148 файлов
-
Инферно: Посланники Конца и Преддверие Пламени
Автор
Jziro Инферно: Это линейка квестовых модов не имеющих маркеров и квестовых записей(ровно как и скриптов, из за чего к сожалению легко можно сломать логику прохождения) отличающаяся крайне мощными противниками, одними из самых если не самыми сильными из всех модов, данный плагин содержит первую и вторую часть.
Данная история повествует нам о некоем культе Вознесенного. Древнего и практически забытого жестокого божества, что на момент истории пытается протянуть свои лапы к миру смертных, посредством призыва своих нечестивых слуг. Среди них, более десятка драконов коллосальной силы, которые по своей мощи(в рамках истории) уступают только пожирателю мира, а так же развращенные смертные фанатики, получившие небывалую мощь от своего покровителя. Лидер культа Самел начал активные действия по продвижению интересов своего Бога и потому по миру уже летают Посланники Конца, сильнейшие драконы, отыщите их всех и одолейте, вашей же наградой станет возможность призвать каждого из них, первая зацепка по их поиску расположена на трупе человека, возле входа в заброшенную тюрьму.
Но не стоит забывать и про культистов, пусть они и меньшая угроза чем драконы, но с их силой тоже следует считаться. Первые зацепки по их выслеживанию, драконорожденный может совершенно случайно найти в кабинете Фаренгара. Похоже придворный чародей Ярла Балгруфа занимается не только изучением драконов, благо ему хватило ума не влезать в это дело.
Примечание:
Всех драконов вы сможете выследить по одной единственной книге, что будет на трупе возле входа в заброшенную тюрьму. Культистов же нужно искать по запискам что будут лежать на трупе каждого последующего, наводка на первого будет в кабинете Фаренгара, обязательно обыскивайте всех, на трупе каждого помимо наводки будет новое заклинание, они вам пригодятся. И еще кое что, если вы играете преимущественно за мага, сражения с культистами вызовет у вас серьезные осложнения. Все они обладают полным иммунитетом к магии, однако некоторые заклинания добавляемые модом, игнорируют его, для начала же советую использовать крики Высасывание Жизни и Разрыв Души(они игнорируют иммунитет к магии) и возможно имеющиеся у вас способности из других модов игнорирующих сопротивление магии.
143 раза скачали
Обновлено
-
Ту'ум
Автор
Jziro Thoom - это захватывающий мод, добавляет больше криков в Скайрим. Стены слов были распределены по всей провинции, и каждая из них обучает уникальным крикам, которые ранее были недоступны в базовой игре или появились в медиа вселенной свитков.
- 19 Уникальных криков, основанных на знаниях, включая недостижимые, которые можно увидеть в основной игре, крики из ESO и многое другое из письменных источников информации.
- Добавляет более 40 новых стен слов, в виде граффити в различных местах Скайрима и других доступных в оригинальной игре и длс локациях.
- Сбалансирован с ванильной системой для лучшей интеграции.
- Заполняет пробелы, которые создает система криков (грозовое дахание, чтобы закончить крики стихий, или крик взлома замков для тех, кто не прокачивает навыки вора).
Изучение криков:
Как и в случае с обычными стенами слов, отдельные слова силы были размещены в местах с граффити на территориях Скайрима, похожих на стену слов в Забытой долине. Вы можете как случайно найти новые слова силы так и отслеживать их посредством квестов "Письмо от друга", или наводка от Седобородых.
(Обратите внимание, что наличие слова из одного крика не даст вам его автоматически для другого, точно так же, как наличие VenGar Nos не дает вам Ven Mul Riik. Речь идет о понимании контекста слова в отношении самого крика.)
Список криков
Вызов Атронаха:
Вызовите одного из трех стандартных атронахов: Огненный, Ледяной, Грозовой
Поглощение Души:
Когда дракон поражен этим, он нанесет тысячу урона и заставит его приземлиться. Если дракон будет убит этим криком, вы начнете поглощать его душу и восстановите свое здоровье.
Поглощение Лунного света:
Поглощайте лунный свет и поражайте своих врагов лунной энергией, а также восстанавливайте свою ману.
Драконий Грозовой Зов:
Крик Алдуина, вызовите метеоритный шторм, как это делает он.
Ледяная Аура:
Создайте ледяную ауру, которая наносит урон, шатает и замедляет любого, кто пытается подойти слишком близко
Лунный взрыв:
Сжигайте своих врагов лунным огнем, ночью урон длится в два раза дольше.
Открыть:
Открывайте или разблокируйте любую дверь/ сундук до определенного уровня за слово.
Воскресить Дракона:
Наполните кости дракона своей душой; воскресите дракона этим криком и он будет сражаться на вашей стороне до тех пор, пока душа не вернется снова к вам.
Возвращение в Нирн:
В любом царстве обливиона быстро убегайте раз в день с этим криком. (п.с, я так и не разобрался что делает этот крик, может мой личный баг, но у меня он не давал совершенно никакого эффекта, где бы я его не применял)
Живые мертвецы:
Призовите скелетов на помощь; призовите скелета воина, мага или лучника на пол дня.
Королевский Зов Доблести:
Вдохновленный наследием королевской семьи, ваш ту'ум теперь может призывать ГОРАЗДО более сильных героев.
Небесная болезнь:
Пролей желчь на мир и вызови у облаков тошноту, как у Чемуа из скандинавских легенд.
