Перейти к содержанию

148 файлов

  1. Бани Рифтена

    Баня Рифтена включает в себя бассейн для купания, отдыха и чтения книг, искусственный водопад, нишу с душем, место для приготовления пищи, храм Талоса, новый продавец-аптекарь. который продает несколько уникальных предметов, семь новых NPC (трое из которых являются тренерами) и кладовую, в которую вы можете проникнуть и украсть чёнибудь!
    И бассейн, и душ дадут вам уникальные баффы при каждом использовании.
    Хозяин бани Пиппин обожает мясо хоркера и крепкие напитки (а также картофель и грибы). Он продает некоторые алхимические припасы, но знает, что лучше не пытаться конкурировать с Эльгримом. Он интересуется двемерскими и фалмерскими знаниями. Баня - популярное место отдыха для людей, которые не совсем вписываются в остальную часть общества Рифтена, хотя ходят слухи, что Мавен Черный Вереск и Эсберн посещали её в прошлом.
    Совместимость (от автора мода):
    keep it clean: я на самом деле не использую моды для купания, но я загрузил этот мод, чтобы протестировать его со своим, и он работает как в ванне, так и в душе (по крайней мере, для меня). JK's Skyrim: проблем с совместимостью не обнаружено.
    Открытые города: вероятно, несовместимы; понадобится патч.

    98 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  2. Минотавры

    Дети Алессии, народ Морихауса, гонимые всеми, вернутся в Скайрим вместе с этой модификацией. 
    Эта модификация добавляет в игру несколько типов минотавров, два новых оружия и одно большое подземелье. Будьте осторожнее, путешествуя по Фолкриту, и наслаждайтесь :)
    Внимание
    Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.

    95 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Apothecary — An Alchemy Overhaul

    Apothecary — это переработка алхимии, призванная сбалансировать существующие возможности и добавить в игру новые мощные эффекты. Мод также снижает стоимость как созданных игроком, так и шаблонных зелий.
    Кроме того, мод перебалансирует шаблонные зелья так, чтобы их самые сильные и самые слабые варианты соответствовали силе зелий, созданных игроком. Наконец, Apothecary удаляет несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить место для новых интересных эффектов без добавления ингредиентов.

    286 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  4. Yggdrasil - Nirn Tree / Иггдрасиль

    Мод добавляет в Скайрим мировое древо — Иггдрасиль — в двух вариантах: 
    Гигантское древо неподалеку от Морфала. В комплекте идут меч, щит и амулет из скандинавских мифов. Парящий остров над озером Илиналта (к западу от Ривервуда), телепортироваться на которой можно с помощью портала на берегу озера. Всего есть 4 файла:
    Yggdrasil - Floating — Добавляет парящий остров. Yggdrasil - Floating ESL — Тоже самое, но в формате ESL. Yggdrasil - Nirn Tree — Добавляет древо неподалеку от Морфала. Yggdrasil - Nirn Tree ESL — Тоже самое, но в формате ESL. ESL формат позволяет обходить лимит в 255 модов. Скачайте 2 или 1 из 4 файлов, все 4 скачивать не нужно.

    166 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Башня Итси — Дом на огромном грязекрабе

    Небольшой дом для игроков, расположенный на панцире гигантского грязекраба по имени Итси. Хорошо освещенный интерьер со множеством статичных и милых вещичек, мест для хранения и изготовления вещей. Домик вмещает 2 манекена, несколько стоек для оружия и библиотеку.
    Дом находится в горячих источниках Истмарка, рядом с Виндхельмом.

    149 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Брать книги навыков не читая / OffAutoSkillBooks

    Книги навыков теперь можно поместить в инвентарь, нажав клавишу E без необходимости изучать навык прямо сейчас, отложив книги на другое время. Теперь прокачиваемый навык будет отображаться в названии книги, дающий навык.

    Конфликтов с модами на свечение книг не наблюдается.

    Мод обновлен до 1.2 Исправлены ошибки.

    204 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Станьте орочьим вождём Вош Кразака

    Мод добавляет в игру квест, в ходе которого вы захватите себе крепость и станете самым настоящим орочьим вождем! Крепость появится на месте Желчной шахты. Рекомендуется 10-15 уровень персонажа.
    В архиве на этой странице есть только .esp-файл с переводом. Сначала скачайте оригинал мода с Nexus, а затем замените .esp-файл на тот, что скачаете отсюда.


