же что и фонари на поясе, но тут нет фонарей, то есть тут нет ничего что болтается на одежде. И теперь можно дать это напарницам и они будут "Светлячки" для ГГ. Удобно блин. И руки свободны. И радиус как 4 факела (2000), а белый радиус 4000. Ну у факела радиус 512, а это дальше своего носа только и видно.
    -Добавлено кольцо ТЬМЫ (чёрная магия)))) и кольцо Шар-Магии.
    При надетом кольце Шар-Магии удар плашмя любым оружием, щитом или факелом запустит Огненный Шарик (усиленный). Увеличивает запас сил на 300 единиц. Занимает слот 57. Невидимое.

    -Для девушек: 10 комплектов одежды-брони, кольца, перья, украшения, пончо с шапкой, корона. Одежда сделана пакетами, чтоб не путаться. То есть комплект одевается сразу одним кликом, что очень удобно. И ещё. Комплекты в Энигме идут не по номерам, это не ошибка, это если поставить мод Золушка, а это как бы Диптих, то есть Золушка это дополнение к Энигме, то все 30 комплектов и будут по номерам. У меня всегда Как в Аптеке.

    P\S: Все броньки были собраны в НифСкопе с помощью Трансформера. Подгонялись по микронам. Минимальное количество слотов, но при этом десятки разных частей. К примеру 8 (или 9) видимых колец это один меш и один слот, но там ещё в кольцах другие кольца с эффектами свечения. Ещё вам на мои комплекты одежды можно повесить по верху свои амулеты и обручи. Только я не пойму зачем это вешать? Девки всё рано Бессмертны. Они и голые Имбы. Да и голые они лучше смотрятся. ))))))

    НАПИТКИ и ЗАКУСКА:
    -Виски 3 вида и на закуску плавленный сырок Дружба. Эффекты разные, серьёзные эффекты. Всю эту прелесть мы можем сварить в котелке из разных ингридиентов которых полно в Скайриме. Из всяких там Грибочков и ядовитых растений! Всё моё пойло и закусь покупают все торговцы без исключения. Смотрим скрины.
     
    МОНЕТЫ:
    -Крафт в Разном. 150 монет золотом из одного золотого слитка.

    ДЛЯ ДОМА:
    у Энигмы в инвентаре лежат:
    -Книга Читов Скайрима "Халява Плиз". Сделана на Фотошопе с картинками 128 стр.
    -Около 50 статуэток, статуй, артефактов и разных красивых вещей для украшения дома и приусадебной территории, вещи коллекционные. Размещать, уменьшать и увеличивать "Позиционером", по другому ни как. Статуэтки это маленькие, а статуи большие. Позиционером можно статуэтки увеличить до статуй, а статуи уменьшить до статуэток. И чтоб не было таких разговоров что Объекты не беруться Позиционером, повторяю урок:
    1-Нажимаем Тильду "~".
    2-Наводим курсор на предмет и клацаем мышкой.
    3-Закрываем Тильду "~".
    4-Клацаем правый Интер. Объект засветился.
    5-Работаем.

    КРАФТ СТАНЦИИ И ТОРГОВЛЯ:(тома в инвентаре Энигмы)
    -Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира: кузницу, точильный камень, верстак и котелок. И торговать с миром Духов 20000 золотом. Совет: сначала продайте то что не нужно, а уж потом покупайте. Если наоборот, то когда Мир Духов наберёт огромную сумму то что то потом денюжка не капает в карман.

    ВСТАВЛЕННЫЕ в мой мод сторонние моды:-----------------------------------
    -Мод Прыжок ГГ в 2 раза выше. Это хорошо. Через НПС прыгать и по горам хорошо прыгать.
    -Мод "Эффекты от ударов оружия - "Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal" это искры от меча и стрел по камню и металу. Красиво смотрится.
    -Мод "Активные компаньоны - Lively Follower-1.3.2", любой нанятый первым напарник взаимодействует в процессе остановок с окружающими предметами.
    -Мод "Телепортация компаньона - Recall Follower-1.0". Телепортирует Первого нанятого вами напарника к вам если застрял. Только Первого и только Нанятого.
    -Мод "Спутники отходят от вас мгновенно - Move it Dammit for NPC Companions and Followers" опция MIDFollowMeEvenCloser.esp.