Смещение неба:
Отдайте небу приказ и измените время суток. (День, Закат, Ночь)
Туман Души:
Вызовите туман что укроет вас.
Грозовое Дыхание:
Шокируйте своих врагов этим криком!
Воздаяние Стуна:
Накажите врагов с помощью своего Ту'ума, их агрессия не останется безнаказанной. (в зависимости от количества слов, враг получает ответный урон на каждую проведенную им атаку)
Призыв Каирна Душ:
Призовите на помощь нежить из Каирна Душ.
Призыв Змея:
Призовите стихии, придайте им форму и вызовите змея. Перк парные души позволяет вам вызывать двоих одновременно. Призовите двух огненных змеев, ледяных призраков или новых грозовых змей, чтобы помочь в битве.
Зов Пустоты:
Отправь свою цель в глубины обливиона (в случае примерения к нпс имеющим важные квестовые предметы, они попадут к вам в инвентарь)
Обновлен перевод
Исправлен перевод названия и описания крика. Поскольку один крик я так и не смог перевести иначе как *выкуп* переименовал его на свой ляд сохраняя смысл. В соответсвии с новым названием изменил и описание крика.
310 раз скачали
Обновлено
-
Темный Посланник SE
Автор
Jziro Эта модификация добавляет новые способности для игрока вампира, в форме вампира-лорда они так же доступны. Полная совместимость с другими модами, затрагивающими вампиров, тк на самом деле способности не привязаны к вампиризму и могут быть получены даже персонажами не-вампирами.
Как начать квест для получения способностей:
Активируйте алтарь Молага Бала в замке Волкихар. После этого проследуйте появившемуся маркеру квеста.
Способности:
Форма Летучих Мышей: Превратитесь в облако летучих мышей и свободно летайте по Тамриэлю.
Летучие Мыши. Телепортация: Трансформируйтесь в облако летучих мышей телепортируйтесь в направлении взгляда.
Летучие Мыши. Путешествие: Путешествуйте по Скайриму в облике летучих мышей(аналог модов на телепортацию в различные города, деревни итд).
Темная Впадина: Луч чистого зла, который наносит урон с течением времени.
Зловещий Террор: Парализуйте врагов своим взглядом.
Зловещий Туман: Вызовите туман, в котором ваши враги получают урон.
Темный Барьер: Создайте непроницаемый барьер вокруг себя, который существует до тех пор, пока вы не отключите его. Цели впадают в ужас внутри барьера.
Темная Аура: Один раз в день сливайтесь с тенями, сопротивляясь 60% урона и поглощая жизненную силу врагов.
Поглощающий Луч: Луч вампирической силы, поглощающий здоровье.
Теневая Стая: 3 гончие смерти прячутся в вашей тени и помогают вам каждый раз, когда вы вступаете в бой.
Зловещий Захват: Наносит магический урон и захватывает душу врага.
Пир Душ: Вампирическое исцеление. Если ваше здоровье меньше 50%, то на дополнительные очки здоровья расходуются души, пойманные Зловещим захватом.
Броня Тени: Станьте единым целым с тенями, снижая получаемый урон на 50%.
Затмение: Вызовите ночные силы и вызовите затмение. (Тот же эффект, что и у лука Ауриэля).
Врата Хладной Гавани: Раз в день открывайте массивный портал, через который могут пройти легионы Молага Бала. Большое количество даэдра пересечет его и вторгнется в Тамриэль.
Совместимость:
Мод совместим практически со всеми модификациями, затрагивающими вампиров. Единственная проблема может возникнуть, если у вас установлено улучшение замка Волкихар.
P.s
Из за странного формата некоторых скринов на нексусе(который сайт не допускает) не выходит добавить все. Больше скриншотов на странице оригинала.
244 раза скачали
Обновлено
-
True Directional Movement / Улучшенный вид от 3-го лица
Автор
Kheruk True Directional Movement пересматривает геймплей от третьего лица по аналогии с современными экшн-РПГ.
Мод включает в себя фиксацию цели (targetlock), анимированный виджет здоровья, отслеживание цели (headtracking), поддержку прицеливания при фиксации цели (projectile aim support), виджед здоровья цели и многое другое! Мод настраивается через MCM.
На этой странице есть только .esp-файл с переводом. Сначала скачайте оригинал мода с Nexus, а затем замените .esp-файл на тот, что скачаете отсюда.
Примеры работы мода смотрите в спойлере «Демонстрация».
За перевод спасибо пользователю Rodionix.
1 030 раз скачали
Обновлено
-
Better Jumping / Улучшенный прыжок
Автор
Kheruk Небольшой мод, который позволяет прыгать во время спринта. Также вы можете настроить множитель высоты прыжка и количество прыжков (двойной прыжок, как в экшн-играх).
По умолчанию включён только прыжок во время спринта. Всё остальное настраивается в текстовом файле (он там только один, не запутаетесь).
318 раз скачали
Обновлено
-
Скайримские парапланы
Автор
Kheruk Самый настоящий параплан из Legend of Zelda: Breath of the Wild, на котором можно парить по Скайриму. Чтобы получить параплан, выйдите из Восточных ворот Фолкрита и идите к перекрестку. Вас встретит человек по имени Фред.
Для использования параплана нажмите клавишу действия во время падения.
