Перейти к содержанию

131 файл

  1. Переработка обычной битвы с боссом Жнецом в DLC "Dawnguard" в эпическую битву с тщательно продуманным мини-квестом, происходящим в отдельном царстве Каирна Душ. Данную битву можно перепроходить много раз, с изменяемой сложностью, случайными врагами и множеством новой и необычной добычи – считайте это своего рода "данжем" в мире Скайрима

    Ванильная модель Жнеца
    Описание
              В "Dawnguard", путешествуя по извилистым тропам Каирна Душ, вы можете натолкнуться на горстку странных частей камня Жнеца, спрятанных под гигантскими парящими кристаллами Идеальных Повелителей. Вы слышали, как души Каирна говорили о нём приглушенным тоном, о "Бугимене", говоря шёпотом, которого боится каждый обитатель Каирна Душ. Если вы принесете части этого разбитого камня в логово Жнеца, расположенного на одной из сторон карты, и поместите эти части камня на алтарь – они начнут парить в воздухе и преобразовываться. И пока вы стоите там, восхищенные зрелищем, творчеством и уникальным дизайном этого побочного квеста (который вообще никак не помечается), пока драгоценный камень парит в воздухе, стреляя молнией, Жнец наконец-то появляется...
             Но… Это такой разочаровывающий опыт… Много шумихи, и ради чего? Ничем непримечательная нежить, с которой многого и не потребуешь; в общем и целом – очень незапоминающийся "босс". Его ИИ зачастую ведёт себя странно — поначалу Жнец просто будет убегать от вас и только после пытаться поразить "Отвратительным паром". То есть, вы ищите части камня Жнеца ради… ничего?
              В каком-то смысле Жнец — это просто самый вопиющий пример широкой картины игры, эпических квестов и приключений с ужасно неутешительной кульминацией. Помните, как в цепочке заданий коллегии Винтерхолда вы "тыкали" лучом посоха в сторону Ока Магнуса? Какой "захватывающий" бой. Конечно, в игре есть несколько действительно великих боссов – в голову приходят Голдурсоны, Харкон, Мирак и Карстааг, — но на каждого из них, называющих себя королями мира, приходится две дюжины бандитов.
              Автору всегда хотелось исправить это и сделать Жнеца таким страшным и устрашающим, как предполагает его репутация. Ничто в движке Скайрима на самом деле и не препятствует хорошему дизайну босса, что доказывают Харкон и Мирак; хотелось создать босса на их уровне, битву, которая заставит игрока адаптироваться и думать, как в "Dark Souls" или "Zelda".
              По мере развития мода автор понял, что Логово Жнеца само по себе является ограничивающим пространством для работы, и что оно даёт игрокам мало места для манёвра и исследования. Более того, босс получился довольно интересным, что хотелось дать игрокам возможность повторять одержание победы над ним снова и снова. Итак, объединенный любовью к "Bloodborne" и ужасам, автор объединился с Slimesire (автор модов "The Tale of Tsatampra Xiros", "Identity Crisis"), чтобы разработать новую карту размером с небольшой DLC и мини-квест, который даст игроку арену, чтобы сразиться с Жнецом в многоэтапной битве огромных масштабов, в комплекте с уникальной добычей, которая создана специально для этого мода, а также щедро предоставлены оружие и доспехи некоторыми из лучших разработчиков на Nexus!
              В царстве Жнеца можно победить, можно и оживить, вернувшись в Каирн Душ, где квест можно повторять снова и снова. Сложность, а также количество и качество наград увеличиваются с каждым боем, и после определенного момента могут появиться другие варианты Жнеца. Враги также меняются случайным образом, как и награды, что придает квесту определенный шарм, поскольку вы никогда не знаете, чего ожидать, когда сражаетесь со Жнецом. Научитесь бояться неизвестности. Гигантский рыцарь-скелет со смертельной косой может быть страшным, но ничто не пугает больше, чем вступление в бой с боссом, у которого коса имеет огненные чары — да прибудет Жнец ада!
              Это "Gratuitous Reaper Improvement Mod" или G.R.I.M. для краткости. А по-русски "Улучшение Жнеца Астрала - Скайрим" или У.Ж.А.С.
    КАК НАЧАТЬ КВЕСТ
              Запуск квеста стартует же, как и в ванильном варианте. Чтобы получить доступ к Жнецу, нужно собрать все три части камня Жнеца и положить их на алтарь в логове Жнеца. Очевидно, что вам понадобится DLC "Dawnguard", и вам нужно будет продвинуться до точки, где вы сможете войти в Каирн Душ.
              Если же вы уже посещали логово Жнеца, то рядом с ним можно найти и активировать "Храм Бессмертных", благодаря которому появятся Тени Жнеца, с которых можно взять по одной части камня.
              Однако, будьте готовы к совершенно иному сражению. После того, как вы победите его в первый раз, Жнец телепортирует вас в свое собственное царство, в карман Каирна Душ, известный как Мавзолей.
    ЖНЕЦ
              Жнец обладает множеством заклинаний и способностей, и его атаки и стратегия будут варьироваться в зависимости от того, какую стратегию игрок использует против него — он также может приспосабливаться, и его боевой стиль зависит от вашего с ним сражения. Чтобы победить Жнеца, вы должны понять свои слабости и подготовиться. Ниже приводится список всех его способностей и атак:

    МАВЗОЛЕЙ
              Мрачный уголок Обливиона, где лежат кости бесчисленных заблудших душ, и множество ужасных существ служат своему хозяину с бессмертным рвением. К ним относятся Могильщики, от которых Жнец извлекает неизвестную форму своего могущества.
              В этих выжженных пустошах бесстрашный искатель приключений сталкивается с уникальным выбором: сразиться со Жнецом в битве, в которой все возрастающие шансы нарастают, когда хозяин Мавзолея вызывает подавляющее количество скелетов-миньонов, или найти Могильщиков, уничтожить их и отделить Жнеца от его источника силы.
              В другом месте, на дальних окраинах Мавзолея, почти забытый житель царства сидит в полуразрушенном и заброшенном склепе; возможно вам удастся создать союз, что будет заключен в горниле битвы…

    РАСХИЩЕНИЕ МАВЗОЛЕЯ
              После победы над Жнецом он сбросит уникальное и мощное оружие, доспехи или заклинания. Кроме того, на карте случайным образом будут появляться сундуки, содержащие значительное количество добычи. Все это будет снаряжением с уникальными чарами, которых нет больше нигде в игре или любом другом моде. Добыча полностью рандомизирована и будет улучшаться по мере того, как вы побеждаете Жнеца. Вместо оружия и доспехов на останках Жнеца можно также найти энное количеств мрачных осколков Пустоты, которые являются мощным алхимическим ингредиентом, который также необходимы для улучшения предметов, которые выпадают с Жнеца. Возможно, если вы соберете достаточно, вы сможете разблокировать секретный предмет, который ждет где-то в углу карты...
              Для тех, кто хочет развеять нагнанную неясность и узнать особенности работы системы добычи...

    ЖИВИ. УМИРАЙ. ПОВТОРЯЙ.
              После победы над Жнецом в его царстве будет разблокирован выход в Каирн Душ. Вы можете пройти через него, чтобы вернуться в Каирн Душ. Выйдя из логова Жнеца, вы можете заметить две уникальные постройки. Первый — Храм Бессмертных, может быть активирован, когда Жнец мёртв, чтобы вызвать три его тени. Убейте их, чтобы получить части камня Жнеца, и вернитесь в логово, чтобы снова сразиться с Жнецом. Однако каждый раз, когда вы это делаете, уровень ужаса Жнеца будет повышаться.
              С более высокими уровнями Ужаса в Мавзолее будут появляться более сильные враги, в большем количестве, но количество сундуков с добычей также увеличится. Сам Жнец будет появляться с улучшенными характеристиками в зависимости от вашего уровня Ужаса, но это также будет давать лучшую добычу и в большем количестве. Если уровень Ужаса станет достаточно высоким, Жнец может появиться в другом своём аспекте, в другой форме с совершенно другими способностями. Победа над ними даст шанс получить уникальные и разные награды, такие как "Коса Преисподней".
              Максимальный уровень Ужаса — 7. Возле Храма Бессмертных вы также можете заметить жертвенный колодец, где вы можете предложить золото духам мёртвых, чтобы уменьшить силу Жнеца, понизив его уровень Ужаса на 1. Требуемое количество золота зависит от уровня игрока, но это даёт возможность настроить сложность босса, чтобы игроки могли комфортно играть.
              Например, на 5-м уровне сложности всегда выпадает первый гарантированный редкий предмет, но также здесь начинают появляться более сложные аспекты Жнеца.
    782 4
  2. Indistinguishable Billboards — это набор билбордов высокого качества.
    Что такое билборды
    Билборды — это файлы с изображениями деревьев. Если высоко подняться на гору и смотреть вниз, то все деревья резко понизятся в качестве. Это происходит из-за того, что модели деревьев упрощаются с увеличением дистанции до них, и на предельном расстоянии используется плоский объект с текстурой. Текстура на этом объекте и берется из биллборда.
    Такой прием создан для того, чтобы не нагружать компьютер игрока объектам, вблизи которых он не находится.
    Что включает мод
    Изменения текстур из этого набора включает в себя все изменения из Indistinguishable Vanilla Tree Billboards + новые текстуры соснового леса. Также автор создал Lush-версии (более пышная листва) текстур для модов, которые добавляют модели деревьев с густой листвой. Один из таких модов, для которого создавались Lush-версии — Lush Vanilla Trees.
    Если вам НЕ нравятся эти новые текстуры, то используйте мод Indistinguishable Vanilla Tree Billboards, который хоть и создавался для Skyrim LE, но прекрасно работает и на Skyrim SE.
    ВНИМАНИЕ: билборды устанавливаются только с помощью программы DynDOLOD. Если вы просто скинете содержимое архива в папку Data и запустите игру, то ничего не поменяется. Гайд по работе с билбордами через DynDOLOD есть на странице самого DynDOLOD под спойлером «Видеогайды по работе с DynDOLOD».
    Версии мода
    Во вкладке «файлы» 4 версии билбордов и 3 опциональных файла:
    – Indistinguishable VANILLA Medium — билборды средней яркости для ванильных деревьев Скайрима.
    – Indistinguishable VANILLA Bright — яркие билборды для ванильных деревьев Скайрима.
    – Indistinguishable VANILLA Dark — тёмные билборды для ванильных деревьев Скайрима.