    Особенности мода:
    Своя собственная крепость. Вош Кразак — небольшая, но обороноспособная и самодостаточная крепость. Здесь есть хижина вождя, хижина мудрой женщины, охотничий лагерь, кузница, конюшня, сторожевая башня, частокол и шахта. После набора новобранцев вы получите две дополнительные хижины. Расширяйте племя. После завершения квеста можно будет отправиться в другие орчьи крепости и попытаться рекрутировать других орков. Некоторые пойдут сразу, тогда как другие не согласятся, пока вы не выполните квесты их крепости или не прославитесь своими подвигами в Скайриме (получите Волендраг и пройдите основной сюжет). Лор-френдли. Автор мода постарался максимально органично вписать свою работу в местный лор. На практике это выражается в том, что квест по захвату крепости начнется только если вы орк. Если это не так, то можете начать квест с помощью консольной команды, либо же смените расу с помощью той же консоли. Половое различие. Если вы играете за женщину-орка, то вы сможете убить вождя и поставить на его места другого крупного орка, а сами станете его первой женой. Что поделать, приверженность лору накладывает свои ограничения. Зато если вы играете за мужчину, то получите в своё владение сразу три красивые жены, каждую из которых можно взять с собой в путешествие. Властвуйте вашими землями! Будучи вождем, вы можете время от времени собирать руду, шкуры и другие драгоценности. Просто подойдите к вашим подданным и отправьте их на один из видов работ (охота, шахта, патруль). Позднее с них можно будет собрать добычу. От количества подданных зависит количество и редкость лута. Дружба с Империей. Когда вы наймете всех возможных орков (будет специальное задание) и завершите битву за Вайтран на стороне имперцев, появится новый квест по союзу с Империей. В ходе квеста появится новый компаньон со своей историей и загадкой, которую вам придется разгадать. Основной квест начнется вскоре после захода в игру. Подождите какое-то время и/или потелепортируйтесь между городами.
    ВНИМАНИЕ: прочитайте содержимое спойлера «Важно» перед установкой мода.

    197 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  8. Dungeons Revisited / Расширенные подземелья

    Подземелья и руины в Скайриме, как правило, созданы для того, чтобы быстро входить и выходить с вашей добычей, что не очень весело в игре, где вы проводите 75% своего времени в подземельях. Подземелья должны быть интересными, уникальными и немного запутанными.
    Мод расширяет 7 подземелий Скайрима:
    Ветреный пик (место выполнения одного из первых сюжетных квестов игры). Устенгрев. Факельная шахта. Отвесная нора. Лагерь чистых родников. Приречная застава. Гробница Хилгрунда.  Мод совместим с любыми модами, которые не меняют вышеперечисленные локации.

    189 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  9. Броня Имперского Центуриона

    Из чего состоит набор брони:
    • Нагрудник
    • Наручи
    • Ботинки
    • Шлем
    • Плащ
    • Меч
    • Щит
    Каждая часть брони имеет показатель брони на  3 пункта выше, чем у тяжёлых имперских доспехов.
    Где получить:
    Создать в кузнице, в разделе "Стальное".
    Внимание: здесь только переведённый esp. Ресурсы скачивать со страницы на Нексусе.

    202 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Новое начало - Дополнение к Альтернативному старту