Планирование не работает от первого лица. Только от третьего. Ограничения игры, ничего не поделаешь.
Внимание: скачайте все файлы, которые указаны под спойлером «Требования». Также не забудьте посмотреть инструкцию по установке. Это важно.
Демонстрация
282 раза скачали
Обновлено
-
Seasons of Skyrim
Автор
Kheruk Seasons of Skyrim — это основанный на SKSE фреймворк, с которым погода Скайрима будет меняться в зависимости от месяца в игре. Поддерживаются все 4 сезона: зима, весна, лето и осень. Смена сезонов привязана к внутриигровым месяцам. В зависимости от сезона меняются текстуры, LOD'ы, модели и трава.
Мод позволяет добавлять экзотические времена года через конфигурационные файлы.
Работает мод только в экстерьерах и настроенных ворлдспейсах. Моды с отдельными ворлдспейсами тоже могут поддерживать смену сезонов, правда их нужно отдельно настраивать в разделе [Worldspaces] в конфигурационных файлах Seasons of Skyrim.
Сезонные LOD'ы (ландшафт, объекты, деревья) могут быть сгенерированы с помощью DynDOLOD. Процесс генерации показан в английском ролике под спойлером «Генерация сезонных LOD'ов через DynDOLOD».
ВНИМАНИЕ: чтобы изменения вступили в силу войдите в любой интерьер и выйдете из него обратно.
532 раза скачали
Обновлено
-
Afterlife Resurrected
Автор
Kheruk Возвращение старого мода Afterlife, теперь и для SSE! Доблестные норды, павшие в бою, отправятся в Совнгард, а персонажи, чья душа попала в камень душ, после смерти будут отправлены в Каирн душ.
Совнгард:
До смерти Алдуина норды будут собираться в тумане. Они будут держаться одного места, чтобы их не сожрали. После того, как Алдуин будет умертвлен, норды станут свободно бродить по окрестностям Совнгарда. Некоторые даже попадут в Зал Доблести. Каирн Душ:
NPC будут бродить внутри Каирна Душ и взаимодействовать с окружением Обязательно загляните под спойлер «Требования» и убедитесь, что у вас установлены все необходимые плагины.
Особенности мода:
Более 1300 строк диалогов, озвученных с помощью удивительного инструмента VA Synth. Добавьте в Совнгард нордов, погибших еще до установки мода. Узнайте точный список NPC, которых вы убили или заманили в ловушку души. Внесите в черный список NPC, которых вы не хотите отправлять в Совнгард, или добавьте новые типы NPC в Каирн душ, отредактировав Afterlife_DISTR. Эбонитовый воин наконец-то может войти в Зал Доблести :)188 раз скачали
Обновлено
-
Actor Limit Fix
Автор
Kheruk Если в одном месте находится более 128 NPC, то игра багается и персонажи начинают странно перемещаться. В дополнении к этому губы NPC перестают двигаться. Actor Limit Fix исправляет эти ошибки.
Обязательно установите NET Script Framework для SSE. Без него фикс не будет работать.
161 раз скачали
Обновлено
-
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Автор
Kheruk Плагин SKSE, который позволяет модмейкерам добавлять заклинания/уровневые заклинания/перки/предметы/уровневые предметы/крики каждому NPC в игре, используя конфигурационные файлы.
Требуется для некоторых модов.
В разделе «Файлы» есть три версии плагина:
Spell Perk Item Distributor - SSE — плагин для Skyrim Special Edition. Spell Perk Item Distributor - AE — плагин для Skyrim Anniversary Edition. Эта версия не требует Address Library for SKSE Plugins. Spell Perk Item Distributor - VR — плагин для Skyrim VR. Скачайте только одну версию плагина.
318 раз скачали
Обновлено
-
Paarthurnax - Quest Expansion / Расширенная Дилемма Партурнакса
Автор
Kheruk Полностью озвученная и расширенная версия знаменитого мода «Дилемма Партурнакса». Это не продолжение от автора, а лишь альтернативный взгляд на квест от другого модмейкера.
Особенности мода:
Полная озвучка. Автор взял за основу звуковые дорожки из оригинальной игры и выстроил на их основе новые диалоги. Около 60 новых диалоговых строк. Можно сказать, что длина квеста удваивается, а также устраняются самые большие сюжетные дыры и несоответствия. Расширенный контекст. Мод дает гораздо больше контекста. Какой бы вариант вы не выбрали — убить Партурнакса или убедить Клинков остыть — мод даст логичное обоснование для любого решения. Видеопрохождение мода:
1 194 раза скачали
Обновлено
-
Альтернативные Эбонитовые доспехи
Автор Ласосъ
Простой порт чтобы не было необходимости в ESP файле. Бонусом к такому подходу - теперь можно ставить понравившееся части брони отдельно.
135 раз скачали
Обновлено
-
Dialogue Animation Remix (DAR)
Автор
Kheruk Мод добавляет более 30 вариантов анимаций диалоговых жестов в зависимости от личности NPC, их роли в обществе и типа брони. Работает как с NPC из модов, так и с ванильными.