    – Indistiunguishable VANILLA Vivid Weathers Lighting — версия билбордов для тех, кто использует мод Vivid Weathers или другой погодный мод.
    Скачайте только одну версию мода. А теперь к опциональным файлам:
    – Indistinguishable LUSH Bright — яркие билборды для модов, которые делают деревья более пышными.
    – Indistinguishable LUSH Dark — тёмные билборды для модов, которые делают деревья более пышными. 
    – Indistinguishable LUSH Medium — средние билборды для модов, которые делают деревья более пышными. 

    94 0
  3. Vokrii переделывает древа перков Скайрима, улучшая их, при этом оставаясь верным ванильному балансу и видению. Этот мод меньше, чем многие популярные переработки перков, но добавляет глубины и реиграбельности.

    Особенности:
    - Все древа перков переделаны, предлагая в общей сложности 277 перков.
    - Мод гораздо ближе к "идеальному Ванилла+", чем многие другие переработки перков.
    - Совместим практически со всем, легко организовать совместимость с прочим.
    - Легкие скрипты, не раздувающие сохранения.
    - Может быть установлен на текущее прохождение.

    Подробное описание всех древ перков смотрите в соответствующей теме.

    Краткий видео-обзор мода
    требования
    Skyrim Special Edition
    совместимость
    - Vokrii совместим с модами, которые перерабатывают боевую механику.
    - Vokrii совместим с модами, которые добавляют новые оружие и броню.
    - Vokrii совместим с модами, которые добавляют новых NPC.

    - Все моды, изменяющие одни и те же навыки или древа перков, вызовут конфликт. Если другой мод изменяет лишь несколько перков, которые не являются необходимыми для его функционирования, загрузите его ВЫШЕ Vokrii, чтобы Vokrii имел приоритет.
    - Моды, добавляющие новое призванное оружие, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
    - Моды, добавляющие новые посохи, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
    - Vokrii повторно использует магические "proc"-эффекты, которые применяются ко всем заклинаниям ванили, таким как "Усиленное пламя". Если ваши заклинания используют оригинальные "proc"-эффекты, они будут поддерживать перки Vokrii. Некоторые наборы заклинаний НЕ добавляют эти эффекты к своим заклинаниям из-за недосмотра со стороны автора, и в этом случае они НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками Vokrii. Если ваши заклинания имеют необычные методы/особенности и содержат копии ванильных "proc"-эффектов с измененным методом доставки, то требуется патч (насколько я знаю, это касается только Apocalypse).

    Не все моды, перечисленные здесь, доступны для всех платформ. MCM (меню конфигурации мода) требует SkyUI. Прежде чем использовать патч совместимости, убедитесь, что он поддерживает последние версии обоих модов, чтобы избежать проблем.
    установка
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim Special Edition\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - Таким же образом установите необходимые патчи.
    - Добавьте мод в ваш порядок загрузки и активируйте его. Если ваш персонаж уровня 2 или выше, установка мода запустит процесс сброса перков. Это может занять несколько минут, поэтому сидите и ждите сообщения о завершении процесса.
    - Этот процесс НЕ сбросит перки от других модов; если вы переходите с другого мода на перки, то следуйте инструкциям, позволяющим сначала полностью удалить его, или ПЕРЕД удалением мода сделайте каждый навык легендарным, чтобы вернуть свои очки способностей.
    - Для безопасного удаления вам стоит "вручную" (см. ниже) вернуть все свои очки способностей, а затем удалить мод.
    От переводчика:
    Выражаю глубокую благодарность EnaiSiaion за достойные моды и Meridiano за огромную помощь с переводом.
    Приятной игры.
    627 11
  4. Тогра родилась в Бравиле, но этот город был противен ей. Желание лучшей жизни заставило её покинуть город. История Тогры - это история о мечтах, история о любви, история о трусости, история о мести.
    Её речи грубы и прямолинейны, её желания просты и понятны, но её преданность вам не подлежит сомнению, а что насчёт вас? Эта история начинается с того, что вы увидите умирающего орка на дороге
    Тогра восхищается двемерами и их механизмами, презирает фалмеров за то, во что они превратились, во что позволили превратить себя, наслаждается убийством бандитов и ненавидит Бравил

