Перейти к содержанию

131 файл

  1. Evenstar - небольшая переработка камней судьбы в стиле "ванилла+". Он улучшает эффекты камней, чтобы выбор между ними был более осмысленным.
    Особенности:
    Оригинальные камни судьбы - интересная игровая механика, но некоторые камни явно лучше других, а те, которые дают бонус лишь раз в день, кажутся совсем неактуальными, если только вы не используйте их в дополнение к основному эффекту с помощью Этериевой короны.
    Этот небольшой мод улучшает бонусы камней судьбы, меняя "однодневные" силы на пассивные способности и улучшая недостаточно мощные, либо неинтересные эффекты камней.
    378 14
  2. ИИ-мод, который добавляет новые AI-пакеты, редактирует фракции существ, улучшает реакцию "бей-беги", стандартизирует радиус агрессии и позволяет использовать его большинству типов существ.

    Что данный мод НЕ делает:
    - Добавление новых способностей существам.
    - Добавление новых вариаций существ.
    - Добавление новых точек появления существ.
    - Редактирование боевых стилей существ.
    - Редактирование рас существ.
    - Изменение характеристик существ.

    Они живут
    - Большинство существ, кроме одомашненых, будут бесконечно бродить по просторам Скайрима, находить ближайшие город/руины/форт, в котором можно расслабиться, или "патрулировать древние захоронения вашего давно потерянного двоюродного брата в поисках любимого кота его пра-пра-пра-прабабушки, которого преследуют и охраняют драугры".
    - По умолчанию, существам разрешен небольшой радиус блуждания в интерьерах, если определенные условия не запрещают этого.
    - Существа естественным образом образуют группы в определенное время дня, патрулируя общую территорию, отдыхая, питаясь или путешествуя вместе и, в конце концов, расставаясь.

    Они голодают
    - Все живые существа из плоти и крови будут жаждать пропитания от естественной флоры, либо от плоти живых. Вы сможете понять, что они ели, осмотрев их трупы.

    Они отдыхают
    - Существа имеют собственный график сна и будут активны днем, ночью, между ними, короткими вспышками или всегда активны. Это также включает активность в подземельях.

    Они убивают
    - Хищники не друзья и не жертвы. Пушистый саблезуб НЕ поможет одинокому волку в бою, они убьют друг друга. Аналогично, более конкурентоспособная добыча может сражаться друг с другом.

    Они... НЕ убивают?
    - Однако, не все жертвы и хищники являются врагами, одинокий волк может пообедать глупыми кроликами, но большой плохой медведь может просто игнорировать их.

    Они думают
    - Слабые существа дважды подумают, прежде чем атаковать врага, которого они, вероятно, не победят, более сильные не сбегут, если их не превзойти, а сильнейшие/нежить/машины не отступят никогда.

    Они предупреждают
    - Большинство существ предупредит вас, если ваш персонаж подойдет слишком близко ... на несколько секунд ... прежде чем откусит ваше лицо ... потому что они вежливы (большинство существ имеют радиус агрессии).

    Другие опции
    - Животные НЕ сообщают о преступлениях игрока.
    - Стражники атакуют опасных существ в поле зрения.
    Требования
    Skyrim SE
    совместимость
    - Дикий мир НЕсовместим с любым модом, который редактирует фракции оригинальных существ или шаблоны AI (templates), НО это легко правится в TES5Edit. Пожалуйста, обратите внимание, AI-пакеты, найденные в соответствующем разделе, будут иметь приоритет над AI-пакетами в списке по умолчанию.
    - Игра может быть нестабильной, если мод установлен на текущем сохранении.
    - Если вы используете SkyTEST вместе со SkyTEST Integration Project, отключите все SIP-патчи, за исключением патчей для No Extra Spawns и Real Wolf/Elk.
    установка
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim Special Edition\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim special edition\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
    - Таким же образом установите необходимые патчи.
    623 4
  3. После того, как вы выполните квест "Прощай, Темное Братство", вы сможете присоединиться к Пенитус Окулатус, поговорив с командиром Мароном.
    После вступления в Пенитус Окулатус вам станет доступна линейка квестов по устранению как Темного Братства, так и других врагов Империи. Во время выполнения этих квестов вы сможете заполучить множество уникальных предметов, принадлежащих Темному Братству.
    А также вы...
    Получите доступ к обоим убежищам Темного Братства в Фолкрите и Данстаре, которые будут захвачены Пенитус Окулатус. Получите нового спутника. Сможете освободить несколько жертв пыток и получите за это вознаграждение. Требования:
    + Skyrim SE
    + Unofficial Skyrim Special Edition Patch
    + SKSE64
    Установка: Стандартная.
    212 8
  4. Совместимость:
    Проблемы с совместимостью могут возникнуть только с модами, которые затрагивают область рядом с восточными воротами Ривервуда, область рядом с упавшим деревом и сундуком с сокровищами через реку из Ривервуда, а также в районе горы, где автор разместила форт Вальмор (это неподалеку хижины Анис).
    Мод хорошо работает с ASIS, но иногда противники получают те навыки, которые им не нужны.