Особенности мода:
Более дружелюбные анимации диалогов для ваших напарников и общительных NPC (торговцев, трактирщиков и других). Специальные жесты для интеллектуальных NPC будут сочетаться с «размышляющими» жестами, которые автор добавил в моде NPC Animation Remix (DAR). Более динамичные анимации жестов для всех гуманоидных актеров, плюс улучшенные анимации диалогов и добавление условных анимаций (например, вытирание бровей). Всем NPC добавлены более заметные жесты гнева. Бонус: 3 новые анимации диалога для Хеймскра (помимо базового набора и 4 новых жестов, которые будут у него и других священников). Мод работает БЕЗ Nemesis или FNIS. Необходим только Dynamic Animation Replacer.
Видео с новыми анимациями смотрите под спойлером «Демонстрация работы мода».
847 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
NPC Animation Remix (DAR)
Автор
Kheruk NPC Animation Remix добавляет в игру новые анимации, чтобы NPC выглядели более живыми и динамичными. Среди них анимации почесывания головы, натягивания штанов, размышления, проверки карманов и 22 других «неподвижных» анимации для NPC.
Мод работает БЕЗ Nemesis или FNIS. Необходим только Dynamic Animation Replacer.
963 раза скачали
Обновлено
-
Burger Jarl / Бургер Ярл
Автор
Kheruk Между Вайтраном и Рорикстедом, недалеко от пещеры Сломанный Клык, открылся новый трактир и постоялый двор. Торстейнн Бургерный Простофиля предлагает вам блюда, никогда ранее не встречавшиеся в Скайриме. Подкрепитесь фастфудом между своими забегами по пещерам или оставайтесь на ночь, если владелец ресторана Карл Ярл вас не слишком вас пугает.
136 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Dynamic Animation Replacer
Автор
Kheruk Dynamic Animation Replacer динамически заменяет анимации «актеров» в зависимости от различных условий. Мод поддерживает большинство «актеров», включая существ. «Актеры» и анимации, добавленные модами, также поддерживаются.
788 раз скачали
Обновлено
-
У.Ж.А.С.
Автор
Mayler Переработка обычной битвы с боссом Жнецом в DLC "Dawnguard" в эпическую битву с тщательно продуманным мини-квестом, происходящим в отдельном царстве Каирна Душ. Данную битву можно перепроходить много раз, с изменяемой сложностью, случайными врагами и множеством новой и необычной добычи – считайте это своего рода "данжем" в мире Скайрима
Ванильная модель Жнеца
Описание
В "Dawnguard", путешествуя по извилистым тропам Каирна Душ, вы можете натолкнуться на горстку странных частей камня Жнеца, спрятанных под гигантскими парящими кристаллами Идеальных Повелителей. Вы слышали, как души Каирна говорили о нём приглушенным тоном, о "Бугимене", говоря шёпотом, которого боится каждый обитатель Каирна Душ. Если вы принесете части этого разбитого камня в логово Жнеца, расположенного на одной из сторон карты, и поместите эти части камня на алтарь – они начнут парить в воздухе и преобразовываться. И пока вы стоите там, восхищенные зрелищем, творчеством и уникальным дизайном этого побочного квеста (который вообще никак не помечается), пока драгоценный камень парит в воздухе, стреляя молнией, Жнец наконец-то появляется...
Но… Это такой разочаровывающий опыт… Много шумихи, и ради чего? Ничем непримечательная нежить, с которой многого и не потребуешь; в общем и целом – очень незапоминающийся "босс". Его ИИ зачастую ведёт себя странно — поначалу Жнец просто будет убегать от вас и только после пытаться поразить "Отвратительным паром". То есть, вы ищите части камня Жнеца ради… ничего?
В каком-то смысле Жнец — это просто самый вопиющий пример широкой картины игры, эпических квестов и приключений с ужасно неутешительной кульминацией. Помните, как в цепочке заданий коллегии Винтерхолда вы "тыкали" лучом посоха в сторону Ока Магнуса? Какой "захватывающий" бой. Конечно, в игре есть несколько действительно великих боссов – в голову приходят Голдурсоны, Харкон, Мирак и Карстааг, — но на каждого из них, называющих себя королями мира, приходится две дюжины бандитов.
Автору всегда хотелось исправить это и сделать Жнеца таким страшным и устрашающим, как предполагает его репутация. Ничто в движке Скайрима на самом деле и не препятствует хорошему дизайну босса, что доказывают Харкон и Мирак; хотелось создать босса на их уровне, битву, которая заставит игрока адаптироваться и думать, как в "Dark Souls" или "Zelda".
По мере развития мода автор понял, что Логово Жнеца само по себе является ограничивающим пространством для работы, и что оно даёт игрокам мало места для манёвра и исследования. Более того, босс получился довольно интересным, что хотелось дать игрокам возможность повторять одержание победы над ним снова и снова. Итак, объединенный любовью к "Bloodborne" и ужасам, автор объединился с Slimesire (автор модов "The Tale of Tsatampra Xiros", "Identity Crisis"), чтобы разработать новую карту размером с небольшой DLC и мини-квест, который даст игроку арену, чтобы сразиться с Жнецом в многоэтапной битве огромных масштабов, в комплекте с уникальной добычей, которая создана специально для этого мода, а также щедро предоставлены оружие и доспехи некоторыми из лучших разработчиков на Nexus!