    Найти Тогру можно на дороге рядом с таверной «Ночные ворота», можно отслеживать через журнал

    "Вонь рыбы, гнилого дерева и отчаяния. Совсем как в моем детстве. Я этого не забуду."
    Особенности:
    - квест, посвящённый мести Тогры, с 2 концовками: вас ждёт благословение Малаката или уважение бандитов Скайрима
    Для его получения необходимо узнать всю историю Тогры
    - диалоги (более 500)
    - заклинание призыва
    - уникальная броня и оружие
    - Установив патч и мод с Карлой Ворон у вас появятся диалоги между этими компаньонами. Карла будет издеваться над ней =)

    "Давай пойдём вдоль берега и поохотимся на хоркеров. Ты знал, что они очень вкусные?" Требования:
    Skyrim SE-АЕ XP32Maximum Skeleton Special Extended
    Жениться можно только после завершения квеста https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58979?tab=files   Здесь только перевод файла  (тело мода  находиться на Нексусе)
    310 21
  5. Мод добавляет новые анимации сна, ускоряет подъем с кровати и расширяет реакции NPC на пробуждение посреди ночи.
    Особенности мода:
    Персонажи будут злиться, если их разбудить посреди ночи. Добавлено около 50 реакций на пробуждение посреди ночи. Персонажи будут реагировать по-разному, в зависимости от своего характера. Какие-то реакции будут довольно спокойные и краткие, а какие-то наоборот — яркие и агрессивные. Все реакции озвучены. Персонажи будут дышать во сне. Ложась спать персонажи замирают и не двигаются. Они не дышат и вообще не проявляют никаких признаков жизни. Мод исправляет это, добавляя две новые анимации сна в кроватях и три новые анимации для спальных мешков.
    Скорость подъема с кровати будет зависть от обстоятельств. Общая скорость подъема с кровати повышена и теперь NPC после пробуждения не напоминают черепаху. Но ещё более быстрое пробуждение, почти мгновенное, будет в случае атаки на NPC. Больше не получится быстро убить персонажа, пока проигрывается медленная анимация пробуждения. Ванильная медленная скорость оставлена только старикам. Все функции мода смотрите в спойлере «Демонстрация».
    Важно: если вы играете на Skyrim: Anniversary Edition, то нужно скачать Dynamic Animation Replacer. И не забывайте смотреть в спойлер «Требования».
    162 0
  6. Мод добавляет в игру два обсидиановых меча: один одноручный и один двуручный. При крафте ищите мечи в разделе даэдрического оружия.
    Важно: на этой странице содержится только переведенный esp-файл. Скачайте оригинал мода с Nexus, после чего замените оригинальный esp на тот, что находится на этой странице.
    24 0
  7. Её можно изготовить в кузницах с требованиями, аналогичными стальной броне.(требуется перк кузнечного дела) Это мой самый первый наряд, и я новичок в Outfit studio, BodySlide и т. д., Поэтому у брони могут быть некоторые проблемы, о которых я не знаю. Наручи поставляются с индивидуальными чарами для невооруженного человека, которые наносят 25 единиц безоружного урона, поэтому они действительно наносят удар.каламбур
    В наличии легкие и тяжелые варианты брони.
    Большое спасибо подписчикам, которые либо предоставили мне разрешение, либо открыли завивки для своих активов! Jacket: Grandmaster Wolven Armor made by fxckthisworld Shirt & Pants: Deze Clothing Set made by ralfetas Boots: Dwemer Researcher Armor and Outfit made by Xtudo (Mesh is originally made by nisetanaka) Gauntlets: Stormlord Armor made by gechbal Xtudo for LE conversion and provided metallic version textures
    28 3
  8. Мод привносит в игру 4 разновидности железных кинжалов (2 кинжала и 2 ножа). Они имеют такие же характеристики, что и оригинальный кинжал.
    Данный мод был сделан для того чтобы добавить разнообразия в Скайрим. На данный момент сделаны лишь кинжалы, дальше будут и другие виды оружия, а также брони.

    Где получить новые кинжалы? Кинжалы можно выковать в кузнице или же найти на просторах Скайрима (в сундуках, у бандитов, изгоев и т.д.). Оружие было добавлено в уровневые списки. Также в уровневые списки были добавлены зачарованные версии кинжалов как в оригинале.