    Этот мод расширяет отличный мод на Альтернативный старт от Arthmoor, добавляя больше стартовых опций.
    Варианты начала игры
    • Наркоман в притоне. Вы появляетесь в Красноводном логове с небольшими запасами провизии.
    • Искатель приключений в двемерских руинах. Вы появляетесь в Кагрензеле с набором кожаных доспехов и некоторым базовым снаряжением.
    • Алхимик, разбивший лагерь в дикой местности. Вы появляетесь в лагере возле Вечнозеленой рощи с некоторыми запасами провизии и алхимическими ингредиентами.
    • Ученик Анги в Фолкрите. Вы появляетесь в лагере Энджи с набором кожаных доспехов и некоторым базовым снаряжением.
    • Нищий. Вы можете появиться либо в Районе Нищих Рифтена, либо в Муравейнике Маркарта, имея при себе только рваные лохмотья и несколько золотых монет.
    • Жертва дракона. Вы появляетесь в хижине недалеко от Хода Древних с некоторым количеством еды и топором дровосека в качестве единственного средства самообороны.
    • Заключенный в тюрьме. Вы появляетесь в тюрьме по Вашему выбору, где Вы можете либо отбыть свой срок, либо попытаться сбежать. Если Вы решите сделать последнее, обязательно заберите свои вещи из сундука с уликами!
    • Пилигрим в храме. Вы появляетесь в храме в городе с одеждой монаха и некоторыми запасами провизии.
    • Паломник. В зависимости от вашего выбора, вы появитесь в Святилище Азуры, Боэтии, Мерунеса Дагона, Златолиста, Меридии, Периайта, у Маяка Стендарра или в Зале Дозорных с соответствующей экипировкой и достаточным количеством провизии, чтобы продолжить свое путешествие.
    • Пленник Талмора. Вы появляетесь в Северной сторожевой крпеости только с несколькими отмычкми. Удачи!
    • Вампир. Вы появляетесь в зале мертвых или на кладбище по вашему выбору с вашим могильным имуществом.
    • Странствующий торговец / наёмник. Вы появляетесь на одном из пограничных аванпостов Скайрима. Если Вы решите стать торговцем, Вы начнете с лошадью и инвентарём, полным случайных товаров; если Вы выберете наёмника, Вы начнете с полным набором стальных пластинчатых доспехов и некоторым количеством продуктов.
    • Оборотень. Вы появитесь на Утёсе морозной Луны.
    • Колдун / ведьма. Вы начнёте с одеждой мага, некоторым количеством магических свитков и запасом провизии. Мужские персонажи появляются на откосе Крегвеллоу, женские - в Щелкающей пещере. НПС в вашей стартовой локации будут оставаться дружелюбными до тех пор, пока вы не нападете на них.

    509 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  11. Медведи севера

    Вступление
    Это визуальный пересмотр медведей Скайрима. Каждый тип медведя (бурый, снежный и пещерный медведь) теперь будет иметь свои особенности. Медведи крупнее и имеют реалистичный мех, использующий текстурирование оболочки - технику, используемую в современных играх, таких как RDR2. Охотничьи трофеи также были обновлены в соответствии с новыми моделями. Загрузочный экран бурого медведя также использует улучшенную модель для соответствия новым моделям медведей.
    Сожержание мода
    • Новые модели и текстуры для каждого вида медведей
    • Реалистичный мех, который использует технологию текстурирования оболочки
    • Изменение размеров, теперь медведи явно боьше собак
    • Трофеи были изменены для соответствия медведям
    • Загрузочный экран с медведем изменён, чтобы использовать модель бурого медведя из мода
    Бурые Медведи
     
    Бурые медведи - самые внушительнве. Они чрезвычайное большие, под их густой шерстью скрывается гора мускулов. Их отличительными чертами являются более широкие головы, толстые руки и короткие морды. Они являются одной из причин, по которым дикая местность Скайрима считается очень опасной.
    Пещерные Медведи

    Пещерные медведи привыкли жить в тёмных местах, что отражается на их телах. Они значительно меньше бурых и снежных медведей, но больше своих сиродильскиз собратьев. У них большие глаза и уши, что помогает им эффективно выслеживать свою добычу в глубоких и тёмных пещерах, по которым они бродят. Их лапы и спины имеют повышенную плотность костей, что сделало их лапы больше, а спины сгорбленными.
    Снежные медведи

    Снежные медведи живут в самых северных частях Скайрима. Их головы меньше и длиннее, чем у пещерных медведей. Основой в их рационе является рыба, но они не откажутся от заблудившегося пилигрима или глупого авантюриста. Будьте осторожны, бродя по берегам моря Призраков.

    214 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Существа из Морровинда

    Морровинд - загадочный, странный край с не менее странной флорой и фауной. Эта модификация добавит в вашу игру три вида новых существ и одного ездового гуара. Вы встретитесь с ними, путешествуя через Рифт и Солстейм. Удачи и будьте осторожнее.
    Внимание: здесь только переведённый esp. Ресурсы скачивать со страницы на нексусе.