В царстве Жнеца можно победить, можно и оживить, вернувшись в Каирн Душ, где квест можно повторять снова и снова. Сложность, а также количество и качество наград увеличиваются с каждым боем, и после определенного момента могут появиться другие варианты Жнеца. Враги также меняются случайным образом, как и награды, что придает квесту определенный шарм, поскольку вы никогда не знаете, чего ожидать, когда сражаетесь со Жнецом. Научитесь бояться неизвестности. Гигантский рыцарь-скелет со смертельной косой может быть страшным, но ничто не пугает больше, чем вступление в бой с боссом, у которого коса имеет огненные чары — да прибудет Жнец ада!
Это "Gratuitous Reaper Improvement Mod" или G.R.I.M. для краткости. А по-русски "Улучшение Жнеца Астрала - Скайрим" или У.Ж.А.С.
КАК НАЧАТЬ КВЕСТ
Запуск квеста стартует же, как и в ванильном варианте. Чтобы получить доступ к Жнецу, нужно собрать все три части камня Жнеца и положить их на алтарь в логове Жнеца. Очевидно, что вам понадобится DLC "Dawnguard", и вам нужно будет продвинуться до точки, где вы сможете войти в Каирн Душ.
Если же вы уже посещали логово Жнеца, то рядом с ним можно найти и активировать "Храм Бессмертных", благодаря которому появятся Тени Жнеца, с которых можно взять по одной части камня.
Однако, будьте готовы к совершенно иному сражению. После того, как вы победите его в первый раз, Жнец телепортирует вас в свое собственное царство, в карман Каирна Душ, известный как Мавзолей.
ЖНЕЦ
Жнец обладает множеством заклинаний и способностей, и его атаки и стратегия будут варьироваться в зависимости от того, какую стратегию игрок использует против него — он также может приспосабливаться, и его боевой стиль зависит от вашего с ним сражения. Чтобы победить Жнеца, вы должны понять свои слабости и подготовиться. Ниже приводится список всех его способностей и атак:
МАВЗОЛЕЙ
Мрачный уголок Обливиона, где лежат кости бесчисленных заблудших душ, и множество ужасных существ служат своему хозяину с бессмертным рвением. К ним относятся Могильщики, от которых Жнец извлекает неизвестную форму своего могущества.
В этих выжженных пустошах бесстрашный искатель приключений сталкивается с уникальным выбором: сразиться со Жнецом в битве, в которой все возрастающие шансы нарастают, когда хозяин Мавзолея вызывает подавляющее количество скелетов-миньонов, или найти Могильщиков, уничтожить их и отделить Жнеца от его источника силы.
В другом месте, на дальних окраинах Мавзолея, почти забытый житель царства сидит в полуразрушенном и заброшенном склепе; возможно вам удастся создать союз, что будет заключен в горниле битвы…
РАСХИЩЕНИЕ МАВЗОЛЕЯ
После победы над Жнецом он сбросит уникальное и мощное оружие, доспехи или заклинания. Кроме того, на карте случайным образом будут появляться сундуки, содержащие значительное количество добычи. Все это будет снаряжением с уникальными чарами, которых нет больше нигде в игре или любом другом моде. Добыча полностью рандомизирована и будет улучшаться по мере того, как вы побеждаете Жнеца. Вместо оружия и доспехов на останках Жнеца можно также найти энное количеств мрачных осколков Пустоты, которые являются мощным алхимическим ингредиентом, который также необходимы для улучшения предметов, которые выпадают с Жнеца. Возможно, если вы соберете достаточно, вы сможете разблокировать секретный предмет, который ждет где-то в углу карты...
Для тех, кто хочет развеять нагнанную неясность и узнать особенности работы системы добычи...
ЖИВИ. УМИРАЙ. ПОВТОРЯЙ.
После победы над Жнецом в его царстве будет разблокирован выход в Каирн Душ. Вы можете пройти через него, чтобы вернуться в Каирн Душ. Выйдя из логова Жнеца, вы можете заметить две уникальные постройки. Первый — Храм Бессмертных, может быть активирован, когда Жнец мёртв, чтобы вызвать три его тени. Убейте их, чтобы получить части камня Жнеца, и вернитесь в логово, чтобы снова сразиться с Жнецом. Однако каждый раз, когда вы это делаете, уровень ужаса Жнеца будет повышаться.
С более высокими уровнями Ужаса в Мавзолее будут появляться более сильные враги, в большем количестве, но количество сундуков с добычей также увеличится. Сам Жнец будет появляться с улучшенными характеристиками в зависимости от вашего уровня Ужаса, но это также будет давать лучшую добычу и в большем количестве. Если уровень Ужаса станет достаточно высоким, Жнец может появиться в другом своём аспекте, в другой форме с совершенно другими способностями. Победа над ними даст шанс получить уникальные и разные награды, такие как "Коса Преисподней".
Максимальный уровень Ужаса — 7. Возле Храма Бессмертных вы также можете заметить жертвенный колодец, где вы можете предложить золото духам мёртвых, чтобы уменьшить силу Жнеца, понизив его уровень Ужаса на 1. Требуемое количество золота зависит от уровня игрока, но это даёт возможность настроить сложность босса, чтобы игроки могли комфортно играть.
Например, на 5-м уровне сложности всегда выпадает первый гарантированный редкий предмет, но также здесь начинают появляться более сложные аспекты Жнеца.
774 раза скачали
Обновлено
-
Indistinguishable Billboards
Автор
Kheruk Indistinguishable Billboards — это набор билбордов высокого качества.