    Если кинжалы у вас не появляются в уровневых списках, то поставьте мод в самый низ в списке загрузок, или же объедините этот мод с другими модами, использующие уровневые списки, при помощи Bashed Patch (этот вариант будет правильней). Подробную инструкцию (на русском языке) о том как создать Bashed Patch можно посмотреть здесь.
    ****************************************************
    Yotube
    Группа в ВК
    ****************************************************
    Скриншоты выполнены в LE версии. В SE они выглядят немного лучше
    26 2
  9. ОПИСАНИЕ
              Исследование — важная часть Скайрима, и оно будет приводить вас к разным древним нордским руинам. Это означает, что вы будете довольно часто сражаться с драуграми. К сожалению, эти встречи часто оказываются немного разочаровывающими, поэтому автор решил, что пора усилить драугров, а также добавить немного разнообразия.
              Почти все драугры в игре получили обновление, подробно описанные ниже, за некоторыми исключениями (пока автор воздержался от изменения драугров, связанных с квестами, чтобы ничего не сломать). Следовательно, вы обнаружите, что большинство драугров теперь сильнее. В уровневые списки также были добавлены новые типы драугров с несколькими рангами и типами снаряжения, чтобы поддерживать баланс.
    ИЗМЕНЕНИЯ ВАНИЛЬНЫХ ДРАУГРОВ
              — Броня драугров теперь обеспечивает защиту, а не просто для галочки. Чем тяжелее выглядит броня драугра, тем тяжелее он на самом деле. Кроме того, у драугров теперь есть способности, которые увеличивают их защиту в соответствии с уровнями их навыков тяжелой брони, легкой брони и блокирования.
              — Все драугры получили способности, которые увеличивают урон, наносимый одноручным оружием, двуручным оружием и луками. Чем выше их уровень в соответствующем навыке, тем выше урон.
              — Драугры, использующие активно заклинания, получили косметические изменения и были добавлены новые их разновидности.
              — Некоторым уникальным ванильным драуграм был придан новый вид и изменены их способности. В их число входят Олаф Одноглазый, Куралмил, Красный Орел, Сигдис Голдурсон, Микрул Голдурсон, Йурик Голдурсон, Холдир, военачальник Гатрик, страж Сирек и страж Торстен.
              — Начиная с 60-го уровня легендарный драугр заменит обычных боссов драугров. Легендарный уровень драугра (равный Драконорожденному), предполагает владение зачарованным оружием и владение более сильными заклинаниями, способностями и криками, по сравнению с обычными боссами драуграми. В тех случаях, когда уровневые списки могли дать встретиться Драконорожденному с драконьим жрецом, будет предполагаться встреча с легендарными драконьими жрецами.
    НОВЫЕ ДРАУГРЫ
              Стражи — они были членами Культа Дракона, которым было поручено охранять храмы и другие священные места. Эти драугры по-прежнему выполняют свои обязанности, защищая места захоронения своих хозяев — драконьих жрецов и их секреты, которые они скрывают. У них более тяжелая броня, чем у других драугров, и обычно они вооружены одноручным оружием и щитами.
              Берсерки/Стрелки — были бесстрашными и свирепыми воинами при жизни, эти драугры пережили своих собратьев куда лучше, чем большинство, и все еще обладают значительной физической силой. Они склонны отдавать предпочтение легкой броне и тяжелому оружию, опрометчиво бросаясь в бой, чтобы сокрушить своих врагов мощными ударами.
              Чернокнижники — нынешние норды могут избегать использование магии, но культисты драконов были хорошо осведомлены о разрушительном потенциале тайных искусств. Некоторые из них посвятили свою жизнь использованию сил огня, холода и электричества. На протяжении веков магическая энергия медленно накапливалась внутри тел спящих драугров, превращая их в заряженных стихией существ, которые до сих пор охраняют нордские гробницы от расхитителей.
              Заразные — ослабленные множеством болезней и недугов, эти драугры, как правило, слабы и, следовательно, плохо экипированы по сравнению с другими драуграми. Однако они довольно заразны, и умному искателю приключений следует иметь под рукой несколько зелий исцеления болезней, когда они отправляются в развалины. Сражаясь с больными драуграми, лучшим способом будет их убийство на расстоянии, хотя даже так они готовы ранить врагов, проливая на них свою ядовитую кровь.