    ЧТО В АРХИВЕ:
    1-ЭНИГМА
    В Опциях
    1-Анимации в ожидании для ЖНПС - Танец, спать на кровати на спине с раздвинутыми ногами. Прочтите записку в архиве прежде чем это ставить.
    2-Примочка для собак чтоб лаяли только в бою
    3-Купание обнаженными Энигме, Золушке и Жасмин

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim SE 1.5.97.0.8 и SKSE64 SE 2.0.20  ИЛИ  Skyrim AE 1.6.318.0.8 и выше и SKSE64 AE 2.1.5 и выше
    HDT Physics Extensions
    XPMSSE
    Установка:
    - Поставить esp и bsa файлы в папку Data и активировать.

    Не СОВМЕСТИМ: с модом Напарница Эльфийка Дианест, так как много лет назад мод Дианест был взят для изучения и работы с файлами, переделывался и обростал новыми контентами и превратился в Энигму. Название есп и основных папок осталось  как было у Дианест. Поэтому они не совмещаются вместе. Но для SE той Дианест что была в LE вроде нет.

     БЛАГОДАРНОСТЬ ПО РЕСУРСАМ.
    -В связи с тем что работа заняла длительный промежуток времени (лет 7 или 8) и включает сотни фрагментов, список авторов, чьи мелочи я использовал создать очень проблематично. Выражаю благодарность всем изобретателям за их Творчество.
    -Спасибо Сайту, что терпел меня столько лет и дал мне возможность развиваться в Модостроении. Это всё Андрей Копасов не давал меня в обиду. Спасибо ему Огромное.
    -Спасибо всем ребятам и девушкам, кто поддерживал меня участием в Проекте и просто советами и положительными отзывами.
    -Я вас всех люблю и ценю. Большое Всем спасибо, и да прибудет с вами Сила!!!!!

    - Развлекайтесь. Нечего строить себе реал-лор препятствия, а потом с гордостью их преодолевать и при этом бить себя в грудь и говорить, что ты не такой как все, а какая то там экзотическая птица.
    "Я училась у Лучших" - Энигма.

    Разрешено использовать данные ресурсы в своих целях, выставлять данный контент на любых платформах планеты Земля, Солнечной Системы, галактики Млечный Путь и в любых уголках Вселенной.
    За магарыч !!!!!
    90 2
  9. Добавляет четыре новых, носимых фонаря, которые можно изготовить в кузне или приобрести у продавцов. Ваши руки, и руки компаньонов теперь свободны для оружия и заклинаний. Клик -  одето, клик - снято.
    66 0
  10. "Хранитель берега" - это полностью озвученное приключение размером с DLC, вдохновленное играми Mass Effect и Dragon Age. Отправляйтесь на изолированный остров, заработайте доверие своих девяти товарищей, помешайте принцу даэдра вернуться к власти и снова закройте пасть Обливиона!
    Чтобы начать приключение, завершите квест Путь Голоса и убейте культистов Мирака, которые придут за вами. После этого походите вокруг столиц владений Скайрима.
    Если в процессе прохождения вы застряли на каком-то этапе и уверены, что это баг, можете использовать консольную команду SetStage, все ID квестов и их стадии есть в документации от автора.
    особенности
    Более 9 тысяч строк мастерски озвученных диалогов от 27 актёров озвучки. 9 спутников в стиле BioWare, каждый со своим собственным квестом. Исследование острова в компании 3 из них по вашему выбору. Для 7 из ваших товарищей доступны романтические отношения. Основной сюжет с 5 концовками в зависимости от принятых решений. 10-15 часов геймплея, если постараться раскрыть весь контент мода. Система отношений ваших товарищей, основанная на диалогах и ваших решениях. Непосредственное участие в развитии навыков ваших спутников. 2 новых мира, 19 новых локаций-помещений. Видео

    Трейлер мода от автора

    Примеры озвучки спутников

    Прохождение мода от Kottabos Games

    Прохождение мода от Zero Period Productions
    Благодарности
    Благодарности от автора всем, кто помогал ему создавать мод - клик.
    Благодарности от переводчика на русский язык:
    gkalian - за призыв взяться за перевод. Lord RZ - за помощь в переводе. Разработчикам Reverso Context, ChatGPT и Google Translate - за удобные инструменты.
    1 447 63
  11. Пирамидоголовый Косплей.
    Броня Пирамидоголового и гигантский меч впридачу.
    Только для женских персонажей.
    Получить броню и меч можно с помощью программы AddItemMenu.
    26 0
  12. Мод добавляет в Skyrim SE красивый дорожный наряд, предназначенный для женских персонажей. Наряд представляет из себя лёгкую броню (есть вариант с одеждой). Комплект состоит из одеяния, сапог, перчаток и чокера. Изготовить наряд можно в кузнице.
    Есть варианты для CBBE, 3BA, UNP и BHUNP с физикой SMP и без, а также пресеты BodySlide. Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
    75 0
  13. Этот мод позволяет доставать предметы, содержащиеся в других модах. Это аналог таких модов как AddItemMenu и QUI. Доступ к модам можно получить через заклинание или по горячей клавише (настраивается в меню). Также список модов можно открыть непосредственно из меню мода. Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.