Что такое билборды
Билборды — это файлы с изображениями деревьев. Если высоко подняться на гору и смотреть вниз, то все деревья резко понизятся в качестве. Это происходит из-за того, что модели деревьев упрощаются с увеличением дистанции до них, и на предельном расстоянии используется плоский объект с текстурой. Текстура на этом объекте и берется из биллборда.
Такой прием создан для того, чтобы не нагружать компьютер игрока объектам, вблизи которых он не находится.
Что включает мод
Изменения текстур из этого набора включает в себя все изменения из Indistinguishable Vanilla Tree Billboards + новые текстуры соснового леса. Также автор создал Lush-версии (более пышная листва) текстур для модов, которые добавляют модели деревьев с густой листвой. Один из таких модов, для которого создавались Lush-версии — Lush Vanilla Trees.
Если вам НЕ нравятся эти новые текстуры, то используйте мод Indistinguishable Vanilla Tree Billboards, который хоть и создавался для Skyrim LE, но прекрасно работает и на Skyrim SE.
ВНИМАНИЕ: билборды устанавливаются только с помощью программы DynDOLOD. Если вы просто скинете содержимое архива в папку Data и запустите игру, то ничего не поменяется. Гайд по работе с билбордами через DynDOLOD есть на странице самого DynDOLOD под спойлером «Видеогайды по работе с DynDOLOD».
Версии мода
Во вкладке «файлы» 4 версии билбордов и 3 опциональных файла:
– Indistinguishable VANILLA Medium — билборды средней яркости для ванильных деревьев Скайрима.
– Indistinguishable VANILLA Bright — яркие билборды для ванильных деревьев Скайрима.
– Indistinguishable VANILLA Dark — тёмные билборды для ванильных деревьев Скайрима.
– Indistiunguishable VANILLA Vivid Weathers Lighting — версия билбордов для тех, кто использует мод Vivid Weathers или другой погодный мод.
Скачайте только одну версию мода. А теперь к опциональным файлам:
– Indistinguishable LUSH Bright — яркие билборды для модов, которые делают деревья более пышными.
– Indistinguishable LUSH Dark — тёмные билборды для модов, которые делают деревья более пышными.
– Indistinguishable LUSH Medium — средние билборды для модов, которые делают деревья более пышными.
94 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Vokrii - минималистичные перки Скайрима
Автор
Kir The Seeker Vokrii переделывает древа перков Скайрима, улучшая их, при этом оставаясь верным ванильному балансу и видению. Этот мод меньше, чем многие популярные переработки перков, но добавляет глубины и реиграбельности.
Особенности:
- Все древа перков переделаны, предлагая в общей сложности 277 перков.
- Мод гораздо ближе к "идеальному Ванилла+", чем многие другие переработки перков.
- Совместим практически со всем, легко организовать совместимость с прочим.
- Легкие скрипты, не раздувающие сохранения.
- Может быть установлен на текущее прохождение.
Подробное описание всех древ перков смотрите в соответствующей теме.
Краткий видео-обзор мода
требования
Skyrim Special Edition
совместимость
- Vokrii совместим с модами, которые перерабатывают боевую механику.
- Vokrii совместим с модами, которые добавляют новые оружие и броню.
- Vokrii совместим с модами, которые добавляют новых NPC.
- Все моды, изменяющие одни и те же навыки или древа перков, вызовут конфликт. Если другой мод изменяет лишь несколько перков, которые не являются необходимыми для его функционирования, загрузите его ВЫШЕ Vokrii, чтобы Vokrii имел приоритет.
- Моды, добавляющие новое призванное оружие, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
- Моды, добавляющие новые посохи, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
- Vokrii повторно использует магические "proc"-эффекты, которые применяются ко всем заклинаниям ванили, таким как "Усиленное пламя". Если ваши заклинания используют оригинальные "proc"-эффекты, они будут поддерживать перки Vokrii. Некоторые наборы заклинаний НЕ добавляют эти эффекты к своим заклинаниям из-за недосмотра со стороны автора, и в этом случае они НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками Vokrii. Если ваши заклинания имеют необычные методы/особенности и содержат копии ванильных "proc"-эффектов с измененным методом доставки, то требуется патч (насколько я знаю, это касается только Apocalypse).
Не все моды, перечисленные здесь, доступны для всех платформ. MCM (меню конфигурации мода) требует SkyUI. Прежде чем использовать патч совместимости, убедитесь, что он поддерживает последние версии обоих модов, чтобы избежать проблем.
установка
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim Special Edition\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- Таким же образом установите необходимые патчи.
- Добавьте мод в ваш порядок загрузки и активируйте его. Если ваш персонаж уровня 2 или выше, установка мода запустит процесс сброса перков. Это может занять несколько минут, поэтому сидите и ждите сообщения о завершении процесса.
- Этот процесс НЕ сбросит перки от других модов; если вы переходите с другого мода на перки, то следуйте инструкциям, позволяющим сначала полностью удалить его, или ПЕРЕД удалением мода сделайте каждый навык легендарным, чтобы вернуть свои очки способностей.
- Для безопасного удаления вам стоит "вручную" (см. ниже) вернуть все свои очки способностей, а затем удалить мод.
От переводчика:
Выражаю глубокую благодарность EnaiSiaion за достойные моды и Meridiano за огромную помощь с переводом.
Приятной игры.