              Жрицы — жрецы-мужчины были бесспорными лидерами Культа Дракона, но их коллеги-женщины также обладали значительной властью. Благодаря их мудрости и магической доблести к ним часто обращались за советом и руководством, а также за исцелением, защитными чарами и снятием проклятий. Однако с приходом Войны Драконов их роль резко изменилась. Отказавшись от своих обязанностей целителей и защитников, они присоединились к ордам Культа Дракона в битвах и калечат своих врагов разрушительными заклинаниями, ослабляя их, чтобы воины могли прикончить своих врагов. Их магия ослабления сохраняется и по сей день, и авантюрист, который сталкивается со жрицей, может оказаться в сложной и, вполне возможно, смертельной битве.
              Когти Дракона — на пике своей мощи Культ Дракона мог полагаться на орды свирепых воинов, чтобы сокрушать своих врагов. Но в тех ситуациях, когда требовались уловки или осмотрительность, драконьи жрецы обращались к Когтям. Этим женщинам-агентам часто поручали шпионаж, саботаж или проникновение. Но главная их задача — убийство, и их умение использовать мечи, луки и яды означало, что их цели обычно были мертвы, даже не осознавая, что они в опасности.
    1 015 18
  10. Баня Рифтена включает в себя бассейн для купания, отдыха и чтения книг, искусственный водопад, нишу с душем, место для приготовления пищи, храм Талоса, новый продавец-аптекарь. который продает несколько уникальных предметов, семь новых NPC (трое из которых являются тренерами) и кладовую, в которую вы можете проникнуть и украсть чёнибудь!
    И бассейн, и душ дадут вам уникальные баффы при каждом использовании.
    Хозяин бани Пиппин обожает мясо хоркера и крепкие напитки (а также картофель и грибы). Он продает некоторые алхимические припасы, но знает, что лучше не пытаться конкурировать с Эльгримом. Он интересуется двемерскими и фалмерскими знаниями. Баня - популярное место отдыха для людей, которые не совсем вписываются в остальную часть общества Рифтена, хотя ходят слухи, что Мавен Черный Вереск и Эсберн посещали её в прошлом.
    Совместимость (от автора мода):
    keep it clean: я на самом деле не использую моды для купания, но я загрузил этот мод, чтобы протестировать его со своим, и он работает как в ванне, так и в душе (по крайней мере, для меня). JK's Skyrim: проблем с совместимостью не обнаружено.
    Открытые города: вероятно, несовместимы; понадобится патч.
    102 3
  11. Дети Алессии, народ Морихауса, гонимые всеми, вернутся в Скайрим вместе с этой модификацией. 
    Эта модификация добавляет в игру несколько типов минотавров, два новых оружия и одно большое подземелье. Будьте осторожнее, путешествуя по Фолкриту, и наслаждайтесь :)
    Внимание
    Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
    96 0
  12. Apothecary — это переработка алхимии, призванная сбалансировать существующие возможности и добавить в игру новые мощные эффекты. Мод также снижает стоимость как созданных игроком, так и шаблонных зелий.
    Кроме того, мод перебалансирует шаблонные зелья так, чтобы их самые сильные и самые слабые варианты соответствовали силе зелий, созданных игроком. Наконец, Apothecary удаляет несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить место для новых интересных эффектов без добавления ингредиентов.
    290 6
  13. Мод добавляет в Скайрим мировое древо — Иггдрасиль — в двух вариантах: 
    Гигантское древо неподалеку от Морфала. В комплекте идут меч, щит и амулет из скандинавских мифов. Парящий остров над озером Илиналта (к западу от Ривервуда), телепортироваться на которой можно с помощью портала на берегу озера. Всего есть 4 файла:
    Yggdrasil - Floating — Добавляет парящий остров. Yggdrasil - Floating ESL — Тоже самое, но в формате ESL. Yggdrasil - Nirn Tree — Добавляет древо неподалеку от Морфала. Yggdrasil - Nirn Tree ESL — Тоже самое, но в формате ESL. ESL формат позволяет обходить лимит в 255 модов. Скачайте 2 или 1 из 4 файлов, все 4 скачивать не нужно.
    166 0
  14. Небольшой дом для игроков, расположенный на панцире гигантского грязекраба по имени Итси. Хорошо освещенный интерьер со множеством статичных и милых вещичек, мест для хранения и изготовления вещей. Домик вмещает 2 манекена, несколько стоек для оружия и библиотеку.
    Дом находится в горячих источниках Истмарка, рядом с Виндхельмом.
    153 1
  15. Книги навыков теперь можно поместить в инвентарь, нажав клавишу E без необходимости изучать навык прямо сейчас, отложив книги на другое время. Теперь прокачиваемый навык будет отображаться в названии книги, дающий навык.