    136 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  13. Вампирские монстры

    Монстры-вампиры обычно считаются меньшими вампирами, но это описание может быть обманчивым, поскольку меньше не означает слабее и глупее. Правда, они примитивны и они намного ближе к животным, чем к людям, но когда они прыгают на свою добычу сверху, они могут быть столь же опасны, как и их благородные родственники, даже для сильного воина. Большинство видов вампирских зверей не были обращены в вампиров, но были созданы в глубоких пещерах Хладной Гавани уже вампирами, чтобы служить своему злому принцу Молагу Балу.
    Внимание: здесь  только переведённый esp.

    81 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  14. Новые руины в Каирне Душ

    Добавляет кастомные руины в Каирн Душ. Модели взяты из игры Ведьмак 3 и модифицированы, чтобы использовать текстуры Каирна Душ, а не свои собственные.

    72 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  15. Vampires-Progenitors от LedyKora

    Преобразование семьи Сераны на базе тел CBBE (Fair Skin) и Sam Light.

    Список изменений:
    4. Вес членов семьи Сераны изменен: Серана - 100, Валерика - 80, Харкон - 90.
    ————————————
    Не правьте ESP Rus в SSEEdit, получите кроказябры в игре.
    Приятной игры.
    Разрешения и кредиты:
    1. Автор причесок - Kalilies.
    2. Автор расы COtR - HQ Characters creation addon for RM - Trixter/m4mk203 (Макс, ОГРОМНОЕ СПАСИБО))).

    3. Авторы мужского тела Sam Light - Vector и KouLeifoh.
    4. Автор женской кожи Fair Skin Complexion for CBBE - HHaleyy.

    45 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  16. Trua - Минималистичные верования Скайрима

    Trua - минималистичный мод, который позволяет игроку молиться, чтобы продлить благословения от святилищ, и перерабатывает сами благословения.
    Особенности
    Улучшает благословления святилищ. Молитесь или поклоняйтесь, чтобы продлить действие ваших благословений. Мод остается фоновым дополнением и не отвлекает вас от игры. Поклонение и молитвы
    Использование святилища теперь дает вам возможность поклоняться избранному божеству. Если вы принимаете божество, то преклоняете колени в почтении и получаете благословение божества, а также способность "Молитва", позволяющую вам молиться им где угодно.
    Благословения длятся меньше, чем в ванильном Скайриме - четыре часа, вместо восьми. Однако, пока благословение не закончится, вы можете молиться, используя соответсвующую способность, чтобы сбросить продолжительность до двух часов, или вновь помолиться у соответствующего святилища, чтобы сбросить продолжительность благословления до четырех часов. Таким образом, вы можете поддерживать благословение бесконечно.
    Если вы позволите благословению исчезнуть, то потеряете способность "Молитва", после чего вам нужно будет вернуться к святилищу и снова поклониться божеству.

    341 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  17. Evenstar - минималистичные камни судьбы Скайрима

    Evenstar - небольшая переработка камней судьбы в стиле "ванилла+". Он улучшает эффекты камней, чтобы выбор между ними был более осмысленным.
    Особенности:
    Оригинальные камни судьбы - интересная игровая механика, но некоторые камни явно лучше других, а те, которые дают бонус лишь раз в день, кажутся совсем неактуальными, если только вы не используйте их в дополнение к основному эффекту с помощью Этериевой короны.
    Этот небольшой мод улучшает бонусы камней судьбы, меняя "однодневные" силы на пассивные способности и улучшая недостаточно мощные, либо неинтересные эффекты камней.

    370 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  18. Карта и личный дневник

    Вы когда-нибудь задавались вопросом: "А как мой персонаж в игре Skyrim может заглянуть в карту и прочитать задания без самих карты и дневника?" Данный мод исправляет эту нелогичность, теперь в самом начале вашему персонажу будет предложено взять карту и личный дневник. У них есть цена, они имеют вес, вы можете потерять и добыть их.

    Особенности:
    ➔ Без карты вы не сможете открыть меню карты.
    ➔ Без дневника вы не сможете зайти в меню заданий и статистики.
    ➔ При старте/загрузке игры с модом вы сможете выбрать, что взять с собой сразу, а также как получить карту и дневник.
    ➔ Доступна возможность терять карту и дневник при "выходе" из загрузочного экрана (с настраиваемым шансом).

    При старте игры с модом вы получите "токен" для его настройки в категории "Разное". Активируйте его, выйдите из меню инвентаря и подождите. Далее - ответьте на несколько простых вопросов и... готово! Вы можете проделать это в любое удобное время.