615 раз скачали
Обновлено
-
Thogra gra-Mugur SE / Тогра гра-Мугур
Автор Колоянов
Тогра родилась в Бравиле, но этот город был противен ей. Желание лучшей жизни заставило её покинуть город. История Тогры - это история о мечтах, история о любви, история о трусости, история о мести.
Её речи грубы и прямолинейны, её желания просты и понятны, но её преданность вам не подлежит сомнению, а что насчёт вас? Эта история начинается с того, что вы увидите умирающего орка на дороге
Тогра восхищается двемерами и их механизмами, презирает фалмеров за то, во что они превратились, во что позволили превратить себя, наслаждается убийством бандитов и ненавидит Бравил
Найти Тогру можно на дороге рядом с таверной «Ночные ворота», можно отслеживать через журнал
"Вонь рыбы, гнилого дерева и отчаяния. Совсем как в моем детстве. Я этого не забуду."
Особенности:
- квест, посвящённый мести Тогры, с 2 концовками: вас ждёт благословение Малаката или уважение бандитов Скайрима
Для его получения необходимо узнать всю историю Тогры
- диалоги (более 500)
- заклинание призыва
- уникальная броня и оружие
- Установив патч и мод с Карлой Ворон у вас появятся диалоги между этими компаньонами. Карла будет издеваться над ней =)
"Давай пойдём вдоль берега и поохотимся на хоркеров. Ты знал, что они очень вкусные?" Требования:
Skyrim SE-АЕ XP32Maximum Skeleton Special Extended
Жениться можно только после завершения квеста https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58979?tab=files Здесь только перевод файла (тело мода находиться на Нексусе)309 раз скачали
Обновлено
-
Расширение сна / Sleeping Expanded
Автор
Kheruk Мод добавляет новые анимации сна, ускоряет подъем с кровати и расширяет реакции NPC на пробуждение посреди ночи.
Особенности мода:
Персонажи будут злиться, если их разбудить посреди ночи. Добавлено около 50 реакций на пробуждение посреди ночи. Персонажи будут реагировать по-разному, в зависимости от своего характера. Какие-то реакции будут довольно спокойные и краткие, а какие-то наоборот — яркие и агрессивные. Все реакции озвучены. Персонажи будут дышать во сне. Ложась спать персонажи замирают и не двигаются. Они не дышат и вообще не проявляют никаких признаков жизни. Мод исправляет это, добавляя две новые анимации сна в кроватях и три новые анимации для спальных мешков.
Скорость подъема с кровати будет зависть от обстоятельств. Общая скорость подъема с кровати повышена и теперь NPC после пробуждения не напоминают черепаху. Но ещё более быстрое пробуждение, почти мгновенное, будет в случае атаки на NPC. Больше не получится быстро убить персонажа, пока проигрывается медленная анимация пробуждения. Ванильная медленная скорость оставлена только старикам. Все функции мода смотрите в спойлере «Демонстрация».
Важно: если вы играете на Skyrim: Anniversary Edition, то нужно скачать Dynamic Animation Replacer. И не забывайте смотреть в спойлер «Требования».
162 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Obsidian
Автор
Liby005 Мод добавляет в игру два обсидиановых меча: один одноручный и один двуручный. При крафте ищите мечи в разделе даэдрического оружия.
Важно: на этой странице содержится только переведенный esp-файл. Скачайте оригинал мода с Nexus, после чего замените оригинальный esp на тот, что находится на этой странице.
24 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Drifter outfit (SE) | Одежда скитальца
Автор
Liby005 Её можно изготовить в кузницах с требованиями, аналогичными стальной броне.(требуется перк кузнечного дела) Это мой самый первый наряд, и я новичок в Outfit studio, BodySlide и т. д., Поэтому у брони могут быть некоторые проблемы, о которых я не знаю. Наручи поставляются с индивидуальными чарами для невооруженного человека, которые наносят 25 единиц безоружного урона, поэтому они действительно наносят удар.каламбур
В наличии легкие и тяжелые варианты брони.
Большое спасибо подписчикам, которые либо предоставили мне разрешение, либо открыли завивки для своих активов! Jacket: Grandmaster Wolven Armor made by fxckthisworld Shirt & Pants: Deze Clothing Set made by ralfetas Boots: Dwemer Researcher Armor and Outfit made by Xtudo (Mesh is originally made by nisetanaka) Gauntlets: Stormlord Armor made by gechbal Xtudo for LE conversion and provided metallic version textures
24 раза скачали
Обновлено
-
Железные кинжалы. Идеальный Скайрим
Автор
Kit Northman Мод привносит в игру 4 разновидности железных кинжалов (2 кинжала и 2 ножа). Они имеют такие же характеристики, что и оригинальный кинжал.
Данный мод был сделан для того чтобы добавить разнообразия в Скайрим. На данный момент сделаны лишь кинжалы, дальше будут и другие виды оружия, а также брони.
Где получить новые кинжалы? Кинжалы можно выковать в кузнице или же найти на просторах Скайрима (в сундуках, у бандитов, изгоев и т.д.). Оружие было добавлено в уровневые списки. Также в уровневые списки были добавлены зачарованные версии кинжалов как в оригинале.
Если кинжалы у вас не появляются в уровневых списках, то поставьте мод в самый низ в списке загрузок, или же объедините этот мод с другими модами, использующие уровневые списки, при помощи Bashed Patch (этот вариант будет правильней). Подробную инструкцию (на русском языке) о том как создать Bashed Patch можно посмотреть здесь.