    Конфликтов с модами на свечение книг не наблюдается.

    Мод обновлен до 1.2 Исправлены ошибки.
    208 1
  16. Мод добавляет в игру квест, в ходе которого вы захватите себе крепость и станете самым настоящим орочьим вождем! Крепость появится на месте Желчной шахты. Рекомендуется 10-15 уровень персонажа.
    В архиве на этой странице есть только .esp-файл с переводом. Сначала скачайте оригинал мода с Nexus, а затем замените .esp-файл на тот, что скачаете отсюда.


    Особенности мода:
    Своя собственная крепость. Вош Кразак — небольшая, но обороноспособная и самодостаточная крепость. Здесь есть хижина вождя, хижина мудрой женщины, охотничий лагерь, кузница, конюшня, сторожевая башня, частокол и шахта. После набора новобранцев вы получите две дополнительные хижины. Расширяйте племя. После завершения квеста можно будет отправиться в другие орчьи крепости и попытаться рекрутировать других орков. Некоторые пойдут сразу, тогда как другие не согласятся, пока вы не выполните квесты их крепости или не прославитесь своими подвигами в Скайриме (получите Волендраг и пройдите основной сюжет). Лор-френдли. Автор мода постарался максимально органично вписать свою работу в местный лор. На практике это выражается в том, что квест по захвату крепости начнется только если вы орк. Если это не так, то можете начать квест с помощью консольной команды, либо же смените расу с помощью той же консоли. Половое различие. Если вы играете за женщину-орка, то вы сможете убить вождя и поставить на его места другого крупного орка, а сами станете его первой женой. Что поделать, приверженность лору накладывает свои ограничения. Зато если вы играете за мужчину, то получите в своё владение сразу три красивые жены, каждую из которых можно взять с собой в путешествие. Властвуйте вашими землями! Будучи вождем, вы можете время от времени собирать руду, шкуры и другие драгоценности. Просто подойдите к вашим подданным и отправьте их на один из видов работ (охота, шахта, патруль). Позднее с них можно будет собрать добычу. От количества подданных зависит количество и редкость лута. Дружба с Империей. Когда вы наймете всех возможных орков (будет специальное задание) и завершите битву за Вайтран на стороне имперцев, появится новый квест по союзу с Империей. В ходе квеста появится новый компаньон со своей историей и загадкой, которую вам придется разгадать. Основной квест начнется вскоре после захода в игру. Подождите какое-то время и/или потелепортируйтесь между городами.
    ВНИМАНИЕ: прочитайте содержимое спойлера «Важно» перед установкой мода.
    201 11
  17. Подземелья и руины в Скайриме, как правило, созданы для того, чтобы быстро входить и выходить с вашей добычей, что не очень весело в игре, где вы проводите 75% своего времени в подземельях. Подземелья должны быть интересными, уникальными и немного запутанными.
    Мод расширяет 7 подземелий Скайрима:
    Ветреный пик (место выполнения одного из первых сюжетных квестов игры). Устенгрев. Факельная шахта. Отвесная нора. Лагерь чистых родников. Приречная застава. Гробница Хилгрунда.  Мод совместим с любыми модами, которые не меняют вышеперечисленные локации.
    195 2
  18. Из чего состоит набор брони:
    • Нагрудник
    • Наручи
    • Ботинки
    • Шлем
    • Плащ
    • Меч
    • Щит
    Каждая часть брони имеет показатель брони на  3 пункта выше, чем у тяжёлых имперских доспехов.
    Где получить:
    Создать в кузнице, в разделе "Стальное".
    Внимание: здесь только переведённый esp. Ресурсы скачивать со страницы на Нексусе.
    202 0
  19. Этот мод расширяет отличный мод на Альтернативный старт от Arthmoor, добавляя больше стартовых опций.
    Варианты начала игры
    • Наркоман в притоне. Вы появляетесь в Красноводном логове с небольшими запасами провизии.
    • Искатель приключений в двемерских руинах. Вы появляетесь в Кагрензеле с набором кожаных доспехов и некоторым базовым снаряжением.
    • Алхимик, разбивший лагерь в дикой местности. Вы появляетесь в лагере возле Вечнозеленой рощи с некоторыми запасами провизии и алхимическими ингредиентами.
    • Ученик Анги в Фолкрите. Вы появляетесь в лагере Энджи с набором кожаных доспехов и некоторым базовым снаряжением.
    • Нищий. Вы можете появиться либо в Районе Нищих Рифтена, либо в Муравейнике Маркарта, имея при себе только рваные лохмотья и несколько золотых монет.
    • Жертва дракона. Вы появляетесь в хижине недалеко от Хода Древних с некоторым количеством еды и топором дровосека в качестве единственного средства самообороны.
    • Заключенный в тюрьме. Вы появляетесь в тюрьме по Вашему выбору, где Вы можете либо отбыть свой срок, либо попытаться сбежать. Если Вы решите сделать последнее, обязательно заберите свои вещи из сундука с уликами!
    • Пилигрим в храме. Вы появляетесь в храме в городе с одеждой монаха и некоторыми запасами провизии.
    • Паломник. В зависимости от вашего выбора, вы появитесь в Святилище Азуры, Боэтии, Мерунеса Дагона, Златолиста, Меридии, Периайта, у Маяка Стендарра или в Зале Дозорных с соответствующей экипировкой и достаточным количеством провизии, чтобы продолжить свое путешествие.
    • Пленник Талмора. Вы появляетесь в Северной сторожевой крпеости только с несколькими отмычкми. Удачи!
    • Вампир. Вы появляетесь в зале мертвых или на кладбище по вашему выбору с вашим могильным имуществом.
    • Странствующий торговец / наёмник. Вы появляетесь на одном из пограничных аванпостов Скайрима. Если Вы решите стать торговцем, Вы начнете с лошадью и инвентарём, полным случайных товаров; если Вы выберете наёмника, Вы начнете с полным набором стальных пластинчатых доспехов и некоторым количеством продуктов.
    • Оборотень. Вы появитесь на Утёсе морозной Луны.
    • Колдун / ведьма. Вы начнёте с одеждой мага, некоторым количеством магических свитков и запасом провизии. Мужские персонажи появляются на откосе Крегвеллоу, женские - в Щелкающей пещере. НПС в вашей стартовой локации будут оставаться дружелюбными до тех пор, пока вы не нападете на них.
    516 4
  20. Вступление
    Это визуальный пересмотр медведей Скайрима. Каждый тип медведя (бурый, снежный и пещерный медведь) теперь будет иметь свои особенности. Медведи крупнее и имеют реалистичный мех, использующий текстурирование оболочки - технику, используемую в современных играх, таких как RDR2. Охотничьи трофеи также были обновлены в соответствии с новыми моделями. Загрузочный экран бурого медведя также использует улучшенную модель для соответствия новым моделям медведей.
    Сожержание мода
    • Новые модели и текстуры для каждого вида медведей
    • Реалистичный мех, который использует технологию текстурирования оболочки
    • Изменение размеров, теперь медведи явно боьше собак
    • Трофеи были изменены для соответствия медведям
    • Загрузочный экран с медведем изменён, чтобы использовать модель бурого медведя из мода
    Бурые Медведи
     