    Примечание локализатора:
    Как и было указано, есть и дпугие подобные моды. Это AddItemMenu и QUI. Но они или не работают или работают не у всех в наиболее новых версиях Скайрима. Поэтому я и решил выложить альтернативу.
    71 0
  14. Более быстрый вариант физики HDT-SMP для накидок, одежды, волос и т.д. для Skyrim SE/AE. Этот мод представляет собой плагин skse, позволяющий применять более продвинутые физические взаимодействия к актерам с помощью файлов конфигурации.
    В чем разница с модом HDT-SMP?
    - Faster HDT-SMP обеспечивает более высокую производительность по сравнению с HDT-SMP. Это имеет огромное значение, поскольку позволяет создавать и использовать такие вещи, как анимированные плащи стражников, одежду, волосы и т.д., не уменьшая FPS каждый раз, когда вы приближаетесь к городу или группе имперцев/братьев бури.
    - Есть версии для AE и VR.
    - Конфигурация физики может быть изменена во время игры с помощью скриптов papyrus.
    Вам по-прежнему нужно установить одежду, накидки, волосы и т.д. с поддержкой HDT-SMP чтобы увидеть работу этого мода.
    Можно устанавливать совместно с физикой CBP и CBPC.

    Дополнительно можно установить МСМ меню для настройки физики без редактирования файла конфигурации. Через меню можно включать/отключать физику, настроить качество и производительность физики, изменить силу ветра и т.д.
    Дополнительно можно установить FSMP Validator, который позволит вам проверять правильность ваших XML-файлов физики HDT-SMP для тел и одежды.
    448 1
  15. Этот демонстрационный мод поможет вам зарегистрировать в игре собственную консольную команду средствами Papyrus, без написания DLL-плагина SKSE64. Сделать это будет достаточно просто, если вы умеете обращаться с Creation Kit и писать простейшие скрипты PEX. Это аналог мода Custom Console Commands, автор которого помог мне, поэтому я указываю его в качестве благодарности. Отличие "Console Commands For Everyone" состоит в более надёжном способе регистрации команд.
    Демонстрационный аддон содержит 4 функции, которые вы можете использовать.
    SetPerkPoints <int> : Устанавливает количество очков перков, доступных игроку. MaxSkills <string> : Прокачивает указанный навык игрока до максимума. Если аргумент не указан, прокачивает все навыки (18 штук). GetCombatStyle : Возвращает стиль боя выбранного в консоли персонажа, формат вывода: "Название-плагина;EditorID-стиля". DebugNotification <string> : Показывает сообщение в углу экрана. AddAchievement <int> : Добавляет достижение под номером <int> или все достижения, если номер не не указан. GetBaseFOV : Выводит в консоли текущий FOV (угол зрения) без учёта модификаторов (без приближени в прицеливании и т.п.). GetRefInfo : Выводит имя плагина и локальный FormID выделенного объекта. DeleteReference : Выполняет bat-файл с командами Disable и MarkForDelete. WhatWeather : Выводит две погоды - проходящую и наступающую - с прогрессом их смены.
    23 0
  16. Программа для конвертирования моделей Skyrim Legendary Edition в формат Skyrim Special Edition и наоборот. Также может сканировать текстуры на совместимость.
    Подробное описание каждой опции.
    Sub Directories. Если включено, модели будут обработаны во всех подпапках той папки, в которой находится утилита. Если выключено, то будут обработаны только модели в той же папке, что и утилита. Head Parts Only. Если включено, то все модели будут обрабатываться в режиме Headparts. Это значит, что блоки будут преобразованы в BSDynamicTriShape вместо BSTriShape, а блоки глаз получат корректные данные. Clean Skinning. Если включено, то скиннинг будет пересохранён на тех блоках, которые его имеют. Это удалит неиспользуемые кости, преобразует имена костей в их ID и корректно составит их список. Если у модели нет скиннинга - это всё будет пропущено. Calculate Bounds. Если включено, внутренние резмеры статичных моделей будут пересчитаны, это полезно для Creation Kit (опция Recalculate Bounds будет корректно считать размеры моделей). Remove Parallax. Если включено, из моделей будут удалены данные параллакса, включая флаги и пути к текстурам, поскольку для Skyrim SE со сторонними модификациями параллакс работает иначе. Fix BSX Flags. Если включено и модель имеет шейдер "Glow Shader", будет установлен набор флагов, которые требуются этому шейдеру. Fix Shader Flags. Если включено и модель имеет шейдер "Environment Map", будет установлен набор флагов, которые