****************************************************
Yotube
Группа в ВК
****************************************************
Скриншоты выполнены в LE версии. В SE они выглядят немного лучше
22 раза скачали
Обновлено
-
Улучшение драугров, скелетов и их снаряжения
Автор
Mayler ОПИСАНИЕ
Исследование — важная часть Скайрима, и оно будет приводить вас к разным древним нордским руинам. Это означает, что вы будете довольно часто сражаться с драуграми. К сожалению, эти встречи часто оказываются немного разочаровывающими, поэтому автор решил, что пора усилить драугров, а также добавить немного разнообразия.
Почти все драугры в игре получили обновление, подробно описанные ниже, за некоторыми исключениями (пока автор воздержался от изменения драугров, связанных с квестами, чтобы ничего не сломать). Следовательно, вы обнаружите, что большинство драугров теперь сильнее. В уровневые списки также были добавлены новые типы драугров с несколькими рангами и типами снаряжения, чтобы поддерживать баланс.
ИЗМЕНЕНИЯ ВАНИЛЬНЫХ ДРАУГРОВ
— Броня драугров теперь обеспечивает защиту, а не просто для галочки. Чем тяжелее выглядит броня драугра, тем тяжелее он на самом деле. Кроме того, у драугров теперь есть способности, которые увеличивают их защиту в соответствии с уровнями их навыков тяжелой брони, легкой брони и блокирования.
— Все драугры получили способности, которые увеличивают урон, наносимый одноручным оружием, двуручным оружием и луками. Чем выше их уровень в соответствующем навыке, тем выше урон.
— Драугры, использующие активно заклинания, получили косметические изменения и были добавлены новые их разновидности.
— Некоторым уникальным ванильным драуграм был придан новый вид и изменены их способности. В их число входят Олаф Одноглазый, Куралмил, Красный Орел, Сигдис Голдурсон, Микрул Голдурсон, Йурик Голдурсон, Холдир, военачальник Гатрик, страж Сирек и страж Торстен.
— Начиная с 60-го уровня легендарный драугр заменит обычных боссов драугров. Легендарный уровень драугра (равный Драконорожденному), предполагает владение зачарованным оружием и владение более сильными заклинаниями, способностями и криками, по сравнению с обычными боссами драуграми. В тех случаях, когда уровневые списки могли дать встретиться Драконорожденному с драконьим жрецом, будет предполагаться встреча с легендарными драконьими жрецами.
НОВЫЕ ДРАУГРЫ
Стражи — они были членами Культа Дракона, которым было поручено охранять храмы и другие священные места. Эти драугры по-прежнему выполняют свои обязанности, защищая места захоронения своих хозяев — драконьих жрецов и их секреты, которые они скрывают. У них более тяжелая броня, чем у других драугров, и обычно они вооружены одноручным оружием и щитами.
Берсерки/Стрелки — были бесстрашными и свирепыми воинами при жизни, эти драугры пережили своих собратьев куда лучше, чем большинство, и все еще обладают значительной физической силой. Они склонны отдавать предпочтение легкой броне и тяжелому оружию, опрометчиво бросаясь в бой, чтобы сокрушить своих врагов мощными ударами.
Чернокнижники — нынешние норды могут избегать использование магии, но культисты драконов были хорошо осведомлены о разрушительном потенциале тайных искусств. Некоторые из них посвятили свою жизнь использованию сил огня, холода и электричества. На протяжении веков магическая энергия медленно накапливалась внутри тел спящих драугров, превращая их в заряженных стихией существ, которые до сих пор охраняют нордские гробницы от расхитителей.
Заразные — ослабленные множеством болезней и недугов, эти драугры, как правило, слабы и, следовательно, плохо экипированы по сравнению с другими драуграми. Однако они довольно заразны, и умному искателю приключений следует иметь под рукой несколько зелий исцеления болезней, когда они отправляются в развалины. Сражаясь с больными драуграми, лучшим способом будет их убийство на расстоянии, хотя даже так они готовы ранить врагов, проливая на них свою ядовитую кровь.
Жрицы — жрецы-мужчины были бесспорными лидерами Культа Дракона, но их коллеги-женщины также обладали значительной властью. Благодаря их мудрости и магической доблести к ним часто обращались за советом и руководством, а также за исцелением, защитными чарами и снятием проклятий. Однако с приходом Войны Драконов их роль резко изменилась. Отказавшись от своих обязанностей целителей и защитников, они присоединились к ордам Культа Дракона в битвах и калечат своих врагов разрушительными заклинаниями, ослабляя их, чтобы воины могли прикончить своих врагов. Их магия ослабления сохраняется и по сей день, и авантюрист, который сталкивается со жрицей, может оказаться в сложной и, вполне возможно, смертельной битве.
Когти Дракона — на пике своей мощи Культ Дракона мог полагаться на орды свирепых воинов, чтобы сокрушать своих врагов. Но в тех ситуациях, когда требовались уловки или осмотрительность, драконьи жрецы обращались к Когтям. Этим женщинам-агентам часто поручали шпионаж, саботаж или проникновение. Но главная их задача — убийство, и их умение использовать мечи, луки и яды означало, что их цели обычно были мертвы, даже не осознавая, что они в опасности.
1 002 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-