    Установка: Стандартная.

    Требования: Skyrim SE, SKSE64.

    104 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  19. Дикий мир

    ИИ-мод, который добавляет новые AI-пакеты, редактирует фракции существ, улучшает реакцию "бей-беги", стандартизирует радиус агрессии и позволяет использовать его большинству типов существ.

    Что данный мод НЕ делает:
    - Добавление новых способностей существам.
    - Добавление новых вариаций существ.
    - Добавление новых точек появления существ.
    - Редактирование боевых стилей существ.
    - Редактирование рас существ.
    - Изменение характеристик существ.

    Они живут
    - Большинство существ, кроме одомашненых, будут бесконечно бродить по просторам Скайрима, находить ближайшие город/руины/форт, в котором можно расслабиться, или "патрулировать древние захоронения вашего давно потерянного двоюродного брата в поисках любимого кота его пра-пра-пра-прабабушки, которого преследуют и охраняют драугры".
    - По умолчанию, существам разрешен небольшой радиус блуждания в интерьерах, если определенные условия не запрещают этого.
    - Существа естественным образом образуют группы в определенное время дня, патрулируя общую территорию, отдыхая, питаясь или путешествуя вместе и, в конце концов, расставаясь.

    Они голодают
    - Все живые существа из плоти и крови будут жаждать пропитания от естественной флоры, либо от плоти живых. Вы сможете понять, что они ели, осмотрев их трупы.

    Они отдыхают
    - Существа имеют собственный график сна и будут активны днем, ночью, между ними, короткими вспышками или всегда активны. Это также включает активность в подземельях.

    Они убивают
    - Хищники не друзья и не жертвы. Пушистый саблезуб НЕ поможет одинокому волку в бою, они убьют друг друга. Аналогично, более конкурентоспособная добыча может сражаться друг с другом.

    Они... НЕ убивают?
    - Однако, не все жертвы и хищники являются врагами, одинокий волк может пообедать глупыми кроликами, но большой плохой медведь может просто игнорировать их.

    Они думают
    - Слабые существа дважды подумают, прежде чем атаковать врага, которого они, вероятно, не победят, более сильные не сбегут, если их не превзойти, а сильнейшие/нежить/машины не отступят никогда.

    Они предупреждают
    - Большинство существ предупредит вас, если ваш персонаж подойдет слишком близко ... на несколько секунд ... прежде чем откусит ваше лицо ... потому что они вежливы (большинство существ имеют радиус агрессии).

    Другие опции
    - Животные НЕ сообщают о преступлениях игрока.
    - Стражники атакуют опасных существ в поле зрения.
    Требования
    Skyrim SE
    совместимость
    - Дикий мир НЕсовместим с любым модом, который редактирует фракции оригинальных существ или шаблоны AI (templates), НО это легко правится в TES5Edit. Пожалуйста, обратите внимание, AI-пакеты, найденные в соответствующем разделе, будут иметь приоритет над AI-пакетами в списке по умолчанию.
    - Игра может быть нестабильной, если мод установлен на текущем сохранении.
    - Если вы используете SkyTEST вместе со SkyTEST Integration Project, отключите все SIP-патчи, за исключением патчей для No Extra Spawns и Real Wolf/Elk.
    установка
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim Special Edition\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim special edition\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
    - Таким же образом установите необходимые патчи.

    605 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  20. Пенитус Окулатус SE

    После того, как вы выполните квест "Прощай, Темное Братство", вы сможете присоединиться к Пенитус Окулатус, поговорив с командиром Мароном.
    После вступления в Пенитус Окулатус вам станет доступна линейка квестов по устранению как Темного Братства, так и других врагов Империи. Во время выполнения этих квестов вы сможете заполучить множество уникальных предметов, принадлежащих Темному Братству.
    А также вы...
    Получите доступ к обоим убежищам Темного Братства в Фолкрите и Данстаре, которые будут захвачены Пенитус Окулатус. Получите нового спутника. Сможете освободить несколько жертв пыток и получите за это вознаграждение. Требования:
    + Skyrim SE
    + Unofficial Skyrim Special Edition Patch
    + SKSE64
    Установка: Стандартная.