требуются этому шейдеру. Smooth Normals. Эта опция применит сглаживание к собственным нормалям моделей. Практически идентично функции Smooth Normals из NifSkope. Если вы не знаете, нуждается ли в этом ваша модель, то не нуждается, не используйте эту опцию. Max Degrees. Устанавливает максимальный угол между двумя смежными нормалями модели, до которого к ним будет применено сглаживание. Например, если указать 95, то будет ошибочно сглажено ребро стола. Значение 0 фактически отключает опцию Smooth Normals. Smooth Seam Normals. Если включено, то смежными нормалями будут считаться даже те, которые находятся достаточно близко, но не на смежных вершинах. Это полезно, если у вашей модели есть стыки, где сетка разорвана технически, но не визуально. Check Mipmaps. Если включено, то при запуске Scan Textures будут дополнительно найдены текстуры, у который отсутствует MIP-текстурирование. Это необходимо для избавления от артефактов у текстур на удалении и делается в любом софте, который способен редактировать DDS. Write Log. Если включено, то рядом с утилитой будет создан файл "SSE NIF Optimizer.txt" с основной информацией о ходе обработки моделей или текстур. Это увеличивает время обработки, но крайне незначительно. SSE / LE. Переключатель указывает, для какой игры оптимизировать модели. Если указано SSE - модели будут иметь новый формат для SSE (BSTriShape и пр.), если LE - старый формат SLE (NiTriShape и пр.). Режим командной строки.
    /opt - запускает процесс обработки для LE или SE. /log - указывает путь к файлу отчёта. /recursive - указывает обрабатывать цель-папку рекурсивно. /headparts - указывает запускать обработку с опцией "Head Parts Only". Пример команды:
    "SSE NIF Optimizer" /opt SE /log "log.txt" /recursive /headparts "MyFaceGenData"
    Папка MyFaceGenData будет рекурсивно обработана с опцией Head Parts Only, файлы получат формат SSE, отчёт будет создан или перезаписан в файле log.txt рядом с утилитой. При ошибочном вводе будет открыто справочное окно с доступными параметрами, т.е. вы всегда можете использовать "SSE NIF Optimizer" /help (такого параметра нет), если вы забыли, как работает режим командной строки. Общие советы.
    Не забудьте заранее создать резервные копии ваших файлов NIF. Не запускайте утилиту на обработку сразу всей папки meshes. Используйте опцию Head Parts Only только для обработки моделей частей голов или FaceGen-данных и ни для чего другого. Головы, глаза, волосы и т.п. лучше будет скопировать в отдельную папку и обработать с этой опцией там. Не используйте обработанные модели для SSE в SLE и наоборот. Для просмотра моделей используйте доработанный NifSkope 2.0 от fo76utils. Точность координат UV-развёртки в SSE меньше, чем в SLE. Если вы оптимизируете модели, у которых UV-развёртка выходит за пределы основного поля, перед обработкой утилитой используйте "Edit UV > Scale and Translate" функцию NifSkope с параметрами по умолчанию. Это не сдвинет развёртку визуально, но исправит "хвосты" у координат вершин (например, 0.130001 в 0.13). Исходный код: SSE-NIF-Optimizer и nifly.
    302 7
  17. Мод добавляет в игру новую лёгкую броню рейнджера для женских и мужских персонажей. Комплект состоит из кирасы, сапог, перчаток и капюшона. Изготовить броню можно в кузнице (требуется навык Сложные типы брони). При установке можно выбрать один из трёх цветов для брони (серый, коричневый, зелёный). Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
    57 3
  18. Исправление ошибок магии теней из мода Shadow Spell Package. Также сделан патч для мода Ordinator - Perks of Skyrim. Он распространяет действие навыка Древнее клеймо на руну из магии теней.
    Исправленные ошибки:
    Теперь все книги тёмных искусств правильно дают перки игроку.
    Исправлена работа Разрушения разума.
    Заклинания теперь корректно обновляют свои уровни.
    Исправлены графические артефакты в виде от первого лица для Формы тени.
    Для Наговора и Истощение души теперь корректно выполняются их эффекты.
    24 0
  19. Добавляет в Скайрим 12 уникальных компаньонов, каждый со своей специализацией. Вместо того, чтобы загонять их в угол, они случайным образом путешествуют по разным локациям Скайрима, нападая на бандитские лагеря и форты, отдыхая в пустых локациях и дружелюбных лачугах и расслабляясь в тавернах и городах. Отличное дополнение, даже если вам не нужны напарники. придерживаться общего шаблона.
    Где их найти:

    Они путешествуют по всему Скайриму. Найдите их, посещая города, отдыхая в тавернах, гуляя по просторам провинции. Дальше представлен список для гарантированной встречи:

    Алана - Айварстед по воскресеньям.
    Эш - Ривервуд по понедельникам.
    Кода - Рорикстед по вторникам.
    Девеша - Драконий мост по средам.
    Эльсиф - Морфал по четвергам.
    Хадж-Меер - Фолкрит по пятницам.
    Кейко - лагерь на вершине заброшенной сторожевой башни к северу от Фолкрита, каждый день.
    Леона - Вайтран, Пьяный Охотник по субботам.
    Мира - Рифтен, Храм Мары по воскресеньям.
    Мулгром - Мор Казгур по понедельникам.
    Шина - Рифтен, Крысиная нора, Буйная фляга по вторникам.
    Шивана - Коллегия Винтерхолда, Зал поддержки, первый этаж по средам.
    Характеристики компаньонов:

    Алана: женщина-редгард, маг огня и колдовства, предпочитает легкую броню.
    Эш: женщина-имперка, лучница, предпочитает легкую броню.
    Кода: мужчина-норд, воин, предпочитает тяжелую броню.
    Девеша: женщина-имперка, мастер призывного оружия, предпочитает легкую броню.
    Эльсиф: женщина-данмерка, маг льда и колдовства, предпочитает легкую броню.
    Хадж-Меер: аргонианин, воин, предпочитает тяжелую броню.
    Кейко: каджит, двуручный воин, предпочитает тяжелую броню.
    Леона: женщина-норд, двуручный воин, предпочитает тяжелую броню.
    Мира: женщина-бретонка, паладин, может накладывать на себя слабые исцеляющие заклинания и изгонять нежить, предпочитает тяжелую броню.
    Малгром: орк, разбирается во всех видах оружия и доспехов, но не в лучшем виде, предпочитает владеть двумя топорами.
    Шина: женщина-имперка, использует парное оружия, предпочитает легкую броню.
    Шивана: женщина-норд, маг молний и колдовства, предпочитает легкую броню.
    47 0
  20. Полная переработка гор и скал Скайрима. Освещение гор было изменено таким образом, чтобы оно лучше соответствовало динамичным циклам смены дня и ночи и погодной системе Скайрима. Текстуры сделаны в трёх вариантах: основной, более тёмный и более светлый. Есть пакет лодов для DynDoLod (v2 и v3).
    Для правильной работы мода, после установки рекомендуется использовать DynDoLod.
    Совместимоcть:
    Мод несовместим с другими ретекстурами гор. Мо совместим с ретекстурами снега. HD Lods используют мои текстуры горных ландшафтов. Не следует перезаписывать их при установки. В Majestic Mountains используются модели с большим количеством полигонов, чем в SMIM. Настоятельно рекомендуется перезаписать модели SMIM моделями из Majestic Mountains. Есть две модели, конфликтующие с ELFX. Я предлагаю использовать файлы EFLX.
    Мох и проецируемый снег иногда создают полосы. Это ограничение движка. Полностью устранить эту проблему невозможно.
    59 0
  21. Мод добавляет в игру заклинания 2 заклинания: Телепортация и Настройка телепортации. С помощью Настройки телепортации можно создать 30 пометок к которым можно телепортироваться с помощью заклинания Телепортация. Созданные пометки можно переименовать или удалить. Чтобы после телепортации вернуться в то место, откуда вы телепортировались, используйте заклинание телепортации в режиме скрытности. Тома с заклинаниями находятся в Лабиринтиане. Туда можно попасть при прохождении квестов Коллегии Винтерхолда.
    Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
    71 2
  22. По многочисленным просьбам мод был портирован с Skyrim LE. Мод улучшает вампирский замок "Волкихар" из дополнения Dawnguard. Создавался исключительно на русском языке, с упором на игроков отыгрывающих темную сторону.
    Т.к. мод использует кастомные ресурсы других авторов, было выдвинуто условие, что мод будет публиковаться только на NEXUSMODS. Полный архив мода можете с Нексуса в разделе MAIN FILES
    0 0
  23. Краткое описание механик сборки:
    Ваш персонаж такое же живое (или почти живое) существо, как и вы. Поэтому ему необходимо кушать и спать (если у вас не включен режим выживание ваш непись получит лишь незначительный дебаф, который соответствует его хотелкам), он так же может испытывать страх, он может замёрзнуть или промокнуть, ему нужно мыться и общаться с живими людьми (существами), у него может улучшиться или ухудшиться репутация среди определённой расы или фракции, он может покалечиться или случайно отравиться ядом, который неаккуратно нанёс на своё оружие. Так же он может банально устать от затянувшихся приключений и выпить сладкого эля в одной из таверен.
    Для всех ваших компаньонов действует та же система, что и для вашего персонажа, но за большинством вещей они могут уследить сами и ваше участие в них не требуется. Они так же требуют вашего общения и похвалы, а ещё любят, когда после горячего сражения вы их по-дружески обнимаете. 
    Вы можете построить себе шалашик, срубив любое дерево, или просто найти уютное место у костра, приготовить горячий суп или жареного грязекраба и провести тихую от сражений ночь у костра в границах Тамриэля. Или выловить пару карпов в одной из речушек, вблизи Ривервуда (миниигры в деле). Так же в сборке представлены миниигры в тавернах и карточная игра "Триада". С ними вы точно сможете отдохнуть от битв и сражений, если они успеют вам надоесть. Ну и, конечно же, OStim, его квесты и разнообразие. Сами знаете.
    Всю подробную информацию о механиках можно получить в соответствующем меню в разделе "Магия" или прочитать в книгах, которые вы будете находить по мере ваших скитаний по миру.
    Так же в сборке действует система прокачки, благодаря (или нет) которой, вы будете прокачивать свой уровень, в основном, только в квестовых, сюжетных или случайных событиях. Пойти убивать зомби и импов, конечно, весело, но сильно прокачаться вам это не поможет. Большинство внеквестовых персонажей будет приносить вам по 1 EXP опыта. За прохождение многих неванильных сайдов вы получите опыта больше, чем могли бы или вообще сопоставимо основным сюжетным квестам.
    Ресурсы:
    DISCORD
    ЯндексДиск
    BOOSTY 
    YOUTUBE
    ИНСТРУКЦИЯ 
     
