Перейти к содержанию

129 файлов

  1. После того, как вы выполните квест "Прощай, Темное Братство", вы сможете присоединиться к Пенитус Окулатус, поговорив с командиром Мароном.
    После вступления в Пенитус Окулатус вам станет доступна линейка квестов по устранению как Темного Братства, так и других врагов Империи. Во время выполнения этих квестов вы сможете заполучить множество уникальных предметов, принадлежащих Темному Братству.
    А также вы...
    Получите доступ к обоим убежищам Темного Братства в Фолкрите и Данстаре, которые будут захвачены Пенитус Окулатус. Получите нового спутника. Сможете освободить несколько жертв пыток и получите за это вознаграждение. Требования:
    + Skyrim SE
    + Unofficial Skyrim Special Edition Patch
    + SKSE64
    Установка: Стандартная.
    212 8
  2. Совместимость:
    Проблемы с совместимостью могут возникнуть только с модами, которые затрагивают область рядом с восточными воротами Ривервуда, область рядом с упавшим деревом и сундуком с сокровищами через реку из Ривервуда, а также в районе горы, где автор разместила форт Вальмор (это неподалеку хижины Анис).
    Мод хорошо работает с ASIS, но иногда противники получают те навыки, которые им не нужны.

    Что добавляет мод "Кровавая тюрьма":
    + Новый квест, начиная с 50 уровня - "Кровавая тюрьма".
    + Новое высокоуровневое подземелье с хорошим масштабированием уровня врагов, катакомбы кровавой тюрьмы.
    + Новое уникальное оружие с масштабируемым уроном, урон оружия будет расти вместе с уровнем врагов.
    + Новая броня, которую вы сможете отобрать у ваших врагов (новых моделей нет).
    + Новые враги с растущим уровнем, которые могут повстречаться вам в любом уголке Скайрима.

    Квест:
    Начнётся, когда ваш уровень будет 50 или выше, подождите курьера или отправьтесь на разведку сами.

    Противники:
    + В катакомбах кровавой тюрьмы вы встретите множество новых видов драугров с различными стилями ведения боя. Их внешний вид и способности будут меняться в зависимости от вашего уровня.
    + Новые бандиты, важаки бандитов, фалмеры, корусы и прочее.

    Новое снаряжение:
    + Во время прохождения квеста вам попадутся как новые заклинания, так и новые виды оружия и брони.

    Требования:
    + Skyrim SE.
    + SkyUI SE - не требуется, но строго рекомендуется.

    Установка:
    + Стандартная. Ручная или при помощи мод-менеджера.
    169 3
  3. Этот мод добавляет в Скайрим новую форму магии, которую можно приобрести за счет активации скрытого святилища в скалах Восточного Разлома. Путешествуйте и исследуйте небольшую часть скрытой земли, известную как болота Серати, скрытые в горах между восточным Рифтом и Морровиндом. Найтиде и активируйте святыню и получите прогрессивный доступ к перкам. Единственное, что вы меняете, это ваш опыт (очки перков). Небольшая часть новой области относительно пустынна, однако не приходите неподготовленными, ожидайте боя.

    Мод добавляет перки, заклинания и магические эффекты.

    Требования:
    + Skyrim SE
    + SKSE64

    Установка:
    Автор категорически против размещения его мода на других сайтах целиком, поэтому порядок установки выглядит следующим образом:
    + Скачать архивы оригинального мода с NexusMods.
    + Установить последовательно основу мода и обновление.
    + Скачать архив с переведённым ESP.
    + Установить перевод мода поверх основы и обновления.
    + Активировать плагин в лаунчере игры или менеджере модов.

    Обзор мода от Brodual (англ.)
    204 2
  4. Заклинание, добавленное этим модом, заменит любые уникальные предметы низкого уровня, которые вы приобрели, на версии более высокого уровня. Вам не нужно ждать выполнения определенных квестов, чтобы гарантировать, что вы получите лучшую версию предмета. Теперь вы можете выполнять квесты, когда захотите, и ваши уникальные награды теперь будут соответствовать вам.
    Вы можете найти заклинание слева от сундука с подношениями возле Высокого Хротгара. Обратите внимание, что предмет (ы) должен быть в вашем инвентаре, когда вы используете заклинание, чтобы его можно было улучшить до вашего текущего уровня
    Это заклинание воздействует на следующие предметы:
    Охладитель
    Бич драконов
    Чёрный клинок Голдура
    Чёрный лук Голдура
    Лунная железная булава
    Лунный железный меч
    Лунный Железный Боевой Топор
    Лунная стальная булава
    Лунный стальной меч
    Лунный стальной боевой топор
    Бледный клинок
    Секира Тсуна
    Щит Солитьюда
    Соловейный клинок
    Соловьиный лук
    Соловьиные доспехи
    Соловьиные сапоги
    Соловьиные перчатки
    Соловьиный капюшон
    Амулет артикуляции
    Обруч мага
    Мираак (маска)
    Роба Мираака
    Посох Мираака
    Меч Мираака
    У этого мода нет никаких известных зависимостей, кроме базовой игры.
     
    Устанавлитвайте чрез мод менеджер или паросто закиньте в папку Data
    448 5
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

×
×
  • Создать...