    210 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  21. Кровавая тюрьма SE

    Совместимость:
    Проблемы с совместимостью могут возникнуть только с модами, которые затрагивают область рядом с восточными воротами Ривервуда, область рядом с упавшим деревом и сундуком с сокровищами через реку из Ривервуда, а также в районе горы, где автор разместила форт Вальмор (это неподалеку хижины Анис).
    Мод хорошо работает с ASIS, но иногда противники получают те навыки, которые им не нужны.

    Что добавляет мод "Кровавая тюрьма":
    + Новый квест, начиная с 50 уровня - "Кровавая тюрьма".
    + Новое высокоуровневое подземелье с хорошим масштабированием уровня врагов, катакомбы кровавой тюрьмы.
    + Новое уникальное оружие с масштабируемым уроном, урон оружия будет расти вместе с уровнем врагов.
    + Новая броня, которую вы сможете отобрать у ваших врагов (новых моделей нет).
    + Новые враги с растущим уровнем, которые могут повстречаться вам в любом уголке Скайрима.

    Квест:
    Начнётся, когда ваш уровень будет 50 или выше, подождите курьера или отправьтесь на разведку сами.

    Противники:
    + В катакомбах кровавой тюрьмы вы встретите множество новых видов драугров с различными стилями ведения боя. Их внешний вид и способности будут меняться в зависимости от вашего уровня.
    + Новые бандиты, важаки бандитов, фалмеры, корусы и прочее.

    Новое снаряжение:
    + Во время прохождения квеста вам попадутся как новые заклинания, так и новые виды оружия и брони.

    Требования:
    + Skyrim SE.
    + SkyUI SE - не требуется, но строго рекомендуется.

    Установка:
    + Стандартная. Ручная или при помощи мод-менеджера.

    165 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  22. Путь Анти-Мага (SE)

    Этот мод добавляет в Скайрим новую форму магии, которую можно приобрести за счет активации скрытого святилища в скалах Восточного Разлома. Путешествуйте и исследуйте небольшую часть скрытой земли, известную как болота Серати, скрытые в горах между восточным Рифтом и Морровиндом. Найтиде и активируйте святыню и получите прогрессивный доступ к перкам. Единственное, что вы меняете, это ваш опыт (очки перков). Небольшая часть новой области относительно пустынна, однако не приходите неподготовленными, ожидайте боя.

    Мод добавляет перки, заклинания и магические эффекты.

    Требования:
    + Skyrim SE
    + SKSE64

    Установка:
    Автор категорически против размещения его мода на других сайтах целиком, поэтому порядок установки выглядит следующим образом:
    + Скачать архивы оригинального мода с NexusMods.
    + Установить последовательно основу мода и обновление.
    + Скачать архив с переведённым ESP.
    + Установить перевод мода поверх основы и обновления.
    + Активировать плагин в лаунчере игры или менеджере модов.

    Обзор мода от Brodual (англ.)

    200 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  23. Улучшайте уровневые предметы

    Заклинание, добавленное этим модом, заменит любые уникальные предметы низкого уровня, которые вы приобрели, на версии более высокого уровня. Вам не нужно ждать выполнения определенных квестов, чтобы гарантировать, что вы получите лучшую версию предмета. Теперь вы можете выполнять квесты, когда захотите, и ваши уникальные награды теперь будут соответствовать вам.
    Вы можете найти заклинание слева от сундука с подношениями возле Высокого Хротгара. Обратите внимание, что предмет (ы) должен быть в вашем инвентаре, когда вы используете заклинание, чтобы его можно было улучшить до вашего текущего уровня
    Это заклинание воздействует на следующие предметы:
    Охладитель
    Бич драконов
    Чёрный клинок Голдура
    Чёрный лук Голдура
    Лунная железная булава
    Лунный железный меч
    Лунный Железный Боевой Топор
    Лунная стальная булава
    Лунный стальной меч
    Лунный стальной боевой топор
    Бледный клинок
    Секира Тсуна
    Щит Солитьюда
    Соловейный клинок
    Соловьиный лук
    Соловьиные доспехи
    Соловьиные сапоги
    Соловьиные перчатки
    Соловьиный капюшон
    Амулет артикуляции
    Обруч мага
    Мираак (маска)
    Роба Мираака
    Посох Мираака
    Меч Мираака
    У этого мода нет никаких известных зависимостей, кроме базовой игры.
     
    Устанавлитвайте чрез мод менеджер или паросто закиньте в папку Data

    444 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...