    232 3
  24. Данный мод, является портом оригинального Dragon Aspect Enhancement.

    Мод заменяет внешний вид Воплощения Дракона, придавая ему вид более полноценной брони.
    Добавлены перчатки(от первого лица могут не отображаться), сапоги, наголенники и хвост. Но при этом убран "гульфик" в виде драконьей головы на поясе.
    Перевооружает древнего драконорожденного, теперь он пользуется секирой кровососа. Его внешний вид так же изменяется. У Мирака крик тоже  преобразован.

    Немного изменено зачарование, теперь физический урон усиливается в целом, а не только для силовых атак. В остальном без изменений.

    Мод не затрагивает(по идее) способности из других модов которые имеют внешний вид аналогичный Воплощению Дракона. Например способности Дьявольский Дракон и Кровавая чешуя из мода Яркая Магия будут иметь ванильную модельку брони.
    170 5
  25. Вам ведь доводилось слышать о знаменитом даэдрическом артефакте именуемом Умбра? Скорее всего да. Данная история сведет вас с новым воплощением данного меча, совершенно отличающимся от предыдущего. Клинок изменился по необоснованной прихоти одного странного колдуна, к которому однажды попал этот меч. Познакомьтесь с Даумброй, живым летающим клинком, обладающим собственной личностью. Пролейте свет на темные пятна ее истории и воспоминаний, раскрыв ее истинный потенциал либо столкнувшись с очередной трагедией....
    Это не короткая история - несмотря на то, что в ней всего три квеста, автор оценивает общее время игры примерно как небольшую ванильную квестовую линию (например  Соратники). Но история полностью сосредоточена на Даумбре: новейшем воплощении проклятого меча Умбры. Она может быть вашим последователем, но она также может быть вашим оружием, и есть несколько механик, которые, несколько новы для моддинга Скайрима(на момент выхода мода, да и по сей день пожалуй)
    Даумбру озвучивает Керстин Ангер (которую вы, скорее всего, слышали как голос Сераны или в других замечательных модах) А Клавикуса Вайла: Шон Л. Коха 
    Все механики имеют пользовательскую анимацию от Netwalker123 и tkuku - все действует гладко

    Способности меча развиваются по мере прохождения квеста. Думаю они вам понравятся.
    Начало: 
    На столе Фаренгара в драконьем пределе, прочесть новую книгу. 