    Бурые медведи - самые внушительнве. Они чрезвычайное большие, под их густой шерстью скрывается гора мускулов. Их отличительными чертами являются более широкие головы, толстые руки и короткие морды. Они являются одной из причин, по которым дикая местность Скайрима считается очень опасной.
    Пещерные Медведи

    Пещерные медведи привыкли жить в тёмных местах, что отражается на их телах. Они значительно меньше бурых и снежных медведей, но больше своих сиродильскиз собратьев. У них большие глаза и уши, что помогает им эффективно выслеживать свою добычу в глубоких и тёмных пещерах, по которым они бродят. Их лапы и спины имеют повышенную плотность костей, что сделало их лапы больше, а спины сгорбленными.
    Снежные медведи

    Снежные медведи живут в самых северных частях Скайрима. Их головы меньше и длиннее, чем у пещерных медведей. Основой в их рационе является рыба, но они не откажутся от заблудившегося пилигрима или глупого авантюриста. Будьте осторожны, бродя по берегам моря Призраков.
    214 0
  21. Морровинд - загадочный, странный край с не менее странной флорой и фауной. Эта модификация добавит в вашу игру три вида новых существ и одного ездового гуара. Вы встретитесь с ними, путешествуя через Рифт и Солстейм. Удачи и будьте осторожнее.
    Внимание: здесь только переведённый esp. Ресурсы скачивать со страницы на нексусе.
    140 6
  22. Монстры-вампиры обычно считаются меньшими вампирами, но это описание может быть обманчивым, поскольку меньше не означает слабее и глупее. Правда, они примитивны и они намного ближе к животным, чем к людям, но когда они прыгают на свою добычу сверху, они могут быть столь же опасны, как и их благородные родственники, даже для сильного воина. Большинство видов вампирских зверей не были обращены в вампиров, но были созданы в глубоких пещерах Хладной Гавани уже вампирами, чтобы служить своему злому принцу Молагу Балу.
    Внимание: здесь  только переведённый esp.
    85 1
  23. Добавляет кастомные руины в Каирн Душ. Модели взяты из игры Ведьмак 3 и модифицированы, чтобы использовать текстуры Каирна Душ, а не свои собственные.
    76 1
  24. Преобразование семьи Сераны на базе тел CBBE (Fair Skin) и Sam Light.

    Список изменений:
    4. Вес членов семьи Сераны изменен: Серана - 100, Валерика - 80, Харкон - 90.
    ————————————
    Не правьте ESP Rus в SSEEdit, получите кроказябры в игре.
    Приятной игры.
    Разрешения и кредиты:
    1. Автор причесок - Kalilies.
    2. Автор расы COtR - HQ Characters creation addon for RM - Trixter/m4mk203 (Макс, ОГРОМНОЕ СПАСИБО))).

    3. Авторы мужского тела Sam Light - Vector и KouLeifoh.
    4. Автор женской кожи Fair Skin Complexion for CBBE - HHaleyy.
    49 13
  25. Trua - минималистичный мод, который позволяет игроку молиться, чтобы продлить благословения от святилищ, и перерабатывает сами благословения.
    Особенности
    Улучшает благословления святилищ. Молитесь или поклоняйтесь, чтобы продлить действие ваших благословений. Мод остается фоновым дополнением и не отвлекает вас от игры. Поклонение и молитвы
    Использование святилища теперь дает вам возможность поклоняться избранному божеству. Если вы принимаете божество, то преклоняете колени в почтении и получаете благословение божества, а также способность "Молитва", позволяющую вам молиться им где угодно.
    Благословения длятся меньше, чем в ванильном Скайриме - четыре часа, вместо восьми. Однако, пока благословение не закончится, вы можете молиться, используя соответсвующую способность, чтобы сбросить продолжительность до двух часов, или вновь помолиться у соответствующего святилища, чтобы сбросить продолжительность благословления до четырех часов. Таким образом, вы можете поддерживать благословение бесконечно.
    Если вы позволите благословению исчезнуть, то потеряете способность "Молитва", после чего вам нужно будет вернуться к святилищу и снова поклониться божеству.
    349 3
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       

×
×
  • Создать...