    Что добавляет мод "Кровавая тюрьма":
    + Новый квест, начиная с 50 уровня - "Кровавая тюрьма".
    + Новое высокоуровневое подземелье с хорошим масштабированием уровня врагов, катакомбы кровавой тюрьмы.
    + Новое уникальное оружие с масштабируемым уроном, урон оружия будет расти вместе с уровнем врагов.
    + Новая броня, которую вы сможете отобрать у ваших врагов (новых моделей нет).
    + Новые враги с растущим уровнем, которые могут повстречаться вам в любом уголке Скайрима.

    Квест:
    Начнётся, когда ваш уровень будет 50 или выше, подождите курьера или отправьтесь на разведку сами.

    Противники:
    + В катакомбах кровавой тюрьмы вы встретите множество новых видов драугров с различными стилями ведения боя. Их внешний вид и способности будут меняться в зависимости от вашего уровня.
    + Новые бандиты, важаки бандитов, фалмеры, корусы и прочее.

    Новое снаряжение:
    + Во время прохождения квеста вам попадутся как новые заклинания, так и новые виды оружия и брони.

    Требования:
    + Skyrim SE.
    + SkyUI SE - не требуется, но строго рекомендуется.

    Установка:
    + Стандартная. Ручная или при помощи мод-менеджера.
    169 3
  5. Этот мод добавляет в Скайрим новую форму магии, которую можно приобрести за счет активации скрытого святилища в скалах Восточного Разлома. Путешествуйте и исследуйте небольшую часть скрытой земли, известную как болота Серати, скрытые в горах между восточным Рифтом и Морровиндом. Найтиде и активируйте святыню и получите прогрессивный доступ к перкам. Единственное, что вы меняете, это ваш опыт (очки перков). Небольшая часть новой области относительно пустынна, однако не приходите неподготовленными, ожидайте боя.

    Мод добавляет перки, заклинания и магические эффекты.

    Требования:
    + Skyrim SE
    + SKSE64

    Установка:
    Автор категорически против размещения его мода на других сайтах целиком, поэтому порядок установки выглядит следующим образом:
    + Скачать архивы оригинального мода с NexusMods.
    + Установить последовательно основу мода и обновление.
    + Скачать архив с переведённым ESP.
    + Установить перевод мода поверх основы и обновления.
    + Активировать плагин в лаунчере игры или менеджере модов.

    Обзор мода от Brodual (англ.)
    205 2
  6. Заклинание, добавленное этим модом, заменит любые уникальные предметы низкого уровня, которые вы приобрели, на версии более высокого уровня. Вам не нужно ждать выполнения определенных квестов, чтобы гарантировать, что вы получите лучшую версию предмета. Теперь вы можете выполнять квесты, когда захотите, и ваши уникальные награды теперь будут соответствовать вам.
    Вы можете найти заклинание слева от сундука с подношениями возле Высокого Хротгара. Обратите внимание, что предмет (ы) должен быть в вашем инвентаре, когда вы используете заклинание, чтобы его можно было улучшить до вашего текущего уровня
    Это заклинание воздействует на следующие предметы:
    Охладитель
    Бич драконов
    Чёрный клинок Голдура
    Чёрный лук Голдура
    Лунная железная булава
    Лунный железный меч
    Лунный Железный Боевой Топор
    Лунная стальная булава
    Лунный стальной меч
    Лунный стальной боевой топор
    Бледный клинок
    Секира Тсуна
    Щит Солитьюда
    Соловейный клинок
    Соловьиный лук
    Соловьиные доспехи
    Соловьиные сапоги
    Соловьиные перчатки
    Соловьиный капюшон
    Амулет артикуляции
    Обруч мага
    Мираак (маска)
    Роба Мираака
    Посох Мираака
    Меч Мираака
    У этого мода нет никаких известных зависимостей, кроме базовой игры.
     
    Устанавлитвайте чрез мод менеджер или паросто закиньте в папку Data
    449 5
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       

×
×
  • Создать...