    История продолжается в новом эпизоде. Если вам удалось получить хорошую концовку во втором эпизоде, у вас появится возможность, продвинуть эту историю дальше. Умбра отказывается просто сидеть в клетке, а потому находит лазейки, для своего извращенного влияния на мир. Соберите союзников и попытайтесь остановить обезумевший даэдрический артефакт! В конце вашего пути, вам представится возможность, посетить восстановленный Умбриэль! Что же вас там ждет и каков конец этой истории? Все зависит только от вас и ваших решений. 

    Начало: После завершения второго эпизода хорошей концовкой. Примените навык метания Даумбры и дальнейшего призыва обратно в руку 15-22 раза, после чего в вашем инвентаре, появится письмо от старой знакомой. Обсудите его с Даумброй, а после отправляйтесь в Вайтран. Даумбра сообщит вам не самые хорошие новости. После этого, отправляйтесь в Солитьюд(но перед этим необходимо, чтобы Даумбра находилась в каком нибудь теле, кроме тела Наэнры). Там и начнется, новая глава ваших с Даумброй похождений.

    Так же по мере прохождения, Даумбра может получить новые способности, например:  захват вражеского оружия прямо в бою, заставляя его биться против собственного владельца! Так же по желанию, вы можете выбрать любое оружие и сказать(применить заклинание на оружие) Даумбре взять его под контроль, но лишь на короткое время. После чего, оно упадет обратно на землю. Не потеряйте) А так же еще одна необычная способность, но это останется секретом) Ибо получить ее, возможно лишь в конце истории, в зависимости от концовки.

    Возможные проблемы и несовместимости в новом эпизоде:

    При тестировании перевода, я(Jziro) и Максимиллиан, словили пока что уникальный для нас обоих баг. В одном из заданий, вам необходимо будет собрать 5 союзников. После их вербовки, они отказывались отправляться на место выполнения задания. Я долго искал решение этой проблемы вместе с автором мода, но у нас так и не вышло это исправить. В случае если вам не повезет столкнутся с той же проблемой, единственным решением в данной ситуации, будет принудительная телепортация всех участников задания(в том числе квестодателя) в нужное место. Рекомендую заклинание Узы призыва из мода: Магия Апокалипсиса. Либо Камуи из Naruto Ultimate Overhaul. Перевод которого, вы можете найти среди моих работ на сайте.

    Если вы используете мод EFF. Надо сначала нанять кандидата, а потом уволить и после этого говорить о Даумбре. Моды управления спутниками вмешиваются в их ИИ, и могут быть разные баги на этой почве. Думаю это применимо и для любого другого мода, управления спутниками.

    Мод так же конфликтует, с модификацией MNI. Одно из заданий ломается при выполнении, тк на цель задания, нападают монстры, добавляемые MNI в локацию квеста(Разводная Пещера). Если же мод у вас все таки стоит, и вы не хотите его выключать. Рекомендую повторить мои действия в этом моменте: Остановить время(если у вас есть такая возможность) или отключить ИИ всех нпс и мобов(консольная команда TAI), после чего пройти сквозь стены не задев триггер задания и убить всех монстров в пещере. После чего вернутся обратно ко входу и продолжить задание. Либо откатитесь на сейв до взятия задания, и зачистите пещеру.

    Есть вероятность, что у некоторых НПС мода, будут “черные” лица. В таком случае установите плагин Face Discoloration Fix.
    В определенный момент прохождения, у Даумбры появится возможность запоминать и призывать конкретные тела в любой момент. Есть шанс что при призыве, она не будет вселятся в тело, а вместо этого будет происходить “сбор тел”. Решается проблема повторением призыва тела, еще 9 раз. 

    При работе над переводом, мы столкнулись с небольшой проблемой. В Умбриэле, на вас периодически будут нападать, рандомно генерируемые враги. Стандартным методом, перевести их имена(а так же имена некоторых нпс, которым принадлежат реплики в той же локации) не представляется возможным. Автор указал, что сделать это можно только через CK. Никто из нас им не владеет, потому мы были вынуждены оставить этот аспект, без перевода. Если у кого то из вас, имеются навыки обращения с CK и вы можете исправить этот недочет, будем рады принять помощь в этом вопросе. До тех же пор, все останется как есть.
    Рекомендации к заданиям:  

    Рекомендуется заранее выполнить квест, Черная Звезда. По заданию вам понадобится помощь эксперта по черным камням душ. Если квест у вас будет выполнен, беготни будет чуть поменьше) Но если нет, отправляйтесь к Толфдиру. Он же в свою очередь, отправит вас к Неласару.



    В случае, если задание по найму союзников поставит вас тупик. Вот список напарников, которых можно и рекомендуется взять для выполнения.

    Джанесса: Вы найдете ее в Пьяном Охотнике.

    Эрандур: Станет доступен вам в качестве напарника, после выполнения квеста Ходячий Кошмар при условии его выживания.

    Карджо: Каджит что путешествует с одним из караванов. Мы можете найти его с самим караваном на одной из их остановок: Рифтен и Данстар. Выполните для него поручение по поиску лунного амулета, и он станет доступен для найма.

    Боргак Стальное Сердце: женщина орк, из крепости Мор Казгур. Для ее найма, вам будет достаточно проявить красноречие.

    Горбаш Железная Рука: Орк в крепости Душник Йал. Для найма, достаточно уговорить или подкупить.
     
    В случае если кто-то из рекомендованных, у вас уже мертв, вот вам список тех, к кому вы можете. попробовать обратится для найма:  
    Арания Иенит.
    Атис.
    Брелина Марион.
    Дж’зарго.
    Лоб.
    Огол.
    Урог.
    (Все трое выше, будут доступны для взятия в напарники, после выполнения квеста Проклятое Племя)
    Дорак.
    Телдрин Серо.
    Талвас Фатрион.
    Ралис Седарис.

    (Четверо выше, напарники из dlc. Возможность их найма не проверена, ровно как и напарников из сторонних модов)

    Предупреждая возможный вопрос: Напарники нужны конкретной расы и пола. Два Орка – Мужчина и Женщина. Два Данмера – Мужчина и Женщина. И один Каджит - Мужчина.

    Так же, если кто то из упомянутых кандидатов следует за вами. Увольте его, а после поговорите насчет помощи в задании.
     

    Вайфу Живой Меч да? Вижу вы люди высокой культуры)

    Трейлер, третьего эпизода
    П.с
    Огромная благодарность уважаемым: Чайный_пьяница и Максимиллиан, внесшим огромный вклад в обновление старого перевода, и переводе нового эпизода(мод содержит, все три эпизода). А так же за помощь в тестировании перевода и обновления в целом. Совместными усилиями, нам удалось в кратчайшие сроки, предоставить вам перевод, этой замечательной истории.
    Примечание от переводчиков: 
    Перед началом квеста, рекомендуется положить Руководство по кузнице Атронахов, на то место где оно обычно лежит в миддене. Есть вероятность того, что квест не продвинется если данной книги, там не будет. Если ранее вы уже играли в первые два эпизода, нет нужды откатываться или начинать новую игру. Вы можете установить обновление и в случае прохождения предыдущего эпизода на хорошую концовку, продолжить игру и приступить к началу третьего эпиздо. П.с: Если ранее вы уже получали письмо в карман от Наэнры и обсудили его с Даумброй, просто отправляйтесь в вайтран.
    П.с 2: 
    От Jziro: Собрал для себя недавно, небольшую коллекцию потенциальных тел для Даумбры. По большому счету там всякие демоницы) Выкладывать сборку полностью не буду, но оставлю в оциональных файлах, ссылку на скачивание моего пака. Учтите что все они бессмертны, и как их умервщлять для дальнейшего использования, дело уже ваше. От себя, рекомендую три известных мне способа:

    Мод Клан Учиха(перевод которого есть среди моих работ) используйте путь Шисуи с полностью пробужденным Мангеку, способность Котоамацуками - Стадия 3. С высокой вероятностью умервщляет даже бессмертных нпс.

    Второй, отыщите мод: Призыв Теневого Торговца - В его ассортименте есть заклинание "Убить Бессмертного", думаю название говорит само за себя. 

    Третий, мод: Способности King Crimsom. Его перевод, так же имеется среди моих работ. Используйте способность Пончик, из этого мода. Убивает любых нпс гуманоидов, почти гарантированно, в отличии от двух модов выше.
    1 697 92
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...